Island. Forbidden. A doboz tartalma

Hasonló dokumentumok
Sziget. A Tiltott. Tartalom

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok Játékötlet

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Cartagena 2. - Kalózfészek

TARTOZÉKOK 6 KUTATÓ- ÁLLOMÁS 5 BÁBU 1 TÁBLA 6 JELÖLÖ 96 BETEGSÉG KOCKA 59 JÁTÉKKÁRTYA 48 FERTÖZÉS KÁRTYA 5 SZEREPKÁRTYA 4 REFERENCE CARDS

Tartozékok. A játék célja:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Martinique Martiniqui

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékötlet. A játék elemei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Kétszemélyes szabályok

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - La Isla Bohnita

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

2-5 játékos 10 éves kor felett. (unofficial fun content) 49 kártya az alábbiak szerint:

A játék célja. A játék elemei

Bár minden koncert ilyen lenne...!

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Sivatag Túlélésre szomjazva

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A cél. A játék részei

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

40'

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

New England (Új Anglia)

E l ő k é s z ü leteke

Fordította: Uncleszotyi

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Christian Fiore és Knut Happel játéka

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Átírás:

Forbidden Island Adventure... if you Dare 2-4 játékos részére, 10 éves kor felett A sziget egy ősi, misztikus nép, az Ősök szent helye volt. A legenda úgy tartja, hogy az Ősök képesek voltak uralni a Föld négy őselemét - tűz, víz, szél, föld - a szent ereklyéik segítségével, amelyek: A Tűz Kristálya, Az Óceán Kelyhe, A Szél Szobra és A Föld Kő. Amennyiben ezek rossz kezekbe kerülnének az katasztófális következményekkel járna, ezért az Ősök elrejtették azokat egy szigetre, amelyet úgy alkottak meg, hogy süllyedjen el, amennyiben idegenek lába tapossa felszínét. Megszámlálhatatlan évszázad telt el azóta és a sziget mindvégig felfedezetlen maradt... Egészen mostanáig. A doboz tartalma 58 kártya: 28 Kincskártya (piros hátlap) 5 mind a 4 kincsből 3 Vízszintemelkedés! 3 Helikopteres Utazás 2 Homokzsák 24 Áradás kártya (kék hátlap) 6 Kalandor kártya 24 kétoldalú szigetlapka 6 fa figura a kalandoroknak 4 Kincs figura: A Föld Kő A Szél Szobra A Tűz Kristálya Az Óceán Kelyhe 1 vízszintmérő lap 1 vízszint jelölő klip

A játék célja A csapatodnak együtt kell működnie, hogy megelőzze a sziget elsüllyedését annak érdekében, hogy időt nyerjenek a kincsek szigetről történő kimenekítésére. A kincsek összeszedése után a Bolondok Leszállójához (Fool s Landing) kell sietnetek és elmenekülnötök helikopterrel. Ha a sziget előbb elsüllyed, a küldetés vereséggel végződik. A játék előkészítése 1. A sziget felépítése: Keverjétek meg a 24 szigetlapkát és véletlenszerű sorrendben helyezzétek színes oldalukkal felfelé a következőképpen: képezzetek egy 4x4-es rácsot, majd a maradék 8 lapkát a sziget minden oldalának közepéhez helyezzétek el párosával. Megjegyzés: Egy kis helyet hagyjatok a lapkák között, mert átforgatásuk fogja jelezni elárasztott állapotukat. 2. Kincsek elhelyezése: Helyezzétek el a négy kincset el a szigeten. Minden kincsnek két megfelelő szigetlapkája van, ezekre lehet elhelyezni őket. Minden ilyen lapka bal alsó sarkában jelezve van, hogy melyik kincs helyezhető rá. Ezekért a kincsekért fogtok küzdeni. Négy azonos kincskártya eldobásáért a megfelelő szigetlapkáról felvehető egy kincs, amennyiben a játékos figurája is a megfelelő lapkán van. A Föld Kő A Szél Szobra A Tűz Kristálya Az Óceán Kelyhe 2

3. Kártyák felosztása: Osszátok szét a kártyákat 3 paklira. Áradás pakli (kék hátú lapok), Kincs pakli (piros hátú lapok), Kalandor pakli (6 db). Áradás kártyák Kincs kártyák Kalandor kártyák 4. A sziget kezdődő süllyedése: Keverjétek meg az Áradás kártyákat és képezzetek belőle húzópaklit a sziget egyik oldalára. A felső hat kártyát húzzátok fel és a megfelelő szigetlapkákat fordítsátok süllyedő felére (kék-fehér), majd a kihúzott kártyákból képezzetek Áradás dobópaklit. Áradás kártya Szigetlapka Elárasztva 5. Kalandorok megjelenése: Keverjétek meg a kalandorpaklit és minden játékos véletlenszerűen válasszon egyet a hat Kalandorkártya közül. Mindegyikőtök az adott szerepet fogja játszani. A Kalandorkártyán az adott kalandor egyedi képessége található. Olvassátok fel ezeket egymás számára, hogy mindenki ismerje a másik egyedi képességét. Könnyebb megnyerni a játékot, ha együttműködtök és a kalandorotok egyedi képességét is használjátok. Mindenki helyezze a a szerepének megfelelő színű figurát a színének megfelelő kezdő szigetlapra. Ennek jelzését az adott szigetlapka jobb alsó sarkában láthatjátok. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy elárasztott szigetlapkán kezd egy vagy több kalandor, ez nem mond ellent a szabályoknak. 6. Kincskártyák kiosztása: Keverjétek meg a Kincspaklit és osszatok minden játékosnak 2 kártyát. A kapott kártyákat mindenki helyezze maga elé felfordítva, hogy a csapat többi tagja is láthassa őket. Ha valaki "Vízszintemelkedés!" kártyát kapna, osszatok neki másikat, majd a kártyát keverjétek vissza a pakliba. A maradék lapokból képezzetek húzópaklit a sziget mellett. Megjegyzés: Hagyjatok egy kis helyet a Kincskártya dobópaklinak is. Kezdeti vízszint beállítása: A vízszint jelölőt helyezzétek a vízszintjelző lap bal oldalára a kezdeti nehézségi szintnek megfelelően. Ez mutatja, hogy a játékos köre végén hány lapot kell húzzon az Áradás pakliból. Az első játék alkalmával célszerű a vízszintjelzőt a Kezdő (Novice) szintre helyezni, majd a későbbi játékok alkalmával emelni a kezdeti vízszintet. 3

Tipp: A játék során bármikor átnézhetitek a Kincs- és Áradás- dobópaklikat. A játék menete Az a játékos kezd, aki utoljára járt (elsüllyedt) szigeten, majd az óramutató járása szerint következik a többi játékos. Egy játékos a körében három dolgot tesz: 1. Végrehajt legfeljebb 3 akciót. 2. Húz 2 Kincskártyát. 3. A vízszintnek megfelelő számú Áradás kártyát húz, majd szigetlapot áraszt el. 1. A három akció Minden körödben legfeljebb 3 akciót hajthatsz végre (de nem muszáj hármat, tehát végrehajtható csupán 0, 1, vagy 2 akció is). A csapattársakkal megvitathatjátok a taktikát. A fel nem használt akciók nem vihetõk át a következõ körre. A lehetséges akciók: Mozgás Süllyedő szigetrész aládúcolása Kincskártya átadása Kincs megszerzése Mozgás 1 akcióért mozgathatod a figurádat bármelyik szomszédos szigetlapkára vízszintesen vagy függőlegesen, de átlósan (diagonálisan) nem. Elárasztott szigetlapkára lehet lépni, de hiányzó lapka helyére nem, illetve hiányzó lapka nem ugorható át (tehát csak megkerülni lehet). Kivételek: A Felfedező mozoghat átlósan (diagonálisan). A Pilóta fordulónként egyszer bármelyik szigetlapkára mozoghat 1 akcióért. A Navigátor saját körében mozgathatja bármely figurát 1 vagy 2 szomszédos mezőre 1 akcióért. A Búvár átmehet egy vagy több szomszédos (elárasztott is), vagy hiányzó lapkán 1 akcióért. Süllyedő szigetrész aládúcolása 1 akcióért egy szomszédos szigetlapkát aládúcolhatsz, beleértve azt is, amelyen éppen állsz. Ekkor az adott lapkát a nem elárasztott (színes) felére kell visszafordítani. Kivételek: A Mérnök két szigetrészt is aládúcolhat egy akcióért. A Felfedező aktuális helyéhez mérten átlósan (diagonálisan) is aládúcolhat szigetlapkát. 4

Kincskártya átadása 1 akcióért átadhatsz kincskártyát egy másik játékosnak, ha mindkettőtök figurája ugyanazon a szigetlapkán áll (ha a másik játékosnak ezáltal több, mint 5 lapja lesz, lásd. a Kézben tartott lapok száma részt). Speciális akciókártyák átadására nincs lehetőség. Kivétel: A Hírnök úgy is adhat át kártyát, hogy nem ugyanazon szigetlapkán áll, mint a másik játékos. Kincs megszerzése 1 akcióért és 4 azonos kincskártya eldobásáért felveheted a Kincset, amennyiben a megfelelő szigetlapkán állsz. Eldobandó Figura a megfelelő szigetlapkán Kincs vagy vagy vagy vagy Megjegyzések: Az eldobandó kártyákat a Kincskártya dobópaklira kell helyezni, a megszerzett kincset az azt megszerző játékos maga elé teszi. Kincs felvehető elárasztott szigetlapkáról is. 5

2. Kincskártyák húzása A legfeljebb 3 akció végrehajtása után húzz két kártyát a kincskártya húzópakliból. Ha Vízszintemelkedés! kártyát húznál, akkor a kártyán lévő instrukciókat azonnal végre kell hajtani, majd a kártyát a kincskártya dobópaklira kell helyezni. Kincskártyák A pakliban minden kincsből 5 darab van, ebből 4-et kell összegyűjteni a kapcsolódó kincs felvételéhez. A Kincskártyák átadhatóak a játékosok között a fentebb részletezetteknek megfelelően. Speciális akciókártyák Két különböző speciális akciókártya van a pakliban. A kártyák bármikor kijátszhatók, nem csak a saját köröd alatt és nem kerülnek akcióba. A kártyát akkor is felhasználhatod, ha a kézben tartott kártyák maximális száma miatt kellene eldobni azt. Kijátszásuk után a kártyát azonnal a Kincskártya dobópaklira kell helyezni. Helikopteres Utazás: Használatával bármely játékost egy tetszőleges szigetlapkára repíthetsz. Homokzsák: Használatával egy tetszőleges szigetlapka aládúcolható. Vízszintemelkedés! kártyák 3 darab van belőle a pakliban. Ha a körödben ilyen lapot húzol, akkor azonnal hajtsd végre a következőket: 1. Vízszint megemelése a vízszintmérő lapon Fontos: A vízszint emelkedése azt is jelentheti, hogy a köröd végén több lapot kell húznod, mint korábban. Megjegyzések: 2. Keverd meg az Áradás dobópakli lapjait, majd rakd az Áradás húzópakli tetejére. Ez azt jelenti, hogy a korábban dobott Áradás lapok hamarosan ismét előkerülnek! 3. Dobd a Vízszintemelkedés! kártyát a Kincskártya dobópaklira. Ha Vízszintemelkedés! kártyát húztál nem húzhatsz helyette új lapot. Ha egymás után 2 Vízszintemelkedés! kártyát húztál, csak egyszer kell megkeverni az Áradás dobópaklit, de a vízszintmérőt két szinttel kell feljebb tolni a vízszintmérő lapon. Ha Vízszintemelkedés! lapot húztál, de nincs még Áradás dobópakli, csak helyezd a kártyát a Kincskártya dobópaklira, majd emeld meg a vízszintet a vízszintmérő lapon. 6

Ha elfogynak a Kincskártyák Amennyiben elfogy a Kincskártya húzópakli, akkor azonnal keverjétek meg a Kincskártya dobópaklit és képezzetek belőle új Kincskártya húzópaklit. Kézben tartott lapok száma A kézben tartott lapok száma maximálisan 5, beleértve a speciális akciókártyákat is. Ha bármi okból 5-nél több kártyája lesz egy játékosnak, akkor lapot kell dobnia. A játékos választhatja, hogy speciális akciókártyát dob el, annak akcióját felhasználva (hiszen azok a lapok saját körén kívül is használhatóak és nem kerülnek akcióba). A dobás(ok) végén maximum 5 lap maradhat nála. 3. Áradás kártyák húzása Miután megtörtént a Kincskártyák húzása, húzz lapokat az Áradás pakliból is. Annyi Áradás kártyák kell húzni összesen, amennyit a vízszintmérő aktuálisan mutat (például az ábrának megfelelő állásban összesen 3 lapot kell húzni). Minden egyes Áradás lap egy szigetlapkának felel meg. Felhúzás után hajtsd végre a következőt: Ha a megfelelő szigetlapka még nincs elárasztva, fordítsd az elárasztott felére. Áradás kártya Szigetlapka Elárasztva Ha a megfelelő szigetlapka már el van árasztva, akkor örökre elsüllyed. Fogd meg a szigetlapkát és az Áradás kártyát és tedd félre őket. Elsüllyedt - Előtte - - Utána - Kikerült a játékból Fontos: Nem használható fel a speciális Homokzsák akciókártya az elsüllyedő szigetlapka megmentésére. Játékos eláraszott szigetlapkán Bármely játékos tartózkodhat olyan szigetlapján, amelyet el kell árasztani. Egyszerűen emeld meg a játékos bábuját, fordítsd meg a szigetlapot és rakd vissza a bábut. Ha egy játékos egy olyan szigetlapkán áll, amelyik éppen elsüllyed, azonnal egy szomszédos szigetlapkára kell úsznia (a normál mozgás szabályainak figyelembe vételével). Amennyiben nincs olyan szigetlapka, ahova szabályosan el tudna jutni, a játék vereséggel ér véget! Fontos: A Búvár, a Felfedező és a Pilóta speciális mozgási képességei ebben a szituációban is használhatóak (tehát például a Felfedező úszhat átlósan is). 7

Ha elfogynak az Áradás kártyák Amennyiben elfogy az Áradás kártyák húzópaklija, akkor azonnal keverjétek meg az Áradás kártyák dobópakliját és képezzetek belőle új húzópaklit. Keverés után normál módon folytatni kell a laphúzást. A játék vége A játék megnyerése Ha az összes kincset megszereztétek a szigetről, mindenkinek a Fool s Landing szigetlapkára kell mennie, majd az egyik játékos egy Helikopteres Utazás speciális akciókártya kijátszásával kimenekíti a csapatot (nyerhettek akkor is, ha a Fool s Landing szigetlapka el van árasztva). A játék elvesztése Négy különböző esemény vezethet vereséghez: 1. Ha mindkét olyan szigetlapka elsüllyed, amelyről egy még fel nem szedett kincs felszedhető. 2. Ha a Fool s Landing szigetlapka elsüllyed. 3. Ha egy elsüllyedő szigetlapkán van egy játékos bábuja és nincs hova úsznia. 4. Ha a vízszint eléri a koponyát a vízszintmérő lapon. Nehézségi szint Ha sikerül megnyerni a kezdő szinten a játékot, válasszatok magasabb kezdeti vízszintet a vízszintmérő lapon. Próbáljatok ki különböző kalandorkártya összeállításokat is. Készüljetek az újabb izgalmas kalandra, melyben egy ősi sivatagi város romjainak mélyén eltemetett repülő szerkezetet kell visszaszereznetek. Éljétek túl a perzselő forróságot és a homokviharokat, hogy ne váljatok mindörökre a sivatag foglyaivá! Megjelenés: 2013. tavasz Games for the Infinitely Imaginative 70 Bridge Street Newton, MA 02458 Tel:617-924-6006 Fax:617-969-1758 e-mail:jester@gamewright.com www.gamewright.com 2010 Gamewright, a division of Ceaco All worldwide rights reserved. Játéktervező: Matt Leacock Illusztrátor: C. B. Canga Fordítás és szerkesztés: Lugosi Zoltán & a2ccgi 8