/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Hasonló dokumentumok
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Játékszabály. 30min

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

LECTIO játékszabályok

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Fordította: Uncleszotyi

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Állatian gyors kártyajáték

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék célja. A játék elemei

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

A játék lényege és az e õkészületek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Cartagena 2. - Kalózfészek

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Az alap kockajáték kellékei

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A cél. A játék részei

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Európa, Katasztrófa van készülőben:

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Martinique Martiniqui

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

SINGLE DECK BLACK JACK

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Átírás:

Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet egy város feje. Vívd ki Al Capone tiszteletét és légy Te a legnagyobb befolyással bíró főnök!

A DOBOZ TARTALMA Alain Ollier játéka, Tony Rochon illusztrációival. 10 éves kortól, 20-60 perc játékidővel, 2-6 játékos számára. 32 «Város» kártya 9 «Maffiózó» kártya 5 «Zsaru» kártya 1 dupla, 2 arany, 2 ezüst kártya 4 NEW YORK - 4 BOSTON 5 DETROIT - 4 CINCINNATI 3 PHILADELPHIA - 4 MEMPHIS 3 KANSAS CITY - 5 ST-LOUIS NEW YORK - PHILADELPHIA MEMPHIS - CINCINNATI BOSTON - DETROIT - ST-LOUIS KANSAS CITY - CHICAGO 1 «Befolyás» tábla 60 «Gengszter» kocka (42 családtag, 18 szimpatizáns) 5 «Zöldhasú» kocka 5 «Kiutasítás» zseton 1 «Töltött puska» zseton 1 játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A FA JELÖLŐK KIOSZTÁSA Minden játékos elveszi a maga 9 «Gengszterét», a «Kiutasítás» zsetonját, és lehelyezi a «Zöldhasú» kockáját a «Befolyás» táblán a Start mezőre. Például a sárga játékos ezeket a jelölőket veszi magához: «Gengszter» kockák «Zöldhasú» kocka «Kiutasítás» zseton 6 családtag 3 szimpatizáns A hatszemélyes játék extra szabályaihoz olvasd el a 3. oldalon található kiegészítést!

HASZNÁLATBAN LÉVŐ KÁRTYÁK A játékosok száma határozza meg, mennyi kártyát fogunk használni. 6 fős játék esetén az összes kelleni fog. 2-5 fős játék esetén az alábbi táblázat lehetőségei alapján készítsük elő a játékot! 2 JÁTÉKOS CHICAGO + kártyaszám: 1.2.3 / 2.3.5 / 1.3.5 / 2.3.6 / 1.3.6 / 1.2.8 / 2.5.8 / 2.6.8 / 1.6.8 / 1.2.4.7 / 2.4.5.7 / 1.4.6.7 / 2.4.6.7 / 3 JÁTÉKOS 1.2.3.4.5 / 1.2.4.5.8 / 2.3.4.5.6 / 2.3.4.5.6 / 2.4.5.6.8 CHICAGO + kártyaszám: 1.3.4.5.6 / 1.4.5.6.8 / 1.2.3.4.6 / 1.2.4.6.8 / 1.2.3.5.7 1.2.5.7.8 / 2.3.5.6.7 / 2.5.6.7.8 / 1.3.5.6.7 / 1.5.6.7.8 1.2.3.6.7 / 1.2.6.7.8 / 4 & 5 JÁTÉKOS CHICAGO + kártyaszám: 1.2.3.4.5.6.7 / 1.2.4.5.6.7.8 / 1.2.3.5.6.8 KÁRTYÁK KIOSZTÁSA A legkeményebb játékos magához veszi a «Töltött puska» zsetont és kiosztja a kártyákat a következő módon: A kiválasztott kártyákat tedd le az asztalra a kártyák jobb felső sarkában található számok sorrendjében! A játék elején tedd a Chicago «Maffiózó» kártyát a második helyre (lásd lentebb)! 2 fős játék 3 fős játék 4 vagy 5 fős játék Rakj képpel lefelé egy-egy «Város» kártyát a vele egyező színű «Maffiózó» kártyák alá, Chicago-t kivéve! A maradék «Város» kártyát egyesével oszd szét a játékosok között! 2-4 játékos esetén fejenként 5 kártya jár. 5-6 játékos esetén minden játékos 4 kártyát kap. Keverd meg az 5 «Zsaru» kártyát, és rakd le őket képpel lefelé! Tedd az asztalra a «Befolyás» táblát és a «Zöldhasú» kockákat!

PÉLDA 4 ÉS 6 FŐS JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSÉRE 6 JÁTÉKOS ESETÉN 4 JÁTÉKOS ESETÉN 6 FŐS JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Egyedül a sárga, a piros és a fehér jelölőket kell elővennetek. Alkossatok három kétfős csapatot! Vegyetek magatokhoz öt családtagot és két szimpatizánst a megfelelő színből! Minden csapat egy tagja vegye magához a «Kiutasítás» zsetont! Tegyétek a megmaradt egy-egy (sárga, piros, fehér) kockát a Start mezőre! Rakjátok az öt «Maffiózó» kártyát az asztalra és osszatok mindenkinek négy-négy «Város» lapot! A JÁTÉK CÉLJA ÉS MENETE Egy játék több fordulóból áll. Egy forduló addig tart, amíg a játékosok ki nem játszották az összes lapjukat. Egy forduló 2-4 játékos esetén öt, 5-6 fős játék esetén négy körből áll. Két körrel minden forduló vége előtt felcsapjuk a legfelső «Zsaru» kártyát. Ha a harmadik azonos színű «Zsaru» kártyát fordítottuk fel (a duplát és két azonos színűt), akkor ebben a játékban ez a jelenlegi forduló lesz az utolsó. Egy játék ebből kifolyólag három, négy vagy legfeljebb öt fordulóig tarthat.

A játékot az nyeri meg, aki a játék folyamán a legnagyobb hatalomra tett szert. A «Befolyás» táblán a «Zöldhasú» kockákkal tudjátok számon tartani a hatalmatokat. A fordulók végén az nyeri meg a «Maffiózó» kártya alatti lefordított «Város» kártyán feltüntetett jutalmat, aki az adott városnál a legtöbb «Gengsztert» irányítja. A fordulók végén a «meggyilkolt», «lecsukott» és «megpuhított» tagokat leszámítva, visszakapjuk a családtagokat, de a kijátszott szimpatizánsok kikerülnek a játékból. Emlékeztető A városok biztosította lehetséges jutalmak és szankciók minden «Maffiózó» kártya alján fel vannak tüntetve. Például Detroitban a játékosok 1, 2, 3 vagy 4M$-al gazdagodhatnak, vagy revolver esetén elveszíthetnek egy «Gengsztert». A JÁTÉK KEZDETE Akinél a «Töltött puska» zseton van, kiosztja a kártyákat és kezd. A többi játékos az óramutató járásával megegyező sorrendben követi őt (kivéve a fordulók utolsó körében). Minden körben egy vagy két akciót kell végrehajtanotok: ELSŐ AKCIÓ: VÁLASZTHATÓ Letehetsz egy vagy több «Gengsztert» egy városhoz. MÁSODIK AKCIÓ: KÖTELEZŐ Játssz ki egy «Város» kártyát!

ELSŐ AKCIÓ: VÁLASZTHATÓ Letehetsz egy vagy több Gengsztert egy városhoz. Minden körben annyi «Gengsztert» (családtagot és/vagy szimpatizánst) játszhatsz ki egy «Maffiózó» kártyára, amennyit csak szeretnél, de szigorúan csak az egyik városba küldheted a legényeidet (hogy ez melyik város, körről-körre változhat). A családtagok és a szimpatizánsok értéke megegyezik, de: Szimpatizánsok nem lehetnek egyedül egy városban; Csak olyan városba lehet őket elküldeni, ahol legalább egy velük megegyező színű családtag van. Az egy városban tartózkodó, különböző színű «Gengszterek» száma soha nem egyezhet meg. Ha olyan városba szeretnétek «Gengsztert» küldeni, ahol már mások is vannak, mindig legalább egyel többet kell rakni, mint ahányat az eddigi legtöbb «Gengsztert» odarakó játékos tett. Így soha nem lehet sehol sem döntetlen az eredmény. Konkrét példa: Egy játékos valamelyik előző körben egy «Gengsztert» tett az egyik városra. Ezek után egy másik játékos kettő «Gengsztert» küldött oda. Ha valamelyik későbbi körben az első játékos vissza szeretné szerezni a várost, akkor legalább további kettőt kell odatennie, hogy így már három «Gengszterrel» uralhassa a területet. FONTOS: Miután kijátszottatok egy «Gengsztert», azt sem átrakni, sem visszavenni nem lehet. A fordulók végén a forduló folyamán kijátszott szimpatizánsokat vegyétek ki a játékból, viszont a családtagokat visszakapjátok. Minden forduló végén adjátok tovább a «Töltött puska» zsetont az óramutató járása szerint következő játékosnak! Ügyeljetek rá, hogy a kezetekben tartott kártyáknak a többiek mindig lássák a hátoldalát! MÁSODIK AKCIÓ: KÖTELEZŐ A kijátszandó kártyákat helyezzétek le képpel felfelé a megfelelő «Maffizó» kártya alá. Rakhatod máshova a «Város» kártyát, mint ahova ebben a körben a «Gengsztereidet» játszottad ki. Játssz ki egy «Város» kártyát képpel felfelé! «Maffiózó» kártyák lefordított «Város» kártyák kijátszott «Város» kártyák

CHICAGO Bár Al Capone Chicago feje, a befolyt hasznot hajlandó megosztani a kártyáit jól keverő főnökökkel. Megjegyzés: A «Chicago» kártya minden forduló után jobbra mozdul egy «Maffiózó» kártyányit. A «Chicago» kártya helyzete egy háromfős játék első fordulójában. Miután a «Chicago» kártya jobb szélre kerül, bár tulajdonságai nem változnak, de a játék végéig nem mozdul már tovább. A «Gengsztereket» ugyanúgy kell letenni Chicago-ba, mint a többi városba, de egy játékos csak akkor tehet le egy vagy több «Gengsztert» Chicago-ba, ha már legalább egyet lerakott egy másik városban (egy korábbi fordulóban). JUTALMAK ÉS SZANKCIÓK A «Chicago» kártya helyzete egy háromfős játék második fordulójában. Akinek a legtöbb «Gengsztere» (családtag és/vagy szimpatizáns) van egy városnál, az nyeri el a «Maffiózó» kártya alatt lévő lefordított «Város» kártyán található «juttatást» (ez alól Chicago kivétel). Akinek a forduló végén a legtöbb «Gengsztere» van Chicago-ban (családtag és/vagy szimpatizáns), az a tőle balra lévő városokra utoljára kijátszott kártyák értékének a felét kapja meg. Páratlan szám esetén, mivel Al Capone kezeli a pénzügyeket, lefele kerekít. Chicago szempontjából a «börtön», a «kórház», a «kiutasítás» és a «revolver» értéke nulla.

A KÁRTYÁK JELENTÉSE Kétfajta «Város» kártyával találkozhattok: 1. Jutalom kártyák A forduló győztese megnyeri az adott pénzmennyiséget, azaz ennyit lép a «Zöldhasú» kockával, a «Befolyás» táblán. 2. Szankció kártyák REVOLVER: A «győztesnek» meggyilkolják egy családtagját. Végleg kiesik a bábu a játékból. BÖRTÖN: A «győztes» egy családtagját lecsukják. Két fordulón keresztül ül hűvösön, azután visszakapja. KÓRHÁZ: A «győztes» egyik családtagját «megpuhítják», így az kórházba kerül egy forduló erejéig, majd visszakapja a «Gengszterét». KIUTASÍTÁS: Ebben a játékban már nem játszhatsz ki ide több «Gengsztert». Emlékeztetőül tedd a «Kiutasítás» zsetont a «Maffiózó» kártyára! LOPÁS: Veszítesz 2M$-t. Lépj vissza kettőt a «Befolyás» táblán (még akkor is, ha a Start mezőn állsz)! LÖVÖLDÖZÉS: Nyersz 4M$-t, és meggyilkolod minden St Louis-ban tartózkodó és kisebbségben lévő játékostársad egy-egy családtagját. PONTSZÁMÍTÁS Mindig annyit lépsz előre a «Befolyás» táblán, ahány millió dollárt nyersz. A Start mező után a $ jellel jelölt mező az első. Ha a táblán körbehaladva újra eléred az első mezőt, nyugodtan folytasd az utad tovább. > Az Al Capone (Chicago feje) által nyert összegek nem jelennek meg.

Példa egy harmadik forduló utáni 4 fős játék értékelésére: A fekete játékos megnyeri Boston város lefordított dollárjait (3M$). A piros játékost kiutasították Cincinnatiből, de nyer 3M$-t Chicago-ban*. A kék játékos megnyeri Detroit és Philadelphia lefordított jutalmait (1M$ és 3M$). A sárga játékos megnyeri Memphis jutalmát (1M$) és Kansas city szankcióját (megölték egy családtagját). *CHICAGO A piros játékosnak van a legtöbb «Gengsztere» Chicago-n. Így osztozik Al Capone a hasznán. A tőle balra lévő városok (New York, Boston, Detroit) utoljára lerakott lapok összegének lefelé kerekített fele (3M$, börtön = 0 és 4M$, ami 7M$, tehát a felének a lefelé kerített értéke 3M$).

MINDEN FORDULÓ UTOLSÓ KÖRE Ilyenkor minden játékosnak egy «Város» kártya van még a kezében. Az utolsó körökben megváltozik a játékossorrend. A megmaradt «Gengszterek» (családtagok és/vagy szimpatizánsok) számának csökkenő sorrendje határozza meg a játékosok sorrendjét. Az kezd, akinek a legtöbb «Gengsztere» maradt, akinek a legkevesebb, az az utolsó. Ha több játékosnak is ugyanannyi «Gengsztere» van, akkor a «Töltött puska» zsetontól számított helyzetük határozza meg a sorrendjüket. 6 FŐS JÁTÉK 2 2 3 1 3 1 4 4 1 4 3 2 1 3 2 3 2 2 1 1 3 4 4 4 Az itt látható különálló példákban mindig a sárga játékosnál van a «Töltött puska» zseton. > A számok a játékosok sorrendjét mutatják. Ugyanazon csapat két játékosa játszhat ki «Gengsztert» ugyanarra a városra. A «Befolyás» táblán a csapat mindkét tagjának jutalmaiért ugyanazzal az egy kockával léptek. Bár tilos egymásnak megmutatni, hogy milyen lapjaitok vannak, de - anélkül, hogy odamennél a csapattársadhoz - gesztusokkal és szóban adhatsz át információkat. Ha egy «Maffiózó» kártyára mindketten küldtetek «Gengsztert» és ott a jutalom valamiféle kellemetlen szankció lenne (például «börtön» vagy «revolver»), akkor megbeszélhetitek, hogy melyikőtök családtagját érintse ez a probléma. Még így sem lehet csak annyit lerakni, amivel még nem te leszel az adott városban a legnagyobb befolyással bíró. A JÁTÉK VÉGE Amikor a harmadik egyszínű jelvény is előkerül (a dupla kártya, meg két egyszínű), akkor ez lesz a játék utolsó fordulója. A legnagyobb hatalmú játékos (lásd a «Befolyás» táblát), megnyeri a játékot. Ha a végeredmény döntetlen lenne, akkor aki az utolsó körben a legnagyobb mértékben növelte hatalmát, az nyer. Ha továbbra is döntetlen lenne az állás, akkor az lesz a nyertes, akinek egy új forduló esetén több «Gengsztere» maradna. Ha továbbra is döntetlen, játsszatok egy új fordulót!

ÖSSZEFOGLALÁS A játék győztese az, aki az utolsó forduló végén a legnagyobb hatalommal, a legtöbb pénzzel rendelkezik. A játék több fordulóból áll. Egy forduló akkor ér véget, ha minden játékos kijátszotta a kezében lévő összes lapot. Egy forduló, a játékosok számától függően négy vagy öt körből áll. Minden körben a játékosok egy vagy két akciót hajthatnak végre: ELSŐ AKCIÓ: VÁLASZTHATÓ Minden körben valamelyik választott városra (de egyszerre csak egyre) kijátszhatsz annyi Gengsztert (családtagot és/vagy szimpatizánst), amennyit csak szeretnél. MÁSODIK AKCIÓ: KÖTELEZŐ A kezedből válassz és játssz ki egy «Város» kártyát! Chicago kivételével minden városban, a forduló végén a legtöbb «Gengsztert» odavezénylő játékos megkapja a város alatti lefordított «Város» kártyán feltüntetett jutalmat. Az a játékos, akinek a legtöbb «Gengsztere» van Chicago-ban, megnyeri a Chicago-tól balra lévő városokra utoljára kijátszott lapok összegének a lefelé kerekített felét. Chicago szempontjából a «börtön», a «kórház», a «kiutasítás», valamint a «revolver» nullát ér. Ha egyszer kijátszottuk egyik «Gengszterünket», akkor a forduló végéig sem visszavenni, sem átmozgatni nem lehet. Ha kijátszottuk a szimpatizánsokat, akkor a családtagokkal ellentétben, őket nem kapjuk vissza. A forduló végén a «Töltött puska» zseton egyet balra vándorol. A kezünkben lévő kártyák hátoldalának mindig jól láthatónak kell lennie. 4 fős játék

Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Telefon: +36 1 688 1858 Fax: +36 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu