The. Fegyver, társak és küldetés nélkül. A játék elemei. A játék célja. Playing

Hasonló dokumentumok
Ügynöklapok. TÁVOLÍTSD EL bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodból. TÁVOLÍTSD EL bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBŐL az Osztagból

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék. A játék tartozékai

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

E l ő k é s z ü leteke

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

2-5 játékos részére, 10 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Bohnanza - La Isla Bohnita

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Szabalyok. Bruno Faidutti

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékszabály. 30min

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A játék célja. A játék elemei

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Volcano Tervezte: Kristin Looney

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Bevezetés és áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Tartalom 99 bűnténykártya

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Átírás:

(can be placed INSIDE a faction in either direction) The with any agent in The PARAMEDIC 2. játékos The INFILTRATOR EXTRACT any non-adjacent agent from THIS faction to your hand Fegyver, társak és küldetés nélkül Revive any dead agent in YOUR factions, in any direction to your hand Perform an adjacent command The EXTRACTOR A Osztag Perform ANY command facing SWAP an agent from THIS faction with an agent from your hand KILL any non-adjacent A The Agents a kémek, titkok, trükkök és szabotázs játéka. Az Ügynökök segítségével elérheted céljaidat, osztagokat bővíthetsz, küldetéseket teljesíthetsz, és legfőképpen minél több pontot gyűjthetsz. Faction B The TEMPTRESS TURN any non-adjacent MASTER of DISGUISE The GUNNER in A játék elemei Az 1. játékos bármely lapját lehelyezheti az A vagy a B Osztag valamelyik végére. 1. játékos - Ügynöklapok - Küldetéslapok - Pontlapok A játék célja A célod egyszerű: legyél te az első, aki összegyűjt 40 pontot. Playing AGENTS Agents Missions Intel Points Intel Points A játék során Ügynökökből álló Osztagokat kell bővítened közted, valamint a tőled jobbra és balra ülő játékosok között (vagy 2 megosztott Osztagot 2 játékos esetén). Az Osztagok sorba helyezett Ügynökökből állnak. Ügynököt csak valamelyik Osztag végére lehet letenni, kivéve ha a lapon más áll. Ez egy lehetséges állás 4 játékos esetén, ahol az A Osztag meg van osztva az 1. és 2. játékos, a B Osztag pedig az 1. és 4. játékos között. 2. játékos with any agent in Perform ANY command facing C Osztag SWAP an agent from THIS faction with an agent from your hand MASTER of DISGUISE KILL any non-adjacent The GUNNER in in 3. játékos to your hand The INFILTRATOR EXTRACT any non-adjacent agent from THIS faction to your hand Perform an adjacent command (can be placed INSIDE a faction in either direction) The EXTRACTOR with any agent in D Osztag 4. játékos TURN any non-adjacent Egy Osztagban 2 játékos esetén legfeljebb 7, illetve 3-5 játékos esetén legfeljebb 5 Ügynök lehet. A Osztag The TEMPTRESS in 1. játékos B Osztag

Ügynökök Minden Ügynöklapon van egy parancs, ami különleges képességeket ad a játékosoknak. Ha leraksz egy Ügynöklapot egy Osztagba, eldöntheted, hogy a magad vagy az ellenfeled irányába teszed le. Aki irányába a parancs néz, annak végre KELL hajtania a parancsot, kivéve ha nem lehet. A Független Ügynökök különleges Ügynökök, akiket nem lehet Osztagokba rakni. Amikor ezeket kijátszod, az asztalra kell tenni saját magad és bármelyik másik játékos közé. Amikor az akcióját végrehajtották, a Független Ügynök a nyugdíjas-pakliba (a dobópakliba) kerül képpel felfelé. Adattoken pontértékkel JACK of all TRADES Parancs to your hand 3 Adattoken felek Független Ügynököt bármelyik játékosra ki lehet játszani, nem csak a szomszédosakra. Reactivate ANY command facing A lap másik felén (fekete vagy fehér) fél adattokenek vannak. Ha ezek a felek összeillesztve egy teljes nyilat alkotnak, pontot biztosítanak annak, aki felé a nyíl néz. Amikor leraksz egy lapot egy Osztagba, te döntöd el annak irányát - hogy megtartod a parancs végrehajtását magadnak, vagy pontot szerzel a nyilak kiegészítésével. Emlékezz, amelyiket nem választod, az az ellenfeledé lesz, szóval dönts okosan! to your hand Parancs 2 pont 1 pont 2 pont in JACK of all TRADES Reactivate ANY command facing Azonos színű (fehér VAGY fekete) teljes adattoken 2 pontot ér. Különböző színű (fehér ÉS fekete) teljes adattokenért a játékos csak 1 pontot kap. TURN any agent Mint az Osztagbeli Ügynökök esetében, te döntöd el, milyen irányban játszod ki a lapot: paranccsal vagy az adattokenen szereplő ponttal magad felé. A Független Ügynökök esetében a játékos, aki felé a pont irányul, azonnal megkapja a pontokat. Az Osztagbeli Ügynökökkel ellentétben a Független Ügynököket csak akkor lehet kijátszani, ha a rajtuk levő parancs végrehajtható. Parancs végrehajtása: 1. Ha a kezedből játszol ki egy Osztagbeli Ügynököt, a parancsot végre KELL hajtani, ha végre LEHET hajtani. 2. Ha Független Ügynököt játszol ki, CSAK akkor lehet kijátszani, ha a parancsot végre LEHET hajtani. 3. Egy parancsot újra lehet aktiválni a körödben egy akcióért (lásd: A kör menete). 4. A parancsot NEM lehet végrehajtani, ha átfordítasz, cserélsz vagy feltámasztasz egy Ügynököt.

1 Küldetések Az Osztagaidhoz Küldetéslapokat lehet csatolni. Ezek a lapok speciális feltételeket biztosítanak, amik ha teljesülnek, extra pontokat biztosítanak a játékosnak, aki kijátszotta őket (kivéve ha a lapon más szerepel). Minden játékos legfeljebb 2-2 Küldetéslapot tehet le minden Osztagához. 2. játékos 5. Küldetés Perform ANY command facing Poor Man s Game The TEMPTRESS 3 If you get no points from either of your factions SWAP an agent from THIS faction with an agent from your hand TURN any non-adjacent with any agent in Stand United If you get no points from either of your factions 1. Küldetés 3 4 Poor Man s Game MASTER of DISGUISE KILL any non-adjacent Pair of identical agents adjacent in this faction The GUNNER B Osztag 2. Küldetés Meet your Match The INFILTRATOR 2 4. Küldetés Küldetést csak olyan Osztaghoz lehet csatolni, amelyikben legalább egy Ügynök van. Ha egy Osztagból, amihez egy Küldetés van csatolva, az összes Ügynököt eltávolítják, akkor a Küldetéslap visszakerül a játékos kezébe. from THIS faction to your hand EXTRACT any non-adjacent agent in in If both players get the same number of points from this faction to your hand Perform an adjacent command (can be placed INSIDE a faction in either direction) The EXTRACTOR 1 Man Down 2 Meet your Match For each dead agent in this faction with any agent in If both players get the same number of points from this faction Moral High Ground For each killing or turning agent you reveal from your hand 1. játékos 1 Moral High Ground with any agent in For each killing or turning agent you reveal from your hand 3. Küldetés 3. játékos C Osztag A fenti példában az 1. játékos az 1. és a 2. Küldetést az A Osztaghoz csatolta (amelyikhez a 2. játékos az 5. Küldetést csatolta). Az 1. játékos a 3. Küldetést a C Osztaghoz csatolta, és a 4. Küldetés a kezében van, amit még egyik Osztaghoz sem csatolt. Egy játékos ugyanahhoz az Osztaghoz nem csatolhat két azonos Küldetést. Küldetés csatolása 1. A játékosok a saját körükben bármikor csatolhatnak Küldetéseket az Osztagaikhoz. Ez nem kerül akcióba. 2. A játékosok visszavehetik a korábban a saját Osztagukhoz letett Küldetésüket a kezükbe, vagy átrakhatják a másik Osztagukhoz. Ez nem kerül akcióba. 3. Egy Küldetés az Osztaghoz csatolva marad akkor is, ha a feltétele teljesült. Tulajdonosa minden körben megkapja az érte járó pontokat, amíg a lapot el nem távolítják. Pontszerzés Pontot kap a játékos 1. ha az Osztagaiban teljes nyilak néznek az irányába, a saját köre végén, 2. ha egy Küldetése feltételei teljesülnek, a saját köre végén, 3. ha egy Független Ügynök ponttal felé lett kijátszva, azonnal. A Pontlapoknak 1, 2, 5 vagy 10 értéke lehet, és ezeket a megszerzett pontoknak megfelelő értékben kapják a játékosok. Pontok segítségével új lapokat lehet vásárolni (lásd: A kör menete 3. pont). Emlékeztető: Az első játékos, aki 40 pontot szerez, nyer.

Előkészületek Képezzetek három paklit az Ügynök-, a Küldetés- és a Pontlapokból. Minden játékos kap 3 Ügynök-, 1 Küldetéslapot és 5 pontot. A leggyanúsabb játékos kezd. A többi játékos az óramutató járása szerint következik utána. A kör menete Minden játékosnak a körében 2 akciót kell végrehajtania. Az alábbi lehetőségek közül lehet választani (akár ugyanazt kétszer is): 1. Ügynök kijátszása - Helyezz egy Osztagbeli Ügynököt a kezedből valamelyik Osztagodba, VAGY egy Független Ügynököt magad és egy másik játékos közé. Hajtsd végre a parancsot, és ha Független Ügynököt játszottál ki, a megfelelő játékos gyűjtse be az érte járó pontokat. 4. Küldetés cseréje Lecserélheted egy Küldetéslapodat a kezedből vagy egy Osztagodból a húzópakli legfelső lapjára. Ehhez dobd a Küldetésedet a nyugdíjas-pakliba (képpel felfelé), és húzd fel a kezedbe a húzópakli legfelső lapját. A játékos a köre elején végrehajtja első akcióját. Ha egy Ügynöklapot játszott ki, a parancsot azonnal végre kell hajtania annak a játékosnak, aki felé a parancs néz. Ezután, ha Független Ügynököt játszott ki, a játékos, aki felé az adattoken néz, megkapja az érte járó pontot. Ezután végrehajtja a második akcióját ugyanilyen lépéseken keresztül. A köre végén begyűjti az Osztagai és a Küldetései alapján a pontokat. a játékos mindaddig pontot kap az Osztagaiból és a Küldetéseiből, amíg az adattokenek teljesek maradnak és a Küldetések feltételei teljesülnek. 2. Parancs újraaktiválása - Hajtsd végre egy korábban lehelyezett Osztagbeli Ügynök parancsát, ha a parancs feléd néz. 3. Ügynök- vagy Küldetéslap vásárlása - Ügynök a húzópakli tetejéről - 1 pont - Ügynök a nyugdíjas-pakli tetejéről - 2 pont - Küldetés a húzópakli tetejéről - 3 pont - Küldetés a nyugdíjas-pakli tetejéről - 4 pont Ha az Ügynök- vagy a Küldetés-húzópakliból elfogynak a lapok, a megfelelő nyugdíjas-pakli lapjainak megkeverésével új húzópaklit kell képezni.

Kártyák leírása Az Ügynökök képességeik alapján csoportokba sorolhatók. Van néhány szabadúszó, akik megtagadják, hogy bármelyik csoportba tartozzanak. Gyilkos Ügynökök 1. A Mesterlövész (The Marksman) Parancs: Öld meg bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodban. Halál a távolból. Ez a nagy hatótávolságú lövész képes sebészi pontossággal célba találni, kiiktatva ezzel a legkényesebb célpontot is. 2. A Bérgyilkos (The Assassin) Parancs: Öld meg bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBEN az Osztagban. Gyilkos ösztönök és nyers brutalitás. Gondolkodás nélkül elintéz. Nem fél és nem ad kegyelmet. Eltávolító Ügynökök Öld meg = Fordíts képpel lefelé egy másik Ügynöklapot a jelenlegi pozíciójában. Távolítsd el = Vegyél a kezedbe egy másik Ügynöklapot egy Osztagból. Ha rés keletkezik, a többi Ügynököt told össze. 3. Az Emberrabló (The Abductor) Parancs: Távolítsd el bármelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodból. Nem látod ha jön, vagy amikor elkap téged. Képes bárkit bárhonnan elrabolni olyan csendesen, hogy időbe telik észrevenni, hogy valaki eltűnt. 4. A Kommandós (The Extractor) Parancs: Távolítsd el bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBŐL az Osztagból. Akkor vetik be, ha ki kell menekíteni valakit. Semmi sem állíthatja meg, ha meg akar szerezni valamit, nem számít mennyire őrzik a célpontját. Átfordító Ügynökök Fordítsd át = Fordíts el egy másik Ügynöklapot 180 fokkal a jelenlegi pozíciójában. 5. A Hacker (The Hacker) Parancs: Fordítsd át barmelyik Ügynököt a MÁSIK Osztagodban. A leleményes zseni, aki bármilyen tűzfalat meg tud kerülni, hogy betörjön a rendszerbe. Bármilyen fájlhoz hozzáfér, nem számít, mennyire biztonságos, és módosít bármilyen információt, mindegy, milyen titkos. 6. A Csábító (The Temptress) Parancs: Fordítsd át barmelyik nem szomszédos Ügynököt EBBEN az Osztagban. A csábítás mestere. Vonzereje még a legkeményebb ügynökökre is hatással van. Kihasználja a képességét, hogy bárkit képes manipulálni, és nem szégyenli használni. Kicserélő Ügynökök Cseréld ki = Rakj át két Ügynöklapot egymás helyére. 7. A Csali (The Decoy) Parancs: Ceréld ki bármelyik nem szomszédos Ügynököt EBBEN az Osztagban egy Ügynökkel a MÁSIK Osztagodból. Bárkit megtéveszt, a fortély megtestesülése. A legjobb elterelés végrehajtásához mindig érdemes őt alkalmazni. 8. Az Aktivista (The Activist) Parancs: Ceréld ki bármelyik két Ügynököt a MÁSIK Osztagodban. A legjobb választás, ha káoszt akarsz. Pontosan tudja, hogyan zavarja meg a békét, provokálja ki az engedetlenséget vagy ingassa meg egy szervezet egészét.

Szabadúszók 1. A Felcser (The Medic) Parancs: Éleszd fel (azaz fordítsd képpel felfelé) bármelyik Ügynököt BÁRMELYIK Osztagodban BÁRMILYEN irányba. Megjegyzés: Te választod meg, hogy a felélesztett Ügynök milyen irányba nézzen. Nem nézheted meg a halott Ügynök lapját azonosítás céljából. Ha nincs a kezedben az életed, nincs semmid. Kivéve, ha veled van a Felcser. Könnyű és súlyos sebeket is ellát. Visszahoz az életbe. 2. A Behatoló (The Infiltrator) Parancs: Aktiváld újra egy szomszédos Ügynök parancsát (függetlenül attól, milyen irányba néz). Megjegyzés: A Behatolót egy Osztagon belülre is le lehet rakni, két lap közé az irányától függetlenül. Egy fantom. Bármilyen biztonságosnak hitt helyre behatol, mintha át tudna járni a falakon. Számára nincs áthatolhatatlan akadály vagy elérhetetlen távolság. 3. A Mindenes (Jack of all Trades) Parancs: Aktiváld újra BÁRMELYIK, az ellenfeled felé néző parancsot EBBEN az Osztagban. Megjegyzés: Általában csak feléd néző Ügynökök parancsát tudod újraaktiválni, de a Mindenes éppen az ellenfeled felé néző parancsok újraaktiválására ad lehetőséget. Független Ügynökök 1. A Tüzér (The Gunner) Parancs: Öld meg BÁRMELYIK Ügynököt BÁRMELYIK Osztagban. A halálos tüzérség képviselője egy ravasz meghúzásával pusztító áradatot zúdíthat rád. Ha hallod az ágyúja hangját, érdemes fedezékbe húzódni. 2. A Toborzó (The Recruiter) Parancs: Húzz 2 Ügynöklapot a húzópakliból a kezedbe. A legérzékenyebb pozíciókba keres Ügynököket. Nem fogad el nemleges választ, és a legjobbakat veszi be a csapatba. 3. A Stratéga (The Strategist) Parancs: Lopj el egy (akár kézben lévő) Küldetést bármelyik játékostól. A célpont megkapja a Stratéga lapján levő pontot. Nem számít, hány lépéssel gondolkodsz előre, ő előtted jár. Tévedés nélkül irányít a csatamezőn, mivel korábban tudja, mit fogsz lépni, mint te magad. 4. A Zsoldos (The Mercenary) Parancs: Hajts végre egy bónusz akciót (ha te játszottad ki, a saját körödben, ha más játszotta ki, az ő körében). A Zsoldos használata nem kerül akcióba. Fizettségért harcol. Nincs lehetetlen küldetés. Ha megfizeted az árát, részvét és lelkiismeret-furdalás nélkül cselekszik. 5. A Vadász (The Tracker) Parancs: Keresd ki bármelyik Ügynöklapot a húzópakliból, és vedd a kezedbe. Azután keverd meg a húzópaklit.. A nyomkövetésre specializálódott, minden érzékszerve érzékeny egy egyfolytában figyel. Elfuthatsz, de nem rejtőzhetsz el. 6. A Beépített Ügynök (The Undercover) Parancs: Fordítsd át BÁRMELYIK Ügynököt BÁRMELYIK Osztagban. Teljesen beolvad ellenségeid közé. A legveszélyesebb ellenfél a legjobb barát álcájában. 7. A Vallató (The Interrogator) Parancs Nézd meg egy játékos kézben tartott Ügynöklapjait, és vegyél el közülük egyet. Bárkit képes beszédre bírni. A módszerei néha megkérdőjelezhetőek, de kétség kívül hatékonyak. Ha ki kell szedni egy információt valakiből, biztosan megtöri az akaratát.

Küldetések - Vérfürdő: 3 pontot kapsz, ha van két halott Ügynök EBBEN az Osztagban egymás mellett. - A kiválasztott kevesek: 1 pontot kapsz, ha az Osztagaid közül EZ a rövidebb. - Kódtörés: 1 pontot kapsz minden feléd néző nem egyező színű nyíl után (azaz ha fekete és fehér adattokenek vannak egymás mellé rakva) mindkét Osztagodban. - Becsületkódex: 1 pontot kapsz minden Ügynök után, akinek a parancsa feléd néz EBBEN az Osztagban. - Ember a földön: 1 pontot kapsz minden halott Ügynökért EBBEN az Osztagban. - Egyezés: 2 pontot kapsz, ha EBBEN az Osztagban mindkét játékos azonos (akár 0) pontot kap az Osztagaiból. (Ne vedd figyelembe a Küldetésekből származó pontokat.) - Szegény ember játéka: 3 pontot kapsz, ha egyik Osztagodból sem kapsz pontot. Megjegyzés: Más Küldetésekből is szerezhetsz pontot. - Erősítés: 4 pontot kapsz, ha EBBEN a Frakcióban van két FELÉD néző Ügynök, akiknek azonos a parancsuk (pl. öld meg, távolítsd el, fordítsd át, cseréld ki) és azonos a háttérszínük. - Egységben az erő: 4 pontot kapsz, ha EBBEN az Osztagban van két azonos Ügynök egymás mellett. Gyakori kérdések - Halott Ügynököket nem lehet újra megölni vagy átfordítani, de el lehet távolítani és ki lehet cserélni. A halott Ügynökök szomszédos Ügynöknek számítanak, és beleszámítanak az Osztagban levő Ügynökök számába. - Amikor kicseréltek két Ügynököt, azok iránya nem változhat. Pl. ha egy Ügynök parancsa a csere előtt feléd nézett, a csere után is feléd kell néznie. - Ha egy Ügynököt eltávolítotok egy Osztagból, a többi Ügynököt toljátok egymás mellé, hogy bezárják a keletkezett rést. - Egy Ügynök parancsa nem lehet hatással saját magára, kivéve ha a lapon ez fel van tüntetve (pl. a Behatoló). - Ha egy játékosnak nincs sem Ügynöke, sem pontja, akkor húzhat egy Ügynököt a húzópakliból. Ezután nincs több akciója ebben a körben. - Ha a Küldetés-húzópakli elfogy a játék vége előtt, a nyugdíjas-paklit meg kell keverni, és új húzópaklit kell belőle képezni. Ugyanígy kell eljárni az Ügynök-húzópakli esetében. - Ha bármilyen okból kétség merül fel, hogy ki a győztes, a legfeledhetőbb arcú játékos nyer. A feledhető arc tökéletes tulajdonság ahhoz, hogy Ügynök legyen. Magyar fordítás: Farkas Tivadar 2013 (szabalyforditas@gmail.com)