1. Milyen hatással van a heurisztika általában a keresõ rendszerek mûködésére?

Hasonló dokumentumok
V. Kétszemélyes játékok

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

2. Visszalépéses keresés

II. Állapottér-reprezentáció

2. Visszalépéses stratégia

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

Evolúciós algoritmusok

Mesterséges intelligencia

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

Keresések Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

ÖSSZEFOGLALÁS a Bsc záróvizsga mesterséges intelligenciáról szóló témaköréhez

II. Állapottér-reprezentáció

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

Gráfkeresések A globális munkaterületén a startcsúcsból kiinduló már feltárt utak találhatók (ez az ún. kereső gráf), külön megjelölve az utak azon

Modellezés Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Kereső algoritmusok a diszkrét optimalizálás problémájához

Kétszemélyes játékok

Kereső algoritmusok a diszkrét optimalizálás problémájához

Gráfkeresések A globális munkaterületén a startcsúcsból kiinduló már feltárt utak találhatók (ez az ún. kereső gráf), külön megjelölve az utak azon

Mesterséges intelligencia. Gregorics Tibor people.inf.elte.hu/gt/mi

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

Bevezetés az informatikába

Számítógépes döntéstámogatás. Genetikus algoritmusok

Mesterséges Intelligencia MI

Intelligens Rendszerek Elmélete IRE 4/32/1

Problémamegoldás kereséssel. Mesterséges intelligencia március 7.

Mesterséges Intelligencia MI

Számítógép és programozás 2

Amortizációs költségelemzés

Képrekonstrukció 9. előadás

Mesterséges intelligencia 3. laborgyakorlat

Kereső algoritmusok a diszkrét optimalizálás problémájához

ULTIMATE TIC TAC TOE. Serfőző Péter

Adatszerkezetek I. 8. előadás. (Horváth Gyula anyagai felhasználásával)

értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)

Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

út hosszát. Ha a két várost nem köti össze út, akkor legyen c ij = W, ahol W már az előzőekben is alkalmazott megfelelően nagy szám.

Számítógép és programozás 2

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/364

Kiegészítő részelőadás 1. Az algoritmusok hatékonyságának mérése

Mesterséges intelligencia 2. laborgyakorlat

1. AZ MI FOGALMA. I. Bevezetés. Ers mesterséges intelligencia (EMI) Gyenge mesterséges intelligencia. MI története. Els szakasz (60-as évek)

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

24. MINIMÁLIS KÖLTSÉGŰ UTAK I.

Dr. habil. Maróti György

5/1. tétel: Optimalis feszítőfák, Prim és Kruskal algorithmusa. Legrövidebb utak graphokban, negatív súlyú élek, Dijkstra és Bellman Ford algorithmus.

Struktúra nélküli adatszerkezetek

Ellenőrző kérdések. 36. Ha t szintű indexet használunk, mennyi a keresési költség blokkműveletek számában mérve? (1 pont) log 2 (B(I (t) )) + t

Mesterséges Intelligencia MI

Korlátozás és szétválasztás módszere Holló Csaba 2

Adaptív dinamikus szegmentálás idősorok indexeléséhez

3. Gráfkeres stratégia

A fordítóprogramok szerkezete. Kódoptimalizálás. A kódoptimalizálás célja. A szintézis menete valójában. Kódoptimalizálási lépések osztályozása

értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)

Branch-and-Bound. 1. Az egészértéketű programozás. a korlátozás és szétválasztás módszere Bevezető Definíció. 11.

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Magyar Matematika-Informatika Intézet Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2015/2016 1/370

Eloadó: Dr. Várterész Magdolna

Diszkrét matematika 2.C szakirány

Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 8. előadás

Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT- 4. kurzus. 3. Előadás: A mohó algoritmus

Az optimális megoldást adó algoritmusok

Diszkrét matematika 2. estis képzés

end function Az A vektorban elõforduló legnagyobb és legkisebb értékek indexeinek különbségét.. (1.5 pont) Ha üres a vektor, akkor 0-t..

Miskolci Egyetem Gépészmérnöki és Informatikai Kar Informatikai Intézet Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék

Mesterséges Intelligencia MI

Analízis előadás és gyakorlat vázlat

26. MINIMÁLIS KÖLTSÉGŰ UTAK MINDEN CSÚCSPÁRRA

Diszkrét matematika 2. estis képzés

Általános algoritmustervezési módszerek

Az Előadások Témái. Mesterséges Intelligencia. A mesterséges intelligencia. ... trívia. Vizsga. Laborgyakorlatok: Bemutatók (5 20 pont)

Genetikus algoritmusok

A mesterséges intelligencia alapjai

Diszkrét matematika 2.C szakirány

Képrekonstrukció 6. előadás

Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 7. előadás

III. Szabályalapú logikai következtetés

Példa. Job shop ütemezés

A számítástudomány alapjai. Katona Gyula Y. Számítástudományi és Információelméleti Tanszék Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem

Gráfok 2. Legrövidebb utak, feszítőfák. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

22. GRÁFOK ÁBRÁZOLÁSA

Visszalépéses keresés

angolul: greedy algorithms, románul: algoritmi greedy

1. tétel - Gráfok alapfogalmai

30. ERŐSEN ÜSSZEFÜGGŐ KOMPONENSEK

Algoritmuselmélet. 2-3 fák. Katona Gyula Y. Számítástudományi és Információelméleti Tanszék Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem. 8.

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

Adatszerkezetek 7a. Dr. IványiPéter

Nagy Gábor compalg.inf.elte.hu/ nagy ősz

Algoritmuselmélet 18. előadás

Megerősítéses tanulás 7. előadás

Vizsgakérdések az MI előadás anyagából A Russel féle négy cél MI rendszer 2. Megoldás keresés az állapottérben: hegymászó keresés, Hanoi

ELTE IK Esti képzés tavaszi félév. Tartalom

1. Alapfogalmak Algoritmus Számítási probléma Specifikáció Algoritmusok futási ideje

Térinformatikai algoritmusok Elemi algoritmusok

A valós számok halmaza

Sarokba a bástyát! = nim

Átírás:

2012. 06. 20. 1. Milyen hatással van a heurisztika általában a keresõ rendszerek mûködésére? A heurisztika olyan, a feladathoz kapcsolódó ötlet, amelyet közvetlenül építünk be egy algoritmusba, azért, hogy annak eredményessége és hatékonysága javuljon, habár erre általában semmi garanciát nem ad. 2. Írja le a hegymászó algoritmust! Minden lépésben az aktuális(n) csúcs legjobb gyermekére lép, amelyik nem a szülõje. 3. Mit tesz az általános gráfkeresõ algoritmus akkor, amikor egy már korábban felfedezett csúcshoz talál minden addiginál olcsóbb utat? Ha M ϵ G, és g(n) + c(n,m) < g(m), akkor π(m) := n, g(m) := g(n) + c(n,m) 4. Mit tartalmaz egy probléma dekompozíciós reprezentációja? A dekompozíció általánosítása a redukciónak: egy feladatot több részfeladatra bontunk, majd azokat tovább részletezzük, amíg nyilvánvalóan megoldható feladatokat nem kapunk. 5. Adjon példát legalább három rekombinációs operátorra! --- I. Fekete-fehér kirakó állapottér-reprezentációja. Problématér és állapotér méretének becslése. Állapottér: Sin = rec(v: vektor[1..n+m+1]; {B, W, _}), poz: [1...n+m+1]) Poz: üres hely indexe, n darab B és m darab W Mûveletek: TolBal, TolJobb, UgrikBal, UgrikJobb: Sin -> Sin Pl.: TolBal (üres helyet toljuk balra) Ha a.poz!= 1, AKKOR a.v[a.poz-1] <-> a.v[a.poz]; a.poz := a.poz-1 Kezdõállapot: [B,...,B, W,...,W,_] Célállapot: Minden i,j ϵ [1..n+m+1], i < j: nem(a.v[i]=b és a.v[j] = W)

II. Szemléltesse az A algoritmus mûködését! (Meg volt adva egy gráf, egy hisztogram, egy táblázat. A hisztogramot és a táblázatot kellett megfelelõen kitölteni) Azt a GK-t nevezzük A algoritmusnak, amelyre az f(n)=g(n)+h(n) minden n eleme NYÍLT (additív) h(n)>=0 minden nϵn (nemnegatív) 2012. 06. 13. 1. Melyik problémáját küszöböli ki a tabu keresés a hegymászó módszernek + probléma jellemzése + tabu megoldásának jellemzése Probléma: könnyen körbe került Az aktuális csúcson (n) kívül nyilvántartja még Optimális csúcs (n*): az eddigi legjobb csúcs Tabu halmaz: az utolsó néhány érintett csúcsot Minden lépésben Az aktuális csúcs legjobb gyermekére lép, kivéve a tabu halmazban levõket ha n jobb, mint az n*, akkor n*-ot lecseréli n-re frissíti n-nel a sorszerkezetû tabu halmazt 2. Visszalépéses ker. munkaterülete, keresési szabályai, vezérlési stratégia globális munkaterülete: próbált élek) egy út a startcsúcsból az aktuális csúcsba (ezen kívül az útról leágazó még ki nem Kezdetben a startcsúcsot tartalmazó nulla hosszúságú út terminálás célcsúccsal vagy startcsúcsból való visszalépéssel keresés szabályai: a nyilvántartott út végéhez egy új (ki nem próbált) él hozzáfûzése, vagy az legutolsó él törlése (visszalépés szabálya) vezérlés stratégiája a visszalépés szabályát csak a legvégsõ esetben alkalmazza 3. Általános gráf ker. eredményei

A GK delta-gráfban a mûködése során egy csúcsot legfeljebb véges sokszor terjeszt ki. (a körökre nem érzékeny) -> A GK véges delta-gráfban mindig terminál. -> ha létezik megoldás akkor megtalálja 4. Mi a hiperút A hiperút egyértelmû haladási irányt kijelölõ hiperélek halmaza, azaz egy véges részgráf (nad alfa->m), amelyben M csúcsaiból nem indul hiperél, a többi csúcsból egy hiperél indul, bármelyik részgráfbeli csúcs elérhetõ az n csúcsból közönséges úton 5. Mikor jó egy szelekció? + példa Célja: a rátermett egyedek kiválasztása úgy, hogy a rosszabbak kiválasztása is kapjon esélyt. Pl.: Versengõ: véletlenül kiválasztott egyedcsoportok (pl. párok) legjobb egyedét választja ki. I. Állapottér rep. SAT problémára II. Minimax Állapottér: I = vektor( [1..n];{igaz, hamis}) Mûvelet: Vált(i): I -> I (a : I) a[i] := nem a[i] Kezdõállapot: tetszõleges interpretáció Célállapot: F-nek a célállapot szerinti interpretációja igaz A játékfának az adott állás csúcsából leágazó részfáját felépítjük néhány szintig. A részfa leveleit kiértékeljük aszerint, hogy azok számunkra kedvezõ, vagy kedvezõtlen állások. Az értékeket felfuttatjuk a fában. (Saját szintjeink csúcsaihoz azok gyermekeinek maximumát, ellenfél csúcsaihoz azok gyermekeinek minimumát rendeljük.) Soron következõ lépésünk ahhoz az álláshoz vezet, ahonnan a gyökérhez felkerült a legnagyobb érték. 2012. 06. 06. 1. Milyen eredményre képes a visszalépéses keresés elsõ, illetve második változata? A VL1 véges körmentes irányított gráfokon (itt nem kell delta-gráf) mindig terminál, és ha létezik megoldás, akkor talál egy megoldást.

A VL2 delta-gráfban mindig terminál. Ha létezik a mélységi korlátnál nem hosszabb megoldás, akkor megtalál egy megoldást. 2. Mikor nevezünk egy gráfkeresõ algoritmust szélességi keresésnek? Milyen állítást mondhatunk ki vele kapcsolatban? f = g, c(n,m) = 1 optimális (legrövidebb) megoldást adja, ha van; egy csúcsot legfeljebb egyszer terjeszt ki 3. Sorolja fel, milyen módosításait ismerte meg a minimax algoritmusnak, és írja melléjük, hogy ezek milyen szempontból javítanak annak mûködésén? Negamax: Könnyebb implementálni Átlagoló kiértékelés: kiértékelõ függvény esetleges tévedéseinek simítása Váltakozó mélységû kiértékelés: kiértékelõ fv minden ágon reális értéket mutasson Szelektív kiértékelés: memória-igény csökkentése 4. Hogyan történik az evolúciós algoritmusokban a visszahelyezés? A visszahelyezés a populációnak az utódokkal történõ frissítése. Kiválasztja a populációnak a lecserélendõ egyedeit (újabb szelekció), és azok helyére az utódokat teszi. ha u=v, akkor feltétlen cserérõl van szó ha u<v, akkor egy utód több példányban is bekerülhet ha u>v, akkor az utódok közül (ismét egy szelekcióval) kiválasztjuk a cseréhez szükséges utódokat. 5. A rezolúció módszere egy speciális keresõ rendszer. Írja le, hogy ebben az esetben mik lesznek a keresõrendszer fõ részei! globális munkaterület, kiindulás érték, terminálási felt., keresõ szabály, vezérlési stratégia, heurisztika I. Állapottér repr. a misszionárius kannibál problémára Állapottér: Part = rec(m:[0..n], k:[0..n], c:??) invariáns: nincs emberevés, azaz I(m,k) = m=k vagy m=0 vagy m=n

Kezdõállapot: (n,n,igaz) Célállapot: (0,0,hamis) Mûveletek: Át(x,y):Part->Part HA a.c és x<=a.m és y<=a.k és x+y<=h és I(a.m x, a.k y) AKKOR a.c:=hamis : a.m:=a.m x: a.k:=a.k y Vissza(x,y):Part->Part (a:part) HA nem a.c és x<=n a.m és y<=n a.k és x+y<=h és I(a.m+x, a.k+y) AKKOR a.c:=igaz : a.m:=a.m+x: a.k:=a.k+y II. (2,2) átlagoló eljárás egy adott játékfára. Soron következõ lépés. kerül. A MAX szintjeire a m darab legnagyobb, MIN szintjeire az n legkisebb értékû gyerek átlaga 2012. 05. 30 1. Osztályozza a vezérlési stratégiákat elsõdleges: független a feladattól és annak reprezentációjától másodlagos: független a konkrét feladattól, de épít a feladathoz választott reprezentációs modell sajátosságaira heurisztika: a reprezentációban nem rögzített, a konkrét feladat megoldását segítõ ötlet 2. Melyek a visszalépéses keresés elõnyei hátrányai elõnyök: mindig terminál, talál megoldást, könnyen implementálható, kicsi memória igényû hátrányok: nem ad optimális megoldást, kezdetben hozott rossz döntést csak sok visszalépés korrigál, egy zsákutca részt többször is bejárhat a keresés 3. Mikor nevezünk egy gráf keresõ algoritmust A^c algoritmusnak, és melyek a legfõbb tulajdonságai Olyan A* algoritmus, amelyiknek heurisztikus függvénye monton megszorításos: h(n)-h(m) <= c(n,m) (minden n,m ϵ A) Optimális megoldást ad, ha van, egy csúcsot legfeljebb egyszer terjeszt ki,, monoton + célban nulla -> megengedhetõ 4. És/Vagy gráf Az R=(N,A) élsúlyozott irányított hipergráf, ahol az

N a csúcsok halmaza, hiperél rendje A részhalmaza (n,m) ϵ N 2^N, aho 0!= M <végtelen } a hiperélek halmaza, M a (c(n,m) az (n,m) költsége) -szigma tulajdonság -(delta tulajdonság)

5. Hogyan néz ki egy általánosított perceptron, és hogyan számolja ki a kimeneti értéket I. Állapottér reprezentáció n királynõ Állapottér: Tábla = mátrix([1..n,1..n];{királynõ, _ }) invariáns: a királynõk (királynõ jelû mezõk) száma = n Mûvelet: Áthelyez(x,y,u,v):Tábla->Tábla HA (a[x,y]=királynõ) és (a[u,v]=_ ) AKKOR a[x,y] <-> a[u,v] II. Visszalépésés keresés lejátszása egy gráfon, mennyi visszalépés volt, mi a megoldási út, számozoni kellett bejárás szerinti sorrendbe, és x-el jelölni azokat a csúcsokat ahol volt visszalépés 2012. 05. 23. 1. Nevezze meg és jellemezze a keresõrendszerek fõ részeit. globális munkaterület: a keresés során megszerzett és megõrzött ismeret keresõ rendszer szabályai: globális munkaterületet változtató operátorok vezérlési stratégia: végrehajtó szabályt kiválaszót 2. Melyek a visszalépés feltételei a visszalépéses algoritmus legáltalánosabb változatában? zsákutca, zsákutcatorkolat, kör, mélységi korlát 3. Mikor Nevezünk egy gráfkeresõ algoritmust A* algoritmusnak és mit tudunk ennek az eredményességérõl.

A* algoritmus olyan A algoritmus, amelyiknek heurisztikus függvénye megengedhetõ (admissible): h(n)<=h*(n) minden nϵn megoldást ad, ha van megoldás 4. Mit jelent kétszemélyes játékoknál a nyerõ stratégia és milyen állítást mondtunk ki ezzel kapcsolatban. A nyerõ (vagy nem-vesztõ) stratégia egy olyan elv, amelyet betartva az ellenfél minden lépésére tudunk olyan választ adni, hogy megnyerjük (ne veszítsük el) a játékot. 5. Mi történik egy evoluciós algoritmus egy iterációja során (milyen lépések hajtódnak végre) Elõször egy kezdõpopulációt választunk. Minden lépésben Szelekció: Kiválasztunk néhány (lehetõleg rátermett) egyedet szülõnek. Rekombináció (keresztezés): Szülõkbõl utódok készülnek úgy, hogy a szülõk kódjaiból állítjuk össze az utód kódját. Mutáció: Az utódok kódját kismértékben módosítjuk. Visszahelyezés: Új populációt alakítunk ki az utódokból és a régi populációból. A cél lehet egy keresett célegyed elõállítása, vagy a populáció globális értékének változatlansága. I. Állapottér reprezentáció utazó ügynökre (n darab város) és becsülje meg az állapottérnek és problématérnek a méretét. II. Hegymászó algoritmus Hanoi torony rep. gráfjában(ami a diákon is van) adott heurisztika mellett sum(i=0-tol 3-ig) i*v(i), ha két csucs kozott nem dont heurisztika akkor a baloldali csúcsot részesítsük elõnyben. lejátszás