Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Hasonló dokumentumok
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékszabály. 30min

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok Játékötlet

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

SZABÁLY. Yannick Gervais. Áttekintés A JÁTÉK CÉLJA

Európa, Katasztrófa van készülőben:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

E l ő k é s z ü leteke

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Szabalyok. Bruno Faidutti

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

LECTIO játékszabályok

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -

A cél. A játék részei

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A játék célja. A játék elemei

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Tartalom 99 bűnténykártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Állatian gyors kártyajáték

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Hozzávalók: A játék célja:

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Bár minden koncert ilyen lenne...!

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Átírás:

Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez. 4 Nindzsa miniatúra A játék ötlete A játékosok különböző értékű japán karaktereket gyűjtenek. Amikor egy játékosnak két vagy több, azonos karakter van a kezében, leteheti ezeket a lapokat az asztalra és pontozhatja a kör végén. Viszont ha valamelyik ellenfél ugyanabból a típusból több lapot tesz le, akkor - ebből a típusból - a már az asztalon lévő karaktereket el kell dobni 1

Előkészületek Keverjük meg a 100 karakter kártyát. Osszunk minden játékosnak három lapot képpel lefelé; ezek alkotják a játékosok kezdőlapjait. Tegyük a megmaradt lapokat két, nagyjából egyenlő méretű pakliba, képpel lefelé. Hagyjunk elegendő helyet köztük a két dobókapli részre. A 12 császári feladatkártyát és a 4 Nindzsa miniatúrát hagyjuk a dobozban. Ezekre csak a szabálykönyv végén leírt játékvariá-ciók esetében lesz szükség. A játékos 1. húzópakli dobópaklik 2. húzópakli B játékos A karakter kártyák Minden karakter kártyán a 9 japán karakter egyike látható. A kártyán lévő szám jelzi, hogy abból a karakterből hány lap található a játékban pl.: húsz Gazda, de csak nyolc Földesúr. Ez a szám jelzi minden karakter értékét is pontozáskor. 20 9 különböző karakter kártya 6 Császár, 7 Császárnő, 8 Földesúr, 9 Diktátor, 12 Szamuráj, 14 Nindzsa, 16 Követ, 18 Szerzetes, 20 Gazda A játék menete A játék négy körön át tart. Minden kört az előkészületekkel kezdünk, a játékosok pedig egymás után kerülnek sorra. A legfiatalabb játékos kezd, utána az óramutató járásával megegyezően halad tovább a játék. A játékosok egy köre a következő két, egymás után végrehajtandó akciót tartalmazza: 1. Akció: Húzz két lapot 20 2. Akció: Helyezz le lapokat, vagy dobj el egyet 2

1. Akció: Húzz két lapot A soron lévő játékosnak két lapot kell húznia. A két lapot két különböző pakliból húzzuk fel. A játék elején a kezdőjátékosnak csak két pakli áll rendelkezésére, amelyből húzhat, így mindkét pakli legfelső lapját kell a kezébe vennie. A játék folyamán két újabb paklit alkotunk meg, azokat képpel felfelé, és a játékos felhúzhatja ezen paklik valamelyikéből, vagy akár mindkettőből a legfelső lapot. 2. Akció: Helyezz le lapokat, vagy dobj el egyet A kártyák felhúzása után a játékosnak vagy le kell helyeznie az asztalra egy készletet valamelyik karakterből (lásd 2a akció), vagy el kell dobnia egy lapot (lásd 2b akció). 2a Akció: Több lap lehelyezése A játékosoknak kártyák lehelyezésekor a következő szabályokat kell betartaniuk: Egy körben csak egy típusú kártyákat lehet lehelyezni. A lapokat képpel felfelé és elcsúsztatva kell lehelyezni, hogy a rajtuk lévő számok láthatóak legyenek. Legalább két lapot kell lehelyezni. Ha egy játékos az adott típusból már tett le lapokat, a következő szabály lép életbe: Az éppen lapokat lehelyező játékosnak többet kell letennie az adott típusból, mint amennyi már az asztalon van. Annak a játékosnak, akinek kevesebb lapja van az asztalon az adott típusból, el kell dobnia azokat képpel felfelé az egyik dobópaklira. Fontos: 3 vagy 4 játékos esetén a játékosoknak a 12, 14, és 16-os lapokból legalább hármat kell lehelyezni. (Figyeld a három kis pontot a számok alatt.) Példa: Az A játékosnak négy Gazda kártyája van maga előtt, amelyet már korábban lehelyezett. A B játékos most hat Gazda lapot helyez le. Az A játékosnak azonnal el kell dobnia a négy Gazda lapját a két dobópakli valamelyikére. 3

Fontos: Ha már valamely karakterből helyeztünk le lapokat, a következő körökben nem tehetünk hozzá újakat. Az viszont lehetséges, hogy a játékos a későbbi körökben az adott típusból több lapból álló készletet helyezzen le. Példa: Az A játékosnak három Nindzsa lapja van maga előtt. Néhány kör után öt Nindzsa kártya van a kezében. A körében lehelyezi az öt Nindzsát az asztalra, majd eldobja a már korábban kijátszott három Nindzsa lapot az egyik dobópaklira. A játékos 2b Akció: Egy lap eldobása Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar kártyákat kijátszani, akkor választhatja azt is, hogy eldob egy lapot a kezéből, az egyik dobópaklira helyezve azt. Átgondoltan kell választani, ugyanis az eldobott lapot egy újabb körben fel is lehet majd venni. Az első eldobott lappal alkotjuk meg az első dobópaklit (a 2 húzópakli között). A második eldobott lapnak pedig a második dobópaklit kell megalkotnia. Ha az egyik dobópakli lapjai elfogynak, mivel minden lapját felhúztuk, újra meg kell alkotnunk a második dobópaklit, mielőtt egy lapot is eldobnánk a megmaradt dobópaklira. Amikor két dobópakli is rendelkezésre áll, választhatunk, melyikre dobjuk el a lapokat. Néhány lejátszott kör után négy pakli lesz elérhető minden játékos számára, amelyből húzhat két lapot a körében. Az egyetlen kitétel, hogy a két lapot nem húzhatjuk ugyanabból a pakliból. Pontozás A játék addig folytatódik, amíg a következő feltételek egyike nem teljesül valamelyik játékos körének végén: Valamely játékos hat különböző karaktert (2 játékosnál), öt különböző karaktert (3 játékosnál), vagy négy különböző karaktert (4 játékosnál) helyezett le. Mind a kilenc karakter már az asztalon van. Csak egy húzópakli maradt. (Itt a dobópaklik nem számítanak!) Itt véget ér egy teljes kör. Minden játékos kiszámolja a pontjait, úgy, hogy minden karakter értékét, amelyeket maga elé helyezett le az asztalra, feljegyzi a papírra, figyelmen kívül hagyva azt, mennyi típusból is van karakter kártyája az adott játé-kosnak. A kézbe lévő lapokért nem jár pont. 4

Példa: Az A játékosnak a köre végén hat különböző karakterből van készlete. A kör véget ért, minden játékos pontjait a következők szerint számoljuk ki: A játékos 18+12+9+8+7+6 60 pont B játékos 20+16 36 pont A legkevesebb összesített ponttal rendelkező játékos lesz a kezdőjátékos a következő körben. Döntetlen esetén az a játékos kezd, aki az utolsó körben a legkevesebb pontot szerezte. Az előkészületek és a játékmenet nem változik a korábbiakhoz képeset.. A játék győztese Négy kör után a játék véget ér. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer. Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki valamelyik körben a legtöbb pontot szerezte. 1. Variáció: Császári feladat Előkészületek: Készítsük elő a paklikat a normál játék szerint, majd osszunk minden játékosnak három lapot. Tegyük a Feladat kártyákat három különböző pakliba: A (piros), B (sárga) és C (kék). Keverjünk meg minden paklit, osszunk a játékosoknak egy-egy lapot minden pakliból, a többi Feladat kártyát vegyük ki a játékból. A kör vége / Pontozás: Minden kör végén a játékosoknak (a kezdőjátékostól kiindulva, az óramutató járásával megegyezően haladva) fel KELL fednie az EGYIK Feladat kártyáját. Minden játékos, aki előtt az ezzel megegyező lapok le vannak helyezve, bónusz pontokat szerez MIN- DEN EGYES lapja után. A felfedett Feladat lapokat kivesszük a játékból. Az A Feladat kártya pakli lapjai 5 bónusz pontot érnek minden egyes, a játékos előtt lévő lap után, a B Feladat kártya pakli lapjai 4, a C Feladat kártya pakli lapjai pedig 3 bónusz pontot érnek laponként. A játékosok ezután a megszokott módon, MINDEN előttük lévő készletért pontot kapnak. A játék győztese: Három kör után a legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. 5 Példa: Egy kör végén az A játékosnak fel kell fednie egy Feladat lapot, de nincs olyan lapja, amivel bónusz pontokat szerezne magának. Úgy dönt, a 7-es Feladat kártyát fedi fel. A C játékos előtt két 7-es karakter van, így a C C játékos receives 2x5=10 2x5=10 bónusz pontot kap. 12 Császári Feladat kártya A pakli B pakli C pakli

2. Variáció: A Nindzsa hatalma Előkészületek: Készítsük elő a paklikat a normál játék szerint, majd osszunk minden játékosnak három lapot Tegyük a négy Nindzsa miniatúrát az asztal közepére, közel a két húzópaklihoz. A normál játék szabálya a következőképpen változik: Amikor egy játékos egy Nindzsa karakterekből álló készletet helyez le (a normál játék szabályai szerint), elvehet egy Nindzsa miniatúrát (ha van) a közös készletből. Egy későbbi körében a játékos bármikor visszateheti a Nindzsa miniatúrát, cserébe kiválaszthat egy lapot valamelyik ellenfele egyik készletéből, akinek azt az egyik dobópaklira kell dobnia. Megjegyzés.: A játékos a körében bármikor (az 1. és/vagy 2. akciója előtt, alatt, után) használhatja a Nindzsát. Lehetőség van egy körön belül több Nindzsa használatára is. Példa: Az A játékos két Nindzsa lapot helyez le, majd elvesz egy Nindzsa miniatúrát. A B játékosnak négy Szerzetes és öt Szamuráj lapja van maga előtt. Egy későbbi körben az A játékos visszateszi a Nindzsa miniatúrát a közös készletbe, majd eldobásra kiválaszt egy Szamuráj lapot a B játékos előtt lévő készletből. Később a B játékos három Nindzsa kártyát helyez le, így elvesz egy Nindzsa miniatúrát. Az A játékos képpel felfelé eldobja a két Nindzsa lapját az egyik dobópaklira. Most már a B játékosnak van egy Nindzsa miniatúrája, melyet valamelyik későbbi körében felhasználhat. A játékos B játékos Alkotók Tervező: Michael Schacht, www.michaelschacht.net Címlap illusztráció: Drew Baker Grafikai terv: Hans Schneider Illusztráció: Drew Baker Szobrász: Mrs. JiangQin Logóterv: Hans Schneider Magyar fordítás: Pityka (2012) Szerkesztők: Jeroen Hollander and W. Eric Martin Projekt manager: Jonny de Vries 2012 White Goblin Games. All rights reserved. www.whitegoblingames.com