13 éves kortól 4 7 játékos. Bang! The Walking Dead Survivor Showdown

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

A játék célja. A játék elemei

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

A játék. A játék tartozékai

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékszabály. 30min

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Kétszemélyes szabályok

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

LECTIO játékszabályok

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Black Jack A játék menete és további szabályok

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Bohnanza - La Isla Bohnita

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Martinique Martiniqui

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok Játékötlet

Bevezetés és áttekintés

A doboz tartalma. A játék célja

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Kris Burm játéka. Tartozékok

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Állatian gyors kártyajáték

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

E l ő k é s z ü leteke

Tartalom 99 bűnténykártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Átírás:

13 éves kortól 4 7 játékos Bang! The Walking Dead Survivor Showdown A Bang! The Walking Dead Survivor Showdown egy szembenálló csoportok között játszódó Lőjük le őket Kártyajáték. A Megmentők (Saviors) próbálják megölni a Túlélők vezetőjét (Leader of the Survivors). A többi Túlélő inkognítóban van és segítik a vezetőjüket, de vigyázat.van egy Remete is Hilltopból (Loner from Hilltop), aki a saját céljaiért hajt! A Bang! The Walking Dead ben, minden játékos ezen szerepek egyikét ölti magára és egyben valamelyik híres Walking Dead karakterré válik. Doboz tartalma: 7 szerepkártya (3 Túlélő az 1. a vezér,3 Megmentő, 1 Remete Hilltopból), 16 Karakterkártya, 80 játékkártya, 7 (szabály)összegző kártya, 7 játék lap, 30 élet zseton, szabály

A játék célja: Minden játékosnak (szereplőnek) megvan a saját célja: A Túlélők vezetője (Leader of Survivors): Meg kell ölnie minden Megmentőt és a Remetét, hogy megvédje a törvényt és a rendet. Túlélők (Survivors): Ők segítik és védik a Vezetőt és ugyanaz a céljuk bármibe is kerüljön! Megmentők (Saviors): Meg kell ölniük a Vezetőt, de nem riadnak vissza egymás levadászásától sem, annak érdekében, hogy előnyökhöz jussanak A Remete (Hilltop): Ő a Remete és ő akar lenni az új Vezető; az a célja, hogy ő maradjon utolsóként állva. Előkészület: Az első játék előtt óvatosan távolítsátok el az életerő zsetonokat a keretükből. Minden játékos kap egy játék lapot (helyezzétek magatok elé és tartsátok rajta a szerepkártyátokat, karaktereteket, a fegyvereteket és az életzsetonotokat) Vegyetek annyi szerepkártyát, ahányan játszani fogtok az alábbiak szerint: 4 játékos: 1 Túlélő (Vezető), 2 Megmentő és 1 Remete 5 játékos: 2 Túlélő (az egyik a Vezető), 2 Megmentő és 1 Remete 6 játékos: 2 Túlélő (az egyik a Vezető), 3 Megmentő és 1 Remete 7 játékos: 3 Túlélő (az egyik a Vezető), 3 Megmentő és 1 Remete 1. Keverjétek meg a szerepkártyákat és lefordítva osszatok mindenkinek egyet. A Vezető fedje fel magát, a többiek pedig nézzék meg a szerepüket, de tartsák titokban.

2. Keverjétek meg a karakterkártyákat és osszatok mindenkinek egyet, felfelé fordítva. Mindenki mutassa be a karakterét és olvassa fel a képességét. Mindenki vegyen magához annyi életet, amennyit a kártya mutat. 3. A vezető kap egy extra életet; ha a kártyája 3 at mutat, akkor azt 4 nek, ha 4 et, akkor azt 5 nek veheti. (a többi szerep, lap, karakter mehet vissza a dobozba) 4. Keverjétek meg a játékkártyákat és mindenkinek osszatok annyit lefelé fordítva, ahány élete van. A megmaradt lapokat tegyétek húzópaklinak az asztal közepére, lefelé fordítva, ügyelve arra, hogy maradjon hely a dobópaklinak. 5. Mindenki egy fejszével kezdi a játékot. Ez az egyetlen fegyver, amit nem veszíthettek el. Ha szereztek másik fegyvert, azt helyezzétek a fejszére. Karakterkártyák: Minden Walking Dead karakternek van valamilyen különleges képessége, ami egyedivé teszi. Az ábrázolt vértócsa mutatja meg, hogy hány élettel kezditek a játékot, vagyis, hogy hányszor találhatnak el mielőtt kiesnétek a játékból. Továbbá ez mutatja meg, hogy hány kártya maradhat a kezetekben a körötök végén. (Glennek 4 élete van 4 szer találhatják el mielőtt kiesne a játékból. Továbbá 4 lapot tarthat a kezében a köre végén. Ha játék közben Glenn veszít egy életet és 3 marad neki, úgy a kör végén már csak 3 lap maradhat a kezében. De ne aggódjatok! Az élet visszaszerezhető Lásd A Kártyákat a 6. oldalon!) A játék: A Vezető kezd. A játék körökre van osztva és óramutató járása szerint halad. Minden játékos köre 3 részre van osztva: 1. Húzz 2 kártyát 2. Játssz ki bármennyi kártyát 3. Dobd el a felesleges (többlet) kártyákat 1. Húzz 2 kártyát: Húzz 2 kártyát a húzópakli tetejéről. Amint elfogynak a húzókártyák, keverjétek össze a dobópakli lapjait és csináljatok belőle új húzópaklit. (Némely karakter speciális képessége megengedi, hogy máshonnan húzzatok Lásd A karaktereket a 11. oldalon!) 2. Játssz ki bármennyi kártyát: most játszhatsz ki kártyákat, hogy segíts magadon vagy, hogy megsebezz egy másik játékost, hogy kiessen a játékból. Kártyákat csak a saját körödben tudsz használni kivétel: Kitér (Evade) és Elsősegély (First Aid), Lásd alább). Nem kötelező kijátszani a kártyáidat. Bármennyi kártyát felhasználhatsz; az alábbi 3 megkötéssel:

Körönként csak egy Támad! (Attack!) kártyát használhatsz (ez csak a Támad kártyára vonatkozik, azokra nem, amin az alábbi szimbólum szerepel. Ugyanazon típusú kártyából csak 1 lehet játékban előtted (Ugyanolyan a kártya, ha ugyanaz az elnevezés szerepel rajta). Egyszerre csak 1 fegyverkártya lehet játékban előtted. Pl. Ha játékba hozol egy Roham Felszerelés (Riot Gear) kártyát, akkor nem játszhatsz ki egy másikat is, mivel az azzal járna, hogy kettő ugyanolyan kártya lenne előtted. 2 féle játékkártya van: Bézs kártya (használod és eldobod) és Kék kártya (fegyverek és más felszerelések) A Bézs kártyák úgy működnek, hogy rögtön a dobópaklira kell tenni és véghezvinni a ráírt vagy szimbólummal ábrázolt hatást (a következő oldalakon részletezve) A Kék kártyákat felfordítva magad elé helyezve kell kijátszani (kivétel: a Fogságban (Captured) kártya).az előtted lévő kék kártyák innentől kezdve játékban vannak. Hatásuk addig tart, míg el nem dobják vagy el nem veszik őket [pl. egy Járkáló (Walker) kártyát használva], esetleg ha egy speciális esemény történik [pl. Fertőzés (Infection)]. Nincs limitálva, hogy mennyi kártya lehet előtted, csak nem lehet ugyanaz többször. 3. Dobd el a felesleges (többlet) kártyákat: Amikor a 2. rész véget ért (nem akarsz vagy már nem tudsz több kártyát felhasználni), el kell dobnod annyi kártyát, ami meghaladja a kézben tartható lapok számát. El ne feledd, hogy a köröd végén a kezedben tartható lapok száma maximum annyi lehet, mint az aktuális életerőd száma. Ezután a következő játékos jön, az óramutató járása szerint. Távolság a játékosok között: A játékosok közötti távolság mindig az óramutató járása szerinti vagy ellenkező irányú, legrövidebb úton mért legkisebb helykülönbséggel egyezik meg. A játékosok közti távolság nagyon fontos, mivel ezt az összes célkereszttel megjelölt kártyánál figyelembe kell venni. Alapesetben 1 es távolságra lévő célpontokat érsz el (játékosokat és kártyákat), úgy mint a lapon lévő fejszével. Amikor egy játékos kiesik, onnantól őt nem vesszük figyelembe a távolság számításakor: más szóval, egyes játékosok közelebb kerülnek egymáshoz, amikor valaki kiesik. Egy karakter megölése: Mikor elveszíted az utolsó életedet, akkor meghaltál és a játékodnak vége, hacsak nem játszol ki rögtön egy Elsősegély (First Aid) kártyát Lásd A Kártyákat a következő oldalon. Amikor meghalsz, fedd fel a szerepkártyádat és dobd el az összes kártyádat. Büntetések és Jutalmak

Ha a Vezető megöl egy másik Túlélőt, a Vezetőnek el kell dobnia az összes kártyáját, ami kézben és játékban van. Bármely játékos, aki megöl egy Megmentőt (még ha ő egy másik Megmentő is) húznia kell 3 lapot a húzópakliból. A Játék Vége A játék véget ér, amennyiben a lenti feltételekből valamelyik teljesül: A Túlélők vezetőjét megölik. Ha a hilltopi Remete az egyetlen túlélő, Ő nyert. Máskülönben a Megmentők nyernek. Az összes Megmentő és a hilltopi Remete is meghalt. A Vezető és a Túlélők nyertek. pl. Az összes Megmentő halott, de a hilltopi Remete még játékban van. Ebben az esetben a játék folytatódik. A hilltopi Remetének most egyedül kell szembenéznie a Vezetővel és Túlélői szövetségével. Új Játék Ha többször játszotok egyhuzamban, azok a játékosok, akik életben maradtak a játék végén dönthetnek úgy, hogy megtartják a karakterüket (de a kézben tartott és az előttük lévő kártyákat nem) a következő menetre; azok akik előbb meghaltak, új karaktereket kell húzniuk. Ha meg akarjátok adni a lehetőséget mindenkinek, hogy Vezető lehessen, dönthettek úgy a játék kezdete előtt, hogy játékról játékra másé legyen ez a szerep, véletlenszerűen felosztva a többi szerepet. A Kártyák Most már megismerkedtetek a szabályokkal, nézzük meg a Bang! The Walking Dead kártyáit is részletesen! Fegyverek A játékot egy fejszével kezded, ami jelezve van a játék lapodon. A fejszét használva csak a tőled 1 es távolságra ülő célpontot tudod sebezni, (vagyis a tőled jobbra és balra ülő játékost). Annak érdekében, hogy ennél távolabbra is tudj támadni, egy erősebb fegyverre van szükséged, amit a fejsze helyére kell helyezni. A kijátszott (új)fegyver helyettesíti a fejszét, és a szám a célkeresztben (lásd következő oldal) megmutatja a maximum elérhető távolságot. Még ha a fegyver használatban is van a lapon, ellopható (a Váratlan Támadás (Surprise Attack) kártya által) vagy eldobható előled (egy Járkáló (Walker) kártyával). Az egyetlen fegyver, amit nem veszíthetsz el az a jó öreg Fejsze! Egyszerre csak egy fegyver lehet játékban: ha használni akarsz egy új fegyvert, el kell dobnod a jelenlegit. (Fontos: a fegyverek nem változtatnak az egymás közötti távolságon. Csak megmutatják a maximum elérhető távolságot támadáskor) Machine Gun: ennek a fegyvernek a használatával akármennyi Támad! (Attack) kártyát kijátszhatsz a körödben. Ezek ugyanarra vagy különböző célpontokra vonatkozhatnak, de 1 es távolságra vannak korlátozva.

Támad! és Kitér A Támad! kártyák a fő módja, hogy csökkentsük a többi játékos életét. Ha használni akarsz egy Támad! kártyát, hogy megsebesíts valakit, nézd meg: mennyi a játékos távolsága és hogy a fegyvered hatótávolsága megfelelő e? pl. 1. Figyelembe véve az 5. oldalon lévő távolsági ábrát, tegyük fel, hogy az A Játékos meg akarja lőni C Játékos (A Támad! kártyát akar használni C ellen). Rendszerint C nek 2 re kell lennie, ezért A nak olyan fegyver kell, ami ellő ennyire; például egy Pisztoly (Pistol), egy Shotgun (Shotgun) vagy egy Gépkarabély (Assault Rifle), de nem jó a Géppisztoly (Machine Gun) vagy a jó öreg Fejsze (Hatchet). Ha A nak van kijátszott Távcsöve (Scope), akkor C t 1 es távolságra látja és ezért bármivel lőhet rá. De ha C nek használatban van egy Lakóbusz (RV) kártya, akkor a 2 kártya összeáll és A újra 2 re lesz C től. pl. 2. Ha D Játékosnak van egy Lakóbusza használatban, akkor A 4 es távolságra látja őt: annak érdekében, hogy D lőhessen rá legalább 4 es fegyver kell neki. Abban az esetben, ha Támad! (Attack!) kártyát használnak ellened, rögtön kijátszhatsz egy Kitér (Evade) kártyát akkor is ha nem a te köröd van, hogy megállítsd a támadást. Ha nem teszed, veszítesz egy életet (eldobsz egy vér pacát). Az eldobott élet megy a többi közé az asztal közepére. Ha nem marad több életed, kiesel a játékból, hacsak nem játszol ki egy Elsősegély (First Aid) kártyát (Lásd az Elsősegély bekezdést a 7. oldalon). A Támad! (Attack!) kártyát el kell dobni, akkor is ha kitértek előle. Szimbólumok a kártyán: Támadás: elvesz egy életet! Kitérés: semlegesíti a Támadás hatását! Életszerzés. Csak a lapot kijátszó játékosra érvényes, kivéve ha van kiegészítő megjegyzés. Laphúzás: Ha egy másik konkrét játékos is jelölve van (ugyanúgy egy jelzéssel), akkor az ő kezében lévő kártyákból is húzhatsz véletlenszerűen vagy választhatsz egyet az előtte fekvő kijátszott kártyák közül. Ha senki sincs meghatározva, húzd fel a húzópakli legfelső lapját. Bármelyik esetben, a húzott kártyák a kezedben lévőkhöz kerülnek.

Lapdobás kikényszerítése: A kártyán feltüntetett játékosok közül arra kényszeríthetünk egy játékost, hogy eldobjon a kezéből egy általunk véletlenszerűen kiválasztott lapot vagy eldobhatunk egyet az előtte játékban lévő lapok közül. E jellel ellátott kártya hatása a távolságtól függetlenül bármelyik általunk kiválasztott játékosra alkalmazható. E jellel ellátott kártya hatása minden játékosra vonatkozik az azt kijátszó játékost leszámítva függetlenül a távolságtól. E jellel ellátott kártya hatása bármelyik játékosra alkalmazható, aki elérhető távolságon belül van. E jellel ellátott kártya hatása bármelyik játékosra alkalmazható a célkeresztben szereplő távolságon belül. Megyjegyzés: Lakókocsi (RV) és Távcső (Scope) használata megváltoztathatja ezt a távolságot, de a játékban lévő fegyver nem. Elsősegély (First Aid) Ez a kártya lehetővé teszi, hogy egy életerőt gyógyulj végy egy életerő tokent a kupacból és helyezd a játéktábládra. Nem szerezhetsz több életet, mint amennyivel kezdtél! Az Elsősegély (First Aid) nem használható a többi játékos megsegítésére. Az Elsősegélyt kétféleképpen lehet kijátszani: a köröd alatt (mint a többit) körön kívül, de csak akkor, ha halálos találatot kapsz (vagyis találatot, ami elveszi az utolsó életerőpontodat), de más esetben nem használható Például: 2 életerőpontod van és 3 at sérülsz egy Fertőzéstől (Infection). Ha kijátszol 2 Elsősegélyt (First Aid), akkor 1 élettel életben maradsz (2 3+2=1), viszont meghalsz, ha csak 1 kártyát dobsz le, ami 1 életet eredményez, mert úgyis csak nullán leszel. Az Elsősegély (First Aid) kártyának nincs hatása, ha már csak ketten vagytok játékban! Orvosi Eszközök (Medical Supplies) Minden játékos kap egy életet. Nem játszhatod ki körön kívül, ha elveszíted az utolsó életedet: ez nem Elsősegély (First Aid).

Lőszeres Láda és Pisztoly Tár (Ammo Crate and Weapon Cache) Jel jelentése: Kártyahúzás <Kettőt a Lőszeres Ládával (Ammo Crate) vagy hármat a Pisztoly Tárral (Weapon Cache) a húzópakli tetejéről. Ellátmány (Supply Run) Ha kijátszod, fordítsd fel annyi lapot a húzópakliról, ahány szereplő még játékban van. Tőled kezdve óramutató szerint mindenki válasszon egy lapot és vegye kézbe. Váratlan Támadás (Surprise Attack) A szimbólumok jelentése: Húzz egy kártyát egy olyan játékostól, akinek a távolsága 1. Választhatsz a játékban lévők közül, esetleg véletlenszerűen, a kezében lévők közül. Ne feledd, a távolságot nem változtatják meg a fegyverek, kizárólag a csak a Lakókocsi (RV) és/vagy a távcső (Scope). Járkáló (Walker) Arra kényszeríti bármely játékost (akár saját magadat is), hogy eldobjon egy lapot, függetlenül a távolságtól. Választhatsz játékban lévőt vagy véletlenszerűen, kézben tartott lapot. Gránát (Grenade) Támadást! indít a többi játékos ellen, függetlenül a távolságtól. Ennek ellenére nem számít Támadásnak!, ezért a körödön belül kijátszhatsz egy Támadást! (Attack!) és Gránátot (Grenade) is. Kitérhetsz (Evade) előle.

Járkáló Horda (Walker Herd) Minden játékosnak, kivéve a lapot kijátszónak, el kell dobnia egy Támadás! (Attack!) kártyát, különben veszít egy életerőt. Sem a Kitérésnek (Evade), sem a Roham Felszerelésnek (Riot Gear) nincs hatása ebben az esetben. Párbaj (Duel) Ezzel a kártyával párbajra hívhatsz egy másik játékost (A szemébe nézve!), függetlenül a távolságától. A kihívott játékosnak el kell dobnia egy Támadás! (Attack!) kártyát (annak ellenére is, ha nem az ő köre van). Ha megteszi, rajtad a sor, hogy eldobj egyet és így tovább és így tovább: az első aki nem tud kártyát dobni elveszít egy életerőt és a párbajnak vége. Nem tudsz Kitérés (Evade) és Roham felszerelés kártyát kijátszani a párbaj alatt. A Párbaj (Duel) nem Támadás! (Attack!). A Párbaj (Duel) során kijátszott Támadás! (Attack!) kártyákra nem vonatkozik a körönkénti 1 Támadás! kártya szabály. Lakóbusz (RV) Ha van egy Lakóbuszod (RV) kijátszva, az 1 gyel megnöveli a közted és a többiek között lévő távolságot. Ennek ellenére te a többieket ugyanolyan távolról látod. Pl. A távolságot ábrázoló képen, ha A nak van egy Lakóbusza (RV) játékban, akkor B és F 2 es távolságra látják őt, C és E pedig 3 as távolságra s D pedig 4 es távolságra, míg A változatlanul ugyanannyira látja őket, mint ezt megelőzőleg. Távcső (Scope) Ha van Távcsőved (Scope) kijátszva, akkor 1 gyel közelebbről látod a többi játékost. Ennek ellenére a többiek ugyanolyan távolról látnak, mint ezt megelőzőleg. Az 1 nél kisebb távolság is egynek számít. Pl. A távolságot ábrázoló képen, ha A nak van egy Távcsöve (Scope) játékban, akkor B t és F et 1 re, C t és E t 1 re és D t 2 re látja, míg a többiek A t ugyanannyira látják, mint ezt megelőzőleg.

Húzás Az alábbi kártyák, melyek kártya színeket (kör, pikk) és értékeket (2 A) mutatnak hatással lehetnek rád. A játékosnak, aki ilyen kártyát játszik ki, annak húznia kell (a húzópakli legfelső lapját kell felfordítania), majd el kell dobnia és össze kell hasonlítania a húzott kártya színét (kör, pikk) a játékban lévő lapéval. Ha a felfordított lap színe és értéke megegyezik, akkor a húzás sikeres, a kártya hatása érvényesül. (A húzott kártyának nincs szerepe a játékban, kizárólag a színének és az értékének). Ha a kijátszott kártyán egy meghatározott tartomány szerepel, akkor a húzott kártyának is abban a tartományban kell lennie (és persze a színnek is egyeznie kell). Az érték sorrendje: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A) Roham Felszerelés (Riot Gear) A Roham Felszerelés (Riot Gear) lehetővé teszi, hogy húzz egy kártyát, amikor valaki rádtámad! (Attack!). Ha kört (francia kártya) húzol, akkor nem talál, (pont úgy, mintha kijátszottál volna egy Kitérés (Evade) kártyát), ellenkező esetben ki kell játszanod egy Kitér (Evade) kártyát különben sérülsz. Pl. Ha valaki rádtámad! (Attack!) és neked van játékban Roham Felszrelésed (Riot Gear) akkor jogosult vagy arra hogy, húzz egy kártyát, hogy megállítsd a támadást, amely akkor sikeres, ha kört húzol. fordítsd fel a húzópakli legfelső lapját, majd dobd el! Ha pl. kör 4 es, akkor a Roham Felszerelés (Riot Gear) segített és megállítottad a támadást. Ha a kártya más színű (káró, treff, pikk), akkor nincs hatása, de megállíthatod a Támadást! (Attack!), ha van Kitér (Evade) kártyád. Foglyul Ejtve (Captured) Használhatod bárki ellen függetlenül a távolságtól ő fogságba kerül. Ha fogságban vagy a köröd elején húznod kell ha kört húzol szabad vagy, és el kell dobnod a Foglyul ejtve (Captured) kártyát, majd folytathatod a körödet, mintha mi sem történt volna. Ellenkező esetben kimaradsz egy körből, de ebben az esetben is el kell dobnod a kártyát. Ha fogoly vagy ugyanúgy lehetsz célponta Támadásnak! (Attack!), de ki is játszhatsz körön kívüli válaszkártyákat, úgymint Kitér (Evade) és Elsősegély (First Aid), ha szükséges. A Foglyul ejtve (Captured) kártya hatástalan a Vezető (Leader) ellen. Fertőzés (Infection) Tedd ki a kártyát magad elé a kártya ott marad egy egész fordulón át. Amikor újra rád kerül a sor (a kártya már játékban van) húznod kell mindenekelőtt ha pikk 2 9 ig terjedő kártyát húzol, akkor megtörténik a Fertőzés (Infection)...Dobd el a Fertőzés kártyát és 3 életerőt! Ellenkező esetben add át a kártyát a tőled balra lévő játékosnak, akinek majd húznia kell, ha rákerül a sor.és így tovább, amíg valakinél meg nem történik a fertőzés

vagy elhúzzák esetleg eldobják előle egy Váratlan Támadás (Surprise Attack) vagy Járkáló (Walker) kártyával. Ha egyszerre van előtted Fertőzés (Infection) és Foglyul Ejtve (Captured) kártya, akkor először a Fertőzést kell figyelembe venni. Ha megsérülsz vagy meghalsz a Fertőzés (Infection) miatt, akkor az nem számít másik játékos által okozottnak. A Karakterek Rick (4 élet): Minden alkalommal, mikor elveszít egy életet, rögtön húzhat egy kártyát a pakliból. Carl (4 élet): Attól függetlenül, hogy milyen fegyvere van, bármennyi Támad! (Attack!) kártyát kijátszhat a körében. Andrea (4 élet): Folyamatosan van Távcsöve (Scope); Mindenkit 1 gyel közelebbről lát. Ha van egy kijátszott Távcső (Scope) kártyája, akkor összeadódik a kettő és mindenkit 2 vel közelebbről lát. Dale (3 élet): Folyamatosan van lakóbusza (RV); Mindenki 1 gyel távolabbinak látja. Ha van kijátszott Lakóbusz (RV) kártyája, akkor összeadódik a kettő és mindenki 2 vel távolabbinak látja. Hershel (4 élet): Bármikor, ha eldob 2 kártyát a kezéből, gyógyul 1 életet. Ha szeretné egyszerre többször is élhet ezzel a képességével. Megjegyzés: Nem lehet több életed, mint az induló mennyiség. Maggie (4 élet): Amint elfogynak a kártyák a kezéből, húzhat a húzópakliról egyet. Glenn (4 élet): A saját körében dönthet úgy, hogy az első lapot a dobópakliról húzza. Ezt követően a húzópakliról húzza a 2. lapot. Michonne (4 élet): Használhat Támadás! (Attack!) kártyát Kitérként (Evade) és fordítva. Ha Kitér (Evade) kártyát használ Támadás!ként (Attack), akkor sem Támad!hat (Attack) többször (kivéve, ha van Gépfegyvere (Machine Gun) játékban) Tyreese (4 élet): Annak a játékosnak, aki meg akarja állítani a Támadás!át, 2 Kitér (Evade) kártyát kell dobnia. A Roham Felszerelés (Riot Gear) sikeres használata csak 1 Kitérésnek (Evade) számít. Abraham (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, meg kell mutassa a 2. kártyáját: amennyiben kör vagy káró (francia kártya szín), akkor húzhat egy extra lapot (ezt már nem kell felfednie). Negan (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, dönthet úgy, hogy az 1. kártyát nem a pakliból, hanem bármelyik játékos kezéből húzza. Ezután a második kártyát mindenképp a pakliból kell húznia.

Jesus (4 élet): az a képessége, hogy van egy beépített Roham Felszerelése (Riot Gear): húzhat ha rálőnek és ha kört (francia kártya szín) húz, akkor Kitért (Evade) a lövés elöl. Ha van egy Roham Felszerelése (Riot Gear) is játékban, akkor mindkettővel kalkulálhat, ezzel dupla esélyt adva magának a Kitérésre (Evade). Ezékiel (4 élet): Minden alkalommal, amikor húzásra kényszerül, a 2 felső kártyát a húzópakliról fel kell fordítania és választhat, hogy melyik számára a kedvezőbb. Ezután mindkettőt el kell dobnia. Eugene (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, megnézheti a húzópakli felső 3 kártyáját, melyből kettőt választania kell, a 3 at pedig vissza kell helyeznie a paklira képpel lefelé fordítva. A Kormányzó (The Governor) (3 élet): Minden alkalommal, mikor valamelyik játékos által kijátszott kártya miatt veszít életet, akkor annak a kezéből húzhat egy kártyát véletlenszerűen (minden egyes életért egy kártyát). Ha annak a játékosnak nincs több kártya a kezében, akkor a húzás elmarad. Megjegyzés: a Fertőzés (Infection) okozta sérülés nem tekinthető más játékos által okozottnak. Dwight (4 élet): Mindig amikor egy játékos meghal, Dwight megkapja az adott játékos kezében lévő vagy az előtte levő (kijátszott) lapokat. Végső emlékeztető: 1. Bármely kártya melyen Kitér (Evade) jel van, meggátolja a Támadás! (Attack!) jellel ellátott kártya hatását. 2. Egyszerre csak 1 fegyver lehet játékban, minden fegyver a Fejsze helyére kerül. 3. Csak egy Támad! (Attack!) kártyát lehet körönként kijátszani, de bármennyi Támad! (Attack!) jellel ellátott egyéb kártya kijátszható. 4. A fegyverek nem befolyásolják az egymás közötti távolságot, kizárólag csak a hatótávot jelölik. 5. Nem lehet egyszerre 2 ugyanolyan elnevezésű kártyád játékban. 6. Az Elsősegélynek (First Aid) nincs hatása, ha már csak ketten vagytok játékban. 7. Ha az utolsó életed is elvész csak Elsősegélyt (First Aid) használhatsz, Orvosi Eszközöket (Medical Supplies) nem.