Játékszabályzat A Kecskeméti Airsoft Taktikai Csapatjáték és Fogyasztóvédelmi Egyesület Játékszabályzata. V1.2 verzió - 2009 I. Előszó 1. Ezen szabályzat a Kecskeméti Airsoft Taktikai Csapatjáték és Fogyasztóvédelmi Egyesület (továbbiakban: Kecskeméti AS Egyesület) által az Airsoft, mint rekreációs szabadidős tevékenység keretében megrendezett játékokon (továbbiakban: játékok) alkalmazott szabályrendszer. (továbbiakban: Játékszabály vagy szabályzat) 2. A Játékszabály a mindenkor hatályos Magyar Airsoft Szabályzattal (továbbiakban: MASZ) együtt érvényes. Annak kiegészítéseként alkalmazandó. 3. A szabályzat minden, a Kecskeméti AS Egyesület által szervezett játékon résztvevőre érvényes és hatályos kivétel nélkül. 4. A Játékszabály nem ismerete nem mentesít annak betartása alól. II. Játékmesterek 1. A Kecskeméti AS Egyesület által rendezett játékokat az Egyesület elnökségi tagjai által kinevezett Játékmesterek vezetik. A Játékmesterek száma nincs előre meghatározva, minimálisan egy fő. A Játékmestereket egy adott napra a játékszervező előre nevezi ki. 2. A Játékmesterek felügyelik a játék zavartalan lebonyolítását. A rendbontó magatartást tanúsító vagy a Magyar Airsoft Szabályzatot vagy a Játékszabályzatot megsértő tevékenységet folytató játékosok elmarasztalására csak a Játékmesterek a felhatalmazottak. A szabályszegésért kiróható büntetés fokát a Játékmester tiszte felmérni. A büntetés fokait a Játékszabályzat III. pontja határozza meg. A Játékmester a Kecskeméti AS Egyesület Elnökségének felügyelete alá esik. 3. A Játékmesterek feladata: a) Kiérkezésekor a játékterület biztosítása, b) a szervezés lebonyolításához szükséges eszközök ellenőrzése, c) a játékon résztvevők szabályzatban megkövetelt felszerelésének ellenőrzése, d) az adott játéknapra kiszabott ütemterv betartatása, e) a játéknapra meghirdetett játék ismertetése, f) a játékok levezénylése, g) a játék végeztével a terület biztosítása,
h) az egyesület tulajdonát képező eszközök begyűjtése, i) a terület lezárása, j) biztonsági és pihenő zóna kijelölése, k) a túl fiatalnak tűnő játékosok életkorának ellenőrzése, l) ha szükséges a fegyverek torkolati energiájának ellenőrzése. 4. A játékmester csak 16 éven felüli személyek részvételét engedélyezheti a játékokon. Ha a játékos 16 évnél fiatalabb, a játékmesternek kötelessége eltiltani a játékon való részvételtől. 5. A Játékmesterek szava a játék ideje alatt megkérdőjelezhetetlen. A játékmester a játék idejére belátása szerint megjelölhet tetszőleges számú úgynevezett Bizalmit akiknek feladata a játék során tapasztalt szabálytalanságok jelentése a Játékmesternek. 6. A játékmester a játék ideje alatt bármikor elrendelheti a játékosok fegyvereinek bemérését. A bemérést a Játékmester végzi a Magyar Airsoft Szabályzatban rögzített módon a Kecskeméti AS Egyesület tulajdonában lévő Chronographval. 7. A játék ideje alatt bekövetkezett szabálytalanságok sérülést a Játékmesternek vagy az éppen közelben tartózkodó Bizalminak kell jelenteni. 8. A Játékmester joga: a) A játékok elindítása és lezárása, b) a kötelező felszerelések ellenőrzése, c) bármely játékost bármikor felszólíthatja a fegyvere bemérésére, annak ellenőrzése érdekében, hogy az megfelel-e a biztonsági előírásoknak. d) szabálytalanságon ért játékosok megbüntetése a meghatározott mértékben. III. Büntetések 1. A játék ideje alatt bekövetkezett szabálytalanságok kezelésének joga kizárólag a Játékmestert illeti meg. 2. Az a játékos akinél nincs a játék kiírásban és a Magyar Airsoft Szabályzatban szereplő kötelező felszerelések akár egyike azt a Játékmester felszólítja a hiányosság pótlására. Ha a játékos a játék kezdetéig nem képes pótolni a hiányosságát, az aznapi játékról eltiltásban részesülhet. A felszerelések meglétét a Játékmester a játék ideje alatt bármikor ellenőrizheti, annak bemutatására kérheti a résztvevőt. 3. A játék során tapasztalt Szabálytalanság esetén a szabályszegés súlyosságának mértéke alapján a Játékmester belátása szerint ítélkezhet a kiszabható büntetés felett. 4. Ha a szabályszegés csupán enyhe mértékű (a biztonsági előírások enyhe áthágása esetén) a játékost a Játékmester előbb felszólítja, a következő esetben 30 percre kiállítja a játékból, ha harmadszor is előfordul az eset, akkor az illető játékos eltiltásban részesül az adott játéknapról.
5. Ha a szabályszegés közepes mértékű (a biztonsági előírások közepes megszegése, mely mások és saját testi épségét nem veszélyeztette, játékterület vagy felszerelés rongálása) a Játékmester 30 percre kiállítja a játékból, a következő esetnél az adott napra eltiltásban részesül a játékról. 6. Ha a szabályszegés magas mértékű (saját vagy mások testi épségét veszélyezteti, másnak anyagi kárt okoz) a Játékmester azonnal eltiltja a játékost az adott játéknapról. Ennél súlyosabb esetben a játékos további játékoktól való távol tartását kezdeményezheti az elnökségnél. 7. Ha a játékra kiérkező játékos 16 éven aluli, azonnali eltiltással jár, míg be nem tölti a 16. életévét. 16 éven felüli és 18 éven aluli játékos, aki nem rendelkezik írásos szülői engedéllyel és nincs mellette a hivatalos gyámja, eltiltásban részesül az adott napra. Ha a játékra kiérkező játékos 16. életévét fél éven belül tölti be és rendelkezik írásos szülői engedéllyel csak az esetben engedélyezhető számára a részvétel, ha a hivatalos gyámja is részt vesz a játékon és írásban rögzíti a kiskorú feletti felügyeletét. 8. Ha a játékos birtokában a Magyar Airsoft Szabályzat és a Játékszabály biztonsági előírásainak nem megfelelő torkolati energiával rendelkező fegyver(ek) van(nak) azt a játékost a Játékmester azonnali hatállyal kitiltja az aznapi játékból. A játékos abban az esetben folytathatja a játékot, ha rendelkezik másik, az előírásoknak megfelelő torkolati energiájú fegyverrel, vagy tud bérelni vagy kölcsönözni egyet a játék időtartamára. 9. A biztonsági előírásokat (biztonsági zóna, pihenő zóna előírásait, védőszemüveg használatát) megsértő játékos az adott játéknapra eltiltásban részesül. IV. Bizalmik 1. A Bizalmikat a Játékmesterek jelölik ki. Megbízatásuk a játéknap idejére szól. A jogukat nem ruházhatják át másokra. 2. A Bizalmik szabályszegéskor figyelmeztethetik a játékosokat. A Bizalmik figyelmeztetése egyenértékű a Játékmesterek figyelmeztetésével. 3. A Bizalmik feladata az észlelt szabályszegés jelentése a Játékmesterek számára. 4. Veszélyhelyzet vagy baleset elkerülése érdekében megelőző jellegűen felszólíthatja a szabálysértést elkövető játékost a játékból való azonnali kiállásra. Ezen esetben is jelentenie kell ezt a Játékmesternek, aki meghozza majd a végleges döntést. V. Játékok meghirdetése 1. A Játékok meghirdetése a Kecskeméti AS Egyesület Elnöksége vagy az Elnökség által kijelölt Játékmesterek feladata. A Kecskeméti AS Egyesület bármely rendes tagja kérheti játéknap kiírását. 2. A játékok meghirdetésének hivatalos helye a Kecskeméti AS Egyesület fórumán történik. 3. A játék kiírásában szerepelnie kell a pontos helyszínnek (lehetőleg GPS koordinátával együtt), időpontnak, a helyszín megközelítésének lehetséges útvonalának, a szervezők nevének, a szervezők elérhetőségeinek (telefon, email), a különleges szabályzatnak, a játékosok maximális és minimális számának, a játék történetnek és az időbeosztásnak. 4. A játék időpontokat maximálisan negyed évre előre lehet kiírni.
5. A meghirdetett játékok nyíltak. Azaz mindenki számára szabadon látogathatók, nemre korra, tekintet nélkül, akiket magatartásuk végett a szervezőség nem tiltott el a játékok részvételétől. 6. A meghirdetett játékokon csak 16 éven felüliek vehetnek részt. 16 éven felüliek, de 18 éven aluliak csak a mindenkor hatályos Magyar Airsoft Szabályzat I. mellékletében található írásos szülői engedéllyel vehetnek részt a játékon. A szülői engedélyt csak egyszer kell kitölteni, két példányban. Az egyik példányt a legelső játékra el kell vinni és átadni a játékmesternek. 7. A játékok pontos időpontja és helyszíne rögzítésre kerül a Kecskeméti AS Egyesület hivatalos honlapjáról elérhető játéknaptárban. 8. A meghirdetett játékokon 2 x 2-4 órás történettel rendelkező játék kerül lebonyolításra. Valamint 2 x 30-60 perces bemelegítő játék. A játéktörténetek előre meghatározottan kerülnek meghirdetésre a játék kihirdetésével azonos helyen és időben. A játéktörténetet a szervezőség határozza meg. 9. Az V/8. pontban említett játékokon kívül Kecskeméti AS Egyesület szervez nagyobb játéktörténettel rendelkező, akár több napos játékokat is (továbbiakban: nagy játék). A nagy játékok nem követik az V/8. pontban leírt sémát. Nincs bemelegítő játék. Az időbeosztás egyedi, melynek kihirdetése a játék kihirdetésével azonos helyen történik a Kecskeméti AS Egyesület hivatalos internetes fórumán. 10. A szervezőség a játékon való részvételért az egyesület rendes tagjai közé nem tartozó játékosoktól részvételi díjat szedhet be, ennek ára 200 Ft/alkalom. A játékokra kedvezményes bérlet megváltása lehetséges. VI. Játékok lebonyolítása 1. A játékosok a játékon való részvétellel elfogadják és betartják a MASZ-t és ezen szabályzatot. 2. A játékok lebonyolítása az adott napon jelenlévő Játékmester(ek) feladata. 3. A játékosok a kiírásban, a mindenkor hatályos Magyar Airsoft Szabályzatban szereplő kötelező felszerelésekkel kell rendelkezniük. Az alábbi kiegészítésekkel: a) UV Narancssárga színű kendő (minimum 20cm x 30cm) vagy UV narancssárga színű sapka a találat jelzésére, b) csak a Nemzeti Hírközlési Hatóság által engedélyezett PMR készülékek használhatóak. PMR rádió megléte nem kötelező, c) piros-kék karszalag, d) a MASZ-nak és a szabályzatnak megfelelő torkolati energiájú Airsoft fegyver. 4. A játékok során a játékosok egy-egy rajba kerülnek beosztásra. Egy raj létszáma: 3,5 vagy 7 lehet. Minden raj élén egy választott, tapasztalattal rendelkező rajparancsnok áll. A játékok során kialakult egy-egy raj, ők minden játékon azonos rajbeosztásban vesznek részt a játékon. Az új játékosok, vagy a nem egész rajok új rajként lesznek beosztva, melynek élére egy rajparancsnokot választanak. A rajok beosztását a Játékmester(ek) végzik. Egy rajban kötelező egy rajparancsnoknak lennie. Továbbá egy rajban maximálisan három speciális feladatot ellátó játékos vehet részt. (Speciális feladatok: szanitéc, utász, mesterlövész, támogató). Egy rajon belül nem lehet kettő azonos feladatkörű speciális feladatot ellátó személy. A rajparancsnokokat a Játékmester(ek) jelöli(k) ki. A játék során a szerepkörök nem felcserélhetőek, csak indokolt
esetben. (Például a szanitéc aznapra befejezi a játékot). Minden ilyen esetet jelenteni kell a Játékmester(ek)-nek. 5. A rajparancsnokok felelősek a rajuk tagjaiért. Az ő feladata tiszta játék (fair play) biztosítása a közvetlen alá tartozó játékosoknál. 6. A rajparancsnokoknak rendelkezniük kell legalább egy alap PMR készülékkel. 7. A Játékmester(ek) az eligazításon csak a rajparancsnokokat tájékoztatják a játékmenetről. A rajparancsnokok feladata a rajuk tagjainak tájékoztatása az eligazításon hangzottakról. 8. Csak a rajparancsnokok jogosultak a többi rajparancsnokkal rádióforgalmazásra. A többi játékos csak vételi módban használhatja a rádiót. Rajon belüli kommunikációra a rádió nem használható. 9. A játékok időbeosztása szigorú rendet követ. A pontos időbeosztást a játékkiírás tartalmazza. A késve érkező játékosok csak a következő játékmenetre kapcsolódhatnak be a játékba, vagy ha erre a Játékmester(ek) feljogosítják. A késve érkező játékosok számára, ha a Játékmester úgy dönt, hogy becsatlakozhat a játékba kijelöl számára egy rajt, az adott raj rajparancsnoka felel a késve érkezett játékos tájékoztatásáért a játékmenetről és a játék történetről. 10. A játékok időbeosztás a következő sémát követi. a) Megérkezés b) Felszerelés előkészítése (időtartam: 20-30 perc) c) Kapuzárás (Megérkezéstől számított 30 perc) d) Eligazítás (időtartam: 10 perc) e) Bemelegítő játék (időtartam: 30-60 perc) f) 10 perces szünet g) Eligazítás (időtartam: 10 perc) h) Nagy játék (időtartam: 2-4 óra) i) Ebéd szünet (időtartam: 20 perc) j) Eligazítás (időtartam: 10 perc) k) Bemelegítő játék (időtartam: 30-60 perc) l) 10 perces szünet m) Eligazítás (időtartam: 10 perc) n) Nagy játék (időtartam: 2-4 óra) o) Játék lezárása. 11. Az a játékos aki a játék kezdetére nem tud elkészülni, az nem kezdheti el később a játékot, csak, ha a Játékmester erre feljogosítja. A Játékmester nincs joga senkit sem megvárni. Az időbeosztást követni kell.
12. A szünetek ideje alatt van lehetőség a felszerelés kiegészítésére és tárazásra. 13. A bemelegítő játék egy egyszerű játékmenetet jelöl, mely ideje alatt lehetőség van a pálya megismerésére. 14. A Játékmester(ek) a pálya területén kijelöl(nek) egy pihenő zónát. A pihenő zóna területén tilos lőni, illetve tilos a zónába lövést leadni. A játékmester továbbá kijelöl egy biztonsági zónát, ahol a fegyverek belövése, illetve bemérése történik. 15. Játéktípustól függetlenül kötelező felszerelés az UV Narancssárga színű kendő vagy sapka. A kendőnek vagy a sapkának a játék egész területén a játékosnál kell lennie. Ha a játékos találatot kapott a kendőt vagy a sapkát a fején jól láthatóan kell elhelyeznie. A kendőt más ruhadarabbal letakarni tilos. Amíg a kilőtt státusza nem változik meg a kendő nem távolítható el a fejről. 16. A kilőtt játékos nem kommunikálhat kilőtt illetve normál státuszú társaival, sem rádión, sem verbálisan, sem kézjelekkel. Tiltott az ellenség helyzetnének kiadása bármely eszközzel. A kilőtt játékos esetében továbbra is folytatható kommunikáció az alábbi esetekben: a) a kilőtt státusz megerősítése az élők számára, ha erre a játékos irányába kérés érkezett. b) szanitéc hívása, ez történhet a hangos medic illetve a szanitéc szavakkal. Más szó használata tilos. 17. A játékosoknak a piros vagy kék karszalagot a jobb vagy a bal felkarjukra kell elhelyezniük. A szín pedig a Játékmester által meghatározott. VII. Biztonsági előírások 1. A játék teljes időtartama alatt (bele értve a szüneteket és a játékok közti időtartamokat, eligazításokat) a pálya egész területén kötelező a Magyar Airsoft Szabályzatnak megfelelő biztonsági besorolású védőszemüveg viselése. A védőszemüveg levétele csak a pihenő zóna belsejében engedélyezett (Ha a pálya adottságaiból kifolyólag a Játékmester másként nem határoz.) 2. A Játékmester által kijelölt pihenő zóna területére töltött fegyvert bevinni szigorúan tilos. a) A pihenő zónába lépés előtt a fegyverből a tárat el kell távolítani, b) a fegyver ürítésére kijelölt ládába vagy a kijelölt biztonsági területre 4-5 lövést kell leadni, c) a fegyvert bebiztosított állásba kell helyezni, majd csak ezután engedélyezett a pihenő zónába lépés, d) a pihenő zóna területén a fegyverekben nem lehet a tár behelyezve. 3. A pihenő zóna területén a fegyver elsütése szigorúan tilos (még az üres fegyveré is). 4. A fegyverek belövése, bemérése, kipróbálása csak a Játékmester által kijelölt biztonsági zónában történhet. A biztonsági zóna határai a szünetek, illetve a játékok közti időtartamokra vonatkoznak. A biztonsági zónán belül védőszemüveg használata továbbra is kötelező. A játék ideje alatt a biztonsági zóna a pálya területéhez tartozik.
5. A játékokon házilag gyártott pirotechnikai eszközök és a petárdák tiltva vannak. (A hatályos Magyar Jogszabályoknak megfelelően.) Használatuk azonnali kizárást eredményez az aznapi játékról. 6. A játékokon csak a szervezőség által engedélyezett pirotechnikai eszközök használhatóak. Minden eszközt a szervezőségnek vagy a játékon jelen lévő Játékmesternek kell jóváhagynia. A ez engedélyezett pirotechnikai eszközök lehetnek az alábbiak: a) A játékok ideje alatt csak az I. osztályú úgy nevezett játékos pirotechnikai eszközök használhatóak, b) vagy olyan I. osztályú pirotechnikai eszközök, melyeket egy hivatalos engedéllyel rendelkező pirotechnikus készített és ellátott a kézjegyével. VIII. Gyakorlónapok 1. A Kecskeméti AS Egyesület a rendes játéknapokon kívül gyakorló napokat is meghirdet. A gyakorlónapokon a játékosok rendes felszerelésben és a játékokkal azonos biztonsági előírások mellett vehetnek részt. 2. Egy héten maximum egy gyakorlónap lehet. A gyakorlónapok célja a játékosok taktikai tudásának gyarapítása. A gyakorlónapokon elméleti és taktikai oktatás is zajlani fog. Egy gyakorló nap konkrét, előre meghirdetett témával fog lezajlani. Egy témát több gyakorló nap is feldolgoz, hogy mindenki részt tudjon venni rajta. 3. A gyakorló napokat a Kecskeméti AS Egyesület által kinevezett, nagy tapasztalatokkal rendelkező tagjai végzik, vagy egy meghívott vendég előadó. IX. Fegyverek bemérése 1. A játékok előtt illetve játékok közben a szervezőség bármikor elrendelheti a fegyverek torkolati sebességének illetve torkolati energiájának bevizsgálását. 2. A mérést a MASZ-ban meghatározott módon kell elvégezni az alábbi kiegészítésekkel: a) A mérést a Játékmester(ek) és a Játékmester(ek) által kinevezett személyek végezhetik csak, b) a mérendő fegyver csövén nem lehet semmilyen toldalék amely a mérési eredményeket befolyásolhatná (hangtompítót és egyebeket mérés előtt el kell távolítani a fegyverről), c) a fegyverbe szerelt hop-up vagy más a lövedék röppályáját vagy torkolati energiáját befolyásoló berendezéseket a minimálisra kell állítani, d) a fegyvernek töltetlen állapotban kell lennie, a méréshez egy üres tárat kell biztosítani, a tárakat csak a mérést végző személy töltheti meg, e) a nem megfelelőnek ítélt fegyverek nem vehetnek részt a játékon. A játékosnak 20 perce van, hogy másik a MASZ-nak megfelelő torkolati energiájú fegyvert bemutasson vagy a nem megfelelő fegyvert (pl. rugócserével) a szabályzatnak megfelelőere szerelje. Ha a játékos a 20 perc leteltével sem tud a szabályzatnak megfelelő fegyvert felmutatni az aznapi játékon nem vehet részt.