Stratégiai játék 2-5 játék részére

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékszabály. 30min

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

1. Tartalom. Öt színben: 5 mester (színenként 1) 10 időjelző korong

Fordította: Uncleszotyi

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok. A játék célja:

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék elemei

LECTIO játékszabályok

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék. A játék tartozékai

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

New England (Új Anglia)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartozékok Játékötlet

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Hozzávalók: A játék célja:

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A cél. A játék részei

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Bohnanza - La Isla Bohnita

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

megmutatja a területen

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartalom 99 bűnténykártya

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

T Y R O S by Martin Wallace

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az alap kockajáték kellékei

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A diabo Game Rules lically clever game!

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Átírás:

Stratégiai játék 2-5 játék részére A reneszánsz legnagyobb feltalálói Firenzébe gyűltek, hogy megmérkőzzenek, ki a leghíresebb és legszerencsésebb. A város ura minden találmányért jutalmat ígér. A játék végén a legtöbb Florint gyüjtő játékost Leonardo da Vinci győztessé koronázza! 1. Tartalom 5 színben: 5 mester (1 minden színből) 10 kutatási hétjelző 45 tanonc (9 minden színből) 10 laboratórium: 5 kicsi (3/5 hellyel) és 5 nagy (4/6 hellyel) 15 mechanikus 60 Alapanyagkártya: 12 x Vas, 12 x Fa, 12 x Kötél, 12 x Tégla, 12 x Üveg 60 Florin kártya: 25 x "1", 10 x "5", 10 x "10", 10 x "20", és 5 x "0" A várost mutató tábla 25 találmány 1 költség jelző 1 körjelző 2 összegző játékossegédlet Szabálykönyv. 4 találmányjelző (nyíl) Leonardo, talppal Város ura talppal 2. A játék célja Ki lesz a reneszánsz legzseniálisabb feltalálója? Válaszd ki a feltalálandó találmányokat, gyűjtsd össze a hozzá való alapanyagokat a város üzleteiből, alkalmazd a legmegbízhatóbb tanoncokat a laboratóriumaidban és érd el a célt, mielőtt más befutna előtted! Minél összetettebb a találmány, annál több Florint ér az elkészítése. A játék végén Leonardo da Vinci megkoronázza a legtöbb Florint gyűjtő feltalálót! 3. Előkészületek kezdőknek Megjegyzés: Tapasztaltabb játékosok a szabálykönyv végén találják az Előkészületek tapasztalt játékosoknak című fejezetet! 1

A játék 9 körig tart: 7 teljes, és 2 csak kutatás kör A játék tulajdonosa választhatja ki a kezdőjátékost, vagy válasszatok véletlenszerűen kezdőjátékost. Az alább látható kép mutatja az induló kiosztást kezdők számára. Minden játékos egy készletet vesz magához. A kezdőjátékos kapja meg az A szettet, a következő a B szettet, és így tovább. Amennyiben kevesebb mint 5 játékos játsszik, akkor a nem használt szetteket vissza kell tenni a dobozba. (mesterek, tanoncok, laboratóriumok). Három játékos esetén minden játékosnak a saját készletéből 1 tanoncot a dobozba kell tennie. Két játékos esetén 2 tanoncot! 1 = mesterek 2 = tanoncok 1+2 = munkások a) b) c) d) e) 3 = Kis labor (3 üres hellyel) 4 = kis laboratórium (5 üres hellyel) 5 = mechanikus 6 = nagy labor (4 üres hellyel) 7 = nagy labor (6 üres hellyel) 8 = kutatási hétszámláló 9=Florinok (a)-b)-c) 0 + 3;d) 0 + 13 ;e) 0 + 8) 10 = alapanyagok 11 = Leonardo A maradékok jelzőket a tábla következő helyeire kell helyezni: 1 = körjelző 2= B. Műhely 3= nagy labor (4 helyes oldal) 4 = mechanikusok (3 fő játékosonként) 5 = A város ura 6= A. Tanács 7 = 1 Florin 8 = C. Akadémia 9 = tanoncok 10 = bank 11 = Florinok (4 fajta) 12 = 5 üzlet 13 = vas; 14 = üveg; 15 = fa; 16 = tégla; 17 = kötél 18 = költségjelző 19 = Összegző játékossegédlet 20 = igényelt találmányok A város ura különböző találmányokat igényel a játék folyamán. Ezeket a képpel felfelé kitett lapok mutatják. Minden kártyán található egy szám. Helyezzük az 1, 12, 8, 3, és 9 számú kártyát a táblára. 3 játékos esetén, csak a 1, 12, 8, és 3, 2 játékos esetén csak a 1, 12, and 8 találmányokat kell a táblára helyezni. 2

21 = Találmány pakli A maradék találmányokból képezzünk 5 paklit: Kettőt az arany-hátterűekból: (a), 21-25-ig, és a másikat a 16-20 számúakból (a), egyet az ezüst hátterűekből (b), rézszínű hátterűekből (c) és a bronzháterrűekből (d). A paklikat külön keverjük meg, és képezzünk belőle találmánypaklit a következő módon: a) 21-25-ös lapokat tartalmazó paklit legalulra b) 1 Bronz-, 2 réz-, 3 ezüsthátterű lapot keverjünk össze a 16-20ig számozott aranyhátterű lapokkal és tegyük az a) paklira. c)a maradék lapokat keverjük össze, és tegyük a b) pakli tetejére.- 4. A találmányok A játék folyamán a Város ura által kért találmányokat kell elkészíteni. Egy találmány elkészítéséhez a következő dolgokat kell teljesíteni: Megfelelő számú kutatási hetet (4, 7, 11 vagy 15) és -11 Megfelelő alapanyagokat (1 = bronzlap, 2 = rézlap, 3 = ezüst vagy 4= arany) - 2 fa +1 üveg Az elkészített találmányokért a város Florinokkal fizet: Aki először készíti el, az a magasabb összeget (fekete) kapja -13 A később végző feltalálók már csak kevesebbet (szürke) keresnek - 1 O A játékban 5 fajta találmány van (a jobb felső sarokban lévő szimbólum szerint) - Egy elkészített találmány a későbbi körökben bónuszt ad az azonos típusú találmányok elkészítésekor (9 fejezet, Kutatás). A különböző típusú találmányok a játék végén bónusz Florinokat érnek. (11 fejezet, a Játék vége és pontozás). 5. A játék menete Minden körben (1-től 7-ig) a következő 4 fázist kell végrehajtani: A) Laboratoriumi fázis Minden játékos meghatározhatja, hogy laboratóriumaiban milyen találmányokon dolgozik, akár megváltoztatva vagy abbahagyva a korábban elkezdett találmányait. B) Feladatkiosztási fázis A kezdőjátékostól kezdve, az óramutató járásának megfelelő irányban minden játékos egyesével elhelyezi a tanoncait és a mesterét, hogy a városban különböző feladatokat hajtsanak végre, vagy kutassanak a laborban, míg minden játékos nem passzol. A városban minden területet sorban ki kell értékelni.az adott helyre dolgozót küldő játékosok, C) Munka fázis a legtöbb munkást küldő játékossal kezdve, kihasználhatják az adott hely képességét. A helyszínek után minden laborban végre kell hajtani a kutatást. Minden laborban az elkészült találmányokat fel kell fedni, cserébe a játékosa megkapja az D) Kutatási fázis érte járó jutalmat a banktól. Ha egy labor az éppen elkészült találmányon dolgozik, akkor fel kell fedni a hozzá tartozó alapanyagokat és bejelenteni, hogy még dolgozik rajta. 6. A) fázis: Laboratóriumi fázis Ebben a fázisban minden játékos titkosan eldönti milyen találmányon akar dolgozni. A kezdőjátékostól kezdve, az óramutató járásának megfelelő sorrenben minden játékos: Bejelenti, ha egy laborja ÚJ találmányon dolgozik (maximum egy találmány laboronként) VAGY passzolhat. Amennyiben egy játékos új találmány kifejlesztésébe kezd: A találmányhoz szükséges alapanyagokat a labor alá kell helyezni; és A kutatási hétjelzőt a labor 0 -s értékére kell helyezni (Kalapács szimbólum). Igy a többi játékos tudja, hogy hány találmányon dolgozik egy adott játékos, de nem tudják melyike(ke)n! A laborok szabályai: Minden laboratórium maximum 1 találmányon dolgozhat. Másképpen megfogalmazva ugyanazt a laboratóriumot nem lehet kettő vagy több találmány feltalálására használni, egyidőben. Két labor nem dolgozhat egyidőben ugyanazon a találmányon. DE! Két laboratórium egyidőben dolgozhat különböző találmányokon. Az alapanyagokat a labor alatt egy kupacban kell tartani, így a többi játékos nem láthatja hány lap szükséges a találmány elkészítéséhez. A többi játékos nem nézheti meg, milyen alapanyagokat használ fel a labor a találmányhoz, kivéve, ha a labor játékosa megengedi. Bármelyik játékos dönthet úgy, hogy megmutatja, milyen alapanyagokat használ fel a laborjaiban! 3

A laborok nem titkolóznak a tulajdnosaik előtt bármikor megvizsgálhatja a tulajdonos a labor alá tett lapokat. A Labor alatti alapnyagok nem változtathatók! Nem szabad elvenni, vagy hozzátenni alapanyagokat, kivéve ha egy találmányt félbehagy a játékosa. Fontos: Minden játékosnak titokban kell tartani a lapjainak típusát és számát! A Florinokat és az alapanyagokat is titkosan kell tartani! Egy játékos egy találmányt csak egyszer készíthet el. El lehet kezdeni egy olyan találmányt, amelyet a Város ura még nem kért (pl a játékos tudja milyen találmányok következnek a Tanács jóvoltából). Figyelem! Nem lehet olyan találmányt befejezni, amit még nem kért a Város ura (képpel felcsapva a táblán)! Aleset: találmány félbehagyása A laboratóriumi fázisban, a játékos félbehagyhatja egy korábbi körben elkezdett találmányát: Minden egyes félbehagyott talámánynál: Le kell venni a kutatási hétjelzőt a laborról (Az eddig begyűjtött kutatási hetek elvesznek); A labor alá tett nyersanyagokat visszaveszi a játékosa a kezébe (Új találmánynál újra felhasználhatóak). A félbehagyott találmány laborjában akár ugyanebben a körben újabb találmányt el lehet kezdeni. Miért érdemes félbehagyni egy találmányt? Egy értékesebb találmányt érdemesebb elkezdeni a laborban, vagy amennyiben egy játékos rájön, hogy rossz alapanyagokat helyezett a labor alá. 7. B) Fázis: Feladatkiosztási fázis A Leonardo figura tulajdonosával kezdve az óramutató járásának megfelelően, minden játékos sorban a következő cselekvéseket választhatja: Egy vagy több tanonc kijátszása egy területre; VAGY A Mester kijátszása; VAGY Passzolás. Miután egy játékos passzol, akkor a fázis végéig már csak a többiekre vár. Később nem csatlakozhat újra be, és nem játszhat ki munkásokat a táblára. Munkásokra vonatkozó szabályok: A mester és a tanoncok a város bármelyik területére tehetők (A-H: a Tanács, a Műhely, az Akadémia, vagy az 5 üzlet bármelyikébe), vagy a játékos saját laborjaiba, amelyek találmányon dolgoznak. Ha egy körben egy játékos több tanoncot akar elhelyezni, akkor azokat egy területre vagy egy laborba kell elhelyezni. Másszóval egy körben nem lehet tanoncokat különböző helyekre tenni. Nem lehet tanoncot tenni a város azon területére illetve abba a laborba, melybe már korábban tanoncot helyezett a játékos. Azaz minden területre csak egyszer lehet tanoncokat helyezni a B fázisban. A területre először felkerülő munkást közvetlenül a nyíl mellé kell helyezni. A következő játékos a munkását a korábban lerakott munkás(ok) JOBB oldalára kell helyezni. Ha a tanoncokat a mester után játszák ki a területre (vagy fordítva), akkor azokat a korábban lerakott munkás mellé kell helyezni!. A munkások számára vonatkozóan NINCS korlát egyik városi területen sem. Azonban minden laboratóriumi helyen maximum egy munkás (vagy mechanikus segéd) dolgozhat. A mester és a tanoncok bármelyik szabad laborhelyre küldhetők. Azonban a mechanikus segéd csak a számukra kijelölt helyekre mehetnek (5-helyes laborba maximum egy, míg a 6-helyes laborba kettő is) 8. C) Fázis: Munka fázis Miután minden játékos elhelyezte a munkásait, következnek a városi helyek és a laborok kiértékelése. Először a várost kell sorban (A-tól H-ig) területenként egyesével kiértékelni, majd az összes laborban a kutatási hétjelzőt a munkások számától függően előrébb kell tolni.

A terület kiértékelésekor először meg kell határozni a játékosok sorrendjét. Amelyik játékos a legtöbb tanoncot helyezte a területre, az cselekedhet először (neki van a legnagyobb befolyása), a többiek a kijátszott tanoncok száma szerint sorban. A mestert két tanoncnak kell számítani. Döntetlen esetén a nyílhoz közelebbi játékos cselekedhet először. A képen egy sorrend meghatározása látható (piros, sárga 2-2 értékű munkás, lila, kék játékos 1 értékkel) Lássuk, a különböző területeken milyen cselekvéseket lehet végrehajtani: A. Tanács Minden játékos választhat egyet az alábbi lehetőségek közül. Mindegyik lehetőség ingyenes a Tanácsban. Amennyiben minden játékos helyezett munkást a Tanácsba, akkor a legutolsónak sorolt (nem aki legutoljára tett!) játékosnak le kell venni a munkását, így nem részesül a Tanács által nyújtott előnyből. Speciális szabály 2 játékos esetére: Ha mindkét játékos helyezett munkást a Tanácsba, akkor mindketten választhatnak cselekvést. A Tanácsban legelső játékos választhat először a Tanácsban végrehajtható cselekvések közül, és megválaszthatja (akár saját magát) ki kapja a Leonardo figurát. Mindig Leonardót birtokló játékos lesz a kezdőjátékos (azonnal!). Ezután a következőkből választhat, és a megfelelő Tanácsi helyre mozgatja a munkásait: 1) Egy saját tanoncot át lehet helyezni a város egyik területéről egy másikba. Mint mindig, amennyiben már vannak ott az adott játékosnak munkásai, akkor az új tanonc csatlakozik hozzájuk. Ha első munkás, akkor a többi játékos munkásának JOBB oldalára kell tenni. 2) A Tanácsban lévő összes Florin felvétele; 3) Titkosan megvizsgálhatja a legfelső 4 találmányt, és szabadon választott sorrendben visszahelyezheti a pakli tetejére; VAGY 4) 1 Florinért cserébe egy tetszőleges nyersanyagot elvehet az egyik üzletből (egyszer!). A másodiknak sorolt játékos már csak a maradék helyek közül választhat; ezután a harmadik játékos már csak 2 hely közül választhat, majd a negyedik játékos a szabadon maradt helyre helyezi a munkásait. Miután minden játékos kiválasztotta a cselekvést, végre kell hajtani az 1-es cselekvést, majd a 2-est, a 3-ast, és a 4-est sorban. Ezután minden játékos visszateszi a saját készletébe a munkásait, és a következő (Műhely) területet kell kiértékelni. A többi városi terület: B. Műhely, C. Akadémia és az 5 üzlet (D. Kovács, E. Üvegfúvó, F. Asztalos, G. Téglaégető, H. Kötélverő) A Tanács kiértékelése után a többi városi területet sorban kell kiértékelni. Minden terület 4 lehetőséget biztosít, hogy cselekedjenek a játékosok, egyre növekvő költségért: (0 Florin, 2 Florin, 3 Florin, 4 Florin). A költségjelző mutatja a következő cselekvés árát, 0-val kezdődően. A sorrendet a korábbiak szerint kell megállapítani. Ezután: Az elsőnek sorolt játékos választhat: cselekszik 0-ért (igen, ingyen!) vagy passzol. Ha passzol, akkor a munkásait vissza kell helyezni a készletébe, és a költségjelzőt a 0 -n hagyni. Ha a játékos cselekszik, akkor a költségjelzőt egy mezővel jobbra kell mozdítani. Ezután a következőnek sorolt játékos választhat: vagy végrehajtja a cselekvést a költségjelző által mutatott Florinért cserébe, vagy passzol. Ha passzol akkor a munkásait vissza kell tenni a saját készletébe, és a költségjelzőt változatlanul hagyni. Ha végrehajtja a cselekvést, akkor a költségjelzőt egy mezővel jobbra kell mozdítani. Ezután a következő játékos jön. A harmadiknak sorolt játékos, a fentiek szerint dönthet, majd a következő játékos jön. A legutolsónak besorolt játékos után ismét a legelsőnek besorolt játékos következik, akinek még van munkása a területen (a besorolás változhat, ahogy a munkásokat visszaveszik). Így egy területen egy játékos többször is cselekedhet, habár a költségek folyamatosan nőnek. Miután egy játékos 4 Florint fizett a cselekvésért, vagy minden munkás lekerült a területről, akkor a költségjelzőt vissza kell tenni a 0 helyre, és a következő terület következik. Műhely kiértékelése: András (kékkel) és Barbara (sárga) azonos számú tanoncot helyezett a műhelybe. Így a nyílhoz közelebbi játékos jöhet előbb. András elhatározza, hogy egy mechanikus segédet küld a laborjába, ingyen! Barbara nem választhat mechanikus segédett (2 Florinért), mert az Ő laborja egy találmányon dolgozik.

Helyette egy új labort választ (a 4 helyest) 2 Florinért, és maga elé veszi. András tudna 3 Florint fizetni a 4 helyes labor felépítéséért, de úgy dönt, hogy most nincs rá szüksége, ezért visszaveszi a munkásait a Műhelyből. Ezután Barbara választhatná, hogy 3 Florinért felfejleszti az új laborját 6 helyesre. Azonban neki más tervei vannak a pénzéből, ezért Ő is passzol, és leveszi a munkásait. Mivel nincs több munkás a területen, ezért erre a körre már készen van a Műhely.A kiértekelés a következő területen folytatódik. A végrehajtható cselekvések: Műhely: Labor fejlesztése (csak azok a laborok, amelyek NEM fejlesztenek, azaz amelyiken nincs rajta a kutatási hét jelző): A 3 helyes labor 5 helyessé fejlesztése. 4 helyes labor felépítése, ha még nincs (maximum 1 játékosonként). 4 helyes labor 6 helyessé fejlesztése. Mechanikus segéd felszerelése egy szabad helyre. Fontos: a már lehelyezett mechanikus segédet nem lehet visszavenni, hogy helyet szabadítson fel a játékos. Minden játékosnak maximum 3 mechanikus segéde lehet. Akadémia: A játékos az akadémiából elvehet egy saját színű tanoncot, és azt saját készletébe teheti (ha még van egy játékosnak maximum 9 tanonca lehet). A megszerzett tanonc következő körtől hozható játékba. Kovács, Üvegfújó, Asztalos, Téglaégető, és Kötélverő: Az üzletből egy alapanyag elvétele, amennyiben rendelkezésre áll. Laborok A találmányon dolgozó laboroknál kutatási hétjelzőt a munkasávon a következők szerint kell tolni: Tanonconként: 1 hellyel A mesterért: 2 hellyel Mechanikus segédekért: 2 hellyel A kutatási hétjelző mozgatása után a dolgozókat vissza kell tenni a saját készletbe. Azonban a mechanikus segédek a játék végéig ugyanabban a laborban maradnak, ahová legelőször kerültek. 9. D) fázis: Kutatási fázis Amennyiben a kutatási hetek száma eléri a találmányhoz szükséges hetek számát, akkor a találmány elkészült! A kezdőjátékostól kezdve minden játékos: Bejelenti, hogy melyik igényelt találmány készült el Ellenőrizni kell, hogy megfelelő számú kutatási hét eltelt. Be kell mutatni az alapanyagokat a labor alól, és azokat vissza kell tenni a megfelelő üzletekbe. A kutatási hétjelzőt le kell venni a laborról. A találmányért járó Florinokat fel kell venni a bankból. Amennyiben a találmány még a táblán van, akkor találmányon lévő magasabb összeget éri a találmány, akkor is, ha több játékos egyidőben végzett a találmánnyal. Ha egy másik játékos már elkészítette a találmányt egy korábbi körben, akkor a találmány az alacsonyabb összeget éri. Minden, már korábban elkészített azonos típusú találmány 2 kutatási héttel csökkenti az össz kutatási időt. A találmánynak már a játékos előtt kell felcsapva lennie, hogy megadja a bónuszt. Ezt a kedvezményt a kutatás végén kell figyelembe venni, NEM minden körben. Megjegyzés: Az azonos körben befejezett találmányok nem adják meg ezt a kedvezményt. Például: A sárga játékos már korábban kifejlesztette a #8 számú találmányt. Most a #13-as találmányon dolgozik (ami a #8-assal azonosi típusú), ezért már 5 kutatási hét begyűjtése után bejelentheti a találmány elkészültét (7 helyett). Amikor bejelenti, hogy a találmány elkészült, akkor azonnal 2 kutatási héttel növelheti meg a munkakör jelzőt.

Amennyiben egy játékos még dolgozik egy éppen elkészített találmányon, akkor azt fel kell fednie a labor alatti alapanyagokkal együtt.. A felfedett alapanyagokat a labor mellett kell hagyni, képpel felcsapva. A későbbi körökben ez a találmány is befejezhető, annak ellenére, hogy már nem igényli a város ura (azaz nincs felcsapva a táblán). Amikor ezt a találmányt befejezi a játékos, akkor kevesebb Florint fog a játékosnak érni. Természetesen a kutatást félbe is lehet hagyni, hogy a labor egy másik találmányon dolgozzon. Emlékeztetőül egy találmányjelzőt a laborra, arra a játékosra mutatva, akinél ott van a találmány, amin éppen dolgozik a labor. Amennyiben egy játékos egyedül készítette el az igényelt találmányt, akkor nem csak a Florinokat kapja meg, hanem maga elé fektetheti a találmánykártyát, hogy a későbbi körökbe bónuszt adjon a további találmányokra. Például: Miután a sárga játékos egyedül elkészítette a #13-as találmányt ebben a körben, ezért kap 8 Florint a bankból, és maga elé fekteti a #13-as találmánykártyát. Ezután, ha ugyanilyen típusú találmányon dolgozik, akkor már 4 kutatási héttel kevesebb szükséges a találmány elkészítéséhez! Ha több játékos fejleszti ki ugyanazt a találmányt egy körben, akkor licitálhatnak a találmánykártya megszerzéséért. Először minden játékos megkapja a találmánykártyán lévő magasabb Florinösszeget (feketével írt számot). Ezután minden játékos titkosan megválasztja (kézzel eltakarva), mennyi Florint áldoz a találmánykártya megszerzésére (ekkor használható a "0" Florinos kártya blöffölésként). Az összes licitet egyidejűleg kell felfedni. A legmagasabb licitet tevő játékos kifizeti a teljes összeget a bankba, és megkapja a találmánykártyát maga elé. (A 0-s lapot minden játékos visszakapja!). A többi játékos visszakapja a licitált összeget. Döntetlen esetén a Leonardót birtokló játékoshoz közelebb (óramutató járásának megfelelően) ülő játékos nyeri a licitet. Ha minden játékos nulla Florinnal licitál, akkor egyik játékos sem kapja meg a kártyát, és azt vissza kell tenni a dobozba. Once you have earned an invention card, you keep it in front of you for the rest of the game. 10. Kör vége Új kör kezdete +1 A kutatási fázis után: 1-7 körökben: 1 Florint tegyünk a Tanácsra. Ezután csapjunk fel a tábla megfelelő helyére annyi találmánykártyát, amennyi a játékosok számának megfelelően szükséges (lásd 3-as pont:előkészületek kezdőknek): - 4 és 5 játékos esetén: - 3 játékos esetén: - 2 játékos esetén: 5 találmány 4 találmány 3 találmány 8 és 9ik kör: Ez a két kör tisztán kutatási kör: Ekkor már csak kutatás folyik a városban. NEM lehet munkásokat küldeni (lásd 7. B) fázis, feladatkiosztás fázisa), és a város nem is kerül kiértékelésre. A kör végén a körjelzőt egy mezővel tovább kell mozdítani, és újabb kör kezdődik. 11. A játék vége, és a Győztes A 9-ik kör után a játéknak vége. A játék végén a játékos előtt fekvő, különböző fajta találmányokért jutalmat kap: 5 különböző típus: 20 Florin 4 különböző típus: 13 Florin 3 különböző típus: 8 Florin 2 különböző típus vagy kevesebb: 0 Florin. A legtöbb Florint gyűjtő játékost Leonardo Da Vinci győztessé koronázza! Amennyiben több játékosnak azonos számú Florinja van, akkor a több találmányt megszerző játékos nyert (Ha még mindig döntetlen, akkor a legtöbb aranyhátú találmány, aztán a több ezüsthátú, és így tovább). Variáns: "CODEX LEONARDI - I". Erős tanács Amennyiben a játékosok úgy gondolják, hogy a tanács nem elég erős, akkor a következő választható szabály megoldást nyújt: 1 cselekvési lehetőség a tanácsban ("tanonc mozgatása"): bármelyik játékos tanoncát (de Mestert nem) át lehet mozgatni a város egyik területéről (a Tanács kivételével) vagy laborjából egy másikra. Amennyiben egy másik játékos tanoncát mozgatja, akkor azt nem lehet oda mozgatni, ahol már amúgy is a legtöbb munkása (a mestert duplának számítva) van az adott játékosnak. 7

Függelék. 0 kör: Előkészületek gyakorlott játékosok számára A játék korai szakasza még stratégiabb lesz a következő variánssal. Az alábbi szabályok a 3-ik pontban ismertetett előkészületeket váltják fel. A kezdőjátékos megkapja a Leonardo figurát. A táblát a 3-ik pontban ismertett szabályok szerint kell előkészíteni egy módosítással: Az első találmányokat nem kell felcsapni. E helyett a a találmánypaklit kell előkészíteni a 3-as szerint, aztán a megfeleő számú találmányt felcsapni a táblára a játékosok számától függően. Két játékos esetén a maradék találmányt össze kell keverni (c része a pakliépítésének), majd eldobni a tábla mellé egy bronz találmányt, egy réztalálmányt és egy ezüst találmányt, amelyet nem kell használni a játék folyamán. Minden játékos kiválaszt egy színt, és elveszi a hozzá tartozó szettet: Egy 3/5 helyes labort (3 helyes oldalával), 2 munkajelzőt, 1 mestert, 3 tanoncot, 3 Florint and négy vagy öt játékos esetén 3 előnyt három játékos esetén 2 előnyt két játékos esetén 1 előnyt A kör sorrendnek megfelelően a Leonardo tulajdonosától kezdve mindenki választ egy előnyt az alábbi listából. A többi játékos az óramutató járásának megfelelő sorrendben válaszhat, amíg minden játékos nem választotta ki a megfelelő számú előnyt: a) 5 Florint b) 4 szabadon választott alapanyag (maximum 2-t egy típusból) c) 1 tanonc d) Választás szerint: d. 1) a 3 helyes labor 5 helyessé fejlesztése + 1 szabadon választott alapanyag d.2) A 4 helyes labor elvétele + 1 szabadon választott alapanyag d.3) A 4 helyes labor 6-ossá fejlesztése (ha már megvan) + 1 szabadon választott alapanyag d. 4) mechanikus elvétele, és egy megfelelő helyre helyezése FONTOS: 4 és 5 játékos esetén, nem lehet 2-nél többször választani ugyanazt a lehetőséget (a, b, c, vagy d)! Az előkészületek ezzel befejeződtek! A körjelzőt az 1 -es helyre kell tenni, és a játék kezdődhet! Találmányok: 1. Automata kalapács, 2. Secured pulley, 3. Dimensioned sling, 4. Megerősített ház, 5. Szemüveg; 6. Unassailable dome, 7. Underwater tank, 8. Theatral latch, 9. Üvegpalota, 10. Tükörablak; 11. People-thrower catapult, 12. Bellows machine, 13. Aiming crossbow, 14. Slowing down flight, 15. Enlightening lens; 16. Double bomb dropping gear, 17. Extracting tool, 18. Repülő szerkezet, 19. Lifting tower, 20. Burning mirror; 21. Automatic drill, 22. Impassable wall, 23. Láthatatlan gép, 24. Vaporizing kiln, 25. Mimetic ocular. Game idea: Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto Development: Andrés J. Voicu Illustrations: Stefano De Fazi Art Director: Stefano De Fazi Rules editing: Roberto Corbelli, Andrés J. Voicu English Rules Development: William Niebling, Alex Yeager 2006 davinci Editrice S.r.l. Via T. Tittoni, 3 I-06131 - Perugia - Italy All rights reserved. Fordítást készítette.: ComPaYa Webshop. Ha kell egy játék! www.compaya.hu Köszönetnyilvánítás: Domenico Di Giorgio; Dario Iacoponi; Luca Simone Giovanni Betti, Riccardo Caneba, Max Colamesta, Pietro Cremona, Devan Maggi, Andrea Puggelli, Sergio Roscini számára és a játékos csapataiknak, és minden játékosnak az értékes tanácsaikért. A szerzők köszönik az össze játéktesztelő munkáját, különösen Luca Iennaco és Bombicci barátainak a Tana dei Goblintól és azz IdeaGtől. Megjegyzéseket, kérdéseket és javaslatokat a www.davincigarnes.corn - info#davincigarnes. Corn címeken várjuk. A fordítással kapcsolatos megjegyzéseket, javításokat a palhanak@compaya.hu címre. 8