Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)



Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok Játékötlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Zendülő Játékszabály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Csang Cseng: A Nagy Fal

Vadászok és gyűjtögetők

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Bohnanza - A kiegészítő

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Carcassonne - A frigyláda

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Tartalom 99 bűnténykártya

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

LECTIO játékszabályok

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. A játék célja:

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Rüdiger Dorn. Az a játékos győz, akinek. győzelmi pontja van.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A játék lényege és az e õkészületek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

1. Terítsük ki a játéktáblát!

Dr. E. Grordbort előszava

Átírás:

Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos: A játéktáblák színének nincs köze a játékosok színéhez. 140 kártya színenként 30-30 kártya emberek 8 db 5 db 3 db épületek 5 db állatok 9 db kék kártyák város Sárga kártyák kolostor vörös kártyák út 2 dzsóker (tündér és sárkány) 4 állatdzsóker zöld kártyák mező 4 épületdzsóker 5 pontozókártya az állatokért járó pontok játékszabály üres kártyák (tartaléknak) az épületekért járó pontok

A játék célja A játékosok kártyáik ügyes lerakásával és kártyasorok maguknak követelésével szerezhetnek pontokat. Az győz, akinek a játék végén a legtöbb pontja van. Előkészületek A négy játéktáblát egymás alá ki kell tenni az asztalra olyasformán, hogy a pontsáv 1-től 100-ig tartson. A játék során a tábláktól jobbra lesznek lerakva a kártyák, így elég helyet kell nekik hagyni. Minden játékos kap: 1 nagy alattvalót saját színében 1 kis alattvalót saját színében, amit a pontsáv vége mellé rak 1 ládát 1 pontozókártyát A felesleges pontozókártyákat, ládákat és alattvalókat, valamint az üres kártyákat vissza kell rakni a dobozba. kolostorsor A legfiatalabb játékos lesz az osztó. A megmaradt 130 nagyon alaposan meg kell keverni. Ezután az osztó felcsapja a legfelső lapot, lerakja azt a megfelelő színű játéktábla mellé, majd ugyanígy felcsap és lerak még kilenc kártyát. Ha dzsókert csap fel, eldöntheti, melyik sorba rakja le. A megmaradt 120 kártya alkotja a húzópaklit, ebből oszt mindenkinek lapokat az osztó, ahogy minden forduló elején is ezt teszi majd. játékosok száma kiosztott kártyák útsor mezősor Az osztó ezt a tíz kártyát csapta fel és helyezte a játéktáblák mellé. várossor Mezőkártyát nem sikerült felcsapnia. fordulók száma A játékosok a kapott kártyákat a kezükben tartják. Még egyszer, a játékosok színe nem kapcsolódik a játéktáblák és a kártyák színéhez.

Játékmenet A játék fordulókból áll. A forduló akkor ér véget, amikor már mindenki lerakta a kezéből a lapjait, lerakta nagy alattvalóját, valamint megtörtént az értékelés. A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A fordulót az osztó bal oldali szomszédja kezdi. Akin épp a sor van, annak a két lehetséges akció közül egyet végre kell hajtania: kártya lerakása nagy alattvaló lerakása Kártya lerakása A játékos a kezéből egy kártyát képpel felfelé lerak egy játéktáblához, a már ott lévő kártyák mögé. Ennek során az alábbiakra kell figyelnie: Amikor először rak le kártyát a fordulóban, azt képpel lefelé rakja le. Az összes többi kártyáját már képpel felfelé rakja le. A kártyákat az ugyanilyen színű játéktáblák mellé kell leraknia (kivéve a képpel lefelé lerakott kártyát). Dzsókert (bármilyen fajtát) tetszőleges sorba lerakhat. A kártyát mindig a sor végére kell leraknia. Nagy alattvaló lerakása A játékos lerakja nagy alattvalóját egy sor végére, magának követelve az e sorban lévő kártyákat de csak azokat, amelyek alattvalója és a játéktábla, vagy alattvalója és egy másik alattvaló között vannak. A már lerakott alattvaló az értékelésig nem mozdítható el. Egy sorban több alattvaló is lehet. Az a játékos lesz az osztó a következő fordulóban, aki utoljára rakja le nagy alattvalóját. Fekete kijátszik egy vörös kártyát, lerakva azt a vörös játéktáblához. Kék is vörös kártyát játszik ki, és lerakja azt az előbb lerakott vörös kártya mögé. Zöld zöld kártyát játszik ki, lerakva azt a zöld sor végére. Fekete, zöld és vörös is lerakta már saját nagy alattvalóját. Fekete a mezősor 4 lapját követeli magának. Zöld a várossor első 4 lapját követeli magának, a mögötte lévő kártyák nem járnak neki. Vörös viszont magának követeli a zöld alattvaló mögötti három kártyát a várossorból. A játékosok csak az értékelésnél kapják meg a maguknak követelt kártyákat. Miután a soron lévő játékos végrehajtotta e két akció valamelyikét, bal oldali szomszédján a sor.

Tartozékok Miután már mindenki lerakta a kezéből az összes kártyát, valamint lerakta nagy alattvalóját, a játékosok megkapják a maguknak követelt kártyákat, valamint visszakapják nagy alattvalójukat. A kártyasorokat sorban, felülről lefelé kell kiértékelni. A senki által nem követelt kártyák az asztalon maradnak. A képpel lefelé lerakott, de valaki által követelt kártyákat képpel felfelé kell forgatni. A játékosok az alábbiak szerint kapnak pontokat maguknak követelt kártyáik alapján: Emberek (1-3) Össze kell adni a kártyák értékét, majd ezt megszorozni a kártyák számával ennyit lép a játékos a pontsávon. A kiértékelt kártyák kikerülnek a játékból. Vörös kártyáinak értéke: 3+1+1=5. Vörösnek 3 emberkártyája van: 3x5=15 pont. Állatok Amikor egy játékos egy adott állatból kártyákat szerez, pontokat kap a példákból látható, miként. Vörös 2 juhkártyát szerzett. Ezeket lerakja maga elé, és kap 6 pontot. Az állatkártyák nem kerülnek ki a játékból. Egy későbbi fordulóban vörös megint szerez két juhkártyát, valamint egy állatdzsókert. Ezeket lerakja eddigi juhkártyáihoz, így most már 5 juhkártyája van, amiért 14 pontot kap. 2 kártya 6 pont 5 kártya 14 pont Ha egy játékos csak egy állatdzsókert szerez, de semmilyen állata nincs, 3 pontot kap. Amint szerez egy vagy több állatkártyát, az állatdzsókert egy állatfajtához kell rendelnie. Épületek A játékos a megszerzett épületkártyát képpel lefelé ládája alá rakja, ezekért a kártyákért csak a játék végén jár pont. A játékos maga sem nézheti meg, hogy milyen lapjai vannak ládája alatt. A megszerzett épületdzsóker is a láda alá kerül. Dzsókerek A megszerzett tündérért azonnal 10 pont jár, és a lap kikerül a játékból. Ugyanez igaz a sárkányra is. Vörös egy épületdzsókert és 2 épületet rak ládája alá.

Rossz sorban lévő kártyák (csak képpel lefelé lerakott kártyánál lehetséges) Amikor a játékos megszerzett kártyái között olyat talál, amely nem lehetne abban a sorban: ha az ember, azonnal kap 10 pontot, és az a lap kikerül a játékból ha az állat vagy épület, két lehetőség közül választ: VAGY kap 10 pontot, és a lapot visszarakja a dobozba az épületkártyát ládája alá rakja, az állatkártyát pedig maga elé, és a rendes szabályok szerint értékeli ki. A forduló vége Az új osztó mindenkinek kártyákat oszt (l. a táblázatot a 3. oldalon), és kezdődik is az új forduló. A játék vége A játék véget ér, ha új lapokat kellene osztani, de már nem lehet. Ekkor a játéktáblák mellett lévő kártyákat vissza kell tenni a dobozba. A végső értékelés Most kerül sor az épületek kiértékelésére. A játékosok előveszik ezeket ládájuk alól, és sorozatokat alkotnak belőlük. A sorozatok különböző épületkártyákból állnak. 30 pont A sorozatokért járó pontok: 1 épület = 0 pont 2 különböző épület = 5 pont 3 különböző épület = 15 pont 4 különböző épület = 30 pont 30 pont 5 pont Épületdzsóker bármilyen épületet helyettesíthet. A kapott pontokat a játékosok lelépik a pontsávon. Az győz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Egyenlőségnél az győz, akinek több épülete van. 0 pont Vörös összesen 65 pontot kap épületeiért. Köszönet jár Tom Hilgertnek, Gregor Abrahamnak, Hannes Wildnernek és Dieter Hornungnak. Tördelés: Christof Tisch. Fordítás: Thaur (thaur@freemail.hu) További információk: www.hans-im-glueck.de