Sziget. A Tiltott. Tartalom

Hasonló dokumentumok
Island. Forbidden. A doboz tartalma

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Sivatag Túlélésre szomjazva

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Martinique Martiniqui

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartozékok Játékötlet

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Bohnanza - La Isla Bohnita

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékötlet. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Kris Burm játéka. Tartozékok

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Kétszemélyes szabályok

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. A játék elemei

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

E l ő k é s z ü leteke

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Masato Uesugi & antoine bauza. játékszabály

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A doboz tartalma. 2 6 játékos. 30 perc

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A játék áttekintése. A doboz tartalma

WOLFGANG KRAMER JÁTÉKA ALAPJÁN 2-6 JÁTÉKSZABÁLY. 30perc

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

A játék célja. A játék elemei

Európa, Katasztrófa van készülőben:

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Átírás:

A Tiltott Sziget Kalandok tengerébe merülve 2- játékosnak 10 éves kortól Tiltott Sziget az Ősök misztikus, rég eltűnt birodalmának félreeső zuga volt. A legenda úgy tartja, hogy az Ősök négy szent kincs segítségével képesek voltak irányítani a Föld elemeit: a tüzet, a levegőt, a vizet és a földet. Mivel ellenséges kézbe kerülve ezek könnyen katasztrofális méretű pusztítást okozhattak volna, az Ősök a kincseket a Tiltott Szigeten tartották, melyet úgy terveztek, hogy elsüllyed, ha betolakodók kísérelnék megszerezni azokat. Birodalmuk rejtélyes összeomlása óta a Tiltott Sziget a feledés homályába merült... mostanáig! Vajon a te csapatod lesz az első, aki átlépi a sziget határait, megszerzi a kincseket, és ki is jut élve? Tartalom 58 kártya, a következő felosztásban: 28 kincs kártya (piros hátlap) 5 kártya mind a kincshez Emelkedő vízszint Légifuvar 2 Homokzsák 2 áradás kártya (kék hátlap) 6 kalandor kártya 2 kétoldalú sziget lapka 6 bábu (kalandorok) kincs szobor: A Föld Szíve A Szél Szobra A Tűz Kristálya Az Óceán Kelyhe 1 Vízmérce 1 Vízállás-jelző

A játék célja Kalandor csapatoddal együttműködve kell megakadályoznod, hogy a Tiltott Sziget elsüllyedjen, és így elegendő időtök legyen, hogy az összes kincset megszerezzétek! Amint megvannak, el kell jutnotok a Kalandorok kapujáig, és helikopterre kell szállnotok a győzelemhez! Azonban, ha a sziget elsüllyed mielőtt teljesítenétek a feladatot, kalandotok kudarccal végződik! Előkészületek 1. A sziget létrehozása: Keverjétek meg a 2 sziget lapkát, és véletlenszerűen helyezzétek el azokat, képpel felfelé (nem a kék-fehér oldalukkal) a következőképpen: először alakítsatok ki egy x-es négyzetet, majd rakjatok plusz 2 lapkát minden, az oldalak közepén lévő két lapka mellé! (Hagyjatok egy kis helyet a lapkák között!) Ez lesz a Tiltott Sziget, a játéktábla, amelyen a bábuitokkal mozogni fogtok. 5 Kincs dobópakli A Tiltott Sziget Áradás dobópakli Legendás Elit 2 Normál Kezdő - Kezdő felállás - 2. Kincsek elhelyezése: Rakjátok a négy kincs-szobrot a sziget köré! A kalandorok ezeket próbálják megszerezni a játék során, négy kincs lap eldobásával a megfelelő sziget lapkán. Keressétek meg a nyolc lapkát, amelyen kincshez juthattok! Minden kincshez két lapka tartozik, ezt a bal alsó sarkukban lévő szimbólum is jelzi: A Hold Temploma A Nap Temploma A Föld Szíve 2 Suttogó Kert Vonyító Kert A Szél Szobra Parázs Barlang árnyékok Barlangja A Tűz Kristálya Korall Palota Hullám Palota Az Óceán Kelyhe

. A kártyák szétválogatása: Válogassátok szét az Áradás A Til z ríthats rt. akcióé Szigtott et z egy íthats felszár A Tiltott zőt is Sziget 2 me ott Mér nök Körönként egyszer, 1 akcióért bármelyik mezőre átléphetsz. szá tsz és/ósan. átl Szig Pilóta ző ede f Fel ha Mozog t A Til e t kártyákat (kék hátlap), a Kincs kártyákat (piros hátlap) és a Kalandor kártyákat! Áradás pakli Kincs pakli Kalandor kártyák. A sziget süllyedni kezd: Keverjétek meg az Áradás paklit, és helyezzétek a sziget egyik oldalára, képpel lefelé! Húzzátok fel a felső 6 kártyát (egyesével), és helyezzétek azokat képpel felfelé az Áradás pakli mellé! Ez lesz az Áradás kártyák dobópaklija. Minden felhúzott kártyának megfelelő sziget lapkát fordítsatok át az elárasztott oldalára (kék-fehér). Áradás kártya normál mező elárasztott mező 5. A kalandorok megjelenése: Mér nök 2 me zőt is Körönként egyszer, 1 akcióért bármelyik mezőre átléphetsz. Fut ár atsz egy rt. akcióé Navigátor Akciónként maximum 2 mező távolságba mozgathatsz egy másik kalandort. z ríthats több zó z egy y hiány ed.) dhats vag zn áthala ztott és/kell befeje ióért ras 1 akc zédos elá et lapkán szoms (A köröd n. mező szá tsz és/ósan. átl Ación kén bármet egy Kincs lyik má kár sik kal tyát áta ando dhatsz rnak. felszá ríth ár Búv ogha Rézkapu Pilóta ző ede f Fel Moz Keverjétek meg a 6 kalandor kártyát, és véletlenszerűen osszatok egyet minden játékosnak! Minden kalandornak különleges képessége van, melyet csak ő tud használni. Mindenki olvassa fel hangosan a kártyán látható szerepét, hogy a többiek is tisztában legyenek vele! A győzelemhez együtt kell működnötök, és minden játékos adottságait ki kell használni! Vegyétek el a kártyátoknak megfelelő színű bábut és rakjátok a neki megfelelő sziget lapkára! (Keressétek az ikont a jobb alsó sarokban!) Rakjátok vissza a nem használt kalandor kártyákat és bábukat a dobozba! Megjegyzés: Nem befolyásol semmit, ha valaki elárasztott mezőről indul. 6. Kincs kártyák kiosztása: Alaposan keverjétek meg a Kincs paklit, és minden játékosnak osszatok 2 kártyát! Helyezd a kártyáidat képpel felfelé magad elé, hogy mindenki jól lássa azokat! Ha bárkinek Emelkedő vízszint kártya jutna, adjatok neki egy másik kártyát, és az Emelkedő vízszint kártyát keverjétek vissza a Kincs pakliba! Rakjátok a Kincs paklit képpel lefelé a sziget mellé! Megjegyzés: A Kincs pakli mellett is hagyjatok helyet egy dobópaklinak! 7. Vízállás bejelölése: Tegyétek a Vízállás-jelzőt a Vízmérce bal oldalán ahhoz a nehézségi szinthez, amivel játszani akartok (például, ha ez az első kooperatív játékotok, állítsátok a jelölőt a Kezdő szintre)! Lég 5 ifuv ar Helye mezőnzz egy vag álló kal y több azo más andort bár nos mezőr mely e, csa Kalan patodat dorok győzel kapujá embe a ról! repítsd Bá Haszn Nemrmikor kij álat utá számít átszható. n ted akción d a Kin ak. cs dob ópakli ra! Legendás Elit Normál 2 Kezdő

Megjegyzés: A játék során bármikor átnézhetitek a Kincs és Áradás dobópaklit. A játék menete Az a játékos kezd, aki utoljára járt szigeten, majd a tőle balra ülő játékos jön. A játékosok köre három fázisból áll, a következő sorrendben: 1. Maximum akció végrehajtása. 2. Két lap felhúzása a Kincs pakliból.. A vízállásnak megfelelő mennyiségű Áradás kártya húzása. A fázisokat a következő oldalakon részletezzük. Egy rövid összefoglaló minden kalandor kártya hátulján is található. A játék menete 1. Maximum akció végrehajtása 2. 2 lap húzása a Kincs pakliból Maximum 5 lapod maradhat!. Áradás kártya húzása a vízállásnak megfelelően Akciók Mozgás szomszédos mezőre (átlósan nem) Szárítás saját szomszédos mezőről Kincs kártya átadása azonos mezőn álló kalandornak Kincs megszerzése egyező Kincs kártya eldobása a megfelelő mezőn 1. akció végrehajtása Minden körben végrehajthatsz maximum akciót (0, 1, 2 akciót). Az a legjobb, ha a kalandorok megvitatják a legjobb akciólehetőségeket, és tanácsot adnak egymásnak. A következő akciók bármilyen kombinációja választható: Mozgás Szárítás Kincs kártya átadása Egy kincs megszerzése Mozgás 1 több akcióért átléphetsz szomszédos mezőkre: felfelé, lefelé, balra jobbra, de átlósan soha. Ráléphetsz elárasztott mezőre is, de soha nem léphetsz egy hiányzó mező helyére (és nem léphetsz át rajta). Kivételek: A Felfedező átlósan is mozoghat. A Pilóta körönként egyszer 1 akcióért bármelyik mezőre átléphet. A Navigátor akciónként maximum 2 mező távolságba mozgathat más kalandorokat. A Búvár 1 akcióért áthaladhat egy több szomszédos elárasztott és/ hiányzó mezőn. Szárítás 1 több akcióért felszáríthatsz egy szomszédos mezőt felfelé, lefelé, balra jobbra. Ahhoz, hogy ezt jelezd, egyszerűen fordítsd a sziget lapkát a másik oldalára (színes képpel felfelé)! Kivételek: A Mérnök egy akcióért 2 mezőt is felszáríthat. A Felfedező átlósan is száríthat. Betolakodók hídja Betolakodók hídja

Kincs kártya átadása Egy több Kincs kártyádat átadhatod egy másik, veled egy mezőn álló kalandornak. Minden egyes kártya átadása egy akcióba kerül (lásd Kézlimit korlátozások). Különleges akciókártyákat nem adhatsz át! Kivétel: A Futár más mezőn álló játékosoknak is adhat át kártyákat. Egy kincs megszerzése Ha a megfelelő mezők egyikén állsz, egy akcióért, egyező Kincs kártya eldobásával megszerezheted az egyik szobrot: Eldobott lap A kalandor ezen a mezőn áll Kincs-szobor A Hold Temploma A Nap Temploma Suttogó Kert Vonyító Kert Parázs Barlang árnyékok Barlangja -VAGY- -VAGY- -VAGY- -VAGY- Korall Palota Hullám Palota Megjegyzések: Amikor megszerzel egy kincset, dobd el a megfelelő lapjaid a Kincs dobópakliba, és vedd magad elé a szobrot! Megszerezhetsz egy kincset egy elárasztott mezőn állva is. 5

2. Két lap felhúzása a Kincs pakliból Az akciók végrehajtása után húzz két kártyát a Kincs pakli tetejéről és tedd azokat a többi kártyád mellé képpel felfelé! A kártyákat egyesével húzd fel, és ha Emelkedő vízszint kártyát húzol, ne rakd magad elé, csak hajtsd végre a leírt utasításokat, majd tedd a lapot a dobópaklira! Kincs kártyák A Kincs pakli lapjaiból minden kincshez 5-5 tartozik. A cél, hogy - egyforma összegyűjtésével megszerezzétek a Tiltott Sziget valamennyi kincsét. A Kincs kártyákat megoszthatjátok egymással a Kincs kártya átadása akciót használva. Légifuvar Helyezz egy több azonos mezőn álló kalandort bármely más mezőre, repítsd csapatodat győzelembe a Kalandorok kapujáról! Bármikor kijátszható. Nem számít akciónak. Használat után tedd a Kincs dobópaklira! Emelkedő Vízszint 1. Csúsztasd feljebb egy vonással a Vízállás-jelzőt! 2. Keverd meg az Áradás kártyák dobópakliját, és tedd az Áradás húzópakli tetejére!. Dobd az Emelkedő vízszint kártyát a Kincs dobópaklira! Homokzsák Száríts ki egy általad választott mezőt a szigeten! Bármikor kijátszható. Nem számít akciónak. Használat után tedd a Kincs dobópaklira! Különleges akciókártyák Kétféle különleges akciókártya van a Kincs pakliban, melyek segítik majd a kalandorokat: Légifuvar ( db) és Homokzsák (2 db). Ezek felhúzás után a kezedbe kerülnek és bármikor kijátszhatod őket, akár egy másik játékos körében is. A különleges akciókártyák kijátszása nem számít akciónak! Kijátszás után dobd ezeket a lapokat is a Kincs dobópaklira! Megjegyzés: Ha a lap eldobására kényszerülsz, előtte még használhatod azt. Emelkedő vízszint kártyák Emelkedő vízszint kártya van a Kincs pakliban. Amikor ilyet húzol, azonnal tedd a következőket! 1. Csúsztasd egy vonással feljebb a Vízállás-jelzőt! Ezentúl ennyi kártyát kell majd húzni a körök végén (már a te körödben is). 2. Keverd meg az Áradás kártyák dobópakliját, és tedd az Áradás húzópakli tetejére! Ez azt jelenti, hogy a korábban már elárasztott területek is újra víz alá kerülhetnek.. Dobd az Emelkedő vízszint kártyát a Kincs dobópaklira! Megjegyzések: Csak az előkészületek során kapsz másik lapot, ha Emelkedő vízszint kártyát húzol (játék közben már nem). Ha 2 Emelkedő vízszint lapot húzol, az Áradás dobópaklit csak egyszer kell megkeverni, de a Vízállás-jelzőt két vonással kell feljebb állítani. Ha Emelkedő vízszint kártyát húzol, de nincs lap az Áradás dobópakliban, csak a Vízállás-jelzőt kell feljebb csúsztatnod egy vonással. Legendás 6

Amikor elfogy a Kincs pakli Amint valaki felhúzza a Kincs pakli utolsó lapját, keverjétek meg a Kincs dobópaklit, és képpel lefelé alkossatok belőle új húzópaklit! Kézlimit Maximum 5 kártya lehet a kezedben, a Kincs lapokat és Különleges akciókártyákat is beleértve. Ha 6 több kártya lenne a kezedben (például mert lapot húztál, kaptál egy másik kalandortól), azonnal el kell döntened, milyen kártyák eldobásával csökkented a lapjaid számát. Ha úgy döntesz, Különleges akciókártyát dobsz el, előtte felhasználhatod a képességét.. áradás kártyák felhúzása A két Kincs kártya felhúzása után a Tiltott Sziget következik. Húzz fel a Vízállásnak megfelelő számú kártyát az Áradás pakliból! (Például, ha a vízszint -as, húzz három lapot!) A kártyákat egyesével kell felfedni és végrehajtásuk után az Áradás dobópaklira kell helyezni azokat! Keresd meg a kártyához tartozó sziget lapkát, majd tedd a következőket: 5 Legendás Elit Ha a megfelelő sziget lapka még nem volt elárasztva, fordítsd át az elárasztott oldalára! 2 Normál Kezdő Vörös Erdő Vörös Erdő Áradás kártya Vörös Erdő normál mező elárasztott mező Ha a megfelelő sziget lapka már el van árasztva, akkor az a helyszín a mélybe süllyed. Távolítsd el a játékból a lapkát és a hozzá tartozó kártyát is! Parázs Barlang Fantom Kő Parázs Barlang Fantom Kő Misztikus Mocsár Eltávolítás Mocsár Misztikus Elhagyatott Szikla Misztikus Mocsár -Előtte- Bronzkapu Misztikus Mocsár Elhagyatott Szikla Bronzkapu -Utána- Kitéve a játékból Megjegyzés: Homokzsákkal sem száríthatsz fel olyan mezőt, amit el kell távolítani a játékból! Az elárasztott mezőn álló kalandorok Ha egy kalandor olyan sziget lapkán áll, melyet el kell árasztani, akkor a lapka megfordítása után helyezzétek vissza a kalandor bábut az adott helyre! Ha egy kalandor olyan sziget lapkán áll, amit el kell távolítani, a kalandornak át kell úsznia egy szomszédos mezőre (felfelé, lefelé, balra jobbra), mely még a sziget része - akkor is, ha el van árasztva. Ha nincs szomszédos mező, a kalandor a mélybe süllyed, és elvesztitek a játékot! Kivételek: A Búvár a legközelebbi mezőre úszhat. A Felfedező úszhat átlósan is. A Pilóta bármelyik mezőre átrepülhet. 7

Ha elfogy az áradás pakli Ha az Áradás pakli elfogyna, azonnal keverd meg az Áradás dobópaklit, és alkoss belőle egy új húzópaklit! Ha még nem húztad fel az összes szükséges Áradás kártyát, a keverés után folytasd a húzást! A játék vége Győzelem! A Kalandorok kapujához! Amint megvan mind a négy kincs, a kalandoroknak el kell jutniuk a Kalandorok kapujához. Itt egy játékosnak el kell dobnia egy Légifuvar kártyát, hogy a csapat győztesen hagyhassa el a Tiltott Szigetet! Kalandorok kapuja Légifuvar Helyezz egy több azonos mezőn álló kalandort bármely más mezőre, repítsd csapatodat győzelembe a Kalandorok kapujáról! Bármikor kijátszható. Nem számít akciónak. Használat után tedd a Kincs dobópaklira! Megjegyzés: Akkor is győzhettek, ha a Kalandorok kapuja el van árasztva. Kudarc módon veszíthetitek el a játékot: 1. Mindkét Templom, Barlang, Palota Kert elsüllyed, mielőtt megszereztétek volna a hozzá tartozó kincset. 2. Elsüllyed a Kalandorok kapuja nevű mező.. Ha egy kalandor olyan mezőn áll, melyet el kell távolítani a játékból, és nem tud szomszédos mezőre úszni.. Ha a Vízmércén eléritek a halálfej szimbólumot. Nehézségi szintek Nyertetek a Kezdő szinten? Próbáljátok ki, milyen a játék, ha a Normál, Elit Legendás jelölésre állítjátok a Vízállás-jelzőt! De akkor is más a játék, ha különböző kalandorokból álló csapatot állítotok össze! Néhány szó a gyártótól Nagy megtiszteltetés, hogy bemutathatjuk a kooperatív játékok mestere, Matt Leacock legújabb alkotását. Rengeteg szempontból egyedi ez a játék: a gyönyörű illusztrációktól kezdve az együttműködésen alapuló játékmeneten át a szabályok újszerűségéig, nem is beszélve a lapkák és kártyák nyújtotta végtelen lehetőségekről. Ne lepődj meg, ha a szíved hevesebben ver majd - ehhez a játékhoz hozzátartozik az izgalomtól vibráló hangulat! Matt Leacock játéka Illusztráció: C.B. Canga 8 A végtelen fantázia játéka. www.gamewright.com 2017 Gamewright, Ceaco részlege. Minden jog fenntartva. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 10 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +6 1 688 1858 Fax: +6 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu