A játéktábla. Áttekintés. Tartalom



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok Játékötlet

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játékszabály. 30min

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Európa, Katasztrófa van készülőben:

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Dr. E. Grordbort előszava

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Nagy Sándor A birodalomalapító

Carcassonne - A frigyláda

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Zendülő Játékszabály

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Fordította: Uncleszotyi

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áttekintés. Tartalom

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Carcassonne - Kereskedő és építész

LECTIO játékszabályok

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Maharadzsa. 1/11

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Átírás:

1

A játéktábla I-es Időzóna A valóság egyes legjobb változatában az egyiptomiak voltak, akik felfedezték Amerikát, jóval hamarább megtörtént az ipari forradalom, és idővel a robotok átvették az uralmát. Más valóságokban a reneszánsz plutokráciához vezetett, az pedig utópiához. Vagy épp anarchiához - csak pár apró különbségen múlik minden. Időutazó vagy: te már mindet láttad, és tudod, hogy mindnek megvan a maga helye. Csak az az igazán fontos, hogy az időutazás feltalálásakor ki van hatalmon. A célod egyértelmű: irányítani a történelmet, amennyire szükséges, hogy létrejöhessen a tökéletes világ, a te jóságos és szívélyes uralmad alatt. Csak az a baj, hogy néhány más időutazó folyton tönkreteszi fortélyos terveidet, hiszen elég egy rossz helyen repdeső pillangó, és az így születő vihar más mederbe szorítja az Idő folyamát. a koronák zónája Áttekintés A játéktáblán látható, mik a történelem lehetséges irányai és hogy épp mere halad. Amikor rajtad a sor, megváltoztatod a történelmet, utazol az időben, meglátogatod a fontos helyeket és időket. Kártyákat húzol, egy részüket kijátszod pénzért és hatásaikért, másokkal pedig befolyásolod a történelem menetét. Ha nagy hatalmad van egy adott időszakban, képességekhez jutsz, de a célod az, hogy az utolsó időszakban - amelyből érkeztél - legyen a legnagyobb a hatalmad. II-es Idő Tartalom 1. Játéktábla 2. 48 zónakártya 3. 60 játékoskártya 4. 50 korona ( ) 5. 5 bábu 6. 6 útvonal 7. 48 pénz (12-12 1-es, 2-es, 5-ös és 10-es) a valódi idővonal A játéktábla minden sora egy-egy korszakot jelképez, ezeket hívjuk Időknek. A tíz zónakártya a történelem valódi menetét, valamint a lehetséges alternatív idővonalakat mutatják. A valódi idővonal az I-es Időzónában kezdődik, onnét jut a IV-es Időbe - a fenti képen ezek az Ősi Egyiptom, a Római Birodalom, a Léggömb-forradalom és végül a Játékok Kora. Az idővonal a játék során változhat, akkor más zónák válnak valódivá. A valótlan zónákból továbbvezető útvonalaknak nincs szerepük, amíg a zónák maguk valódikká nem válnak. A zónáktól jobbra minden játékosnak van egy oszlopa saját színében, a koronáinak. Ez oszlopokat a korszakok szekciókra tagolják. Innen látható, hogy a játékosoknak mekkora a hatalma az egyes korszakokban (az ebből a szempontból mindegy, hogy a korszakban melyik zóna a valódi). A játékosok bábujukkal jelzik, hogy épp melyik zónában tartózkodnak - a fenti képen az összes 2 bábu a Játékok Korában tartózkodik éppen. 3

Előkészületek Külön-külön keverjük meg a négy zónapaklit, majd tíz zónakártyát csapjunk fel a játéktáblára - egy I-es Időkártyát a felső sorba, két II-est a második sorba, három III-as a harmadik sorba és végül négy IV-es Időkártyát az alsó sorba. A hat útvonaljelzőt rakjuk a játéktába fényesebb útvonalaira.. Mind válasszunk egy színt, rakjuk a bábunkat a IV-es Idő balról a második zónájára, valamint rakjuk 10 koronánkat a táblázatra, a saját oszlopunkra, az I-es Idő sorába. Válasszunk egy kezdőjátékost. Ő nem kap pénzt. Kétszemélyes játékban a másik játékos 4 pénzzel kezd. Háromszemélyes játékban a második játékos 3, a harmadik 6 pénzt kap. Négy vagy öt játékosnál a második játékos 2, a harmadik 4, a negyedik 6, az ötödik 8 pénzzel kezd. Keverjük meg a játékoskártyákat és mindenkinek osszunk ki két lapot. A forduló(folytatás) 3. Egy zóna meglátogatása A soron lévő játékos végrehatja annak a zónakártyának az utasításait, amelyen a bábuja van. Az utasításokat a kártyán szereplő sorrendben hajtja végre. Ha valami nincs feltételes módban ( elvehetsz ), akkor kötelező. Egyes esetekben (Primitív Paradicsom, Hidegháború, Rendőrállam, Utópia) nem a zóna meglátogatásakor hajtódnak végre a lap utasításai, hanem a lap megszabta időben; e kártyák kialakítása kissé eltérő. 4. A győzelem ellenőrzése Ha valakinek mind a 10 koronája a IV-es Időben van, győzött. Egyébként a következő játékoson a sor. A forduló A játékosok egymás után jönnek. Mindenki fordulója négy fázisból áll. 1. A történelem megváltoztatása A soron lévő játékos azon zóna alatt, ahol a bábuja van, megváltoztathatja az idővonalat, áthelyezve az útvonaljelzőt balról jobbra, illetve jobbról balra. Nem kötelező megváltoztatnia a történelmet. Csak a közvetlen alatta lévő útvonalat változtathatja meg, a lentebbieket nem. A IV-es Időben nem lehet megváltoztatni a történelmet. Ha a történelem megváltozik, és emiatt van olyan játékos, akinek bábuja kikerül a valódi időből, az ilyen bábut saját Idejének valódi zónájára kell rakni. 2. Mozgás A soron lévő játékos átrakhatja bábuját az aktuálisan valódi négy zóna bármelyikére. Mozogni sem kötelező. Játékoskártyák Egyes zónák és kártyák kártyakijátszásra utasítanak. Ilyenkor a játékos választ egyet a kezében lévő lapok közül, és azt kirakja maga elé, be is jelentve, hogy mi az. Kétféle játékoskártya van: momentán és perpetuális. A perpetuális kártyák kékek, a momentánok aranyszínűek. Amikor valaki kijátszik egy momentán kártyát, annyi pénzt kap, amennyi a lap közepén látható, végrehajtja a kártya utasításait, majd a lapot a dobott lapokhoz rakja; amikor valaki perpetuális kártyát játszik ki, ugyanígy annyi pénzt kap, amennyi a kártya közepén látható, viszont a lap marad előtte az asztalon a játék végéig, annak képessége folyton hat rá. Minden játékoskártyából két példány van a pakliban. A játékos kijátszhat olyan kártyát, amilyent már kijátszott. Két ugyanolyan perpetuális kártya képessége összeadódik; ha például valakinek két Felfedezője van, minden laphúzáskor 2 pénzt kap. momentán kártya perpetuál kártya egyszeri hatás begyűjtendő pénz állandó hatás 4 pontsáv (értékelésnél számít 5 csak, kijátszásnál nem)

Kártyák kiértékelése, koronák Egyes kártyák és zónák kártyakiértékelésre utasítanak. Kiértékelni csak kézben lévő lapot lehet, kijátszott perpetuális kártyát nem. A kiértékelt kártya szövege nem számít, csakis az alsó, lila része: a játékos kifizeti az ott látható összeget, hogy haladhasson a megfelelő számú koronájával. Csak olyan lap értékelhető ki, aminek a játékos ki tudja fizetni az összegét. Koronából is haladni kell a megadott számúval - kivéve, ha már a játékos összes koronája elérte a IV-es Időt. A kiértékelt játékoskártya utána a dobott lapokhoz kerül. A koronák haladása a koronák lefelé - a IV-es Idő felé - mozgását jelenti. Egy mozgatás egy korona átrakását jelenti az I-es Időből a II-esbe, a II-esből a III-asba, illetve a III-asból a IV-esbe. Ha például egy játékosnak négy mozgatása van, megteheti, hogy egy koronáját átrakja az I-es Időből a IV-esbe, egy másikat pedig a III-as Időből a IV-esbe - ez összesen 4 mozgatás. kifizetendő pénz További szabályok He egy kártya vagy egy zóna arra utasít egy játékost, hogy tegyen meg valamit, ha teljesen nem is tudja, amenynyire tudja, végre kell hajtania. Ha például a játékos az Amerikai polgárháborúba utazik úgy, hogy nincs a kezében kártya, képtelen arra, hogy lapot kijátsszon, utána viszont megkapja az általa uralt Időkért járó 2-2 pénzt. Ha egy kártya vagy egy zóna egyszerre több játékost utasít, játéksorrendben hajtják végre, kezdve az éppen soron lévő játékossal. Ha például valaki kijátssza a fertőzött patkányt, sorban mindenki, akinek több lap van a kezében, eldob egy kártyát: először bal oldali szomszédja, majd utána a többiek. A kézben tartott lapok kiértékelésükig vagy kijátszásukig titkosak, a mennyiségük azonban nyilvános. Bárhány lap lehet kézben. Ha kifogy a pakli, az eldobott játékoskártyákat megkeverve új húzópaklit kell alkotni. Senkinek sem csökkenhet 0 alá a pénze. Senki sem költhet többet, mint amennyi pénze van. A pénz elviekben végtelen; ha elfogynának a jelzők, valamiféle pótlást kell használni. Példaforduló Simon fordulóját a Római Birodalomban kezdi. Megváltoztatja maga alatt a történelmet: mostantól az Ipari forradalom a valódi, nem a Léggömb-forradalom. ennyi koronát kell mozgatni Ezután átmegy az Ipari forradalom idejébe. Idő uralása Egyes zónák és kártyák az Idő uralására hivatkoznak. Két- vagy háromszemélyes játékban egy játékos akkor ural egy Időt, ha annak sorában több koronája van, mint bármelyik ellenfelének. Egyenlőségnél egyikük sem uralja az adott Időt. Négy- vagy ötszemélyes játékban egy játékos akkor ural egy Időt, ha annak sorában neki van a legtöbb vagy a második legtöbb koronája. Ha a legtöbb korona tekintetében holtverseny van két játékos között, ők mindketten uralják azt az Időt; ha többen is érintettek a holtversenyben, egyikük sem uralja az Időt. Ha egyvalakinek van a legtöbb koronája egy Idő sorában, de a második legtöbb korona tekintetében holtverseny van, egyedül a legtöbb koronás játékos az, aki uralja az adott Időt. Kijátssza a kezéből a feltalálót. Először is elvesz a bankból 4 pénzt. Előtte ott van a feketepiac, amit egy korábbi fordulóban játszott ki; emiatt kap még 2 pénzt. A feltalálónak azt a képességét használja, hogy haladjon 2 koronájával. Megfogja egy koronáját, és azt az I-es Időből átrakja a III-asra. Még senkinek nem volt ott koronája, így most ő uralja azt az Időt - viszsza is veszi a feltalálót a kezébe. Még nincs győztes, így a fordulója véget ér, bal oldali szomszédján a sor. 6 7

Zóna GyIK Zóna GyIK (folytatás) Macskák Kora (Age of Cats): A játékos csak akkor értékeli ki a kártyát kétszer, ha fizet 10 pénzt, valamint kétszer megfizeti a kiértékelés árát. Ha például a játékos a feltalálót értékeli ki (20 pénzért 8 korona mozgatása), 50 pénzt kell összesen fizetnie, hogy 16 koronájával haladhasson. Kultuszok Kora (Age of Cults): A kártyákat képpel lefelé kell átadni, és egyszerre. Ha valakinek nincs lap a kezében, ő teljesen kimarad ebből, nem ad és nem kap kártyát - mintha ott sem ülne. Kibernetika Kora (Age of Cybernetics): A játékos kijátszhat a kezéből egy lapot úgy, mintha az egy már előtte lévő perpetuális kártya másodpéldánya lenne; a kezéből kiválasztott kártyát a játékos ezen előtte lévő perpetuális lap alá csúsztatja. A lemásolt perpetuális kártya szerint kap pénzt a bankból. Egy perpetuális kártyának több másolata is lehet. Játékok Kora (Age of Toys): Nem használhatja a képességet a játékos, ha nincs legalább 4 pénze. Ha kifizeti a 4 pénzt, két kártyát húz, az egyiket eldobja, a másikat pedig kijátssza. Kapcsolatfelvétel (Alien Contact): A játékos húz egy kártyát, és ha kifizeti a költségét, ki is értékelheti; ha nem tudja vagy nem akarja kifizetni a kiértékelés költségét, a lapot a kezébe veszi. Ősi Egyiptom (Ancient Egypt): A kiértékelés és az ezzel járó koronamozgatás után kell megnézni, uralja-e a játékos az I-es Időt. Hellász (Ancient Greece): Csak az fizethet 4 pénzt, akinek van legalább ennyije. Bürokrácia (Bureaucracy): A koronát visszamozgató játékos dönti el, mely koronát mozgatja vissza, de az I-es Időből már nem lehet visszamozgatni. Hidegháború (Cold War): A játékos, ha fordulója kezdetén csak neki van bábuja itt, 4 pénzt kap. Ez akkor is igaz, ha a játékos a történelem változása miatt van itt. Ha valaki ide látogat, az csak kijátszik egy lapot; a 4 pénznyi bónusz a forduló kezdetén jár. Jégkorszak (Ice Age): A játékos előbb értékeli ki a lapját és halad koronáival, aztán nézi meg, mely Időket uralja. Jégsivatag (Icy Wasteland): A játékos először kiértékel egy kártyát, kijátszik egy kártyát vagy húz két kártyát - az ő döntése. Utána, ha uralja a IV-es Időt, a többiek mind veszítenek 2 pénzt. Kínai Birodalom (Imperial China): Kell, hogy a játékosnak legyen lapja a kezében, amit eldobhat, hogy 4 pénzt kapjon. Ipari forradalom (Industrial Revolution): A játékos először is kijátszik egy lapot. Utána, ha ő uralja a III-as Időt, visszaveheti ezt a most kijátszott kártyát a kezébe. Az rendben van, ha a kijátszott lap miatt uralja a III-as Időt. Ha több lapot játszik ki valamiért, csak azt veheti vissza, amit az Ipari forradalom miatt játszott ki. Információ Kora (Information Age): Ha a játékosnak legalább négy koronája van a IV-es Időben, meglátogatja a IV-es Időt (ami akkor érdekes, ha nem az Információ Kora a valódi, pl. mert Anúbiszszobor révén látogatta meg a játékos). Utána, ha legalább négy koronája van a III-as Időben, meglátogatja a III-as Időt; utána meglátogatja a II-es Időt, ha ott legalább négy koronája van. Végül, ha legalább négy koronája van ott, meglátogatja az I-es Időt. Látogatásnál oda rakja a bábuját és követi az ottani utasításokat. A koronák számát a látogatás előtt kell ellenőrizni - ha például a III-as Idős látogatás miatt a koronák száma a II-es időben négy alá csökken, már nem látogat oda a játékos. Már meglátogatott zóna nem látogatható meg újra (ez az Információ Korára is vonatkozik); ugyanakkor a játékos nem feltétlen látogatta meg azt a zónát, ahol fordulóját kezdte - csak akkor, ha tényleg odament és végrehajtotta az ottani utasításokat. Inkvizíció (Inquisition): Az Inkvizíció kivételt jelent az általános szabályok alól: a játékos akkor is eldobhat egy lapot, ha nincs is neki; ugyanígy veszíthet 2 pénzt, ha nincs is annyija. Vaskor (Iron Age): Ha például a játékos két Időt is ural, ingyen kiértékelheti a művészt, a felfedezőt pedig 16-ért. Késő Jura-kor (Late Jurassic): A játékos először kiértékel egy lapot, vagy pedig húz 2 kártyát, döntése szerint. Utána mindenképp megváltoztatja a Késő Jura-kor alatt a történelmet. Tiszta anarchia (Mere Anarchy): Nem számít, mennyi pénze van a játékosnak, mind elveszíti. Utána anynyiszor 3 pénzt kap, ahány koronája van a IV-es Időben. Atomsivatag (Nuclear Wasteland): Zóna meglátogatása azt jelenti, hogy a játékos oda rakja a bábuját és végrehajtja az ottani utasításokat. Plutokrácia (Plutocracy): A játékos először kijátszik egy lapot. Miután megkapta a pénzét, ha több pénze van, mint bárki másnak, halad egy koronájával. Egyenlőségnél nem halad a koronájával. Rendőrállam (Police State): A mozgási fázisban a játékos innét vagy a IV-es Időbe megy, vagy itt marad; nem mehet az I-es vagy a II-es Időbe. Ez akkor is igaz, ha a játékos a történelem változása miatt van itt. Ha a játékos itt kijátssza az Anúbisz-szobrot, csak III-as vagy IV-es zónára mehet. Amikor a játékos meglátogatja a Rendőrállamot, egyszerűen 8 9 csak kijátszik egy kártyát.

Zóna GyIK (folytatás) Játékoskártya GyIK Primitív Paradicsom (Primitive Paradise): Ha ez a zóna játékban van, a játék elején 2 pénzt kell rakni minden zónakártyára. Amikor valaki először látogat meg egy zónát úgy, hogy ott nincs más, megkapja az ottani 2 pénzt. Az kevés, ha a játékos ott kezdi a fordulóját - a látogatáshoz oda kell mennie vagy ott kell maradnia. Miután elvette a 2 pénzt, végrehajtja a zóna utasításait. Robotlázadás (Robot Uprising): A játékos először halad egy koronájával, utána nézi meg, hányidőt ural. Űrkorszak (Space Age): Először a játékos kiértékel egy lapot; utána, ha legalább két Időt ural, kiértékelhet még egyet. Gőzbirodalom (Steampunk Empire): Ha a játékosnak nincs lapja, amit eldobhatna, nem halad koronáival. Ha eldob egy lapot, három koronányit mozog: ez lehet háromszor ugyanaz a korona, vagy egy kétszer, egy másik egyszer, vagy pedig három korona egyszer-egyszer. Kőkorszak (Stone Age): Először a játékos kiértékel egy lapot; utána annyiszor 2 pénzt kap, ahány Időben nincs egy koronája sem. Utópia (Utopia): Az itt lévő játékosok nem veszítenek pénzt a többiek fordulójában, ahogy lapokat sem dobnak olyankor - vagyis a zóna megvéd pl. az Inkvizíciótól, a Jégkorszaktól, a Jégsivatagtól vagy a fertőzött patkánytól (a Dögvésztől vagy a Nagy Válságtól eleve védettek azzal, hogy a IV-es Időben vannak). Felmelegedés (Warm Globe): Mindenkinek, akinek van lap a kezében, ki kell játszania egyet - ez nem opcionális. Anúbisz-szobor (Anubis Statuette): A játékos meglátogathat egy tetszőleges (akár nem-valódi) zónát, amit még nem látogatott meg ebben a fordulóban. A zóna, ahol fordulóját kezdte, nem számít meglátogatottnak - kivéve, ha oda mozgott vagy ott maradt, végrehajtva az ottani utasításokat. A játékos bábuját a kiválasztott zónára mozgatja és végrehajtja az ottani utasításokat. Utána, ha a zóna nem valódi, bábuját átrakja az adott Idő valódi zónájára (ott már nem hajtja végre az utasításokat). Barbár horda (Barbarian Horde): Akár a kiértékelésnél, itt is mozgatható többször ugyanaz a korona. Feketepiac (Black Market): Aki előtt ott van, az mindig 2 pénzt kap, amikor kijátszik egy lapot (magáért a feketepiacért még nem jár a plusz pénz). Tolvajbanda (Gang of Pickpockets): Aki előtt ott van, az mindig húz egy kártyát, amikor kijátszik egy lapot (magáért a tolvajbandáért még nem jár a plusz kártya). Fertőzött patkány (Infected Rat): A lap maga többé már nincs a játékos kezében, így ki sem válaszható eldobásra. Feltaláló (Inventor): Ha a játékos a haladást választja, mozgathatja kétszer egy-egy koronáját, vagy egyszer-egyszer két koronáját. Befektetés (Investments): Ha például kijátssza ezt a lapot, és semmi több pénzt nem szerez, eldobhatja a kártyát, hogy 4 pénzt kapjon - hiszen maga a lap kijátszása 8 pénzt adott neki. Királyi kard (King s Sword): A játékos először is megnézi, hány Időt ural, és utána halad ennyi koronájával. Akár a kiértékeléseknél, itt is mozgatható többször ugyanaz a korona. Pápai tiara (Papal Tiara): A játékos a kezéből veszi elő a kiértékelendő lapot, és ki is kell azt fizetnie. Nem lehet maga a pápai tiara, hiszen az már nincs a játékos kezében (persze a másik példánya lehet a kártyának). Jövőbelátás (Predict the Future): E lap kijátszása után rendesen végig kell csinálnia a játékosnak a fordulóját. Utána dönthet úgy, hogy a zóna alatt, ahol kijátszotta a jövőbelátást, megváltoztatja a történelmet (persze csak akkor, ha ez a zóna nem a IV-es Időben volt). Pillangóeffektus (Step on a Butterfly): E lap kijátszása után rendesen végig kell csinálnia a játékosnak a fordulóját. Utána megváltoztatja a történelmet az I-es Idő alatt, utána a II-es Idő alatt, végül a III-as Idő alatt. Agytröszt (Think Tank): Aki előtt ott van, az mindig 1 pénzt kap, amikor eldob egy lapot. Kártya kiértékelésénél vagy momentán játékoskártya kijátszásakor nem jár ez a bónusz, csakis akkor, amikor a játékos anélkül dob el lapot, hogy kijátszotta vagy kiértékelte volna. Kijátszott befeketetés vagy kincses térkép eldobásakor viszont jár az 1 pénz. Kincses térkép (Treasure Map): Ha a játékos meglátogatja a IV-es időt (például a lapot a Kommunista utópiában játssza ki), a kártya használható a kijátszása fordulójában. Mint mindig, a meglátogatás odamentést vagy ottmaradást igényel, végrehajtva 11 az ottani 10 utasításokat.

Alternatív valóságok A játék elején véletlenszerűen (mármint persze Idők szerint) is kiválasztható a tíz zónakártya, de lehet célzottan is választani, játékstílus szerint. Álljék itt öt példa ilyen tematikus zónakészletekre: Kezdő: Ősi Egyiptom Római Birodalom, Reneszánsz Ipari forradalom, Léggömb-forradalom, Amerikai polgárháború Gőzbirodalom, Játékok Kora, Robotlázadás, Nanoparadicsom. Baráti: Kőkorszak Buddha békéje, Kultuszok Kora Léggömb-forradalom, Szerelem Nyara, Alkoholtilalom Információ Kora, Utópia, Felmelegedés, Kommunista utópia. Zord: Jégkorszak Inkvizíció, Dögvész Bürokrácia, Nagy Válság, Rendőrállam Barbarizmus, Jégpusztaság, Atompusztaság, Tiszta anarchia. Gazdagság: Primitív Paradicsom Keresztes hadjáratok, Szent Északi Birodalom Amerikai polgárháború, Plutokrácia, Felfedezések Kora Nanoparadicsom, Macskák Kora, Játékok Kora, Felmelegedés. Kontroll: Vaskor RómaiBirodalom, Egyiptoamerika Alkoholtilalom, Amerikai polgárháború, Nagy Francia Forradalom Atompusztaság, Űrkorszak, Robotlázadás, Jégpusztaság. Illusztrátor, tördelő: Alayna Lemmer Szerkesztő: Heydon Hensley Játéktesztelők (köszönet nekik!): Kent Bunn, Lucas Hedgren, Mark Levine, Destry Miller, KevinWhite, Jeff Wolfe, a Berkeley Board Gamers. Köszönet még Allison Ogreencnek és Matthew Dannernek is. Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) 12