Lökjed, mi a cé, he?



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok Játékötlet

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A kártyák szabályai Szürke kártyák: Goblin segédcsapatok Kék kártyák: Zsákmány

Vadászok és gyűjtögetők

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carcassonne - A frigyláda

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Carcassonne - Kereskedő és építész

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

A diabo Game Rules lically clever game!

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Csang Cseng: A Nagy Fal

Zendülő Játékszabály

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Nagy Sándor A birodalomalapító

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

BEVEZETŐ. A játék célja. Tartozékok

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A cél. A játék részei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Tartozékok. A játék célja:

adwallon városa hírhedt intrikáiról és hatalmi harcairól. A város múltja homályba

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Hozzávalók: A játék célja:

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

KIEGÉSZÍTŐ KAMPÁNY NORMANDIA

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dr. E. Grordbort előszava

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék. A játék tartozékai

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

Bohnanza - A kiegészítő

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

FRIEDEMANN FRIESE IDEGEN TOLLAK

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Bohnanza - La Isla Bohnita

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Magellan. (Pizarro & Co)

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Átírás:

Játékszabály

Bevezető A Káoszzsoldosok két-négyfős játék, ahol mind egy-egy viszálykodó orktörzset irányítotok - márpedig az orkok folyvást csak viszálykodnak. Kártyákat húztok és raktok le hadsorokba: harcias orkokat, hobgoblinokat, szörnyeket és mindenféle más válogatott rohadékokat. Az győz majd, akinek hadsorába vannak a legértékesebb tárgyak - harci gépezetek, ereklyék és más effélék. Ez a törzs a Zállat, az ő zászlajuk magasabban száll, mint a többi törzsé - nem kis dolog ám ez. Legalábbis a következő belviszályig feltétlenül az ő zászlajuk... Lökjed, mi a cé, he? Mindőtök célja az, hogy előbb alakítsatok ki három teljes hadsort, mint a többiek, vigyázva arra, hogy a legtöbb győzelmi pontot érő kártya a saját hadsoraitokban legyen. Az győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. A hó mik A játék dobozában az alábbi tartozékokat találjátok: 4 csatatér 110 kártya 1 Pusztítás Csontja (igen, egy dobókocka, ti nyamvadt kis szőrszálhasogatók) 16 sunnyogójelző (mind a négy színben 4) játékszabály (ez itt, ni!) kártyafüggelék 2

Na tehát, a hó mik Alant a tartozék rövid ismertetését találjátok. Csataterek Minden csatatéren látható tizenkét mező, amelyekre lerakhatók kártyák. A csereterek segítenek majd kialakítani hadsoraitokat. Kártyák Egységek, harci gépezetek, zsákmány, és más effélék. A Pusztítás Csontja Egyes kártyák és hatások miatt dobnotok kell a Csonttal, hogy kiderüljön, történik-e veletek valami rossz (például megfutamodtok, vagy épp magatokra vonjátok a Káosz Isteneinek a haragját). Sunnyogójelzők Ezekből a műanyag kúpokból 16 darab van, minden színből 4. Ha leraktok egy sunnyogót egy hadsorba, rá kell raknotok egy sunnyogójelzőtöket (l. még a kártyafüggelék 8. oldalát). Kártyafüggelék A legtöbb kártyára vonatkozik valamiféle speciális szabályt; a függelékben ezeket fejtjük ki részletesen. Emellett a függelékben a híres-hírhedt hősökről és a legendás kincsekről is olvashattok - bár egy tisztességes ork nem is tud olvasni... 3

a kártya neve A kártyák felépítése harci erő győzelmi pont a kártya szövege színes keret szimbólum A kártyák felépítése A kártya neve A kártya neve csak az mutatja meg, hogy ki (kik, mi, miegymás) van a kártyán: egy hordányi ork srác, vagy épp egy ravasz és kemény hadifőnök. Harci erő A harci erő mutatja meg, hogy a kártya milyen erős a csatákban: 1 és 10 között lehet (az 1 a leggyengébb, a 10 a legerősebb). A harci erő nélküli kártyák haszontalanok a csatákban. A harci erő csak akkor számít, amikor a kártya részt vesz egy támadásban (l. a 10. oldalon). 4

Egy hadsor harcértéke a hadsorban lévő kártyák harci erejének az összege. Győzelmi pontok Egyes kártyákon kék számokat láttok - ezek a győzelmi pontok. A játék végén kell ezeket összeadnotok, hogy kiderüljön, melyik törzs lesz a győztes (l. a 12. oldalon). Szimbólum Egyes kártyák alsó részén valamilyen szimbólumot láttok - ez jelzi, hogy ebből a kártyából több is van (l. még a 8. oldalt). Két, ugyanolyan szimbólumos kártya duplikátumnak számít. Persze a duplikátumoknak a neve is megegyezik, de azért a szimbólumról könnyebb rájuk ismerni. Kártyaszöveg Egyes kártyákon szöveg van: a kártya segítő vagy akadályozó hatásának leírása. Ez azonban csak a hatás összefoglalása; a részletesebb és pontosabb leírást a függelékben találjátok. Színes keret Minden kártyának színes kerete van, és a szín jelzi, hogy miféle lapról van szó; például a normál egységek kártyáin a keret lila, a kincseknél kék, a harci gépezeteknél pedig vörös. Egyes szabályok és hatások kifejezetten csak bizonyos fajtájú (adott keretszínű) kártyákra vonatkoznak. 5

Előkészületek 4 játékos esetén Előkészületek Mind kaptok egy csatateret és egy készlet sunnyogójelzőt. A kártyákat keverjétek meg, majd képpel lefelé, húzópakliként rakjátok ki azokat az asztal közepére. Az kezd, akin közületek a legtöbb zöld ruha van, ő lesz a kezdőjátékos. Csapjunk má bele! A kezdőjátékos cselekszik, majd sorban, az óramutató járása szerint a többiek, míg csak véget nem ér a játék. 6

Aki soron van, az az aktív játékos. Az aktív játékosnak az a dolga, hogy felhúzza a húzópakli legfelső lapját, majd lerakja a kártyát egyik hadsorába. Az aktív játékos addig húz és rak le lapokat, amíg fel nem húz egy lezáró kártyát (ezekről a 8. oldalon olvashattok). Amikor az aktív játékos felhúz egy lezáró kártyát, a köre véget ér, és bal oldali szomszédja lesz az új aktív játékos. Kártyalerakás Mindenki előtt van egy csatatér, ez határozza meg a kártyák lerakását. Minden csatatérnek tizenkét mezője van. Kártya lerakható mezőre, valamint közvetlenül mező alá és mező fölé - így jön létre a három hadsor. A felhúzott kártya bárhová lerakható a hadsorokon belül, amíg az alábbi feltételek teljesülnek: Egy hadsorban nem lehet két ugyanolyan szimbólumos kártya. Nem rakható le kártya hadijelvénytől balra, sem zenésztől jobbra. (A legszélső mezőre/alá/fölé csak hadijelvény, illetve zenész rakható le.) Az egyszer már lerakott kártya utóbb nem helyezhető át máshová. Hadijelvények és zenészek lerakása Egy hadsorban csak egy-egy zenész, illetve hadijelvény lehet; ha valaki felhúzza második hadijelvényét vagy zenészét, azt másik hadsorba kell leraknia, mint ahol már van első hadijelvénye/zenésze. Ha valaki már lerakott három hadijelvényt vagy zenészt, és felhúzza a negyediket, azt el kell dobnia, és ezzel köre véget is ér. 7

Lezáró kártyák Az aktív játékos addig húz egyesével kártyákat, mindig azonmód lerakva azokat valamelyik hadsorába, amíg az alábbiak egyike nem teljesül: A játékos olyan szimbólumos kártyát húz, amilyenből már egy valamelyik hadsorában. A kártyát még lerakhatja egy olyan hadsorába, ahol nincs még ilyen lap (ha már mindháromban van ilyen, a kártyát el kell dobnia), és ezzel köre véget is ér. A játékos zöld kártyát húz. A zöld kártyát végrehajtja, és ezzel köre véget is ért. A játékos egy zenészt húz, de már mindhárom hadsorában van egy. A játékosnak el kell dobnia ezt a zenészt, és ezzel köre véget is ért. A játékos egy hadijelvényt húz, de már mindhárom hadsorában van egy. A játékosnak el kell dobnia ezt a hadijelvényt, és ezzel köre véget is ért. A játékos olyan kártyát húz, amit nem tud (vagy nem akar) lerakni egy hadsorába se. A játékos eldobja ezt a kártyát, és ezzel köre véget is ért. Akkor is véget ér az aktív játékos köre, ha támadást indít egy felsorakozott hadsorával (mármint a támadás végrehajtása után véget ér). Dobott kártyák Az eldobott kártyák képpel felfelé a dobott lapokhoz kerülnek; innét sosem húzhattok kártyákat. Ha kifogy a húzópakli, nagyon alaposan keverjétek meg a dobott lapokat, azokból új, képpel lefelé lerakott húzópaklit alkotva. 8

Hadsorok A csatatér elé kirakott kártyák alkotják az első hadsort. A csatatérre lerakott kártyák alkotják a második hadsort. A csatatér alá lerakott kártyák alkotják a harmadik hadsort. Hadsorok Kártyákat húztok és raktok le azzal a céllal, hogy sikerült három felsorakozott hadsort alkotnotok. A felsorakozott hadsorban legalább négy, legalább tizenkét kártya van, a bal szélén hadijelvénnyel és a jobb szélén zenésszel. Továbbá a felsorakozott hadsoron belül nem lehet lyuk, a hadijelvény és a zenész között kártyák folyamatos sorának kell lennie. Úgyhogy jól fontoljátok meg, hová rakjátok le hadijelvényeiteket és zenészeiteket! Ha túl közel vannak egymáshoz, a hadsor kevés győzelmi pontot fog érni a játék végén; ha túl messze, talán sosem sikerül majd rendesen felsorakoztatnotok a hadsort! 9

Felsorakozott hadsor Ez egy felsorakozott hadsor, hiszen legalább négy kártya alkotja, a bal szélén hadijelvény van, a jobb szélén zenész, és nincs benne lyuk. Amikor egy játékos lerak egy kártyát, amivel egyik hadsora hadijelvénytől zenészig kártyákkal lesz hiánytalanul feltöltve, felsorakoztatta ezt a hadsorát. Amint felsorakoztatta hadsorát, azonnal döntenie kell, támad-e vagy sem. 10 Támadás Amint felsorakozott egy hadsor, azzal megtámadható bármelyik másik játékos egy, még fel nem sorakozott hadsora; de a felsorakozott hadsor harcértékének (a benne lévő kártyák harci ereje összegének) nagyobbnak kell lennie, mint amekkora a megtámadott, még fel nem sorakozott hadsor harcértéke. Egy hadsor csak egyszer támadhat. Aki támad, az dob a Pusztítás Csontjával. Ha orkszemet dob, a támadás sikerült, az ellenséges hadsor le lett győzve. A legyőzött hadsorból el kell dobni az összes lila kártyát, és utána a támadó elvehet onnét bárhány megmaradt lapot, lerakva azokat saját hadsoraiba. Az el nem vett kár-

a Pusztítás Csontja a Káosz jele orkszem tyák a dobott lapkhoz kerülnek. Ha viszont a támadó a Káosz jelét sikerült kidobnia, a hadsora megfutamodik. A megfutamodott hadsorból az összes szürke és lila kártyát a dobott lapokhoz kell rakni, a megtámadott fél pedig a megmaradt kártyák közül bárhányat elvehet, lerakva azokat hadsoraiba. Az el nem vett kártyák is a dobott lapokhoz kerülnek. Miután megtörtént a támadás minden következményével, a támadó köre véget ér, bal oldali szomszédja következik. Ha egy támadás miatt sikerült elvett kártyákból felsorakoztatni egy hadsort, azzal a hadsorral nem lehet támadni. Ha valaki felsorakoztat egy hadsort, de úgy dönt, hogy nem támad - vagy nem tud, mert hadsora harcértéke kisebb, mint ellenefelei bármelyik, még fel nem sorakozott hadsorának harcértéke -, ezzel a felsorakozott hadsorral utóbb, mikor megint rá kerül a sor, már nem támadhat. Ellenben mivel nem támadott, a köre nem is ért véget, folytathatja a laphúzást és -lerakást (kivéve persze, ha lezáró kártya volt az, amivel sikerült felsorakoztatnia hadsorát). 11

A játék vége Ha bármelyikőtöknek sikerül mindhárom hadsorát felsorakoztatnia (akár kártyalerakással, akár egy támadás következtében), a játék véget ér - a legutoljára felsorakozott hadsor már semmiképp sem támadhat. Ezután összeszámoljátok, hány győzelmi pontotok van. A kártyák egy részéért is győzelmi pontok járnak (a kék számok), de győzelmi pontokat kaptok másért is, így például a hosszú hadsorokért. Hogy miért mennyi győzelmi pont jár, azt az alábbi táblázatról leolvashatjátok: 12 Győzelmi pontok táblázata mindhárom hadsor felsorakoztatása 150 minden 5-6 lapból álló felsorakozott hadsor 50 minden 7-8 lapból álló felsorakozott hadsor 100 minden 9-10 lapból álló felsorakozott hadsor 150 minden 11-12 lapból álló felsorakozott hadsor 200 minden kártya minden hadsorban 10 minden háromlapos harci gépezet* 70 minden kétlapos harci gépezet* 60 Káoszzsoldosok 10 Garok Varokroksenrok 100 idol 90 Monggo Húsdarálója 80 Sotti 110 Pökedék XXXXX 50 kincshalom 40 * Csak akkor, ha a harci gépezet megfelelően lett összerakva, a gépezet és a legénysége kártyái is jó helyen vannak a hadsorban (l. a Függelék 13. oldalán).

Példa a kiértékelésre A játék végén ennek a játékosnak - aki láthatólag nem tudta mindhárom hadsorát felsorakoztatni - az alábbi győzelmi pontok járnak: Felül egy felsorakoztatott, 12 lapból álló hadsora van, ez 200 pontot ér; jár még 40 a kincshalomért, 50 a Pökedék XXXXX-ért és 70 a jól összeállított Pépesítőért. Ez összesen tehát 370 győzelmi pont. A középső hadsorban csak a Sotti ér győzelmi pontokat, 110-et. Az alsó hadsor összesen csak 50 pontot ér, hiszen egy felsorakoztatott, 5 lapból álló hadsor. Végül minden kártya önmagában ér 10 pontot: ez tehát 210 győzelmi pontot jelent. A játékos eszerint mindösszesen 730 győzelmi pontot kap hadsoraiért. 13

Egyéb szabályok Ez a fejezet a játék közben felmerülő speciális kérdésekre ad választ. A törzsek A szabályokban a törzs és a játékos felcserélhető egymással; nincs köztük jelentésbeli eltérés. Negyedik duplikátum felhúzása Senkinek sem lehet törzsében négy ugyanolyan szimbólumos lap (ez alól Üszkös járványurai kivételt jelentenek). Ha valaki olyan szimbólumos kártyát húz, amilyenből már három van hadsoraiban, el kell dobnia a felhúzott lapot, és ezzel köre véget is ér. Támadás és a kör vége Ha az aktív játékos lezáró kártyát rak le (például olyan szimbólumos lapot, amilyenből már van legalább egy hadsoraiban), de a lerakással felsorakoztatja egy hadsorát, azzal még támadhat, és csak utána ér véget a köre. Csalás és büntetés Ha valakit rajtakapnak, hogy hadsoraiban több ugyanolyan szimbólumos kártya van, azokat a felfedezés pillanatában mind a dobott lapokhoz kell raknia. Már felsrakoztatott hadsorból lapok elveszítése Egyes kártyák (pl. Lépkitépő Odlugg, Cséplehelletű Dagromm) miatt már felsorakoztott hadsorból is elveszíthetők lapok. Ha a hadsor tulajdonosa utóbb újra felsorakoztatja egy ilyen hadsorát, azzal ugyanúgy támadhat, mintha csak most sorakoztatta volna fel először azt a hadsort. Döntetlen Ha a legtöbb győzelmi pont tetkintetében a játék végén holtverseny alakul ki, az ebben érintettek olyan hangosan ordítják az ősi ork csatakiáltást, a Waaagh!-ot, ahogy csak bírják. Azé a győzelemi, aki a leghangosabb! 14

Közreműködők Tervező: Stephen Hand Fejlesztő: John Goodenough Borítófestő, illusztrátor: Christophe Madura Illusztrátor: John Blanche Művészeti vezető: Zoë Robinson Tördelő: Andrew Navaro Logótervező: Charles Elliott Szerkesztő: Sam Stewart Gyártásvezető: Gabe Laulunen Fejlesztési vezető és kiadó: Christian T. Petersen Wiv Games Workshop Mindenféle jogi istennyilával és licenszekkel foglalkozó népek: Owen Rees, Erik Mogensen, Andy Jones, Alan Merrett Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Chaos Marauders Games Workshop Limited 1987. This edition Games Workshop Limited 2009. Games Workshop, Chaos Marauders, the foregoing marks respective logos and all associated marks, logos, characters, products and illustrations from the Chaos Marauders game are either, TM and/or Games Workshop Limited 1987-2009, variably registered in the UK and other countries around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. 2009. Fantasy Flight Games and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners. www.fantasyflightgames.com 15

Győzelmi pontok táblázata mindhárom hadsor felsorakoztatása 150 minden 5-6 lapból álló felsorakozott hadsor 50 minden 7-8 lapból álló felsorakozott hadsor 100 minden 9-10 lapból álló felsorakozott hadsor 150 minden 11-12 lapból álló felsorakozott hadsor 200 minden kártya minden hadsorban 10 minden háromlapos harci gépezet* 70 minden kétlapos harci gépezet* 60 Káoszzsoldosok 10 Garok Varokroksenrok 100 idol 90 Monggo Húsdarálója 80 Sotti 110 Pökedék XXXXX 50 kincshalom 40 * Csak akkor, ha a harci gépezet megfelelően lett összerakva, a gépezet és a legénysége kártyái is jó helyen vannak a hadsorban (l. a Függelék 13. oldalán).