A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Hasonló dokumentumok
Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

S A M U R A I. by Reiner Knizia

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. A játék célja:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

New England (Új Anglia)

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Cartagena 2. - Kalózfészek

1. A játéktáblát tegyük középre.

Zendülő Játékszabály

Bohnanza - La Isla Bohnita

Carcassonne - A frigyláda

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Fordította: Uncleszotyi

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

A játék célja. A játék elemei

Nagy Sándor A birodalomalapító

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Az alap kockajáték kellékei

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Dr. E. Grordbort előszava

LECTIO játékszabályok

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Carcassonne - Kereskedő és építész

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Átírás:

New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén. Gombaként nőnek ki a földből a felhőkarcolók, múzeumok nyílnak, parkok születnek. És persze ott vannak még a templomok, a színházak és a pályaudvarok is. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére A játékosok mind építészek, akik mind a metropoliszban dolgoznak, mind arra törekedve, hogy ők húzzák fel a legnagyobb, a legemlékezetesebb épületeket. A játék tartalma 6 startlapka - kiindulási lapka a Times Square-rel, egy minden játékosszínben. 108 pénzkártya négy bankból - ezekkel fizethetnek a játékosok az épületekért az épületpiacon. 6 fakorong - ezekkel kell jelölni a megszerzett győzelmi pontokat a játéktábla pontsávján. 1 játéktábla - külön mezőkkel a pénzkártyáknak, az épületlapkáknak, valamint a játékosok tartalékainak. a négy bank pénzkártyái: 1-től 9-ig három darab minden banknál (színben) az épületpiacnak négy mezője van, mindegyik egy adott bankhoz tartozik 4 mező a pénzkártyáknak 54 épületlapka - 6 különböző épületfajtából. Ezekből az épületekből születik meg New York. Az épületlapkák akár három szélén is utcák lehetnek. utca az épületfajta neve, valamint az épület értéke a képpel lefelé lévő pénzpakli mezője tartalékmező: minden játékosnak saját tartalékmezője van 2 értékelőkártya - ezeket a pénzkártyák közé kell majd keverni. 6 értéktábla A játék célja Hatféle épület van. Az értéktáblán az épületek mennyisége és értük járó pontok láthatók. Minden játékos egy építész, aki az 1930-as évek New Yorkjában dolgozik. Időről időre értékelésre kerül sor, és ilyenkor minden épületfajtáért az kap pontot, aki a legtöbb ilyen épületet húzta fel eddig. 1 vászonzsák 6 +100-as jelző 1 játékszabály - A +100-as jelzőkre akkor van szükség, ha valaki 100-nál több pontot szerez. Ekkor kap egy ilyen jelzőt, ami mutatja, hogy a pontsávon láthatónál valójában 100-zal több pontja van. Emellett minden játékos pontokat kap a városát övező leghosszabb utcáért. Az értékelések során egyre több pont lesz kiosztva. A játékot az nyeri, aki a játék során a legtöbb pontot gyűjti össze.

Előkészületek Minden játékos kap egy startlapkát és egy fakorongot az általa választott színben. A startlapkát mindenki lerakja maga elé az asztalra: saját New Yorkjának ez lesz az alapköve. Fakorongját mindenki lerakja a játéktáblára, a pontsáv 0-s mezőjére. A játéktáblát az asztal közepére kell tenni úgy, hogy minden játékos könnyen elérje saját tartalékmezőjét. Megjegyzés: A két játékosra vonatkozó előkészületek a 6. oldalon találhatók. A startlapka olyan, mint egy utcátlan épületlapka. Az 54 épületlapkát a vászonzsákba kell szórni. A fakorongok a 0-s mezőre kerülnek. Ezután véletlenszerűen húzni kell a zsákból 4 épületlapkát, és ezeket egymás után (a kék banktól a piros felé haladva) le kell rakni az épületpiac mezőire. Mindenki kap egy értéktáblát, amit kirak maga elé. A táblán látja az épületek mennyiségét, valamint azt, hogy mennyi pont jár az egyes értékeléseknél az épületekért. Félre kell tenni a két értékelőkártyát, majd a többi pénzkártyát jól meg kell keverni. Most minden játékos megkapja a kezdőtőkéjét a következők szerint: minden játékos előtt egyesével addig kell kártyákat felcsapni a pénzpakli tetejéről, amíg azok össze (banktól függetlenül) el nem éri vagy meg nem haladja a 20-at. Ezután a következő játékos kapja meg a kezdőtőkéjét, és így tovább. Mikor már mindenki megkapta kezdőtőkéjét, a játékosok kezükbe veszik kártyáikat, és innentől kezdve titokban tartják, mennyi pénzük van. A játékot az kezdi majd, akinek a legkevesebb kártya va a kezében. Egyezőségnél az a játékos kezd, akinél kisebb a kártyák összértéke; ha ez is egyenlő, a fiatalabb játékos kezd. az épületpiac a játéktáblán Megjegyzés: Így mindenkinél a kezdőtőke legalább 20, de legfeljebb 28 lesz. 1. pakli 2. pakli 3. pakli 4. pakli 5. pakli Végül a pénzpakli tetejéről fel kell csapni 4 pénzkártyát a játéktábla megfelelő 4 mezőjére. A megmaradt paklit 5 körülbelül egyforma paklira kell osztani, és az A értékelőkártyát be kell keverni a 2., a B értékelőkártyát pedig a 4. pakliba. Ezután a paklikat egymásra kell tenni úgy, hogy az 5. legyen legalul, azután a 4., a 3., a 2. és végül legfelül az 1. pakli. Az így létrejött pénzpkalit képpel lefelé le kell rakni a játéktábla megfelelő mezőjére. A értékelőkártya 1. pakli 2. pakli 3. pakli 4. pakli 5. pakli B értékelőkártya

A játék menete A játékot a kezdojátékos indítja, a játék további menete az óramutató járásával megegyező irányú. Az épp soron lévő játékosnak az alábbi három cselekedet közül kell válasz-ű tania: Pénzt vesz fel Épületlapkát vásárol Átépíti saját New Yorkját Ha a soron lévő játékos épületlapkát vásárol, köre végén azt el kell helyeznie városában: Elhelyezi az épületlapkát Az egyes cselekedetek: Pénzfelvétel A soron lévő játékos a felcsapott négy pénzkártya közül elvehet egyet - vagy elvehet többet is, de csak akkor, ha ezek összértéke nem haladja meg az 5-öt. Az elvett pénzek színének - vagyis a kibocsátó banknak - itt nincs jelentősége. Épületlapka vásárlása A soron lévő játékos az épületpiacról megvásárolhat egy épületlapkát (épületet); ehhez az adott mezőhöz tartozó bank pénznemében legalább annyit kell fizetnie, mint amennyi az épület értéke. Ha a játékos többet fizet, nem kap visszajárót! A befizetett pénz a dobópakliba kerül. Ha a játékos az épület árát pontosan fizeti ki, új cselekedetet kap, megint választhat a három cselekvési lehetőség közül. Amíg tart egy játékos köre, a megvásárolt épület helyére nem kerül új épületlapka; csak a játékos köre végén kerül sor a megvásárolt épületlapkák pótlására. A játékos a megvásárolt épületlapkát lerakja városa mellé; csak köre végén kerül sor a megvásárolt épület, épületek beépítésére. Példa: A játékos felveheti a két bal oldali lapot egyszerre, vagy a jobb oldali két lap valamelyikét. érték bank Példa: A zöld játékos egy parkkal bővítené városát. A felkínált park 10 pénzbe kerül. A zöld játékosnak a kék bank színében két pénzkártyája van, egy 4-es és egy 7-es. Úgy dönt, megveszi a parkot; mivel nem pontosan fizetett (10 helyett 11-et ad), nem kap új cselekedetet, és visszajárót sem kap. Megjegyzés: Egy játékos körében legfeljebb 5 cselekedetet hajthat végre: négyszer pontosan fizet épületekért, és végül pénzt vesz fel vagy átépít. Saját New York átépítése A soron lévő játékos háromféleképpen építheti át saját New Yorkját: Saját tartalékmezőjéről egy épületlapkát lerak városába (az építkezés szabályait l. a 4. oldalon). Saját városából egy épületlapkát eltávolít, lerakva azt saját tartalékmezőjére. Egy, a saját tartalékmezőjén lévő épületet kicserél egy másik, a saját városában lévő épülettel. A tartalékmezőről elvett épületlapkát pont oda kell leraknia városába, ahonnét elvette a kicserélni szándékozott épületet. A startlapka nem távolítható el és nem is cserélhető ki. Példa: A piros játékos megvásárol egy épületet, és mivel pontosan fizet, újra ő cselekedhet. Úgy dönt, vásárol még egy épületet; azért is pontosan tud fizetni, így megint cselekedet választhat. A játékos úgy dönt, e cselekedetével átépíti New Yorkját. A városából kiemel egy épületlapkát, azt lerakja saját tartalékmezőjére, ahonnét viszont egy másik épületlapkát elhelyez városában, az eltávolított épületlapka helyén. Csak most van vége a körének, vagyis a megvásárolt két épületetet most kell elhelyeznie városában - vagy tartalékmezőjén. Megjegyzés: Az átépítés során is be kell tartani az építkezésre vonatkozó általános szabályokat.

A kör vége Épületlapka elhelyezése A kör végén el kell valahol helyezni a megvásárolt új épületlapkát. A játékos az épületlapkát vagy lerakja saját városába, vagy pedig a játéktáblára, saját tartalékmezőjére rakja. A játékos bárhány épületlapkát tárolhat tartalékmezőjén. Ha a játékos köre folyamán több épületlapkát is vásárolt, ezeket külön-külön le kell raknia városába vagy tartalékmezőjére; az új épületlapkák lerakásának sorrendjét ő határozza meg. New York építési szabályok Épületlapka városba helyezésénél az alábbi szabályokat kell betartani: Az épületlapkákat egy irányba nézve kell elhelyezni (a tetők mindig felül legyenek). Az érintkező oldalaknak ugyanolyanoknak kell lenniük: vagy mindkettőnél kell utcának lennie, vagy egyiknél sem lehet utca. A startlapkáról elindulva gyalog elérhetőnek kell lennie minden épületlapkának úgy, hogy közben nem lehet sem utcát keresztezni, sem a lapkákról lelépni. Minden épületlapkát úgy kell elhelyezni, hogy legalább egy oldalával érintkezzen egy másik lapkával (a sarkos illesztés nem elegendő). Nem lehet körülépítéssel üres, beépítetlen telket létrehozni. A templomlapka fejtetőn áll. A gyalogosszabály megsértése: a startlapkáról csak utca keresztezésével lehet eljutni a felhőrkarcolóhoz. Hibás illesztés: utcás oldal mellett utca nélkül oldal. Az épületlapka és a startlapka nem éritnkezik legalább egy oldallal. A pályaudvar ilyetén lerakásával üres telek keletkezne. Megjegyzés: A startlapka olyan épületlapka, aminek egyik oldalán sincs utca. A játékos köre akkor ér véget, amikor már az összes újonnan vásárolt épületét elhelyezte városában és/vagy tartalékmezőjén. Ekkor a felcsapott pénzkártyákat ki kell egészíteni négyre. Amennyiben kifogy a pénzpakli, az eldobott pénzkártyákat megkeverve új pénzpaklit kell alkotni. Az épületpiacon lévő épületlapkákat is ki kell egészíteni négyre. Ezután az eddig soron lévő játékos bal oldali szomszédján a sor.

Értékelés A játékosok a játék állását összesen háromszor értékelik. Először, amikor az A, másodikszor, amikor a B értékelőkártyát felcsapják, harmadszor pedig a játék végén. Értékelőkártya felcsapásakor azt a soron következő játékos maga elé veszi. Miután megtörtént az értékelés, az értékelőkártya kikerül a játékból, és helyette új pénzkártyát kell felcsapni. A játékosok minden értékelésnél pontokat kapnak épületeikért, ha többséggel bírnak, valamint pontok járnak az utcákért is. A játékosok annyi mezőt lépnek előre a pontsávon korongjukkal, ahány pontot kapnak. Ha egy épületfajta kiértékelésénél holtverseny van, vagyis abból az épületfajtából több játékosnak is ugyanannyija van városában, a helyezésekért járó pontokat össze kell adni és az érintett játékosok közt egyenlő arányban elosztani (tört szám esetén lefelé kerekítve). Ez az utca értékelésnél 8 pontot ér. Az utcákért járó pontok Minden játékos pontokat kap saját városa leghosszabb, összefüggő utcájáért. Minden ehhez tartozó utcás oldal 1 pontot ér. A városon belül, dupla utcákért nem jár pont. A belső utcákért nem jár pont. Az épületekért járó pontok Minden épületfajtáért jár valamennyi pont. A kapott pontok mennyisége attól függ, hogy a játékos mennyit épített városában az adott épületfajtából, rendelkezik-e többséggel. Az első értékelés Az első értékelésre az A értékelőkártya felcsapásakor kerül sor. Ennél az értékelésnél minden épületfajtánál az a játékos kap pontot, aki a legtöbbet építette fel abból a fajtából. Az A értékelőkártyán látható, hogy hány pont jár az egyes épületfajták többségéért. Ez rövidebb utca, ezért nem jár pont. Megjegyzés: Értékelésnél az épületek értékének nincs jelentősége, csak annak, hogy épületfajtánként mennyi épülete van a játékosoknak. Magától értetődő, hogy egy játékosnak egy adott épületfajtából legalább egy épülettel kell rendelkeznie városában ahhoz, hogy az épületfajtáért pontot kaphasson. Példa: Az a játékos, aki a legtöbb templomot építette fel eddig, 4 pontot kap. A második értékelés A második értékelésre a B értékelőkártya felcsapásakor kerül sor. Ennél az értékelésnél minden épületfajtánál az kap pontot, aki a legtöbb, illetve a második legtöbb épületet húzta fel városában. A B értékelőkártyán látható, hogy hány pont jár az egyes épületfajtáknál az első és a második helyezésért. Példa: Krisztina és Gábor is 4-4 felhőkarcolót húzott fel eddig. Megosztoznak az első és a második helyért járó pontokon: 13+6 = 19, ami megfelezve és lefelé kerekítve 9-9 pont.

A harmadik értékelés A harmadik értékelésre a játék végén kerül sor, azután, hogy az épületpiacot már nem sikerült feltölteni (l. lentebb). Itt minden épületfajtánál az kap pontot, aki a legtöbbet, a második, illetve a harmadik legtöbbet építette belőle. Az értéktábláról leolvasható, hogy hány pont jár az első, a második, illetve a harmadik helyezésekért. Példa: Rékának és Andrásnak 3-3 parkja van, Krisztinának és Gábornak 2-2. Réka és András egyaránt (20 + 12) / 2 = 16 pontot kap; Krisztina és Gábor egyaránt 5 / 2 = 2 (lefelé kell kerekíteni) pontot kap. Megjegyzés: A tartalékmezőkön lévő épületlapkák nem számítanak az értékeléseknél. A játék vége A játéknak akkor van vége, amikor egy játékos köre végén az épületpiacon az épületlapkákat nem lehet 4-re kiegé szíteni, mivel azok kifogytak a zsákból. A játékot az nyeri, aki a harmadik értékelés után a legelőrébb jutott korongjával a pontsávon. Egyezőség esetén a játék döntetlennel ért véget. Ekkor az épületpiacon lévő épületek mindegyikét megkapja az a játékos, aki az adott bank pénzéből a legnagyobb öszszeggel rendelkezik (az épületek értéke nem számít). Egyezőség esetén az adott épületlapka marad az épületpiacon. A játékosok az így kapott épületeket még elhelyezhetik városukban, de természetesen csak az építési szabályok betartásával. Ezt követi a harmadik, egyben utolsó értékelés. Megjegyzés: Az épületpiacra akkor is fel kell rakni a zsákból az összes maradék lapkát, ha a piacot már nem lehet teljesen feltölteni. Játékvariáció két játékos részére A többszemélyes játék szabályai érvényesek, az alábbi változtatásokkal: Minden pénzkártyából három ugyanolyan tartozik a játékhoz, ezek közül egyet vissza kell rakni a dobozba; így 72 pénzkártya lesz a játékban. A két játékoson túl lesz még egy képzeletbeli harmadik játékos, Sanyi. Annak ellenére, hogy Sanyi nem építkezik, ő is gyűjt épületeket. Sanyi sosem kerül sorra. Az előkészületek során a zsákból húzni kell 6 épületlapkát Sanyinak; ezeket képpel felfelé, jól láthatóan félre kell tenni. Az értékeléseknél Sanyi is kap pontokat az épületeiért (többségek), de utcáért nem kap pontokat. Az első értékelés befejezése után Sanyi megint kap 6 épületlapkát a zsákból; ezeket a ez eddigi épületei mellé kell kirakni. A második értékelés befejezései után Sanyi megint kap épületlapkákat - de nem feltétlenül 6-ot. Tudniillik megkapja a zsákban lévő épületlapkák egyharmadát (lefelé kerekítve). Két játékos esetén egyetlen új szabály van: köre végén a soron lévő játékos újonnan megvásárolt épületetét vagy beépíti városába, vagy tartalékmezőjére rakja, vagy pedig odaajándékozza Sanyinak. Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu)