roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Hasonló dokumentumok
Játékidő. Játékos. Életkor

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

S Z Í N E S JÁ T É K

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. 30min

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék elemei

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Társasjáték 2 5 fő részére

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Az alap játék tartozékai

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

LECTIO játékszabályok

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Tartalom 99 bűnténykártya

BM ORSZÁGOS KATASZTRÓFAVÉDELMI FŐIGAZGATÓSÁG Országos Polgári Védelmi Főfelügyelőség

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Kőbányai Kenguru Kupa. Versenykiírás 2016/2017.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

2018/2019-ES TANÉV PEST MEGYEI V.-VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

2017/2018-AS TANÉV PEST MEGYEI VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Örökmozgók. 10. évfolyam









Átírás:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20

A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban található jelölők alakja és színe eltérhet a rajzon láthatótól. A JÁTÉK ELŐKÉSZTÉSE # A játékosok két csapatot alkotnak. Ha a résztvevők száma páratlan, akkor a tapasztalatlanabb játékosok kerüljenek a nagyobb csapathoz.

# Terítsétek le az asztalra a 16 pozíciókártyát a megfelelő sorrendben (1,2,3 és +). A másik játékvariánsban a + kártyát 0 értékű kártyával kell helyettesíteni. # Keverjétek össze a témákat és betűket tartalmazó paklit. Minden sor jobb oldalára tegyetek 5 5 téma-betűkártyát úgy, hogy csak a témák legyenek láthatóak. # A csapatok színt választanak, és úgy helyezik el a jelölőket, hogy a csapat valamennyi tagja jól hozzáférhessen. A csapatok kártyákat kapnak a pontok összeszámolásához. A játék elején 00 állásba kell tenni a pontszámkártyákat. # A homokórát mindenki számára elérhető helyre tesszük. KEZDŐDHET A JÁTÉK! A FORDULÓ MENETE Az a csapat kezd, ahol a csapattagok életkorának összege alacsonyabb. A kezdőcsapat egyik játékosa felveszi az első téma-betűkártyát, betűvel felfelé fordítja, és az adott sor elejére teszi. A forduló folyamán 3

ebben a sorban ez lesz a kötelező betű. A kártya felvételével új téma bukkan elő. A fenti műveletet mind a négy sorban meg kell ismételni, majd megfordítjuk a homokórát. Ebben a pillanatban kezdődik a játék! SZAVAK MEGADÁSA 15 másodperc áll egy csapat rendelkezésére, az időt homokórával mérjük. Ezalatt az idő alatt a csapattagok igyekeznek minél több szót bemondani. A szavaknak tartalmazniuk kell az adott betűt és illeszkedniük kell a témához. Egy szó helyett több tagból álló nevek vagy kifejezések is megadhatóak. A szó a megadott betűvel kezdődik. A megadott betű az adott szó második betűje. A megadott betű az adott szó harmadik betűje. A megadott betű az adott szó negyedik vagy többedik betűje. A szó nem tartalmazza a megadott betűt. Ha a csapattagok egyikének eszébe jut egy szó, hangosan bemondja, és letesz egy, a csapat színét viselő jelölőt a megfelelő pozíciókártyára. Minden kártyára csak egy jelölő kerülhet. A csapattagok egy időben találják ki a szavakat. 4

15 másodperc alatt annyi jelölőt lehet letenni, ahány megfelelő szót sikerül bemondani. Ha letelt a 15 másodperc (vagyis lepergett a homok az órában), a másik csapat Stop! felszólítással jelzi, hogy lejárt az idő, és megfordítja az órát. Ebben a pillanatban lép a játékba a másik csapat. PART APÁLY VÍZ NEM MEGENGEDETT SZAVAK Ha a bemondott szavak valamelyikével kapcsolatban kétségek merülnek fel a másik csapat részéről, akkor a jelölőt a pozíciókártyáról át lehet tenni a kérdőjelre. Ezzel a szó megkérdőjeleződik. Azokról a szavakról, amelyek a forduló végén a kérdőjelen vannak, a két csapatnak döntenie kell. Kompromisszumot kell keresni, hiszen az Ország város betű téma vidám partijáték. Ha a csapatok úgy döntenek, hogy az adott szó nem illik a témához, akkor az a pontozásba nem számít bele. 5

TÖBB SZÓBÓL ÁLLÓ MEGOLDÁSOK Előfordul, hogy egy név vagy kifejezés több szóból áll, mint pl. San Francisco, Harry Potter, Egyesült Államok, Puerto Rico. Minden szó külön számít, vagyis több kártyára is lehet jelölőt tenni. TÖBB TÉMÁHOZ ILLŐ SZAVAK A játék során előfordulhat, hogy az adott szó több témához is passzol, ebben az esetben újra be lehet mondani, de a jelölőnek más pozíciókártyára kell kerülnie. KALAPÁCS 6

A FORDULÓ VÉGE A FORDULÓ KÉTFÉLEKÉPPEN ÉRHET VÉGET: Amikor minden pozíciókártyán van már jelölője valamelyik csapatnak. Amikor egymást követően egyik csapat sem ad meg szót (pl. mikor sem a kék csapat, sem piros nem mond be szót). Ezután kell dönteni a vitatott szavakról (amelyek esetében a jelölő átkerült a kérdőjelre). Most kerül sor a pontok összeszámolására. A csapat annyi pontot kap, amennyi az ő jelölőjével ellátott kártyákon szereplő csillagok összege. Az eredményt a pontszámkártyávak kell kiírni, úgy hogy a baloldali kártya jelöli a tízeseket, a jobboldali pedig az egyeseket. A kevesebb győzelmi pontot szerzett csapat kezdi a második fordulót. Pontegyenlőség esetén az új fordulót az a csapat kezdi, amelyiknek az előző fordulóban kevesebb volt a pontja, vagy amelyik a játékot kezdte. 7

Az új forduló esetén, ugyanúgy mint a játék elején, új témát és új betűt kell felfedni. A JÁTÉK BEFEJEZÉSE A játék négy forduló után véget ér. Az a csapat nyer, amelyik több pontot szerzett. Pontegyenlőség esetén, újabb fordulót kell játszani. 2018 Granna Minden jog fenntartva! A gyártás helye: Lengyelország. www.granna.hu Forgalmazó: Kék Kobra Kft. 1097 BUDAPEST, Gyáli út 31/b. Telefon: +36 1 280-4456 Fax: +36 1 280-4444 E-mail: info@kekkobra.hu Granna sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 PL-03-788 Warszawa 03344/3