A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf



Hasonló dokumentumok
A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A játék. A játék tartozékai

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. A játék célja:

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Állatian gyors kártyajáték

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Tartalom 99 bűnténykártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

LECTIO játékszabályok

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Bohnanza - La Isla Bohnita

Martinique Martiniqui

A cél. A játék részei

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Kris Burm játéka. Tartozékok

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

1. Mennyi a dobókockák nem látható lapjain levő pontok ( számok ) összege? A ) 14 B ) 20 C ) 21 D ) 24

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Játékszabály. 30min

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

New England (Új Anglia)

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Megoldások 4. osztály

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

CATAN TELEPESEI. Részletes szabálymagyarázat és példák a. stratégiai játékhoz

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Átírás:

Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát hozza létre, azzal a céllal, hogy a játék végén legtöbb aranyat kapja érte. A 3 Kingdom Builder kártya határozza meg azokat a feltételeket, amelyeket teljesíteni kell annak érdekében, hogy a játék végi értékeléskor értékes aranyhoz jussunk. 4 Aranyjelző 1 minden játékos színében 1 Kezdőjátékos jelző Spielablauf 25 Tájkártya Előlap: Tájkép 100 tájegységgel Hátlap: Arany pontozópálya a végső értékeléshez Minden előlap 9 különböző típusú tájegységből áll: 5 beépíthető tájegység Rét Kanyon Sivatag Virágok Erdő 4 nem beépíthető tájegység típus 5x Rét 5x Virágok 5x Erdő 5x Kanyon 5x Sivatag 10 különböző Kingdom Builder - kártya A következő 10 kártyából egy játék során csak 3 ilyen kártyát használunk. Ezek a kártyák határozzák meg azokat a feltételeket amikért aranyat kapunk. Vár Víz Hegy 8 különböző hely 28 Helylapka 2x Jósda 4x Farm 4x Taverna 4x Torony A Kingdom Builder kártyák részletes leírását a játékszabály 6. oldalán Kingdom Builder kártyák címszó alatt olvashatjuk 8 Áttekintő helylapka - az extra akciókra vonatkozó illusztrációkkal 2x Kikötő 4x Karám 4x Pajta 4x Oázis 160 település - 40 a játék minden színében 1 Játékszabály 2

A játék összeállítása 1. A 8 különböző játéktábla rész közül válasszunk 4-et és illesszük össze őket egy négyzet alakú játékfelületté, ahogy azt az alábbi példa mutatja. 2. Illesszük a 4 áttekintő helylapkát a 4 részből összeállított játékfelület széleihez. 2. Áttekintő helylapka 3. Fektessünk minden helymezőre két odaillő helylapkát. 5. Kingdom Builder kártyák 1. Negyedek Vízszintes vonal 3. Helylapka 4. Tájkártyák 4. A tájkártyákból megkeverés után alakítsunk ki egy lefordított húzó paklit. 5. A Kingdom Builder kártyákat keverjük meg, majd véletlenszerűen húzzunk 3 kártyát, amiket felfordítva fektessünk a játéktábla mellé. A játék elemeinek elosztása Minden játékos kap a saját színében: 40 települést, ez a játékos személyes készlete. jelzőt Ezenfelül minden játékos húz a kezébe egy lapot a tájkártyákból kialakított lefordított húzó pakliból. A játékot a legidősebb játékos kezdi, ő megkapja a Kezdőjátékos jelzőt. A játékhoz ki nem választott negyedek közül válasszunk ki 1 részt, amit hátlapjával felfelé fordítva a játékfelület mellé fektetünk. Ezután helyezzük a végső értékeléshez az aranyjelzőinket az arany pontozópálya feketével jelölt mezőjére. A maradék játékelemekre nincs szükség, ezeket tegyük vissza a játék dobozába. A játék menete A kezdőjátékostól kiindulva, felváltva az óramutató járásával megegyező irányban következünk a játékban. A játék több fordulóból áll. Amikor soron vagyunk, a következőket tesszük: Tájkártyánkat kijátsszuk, azaz felfordítva, mindenki számára jól láthatóan letesszük magunk elé, majd települést építünk. 3

Kötelező akció Minden fordulóban 3 települést kell építenünk a készletünkből az építési szabályok figyelembevételével (lásd szabály 5. oldalán) a játékfelület olyan szabad mezőire, melyek típusa megegyezik az általunk kijátszott tájkártyával. Különleges akció A játék folyamán lehetőségünk van helylapkák megszerzésére. Ezek különböző különleges akciólehetőséget nyújtanak számunkra, melyeket fordulónként egyszer kihasználhatunk. Minden egyes különleges akciónkat vagy a kötelező akció előtt, vagy a kötelező akciónk után használhatunk. Különleges akciók segítségével plusz települést építhetünk, vagy egy meglévő településünket áthelyezhetjük. (lásd szabály 7. oldalán). Miután a kötelező akciónkat végrehajtottuk, és nem tudunk, vagy nem akarunk további különleges akcióval élni, akkor a tájkártyánkat a lerakó paklira tesszük és egy új lefordított lapot húzunk. Tájkártya Készlet Az ábra egy kötelező akcióra mutat példát. Megjegyzés: A kötelező akciót minden fordulóban teljesítenünk kell, ami szerint a 3 települést közvetlenül egymás után, azonnal kell felépítenünk. Képoldal Ábraoldal A helyi akció használatát úgy jelezzük, hogy az érintett hely - lapkát képes oldalára fordítjuk. Lépésünk végén minden helylapkát visszafordítunk az ábrás oldalára. Megjegyzés: Ha felhasználtuk a húzó pakli lapjait, akkor a lerakó pakli lapjait megkeverjük, és új húzó paklit alakítunk ki. Helymező és helylapkák Amikor egy olyan helymezővel határosan építünk települést, amin még van helylapka, akkor azonnal magunkhoz veszünk egyet a mezőn fekvő helylapkából, amit képpel felfelé fordítva magunk elé fektetünk. A különleges akciót csak a következő fordulótól használhatjuk. Helymezőnként egy játékos csak egy helylapkát vehet el. Egy megszerzett helylapka egészen addig a tulajdonunkban marad, amíg legalább egy településünk az ahhoz tartozó helymezővel határosan áll. Ha egy különleges ak ció során úgy helyezzük át az utolsó településünket egy helymező mellől, hogy az már nem lesz azzal a helymezővel határos, akkor az ahhoz tartozó helylapkát vissza kell adnunk. Az így visszaadott helylapka kikerül a játékból. Készlet Már nem fekszik helylapka a helymezőn, a játékos nem kap helylapkát. Megjegyzés: Egy játékosnak csak akkor lehet 2 ugyanolyan helylapkája, ha mind a két ugyanolyan helymezővel határosan saját települést épített. Vármező Minden olyan vármező után, amivel legalább egy településünk határos, a játék végén 3 aranyat kapunk. = 3 Arany Akkor is, ha több településünk is határos a vármezővel, csak 3 aranyat kapunk. 4

Építési szabályok Érvényesek a 3 kötelezően felépítendő település építésére és a különleges akciókban történő építésre is. 1. Egy tájegységre csak egy települést lehet építeni. Megjegyzés: Egy tájegység egy hatlapú mezőnek felel meg. 2. Települést csak a következő tájegységekre lehet építeni: Rét, kanyon, sivatag, virágok, erdő. Különleges eset: Abban a különleges esetben, ha kezdéskor, vagy lépésünk során nincsen számunkra beépíthető olyan mező, amilyen megfelel az általunk kijátszott tájkártyának, akkor azonnal húzunk egy új kártyát. A régi tájkártyánk kikerül a játékból. Egészen addig kell tájkártyát húznunk, míg sikerül beépíthető tájkártyát húznunk. 3. Minden új települést mindig, ha lehetséges, meglévő saját településünkkel határosan kell megépítenünk. Rét Kanyon Sivatag Virágok Erdő 1. 2. Az ábrán 2 lehetőséget látunk az új település építési helyére. Ha ez nem lehetséges, akkor kötelező (a kötelező akció során), illetve megengedett (a különleges akció során) az, hogy válasszunk a játékfelületen egy új szabad tájmezőt, amire települést építhetünk. Minden használt akció során a következő lehetőségeink vannak: Az ábrán egy kötelező akcióra láthatunk olyan példát, ami megmutatja, hogy határosan nem építhetünk. a) Amikor a kötelező akciót, vagy a különleges akciók közül a jósda, vagy a pajta különleges akciót hajtjuk végre, akkor a tájkártyával megegyező tájmezőt kell választanunk. b) Az oázis, farm, vagy kikötő akciók végrehajtásakor a különleges akció által meghatározott tájegységet kell választanunk. c) A torony akció véghezvitelére egy beépíthető szabad mezőt választhatunk a játéktábla keretén. A játék vége és az értékelés Kötelező akció: = = = = = A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos készletéből az utolsó települését is felépíti. A folyamatban lévő kört még végigjátsszuk, ami a kezdő játékos jobbján ülő játékossal ér véget. Végül minden játékos részére megállapítjuk az arany mennyiségét és jelöljük az értékeket az arany pontozópályán. Sorban minden játékosnak (a kezdő játékostól kiindulva) kiértékeljük a 3 Kingdom Builder kártyát. Ezeken kívül minden játékosnak elszámoljuk még a vármezők által hozott bevételt. (minden vármező után 3 arany) A játékot az a játékos nyerte, akinek a legtöbb aranyat sikerült megszereznie. Egyezőség esetén a játéknak több nyertese van. 5

A Kingdom Builder kártyák Megjegyzés: Kikötő különleges akció: A halászkártya nem hoz aranyat víz tájmezőn álló települések után Vízszintes vonal Vízszintes vonal 6 arany Megjegyzés: Ha egy játékosnak kettő, vagy több vízszintes vonalban ugyanolyan sok települése áll, akkor ezek közül csak egy kerül értékelésre. Megjegyzés: települési terület = Települések olyan csoportja, mely egymással összekötött saját építésű településeket tartalmaz. 3 arany Megjegyzés: települési terület = Települések olyan csoportja, mely egymással összekötött saját építésű településeket tartalmaz. 2x Megjegyzés: Ha több játékosnak is ugyanolyan sok (legtöbb) települése áll akkor min den érintett 12 aranyat kap. Ennek megfelelően, ha több játékosnak is ugyanannyi (második legtöbb) te - lepülése áll akkor minden érintett 6 aranyat kap. Az egyes játékosok értékelése: 10x 6x 6x 4x 8x 8x 6x 12 arany 12 arany 6 arany A narancs játékosnak jobb alsó negyeden a leg kevesebb települése áll, amiért 12 aranyat kap. (4x3) Megjegyzés: Ha egy játékosnak kettő, vagy több negyeden is ugyanolyan kevés (legkevesebb) telepü - lése áll akkor ezek közül csak egy negyed kerül értéke - lésre. Egy játékosnak minden negyeden legalább egy településsel rendelkeznie kell, különben nem kaphat a Gazdák kártya után aranyat. 6

A helylapkák különleges akciói Az építési szabályok érvényesek Különleges akció: A készletünkből egy további települést építhetünk. Jósda Egy település építhető egy olyan tájmezőre, melynek a típusa megegyező a kijátszott tájkártyával. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Farm Egy település építhető egy rét tájmezőre. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Ha nincsen már szabad rét tájmező a játékfelületen, az akció elmarad. Oázis Egy település építhető egy sivatag tájmezőre. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Ha nincsen már szabad sivatag tájmező a játékfelületen, az akció elmarad. Torony Egy település építhető a játéktábla szélével határos egyik tájmezőre. Az 5 különböző tájegység mezői közül szabadon választhatunk tájmezőt. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Taverna Egy település építhető egy legalább 3 településből álló összefüggő saját település láncolatunk egyik végére. Az épületlánc fekvésének irányától (vízszintes vagy függőleges) függetlenül. A települést csak beépíthető mezőre szabad építeni. Különleges akció: Egy meglévő saját településünk áthelyezése. Pajta Egy tetszés szerinti település áthelyezhető egy olyan tájmezőre, melynek a típusa megegyező a kijátszott tájkártyával. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Kikötő Egy tetszés szerinti település áthelyezhető egy víz tájmezőre. Csak ebben az esetben szabad víz tájmezőre építeni. Ha van rá lehetőség, a települést egy már meglévő településsel határosan kell építeni. Karám Egy tetszés szerinti település egy tetszés szerinti irányba (vízszintes, vagy függőleges) egyenes vonalban 2 mezővel áthelyezhető egy beépíthető tájmezőre. Az áthelyezés során átugorhatunk minden tájmezőt, legyen az például víz, hegy, vár, vagy hely mező, de az idegen településeket is átugorhatjuk. A települést nem kell egy már meglévő településsel határosan építeni (a 3. építési szabály itt nincsen érvényben). 7