Játékszabály. Gyűjtsétek a hópelyheket, hogy fehér legyen a Karácsony! Kié lesz a legszebb karácsonyfa? Ki díszíti fel a fenyőfáját a legügyesebben?

Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Tartozékok. A játék célja:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékszabály. 30min

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Cartagena 2. - Kalózfészek

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

LECTIO játékszabályok

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Bohnanza - A kiegészítő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

New England (Új Anglia)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A játék célja. A játék elemei

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április 11.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Örökmozgók. 10. évfolyam

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Játékidő. Játékos. Életkor

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Martinique Martiniqui

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Nyerni jó évfolyam

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Átírás:

Játékszabály Kié lesz a legszebb karácsonyfa? Ki díszíti fel a fenyőfáját a legügyesebben? A játékot az nyeri, aki a legszebb és legértékesebb karácsonyfát állítja. De ha azt szeretnéd, hogy ez a Tiéd legyen, akkor nem elég csak a saját fáddal foglalkozni, figyelned kell a többiekére is, arra hogy ők milyen szempontok alapján díszítenek. A Karácsonyfa egy kártyajáték kisebbeknek és nagyoknak, családoknak és tapasztalt játékosoknak egyaránt, melyben minden játékos a saját fenyőfáját díszíti különböző, a játékosok által meghatározott díszítési szempontok alapján. A fenyőfákat a játék közben többször és a játék végén is pontozzuk, aki ezek alapján a legtöbb hópelyhet (pontot) gyűjti, az nyeri a játékot. Gyűjtsétek a hópelyheket, hogy fehér legyen a Karácsony! B

A JÁTÉK HÁROM KÜLÖNBÖZŐ NEHÉZSÉGI SZINTET TARTALMAZ: A legegyszerűbb a bevezető játék (5. oldal), mely a játék megismerésében nyújt segítséget. Ezt kisebb gyermekekkel való játékhoz ajánlunk, illetve azoknak akik kevésbé jártasak a társasjátékok világában. Akik gyakrabban szoktak társasozni, azok nyugodtan kezdhetik a játékkal való ismerkedést a családi játékkal (3. oldal), amely a játék általános szabályait tartalmazza. Ebben a játékmódban a hangsúly továbbra is a könnyed szórakozáson van. Ezzel szemben a haladó játékot (5. oldal) azoknak ajánljuk, akik komolyabb, összetettebb játékokhoz szoktak és a karácsonyfa díszítését is igazi kihívásként szeretnék megélni. 3 A játék elemei: 2 4 db játékostábla (a feldíszítendő fenyőfák) (1) 106 db díszkártya 72 db üvegdísz (2) 18 db mézeskalács (3) 16 db szaloncukor (4) 30 db feladatkártya (5) 15 db mindegyik játékmódhoz- 4 jelöli 6 db további a családi és a haladó játékhoz 9db további csak a haladó játékhozjelöli 16 db linzer kártya (6) 1 db pontszámláló tábla (7) 8 db pontjelölő korong (8) jelöli 5 6 8 1 7 2A

Családi játék (3-4 játékos részére) I. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 1. Helyezzetek minden játékos elé egy játékostáblát (fenyőfát)! 2. Az üvegdíszekből és szaloncukrokból készítsetek egy paklit a játékosok számának megfelelően. A 3 személyes játékhoz szükséges díszkártyák jelöletlenek, a 4 személyes játékhoz tartozó további kártyákat egy 4-es szám jelöli! 3. A paklihoz keverjetek hozzá játékosonként 3, véletlenszerűen kiválasztott mézeskalácsot! 4. Osszatok minden játékosnak 3 linzert is, de ezeket ne keverjétek a pakliba! 5. Osszatok minden játékosnak képpel lefelé véletlenszerűen 4 feladatkártyát a családi játékhoz tartozó feladatkártyák közül (1 és 2 haranggal jelölve)! II. A JÁTÉK MENETE A játék 3 fordulóból áll, a játékosok minden fordulóban 7 díszkártyát helyeznek el a táblájukon. A fenyőfa három forduló alatt lesz teljesen feldíszítve. A fordulók végén kiértékelik a játékosok a fájuk aktuális állapotát a fordulóra kijátszott feladatkártyák alapján. 1. A DÍSZKÁRTYÁK KIOSZTÁSA A forduló elején minden játékos kap 8 díszkártyát az előkészített pakliból, amelyeket nem mutat meg a többieknek. 2. FELADATKÁRTYA VÁLASZTÁSA A díszkártyák megtekintése után a játékosok kiválasztanak egy feladatkártyát a 4 közül és képpel lefelé az asztal közepére teszik. Miután minden játékos kiválasztotta a fordulóra vonatkozó feladatkártyáját, felfordítják őket, hogy mindenki láthassa. Ezek lesznek az adott forduló értékelési szempontjai, ezek a kártyák határozzák meg, hogy a játékosok szerint mi mutat jól egy karácsonyfán. 3. A FA DÍSZÍTÉSE Ezt követően kezdődik a díszítés. Minden játékos kiválaszt a kezében lévő 8 díszkártyából egy-egy lapot, majd képpel lefelé maga elé teszi. Ha mindenki kiválasztotta a lapját, a játékosok egyszerre felfordítják a lapjukat, és felhelyezik a fa bármelyik üres mezőjére. A lapok forgathatók, tehát fejjel lefelé is le lehet őket tenni. Ezután a játékosok átadják a megmaradt díszkártyáikat a mellettük balra ülőnek. Az újonnan kapott díszkártyák közül ismét mindenki választ egy lapot és az előzőekhez hasonlóan felteszi a fájára, majd újra továbbadja a kezében lévő kártyákat. A játékosok ezt addig ismétlik, amíg csak 2 lap marad mindenki kezében, ebből egyet még feltesznek a fájukra, az utolsó lap pedig kikerül a játékból. 4. ÉRTÉKELÉS Miután minden játékos felrakott 7 díszkártyát a fájára, véget ér a forduló. Ekkor kerülnek kiértékelésre a forduló elején kijátszott feladatkártyák. A játékosok nemcsak saját feladatkártyájuk, hanem a társaik által kijátszott lapok után is kapnak pontokat. A pontozás szabályairól a feladatkártyáknál olvashatsz bővebben (8.oldal). Ezt követően a kiértékelt feladatkártyák kikerülnek a játékból. A fordulók végén csak a feladatkártyák adnak pontokat, minden egyéb pont csak a játék végén lesz elszámolva! A második és a harmadik forduló lebonyolítása az elsőhöz hasonlóan zajlik. Ebből következően a játék elején kiosztott 4 feladatkártya közül egy nem kerül kijátszásra. LINZER A játékosok bármelyik kártyájuk kijátszását követően dönthetnek úgy, hogy felhasználnak egy vagy több linzert arra, hogy kicseréljenek a fán két, korábban lehelyezett díszt. A csere közben a díszek elforgathatók! A linzer arra is lehetőséget biztosít, hogy egy már lehelyezett lapot megfordíts! A fel nem használt linzerek 1-1 pontot érnek a játék végén. EGY FORDULÓ ÖSSZEFOGLALÁSA: 8 díszkártya kiosztása minden játékosnak, a feladatkártyák kiválasztása és felfedése, 7 lap felhelyezése a fára a paklik körbeadásával, a feladatkártyák kiértékelése. 3B

III. A VÉGSŐ ÉRTÉKELÉS A játék akkor ér véget, amikor minden játékos feldíszítette a fenyőfáját (tehát nincsen üres hely a fán). A végső értékeléskor a játék során kijátszott díszekért kapják meg a játékosok a pontjaikat, melyek önmagukban is pontot érhetnek. A díszek pontértékét a rajtuk található hópehely szimbólumok mutatják. 1. ÜVEGDÍSZEK Az üvegdíszeknek három színe (arany, zöld és lila) és három formája (csillag, gömb, spirál) lehet. Az üvegdíszek játék végi pontértékét a díszekben található hópelyhek száma mutatja, ami 0,1,2 lehet. 3. MÉZESKALÁCSOK A mézeskalács mindegyik oldalánál egy-egy szimbólum található, amely arra utal, hogy milyen díszt szükséges mellé tenni, hogy a lehető legtöbb pontot érje. A mézeskalács pontértéke attól függ, hogy hány oldalára sikerült a megfelelő díszt lehelyezni (feltétel lehet az üvegdísz színe, formája vagy az, hogy szaloncukor legyen az adott oldalán). A pontokat a mézeskalács gombjai mutatják, melyek a megfelelő szomszédos lapok számától függően a következők lehetnek: 2. SZALONCUKROK A szaloncukrok annyi pontot érnek a játék végén, amennyi rájuk van írva (3-6 pont). Egyik lap sem megfelelő: 2 pont Egyik szomszédja megfelelő: 4 pont Két szomszédja megfelelő: 8 pont Három szomszédja megfelelő: 12 pont Minden szomszédja megfelelő: 18 pont A példában ábrázolt mézeskalács 12 pontot ér, mert a mézeskalács figura bal lábánál lévő díszkártya nem a megfelelő. 4. ÉGŐK A díszkártyák egyes oldalain égők is találhatók. Ezek sárga, piros és kék színűek lehetnek. Az égők akkor érnek pontot a végső értékeléskor, ha a velük érintkező kártya adott oldalán szintén az adott színű égő szerepel és így egy teljes égőt alkotnak. Minden teljes égő 2 pontot ér a játék végén. 4A

Bevezető játék (Gyerekeknek és ritkán társasjátékozóknak ajánljuk.) Eltérések a családi játékhoz képest: Csak az egy haranggal jelölt 15 feladatkártyára van szükség. A játékosok nem kapnak feladatkártyákat, hanem minden forduló elején véletlenszerűen választanak ki 3-at, melyeket a forduló végén a megszokottak szerint értékelnek. A játékosok nem kapnak a játék elején linzert. Eltérések a családi játékhoz képest: Haladó játék A játékosok az összes feladatkártyát használják. A játékosok 5 feladatkártyát kapnak véletlenszerűen a játék előkészítése során. Minden játékos 4 linzert kap a játék előkészítése során. A lerakásnak új szabályai vannak: a játékosok az első díszkártyájukat akárhová lehelyezhetik, de minden további kártyájukat egy korábban lehelyezett oldalával érintkezve kell letenniük. A kiválasztott feladatkártyáikat a játékosok nem fedik fel a forduló elején, hanem a kezükbe osztott díszkártyákhoz teszik, és azokkal együtt továbbadják a szomszédjuknak, amikor a paklik körbe mozognak. A játékosok így körönként csak egy, másik játékos által kiválasztott feladatkártyát ismernek meg. Miután mindenkinek visszaért a saját feladatkártyája a kezébe (a körbe adott kezekkel együtt), a játékosok kiteszik azokat az asztal közepére, képpel felfelé, majd az eredeti szabályok szerint, a forduló végén kiértékelik azokat. A paklikat az első fordulóban balra, a másodikban jobbra, a harmadikban ismét balra adják körbe a játékosok. Kétszemélyes játék A két játékos mellett egy harmadik semleges - játékos fája is díszítésre kerül, tehát három játékostáblával játszunk. A játékosok úgy játszanak, mintha hárman lennének, tehát minden fordulóban 3x8 lapot osztanak, 1-1 kezet maguknak, egyet pedig a semleges játékosnak. A semleges játékos feladatkártyáját minden játékvariációban a forduló elején csapják fel a játékosok, véletlenszerűen választva a megmaradt feladatkártyák közül, de csak azt követően, hogy mindkét játékos kiválasztotta a saját feladatkártyáját (ha családi vagy haladó játékot játszanak). A játék során a játékosok a paklikat körbeadják, ahogy eddig is, és azt, hogy a semleges játékos milyen kártyát játszik ki, véletlenszerűen döntik el, majd az így kiválasztott lapot felteszik a fája bármelyik üres mezőjére. Ezeken túl csak a feladatkártyák értékelésekor van szerepe a semleges játékosnak, ugyanis azon feladatkártyáknál, ahol valamilyen többségért jár pont (legtöbb meghatározott szín/forma/szaloncukor/ mézeskalács), az ő kártyáit is figyelembe kell venni. A többi feladatkártyára nincs hatása. B5

Segítség a pontozáshoz Kluni játéktábláján a harmadik kör feladatkártyáinak pontozását és a végső pontozást szemléltetjük. KLUNI KARÁCSONYFÁJA 3. 1. 2. 4. FELADATKÁRTYÁK ÉRTÉKELÉSE A FORDULÓ VÉGÉN: 1. VERSENY A MÉZESKALÁCSOKÉRT Kluni karácsonyfáján 3 mézeskalács van, ezért 3x2=6 pontot kap, továbbá ha neki van a legtöbb, akkor az további 6 pontot ér. 2. ALAKZAT Kluni kétszer rakta ki a kért alakzatot (három egyforma színű vagy formájú dísz átlósan), így 2x6=12 pontot kap érte. Vegyük észre, hogy a kék szaggatott vonallal jelölt alakzat is helyes, de mivel a zöld gömb már része egy másik hármas alakzatnak, így nem jár érte pont, mivel egy feladatkártyához egy dísz csak egyszer számolható! 3. ÉGŐPÁROK Kluninak három egymás mellett levő égőpárja van, ez 3x4=12 pontot ér. A táblán sárga szaggatott vonallal jelölt égőpár, azért nem ér pontot, mert a sárga égőt már egy másik égővel párosítottuk! 4. HÓPELYHES ALAKZAT Ezt a feladatot Kluni egyszer teljesítette, így 8 pontot kap érte. A kártyák a megfelelő alakzatot adják, és mindegyik 0 hópelyhet tartalmaz. VÉGSŐ ÉRTÉKELÉS A végső értékeléskor a díszeken és a szaloncukrokon lévő hópelyhek, az égők, a mézeskalácsok és a megmaradt linzerek után járnak pontok. Lássuk Kluni pontjait: 1. Üvegdíszek és szaloncukrok hópehely összege: 28 pont 2. Mézeskalácsok pontszámai: összesen 38 pont a. Baloldali mézeskalács: 12 pont (3 helyesen lehelyezett lap) b. Középső mézeskalács: 18 pont (mind a négy szomszédos lap helyes) c. Jobboldali mézeskalács: 8 pont (2 helyesen lehelyezett lap) 3. Égők pontszáma: 28 pont (14 teljes égő) Biztosan nem marad ki egy égő sem, ha a táblán a nyilakkal jelezett módon számolod meg őket (mintha egy szerpentinen haladnál). 4. Linzerek pontszáma: Kluni egy linzerét nem használta fel cserélgetésre, így ezért 1 pontot kap. 6A

Hasznos tanácsok A rombusz alakú kártyákat a megszokottnál nehezebb keverni, de ez csak az első játék esetében okozhat problémát. A játékok befejezését követően a lapok kellően összekeverednek, amikor a táblákról leszeditek őket, ezért a pakli sok keverést nem igényel. Éppen ezért célszerű a mézeskalácsokat a játék elején elosztva a pakliba tenni. Bár a játék szabályának 3 verziója van, azok a jövőben tetszés szerint variálhatók, ha úgy tartja kedvetek. Például az értékelőkártyák játékszabályban található megkülönböztetését (családi, haladó) néhány játék után figyelmen kívül hagyhatjátok, vagy akár a családi játékot is játszhatjátok 5 feladatkártya kiosztásával Ne sajnáljátok felhasználni az 1 pontot érő linzert, egy jól sikerült cserével vagy forgatással jóval több pont gyűjthető! Amennyiben valami nem érthető a játékszabályban, fordulj hozzánk bizalommal az info@clevergreengames.hu címen vagy látogass el a honlapunkra (www.clevergreengames.hu), ahol megtekinthetsz egy videót a szabályokról. IMPRESSZUM Játéktervező: Nagy Balázs Illusztrálta: Kepes Keve Grafikai munkák: Keszthelyi Réka, Juhász Balázs, Nagy Balázs Német fordítás: Hauszknecht Imre Angol fordítás: Nagy Balázs Nyelvi lektorok: Marcel Hilzinger és Forster Ákos Kiadó: Clevergreen Board Games Clevergreen Kft. 7625 Pécs, Szőlő utca 17. Származási hely: Magyarország 2017, Clevergreen Board Games Minden jog fenntartva! www.clevergreengames.hu info@clevergreengames.hu Köszönöm a családomnak és a barátoknak a támogatást és a kritikai észrevételeket, valamint a rengeteg lelkes tesztelőnek a kitartó tesztelést: Bartakovics Bettinának, Nagy Bálintnak, Nagyné Bolla Évának, Nagy Lászlónak, Kardos Somának, Kardos Gergőnek, Kardos Ábelnek, Kardos Lajosnak, Hauszknecht Imrének, Forster Ákosnak, Bókay Márknak, Csizmadia Gabinak, Hügl Erikának, Kruzslicz Ferencnek, Kruzslicz Júliának, Poór Anikónak, Papp Tamásnak, Németh Lucának, Vizer Tibornak, Bartakovics Edinának, Kutas Péternek, Vincze Tamásnak, Ódor Katának és Csizmadia Attilának. Nagy Balázs 7B

FELADATKÁRTYÁK A feladatkártyák a díszek színére, formájára, pontértékére, az égőkre, vagy különböző, lapokkal kirakható alakzatokra utalnak. 1 pont minden meghatározott formájú/színű üvegdíszért. Az adott típusból a legtöbbet birtokló játékos további 6 pontot, a második további 3 pontot kap. 4 pont minden olyan alakzatért, ahol a két színében és formájában is egyforma üvegdísz a megadott alakzatot adja. 6 pont minden alakzatért, amely egy szaloncukorból és egy mézeskalácsból áll, és a megadott alakzatot adja (a lapoknak a csúcsaikkal kell érintkezniük!). 1 pont minden szaloncukorért/ 2 pont minden mézeskalácsért. Az adott típusból a legtöbbet birtokló játékos további 6 pontot, a második további 3 pontot kap. 6 pont minden olyan sorért, amelyben szerepel mind a három színű vagy formájú üvegdísz. A díszeknek nem kell egymás mellé kerülniük és a sorrendjük sem számít. 5 pont minden olyan sorért/átlóért, amelyben az üvegdíszek pontértékének összege a lapon megadottat eléri. Például, ha a III. sorban/átlóban az üvegdíszek pontértékének összege legalább 4, akkor az 5 pontot ér. 6 pont minden olyan alakzatért, amely 0, 1 és 2 pontértékű üvegdíszekből áll és olyan sorrendben érintkeznek az oldalukkal, hogy egy 0 pontos díszből egy lépéssel egy 1 pontosba jutunk, amelyből egy újabb lépéssel egy két pontos következik. 3 pont minden megfelelő színű (sárga/piros/kék) égőért. 6 pont minden olyan alakzatért, ahol a színükben vagy formájukban megegyező három üvegdísz a megadott alakzatot adja. 5 pont minden olyan sorért, amelynek a két szélén található üvegdíszek színe és formája megegyezik. 8 pont minden olyan alakzatért, ahol az üvegdíszek pontértéke megegyezik és a kártyákon található alakzatot adják. Bármilyen pontértékű díszekkel (0,1,2) kirakható. 4 pont minden olyan két égőből álló alakzatért, ami a megadott módon helyezkedik el. Itt az égőkpárokat értékeljük, nem magát a kártyát, így egy olyan kártyával, amin 4 égő szerepel, akár kétszer is teljesíthető a feladat. MEGJEGYZÉSEK ALAKZATOK Az alakzatok nem rakhatók ki szaloncukorral vagy mézeskaláccsal, kivéve, ha ezek szerepelnek a feladatkártyákon. Az értékelésnél fontos szabály, hogy egy, a karácsonyfára lerakott díszkártya egy feladatkártyához csak egyszer használható fel. Tehát ha egy alakzathoz 3 díszkártya kell, két alakzathoz 6! DÖNTETLENEK Ha az első helyen van döntetlen, mindenki megkapja az első helyért járó pontszámot, de ilyenkor a második helyért nem jár pont.ha a második helyen van döntetlen, akkor mindenki megkapja az ezért járó pontokat. A 8