A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Hasonló dokumentumok
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Állatian gyors kártyajáték

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Bohnanza - La Isla Bohnita

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Bohnanza - A kiegészítő

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék. A játék tartozékai


Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Kereskedők és Építőmesterek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A játék célja. A játék elemei

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Hamis pénz és valós hírnév

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

Hamis pénz és valós hírnév

Tartozékok Játékötlet

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Átírás:

Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain 110ig kártyaértékkel, valamint a kártyák közepén egy +/ számmal: +/1, +/2, +/ 3. + 1 7 7 2+ 2+ 3+ 3+ + 1 10 10 2+ 2+ 3 +3+ Kártyaérték +/ szám

A JÁTÉK CÉLJA Minden játékos egyszerre játszik. A játékosok megpróbálják a saját kártyáikat az asztal közepén fekvő lerakópaklira letenni. Mindig a pakli tetején fekvő legfelső kártya határozza meg, melyik az a kártya, amelyiket éppen le lehet tenni. A játékosok a következő két lehetőség közül választhatnak: a kártyaértékhez hozzáadják vagy kivonják a +/ számot. A játékot az nyeri, akinek elsőként elfogynak a kártyái. ELŐKÉSZÜLETEK Válasszunk egy osztót, aki a kártyákat megkeverés után lefordítva egyenlően kiosztja a játékosoknak. Az utolsó kártyalapot felfordítva az asztal közepére teszi. Ez a kártya lesz a lerakópakli első lapja. Mindenki a saját kártyáit lefordítva egy pakliba rendezve maga elé fekteti, majd négy kártyát vesz a kezébe azonban a lapokat még senki nem nézheti meg. Péter 3+ 3+ Edina 2 Lerakópakli Kinga 3

+ 1 A JÁTÉK MENETE A legfiatalabb játékos indítja a játékot úgy, hogy hangosan azt kiáltja: Gyerünk! A játékosok azonnal megnézik a kezeikben tartott lapokat, és játéksorrend betartása nélkül (amennyiben lehetséges) leraknak egy lapot az asztal közepén fekvő lerakópaklira. A pakli tetején fekvő legfelső kártya határozza meg, hogy melyik az a kártya, amelyiket éppen le lehet tenni. Helyes lerakás Minden kártyának a sarkain látható egy kártyaérték, valamint a kártyák közepén egy +/ szám áll. A lerakópakli tetején fekvő kártya kártyaértékéhez villámgyorsan hozzá kell adni, vagy abból ki kell vonni a kártya közepén lévő +/ számot. Így kapják meg a játékosok azt, hogy éppen melyik kártyát tehetik le. 59 5 9 3+ 3+ 3+ 9 5 9 5 5 3 = 2 Lerakópakli 5 + 3 = 8 4 1. Példa: a lerakópakli legfelső kártyájának kártyaértéke 5ös a +/ szám pedig 3. A megfelelő kártyák tehát a 8as (5+3) vagy a 2es (53). + 2 + 2 Lerakási szabályok Egyszerre csak egy kártyát szabad lerakni, de egymás után le lehet tenni több kártyát is. Mivel nincs sorrend, a gyorsabb játékos a többieket megelőzve több kártyát is lerakhat egymás után, ha van megfelelő kártyája. Amennyiben egy játékos lassan teszi le a lapját, és közben egy játékostársa megelőzi őt, akkor neki sajnos pechje van. Vissza kell vennie a kártyáját a kezébe. A lerakott kártya kártyaértékét mindig hangosan be kell mondani. Kártya húzás A játék folyamán a játékosok bármikor vehetnek újabb lapot a kezükbe. Az új kártyalapot mindenki a saját paklijából egyesével húzza fel. A kézben tartott lapokra nincsen kártyalimit. Több, mint 10 Amennyiben a kártyaérték és a +/ szám összeadása után az eredmény több, mint 10 akkor a 11es kártyaértékből 1es; a 12es kártyaértékből 2es; a 13 as kártyaértékből pedig 3as kártyaérték lesz. 2 +2+ 3+ 3+ 3+ 9 3 = Lerakópakli 9 + 3 = 12 2. Példa: A lerakó pakli felső kártyájának kártyaértéke 9, a +/ szám pedig 3. A megfelelő kártyák ebben az esetben a os vagy pedig a 2es. 5 + 1 + 1 Kártyaérték 2

Kevesebb, mint 1 Amennyiben az eredmény a kártyaérték és a +/ szám kivonása után kevesebb, mint 1, akkor a 0ás kártyaértékből 10es lesz; a 1esből 9es lesz; a 2esből pedig 8as kártyaérték lesz. 3+ 3+ 1 2 = 1 Kártyaérték 9 91 91 3+ 2+ 3+ 2+ 3+ 1 1 Lerakópakli 1 + 2 = 3 3. Példa: A legfelső kártya kártyaértéke 1es a +/ szám 2. A megfelelő kártyák ebben az esetben a 9es, vagy a 3as. + 1 + 1 Ha nem megy tovább. A legtöbb esetben van olyan kártya, amit a játékosok valamelyike le tud tenni. Legfeljebb a játék vége felé történhet meg, hogy egyik játékos sem tud megfelelő kártyát letenni a kezében lévő lapokból és már nem tud új lapot húzni a paklijából. Ebben az esetben mindenki tegye le lefordítva maga elé az asztalra a kézben lévő kártyáit. Miután mindenki letette maga elé a lapjait, a legfiatalabb játékos vegye ki a lerakópakli legalsó kártyáját, és tegye felfordítva a lerakópakli tetejére. Majd kiáltsa azt, hogy: Gyerünk! Ekkor mindenki villámgyorsan vegye fel a kártyáit, mert a játék a szokásos módon folytatódik. A JÁTÉK VÉGE A játék addig tart, ameddig az egyik játékos a saját pakliját felhasználta és már csak egyetlen kártya marad a kezében. A játékos ezt a kártyát villámgyorsan lefordítva ráteszi a lerakópaklira. Függetlenül a lerakópakli legfelső kártyájának kártyaértékétől ezzel az utolsó lapjával lefedi a larakópaklit és ezzel befejezi a játékot. Ő lett a játék győztese. Gratuláljunk neki! 7

EGY IZGALMAS BAJNOKSÁG A játék gyorsan véget ér, és szinte természetes, hogy folytatnánk tovább a játékot. Ilyenkor játsszunk egy bajnokságot! A bajnokság annyi fordulóból álljon, ahány játékos játszik. A fordulók győztesei nem kapnak pluszpontot, a többiek viszont minden forduló végén megkapják a mínuszpontokat. Minden kézben maradt lapért 1 mínuszpont jár. A bajnokságot az a játékos nyeri, akinek a megbeszélt számú fordulók lejátszása után a legkevesebb mínuszpontja lesz. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. email: piatnik@piatnik.hu www.piatnik.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest AMIGO Spiel+Freizeit GmbH. Waldstraße 23D5. D3128 Dietzenbach www.amigospiele.de. EMail: hotline@amigospiele.de AMIGO Spiel+Freizeit GmbH, D3128 Dietzenbach,NMXVI 8