PROJEKTTERV OKOSAN ONLINE GYŐRI NÁDORVÁROSI ÉNEK-ZENEI ÁLT. ISKOLA 4. C OSZTÁLY ÁPRILIS KÉSZÍTETTE: HORVÁTH GYÖNGYI KLAUDIA (TANÍTÓ)

Hasonló dokumentumok
MESÉK SZÁRNYÁN A 2.C-BEN

PROJEKTTERV SABLON. Digitális Jólét Nonprofit Kft.

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Építsünk házat! projektterv

Túl az Üveghegyen - projektterv

Tavaszi szél vizet áraszt - projektterv

MÁTYÁS KIRÁLY VITÉZE VOLTAM

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Németország? Anglia? Irány a virtuális sztráda!

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

(A kitöltéshez mintaként szolgálnak a Digitális Témahétre készült mintaprojektek. Ezek a Digitális Témahét honlapjának Tudásbázisában érhetők el.

KOSSUTH LAJOS EVANGÉLIKUS ÁLTALÁNOS ISKOLA INTÉZMÉNYI MEGVALÓSULT PROJEKTJEI

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

1.számú melléklet. Projektleírás

Természettudományi kavalkád projektterv

Beszámoló IKT fejlesztésről

Kéz a kézben a digitális világban

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés - Innovatív intézményekben TÁMOP / TÉMAHÉT. Történetek a kincses erdő állatairól

PROJEKTTERV BALLAGÁSI EMLÉKEK. Készítette: Sebály Zsuzsanna Óvodapedagógus ALAPADATOK

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

Mitől fut a futóbab? projektterv

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

magyar nyelv és irodalom 3.o.

Feladatkörök a kooperatív munkában

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Mérk-Vállaj Általános Művelődési Központ Mérk Béke utca 19. Tel/fax: 44/ TÁMOP

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

2.1. Az oktatási folyamat tervezésének rendszerszemléletű modellje.

TABLETTEL TÁMOGATOTT OKTATÁS ÁLTALÁNOS ISKOLÁBAN: EREDMÉNYEK A TANULÓK ÉS A PEDAGÓGUSOK KÖRÉBEN

III. ORSZÁGOS SZAKTANÁCSADÓI KONFERENCIA BUDAPEST FEBRUÁR 8.

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

A kőzetlemezek mozgásai és következményei

ESZTÉTIKAI-MŰVÉSZETI TUDATOSSÁG ÉS KIFEJEZŐKÉSZSÉG KOMPTETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Klasszikus zene műfaj (8-16.

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

Új tanulásszervezési módszerek

Alkossunk, játsszunk együtt!

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

PROGRAMTERV. Ismeretanyag Módszerek Eszközök. Magyarázat szemléltetés játék. Magyarázat, szemléltetés, szituációs játék

A Pál utcai project 1 DIGITÁLIS TÉMAHÉT A PÁL UTCAI FIÚK PROJEKT

Földrajz óra ENERGIA ÖKOSAN DIGITÁLIS TÉMAHÉT ÁPRILIS 4-8. ISASZEGI DAMJANICH JÁNOS ÁLTALÁNOS ISKOLA péntek

Partners in Learning Magyarországi Fórum

TÁMOP 3.1.4/08/2 azonosítószámú Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív intézményekben című pályázat

Újhartyáni Német Nemzetiségi Általános Iskola IKT helyzetelemzés

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

Tájékoztató a. munkájáról. Református Tananyagfejlesztő Csoport. Pompor Zoltán. szakmai vezető

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Lovagi játékok

Egészségedre! Káros szenvedélyek és egészséges életmód megismerése. Kompetenciaterület: Szociális és életviteli kompetencia 10.

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

TÁMOP / A kompetencia alapú oktatás feltételeinek megteremtése Vas megye közoktatási intézményeiben

ÓRAVÁZLAT 8. OSZTÁLYOS KÖNYVTÁR HASZNÁLATI ÓRA

-3- -a zavartalan munka biztosítása. - felolvasással, egyéni javítással. 2. Házi feladat ellenőrzése: Tk. 100/12. FOM

TeleInformatikai rendszer a gyógypedagógus tanárok továbbképzési anyagainak folyamatos gyűjtéséhez, feldolgozásához és terjesztéséhez

PROJEKT. A víz szerepe Dunaföldváron

A köznevelés digitális megújítása. Sipos Imre köznevelésért felelős helyettes államtitkár

4. évfolyam. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. Órakeret 4 óra. 1. Az informatikai eszközök használata

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

KOMPLEX KOMMUNIKÁCIÓS ÉS TERMÉSZETTUDOMÁNYI CSOMAG MATEMATIKA TÁMOP /1-2F MATEMATIKA A MINDENNAPI ÉLETBEN 9.

Résztvevői ütemterv. IKT eszközök hatékony alkalmazása a természettudományos oktatásban c. továbbképzési program

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

ISKOLARENDSZEREK A MODUL CÍME. A modul felhasználási területe: 5-8. évfolyam. KÉSZÍTETTE: Baranyiné Bujdosó Ágnes. Gyáni Mária

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

Digitális tartalomfejlesztés természettudományos tantárgyak

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Az újmédia alkalmazásának lehetőségei a tanulás-tanítás különböző színterein - osztálytermi interakciók

Nevelési-oktatási stratégia Módszerek Tanulói munkaformák Eszközök Problémafelvetés. különböző Mi a dokumentum/információhordozó?

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

2016.április 4-8. Bem József Általános Iskola Gárdonyi Géza Tagintézmény

Avastetői Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Miskolc BESZÁMOLÓ

tantermek - folyosó. Személy, tantárgy: Tevékenységek: Fejlesztett készségek: Munkaformák: Produktum Matematika

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

1. óra : Az európai népviseletek bemutatása

A Világ Legnagyobb Tanórája. Emberi Erőforrások Minisztériuma - PontVelem Okos Program

Eszközök: logikai lapok, tangramkészlet, labirintus feladatlap, vonat-feladatlap, füzet, színes ceruzák, vizuális differencilás feladatlapok

Állati Móka Egyhetes projekt

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

Milyen modulokat tanítsunk? Dr. Jakab-Szászi Andrea Nagy Márta Milyen modulokat tanítsunk? Márkus Gábor 45 perc

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM

A tananyag beosztása, informatika, szakközépiskola, 9. évfolyam 36

1. osztály. Készítette: Jantner Pálné

Alapszintű számítástechnikai ismeretek pedagógusoknak 30 óra. Továbbképzési tájékoztató 2017.

Témahét, témanap EGÉSZSÉGES ÉLETMÓDRA NEVELÉS EGÉSZSÉGES TÁPLÁLKOZÁS. Szeresd egészségedet, mert ez a jelen Védd a kisgyermeket, mert ez a jövő.

Tanulói Módszerek munkaformák. időre. A saját online felületet használják. A tanár A teszt értékelése

KÉPZÉSI TÁJÉKOZTATÓ KIADVÁNY

1. TANULÁS 1.1. Biztonságos eszközhasználat, felelős tartalomkezelés A felmérés eredményének összegzése 2-3- mondatban, egy bekezdésben.

Oktatás és tanulás online környezetben

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

Átírás:

PROJEKTTERV OKOSAN ONLINE GYŐRI NÁDORVÁROSI ÉNEK-ZENEI ÁLT. ISKOLA 4. C OSZTÁLY 2019. ÁPRILIS 8-12. KÉSZÍTETTE: HORVÁTH GYÖNGYI KLAUDIA (TANÍTÓ)

ALAPADATOK KÉSZÍTETTE: Horváth Gyöngyi Klaudia A PROJEKT CÍME OKOSAN ONLINE avagy az internet haszna és veszélyei ÖSSZEFOGLALÁS A TANULÓK JAVASLATÁRA A BIZTONSÁGOS INTERNETHASZNÁLAT LETT A TÉMÁJA A PROJEKTNEK. AZ INTERNET HASZNOSSÁGÁT A TANULÁSBAN KÜLÖNBÖZŐ ÉRDEKES FELADATOKON TAPASZTALHATTÁK MEG A GYEREKEK. AZ ALGORITMIKUS GONDOLKODÁS FEJLESZTÉSÉRE ROBOTTAL DOLGOZTAK, INTERNETES KERESŐT HASZNÁLTAK, FELADATOKAT OLDOTTAK MEG. A TUDÁSUKRÓL VETÉLKEDŐBEN ADTAK SZÁMOT. ZÁRÁSKÉNT KÖZÖSEN SZERKESZTETTEK HONLAPOT AZ OSZTÁLY ÉLETÉRŐL, ÉS A SIKERES PROJEKTRŐL. http://www.okosanonline.eoldal.hu/ TANTÁRGYAK KÖRE magyar nyelv és irodalom matematika rajz és vizuális kultúra informatika etika környezetismeret ÉVFOLYAM: 4. IDŐTARTAM 10x45 perc

A PROJEKT PEDAGÓGIAI ALAPJAI TARTALMI KÖVETELMÉNYEK Rövid szöveges üzenetek megfogalmazása a címzett személyének figyelembevételével. Hír, értesítés fogalmazása. Fogalmazásíráskor a megfelelő nyelvi eszközök alkalmazása. A tanulás szerepe és módjai. Saját tanulási folyamatunk megismerése, hogyan tanulunk a legkönnyebben, mi okoz nehézséget. Gondolkodás a gondolkodásunkról, tanulásunkról. Egyszerű tanulási módok, stratégiák. Ismerkedés különböző információhordozókkal. Adatok, információk gyűjtésének, célszerű elrendezésének módjai. Ismerkedés az adott informatikai környezettel. A képszerkesztő program néhány rajzeszközének ismerete, a funkciók azonosítása, gyakorlati alkalmazása. Egyszerű honlap szerkesztése. Magatartásformák, szabályok, viselkedési normák az online térben. (A 110/2012. (VI. 4.) Korm. rendelet a Nemzeti alaptanterv kiadásáról, bevezetéséről és alkalmazásáról alapján.) TANULÁSI CÉLOK/TANULÁSI EREDMÉNYEK Eredeti gondolkodás és találékonyság a munka során. Az információk rendszerezése, elemzése és összegzése a problémamegoldás és a válaszok megtalálása érdekében. Rugalmasság és kompromisszumkészség a közös célok eléréséhez. A technológia,mint eszköz alkalmazása a kutatás és az információk rendszerezése, értékelése és kommunikációja érdekében, valamint az információkhoz való hozzáférés. Az alapvető készségek és/vagy tananyag elsajátításán túl a tudás és szakértelem megszerzését biztosító lehetőségek folyamatos felfedezése..a társak erősségeinek felhasználása a közös cél eléréséért. A TANANYAG CÉLRENDSZERÉT KIFEJTŐ KÉRDÉSEK ALAPKÉRDÉS Mire használjuk az internetet? PROJEKTSZINTŰ KÉRDÉS Milyen haszna van az internetnek? Mik a veszélyei?

TARTALMI KÉRDÉSEK Hogyan használhatom tanulásra az internetet? Mire vigyázzak az online világban?

ÉRTÉKELÉSI TERV AZ ÉRTÉKELÉS IDŐRENDJE A PROJEKTMUNKA MEGKEZDÉSE ELŐTT Gondolattérkép: Mire használhatjuk az internetet? MIALATT A TANULÓK A PROJEKTEN DOLGOZNAK ÉS FELADATOKAT HAJTANAK VÉGRE A fogalmazások értékelése. Feladatok készítése egymásnak. Kvízkérdések. A PROJEKTMUNKA BEFEJEZTÉVEL Önértékelés. A projekt értékelése. ÉRTÉKELÉSI ÖSSZEFOGLALÓ A téma bevezetésekor gondolattérképet készítünk,melynek központi gondolata az internet. Összeírtuk, hogy a gyerekek mire használják az internetet. Ezt egy tankoclóka segítségével tettük meg. Utána rendszereztük, csoportosítottuk a kártyákat.

Hét egyenként 4 fős csoportban dolgoztak a gyerekek. Áttekintő táblázatok segítették a tanulók kiscsoportos tevékenységét a téma feldolgozása során és a projektzáró produktum elkészítésekor. A projekt végén értékelőlapot töltöttek ki a gyerekek I. Szerettem mindent, ami a projekt során történt. nagyon kicsit valamennyire eléggé meglehetősen nagyon 3 1 3 9 12 II. Folyamatosan azt éreztem, hogy jól mennek a dolgok. majdnem soha néha eléggé meglehetősen majdnem mindig 1 4 2 9 12 III. Izgalmas próbatétel volt számomra, és élveztem, amit csináltunk. majdnem soha néha eléggé meglehetősen majdnem mindig 2 3 5 4 14 IV. Szeretnék még ilyen órákon tanulni! majdnem soha néha eléggé meglehetősen majdnem mindig 0 2 2 4 20 V. Nem szeretem a tanulás ilyen formáját. majdnem soha néha eléggé meglehetősen majdnem mindig 19 2 5 0 2 A PROJEKT MENETE MÓDSZERTANI ELJÁRÁSOK A projekt bevezetése előtt a szülőket tájékoztattuk a témáról, és a projekt tartalmáról. Segítségképpen kértük, hogy a záró napra a gyerekek otthonról elhozhassák okostelefonjukat, tabletjüket. Ezek után kezdődött a közös munka. A munkaformákat a sokszínűség jellemezte. Csoporttevékenységeket végeztünk. 7db 4 fős csoportban tevékenykedtek a gyerekek kooperatív munkában. Minden csoportban megosztoztak a következő feladatokon:

eszközfelelős, feladatmester, csendfelelős, szószóló, illetve időfigyelő, segítő. Minden óra végén újraoszthatták a feladatköröket, ha úgy látták, hogy valaki nem volt alkalmas a szerepkörének betöltésére. Matematika és magyar órákon különböző játékos feladatokat kaptak a csoportok. A munka során figyelniük kellett egymásra, az összhangra, el kellett fogadniuk egymás véleményét, ha kellett meggyőzték egymást. A számítógép és az internet történetét olvasásórán dolgoztuk fel. Gyűjtőmunka volt, a @ jel másországokban való elnevezése. Ehhez egy állat és ország párosító tankockát készítettünk.rajzórán számítógépes/ nternetes szimbólumokból készítettünk kártyákat. Olyan ikonokat rajzoltak le, amelyeket használnak. Ezekből készítettek pályát a blue bot robotnak, és találtak ki egymásnak feladatokat a csoportok. Egy másik órán a csoportoknak egy feladatlapot kellett megoldani: # START

Matematika órára a fiúk Kahoot! nevű programmal kvízt állítottak össze a lányoknak. Téma a mértékegységek, műveleti sorrend volt. Környezetismeret órán az interneten kellett böngészni. Egy feladatlap kérdéseire keresték a választ az internet segítségével. Az elefánt, a teknős és zsiráf megismerése volt a cél. Fontos volt, hogy a munkát megosszák egymás között, mert időre ment a keresés. Az idő letelte után ellenőriztük, értékeltük a munkát. Az Animal 4D + applikáció segítségével 4 dimenzióban keltettük életre az említett állatokat. A végén ismét egy Kahoot kvízzel teszteltük, hogy ki mire emlékszik az órán tanultakból. Etikaórán kisfilmeket néztünk a biztonságos internethasználattal kapcsolatban. Ezt beszélgetések követték. Fogalmazásórán hírt, értesítést és üzenetet fogalmaztak meg a digitális témahéttel kapcsolatban. Nyelvtanórán Tankockákat késíztettünk és oldottunk meg a felszólító móddal kapcsolatban. Összefoglaltuk a túlzott számítógépezés veszélyeit, és megbeszéltük, hogy miért jó, ha a szülők korlátokat szabnak ezen a téren. Zárásként egy weboldalban gyűjtöttük össze a tapasztalatainkat. Az oldalhoz vezető linket egy QR kódban kapták meg a gyerekek. HTTP://WWW.OKOSANONLINE.EOLDAL.HU/ A PROJEKTHEZ SZÜKSÉGES ANYAGOK ÉS ESZKÖZÖK TECHNOLÓGIA HARDVER: laptop, e-tábla, okostelefon, tablet, blue bot robot TECHNOLÓGIA SZOFTVER: POWERPOINT, WORD, TÁBLASZOFTVER Rajzlapok, olló, színes ceruzák, filctoll, ceruza, toll NYOMTATOTT ANYAGOK Nyomtatott feladatlapok

INTERNETES FORRÁSOK, ALKALMAZÁSOK https://learningapps.org/display?v=pig0pdv4j19 https://learningapps.org/display?v=p7jbo57uk19 https://learningapps.org/display?v=p505ram2t19 https://wordwall.net/resource/383868/matek/sz%c3%a1molj https://learningapps.org/display?v=pkwrgyt4t19 https://kahoot.com/ https://hu.qr-code-generator.com/ https://e-oldal.hu http://www.pixabay.com www.youtube.com KÖZGYŰJTEMÉNYI TARTALMAK (A projekt megvalósítása során használt közgyűjteményi források linkjei.) https://www.upc.hu/pdf/jatekos_tanulas-az_internet_hasznalata.pdf https://hu.wikipedia.org/wiki/internet http://szh.szltiszk.hu/files/tantargyi/info/info_cd/erettsegi2005cd/szobeli/szobelikidolgoz/16 tematika.pdf https://hu.wikipedia.org/wiki/kukac_(jel)

SZEMPONTOK A HATÉKONY PROJEKT TERVEZÉSÉHEZ A MINI PROJEKT MEGVALÓSÍTÁSÁRA LEGALÁBB 5 TANÓRA ÁLL RENDELKEZÉSRE. A PROJEKT MEGVALÓSÍTÁSÁBAN FONTOS SZEREPET JÁTSZIK A DIGITÁLIS TECHNOLÓGIA ESZKÖZKÉNT VALÓ ALKALMAZÁSA. A TANULÁSI FOLYAMAT KÖZÉPPONTJÁBAN A TANULÓK ÁLLNAK. A PROJEKT A TANTERVI KÖVETELMÉNYEKKEL ÖSSZEHANGOLT, FONTOS TANULÁSI CÉLOKRA ÖSSZPONTOSÍT. A PROJEKT CÉLJAI KÖZÖTT SZEREPEL A TANULÓK DIGITÁLIS KOMPETENCIÁJÁNAK FEJLESZTÉSE. A PROJEKT SORÁN FOLYAMATOS, TÖBBFÉLE TÍPUSÚ ÉRTÉKELÉS TÖRTÉNIK. A PROJEKT EGYMÁSSAL ÖSSZEFÜGGŐ FELADATOKAT ÉS TEVÉKENYSÉGEKET TARTALMAZ, AMELYEKET ADOTT IDŐTARTAM ALATT KELL VÉGREHAJTANI. A PROJEKTRE JELLEMZŐ A MULTIDISZCIPLINÁRIS MEGKÖZELÍTÉS. A PROJEKT KAPCSOLÓDIK A MINDENNAPI ÉLETHEZ. A PROJEKT FELADATAIBAN LEGYEN KIHÍVÁS, PROBLÉMAMEGOLDÁS, KUTATÁS, VIZSGÁLÓDÁSI LEHETŐSÉG. A TANULÓK A MEGSZERZETT TUDÁST ÉS KÉSZSÉGEKET BIZONYÍTJÁK A PROJEKT PRODUKTUMAIBAN, AMELYEK PUBLIKÁLHATÓK, ELŐADHATÓK VAGY BEMUTATHATÓK. AZ ISKOLA REGISZTRÁLT A DIGITÁLIS TÉMAHÉT HONLAPON. A PROJEKTBEN RÉSZTVEVŐ PEDAGÓGUSOK CSATLAKOZTAK A DIGITÁLIS TÉMAHÉT TANÁRI FÓRUM FACEBOOK CSOPORTHOZ, HOGY A LEGFRISSEBB HÍREKRŐL ÉRTESÜLJENEK.