Bohnanza - A kiegészítő



Hasonló dokumentumok
Bohnanza - La Isla Bohnita

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Cartagena 2. - Kalózfészek

Carcassonne - Kereskedő és építész

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Áttekintés. Tartalom

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Zendülő Játékszabály

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Volt egyszer egy babnyugat

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Carcassonne - A frigyláda

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartalom 99 bűnténykártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékszabály. 30min

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

A játék. A játék tartozékai

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Magellan. (Pizarro & Co)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Nagy Sándor A birodalomalapító

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Kétszemélyes szabályok

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

2-5 játékos részére Tartalom: 50 nemeskártya 12 éves kortól 60 akciókártya játékidő kb. 45 perc. 1 guillotine. Előkészületek

Átírás:

Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es kiadás alapján készült; a korábbi kiadás csak a kávé-, konyak- és kakaóbabokat tartalmazta. Megjegyzendő még, hogy a Rio Grande Games Bohnanza-kiadása tartalmazza a fenti három babfajtát. 3-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 60 perc Tartalom: 39 feladatkártya 24 kávébab (KaffeeBohne) 22 konyakbab (Weinbrandbohne) 4 kakaóbab (Kakaobohne) 3 gazdabab (Ackerbohne) 7 darab "1. babföld" 7 darab "2. babföld" 1 darab "3. babföld" játékszabály A kiegészítő egyrészt négy új babfajta, másrészt a feladatkártyák révén kibővíti az alapjáték taktikai lehetőségeit; nemkülönben lehetővé teszi azt is, hogy immáron heten is játszhassanak. Figyelem! A kiegészítő csak az alapjátékkal együtt játszható! A játék, az alant olvasható kivételektől eltekintve, az alapjáték szabályai szerint folyik.

Játékelőkészületek Az alapjátékban és a kiegészítőben együtt összesen 12 babfajta található; ezek közül az újak: a kávébab, a konyakbab, a kakaóbab és a gazdabab. A gazdabab egy tulajdonságában az összes többi babfajtától különbözik. Ha egy játékos egyik babföldjén két gazdabab van, és - szándékosan vagy kényszerből - betakarítja e babokak, a két babért nem kap egyetlen babtallért sem, kap viszont egy 3. babföldet. Ilyenkor mindkét babkártya a dobott lapok közé kerül. Amennyiben a játékosnak már van 3. babföldje, nem kap semmit a két gazdababjáért. Bizonyos babfajták a játékosok számától függően kerülnek csak be a játékba, továbbá alkalmasint a játékosok - mind egymástól, mind az alapjáték szabályában írottól - eltérő számú babkártyával a kézben kezdenek. 6 vagy 7 játékosnál nem kerülnek játékba a kerti-, kakaó és gazdababok. Az osztótól balra ülő játékos - vagyis a kezdőjátékos - 3, az utána következő 4, az utána következő 5, a többi játékos pedig 6 lapot kap osztásnál. 4 vagy 5 játékosnál nem kerülnek játékba a kávébabok, valamint - a játékosok döntésétől függően - vagy a kakaó-, vagy a gazdababok. Minden játékos 5 lapot kap az osztásnál. 3 játékosnál nem kerülnek játékba a kakaó- és gazdababok. Minden játékos 5 lapot kap az osztásnál. Habár csak a feladatkártyáknál szerepel, valószínűsítem, hogy ez a laphúzási szabály általánosan igaz, így akkor is, ha a 6 vagy 7 játékos esetén a játék a feladatkártyák nélkül folyik. A kiegészítő 15 babföldet tartalmaz: egy plusz 3. babföldet a hetedik játékos részére, valamint - újításként - 7-7 1. és 2. babföldet. Ez utóbbiakra a feladatkártyák használatakor mindenképpen szükség van - ám az alapjátékhoz is alkalmas, habár nem szükségszerü kiegészítések. 4-7 játékosnál minden játékos kap egy 1. és egy 2. babföldet - ezeket leteszik maguk elé az asztalra. Ilyenformán minden játékosnak két babföldje van babtermesztés céljára. 3 játékosnál azonban a játékosok megkapják a fenti kettő mellett a 3. babföldjüket is - így mindegyikük három babfölddel kezdi a játékot. Egy babföldre továbbra is csak egyféle bab helyezhető; természetesen betakarítás után újfajta bab is kerülhet az immáron üres babföldre.

A feladatkártyák segítségével a játékosok további babtallérokat szerezhetnek. A játék kezdetekor a feladatkártyákat meg kell keverni, és egy külön pakliba a húzópakli mellé lerakni - ez lesz a feladatpakli. Miután már minden játékos a kezébe vette a neki kiosztott babkártyákat, mindegyikük még húz egy feladatkártyát, ami ilyenformán az utolsó lap lesz a kezükben. (Természetesen a játék folyamán a feladatkártya folyamatosan előrefelé "vándorol" a kézben.) Egy játékos kezében egyszerre csak egy feladatkártya lehet. A feladatkártyák nem határoznak meg babfajtákat, csupán mennyiségi kombinációkat - a (tetszőleges) babokból ilyen mennyiségeknek kell a babföldeken lenniük. Példa: A 3/4-es feladat akkor teljesül, ha az 1. babföldön három, a 2. babföldön pedig 4 bab található - a babok fajtája lényegtelen. A feladat nem teljesül A játékos kezében található feladat bármikor teljesülhet, amikor éppen az adott játékoson van a sor. Ha a feladat teljesülne ugyan, de éppen egy másik játékoson van a sor, ez előbbi játékosnak ki kell várnia a saját körét. Feladat teljesítésekor a játékosnak előbb ki kell raknia a feladatkártyát az asztalra - hogy a többi játékos ellenőrizhesse, valóban teljesült-e a feladat -, majd megfordítva a babtallérjai közé kell tennie. A feladat teljesítésekor a babokat nem kell betakarítani.

Ha egy játékosnak három babföldje van, úgy a terv egyaránt teljesíthető a baloldali és a középső, valamint a középső és a jobboldali babföldeken - merthogy a két babföldnek szomszédosnak kell lennie. A feladatkártyákkal nem lehet kereskedni. A játék menete - feladatkártyával Amikor rákerül a sor, a játékos - az alapjáték szabályai szerint - az alábbi 4 lépést hajtja végre: 1. Babkártyák kijátszasa 2. Kereskedés és ajándékozás 3. Babok elültetése 4. Új babkártyák húzása Feladatkártyákkal ez az alábbiak szerint változik: 1. Babkártyák kijátszása: Minden az alapjáték szabályai szerint történik, egyetlen kivétellel. Amennyiben e lépés előtt a játékos kezében a feladatkártya az első lap, azt le kell tennie a földjei mellé az asztalra, majd a következő lapot (ami mindenképpen bab) le kell raknia babföldjei valamelyikére. Második bab lerakására azonban ilyenkor nincsen lehetősége. (Valószínűsítem, hogy akkor, amikor a feladatkártya a második lap a kézben, a játékos az első babkártyájának kijátszása után nem játszhat ki másodikat.) 2. Kereskedés és ajándékozás: Minden az alapjáték szabályai szerint történik. A fázis akkor fejeződik be, amikor a soron lévő játékos már nem tud vagy nem akar tovább kereskedni vagy ajándékozni. 3. Babok elültetése: Minden az alapjáték szabályai szerint történik, egyetlen kivétellel. Amennyiben a

játékosnak e fázis végéig nem sikerül teljesítenie az (1. fázisban) az asztalra lerakott feladatkártya által rárótt feladatot, vagyis két babföldjén nem sikerül létrehoznia a kívánt kombinációt, a fázis végén ezt a feladatkártyát a feladatpakli legaljára kell tennie. (Kérdés, hogy a feladat-teljesülés mennyire "azonnali" hatás. Tegyük fel, hogy az éppen soron lévő játékosnak 3/4-es feladata van, a 2. babföldjén három tűzbabja, és cserével szerez magának még két tűzbabot. Egyszerre kell elültetnie mindkét tűzbabot, vagy megteheti, hogy leteszi a babfölre az első tűzbabot, a feladatát teljesítettnek nyilvánítja, majd csak ezután teszi le a második tűzbabot. Ez utóbbi melletti érv, talán, hogy a játékos megteheti, hogy lerakja az egyik tűzbabot, betakarítja a termést az adott babföldről, majd leteszi az immár üres babföldre a másik tűzbabot...) 4. Új babkártyák húzása: Az alapjáték szabályaitól eltérően ebben a fázisban csak 3-5 játékos esetén húznak 3 lapot. 6-7 játékosnál e fázisban 4 lapot kell húzni. Amennyiben a játékosnak az új babkártyák felhúzása után nincsen feladatkártya a kezében, húznia kell egyet a feladatpakliból - ilyenformán az lesz az utolsó lap a kezében. A játékosok további cselekedetei Babok betakarítása és eladása: A játékosok továbbra is bármikor betakaríthatják és eladhatják bármelyik babföldjükről a babokat, nem csupán a saját körükben. Fontos: Ha egy babföldön csak egyetlen bab van, az továbbra is csak akkor takarítható be, ha a játékos egyetlen másik babföldjén sincsen kettő vagy több bab. 3. babföld vásárlása: A játékosok bármikor megvásárolhatják 3. babföldjüket, nem csupán a saját körükben. 3 játékosnál persze e szabálynak nincsen jelentősége, hiszen a játékosok már eleve három babfölddel kezdik a játékot. 4-5 játékos esetén a 3. babföld 4, 6-7 játékos esetén pedig 3 babtallérba kerül. A játékos bármikor teljesítheti feladatát, amikor éppen rajta van a sor. Ekkor a többi játékos ellenőrzi, hogy valóban teljesítette-e a feladatot; ha igen, úgy a feladatkártyát talléroldalára fordítva a többi babtallérja közé rakja. A játék vége A játék az alapjáték szabálya szerint ér véget - kivéve 3 játékos esetén, amikor már akkor véget ér a játék, amikor másodjára elfogy a húzópakli. Variánsok Ez a variáns csak a játék végére van kihatással - akkor lép érvénybe, amikor harmadjára elfogy a húzópakli. A játékosok - egyidejűleg - a kezükben tartott babkártyáikat maguk elé leteszik az asztalra. Kereskedésre már nincs lehetőség. Egy játékosnak ilyenkor 4, 5 vagy több "babföldje" is lehet. Ezután az összes babot be kell takarítani és el kell adni. (Ebbe nyilvánvalóan beleértendő, hogy az olyan babok, amelyekből már van egy babföldön, az adott babföldre kerülnek.) Ez a variáns a babkereskedelmet változtatja meg. A játékos, aki épp soron van, a kereskedelem során megszerzett babjaival továbbkereskedhet. A többi játékos azonban, az alapjáték szabályai szerint, csupán a kezükben tartott babokkal kereskedhet. Ilyenformán a kereskedelem még hatékonyabb - és alkalmasint "gonoszabb". ("Szerezd meg Ádámtól a tűzbabot, és akkor megköthetjük az üzletet." "No jó, most már van tűzbabod, de én már nem nem akarok veled üzletelni. Edd meg, amit főztél - ültesd el a tűzbabodat!") A variáns természetesen csak dörzsölt babkereskedők számára javallott. Thaur 2004.04.18.