PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA Szervezők A játék szervezője a Pólus Társasház Üzemeltető Kft. ((H-1152 Budapest, Szentmihályi út 131.) és a lebonyolítója az XTRM GROUP Kft. (1118 Budapest, Pannonhalmi út 36.). Helyszín és időpont 2018.09.23 és 2018.10.06 Budapest, Pólus Center, Szentmihályi út 131. Platform A verseny a szervezők által biztosított PC-ken fog zajlani, League of Legends játékban. Problémás esetek megoldása Azokat a problémákat, amelyeket a csapatok egymás között nem tudják megoldani, továbbítani kell a szervezők irányába az előzetesen erre kijelölt platformon Minden ilyen kérdéses helyzetet bizonyítékkal együtt kell a versenybírók elé tárni, legyen az képi, hang alapú vagy videófelvétel. A játékkliensen belüli szabályok Bármilyen játékon belüli hiba (bug,exploit) kihasználása, amely jogosulatlan előnyhöz juttatja bármelyik csapatot, szigorúan tilos és azonnali kizárást vagy eltiltást eredményezhet. Verseny. A lobby-t elkészítő csapatnak biztosítania kell a lobby információit (elérhetőség és jelszó) az erre kijelölt közös platformon. Mindkét csapat felelőssége, hogy meggyőződjön a lobby beállításainak helyességéről. Amennyiben admin nem vesz részt a mérkőzésen, úgy a csapatok felelőssége megbizonyosodni arról, hogy ellenfelük csapatfelállása megfelelő a mérkőzés kezdete előtt. A mérkőzés lejátszása után benyújtott ilyen irányú szabályszegések esetenként büntetései nem fogják befolyásolni a mérkőzés végeredményét. A versenykód esetleges hiánya önmagában nem szolgáltat elegendő okot óvásra. A hősök kiválasztásának módja a verseny eredeti szabályainak kell, hogy megfeleljen a csapatok által kreált lobby esetén is. Abban az esetben, ha rossz hőst választott egy csapat, a lobby-t újra el kell készíteni. Utólagosan, több kiválasztott hős után, nem lehet hivatkozni rossz hős kiválasztására.
Placeholder hősök választására nincs lehetőség. Csapaton belüli cserére csak mérkőzések között lehetséges, és a regisztrált csapatfelállásban a játékosnak benne kell lennie. Hősválasztás közben csak mindkét csapat megegyezésével lehet cserét végrehajtani. Ezek után ha a hősök kiválasztára kerültek, ugyanazokat kiválasztva újra kell kreálni a lobby-t. Bizonyítékok (screenshot) Végeredményről mindkét csapatnak képet kell készíteni (továbbiakban screenshot). Ezek elmulasztása figyelmeztetést vagy büntetést vonhat maga után, módosításuk pedig szigorúan tilos és kizárást vagy eltiltást eredményezhet. Esetektől függően bizonyítékként rögzített hang és videófelvételek is elfogadhatóak. Megjelenés és pontosság Amennyiben egy mérkőzés véget ért, a csapatoknak maximum 15 percük van, hogy teljes létszámmal megjelenjenek a következő mérkőzésre kijelölt lobby-ban. Egy csapat maximum 15 percet késhet az előzetesen kiírt időponthoz képest. Ha egyetlen játékos sem jelenik meg 15 perccel a kiírt időpont után az adott csapatból, ellenfelük automatikusan megnyeri a mérkőzést. Abban az esetben, ha a csapat nem teljes létszámban, de jelen van 15 perccel a mérkőzés kezdési időpontja után, úgy további 5 percet kapnak a kezdésig. 20 perc után automatikusan elveszítik a mérkőzést. Emellett figyelmeztetésben is részesülnek, ami befolyásolja a döntést más kérdéses, a csapatot érintő ügyekben a verseny keretein belül. A teljes létszámmal jelen lévő csapatnak az eredmény hitelesítésének érdekében pontos idővel ellátott screenshot-ot kell készíteni a lobby-ról. Az alap csapatfelállás 3 játékost feltételez, ezért a csapatok 3v3 formátumban tudják a mérkőzést lejátszani. Kifagyás, a játék megállítása Ha valamilyen oknál fogva a mérkőzés nem Tournament Draft módban lett elindítva, úgy Kifagyás esetén folytatódik tovább a mérkőzés. Tournament Draft módban a mérkőzés szüneteltetése csak komoly indokkal engedélyezett (például kifagyás). Egy csapatnak maximum 10 perc játékmegállítási ideje van ilyen esetekre mérkőzésenként, hacsak erre külön engedélyt nem kap a szervezőktől. Amikor ez az idő letelik, folytatni kell a mérkőzést. Az ilyen kérdéses esetekről, ha nincs jelen admin, screenshot-ot kell készíteni.
Abban az esetben, ha egy játékos nem tud visszacsatlakozni és még nem telt el egy perc a mérkőzésből, a csapatok újra indíthatják a mérkőzést ugyanazokkal a kizárt és választott hősökkel. Amennyiben a Riot serverek oldalán van hosszabb instabil periódus és a mérkőzés befejezése ellehetetlenedik, a szervezők dönthetnek úgy, hogy lezárják a mérkőzést alternatív statisztikák figyelembe vételével (például: megszerzett gold mennyisége, lerombolt tornyok száma, hősök egyedi megszerzett aranymennyisége, stb.), ha újra játszásra nincs lehetőség. Nézők Nézők lobby-ba hívása csak abban az esetben engedélyezett, ha mindkét csapat megegyezik ebben. Ez alól kivételt képeznek a szervezők, hivatalos közvetítés és akik erre a szervezőktől engedélyt kaptak. Regisztráció Az eseményen bárki részt vehet, aki a regisztrációs pulton a versenyre nevez. Erre délelőtt 10 és 11 óra között van lehetőség 12 csapat erejéig. Amennyiben a helyek nem teltek be, úgy a regisztrációt a szervezők meghosszabbíthatják. Kvalifikáció 2018.09.23 10.00-18.00 A kvalifikáció során folyamatosan regisztráljuk a meccseik eredményét. Amelyik csapat 2-szer tud nyerni az aktuális ellenfele ellen, az bekerül a Rájátszásba. Ez vagy egy kijelölt időpontig tart, vagy addig, amíg össze nem jön a 4 csapat, aki már 2-szer győzni tudott. Amennyiben 4 csapat kvalifikált, akkor a további meccseket már tét nélkül tudják lejátszani. A Csapatok regisztrálási sorrend alapján lesznek behívva a mérkőzések lejátszására. A győztes mindig marad az adott számítógépeknél, amíg el nem éri a 2 nyert meccset, vagy ki nem kap. Ha kikapott legközelebb csak fél óra múlva tud újra próbálkozni (az időtartam függ a résztvevők számától) Rájátszás 2018.10.06 10.00-18.00 A Rájátszás során véletlenszerűen egyeneses kieséses ágrajzba rendezzük a csapatokat, ahol addig játszanak folyamatosan a csapatok, míg ki nem alakul a végeredmény, ki nem derül, ki az első 3 helyezett. Nyeremények: 2018. október 6-án a döntő során nagy értékű nyereményekkel kerülnek díjazásra a dobogós helyen végző játékosok. A nyeremények később kerülnek pontosításra. Egyéb rendelkezések
Szabályváltoztatások A torna szervezői fenntartják a jogot, hogy módosítsák, töröljék, vagy akár esettől függően felülbírálják a szabályokat minden előzetes bejelentés nélkül. Ezeken kívül, amennyiben egy felmerülő helyzetre ezen szabályok részletesen, vagy egyáltalán nem térnek ki, a döntés jogát a szervezők fenntartják. Különleges esetekben a szervezők ezen szabályokat felülbírálhatják, illetve figyelmen kívül hagyhatják a fair play és a sportszerűség megőrzésének érdekében. A szabályok érvényessége Még ha ezen szabálykönyv egyes részei nem valószerűek, illetve gyakorlatban nem alkalmazhatóak, ez nem befolyásolja ezen szabálykönyv összességének érvényességét. A nem valószerű, illetve gyakorlatban nem alkalmazható szabályokra olyan szabályrész vonatkozik, amely fedi az eredeti szándékot - amellyel a szabály elkészült -, szem előtt tartva a szabálykönyv alapcélját. Viselkedési formák Minden tornában résztvevő beleegyezik, hogy az alapvető viselkedési normáknak megfelelően, illetve tisztelettudóan viselkedik mindenkivel a torna keretein belül. Ez magába foglalja a többi résztvevőt, a nézőket, a médiát és a szervezőket is. A nem megfelelő viselkedés, valamint a jelen játékszabály megsértése, vagy annak alapos gyanúja kizárást von maga után. Drog és Alkohol Bármely mérkőzés - legyen az online vagy offline - alkohol, drog vagy más tudatmódosító szerek befolyásoltsága alatt történő lejátszása szigorúan tilos és kizárást vonhat maga után. Adatkezelés Minden nevező, játékos és csapattag, aki a játékon részt kíván venni, valamint akár aktívan, akár csak nézőként részt vesz, a nevezéssel a jelen Játékszabályzatot, valamint az abban foglalt adatkezelési fejezetet és a Szabályzathoz tartozó Adatvédelmi Tájékoztatót kijelenti, hogy megismerte, elfogadta és az azokban rögzített célok szerint adatkezeléshez önkéntes és kifejezett hozzájárulását adta. A nevező, játékos és csapattag szintén kifejezett hozzájárulását adja ahhoz, hogy a játékkal kapcsolatban a neveiket a szervezők megjelenítsék, továbbá, hogy a játék során fényés mozgókép felvétel készüljön, melyeket a szervezők a játék kommunikációja során, a saját felületein (indoor, outdoor, website, közösségi média, stb.) közzé tegyen. A játék adatkezelője a Pólus Társasház Üzemeltető Kft. ((H-1152 Budapest, Szentmihályi út 131.) és az általa megbízott adatfeldolgozók a CBRE Kft. (1055 Budapest, Bajcsy-Zsilinszky út 78.) és az XTRM GROUP Kft. (1118 Budapest, Pannonhalmi út 36.).
A játék során az adatkezelés célja a játékban részvétel lehetőségének biztosítása, a játék lebonyolítása, az azzal kapcsolatos kommunikáció, valamint nyeremények nyertes játékosok részére történő eljuttatása. A játék során kezelt adatok a nyertesek utáni adó- és járulékfizetési kötelezettség teljesítéséhez szükséges adatokon felül a játékot követően 90 nappal törlésre kerülnek.