Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Hasonló dokumentumok
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

LECTIO játékszabályok

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék célja. A játék elemei

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok Játékötlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Ys+ Az új Karakterkártyák

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az alap kockajáték kellékei

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Fordította: Uncleszotyi

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Szabalyok. Bruno Faidutti

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék. A játék tartozékai

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Állatian gyors kártyajáték

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

MUOE ultibajnokság játékszabályai

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

A játék célja. A játék elemei

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Átírás:

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. A modul használatával lakók költöztethetőek be az épületekbe, az értékelésekkor a lakók plusz pontokat jelentenek. A kereskedőkorongot. Tartalom 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Előkészítés Vándorkereskedők ügyesen kell elhelyezni, hogy később, amikor egy új épület miatt szedniük kell a sátorfájukat, egy megfelelőszínűlakó beköltözhessen az épületbe. A VándorkereskedőKorongot a játék kezdetekor mindenki tegye a kezdő lapja (szökőkút) egyik szabadon választott- oldalára. A játékosok vegyenek az Emberkék közül minden színből egyet, majd anélkül, hogy megmutatnák a többi játékosnak, válasszanak ki belőlük 3-t. Ha mindenki választott, akkor tegyék a korongjukra a 3 db kiválasztott Emberkét. Az összes többi Emberke a közös tartalékba kerül, amelyet az Épületudvar mellett kell elhelyezni. Hogy használjuk az Emberkéket? Amikor a játékos Épületet helyezne a KereskedőKorong helyére (Új épületet vagy a Talonból) a Korongot tegyük oldalra. Ha a Korongon levőemberkék valamelyikének a színe megegyezik a letett Épület színével, akkor ezt az Emberkét átteheti az Épület lapra, beköltöztetve őt és Lakóvá téve ezzel. És húzhat 1 új Emberkét. Ha nincs egyező színű, akkor választhat egy extra Emberkét a központi tárolóból a Korongon levővalamelyik Emberkéért cserébe.

Csak a köre végén teheti vissza a Piacot, az Alhambra egy tetszőlegesen választott épületlapja mellé. Lakók és az értékelés. Minden értékeléskor a Lakókért /Épületekbe helyezett Emberkék/ jár pont. A játékosnak a Lakóit olyan csoportokra kell osztania, hogy a csoporton belül különbözőszínűemberkék legyenek, és mindig a lehetséges legnagyobb különböző színű Emberkét tartalmazó csoportot kell létrehozni, majd a maradékból megint. Ezután minden csoportot pontozni kell. Minden különbözőszínűembereket tartalmazó csoportért jár a megfelelőpont. Azaz, ha a csoportban: 1 db emberke van: 1 Pont, 2 db emberke: 3 pont, 3 db emberke van: 6 pont, 4 db emberke van: 10 pont, 5 db emberke van: 15 pont, 6 db emberke van: 21 pont jár. Példa: 3 piros, 2 fehér, 2, zöld és 1 kék embert 3 csoportra tudunk osztani: az elsőben 4 különbözőszínűlesz (Piros-Fehér-Zöld-Kék), a másodikban 3 különbözőszínű (Piros-Fehér-Zöld), a harmadik csoportban csak 1 (Piros). Az ezért járó pont: 10 + 6 + 1 = 17 pont. Megjegyzések Azonos színű Emberkéből több is lehet a Játékos Kereskedő Korongján, de egyszerre csak egyet tehet le ezekből is az adott Épületére. Akkor is lerakható egy épület a kereskedőkorong helyére, ha nincs megfelelőszínűemberke csak ekkor nem kerül Lakó az épületbe. Ha azt az épületet átépítjük, aminek Lakója van, akkor az Emberkét vissza kell tenni a központi tárolóba. A Kereskedő Korong egyetlen építési szabálya az, hogy az Alhambra körül kell letenni, azaz nem érintkezhet csak sarkosan. Emberkét soha nem lehet tenni Táborra (Feldlager 2. kiegészítő) vagy Házikócskára /Más fordításokban: Felvonulási Épület, Építész kunyhó, németben: Bauhütten, 1. kiegészítő).

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. A Falak segítségével a játékosok továbbépíthetik városfalaikat, betömve a rajtuk található lyukaka t, így összekötve őket. Ehhez 12 falszakaszból választhatnak, de ahhoz hogy a játékos lerakhasson egy falszakaszt a kinézett épületlapra, meg kell szereznie a megfelelő falkártyát. A Falak Tartalom 8 db Falkártya: kártya, amin faldarab/ok/ láthatóak 12 Farúd, mint faldarab, amit a kártyák utasítása szerint lehet majd lehelyezni az Alhambrába Előkészítés A 8 Falkártyát a játék kezdete előtt az 5 pakliban kell elhelyezni, a 2-5 paklik mindegyikébe 2-2 darabot. (Az elsőpakliba nem kerül fal.) Hogy juthatunk Falkártyához? Amikor egy Falkártya előkerül, a játéktér mellé kell tenni, /Elképzelhető, hogy van már ott 1 v több falkártya/, majd a pénz lapokat újra 4-re kell kiegészíteni. A játékosok számára innentől kezdve egy újabb lehetőség lesz a cselekvésre az eddigiek mellé, hogy felhúzzák a Falkártyát és építenek 1 vagy 2 falat (Vagy részeként a körüknek, ha előtte pontosan fizetettek valamiért, vagy egy önálló körként.).

Fal építése. Felvéve a falkártyát rögtön használnia is kell, és aztán kikerül a játékból a lap. Használatával 1 vagy 2 fal darabot tehet a játékos bármelyik Alhambra lapjára a kártya ábrájának megfelelően. (A falak elhelyezkedése nagyon fontos!). Az mindegy, hogy ezt az épületlapkát csak épp most vette-e meg, vagy már egy ideje ott áll. Az sem érdekes, hogy az épület Alhambrájában van-e, vagy pedig Talontábláján. A már létezőfalakat nem lehet felülépíteni. Ha egy falat letettünk, soha többet nem mozgathatjuk át a játék során. Megjegyzések A játékos bármelyik Alhambra lapjára tehet falat, akár a Szökőkútra /Startlap/ is a szabályok betartásával. Az értékelések során a falkártyák segítségével letett falakat a rendes falakkal mindenben megegyezően kell kezelni, azaz pl. beleszámít a leghosszabb falszakaszba is. A Falkártyával letehetőfalak mellett is érvényesnek kell maradnia az adott épületlapra az építési szabályoknak. Nem lehet falat tenni (felül építeni) egy már létezőfaldarabra vagy olyan lapra, amire már egy másik falkártyával tettünk falat, de tehetünk olyan lapra, amin eredetileg is volt fal /rányomtatva/ A Városkaput (2. kiegészítő), csak eredeti /a lapra rajzolt/ falra lehet építeni.

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. A Tolvaj segítségével a játék során, amikoregy másikjátékos következne, a játékosa elvehet egy, az Épületudvar mellé felcsapott, p énzkártyát Egy tolvajkártyával csak egy pénzkártya lopható el, függetlenül az utóbbi értékétől. Ezután a tolvajkártya kikerül a játékból A Tolvaj Tartalom 12 Tolvajkártya (pénznemenként 3-3). Előkészítés A Játék kezdetén minden játékos kap tolvajt az összekevert tolvajkártyákból: 2 és 3 játékos esetén: 4 tolvajt osztunk, 4 játékos esetén 3 tolvajt osztunk, 5 játékos esetén 2 tolvajt osztunk mindenkinek. A megmaradt tolvajkártyák kikerülnek a játékból. Hogyan játszhatjuk ki a Tolvajt? A játékos a tolvaj kártyát használva el tud lopni egy darab pénzkártyát a tolvaj kártyának megfelelőpénznemből, de csak ha nem a saját körében van épp. A Játékos nem használhatja a tolvajt közvetlenül a saját köre előtt sem. A kijátszott tolvaj kártya kiesik a játékból.

Kivétel: Az éppen soron következőjátékos nem játszhat ki tolvajkártyát. Megjegyzések: Kijátszhat több tolvajt is ugyanakkor a játékos. Minden tolvaj kártya kijátszása után 4-re kiegészítjük a pénzeket. Mindig csak 1 pénzlap lopható el 1 tolvajkártyával, sohasem lehet több lapot, úgymint a normál húzásnál, azaz ha az összérték 5 vagy kisebb lenne, akkor is csak egyetlen darabot lophat el! Ha többen is Tolvajt játszanának ki ugyanakkor, akkor az jön előbb, aki előbb következne sorra a körben. (megjegyzés: természetesen, aki épp soron van, az nem játszhatja ki a tolvaját.). Ez azt jelenti, hogy amikor egy játékos azt mondja: Kijátszom a tolvajt, majd ezután egy olyan játékos, aki előtte van a körben, is azt mondja, h őis kijátszik, akkor annak, aki eredetileg akarta kijátszani a tolvaját, várnia kell. (és persze megváltoztathatja a döntését, ha úgy akarja.) Tolvaj és Vezír: Ha 2 játékos egyszerre akarja kijátszani a Vezírt és a Tolvajt, akkor csak a körben betöltött sorrendjük határozza meg, hogy kijön előbb. A játékos kijátszhat egy Tolvajt és Vezírt egymást követően. A játékos a saját körében csak a Vezírt játszhatja ki.

Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok külön nem jelzik, ott az alapjáték szabályai érvényesek. Ezzel a modullal aprópénzek kerülnek a játékba. Akkor kap ilyet a játékos, ha a tényleges árnál többet fizet egy épületért. Épületek vásárlásakor az aprópénzekkel ugyanúgy lehet fizetni, mint a pénzkártyákkal. Az.érmékkel könnyebbé válik a pontos fizetés is. Aprópénz Tartalom 24 Aprópénz (pénznemenként 6-6) 1 db anyagzacskó Előkészítés Az Aprópénz érméket tegyük a zsákba, és azt az asztal közepére, jól hozzáférhetően. Hogy juthatunk Aprópénzhez? Valahányszor egy játékos vesz egy épületet (a karaktereket és más speciális épületeket is beleértve), akkor kap 1 db aprópénzt (értéke 1) minden 2 egységért, amennyivel túlfizet. (beleszámítva a gyémánttal és a vegyes pénzben fizetést is). Ezt az érmét a zsákból húzza ki, véletlenszerűen, és aztán jól láthatóan kell elhelyeznie maga előtt.

Példa: A játékos 17 Dinarral fizet a toronyért, pedig az csak 10 Dinarba kerül. Mivel 7-tel túlfizette az árat, húzhat 3 érmét a zsákból. Az aprópénzzel is lehet fizetni értéke 1!- a megfelelőpénznemhez hozzátéve fizetéskor, vagy akár önállóan is. Ekkor visszakerül a zsákba az érme, és újra húzhatóvá válik. Megjegyzések Ha a zsák kiürül, akkor nem kap aprópénzt a játékos. Akkor lehet majd újra aprópénz szerezni, ha a zsákba kerül vissza érme. Ha extra sokat túlfizet, akkor extra sokat kap. A játék végén az aprópénzek száma is hozzáadódik az adott pénznem összeszámolásánál az összértékhez és így együtt döntik el, hogy ki kapja az adott pénznemhez tartozó utolsó épületet.. Traducido por Jose MaríaFordította Flores para D&Éwww.ocioingenium.com