1. hét 06.20-24. MESÉL AZ ERDŐ A népmesék állatszereplői kelnek életre a játékok során. A kalandtúrákon a gyerekek, játékos nyomozások során ismerik meg az állatokat. A egyszerű jelmezek, kellékek és díszletek elkészítése is a gyerekek feladata lesz. A beszédfejlesztés, a színpadi mozgás, a kommunikáció játékos fejlesztése minden foglalkozás alapfeladata. A közösen színpadra állított mesékből pénteken kis előadást rendezünk a többi altábor gyermekei számára.
2. hét 06.27-07.01. KALANDOK EGÉRORSZÁGBAN A gyerekek egérpolgárokká változnak át, mindenki a saját egyéniségének megfelelően vállal szerepet. A kalandtúrákon aktívan és játékosan megismerkednek egy történettel, majd képregényeket készítenek a kalandtúrán átélt élményekből, és péntekre, színpadra is állítják bajuszmeresztő kalandjaikat.
3. hét 07.04-08. EGEREK ÉS GYEREKEK Egérpolgárként újabb kalandokba csöppennek a résztvevők. Nagy utazásra készülődnek, ahol izgalmas kihívások elé állítjuk őket. Kalandjaikról képregényeket készítenek, ezek fantáziavilágát fejlesztjük tovább a dráma foglalkozásokon. A kalandtúrákon aktív résztvevői lesznek a gyerekek a történetnek, így a színpadon már a játék könnyedségével jelenítik meg pénteken a történeteket.
4. hét 07.11-15. IDŐUTAZÁS A DINOSZAUROSZUK KORÁBA Az időgéppel egyenesen az élet kialakulásához repülnek vissza a gyerekek. Sok tudományos kérdés kerül vizsgálat alá a kalandtúrákon, majd a pénteki, színpadi előadáson megelevenednek az átélt élmények, melyek alapján a többi táborlakó is bepillantást nyerhet a hét eseményeibe.
5. hét 07.18-22. IDŐUTAZÁS AZ ÓKORI EGYIPTOMBA Az időgép most az ókori Egyiptomba repíti a gyerekeket, ahol korabeli kalandokba csöppennek. A kalandtúrákon a gyerekek játékosan ismerhetik meg az ókori egyiptomiak életét, szokásaikat. A hét elteltével, pénteken, kis táborozóink a színpadon is bemutatják átélt kalandjaikat a tábor többi résztvevőjének.
6. hét 07.25-29. MESÉL AZ ERDŐ A népmesék állatszereplői kelnek életre a játékok során. A kalandtúrákon a gyerekek, játékos nyomozások során ismerik meg az állatokat. A egyszerű jelmezek, kellékek és díszletek elkészítése is a gyerekek feladata lesz. A beszédfejlesztés, a színpadi mozgás, a kommunikáció játékos fejlesztése minden foglalkozás alapfeladata. A közösen színpadra állított mesékből pénteken kis előadást rendezünk a többi altábor gyermekei számára.
7. hét 08.01-05. KALANDOK EGÉRORSZÁGBAN A gyerekek egérpolgárokká változnak át, mindenki a saját egyéniségének megfelelően vállal szerepet. A kalandtúrákon aktívan és játékosan megismerkednek egy történettel, majd képregényeket készítenek a kalandtúrán átélt élményekből, és péntekre, színpadra is állítják bajuszmeresztő kalandjaikat.
8. hét 08.09-12. EGEREK ÉS GYEREKEK Egérpolgárként újabb kalandokba csöppennek a résztvevők. Nagy utazásra készülődnek, ahol izgalmas kihívások elé állítjuk őket. Kalandjaikról képregényeket készítenek, ezek fantáziavilágát fejlesztjük tovább a dráma foglalkozásokon. A kalandtúrákon aktív résztvevői lesznek a gyerekek a történetnek, így a színpadon már a játék könnyedségével jelenítik meg pénteken a történeteket.
9. hét 08.15-19. IDŐUTAZÁS A DINOSZAUROSZUK KORÁBA Az időgéppel egyenesen az élet kialakulásához repülnek vissza a gyerekek. Sok tudományos kérdés kerül vizsgálat alá a kalandtúrákon, majd a pénteki, színpadi előadáson megelevenednek az átélt élmények, melyek alapján a többi táborlakó is bepillantást nyerhet a hét eseményeibe.
10. hét 08.22-26. IDŐUTAZÁS AZ ÓKORI EGYIPTOMBA Az időgép most az ókori Egyiptomba repíti a gyerekeket, ahol korabeli kalandokba csöppennek. A kalandtúrákon a gyerekek játékosan ismerhetik meg az ókori egyiptomiak életét, szokásaikat. A hét elteltével, pénteken, kis táborozóink a színpadon is bemutatják átélt kalandjaikat a tábor többi résztvevőjének.