A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Hasonló dokumentumok
A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Kereskedők és Építőmesterek

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

Az alap kockajáték kellékei

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Állatian gyors kártyajáték

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Játékszabály. 30min

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A cél. A játék részei

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

LECTIO játékszabályok

A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Tartalom 99 bűnténykártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

megmutatja a területen

Fordította: Uncleszotyi

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Megújuló és tiszta energia

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

Junior ranglista kiírás 2018

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék. A játék tartozékai

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Átírás:

A játék elôkészítése A játékosok választanak egy osztót, aki minden játékos nak ad egy startlapot, és 2 db színes korongot a játékosok által választott színben. A játékosok korongjaik közül egyet a startlapjukra, egyet pedig a pontozótábla startmezôjére állítanak. Az osztó játékos beleszórja az 54 db épületlapkát (amin az épületek képe, típusa, ára látható) a fekete vászonzsákba. Az osztó játékos a piacteret az asztal közepére helyezi, a pontozótáblát pedig mellé fekteti. Az osztó játékos véletlenszerûen kihúz a fekete vászonzsákból 4 db épületlapkát (épületet), és ezeket a kihúzás sorrendjében az a piactéren 1 4-ig számozott üres mezôre helyezi. startlap Minden játékos felfordítva maga mellé helyezi értéktábláját, amin az épületek mennyisége, és az értük kapható pontok láthatók, ezenkívül egy nagy üres mezôt tartalmaz. Az osztó játékos az értékelôkártyákat félreteszi és megkeveri a 10 db pénzkártyát, melyet lefordított pakliba rendezve az asztal közepére helyez. Most minden játékos megkapja kezdôtôkéjét az építkezéshez a következôk szerint: a legfiatalabb játékos addig húz fel és fektet le maga elôtt felfordítva lapokat, míg eléri kártyái összértékével minimum a 20-at, függetlenül a lapok pénznemétôl. Ôt baloldali szomszédja követi, aki szintén felhúzza kezdôtôkéjét. Akkor, amikor már minden játékos megkapta kezdôtôkéjét, lapjaikat kézbe veszik, és ettôl kezdve a játékosok pénzüket titokban tartják. A játékot az a játékos kezdi, akinek a legkevesebb lapja van. Egyezôségnél a fiatalabb játékos kezd. piactér Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 2 értéket kell, hogy elérjen. 1. 2. 3. 4. 5. pakli Végül az osztó játékos felhúz a pakli tetejérôl és a piactér mellé helyez felfordítva 4 db pénzkártyát. Az osztó játékos a paklit most 5 kb. egyforma paklira osztja, ahogy az az ábrán látható. Belekeveri a második pakliba az 1. értékelőkártyát, a 2. értékelőkártyát pedig a negyedik pakli lapjaiba keveri. Majd az 5 paklit egymás tetejére illeszti úgy, hogy a legfelső helyre az 1 -es, a legalsó helyre az 5-ös pakli kerüljön. 1. értékelô kártya 2. értékelô kártya 1. 2. 3. 4. 5. pakli Megjegyzés: Ezzel a különleges elosztással biztosítható, hogy a két értékelô lap nagyjából ugyanannyi lap felhúzása után kövesse egymást a játékban, és kerüljön felfordításra. 2

A játék mente A játékot a kezdô játékos indítja, a játék további menete az óramutató járásával megegyezô irányú. Az éppen soron lévô játékos három variáció közül választhat: Pénzt vesz fel Épületlapkát vásárol Alhambráját átépíti A játékosnak lépése lezárása előtt a vásárolt épületet be kell építenie alhambrájába. Építési lap lehelyezés Az akciók részletesen: Pénz felvétel A soron következô játékos felvehet 1 db-ot a felfordított pénzkártyák közül, vagy többet, de akkor a felvett lapok összértéke nem lehet több mint 5. A pénznemeknek ekkor nincs jelentôségük. A játékos felveheti a két baloldali lapot egyszerre, vagy a jobboldali két lap valamelyikét. Épületlapka vásárlás A soron következô játékos vásárolhat egy épületlapkát (épületet). Ehhez át kell adnia az osztó játékosnak a kivá - lasztott épület árát a megfelelô pénznemben. A játékos fi zet - het pontosan, de többet is adhat az épületért. Figyelem: az osztó játékos pénzt vissza nem ad! A befizetett pénzt az osztó játékos maga mellett gyûjti egy lefordított pakliban. Abban az esetben, ha a játékos az épület árát pontosan tudja kifizetni, akkor ismét ô van a soron, és választhat a fent leírt három lépés közül. Az osztó játékos csak akkor egészíti ki 4 db-ra az épületlapkákat (épületeket) a piactéren, amikor egy játékos lépését befejezi, és átadja a lépést a következô játékosnak. A megvásárolt épületet a játékos az alhambrája mellé teszi és csak a lépése végén építi be. ár pénznem A játékos meg akarja vásárolni a kertet. A kert ára 10 kék érme. A játékos nak van ennyi pénz a kezében, megfelelô pénznemben, ezért úgy dönt, hogy megveszi a kertet. Mivel a játékos 10 kék érme helyett 11-et fizetett, lépését így lezárta, a kertet még szabadon elhelyezheti. Visszajáró pénzt nem kap! Alhambra átépítése Egy játékos három variáció közül választhat Alhambrája átépítésekor: Egy épületet értéktáblájáról áthelyezhet, hozzáépíthet meglévô Alhambrájához. (építési szabályok a 4. oldalon) Egy épületet Alhambrájából elvehet és áthelyezhet értéktáblájára. Egy épületet az Alhambrájából felcserélhet az értéktábláján álló valamelyik épülettel. Az értéktábláról elvett épületet a játékos csak pontosan arra a helyre illesztheti be Al ham brájába, ahonnan a felcserélni kívánt épületet elvette. A játékosoknak az Alhambra átépítésénél is figyelembe kell venniük az Alhambra általános építési szabályait. Megjegyzés: A startmezôt nem lehet átépíteni, vagy áthelyezni. Egy játékos vásárol egy épületet, és mivel pontosan fizet az épületért, megint ô következik. A játékos úgy dönt, hogy még egy épületet vásárol, melyért szintén pontosan tud fizetni, így ismét ô következik. A következô lépésben a játékos úgy dönt, hogy átépíti Alhambráját. A játékos egy épületet az Alhambrájából felcserél az értéktábláján álló valamelyik épülettel. A játékos lépését evvel lezárta, még az a feladata, hogy a frissen vásárolt és áthelyezett épületeit Alhambrájához építse. 3

A lépés vége Épületlapka lehelyezés Az épületlapkát a játékosnak a lépése végén le kell helyeznie. Az épületet vagy a meglévő Alhambrájához illeszti, vagy a mellette fekvő értéktáblára teszi. Az értéktábla tartalékmezőjén bármilyen számú épület állhat. Ha a játékos több épületet is szerzett, ezeket tetszése szerinti sorrendben építheti be alhambrájába, vagy helyezheti az értéktáblájára. Alhambra építési szabályok Egy Alhambra építésénél a következô építési szabályokat kell betartani: Az épületlapkákat egységesen kell elhelyezni! Az épületek nem állhatnak az oldalukon vagy fejtetôn. Csak megegyezô oldalakat lehet egymás mellé illeszteni. Ez azt jelenti, hogy az egymással érintkező két oldalon vagy városfalnak kell lennie vagy városfal nélkül kell lennie. Minden épületlapkát úgy kell elhelyezni, hogy az épületek a startlapról kiindulva gyalog megközelíthetôek legyenek, anélkül, hogy egy városfalon át kelljen kelni. Minden épületlapkát úgy kell elhelyezni, hogy legalább egy oldala az alhambrához illeszkedjen, ez azt je lenti, hogy tilos az épületlapkákat sarokhoz illeszteni. Nem lehet körülépíteni, beépítetlen üres területet létrehozni. Nem engedélyezettek a következő építési kombinációk: Hibásan elhelyezett épületlapka (épület)! Az épület fejtetôn áll! Gyalogos szabály megsértése! Az épületlapkákat úgy kell elhelyezni, hogy az épületek a startlapról kiindulva gyalog megközelíthetôek legyenek! Az épületlapkák határai hibásan illesztve! Városfal mellé csak városfal illeszthetô! Nem lehet az építési lapokat sarokhoz illeszteni, legalább egy oldalukkal határosnak kell lenniük! Az oszlopcsarnok elhelyezésével egy üres mezô keletkezne. Nem lehet körülépíteni, beépítetlen üres területet létrehozni! Ha a játékos minden új épületet beépített, vagy értéktáblájára lehelyezett, lépése véget ér. Az osztó játékos a pénzkártyákat kiegészíti négy darabra. Ha elfogytak a lapok a pénzkártya pakliból, akkor az osztó a lerakópakliban lévő lapokból megkeverés után új paklit képez. Az építőanyag piacon az építési lapokat szintén kiegészíti négyre. Megjegyzés: A piacot az épületekkel sorban kell feltölteni, az 1. mezőtől kiindulva a 4. mezőig. 4

Értékelés A játékosok a játék állását összesen háromszor értékelik. Elôször, amikor az A, másodszor, amikor a B értékelô kártya kerül kihúzásra, harmadszor pedig a játék végén. Akkor, amikor az osztó játékos értékelô kártyát fordít fel, ezt a kártyát kiveszi a játékból. Mielôtt a következô játékos lépését megkezdi, az osztó játékos újabb pénzkártyával egészíti ki a felfordított lapokat 4 darabra, és megkezdi a játék állásának értékelését. A játékosok minden értékelésnél eltérô pontokat kapnak épületeikért, és plusz pont jár a városfalakért is. A városfalakért kapható pontok A játékosok plusz pontokat kapnak az általuk épített leghosszabb összefüggô városfalukért. Minden épület külsô városfala 1 pontot ér. Dupla városfalért (belsô városfal) a játékosok nem kapnak pontot. A játékosok annyi mezôt léphetnek elôre színes korongjaikkal a pontozótáblán, amennyi pontot kaptak. 1 2 3 A játékos ezért a városfalért pontot kap. 4 5 6 Ezért a belsô városfalért a játékos nem kap pontot. Ezért a városfalért a játékos nem kap pontot, mert rövidebb, mint a másik városfal. 7 Az épületek pontozása: Az értékelésnél kapott pontok száma attól függ, hogy a játékosok hány épületet építettek be Alhambrájukba. Az A értékelô kártya kihúzásakor minden játékos kap pontot, aki egy épületfajtából a legtöbb épületet építette be. Annak a játékosnak, akinek egy épületfajtából a legtöbbet sikerült Alhamrájába beépítenie, annyi pont jár, amennyi az épület jele mellett az 1 oszlopban áll. A B értékelô kártya kihúzásakor a beépített épületekért kapható pontok a B értékelô kártyán az épület jele mellett az 1 és a 2 oszlopban álló pontok. A pontok elosztása: pontot kap, aki a legtöbb, és aki a második legtöbb épületet építette be egy épületfajtából. 5 Az a játékos, akinek a legtöbb fehér épületet sikerült Alhambrájába beépíteni, 4 pontot kap. Az a játékos, akinek a leg több lila épületet sikerült Alhambrájába beépíteni, 13 pontot kap. Az a játé kos, akinek a má sodik legtöbb lila épületet sikerült Alhambrájába beépíteni 6 pontot kap. Két játékosnak is 4 4db lila épületet sikerült Alhambráikba beépíteni. A két játékos között egyenlô arányban oszlik meg az 1. és a 2. hely pontja: 13 + 6 =19. Lefelé kell kerekíteni, tehát mindkét játékos 9 pontot kap.

A harmadik értékelés A harmadik értékelésre a játék végén kerül sor. A beépített épületekért kapható pontok az értéktábla 3 blokkjában az 1. 2. és 3. oszlopban láthatóak.. A pontok elosztása: pontot kap, aki a legtöbb, aki a második legtöbb, és aki a harmadik legtöbb épületet építette be egy épületfajtából. Ha több játékos egyfajta épületbôl ugyanannyi épületet épített be, akkor a helyezésekért járó pontokat össze kell adni és a játékosok közt egyenlô arányban el kell osztani, páratlan szám esetén lefelé kell kerekíteni. Figyelem! Értékeléskor csak az Alhambrába beépített épületeket lehet beszámítani, az értékelô táblára helyezett épületek nem számíthatóak be. Ajáték vége A játéknak akkor van vége, ha az osztó játékos a piactéren az épületeket nem tudja 4 db-ra kiegészíteni, mert a zsákban lévô épületeket a játékosok már mind felhasználták. A piactéren maradt épületeket az osztó játékos felajánlja azoknak a játékosoknak, akiknek az épület meg vásárlásához szükséges valutából a legtöbb van a kezükben. Ebben az esetben az épület árának nincs jelentôsége. Egyezôség esetén az épület a piacon marad. Ezt követi a harmadik, egyben utolsó értékelés. A játékot az a játékos nyeri, aki a harmadik értékelés után a pontozótáblán színes korongjával a legmesszebbre jutott. A harmadik értékelésnél kapható pontok: Akinek a legtöbb kék épületet sikerült Alhambrájába beépíteni, 16 pontot kap. A második legtöbb kék épületet beépítô játékos, a harmadik játékos 1 pontot kap. Megjegyzés: A piacot akkor is fel kell tölteni, ha teljes feltöltéséhez nincs elegendô lap. Játékvariáció két játékos részére A játékosok a pénzkártyák közül egy pénznemet kiválo gat nak és félretesznek, tehát 72 db pénzkártyával játszanak. A játékosok egy képzelt harmadik játékossal játszanak, ôt nevezzük mondjuk Sanyinak. Annak ellenére, hogy Sanyi nem épít Alhambrát, ô is gyûjt épületeket. A játék kezdeténél Sanyi kap 6db épületet, melyet a fekete vá szon zsákból húznak ki a játékosok. Ezt a 6 db épületlapkát (épü letet) a játékosok jól láthatóan felfordítva az asztalra terítik. Az értékeléseknél Sanyi is megkapja az épületekért járó pontokat, de városfalért nem kap pontot. Az elsô értékelés után Sanyi ismét kap 6 db épületet, melyeket szintén a játékosok véletlenszerûen húznak ki. A második értékelés után Sanyi ismét kap épületeket, de most nem 6 db-ot, csak 2 db-ot. Két játékos részére csak egy külön szabály van: újon nan vásárolt épületeket a játékosok beépíthetik Alhambrájukba, rátehetik az értéktáblájukra, vagy akár oda is ajándékozhatják Sanyinak. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Amennyiben a játékkal kapcsolatban kérdése van, forduljon a Piatnik Budapest Kft.-hez Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 3-4122 email: piatnik@piatnik.hu Játék típusa: stratégiai játék Három éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek miatt. Származási hely: Németország Gyártja: 2003 Queen Games D-5342 Troisdorf 6

Egy varázslatos játék 2 6 játékos részére, éves kortól Világraszóló versenyt hirdettek ki az Ibériai-félszigeten, mely szerint mindenki felépítheti saját Alhambráját. Európa és az Arab or szá gok legjobb építômesterei érkeznek Granadába, hogy mesterségbeli tudásukat bebizonyítsák. Az építési költsé gek rôl maguknak kell gondoskodniuk, hiszen a megfelelô valuta mindenkinek a rendelkezésére áll. Alhambra A játeék tartalma 6 Startlap a híres oroszlános szökôkúttal. 54 Épületlapka (épületek) 6 különbözô színes épület motívummal, ezekbôl épülnek meg az egyedi Alhambrák. Az épületlapok maximum három oldala fallal lehet lezárva. megépítésében résztvevôk mind megkapják megérdemelt bérüket, legyen az kôfaragó Északról, vagy kertépítô Délrôl. Az ô segítségükkel bástyák emelkednek, kertek virulnak pavilo nok, oszlopcsarnokok épülnek, szerájok és paloták magasodnak az építési területeken. Ki építi a legnagyobb, legértékesebb, vagy a legbiztonsá go sabb Alhambrát? 10 pénzkártya négy különbözô pénznemben Ezekkel a pénzkártyákkal fizethetnek a játékosok a piactéren az épületlapkákért (épületekért). városfal szeráj árkádok kert pavilon pénzkártyák különbözô színekben és értékben: kék, zöld, narancssárga, sárga; 1 9 értékben 2 Értékelô kártya A játék folyamán a pénzkártyák közé illesztve valamikor feltûnnek. Elôször az A, késôbb a B értékelô kártya tûnik fel. épület típusa/színe ára palota torony Piactér 4 különbözô valutához tartozó üres mezôvel, melyekre az épületlapkákat helyezik a játék folyamán. 1 Pontozótábla 1 120 számozott mezôvel, melyen a játékosok nyomon követhetik a játék állását. 12 színes fa korong Melyekbôl minden játékos egyet a start lapjára, egyet pedig a pontozótábla kiindulási mezôjére állít. A játék célja A játék folyamán összesen háromszor értékelik a játékosok a játék állását. Elôször, mikor az A, másodszor, mikor a B értékelô kártya kerül kihúzásra, harmadszor pedig a játék végén. A játékosok minden értékelésnél eltérô ponto kat kapnak épületeikért, és plusz pont jár a városfalakért is. A játék célja minél értékesebb és minél hosszabb városfallal körülvett Alhambra megépítése. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék végéig a legtöbb pontot gyûjti össze. 6 Értéktábla Áttekinthetô táblázattal, mely az épületek mennyiségét, az értük kapható pontokat valamint egy nagy tartalékmezőt tartalmaz. 1 Vászonzsák 1 Játékleírás A játékban 6 különbözô épület van, ebben a táblázatban látható az épületek típusa, mennyisége és ára. ár mennyiség típus v 2-7x 3-9 7x 4-10 9x 5-11 9x 6-12 11x 7-13 11x vv vvv vvvv vvvvv vvvvvv 1