Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól



Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Carcassonne - Kereskedő és építész

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok Játékötlet

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartalom 99 bűnténykártya

Bohnanza - La Isla Bohnita

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Játékszabály. 30min

Zendülő Játékszabály

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Martinique Martiniqui

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Fordította: Uncleszotyi

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A játék célja. A játék elemei

Áttekintés. Tartalom

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

3-5 játékos részére 12 éves kortól

E l ő k é s z ü leteke

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékidő. Játékos. Életkor

Bruno Faidutti játéka 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A cél. A játék részei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Bohnanza - A kiegészítő

A játék. A játék tartozékai

Borzongatóan izgalmas játék 8-24 játékos (és egy játékmester) számára, 8 éves kortól

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Csang Cseng: A Nagy Fal

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Átírás:

Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól A felvilágosult uralkodó, Vladimiro Miritiro, belefáradván az uralkodásba, úgy döntött, hogy alattvalói közül választja ki utódát. A játékosok ebben igyekeznek a segítségére lenne azzal, hogy a saját jelöltjeik kiválóságát ecsetelik, és meg is kísérlik királlyá koronázni jelölteik valamelyikét. Tartalom A játéktábla; ezen látható egyrészt Vladimiro király hétszintes palotája, nemkülönben körben a játéktábla szélén a pontsáv. 6 kockát (minden színből egyet) 6 igen vokskártyát (minden színből egyet) 12 nem vokskártyát 13 utódjelöltet, talppal a koronát 26 célkártyát és a szabályfüzetet a trón nemesek hivatalnokok katonák kereskedők kézművesek szolgák A játék célja A játékosok célja, hogy a utódjelöltjeiket a kastély legfelső szintjeire juttassák, és egyiküket végül királlyá koronáztassák. Előkészületek A játéktáblát az asztal közepére kell tenni, mellé pedig a koronát és a 13 utódjelöltet. A célkártyákat össze kell keverni, és minden játékosnak osztani egyet: ezt ki-ki megnézi, és a többi játékos elől titokban tartja. A játékosnak kiosztott kártyán a számára legkedvesebb hat utódjelölt neve szerepel; a sorrend, amelyben a nevek a kártyán láthatóak, lényegtelen. Minden játékos választ egy színt, és megkapja az adott színhez tartozó kockát és igen vokskártyát. A kockákat a 0-ás pontozómezőre kell helyezni. Minden játékos ugyanannyi nem vokskártyát kap. Ez 3 játékos esetén 4-4 darab; 4 játékos esetén 3-3 darab; 5 játékos esetén 2-2 darab (ilyenkor 2 kártya kikerül a játékból); 6 játékos esetén 2-2 darab. A játékosok a játék folyamán titokban tartják, hogy éppen mennyi kártyájuk van. A játékhoz nem szükséges játéktartozékokat vissza kell tenni a dobozba. A játék menete Vagy a játék tulajdonosa dönti el, ki kezdi a játékot, vagy véletlen segítségével kell kiválasztani a kezdőjátékost. A játékosok mindig az óramutató járása szerint követik egymást. A játék három fordulóból, minden forduló pedig két nagy fázisból áll: 1. Az utódjelöltek elhelyezése a kastélyban, 2. Kísérlet a trón megszerzésére.

1) Az utódjelöltek elhelyezése a kastélyban A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és elhelyezi valahol a kastélyban. Utána a tőle balra ülő játékos teszi ugyanezt, majd a következő, és így tovább, mindaddig, amíg minden játékos el nem helyezett a kastélyban 3 játékos esetén 4 utódjelöltet (1 kimarad); 5 játékos esetén 2 utódjelöltet (3 kimarad); 4 játékos esetén 3 utódjelöltet (1 kimarad); 6 játékos esetén 2 utódjelöltet (1 kimarad). A játékosok az utódjelölteket az 1-4. szintek (vagyis a kézművesektől a hivatalnokokig) bármelyikén elhelyezhetik. Egy szinten legfeljebb négy utódjelölt lehet. A kimaradó utódjelölt vagy utódjelöltek a szolgák szintjére (0.) kerülnek. 2) Kísérlet a trón megszerzésére A kezdőjátékos választ egy utódjelöltet, és egy szinttel feljebb helyezi. Ha a választott utódjelölt feletti szinten már négyen vannak, az utódjelölt nem mozgatható; másik utódjelöltet kell választani. Az utódjelöltek mindig felfelé mozognak - lejjebb nem helyezhető utódjelölt. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást, mindegyikük választ egy utódjelöltet, akit egy szinttel feljebb helyez. Példa: Jenő, Anita, Éva és Márk már elhelyezték az utódjelölteket a kastélyban. Jenőn a sor. Nem választhatja Odessa la Contessát a katonák szintjéről, minthogy a hivatalnokok szintjén négy utódjelölt tartózkodik, így hát Alighiero lo Scudierót választja, és a hivatalnokok szintjéről áthelyezi a nemesek szintjére. Ha egy, a nemesek szintjén tartózkodó utódjelölt feljebb kerül, eléri a trónt - nyomban meg is próbálja királlyá koronáztatni magát! A játékosoknak, a fordulót megszakítva, voksolniuk kell a jelöltről. A király megválasztása Ha egy utódjelölt a legfelső szintre kerül, a trónhoz, a játékosoknak voksolniuk kell, ő legyen-e a király vagy sem. Az utódjelöltet a trónhoz helyező játékos elveszi és maga elé helyezi a koronát - a korona Vladimiro királyt jelképezi, aki a voksolás eredménye után érdeklődik. Minden játékosnak el kell döntenie, hogy támogatja-e a jelöltet vagy sem, úgy, hogy választ egy vokskártyát, és képpel lefelé kirakja maga elé. Ha már mindegyikük választott, a kirakott vokskártyákat egyszerre fel kell fedni. Ha az összes voks igen, a királyságnak új királya van, és a forduló nyomban véget ér. Ha azonban akad legalább egy nem, az utódjelöltet nem választották meg királynak; sőt, a forduló idejére ki is kerül a játékból (le kell venni a játéktábláról). Azok, akik igen -t játszottak ki, visszakapják vokskártyájukat - ezek ugyanis bárhányszor felhasználhatók. A nem vokskártyák azonban visszakerülnek a dobozba. A dobozba rakott kártyákat a játék folyamán nem szabad megnézni vagy megszámolni! (Ahogy az sem publikus, hogy kinek-kinek mennyi kártya van még a kezében.) A játék ezután rendesen folytatódik, vagyis a koronás játékos balján ülő játékos következik, ő választ és helyez feljebb egy utódjelöltet. Példa: Jenő a nemesek szintjéről a trónhoz helyezi Clemente il Sergentét; nyomban megkapja a koronát, amit lerak maga elé. Minden játékos választ egy vokskártyát, és egyszerre felfedik azokat. Jenő és Márk igen -nel, míg Anita és Éva nem -mel szavazott. Clementét el kell távolítani a kastélyból. Jenő és Márk visszakapják vokskártyáikat, míg Anita és Éva vokskártyáikat visszateszik a dobozba.

Példa: Amikor rajta van a sor, Anita Fiorello Artista del Pennellót helyezi a trónhoz; nyomban meg is kapja a koronát. Minden játékos igen -nel szavaz! A királyságnak új királya van: Fiorello! A forduló ezzel véget is ér. A forduló vége - pontozás A forduló azonnal végetér, amint sikerül királyt választani. A játékosok ekkor felfedik célkártyájukat. A játékosok aszerint kapnak pontot, mely szinteken találhatók az általuk favorizált utódjelöltek; a kapott pontokat pedig le is lépik a pontsávon. a királyért 10 pont jár minden nemesért 5 pont jár minden hivatalnokért 4 pont jár minden katonáért 3 pont jár minden kereskedőért 2 pont jár minden kézművesért 1 pont jár a szolgákért nem jár pont! A lefejezett utódjelöltekért sem jár pont. Példa: A forduló végén a játékosok által kapott pontok. Új forduló Minden játékos eldobja célkártyáját és húz egy újat, valamint visszakapják vokskártyáikat (beleértve a dobozba rakott nem vokskártyákat). A 13 utódjelöltet a játéktábla mellé kell helyezni. Az új kezdőjátékos az lesz, aki balra ül a koronás játékostól. Különleges pontozási szabály! A harmadik forduló végén, ha egy játékos 0 pontot szerez, ehelyett 3 3 pontot kap - ez az egy forduló alatt megszerezhető legmagasabb pontszám! A forduló vége - pontozás A játék három fordulóig tart; a játékot az nyeri, akinek a harmadik forduló végén a legtöbb pontja van. Egyenlőségnél az nyer, akinek favorizált utódjelöltei közül több tartózkodik a kastélyban a harmadik forduló végén.. Viva il Re! Tervező: Stefano Luperto Illusztrátor: Daniele Barletta Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) 2003 davinci Editrice S.r.l. Via T. Tittoni, 3 I-06131 Perugia Italy Alle Recht vorbehalten. www.davincigames.com Az utódjelöltek Alighiero lo Scuderio - Alighiero, a fegyvernök Beatrice l Incantratice - Beatrice, a varázslónő Clemente il Sergente - Clemente, az őrmester Dario l Antiquario - Dario, az antikvárius Ernesto il Duca Onesto - Ernesto, a herceg Fiorello Artista del Pennello - Fiorello, a festő Gavino il Paladino - Gavino, a lovag Irina la Contadina - Irina, a gazd asszony Leonardo Messo Gagliardo - Leonardo, a hírnök Merlino l Indovino - Merlino, a jós Natale Oste Gioviale - Natale, a kocsmáros Odessa la Contessa - Odessa, a grófnő Piero il Cuoco Fiero - Piero, a szakács

A birodalmi követ variáns 2-5 játékosra (Stefano Luperto - Andrés J. Voicu) Veszélyben az ország - Zaira la Sultana Emira visszatért! Egykoron Vladimiro király jegyese volt, ám felbontatták jegyességüket; most bele akar szólni az utód kiválasztásába, hogy azután majd a királyságot saját birodalmához csatolja. A választásokon résztvesz Zaira követe is, aki minden befolyását latba veti a Birodalom számára kedves jelöltek érdekében. A játék, az alábbi kivételekkel, a rendes szabályok szerint folyik: Előkészületek: Egy célkártyát fel kell csapni és a játéktábla mellé tenni. Az ezen látható hat utódjelölt a Birodalom követének favoritjai. A követnek is van saját igen vokskártyája, valamint a megfelelő színű kockája - ez utóbbit a 20-as pontozómezőre kell tenni. A követ is annyi nem vokskártyát kap, mint a játékosok, vagyis: 2 játékosnál 4-4-et; 3 játékosnál 3-3-at; 4 játékosnál 2-2-őt (2 kimarad; 5 játékosnál 2-2-őt. A követ vokskártyáit (az egy igen -t és a nem -eket) össze kell keverni, és képpel lefelé egy pakliban lerakni célkártyája mellé. A játák menete: Sem az utódjelöltek elhelyezésében, sem a trónszerzési kísérletekben (vagyis az utódjelöltek folyamatos feljebb rakosgatásában) nincs különbség, ahogy a király megválasztásanak módjában (azaz a szavazásban) sem. Ám ekkor meg kell nézni, hogy az illető királyjelölt egyike-e a követ favoritjainak, vagy sem. Ha igen, úgy a követ automatikusan igen -nel szavaz (nem kell vokskártyát felfednie); ám ha az illető nem kedves neki, fel kell fedni paklijából a legfelső vokskártyát. A követ voksát épp úgy kell kezelni, mint a játékosok bármelyikének voksát. Ha nem -mel szavazott, ezt a vokskártyáját vissza kell tenni a dobozba. Ha "igen"-nel szavazott, de nem sikerült az utódjelölt királlyá választása, e vokskártyáját össze kell keverni a még meglévő nem vokskártyáival, és új paklit alkotni belőlük. Ha a követnek már nincsenek nem vokskártyái, a forduló hátralévő részében mindig igen -nel fog szavazni. Forduló vége, pontozás: A Birodalom követe pontosan úgyanúgy kap pontokat, mint a többi játékos - az alapján, hogy a célkártyán látható utódjelöltek mely szintenek találhatóak a kastélyban. Új forduló: A követ is új célkártyát kap, valamint visszakapja összes vokskártyáját. A játék vége: Ha a harmadik forduló végén a követnek van a legtöbb pontja, Zaira la Sultana Emira elérte célját, és a királyságot birodalmához csatolja. Az összes játékos vesztesnek számít! Egyéb esetben, a szokott módon, az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. Megjegyzések: Két játékosnál, hogy a játék kiegyensúlyozottabb legyen, az 1-13. célkártyákat érdemes használni (az egyes célkártyák száma a jobb alsó sarkokban látható). A jobb keverhetőség érdekében a játékkal adott üres vokskártyát célszerű belekeverni a követ paklijába. Ha voksolásnál ez lenne a legfelső lap, az alatta lévő lapot is fel kell fedni.

Ahová a király is gyalog jár - a mellékhelyiség variáns A mellékhelyiséget az első forduló kezdetén a 3., a második forduló kezdetén a 4., a harmadik forduló kezdetén pedig az 5. emelet mellé kell tenni. A játékos megteheti, hogy erről az emeletről egy utódjelöltet nem felfelé, a következő emeletre, hanem a mellékhelyiségbe tesz. A mellékhelyiségben egyidőben csak egy utódjelölt tartózkodhat. Amikor arra kell figyelni, hogy hányan tartózkodnak az adott emeleten - tudniillik legfeljebb négyen -, akkor a mellékhelyiségben tartózkodó utódjelöltet is figyelembe kell venni (vagyis rajta kívül legfeljebb hárman lehetnek az adott emeleten). A mellékhelyiségből a következő emeletre kell tenni az utódjelöltet, éppen úgy, mintha az adott emeleten, de a mellékhelyiségen kívül tartózkodna. Amennyiben a király megválasztásakor egy utódjelölt éppen a mellékhelyiségben tartózkodik, őérte csak egy pont jár.