Kétszemélyes szabályok

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. 30min

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

New England (Új Anglia)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

LECTIO játékszabályok

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

E l ő k é s z ü leteke

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

S A M U R A I. by Reiner Knizia

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

Tartozékok. A játék célja:

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bohnanza - A kiegészítő

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartozékok Játékötlet

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Martinique Martiniqui

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

SZABÁLY. Yannick Gervais. Áttekintés A JÁTÉK CÉLJA

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Hozzávalók: A játék célja:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Friedemann Friese: Friday

Black Jack A játék menete és további szabályok

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Játékötlet. A játék elemei

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Átírás:

Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés A Star Realms játékban minden játékos a saját űrhajóflottáját képező saját kártyapaklival indul. Minden egyes körben a játékosok lapokat játszanak ki a kezükből, hogy azokkal vásároljanak, harcoljanak, befolyást szerezzenek, vagy egyéb fontos hatást érjenek el. A vásárlás az erősebb hajók és bázisok megszerzésére szolgál, amiket a piactérről lehet megvásárolni a játékosok saját paklijába. A harc akcióval az ellenfeleidet és azok bázisait támadhatod. A befolyásszerzés saját életerő pontjaid növelésére szolgál. A játékosok 50 befolyásponttal kezdik a játékot. A játékot az nyeri, akinek elsőre sikerül a másik játékos befolyáspontjait nullára csökkentenie. Előkészület A játékosok a saját paklijukkal kezdenek (amiben 8 Scout és 2 Viper kártya található), valamint 50 befolyásponttal. Az aktuális befolyáspontokat a játék során a befolyás kártyákkal jelezhetitek, vagy akár tollal és papírral is. Az előkészületek során a 10 Explorer kártyát képpel felfele, egy külön pakliban tegyétek az asztalra. Keverjétek meg a vásárolható lapok pakliját, majd tegyétek képpel lefelé az asztalra. Hagyjatok ki egy ki egy kis területet a későbbi roncstelep számára (ide kerülnek azok a lapok, amik kikerülnek a játék során). A vásárolható lapok paklijából húzzatok fel az 5 felső lapot, majd tegyétek ki ezeket egy sorba képpel felfelé. Ez lesz a piactér. Mindkét játékos megkeveri a saját pakliját és ezeket képpel lefelé maguk elé helyezik. Hagyjunk egy kis helyet a dobópakli számára. Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost. Ő 3 lapot húz fel a saját paklijából (a játékosok csak a saját paklijukból húzhatnak), míg a másik játékos 5 lapot.

Játékmenet A játékosok mindig egymás után következnek. Minden kör három fázisból áll: 1) Fő fázis 2) Dobó fázis 3) Húzó fázis Fő fázis A fő fázisod során bármikor végrehajthatod a következő akciók bármelyikét, az általad választott sorrendben: lapok kijátszása a kezedből, a játékban lévő bázisok elsődleges képességének használata, a játékban lévő hajóid és bázisaid szövetséges/selejtezés képességének használata, vásárlás akció a piactéren lévő lapok megszerzése céljából, harc akció az ellenfél és/vagy annak bázisának megtámadása céljából. Lapok kijátszása Nincs költsége egy lap kijátszásának, a kártyalapot elég csak rögtön játékba hoznod, azaz képpel felfelé magad elé tenned. Két fajta kártyalapot különböztethetünk meg: a hajókat és a bázisokat. A hajók Egy hajó kijátszásakor annak elsődleges képessége azonnal életbe lép. Ha egy hajónak van szövetséges és/vagy selejtezési képessége, akkor te döntheted el, hogy szeretnéde használni ezek közül az egyiket vagy mindkettőt a fő fázisod alatt (ehhez teljesülnie kell a lap által támasztott követelménynek is). A saját magad elé kijátszott hajóid képpel felfelé fordítva előtted maradnak, egészen a dobó fázisig. Ezt követően ezek a lapok a dobópaklidba kerülnek. Bázisok A hajókkal ellentétben a bázisok nem kerülnek eldobásra a kör végén. Ehelyett játékban maradnak, amíg azokat el nem pusztítják, vagy mi magunk le nem selejtezzük őket. A hajókhoz képest további eltérés, hogy a bázisok elsődleges képességének aktiválásának idejét a fő fázisban mi magunk határozhatjuk meg. Minden bázis rendelkezik egy védelmi értékkel, ami azt jelzi, hogy mennyi találatot kell kapnia egyetlen kör alatt ahhoz, hogy elpusztuljon. Miután egy bázis elpusztult azonnal a tulajdonosának dobópaklijába kerül. Az Outpost (helyőrség) felirattal ellátott bázisok védelmet jelentenek számodra és többi bázisod számára is. Ha van ilyen lapod játékban, akkor egészen addig nem támadhatnak közvetlenül vagy egyéb nemhelyőrség bázisaidat, amíg az összes Outpost felirattal rendelkező bázisodat el nem pusztították.

Képességek használata A hajók elsődleges képességének kivételével (ami azonnal életbe lép egy hajó lehelyezésével) a játékosok a játékban lévő hajóik és bázisaik számos képességét bármikor használhatják a saját fő fázisuk során. Mindegyik képességet csak egyszer lehet használni minden egyes körben. Néhány képesség statikus, amik állandóan kifejtik hatásukat (pl. a Mech World kártya mindig szövetséges minden frakcióval). Ha egy képesség harcot vagy vásárlást garantál, akkor az az erőforrás az erőforrás készletedbe kerül, amit bármikor fel lehet használni a saját fő fázisod során. Ha egy képesség további befolyáspontot garantál, akkor az a mennyiség azonnal hozzákerül aktuális befolyáspontjaidhoz. Néhány képesség esetében nekünk kell választani a lap nyújtotta előnyökből (pl. 3 harci érték vagy 5 befolyáspont). Mindig tedd világossá, hogy melyik hatását használod ki ilyen esetekben az adott képességnek. Szövetséges képességek A szövetséges képességeket a szövegdobozban található frakció ikon mutatja. A körödben egy szövetséges képességet akkor használhatsz, amint egy másik ugyanolyan frakciójú hajód vagy bázisod is játékba kerül. A szövetséges képességeket bármikor felhasználhatod a fő fázisod során. Selejtezési képességek Néhány hajó vagy bázis rendelkezik selejtezési képességgel, amit a szövegdobozban egy kuka ikon jelez. A fő fázisod során bármikor felhasználhatod a kártya selejtezési képességét. Ennek során a lap azonnal kikerül a játékból és a roncstelep pakliba kell helyezni. A roncstelep pakliba dobott kártyák nem kerülhetnek vissza a paklidba, ezért gondold át alaposan, hogy érdemese egy lapot a selejtezési képességgel kikukázni. Kártyák leselejtezése Néhány kártya lehetővé teszi, hogy más, a kezedben, vagy dobópaklidban, vagy a piactéren lévő lapok közül is selejtezhetsz. A selejtezés során az adott lap a roncstelepre kerül. Ha egy kártyát valamiért nem a rajta lévő selejtezési képességgel selejtezel le, akkor annak selejtezési képességéből adódó bónuszát nem használhatod fel. Ha egy Explorer lapot selejtezel, akkor annak kártyáját ne a roncstelepre, hanem a felfordított Explorer pakliba tedd. A piactéren mindig 5 kártyalapnak kell lennie, szóval ha onnan selejtezel le lapokat, akkor azok helyét azonnal pótolni kell a piactér húzópaklijából. Kártyák megszerzése Néhány kártya vásárlási képességgel vagy vásárlóértékkel rendelkezik. Ha ilyen lapot játszol ki, akkor a rajta lévő vásárlóérték hozzáadódik a fő fázisodban már ki játszott lapokon szereplő vásárlóértékhez. A vásárlóértéket a fő fázisod során bármikor növelheted (újabb lapok kijátszásával) vagy akár fel is használhatod. A vásárlóérték a piactéren vagy az Explorer pakliban lévő lapok megszerzésére használható fel. Egy kártya költségét annak a jobb felső sarkában található sárga szimbólumon belül találod meg. Egy kártyát az aktuális vásárlóértékeidből tudsz megvenni. Vásárláskor a vásárlóértékedet csökkenteni kell a lap értékével és a lapot a saját dobópaklidba kell helyezned. Egy lap megszerzése nem jelenti azt, hogy ki is játszottad, tehát annak képességeit (a megszerzésekor) még nem használhatod fel. A megmaradt vásárlóértéked fordíthatod további kártyák megszerzésére a fő fázisod során. Van néhány olyan kártya, aminek képességével kártyákat lehet szerezni. Ebben az esetben a kártyát azonnal és ingyen megszerezheted. Fontos, hogy a piactéren mindig 5 db kártyalapnak kell lennie. Ha onnan megszerzel egy kártyát, akkor annak helyét azonnal pótolnod kell a piactér húzópaklijából.

Támadás Néhány kártya harci értékkel rendelkezik. Ha ilyen lapot játszol ki, akkor a rajta lévő harci érték hozzáadódik a fő fázisodban már ki játszott lapokon szereplő harci értékhez. A harci értéket a fő fázisod során bármikor növelheted (újabb lapok kijátszásával) vagy akár fel is használhatod. A harci értékkel az ellenfeleidet, illetve azok bázisait támadhatod. Egy bázis megtámadásához a bázis védelmi értékével megegyező harci értéket kell levonnod az aktuális összes harci értékedből. A bázis elpusztításakor az ellenfelednek a kártyát a saját dobópaklijába kell helyeznie. Néhány kártyán a Pusztítsd el a kiválasztott bázist feliratot olvashatod. Ilyen esetben a bázist harci értékek felhasználása nélkül pusztíthatod el. Egy ellenfél közvetlen megtámadásakor csökkentened kell az aktuális harci értékedet az ilyen támadásra szánt harci értékkel, és ugyanannyival az ellenfél befolyáspontjainak számát is. Ha az ellenfeled helyőrség típusú bázissal rendelkezik, akkor először azt kell elpusztítanod és csak aztán támadhatod meg a nemhelyőrség típusú bázisait vagy közvetlenül a befolyáspontjait. Dobó fázis Mikor eldobsz egy kártyát vagy megszerzel egy újat a piactérről, akkor az képpel felfelé a dobópaklidba kerül. Bármelyik játékos bármikor átnézheti bármelyik dobópaklit. A dobófázis alatt: elveszíted az összes megmaradt vásárlóerődet elveszíted az összes megmaradt harci értékedet a játékban lévő összes hajód a dobópakliba kerül a kezedben maradt összes lap a dobópakliba kerül Húzó fázis A húzó fázis alatt: 5 lapot húzol fel a kezedbe és véget is ért a fázisod. Megjegyzés: Ha lapot kell húznod a kezedbe, de saját húzópaklid kiürült, akkor keverd meg a dobópaklit és képez magad elé, egy lefordított lapokból álló új húzópaklit. Példa: A húzó fázisod elején 3 kártya van a húzópaklidban. Felhúzod azt a 3 lapot, megkevered a dobópaklidat és ezzel létrehozol egy új saját húzópaklit, majd abból felhúzol további 2 lapot. Ikonmagyarázat Csillagbirodalom frakció Gépszekta frakció Blob frakció Kereskedelmi szövetség frakció Amikor ezen ikonokat találod egy kártyalap bal felső sarkában, akkor ez jelzi az adott lap frakcióját. Amikor ez az ikon egy kártya szövegdobozában van, akkor az a szövetséges képességet jelzi. Befolyás A játékosok a játékot 50 befolyásponttal kezdik. Ha ez nullára vagy az alá csökken, akkor az a játékos elveszítette a játékot. Amikor ez az ikon egy kártya szövegdobozában van, akkor a játékos ennyi befolyáspontot kap a lap kijátszásakor.

Harci érték Amikor ez az ikon egy kártya szövegdobozában van, akkor a játékos ennyi harci értéket kap a lap kijátszásakor. Vásárlóérték Ez az ikon egy kártya jobb felső sarkában a kártya megvásárlási költségét jelenti. Amikor ez az ikon egy kártya szövegdobozában van, akkor a játékos ennyi vásárlóértéket kap a lap kijátszásakor. Selejtezés Amikor ez az ikon egy kártya szövegdobozában van, akkor ez a lap selejtezhetőségi képességét jelzi. Helyőrség Ez a bázis egy helyőrség. Ha egy játékosnak egy helyőrsége van játékban, akkor sem őt, sem pedig a nemhelyőrség típusú bázisait nem lehet megtámadni, addig amíg ez a helyőrség lap el nem pusztult. Védelmi érték Egy bázis védelmi értéke az a mennyiség, amit egyetlen körben sebezni kell harci értékkel az elpusztításukhoz. Fordítás: RaveAir Lektorálás: Artax Megvásárolható: www.jatekmester.com A Többszemélyes szabályok a következő oldalakon találhatóak!

Többszemélyes szabályok Megjegyzés: A több személyes játékhoz több doboz alapjáték szükséges, általában két játékosonként +1 alapdoboz. A Star Realms játék úgy lett tervezve, hogy többféle többjátékos módban is játszható legyen. Néhány egyedi szabálytól eltekintve az alap, kétszemélyes játék szabályai vannak érvényben. Más többjátékos szabályokat találhatsz, vagy akár meg is oszthat velünk a következő weboldalon: www.starrealms.com Megjegyzés: A legtöbb többjátékos módban, ha egy játékosnak helyőrsége van, akkor attól még megtámadhatsz közvetlenül más játékosokat, vagy azok bázisait. Mindenkimindenkiellen 3+ játékos Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost, aki három lapot kap a kezébe. Ezt követően a többiek óramutató járás szerint következnek. A második játékos 4 lapot kap a kezébe, míg a többiek 5öt. A körében mindenki azt az ellenfelét vagy olyan ellenséges bázist támad tetszés szerinti kombinációban, akit csak akar. Az utolsó életben maradt játékos nyeri a játékot! Vadász 3+ játékos Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost, aki három lapot kap a kezébe. Ezt követően a többiek óramutató járás szerint következnek. A második játékos 4 lapot kap a kezébe, míg a többiek 5öt. A körükben a játékosok csak a tőlük balra ülőt támadhatják közvetlenül, ugyanakkor bázis esetében a balra és jobb ülő is támadható. Ha játékostól balra ülő ellenfél elpusztult, akkor a mellette balra lévőt lehet hasonlóan közvetlenül is támadni. Az utolsó életben maradt játékos nyeri a játékot. Hidra 4 vagy 6 játékos Kétfejű hidra 4 játékos Két kéttagú csapat van, akik összesen 75 befolyásponton osztozkodnak. Háromfejű hidra 2 háromtagú csapat van, akik összesen 100 befolyásponton osztozkodnak. Egy csapat minden tagja közös befolyásponton osztozik, azonban minden egyes egyéni játékosnak saját keze, húzó és dobó paklija van. (A csapattársad játékban lévő lapjai nem lehetnek szövetségesek a nálad lévő lapokkal.) Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőcsapatot, akik fejenként három lapot kapnak a kezükbe, míg a másik csapat tagjai fejenként 5öt. Minden csapat csapattagjai együtt hajtják végre a fő, a dobó és a húzófázisaikat a közös körükön belül. A csapatokon belül a játékosok külön rendelkeznek saját vásárló és harci értékeikkel. Valamint saját döntéseket hoznak saját lapkijátszásaikról, kártyaszerzéseikről, képesség aktiválásaikról és támadásaikról. A csapattársak összedolgozhatnak a bázisok elpusztításán, közösen használva a harci értékeiket. A lapszerzésre is közösen használhatják a vásárlóértékeik kombinációját. Amíg bármelyik játékosnak az adott csapaton belül van egy helyőrsége, addig az ellenfél csapatából nem támadhatják közvetlenül a közös befolyáspontjukat és/vagy a játékosok egyéni, nem helyőrség típusú bázisaikat. Amikor az egyik csapat befolyáspontja nullára csökken, akkor a csapaton belül lévő összes játékos elveszíti a játékot.

Uralkodó 6 játékos A játékosok két hármas csoportra oszlanak, ahol minden csapatban kijelölnek egy uralkodót. Az uralkodók egymással szemben foglalnak helyet, jobb és bal oldalukon a saját csapattársaikkal (admirálisaikkal). Az admirálisok 50 befolyásponttal kezdenek, míg az uralkodók 60nal. A kezdőcsapat (A csapat) tagjai egyenként 33 lapot kapnak a kezükbe, míg a második csapat (B csapat) tagjai egyenként 55 lapot. A játék az 1es játékossal kezdődik és óramutató járás szerint halad tovább. Az admirálisok csak a velük szemben lévő admirálist támadhatják közvetlenül, és/vagy csak azok bázisait. Ha sikerült végezni azzal az admirálissal, akkor onnantól támadható lesz az ellenség uralkodója és/vagy annak bázisa. Az uralkodók bármelyik játékost és/vagy annak bázisát támadhatják. A fő fázis során bármelyik játékos fizethet egy vásárlóértéket, hogy egy lapot átmozgathasson a saját dobópaklijából egy szomszédos csapattárs dobópaklijába. Az egyik admirális legyőzését követően az egyik lapja az uralkodója dobópaklijába kerülhet. Mikor az egyik uralkodó elbukik, akkor az a csapat lesz a vesztes. Fosztogatás Válasszatok ki egy játékost főnöknek. Ezt követően a többi játékos fosztogató lesz. A játékot a főnök kezdi és a játék óramutató járás szerint halad tovább. A főnök a kézben tartható lapjainál kettővel kevesebbel kezdi a játékot (lásd lent a táblázatot). Ugyanakkor a többi játékos a megszokott 5 lappal kezd. A fosztogatók körei különállóak, azonban a főnök bázisaira mért sebzések addig nem gyógyulnak, amíg újra nem kerül sorra a főnök (így lehet, hogy az egyik fosztogató elkezdi a sebzést a főnök egyik bázisán, de egy másik játékos viszi be rajta a végső sebzést). Fosztogatók A fosztogatók belenézhetnek egymás lapjaiba és megvitathatják a stratégiát. Bár a fosztogatók csapatként működnek, mégis minden játékos saját vásárló és harci értékekkel bír, valamint saját maga hozza meg a döntéseit lapjainak kijátszásával, szerzésével és aktiválásával kapcsolatban. Amikor egy fosztogató meghal, akkor átadhatja egyik lapját az egyik csapattársa dobópaklijába. Ha az összes fosztogató meghalt, akkor a főnök nyert. A főnök A főnök kezdő befolyáspontjai és a játék során egyszerre kézben tartható lapjainak száma a fosztogatók számától függ. Fosztogatók száma A főnök kezdő befolyása A főnök kézben tartható lapjainak száma 2 50 7 3 70 7 4 70 8 5 90 8 Ha a főnök befolyáspontjai nullára csökkennek, akkor a fosztogatók nyertek. Fordítás: RaveAir Lektorálás: Artax Megvásárolható: www.jatekmester.com