HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Hasonló dokumentumok
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékszabály. 30min

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játék. A játék tartozékai

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

LECTIO játékszabályok

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Játékötlet. A játék elemei

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A játék célja. A játék elemei

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bohnanza - La Isla Bohnita

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék célja. A játék elemei

A diabo Game Rules lically clever game!

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Yspahan: A bazárok Előkészületek

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

E l ő k é s z ü leteke

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A doboz tartalma. A játék célja

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

New England (Új Anglia)

Martinique Martiniqui

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Hozzávalók: A játék célja:

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Fordította: Uncleszotyi

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Átírás:

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A játékról Szellemi vezetőként a többiekkel versengve kell elérned, hogy te legyél az istenek Kiválasztottja. A következő tizenkét napon - fordulóban - áldozatok bemutatásával nyerheted el az istenek kegyét. A tizenkét nap alatt a legtöbb pontot összegyűjtő játékos lesz a Kiválasztott, a játék győztese. AZ ALAPJÁTÉK TARTALMA 12 Felajánláskártya + 1 pontozási segédlet (piros) 2 12 Felajánláskártya +1 pontozási segédlet (szürke) 6 Zeusz kegye, sárga jelölő 7 Athéné kegye, piros jelölő 8 Poszeidón kegye, kék jelölő 9 Artemisz kegye, fehér jelölő 10 Apollón kegye, zöld jelölő 12 Felajánláskártya +1 pontozási segédlet (barna) 5 Isten lapka 12 Felajánláskártya +1 pontozási segédlet (zöld) 3 Templom (6-6 elemből összeállítva) 12 Felajánláskártya +1 pontozási segédlet (lila)

ELŐKÉSZÜLETEK Tedd a három Templomot a játéktér közepére! Megjegyzés: A 3 fős játéknál csak két Templomra van szükség. Minden játékos vegye magához a 12 választott Felajánláskártyát, és a pontozási segédletet! Rakd a vászonzsákba a 40 Isteni kegy jelölőt! Megjegyzés: A 3 fős játéknál ne használd a 6 Zeusz jelölőt (a sárgákat), és vegyél ki egyet-egyet a többi színből, így összesen 30 jelölő lesz a zsákban! Tedd ki az Isten lapkákat a játéktérre, mindenki számára jól látható helyre! Megjegyzés: Ne használd a Zeusz lapkát a 3 fős játék során! Ha ez az első játékod, javasoljuk, hogy ne használd a következő elemeket (9-10. oldalon, Variánsok): Hádész Temploma, 2 Isten haragja jelölő, 5 különleges szabályú jelölő. A legfiatalabb hős vegye magához a jelölős zsákot! Ő lesz az első forduló kezdőjátékosa. A JÁTÉK CÉLJA Gyűjtsd össze a legtöbb pontot az Isteni kegy jelölők által, hogy te lehess a Kiválasztott! SZABÁLYOK Fontos! A kétfős játékra külön szabályok vonatkoznak. Ezeket a 7. oldalon találod meg. A játék tizenkét fordulóból áll, mindegyik alatt a következő fázisok követik egymást: 1. HÚZZ ISTENI KEGY JELÖLŐKET: Első játékosként húzz ki 4 jelölőt a vászonzsákból (3 fős játék esetén 3-at)! Majd tedd ezeket a jelölőket külön-külön valamelyik Templom tetejére, a megmaradt jelölőt pedig tedd vissza a zsákba! 2. JÁTSSZ KI FELAJÁNLÁSKÁRTYÁT: A kezdőjátékossal kezdve, az óramutató járását követve, egymás után játsszatok ki egy-egy 3

4 Felajánláskártyát képpel lefelé valamelyik Templom mellé! Ha ott már van egy másik, akkor a tetejére tedd a kártyát! 3. CSERÉLJ ÉS MOZGASS: Miután minden játékos kijátszotta a Felajánláskártyáját, mindenki lehetőséget kap EGY VÁLTOZTATÁSRA. A kezdőjátékossal kezdve az óramutató járásának megfelelően egymást követve: a) LECSERÉLHETED egy kijátszott kártyádat a kezedből egy másikra, VAGY b) ÁTMOZGATHATOD egy kijátszott kártyád egy MÁSIK Templomhoz. Ha bármilyen változás történt, a kártyát a többi, már eleve ott lévő kártya tetejére kell tenni. Megjegyzés: Nem kötelez téged semmi erre a változtatásra. Passzolhatsz is, ha a kártyát is és a helyzetét is megfelelőnek találod. 4. VEDD EL AZ ISTENI KEGY JELÖLŐT: Fordíts minden kártyát képpel felfelé! Három végkifejlet lehet a különböző Templomoknál: a) Ha csak te játszottál ki egy Templomhoz Felajánláskártyát, akkor vedd el a ráhelyezett Isteni kegy jelölőt! b) Ha többen is játszottatok ki Felajánláskártyát egy Templomhoz, akkor a legnagyobb értékű Felajánláskártyát kijátszó játékos viszi a jelölőt. Megjegyzés: Döntetlen esetén az viszi a jelölőt, aki előbb játszott ki oda kártyát - tehát, akinek a pakli aljához közelebb van a lapja. c) Ha nem játszottatok ki Felajánláskártyát valamelyik Templomhoz, a rárakott Isteni kegy jelölő kikerül a játékból. Megjegyzés: Az Isteni kegy jelölőket magad előtt, mindenki számára jól látható helyen gyűjtsd! 5. VEDD VISSZA A FELAJÁNLÁSKÁRTYÁD: Ha a kijátszott Felajánláskártyáddal nem sikerült elnyerned egy Isteni kegy jelölőt, akkor visszaveheted azt a kezedbe. Ekkor a visszavétel után el KELL dobnod a kezedből képpel lefelé egy kártyát, amely akár az a kártya is lehet,

amit az előbb vettél vissza (lásd 7. Kör vége). 6. ALACSONY ÉRTÉKŰ FELAJÁNLÁSKÁRTYÁK: Ha alacsony értékű (1-5) Felajánláskártyával nyerted el az istenek kegyét, akkor azt a lapot rakd be a pontozási segédleted alá képpel lefelé! A játék végén ezek a kártyák bónuszpontot érhetnek (lásd Bónuszpontok). 7. KÖR VÉGE: Vedd ki az összes kijátszott kártyát a játékból - kivéve az előbb említett alacsony értékűeket! Használjatok egy közös halmot a dobott lapoknak, ahova képpel lefelé dobjátok el a lapokat! Ezután a kezdőjátékostól balra ülő átveszi a zsákot, kezdődik a következő kör, ebben ő lesz a kezdőjátékos. JÁTÉK VÉGE ÉS PONTOZÁS A játék 12 kör után ér véget és a következőkért jár pont: a) pont jár minden megszerzett Isteni kegy jelölőért; b) bónuszpont jár több - legalább 3 - ugyanolyan színű Isteni kegy jelölőért; c) bónuszpont jár az alacsony értékű félrerakott Felajánláskártyák után. a) Isteni kegy jelölőkért járó pontok: Minden Apollón jelölőért => 1 pont Minden Artemisz jelölőért => 2 pont Minden Poszeidón jelölőért => 3 pont Minden Athéné jelölőért => 4 pont Minden Zeusz jelölőért => 5 pont b) Isteni kegy jelölők halmozásáért járó bónuszpontok (2 fő esetén lásd 8. oldalon): 3 ugyanolyan színű jelölő után => 5 pont 4 ugyanolyan színű jelölő után => 10 pont 5 ugyanolyan színű jelölő után => 20 pont c) Alacsony értékű Felajánláskártyákért járó bónuszpontok (2 fő esetén lásd 8. oldalon): 2 megszerzett kártyáért => 3 pont 3 megszerzett kártyáért => 6 pont 4 megszerzett kártyáért => 10 pont A GYŐZTES A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén a mérleg a több Isteni kegy jelölőt összegyűjtő játékos felé billen. Ha továbbra is döntetlen, osztoznak a győzelmükön. 5

PÉLDAJÁTÉK A második fázisban (a Felajánláskártyák lehelyezésénél) a piros, a kék és a szürke játékos más-más Templom mellé helyezte le a kártyáját. Ezután a zöld játékos a kártyáját a Poszeidón (kék) jelölő mellé szeretné rakni, ezért a szürke játékos kártyájának a tetejére teszi. Mivel mindenki kijátszott egy Felajánláskártyát, a 2. Fázis véget ért. 3. Fázis (Mozgatás/Csere) következik: A szürke játékos az első, aki változtathat. Mivel úgy érzi, hogy a zöld játékos Felajánláskártyája magasabb értékű, mint az övé, ezért a szürke játékos átteszi a kártyáját Apollón (zöld) Templomához remélve, hogy az ő felajánlása magasabb, mint a piros játékosé. 6 A piros a második játékos, aki úgy dönt, hogy kicseréli a Felajánláskártyáját egy másikra a kezéből. Úgy fest, a piros játékos nagyon szeretné az Apollón kegy jelölőt! Folytatódik a 3. Fázis előbb a kék, majd a zöld játékossal, akik szintén döntenek, hogy szeretnék-e mozgatni, vagy lecserélni a kijátszott kártyájukat. Miután mindenki döntött, a játékosok bemutatják a kártyáikat, és az arra méltók elnyerik az Isteni kegy jelölőket. A játékosok, akik esetleg semmit sem nyertek, megkapják a lehetőséget, hogy visszavegyék a Felajánláskártyájukat.

Annának 8 Isteni kegy jelölője van (3 zöld, 4 fehér, 1 piros) és 2 alacsony értékű Felajánláskártyája. A végső pontszámát a következő módon számolja ki: A) Isteni kegy jelölőkért járó pont: 3 Apollón jelölő (1 pont) = 3 pont 4 Artemisz jelölő (2 pont) = 8 pont 1 Athéné jelölő (4 pont) = 4 pont Összesen: 15 pont ELŐKÉSZÜLETEK Tedd le mind a 3 Templomot a játéktérre! Minden játékos két pakli Felajánláskártyát vesz magához, a hozzájuk tartozó segédlettel együtt. A két pakli Felajánláskártyát külön kell tartani. Mind a 40 Isteni kegy jelölő kerüljön a zsákba! SZABÁLYOK A kétfős játék a következő kivételeket leszámítva megegyezik a játék alapszabályaival: PÉLDA A PONTOZÁSRA B) Azonos jelölők halmozásáért járó bónuszpont: 3 Apollón jelölő = 5 pont 4 Artemisz jelölő = 10 pont Összesen: 15 pont C) Bónuszpont az alacsony értékű Felajánláskártyákért: 2 összegyűjtött kártya = 3 pont Összesen: 3 pont TEHÁT ANNA ÖSSZPONTSZÁMA 33 PONT. A KÉTFŐS JÁTÉK SZABÁLYAI A játék két 6-6 körös szakaszból áll. Egy szakaszhoz fejenként mindig egy adag Felajánláskártyát használj! A kör menete: Az Isteni kegy jelölők kihúzása és elosztása megegyezik a 4 és 5 játékos esetén leírtakkal. A kezdőjátékos személye körről-körre cserélődik. A kezdőjátékossal kezdve felváltva játsszatok ki Felajánláskártyákat addig, amíg mindketten kettőt-kettőt le nem raktatok (tehát összesen 4 kártyát játszotok ki egy körben)! Ne feledd, hogy csak egy pakliból játszhatsz ki kártyát! 7

Miután mindketten kijátszottátok a második kártyátokat EGY-EGY VÁLTOZTATÁSRA lesztek jogosultak, ami lehet: a) EGY kártya LECSERÉLÉSE a kezedből, VAGY b) EGY kártya ÁTMOZGATÁSA egy MÁSIK Templomhoz. Fordítsátok fel a kijátszott kártyákat, és a 3-5 játékos esetében leírtak alapján osszátok ki az Isteni kegy jelölőket! Felajánláskártyák visszavétele: Vissza lehet venni az összes sikertelenül kijátszott Felajánláskártyát, tehát azokat, amiért nem kaptál Isteni kegy jelölőt, de miután felhúztad, el KELL dobnod a kezedből minden viszavett lap után egy kártyát, ami lehet akár maga a felhúzott kártya is. Alacsony értékű Felajánláskártyák: Rakd félre azokat az alacsony értékű (1-5) Felajánláskártyákat, amikkel sikeresen nyertél Isteni kegy jelölőt - szükséged lesz rájuk a bónuszpontok számolásánál a második szakasz végén! A SZAKASZ ÉS A JÁTÉK VÉGE Miután a játékos felhasználta az első 12 kártyáját, jöhet a következő pakli és a következő 6 kör, aminek a végén a játék is véget ér. PONTOZÁS A játékosok a következő módon kapják a pontjaikat: a) Az Isteni kegy jelölőkért járó pontok: Az Isteni kegy jelölőkért azonos módon kapsz pontokat, mint a 3-5 játékos mód esetén. b) Isteni kegy jelölők halmozásáért járó bónuszpontok: 4 ugyanolyan színű jelölő után => 5 pont 5 ugyanolyan színű jelölő után => 10 pont 6 ugyanolyan színű jelölő után => 20 pont c) Alacsony értékű Felajánláskártyákért járó bónuszpontok: 4 megszerzett kártyáért => 3 pont 6 megszerzett kártyáért => 6 pont 8 megszerzett kártyáért => 10 pont 8

1 Hádész lapka 2 Isten haragja jelölő ELŐKÉSZÜLETEK Tedd a Hádész lapkát a többi isten lapkája mellé, a Templomát pedig a többi Templom mellé! Tedd a két Isten haragja (fekete) jelölőt a zsákba a többi mellé! A JÁTÉK MENETE Amikor egy Isten haragja (fekete) jelölőt húzol ki a zsákból, egy különleges forduló veszi kezdetét. Először is, ezen kívül az összes többi jelölőt tedd vissza a zsákba! Az Isten haragja jelölőt tedd rá Hádész Templomára, míg a többi Templom most üresen marad! VARIÁNSOK 1 - HÁDÉSZ 1 Hádész Temploma A kezdőjátékossal kezdve mindannyian játsszatok ki egy-egy Felajánláskártyát lefordítva Hádész Templomához! A legalacsonyabb értékű kártyát kijátszó játékos nyeri el az Isten haragja jelölőt, ami három negatív pontot ér a játék végén. Ebben a körben nincs lehetőség változtatásra (se cserére, se áthelyezésre), és a Felajánláskártyák értéke között fennálló egyenlőség esetén a később kijátszott (fentebb lévő) lap tulajdonosa viszi el a jelölőt. Minden Isten haragja jelölő 3 negatív pontot ér a játék végén (lásd Pontozás). Megjegyzés 1: E különleges kör végén az összes kártya kikerül a játékból, tehát ha alacsony értékű Felajánláskártyával is nyernéd el a jelölőt, akkor sem rakhatod azt félre. Megjegyzés 2: Ha a kezdőjátékos egy húzással mindkét Isten haragja jelölőt kihúzza, akkor az egyiket tegye vissza! 9

PONTOZÁS Mielőtt elkezdődne a végső pontszámítás, az Isten haragja jelölő értékét Isteni kegy jelölőkkel kell kiváltani. Mivel mindegyik Isten haragja jelölő három negatív pontot ér, ezért legalább három pontnyi Isteni kegy jelölőt kell eldobni bármilyen kombinációban a megtérítéséhez. Példa: Egy Isten haragja jelölő kiváltását fizetheted akár egy Zeusz jelölő (5 pontot ér), két Artemisz jelölő (darabja 2 pontot ér) vagy egy Apollón és egy Artemisz jelölő (1 és 2 pontot érnek) eldobásával. KÉTFŐS JÁTÉK ESETÉN Amikor az Isten haragja jelölő elpasszolásáért játszotok, fejenként ugyanúgy kétkét Felajánláskártyát játsszatok ki, és a kisebb összértéket kijátszó játékos viszi el a jelölőt! 2 - KÜLÖNLEGES LAPKÁK Az 5 kétoldalas lapka minden oldalán extra szabály van, amivel megbolondíthatod a játékmenetet. A játék előkészítésénél minden Templom mellé ossz ki véletlenszerűen egyet! Három típusú szabálymódosítással találkozhatsz: A Helyi szabályok mindig csak az adott Templomra vonatkoznak, ahova lekerültek. Az Általános és Pontozási szabályok az egész játékra vonatkoznak. Rakd ezeket mindenki számára jól látható helyre! 10

A 10 extra szabály a következő: HELYI SZABÁLYOK: 1. Fordított helyzet egyenlőségnél: Döntetlen esetén az első helyett a később kijátszott kártya viszi az Isteni kegy jelölőt. 2. Ide az első jelölőt: A körödben először felhúzott Isteni kegy jelölőt mindenképpen ide tedd! Ezután húzz, és a másik kettőt rakd le akárhová! 3. Legalacsonyabb értékű Felajánláskártya nyer: Ennél a Templomnál a legalacsonyabb értékű kártya viszi az Isteni kegy jelölőt. 4. Nem vehetsz vissza Felajánláskártyát: Nem veheted vissza az erre a Templomra kijátszott, Isteni kegy jelölőt nem szerzett Felajánláskártyádat. 5. A győztes választhat a jelölők közül: Amikor elnyered ennek a Templomnak az Isteni kegy jelölőjét, mielőtt elvennéd, húzz a zsákból még egy jelölőt, és válassz egyet a kettő közül! A másik kerüljön vissza a zsákba! 6. Váltás 1x2 vagy 2x1: Kicserélheted ezt a jelölőt egy másik játékos két, általad választott jelölőjére, vagy kicserélheted a Templom jelölőjét és egy saját megszerzett jelölődet egy másik játékos egyik jelölőjére. Az elvett jelölő(k) értékének ugyanannyinak, vagy kisebbnek kell lennie, mint az odaadott. Megjegyzés: A 4. Fázisnál: Ezt a Templomot kell először kiértékelni. 7. Válassz kezdőjátékost a következő körre: Add át a zsákot a választott játékosnak! ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK: 1. Húzz egy extra jelölőt a kör elején: A kezdőjátékos húzzon eggyel több jelölőt! Az Isteni kegyek kiosztása után a többletet tegye vissza a zsákba! PONTOZÁSI SZABÁLYOK: 1. Bónuszpont a különböző színekért: 6 bónuszpont jár minden 5 különböző színű Isteni kegy jelölő után (3 fős játék esetén minden 4 különböző után). 2. Bónuszpont a Bónuszpontokért: Ha azonos színű jelölők halmozásáért egy bónuszpontot kaptál, akkor 3, ha több színnél is sikerül, 6 további bónuszpont jár. 11

KÖRÖSSZEFOGLALÓ Mind a 12 kör a következőképpen zajlik: 1. HÚZZ ISTENI KEGY JELÖLŐKET (EGGYEL TÖBBET, MINT AHÁNY TEMPLOM VAN A JÁTÉKBAN): Rakj egy-egy jelölőt minden Templom tetejére, majd a többletet tedd vissza a zsákba! 2. JÁTSSZ KI LEFORDÍTVA EGY FELAJÁNLÁSKÁRTYÁT (ÓRAMUTATÓ JÁRÁSÁNAK MEGFELELŐEN): Ha ugyanahhoz a Templomhoz többen is játszotok ki kártyát, tegyétek kijátszási sorban egymásra! 3. CSERÉLJ, MOZGASS VAGY PASSZOLJ (ÓRAMUTATÓ JÁRÁSÁNAK MEGFELELŐEN): a) CSERÉLD le a kezedből egy másik lapra a kijátszott Felajánláskártyádat, vagy b) MOZGASD át a kijátszott kártyát egy MÁSIK Templomhoz, vagy c) PASSZOLJ! 4. VEDD EL A KIÉRDEMELT ISTENI KEGY JELÖLŐKET: Fordítsd fel az összes kijátszott Felajánláskártyát, megtartva a sorrendjüket! A legnagyobb elnyeri a Templom Isteni kegy jelölőjét. 5. HA NEM SZEREZTÉL A KÖRBEN JELÖLŐT, VISSZAVEHETED A KIJÁTSZOTT KÁRTYÁDAT. EKKOR DOBJ EL EGY LAPOT A KEZEDBŐL! 6. AZ ALACSONY (1-5) ÉRTÉKŰ FELAJÁNLÁSKÁRTYÁDAT, AMIVEL ISTENI KEGY JELÖLŐT SZEREZTÉL, TEDD A PONTOZÁSI SEGÉDLETED ALÁ! 7. KÖR VÉGE - DOBD EL AZ ÖSSZES KIJÁTSZOTT KÁRTYÁDAT AZ ASZTALRA! Game Design: Sergio Halaban, André Zatz & Mícheál Úa Séaghdha Artwork: Giovanna Guimarães Graphic Design: Fabio de Castro Publisher: David Preti CREDITS Production: Guilherme Goulart, Renato Sasdelli & Thiago Aranha Proofreading: Jared Miller, Jason Koepp, & Colin Young Special thanks to all the playtesters. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +36 1 688 1858 Fax: +36 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu 12