Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Hasonló dokumentumok
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Játékidő. Játékos. Életkor

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

S Z Í N E S JÁ T É K

Szabalyok. Bruno Faidutti

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Társasjáték 2 5 fő részére

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A cél. A játék részei

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Hozzávalók: A játék célja:

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Bár minden koncert ilyen lenne...!

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Tartalom 99 bűnténykártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

ILLEGAL Magyar játékszabály

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

LECTIO játékszabályok

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

siano A doboz tartalma:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.












Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Martinique Martiniqui

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

Cartagena 2. - Kalózfészek

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Átírás:

Sherlock Holmes, ohn Watson, ames Moriarty, Irene Adler Az ismert hősökre a gyanú árnyéka vetül egyikük bűnöző. Melyikőtök oldja meg a rejtvényt, és nevezi meg a törvénytisztelő állampolgárok közt megbújó gonosztevőt? A doboz tartalma: 4 paraván 13 kártya a gyanúsítottak képével nyomozási naplótömb játékszabály Sherlock Holmes Mycroft Holmes ohn H. Watson Irene Adler Hope S. Hwang Vincent Dutrait Sherlock 1

ÁTÉKSZABÁLY A játékot az kezdi, aki utoljára olvasott krimit. Összekeveri a 13 kártyát, kihúz egyet és anélkül, hogy megnézné vagy megmutatná, lefordítva az asztal közepére teszi. A kártya a mindenki által keresett bűnöző képét rejti. A többi 12 kártyát a játékosok elosztják egymás közt. Ha hárman játszanak, mindenkinek 4, ha négyen, mindenkinek 3 kártya jut (a kétszemélyes játék szabályait külön ismertetjük). A játékosok egy-egy nyomozási naplólapot és egy-egy paravánt kapnak, amivel eltakarják a naplóbejegyzéseket a kíváncsiskodók elől. Mielőtt elkezdődne a játék, minden játékos feljegyzi a naplójába a nála levő kártyákon szereplő szimbólumokat. 2

Sebastian Moran A játékosok neve (A Te neved kerül legfelülre) Katalin Anikó Andras Laszló 1 0 2 1 1 1 0 1 A kártyáidon szereplő szimbólumok száma Inspector Gregson A kártyáidon szereplő személyek Mrs. Hudson Példa a játékos által a saját kártyáiról készített feljegyzésekre. A játékosok az óramutató járásával egyező irányban egymás után lépnek. Mindenki igyekszik kideríteni, ki a bűnöző (a vagy akciók során kinyomozott információkat a nyomozási naplóba gyűjti). A játékos megvádolhat valakit azzal, hogy ő a bűnöző ( akció). Fontos: egy lépés alkalmával a játékos mindig csak egy (, vagy ) akciót hajthat végre. 3

AZ AKCIÓK LEÍRÁSA: NYOMOZÁS: A játékos kiválaszt egy szimbólumot és megkérdezi a többieket, hogy szerepel-e a kártyáikon. A megkérdezetteknek, ha rendelkeznek az adott szimbólummal, meg kell mondaniuk, és kézfeltétellel jelezniük is kell azt. A kérdező nem szól semmit és nem emeli fel a kezét. Fontos: A játékosok nem mondják meg, hány darab van az adott szimbólumból náluk. KIHALLGATÁS: A játékos kiválaszt valakit, és megkérdezi, hány darab van az adott szimbólumból nála. A megkérdezettnek meg kell adnia a szimbólumok pontos számát. VÁDEMELÉS: A játékos megnevezi, hogy kit tart bűnözőnek. Megnézi az asztal közepén levő kártyát, de vigyáz, hogy a többiek ne láthassák, ki a bűnöző. Ha a játékos eltalálta, ki is a bűnöző, akkor felfedi a kártyát és megnyeri a játékot. Ha tévedett, a kártyát lefordítva az asztalon hagyja. Nem indíthat már több akciót, de a játék végéig KÖTELES a kérdésekre válaszolni. A sikertelen vádemelés után a következő játékos kerül sorra. Aki eltalálja, ki a bűnöző, az nyer, és ezzel a játék véget ér. Ha a játék résztvevői egy kivételével tévesen adják meg a bűnöző személyét, az nyer, aki utolsóként játékban maradt. 4

HOGY HASZNÁLUK A NYOMOZÁSI NAPLÓT? Minden napló két részre oszlik. A felső felén látható a játékban szereplő szimbólumok fajtája és mennyisége. Ide lehet feljegyezni a játékosok nevét és megadni a náluk levő szimbólumok számát. A lap alsó részén látható, hogy a játék szereplőihez milyen szimbólumok tartoznak. A játékosok ide jegyzik fel, hogy szerintük kinél lehet egy-egy adott kártya. A nyomozási naplót tetszés szerint lehet vezetni. Az alábbiakban egy példabejegyzést közlünk. A naplólap teteje: a kérdező személye [?]; az adott szimbólummal rendelkező játékos [ ]; hány darab van az adott szimbólumból a játékosnál [ 1 ]; a játékos válasza a NYOMOZÁS és KIHALLGATÁS során feltett kérdésekre - [ 1, 2 ]; kinél nincs ilyen szimbólum [ 0]. A naplólap alja: az összegyűjtött információk alapján levont következtetések. Katalin Anikó Andras Laszló 1 0 2 1 1 1 0 1 1 2 11??? 1? 0? 0 Anikó X X Andras 5

A KÉTSZEMÉLYES ÁTÉK SZABÁLYAI A szabályok megegyeznek a 3, illetve 4 fős játék szabályaival, a következő kivételekkel: 1. A játék előkészítése során (1 helyett) 3 kártyát kell letakarva egymás mellé az asztalra tenni. A középső kártyán van a keresett bűnöző képe. A többi kártyát össze kell keverni és el kell osztani a két játékos közt. 2. A NYOMOZÁS menete itt más: a játékos a bűnöző képe melletti kártyák valamelyikét felveszi és nála levő kártyákból letesz egyet a helyébe képpel felfelé. 3. Ha a bűnözőt ábrázoló kártya mellett mindkét kártya fel van fedve, akkor már senki sem folytathat NYOMOZÁST. 6

ÁTÉKSZABÁLY HALADÓKNAK A haladó játékban nehezebb a nyomozás. 1. A játék elején a játékosok megkapják a kártyákat és eldöntik, milyen sorrendbe rendezik azokat az elsőtől az utolsóig. A játékos a kérdésekre válaszolva nem nyilatkozik az utolsó kártyáján látható szimbólumokról. Példa: Ha egy játékost a villanykörtéről kérdeznek, és ez a szimbólum csak a legutolsó kártyáján szerepel, nem jelentkezik, és nem árulja el, hogy van villanykörtéje. Ha a halálfejről érdeklődnek, és mindhárom kártyáján szerepel halálfej, csak két halálfejet mond be. 2. A lépése elején a játékos megcseréli a kártyák sorrendjét, hogy az első kártyája legyen az utolsó. Ha sikertelen gyanúsítás miatt már semmilyen akciót sem hajthat végre, minden körben meg kell fordítania a kártyái sorrendjét. A kétszemélyes játékban, NYOMOZÁS alkalmával az asztalról felvett kártya a kicserélt kártya helyére kerül. 7

Szerző: Hope S. Hwang Illusztrációk és grafikai tervezés: Vincent Dutrait Tesztelés: Gary Kim, GyeongBo Kim, MunHyeok Kim, Kevin Kim, Tom Kim, unhwan Moon, Seongun Park, WonTae Baik, ade Yoo, DongHoon Lee, uhwa Lee, YongSeok Choi, HeeYeon Choi, Il Hwang, YangSeon Hwang, Nobuaki Takerube, Seiji Kanai, ZIZI, Dongin Lim. 8 2017 Granna sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa 2015 BoardM Factory All Rights Reserved Forgalmazó: Kék Kobra Kft. 1097 BUDAPEST, Gyáli út 31/b. Telefon: +36 1 280-4456 Fax: +36 1 280-4444 E-mail: info@kekkobra.hu granna.hu www.jatekmakettcentrum.hu Gyártás helye: Lengyelország Minden jog fenntartva! 03301/3