Gyárak. A gyárak helye. A tábla aljánál speciális jelek mutatják azon helyeket, ahová a gyárakat kell tenni.
|
|
- Viktória Valéria Juhászné
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1
2 BEMUTATKOZÁS A 19. század egy alternatív változatában, a Mágikus Ipari Forradalom alatt játszódik a Wolsung. A játék, amely a fantasztikus gépek készítésére koncentrál. A játék 2-4 játékos játszhatja. A játékidő perc A 2 játékos változatnál speciális szabályok lépnek életbe, melyek a szabálykönyv végén olvashatóak. A JÁTÁK CÉLJA Az a játékos, aki a legjobb gépet gyártja le, és teljesíti a titkos feladatait, az kapja a legtöbb győzelmi pontot, így megnyeri a játékot. A játékosok olyan fejlesztők és gyárosok bőrébe bújnak, akik a Nagy Világkiállítás fődíjáért versengenek. A díj azé lesz, aki a műhelyében a leglátványosabb gépet gyártotta: gőzmozdonyok, gőz hajtotta autók, gólemek, légi járművek. Ez a feladat nem is olyan egyszerű. Azért, hogy a játékosok egy gépet építsenek, egyaránt szükséges a megfelelő tervrajzok és az alapvető nyersanyagok megszerzése. A Kiállítás valamennyi résztvevője rendelkezik műhellyel, munkásokkal és három hatalmas gyár áll a rendelkezésükre. Mivel a konkurencia ugrása készen áll, ezért alaposan meg kell tervezned, hova küldöd a munkásaidat, mely nyersanyagokat gyűjtöd be, hogy tudod legjobban fejleszteni a műhelyedet, és végül melyik tervet valósítod meg. A Világkiállításon még a legjobb fejlesztőnek is meg kell találni a módját, hogy a zsűri figyelmét megragadja, akik majd a gépeket értékelni fogják. A zsűritagok a négy legnagyobb vidék nagy iparmágnásai közül kerültek ki: Aquitaine, Alfheim, Morgovia és Wotany. Őket a Feladat Kártyák személyesítik meg a játékban. Ezek a kártyák az egyes zsűritagok kedvenc területeit mutatják. Néhányan bizonyos iparágak fejlesztéseit részesítik előnyben, mások inkább egy meghatározott vidék tervei felé hajlanak. A gépek kielégítő kombinációját gyártva a fejlesztők a zsűri kedvét elnyerhetik, és jelentősen megnő a győzelmi esélyük. A munkások teljesen felkészülve várnak a műhelyekben. A gyárkémények elkezdenek füstölni. A tervező iroda most már bármelyik percben kinyithat. A Világkiállítás látogatói alig várják, hogy lenyűgözd őket a gépeiddel. Sok sikert! Játékelemek A játék az alábbi elemeket tartalmazza: Játéktábla 3 gyár 55 lapos pakli (41 gép, 8 feladat, 5 speciális, 1 kezdőjátékos kártya) 4 műhely 84 fa munkás (lapos henger) 76 fa nyersanyag (kocka) 12 fa fejlesztési jelölő (magas henger) 1 körjelölő 1 első mérnök szabálykönyv Ha bármely elem hiányzik, jelezzétek en (michal@kuzniagier.com) mint lehetséges, pótoljuk a hiányzó elemet. Játékmező A táblán egy ipari létesítmény látható Heimburgban, a Világkiállítást megrendező metropoliszban. A létesítményen belül vannak azok a gyárak, ahová a fejlesztők elküldik a munkásaikat. Láthatóak mellékvágányok, ahová a megtermelt nyersanyagokat lerakják a vonatok; és egy Tervező Iroda is, ahol az új terveket papírra vetik. Első Mérnök Fordulók Mellékvágányok helye Gyárak helye A tábla aljánál speciális jelek mutatják azon helyeket, ahová a gyárakat kell tenni. Tervező iroda A tábla jobb oldalán lévő 3 helyre tehetőek azok a Gépkártyák, amiket a játékosok az adott pillanatban éppen elkészíthetnek. A játék során ezek a kártyák folyamatosan változnak. A régi tervek lekerülnek innen, és új tervek foglalják el a helyüket. Sorrendjelölő Ide a játékosok 1-1 munkást tesznek, miután a nyersanyagok begyűjtésének rendjét megállapították. (lásd Áttekintés ) Mellékvágányok Mellékvágány Mellékvágány Mellékvágány 4 játékos esetén 4 játékos esetén 4 játékos esetén Mellékvágány Mellékvágány Mellékvágány 3 játékos esetén 3 játékos esetén 3 játékos esetén A gyárak helye Sorrendjelölő Forduló A fordulók jelölése körbeveszi a táblát. Kétféle forduló létezik: Tervező Iroda Hagyományos forduló: A játékosok elküldik a munkásaikat a gyárakba. (lásd Áttekintés ) Termelési forduló: A játékosok elküldik a munkásaikat a gyárakba, a meghatározott gyárakból nyersanyagokat gyűjtenek, és vagy gépeket készíthetnek, vagy fejlesztik a műhelyüket. (lásd Áttekintés ) 2 A tábla központi területén olyan mellékvágányok vannak, ahová a meghatározott gyárak a nyersanyagokat szállítják. A gyárakból érkező nyersanyagokat az udvarra kell tenni. Az első udvart 2-3 játékos esetén használjuk, a második udvart pedig 4 játékos esetén használjátok. 2 játékos esetén is a 3 játékos számára készült vágányokat kell használni. (lásd A 2 játékos játék szabályai ) Az Első Mérnök helye Az Első Mérnököt kell ide tenni Gyárak A három dobozon ezek a szimbólumok vannak:. Minden körben a játékosok elküldik a gyárakba a munkásaikat azért, hogy a nyersanyag kiválasztásnál elsőbbségük legyen.
3 Kártyák A pakliban 4 különböző típusú kártya van: Gép kártya és Sztrájk kártya (41) Feladat kártya (8) Speciális kártya (5) Kezdőjátékos kártya (1) Győzelmi pont Műhely Négy műhely van, játékosonként 1-1 darab. Minden játékos maga előtt tartja a műhelyét, a játék során minden elemet arra kell elhelyezni. nyersanyag raktár cseréjének szabálya fejlesztési jelölő Típus Vidék Nyersanyag igény Gép kártya Sztrájk kártya 40db kártya különböző gépek képeivel, és 1db sztrájk kártya (lásd Sztrájk diagram). Mindegyik gép az alábbi kategóriákból egyszerre kettőbe is tartozik: típus: Gólem, Gőzautó, Gőzmozdony és léghajó, szén üveg vas fa arany Konverter időgép 4. munkás vidék: Aquitaine Alfheim Morgovia Wotany Gép kártya: Gőzautó, Alfheim Gép kártya: Léghajó, Wotany Feladatkártyák 8db olyan kártya van, melyeken titkos feladatok vannak. ezeket a játékosnak javasolt teljesítenie játék végéig (nem kötelező!). Mindegyik kártyán három, egymástól független feladat van, melyeket teljesítve győzelmi pontokat szerez a játékos (lásd A játék vége ). Győzelmi pont Feladat Speciális kártyák 5db speciális kártya van, melyeket különböző helyzetekben lehet felhasználni a játék folyamán (lásd Áttekintés ). Speciális kártya például: döntetlen állás döntés a Tervező Irodában lévő tervek megváltoztatása 2 személyes játékszabályok (lásd A 2 játékos játék szabályai ) a kártya értéke munkás helye első mérnök helye fejlesztési költség A műhely elemei: Raktár A műhely bal oldalán van a raktár. Ide kerülnek a megszerzett nyersanyagok a megfelelő helyekre: szén (fekete), üveg (kék), vas (piros), fa (barna), arany (sárga). Munkások A műhely alján van a munkások helyei. Fejlesztések A műhely jobb oldalán van 3 fejlesztési lehetőség, melyek elvégezhetőek a játék folyamán (lásd Fejlesztések diagram): Konverter, időgép és 4. munkás Jelölők Munkások 84 fa jelölő minden színben 21db. A játékosok minden fordulóban a gyárakba teszik, hogy előnyt szerezzenek a nyersanyagok kiválasztásánál. Fejlesztési jelölők 12 fa jelölő minden színben 3db. Feladatuk, hogy jelöljék a már megvásárolt fejlesztéseket. Nyersanyagok 76 fa jelölő minden színben 5db. Négy nyersanyag (szén, üveg, vas és fa) az építési fázisban használható, az arany pedig a műhely fejlesztésekor használható fel. Forduló jelölő A táblára kerül, és az aktuális fordulót mutatja. munkások fejlesztési jelölők fa vas üveg szén arany Az első mérnök Azt a játékost jelöli, aki ebben a körben először választhat ki egy megépítendő gépet. a Tervező Irodában lévő tervek megváltoztatása nyersanyag sorrend forduló jelölő első mérnök Kezdőjátékos kártya Az adott körben a kezdőjátékost mutatja meg. Innentől kezdve ezt a játékost vezetőnek hívjuk. Ez a játék egy sorozat első darabja, amely sorozat a Wolsung világában játszódik. A tábla hátulján található egy olyan térkép, melyen a 19. századi Mágikus Ipari Forradalom legerősebb országai vannak feltüntetve. Több információ a Wolsung világáról: 3
4 Előkészületek Mielőtt elkezdődik a játék 1. Vegyetek ki minden elemet a dobozból. 2. Tegyétek a táblát az asztal közepére.. 3. A gyárakat tegyétek a táblán a megfelelő helyeikre. A nyílásaik felfelé legyenek. 4. Tegyétek fel a nyersanyagokat a táblára, az udvarok megfelelő helyeire, a vonatsínek mellé. (a játékosok számától függően használjátok a megfelelő udvarokat - lásd Játékelemek ). A megmaradó nyersanyagokat a tábla mellé kell tenni, típusonként különválogatva. 5. Tegyétek az Első Mérnököt a tábla megfelelő helyére. 6. Tegyétek a Forduló jelölőt az 1 -es helyre. 7. A játékosok kiválasztják a műhelyeiket, és mindenki által jól látható módon maguk elé helyezik azokat. 8. Mindegyik játékos megkapja a választott színében a 21 Munkást és 3 Fejlesztési jelölőt. Ezután mindenki elhelyez 3 Munkását a műhely erre kialakított helyeire, a fennmaradó munkásokat pedig a műhely mellé kell tenni. 9. Vegyétek ki a kártyákat a dobozból, és a következők szerint válasszátok szét őket. Gép kártya és Sztrájk kártya (41) Feladat kártya (8) Speciális kártya (5) Kezdőjátékos kártya (1) 10. A gép kártyákat 2 pakliba kell osztani a győzelmi pontjaik szerint: Az első pakliba kerülnek az 1 és 2 győzelmi pontos kártyák és a Sztrájk kártya is. Keverjétek meg a paklit, és tegyétek a tábla alsó részéhez. Ezután csapjatok fel 3 kártyát a tetejéről, és tegyétek azokat a Tervező Iroda megfelelő helyeire. A második pakliban a 3 és 4 győzelmi pontos gépek vannak. Ezt is keverjétek meg, majd tegyétek félre. 11. Keverjétek meg a Feladat kártyákat is, és minden játékosnak osszatok 1-1 darabot. Ezek tartalmát titokban kell tartani más játékosok előtt. A megmaradt Feladat kártyákat tegyétek vissza a dobozba, ezekre már nem lesz szükség a játék során. 12. Keverjétek meg a Speciális kártyákat is, és tegyétek a tábla mellé képpel lefelé. 13. Végül a kezdőjátékost kell kiválasztani (pl. a Speciális kártyák használatával). Ő megkapja a Kezdőjátékos kártyát, és a műhelye mellé teszi. Ezután kezdődhet a játék! Áttekintés A játékban egymást követik a hagyományos és termelési fordulók. A hagyományos fordulóban csak a Munkás fázis zajlik le, melyet a játékosok egymás után játsszák le. A termelési fordulóban az alábbi fázisok vannak, melyet a játékosok egymás után játsszák le: Munkás fázis Gyár fázis Gép fázis Minden fázis a kezdő játékossal kezdődik, és aztán az óramutató szerint folytatódik. Minden forduló végén a Kezdőjátékos kártyát birtokló játékos balra átadja azt a tőle balra ülő játékoshoz. Ő lesz a következő fordulóban a kezdőjátékos. A 12. forduló végén a 3-4 győzelmi pontos kártyákat hozzá kell keverni a meglévő (1-2 győzelmi pontos) gépkártya paklihoz. Innentől ez lesz az új pakli. A 22. forduló végén a dobott pakliban lévő összes Gép kártyát bele kell keverni a jelenlegi pakliba. Innentől ez lesz az új pakli. 1. Munkás fázis A játékosok egyesével beteszik a munkásaikat az egyik gyárba, annak a tetején lévő nyílásán keresztül. Ez a művelet nyíltan zajlik. A játékosok leveszik a műhelyükből az összes munkásukat, majd beteszik őket a kiválasztott gyár(ak)ba, így mindenki láthatja, hogy ki hova mennyi munkást tett be. A műhelyben lévő mind a 3 munkást kötelező felhasználni (vagy 4-et, ha már ez a fejlesztés megtörtént, lásd Fejlesztések ) Munkás elhelyezése A játékosok szabadon megválaszthatják, hova teszik a munkásaikat. a gyárba El lehet őket osztani a gyárak között, vagy akár az összeset egy gyárba tehetik. Ezután mindenki új munkásokkal feltölti a műhelyen kiüresedett munkáshelyeket. Fontos: A termelő fordulókon kívül (az adott gyárlogókkal jelölve) TILOS kinyitni a gyárakat és belenézni, vagy bármely más módon megállapítani, hogy hány munkás van bennük. Kiegészítő szabály Azért, hogy a játékot nehezítsétek, megállapodhattok abban, hogy a munkásokat takarva teszitek be a gyárakba, így a játékosok nem tudhatják, hogy hány munkás is van az adott gyárakban. 4
5 2. Gyár fázis A gyár fázis csak a termelési fordulóban zajlik le. Ebben a fázisban azon gyárak, amik jelével ez a termelési kör jelölve van, nyersanyagokat termelnek. A kezdőjátékos kinyitja a megfelelő gyárat, és külön-külön megszámolja a berakott munkásokat. Ezután a játékosok a kezdőjátékossal kezdve használható az időgép (lásd Fejlesztések ). A legtöbb munkást betett játékos feltesz egyet a Sorrendjelölő első helyére, a következő a másodikra, és így tovább. A gyárban lévő többi munkást visszakapják a játékosok, és ezeket a műhelyeik mellé helyezik. Ha egyenlőség van a munkások számában, akkor a Speciális kártyák segítségével kell eldönteni, hogy kié lesz az első hely a Sorrendjelölőn. A játékosok húznak 1-1 Speciális kártyát, és a magasabb értékű nyeri a döntetlent. A Sorrendjelölőn első helyen lévő játékos választ az adott gyárhoz tartozó vágányról 2 tetszőleges nyersanyagot, és a raktárába teszi. Ezután a Sorrendjelölőn a következő játékos választhat az adott gyárhoz tartozó vágányról 1 tetszőleges nyersanyagot, és a raktárába teszi. Nyersanyag helyett választhatja az Első Mérnök jelölőt, ha az még a táblán van. Ha az utolsó játékos is begyűjtött egy nyersanyagot, az első játékos ismét választhat, de ezúttal csak egyet. A játékosok addig vesznek el nyersanyagot, amíg van a sínek mellett. Ha az Első Mérnök jelölő még a táblán van, az egyik játékosnak azt kell választania. Példa: A gyár kinyitása után a következő a sorrend: Edina (zöld), majd Orsi (lila) és végül Kata (fehér) Edina 2 nyersanyagot gyűjt be, (fa és üveg), utána Orsi (vasat) és Kata (fát) elvesz 1-1 nyersanyagot. Most megint Edinán a sor, de ekkor már csak 1-etz vehet el. A szenet választja. Az utolsó nyersanyagot (vas) Orsi kapja meg, ezután Kata már nem tud kapni semmit. FONTOS: A játékosok raktárainak tárolási lehetőségei korlátozottak! Mindegyik nyersanyagból 4-4 darabot tud tárolni. Ha a megmaradó nyersanyagok közül a játékos egyiket sem tudja a raktárába eltenni, akkor ő nem kap semmit. A Sorrendjelölő szerinti következő játékos jön sorra és választ magának. Ha senki nem tud nyersanyagot választani, akkor a megmaradó nyersanyagok lekerülnek a tábláról. Példa: A gyár kinyitása után a játékosok elkezdik elvenni a nyersanyagokat, amíg az utolsó 2 fennmarad (fa és vas). Ekkor Edina (zöld) választ először, így ő a fát választja. A vas a vágányon marad. Majd Orsi (lila) jön, de neki már van 4 vas a műhelyében, tehát nem veheti el a vasat. Mivel nincs más nyersanyag a vágány mellet, így ő kimarad, és Kata (fehér) veheti el a vasat. Mivel neki van hely a raktára vas sorában, ezért megkapja a vasat. Ha egy körben több gyárt is ki kell nyitni (jelölve van a forduló jelölőn), akkor a gyárakat egyesével kell nyitni ebben a sorrendben: A fázis végén az adott gyárakhoz tartozó sínszakaszokat fel kell tölteni a hiányzó nyersanyagokkal. (a táblán jelölt fajtájúakkal és mennyiségűekkel) 3. Gép fázis Ez a fázis csak a Termelési fordulóban történik meg. Az Első Mérnök jelölővel rendelkező játékossal (a kezdőjátékos) kezdve az óramutató járása szerint minden egyes játékos egymás után az alábbiak közül egy akciót végrehajt: egy gép legyártása (lásd lejjebb) műhely fejlesztése (lásd Fejlesztések ) passzol a játékos nem csinál semmit, vár, de ugyanebben a körben később még végrehajthat akciót Egy gép legyártása Minden játékos legyárthat egy gépet, ha annak a kártyáján jelzett nyersanyagokért megvásárolta azt, a Tervező Irodán felcsapott kártyák közül. A Gép Kártyát a műhely mellé kell tenni a játék végéig, így mások is láthatják, hogy mennyi győzelmi pontot ér az adott gép. A befizetett nyersanyagokat vissza kell tenni a megfelelő raktárakba. Amint a játékos egy gépet megépített, azonnal fel kell tölteni a legfelső kártyahelyet a Tervező irodán. Ha ez foglalt, akkor a kártyákat lejjebb kell tolni, és az így megüresedett első helyre kell tenni az új kártyát. Példa a megépítet gépkártyák elhelyezésére a műhely mellett Példa: Edina a Jean-Pierre gólemet építi meg. Befizeti a kellő nyersanyagokat, elveszi ezt a kártyát a Tervező irodáról, és a műhelye mellé teszi azt. A Tervező irodában a Gólem felett lévő kártyát (Steinfaust 1899 gőzmozdony) 1 hellyel lejjebb kell mozgatni -arra a helyre, ahol korábban a Gólem volt, és egy új kártyát kell tenni az így megüresedett helyre. Az új gépet a következő játékos már legyárthatja, amennyiben a kellő nyersanyaggal rendelkezik. Ha minden játékos passzolt, ellenőrizni kell, hogy változtatni kell-e a Tervező irodában lévő kártyákon: mindig változtatni kell, ha senki nem épített gépet a Gép fázisban ha az adott körben legalább 1 gépet megépítettek, akkor egy Speciális kártyát kell húzni. Ha egy szimbólum van rajta, akkor a változás megtörténik. Ha nincsen rajta ilyen szimbólum, akkor nincs változtatás a Tervezői irodában. A változás azt jelenti, hogy a Tervezői iroda aljánál lévő kártyát a dobott pakliba kell tenni. A megmaradt kártyákat 1 hellyel lejjebb kell mozgatni, és a pakliból egy új Gépkártyát kell tenni a legfelső, ily módon megüresedett helyre. A Gép fázis végén az Első Mérnök jelölőt a táblán lévő helyére vissza kell tenni. Sztrájk Ha egy Sztrájk kártya kerül felhúzásra, amikor a Tervezői irodában feltöltésre kerültnek a kártyák: mindenki húz egy Speciáliskártyát, aki a legmagasabb értékű lapot húzta, a következő körben 2 munkással kevesebbet használhat fel. A műhelyéből 2 munkást azonnal le kell vennie. a második legmagasabb értékű lapot húzott játékos a következő körben 1 munkással kevesebbet helyezhet fel. A műhelyéből 1 munkást azonnal le kell vennie. a Sztrájk kártya a dobott pakliba kerül. A játékos ezek közül bármelyiket, bármilyen sorrendben és többször is végrehajthatja. A Gép fázis akkor ér véget, ha már mindegyik játékos passzolt. A játék vége Nyersanyagok cseréjre A játék 3 játékos esetén a 25. forduló után ér véget. 4 játékos esetén pedig a 29. Ha egy játékosnak kell egy nyersanyag azért, forduló után ér véget. hogy vegyen egy gépet vagy végrehajthasson egy fejlesztést, cserélhet nyersanyagokat az alábbi szabályok szerint: 3 aranyért 1 tetszőleges nyersanyag kapható 3 tetszőleges nyersanyagért 1 arany kapható A felhasznált nyersanyagokat a megfelelő raktárakba kell tenni. 5 Minden játékos felfedi a saját a Feladat kártyáját. Ekkor látható, hogy mely feladatokat sikerült neki teljesítenie. Minden egyes teljesített feladatért megkapja a feladat mellett lévő számnak megfelelő pontot. A feladat teljesítéséért a megfelelő kategóriákba (típus és vidék) tartozó Gép kártyák közül azt a kombinációt kell építenie, ami a Feladatkártyáján van. A kombinációk teljesítése során a játékosoknak figyelniük kell arra, hogy a Feladat kártya összes ikonja különböző Gép kártyák elhelyezését igényli, ami az jelenti: amikor egy 3 pontot érő feladat teljesül, a játékosnak 4 kártyát kell elhelyeznie, amikor egy 2 pontot érő feladat teljesül, a játékosnak 3 kártyát kell elhelyeznie, egy Gép kártya csak egy feladat teljesítésénél használható fel, ha felhasználsz egy Gép kártyát, akkor választanod kell, hogy a gép melyik kategóriáját választod (a típust vagy a vidék). Mindkét kategória nem választható! Fontos! Egy feladat csak egyszer teljesíthető!
6 Fejlesztések Fejlesztést a Gép fázis alatt lehet vásárolni. Egy fejlesztés megvásárolását úgy kell jelölni, hogy egy Fejlesztési jelölőt a műhely megfelelő helyére teszünk. A fejlesztéseket a vásárlás pillanatától egészen a játék végéig lehet használni azon körökben, amelyek erre lehetőséget adnak. Negyedik munkás Időgép Átalakító Ez a fejlesztés 3 aranyba kerül. Innentől Ez a fejlesztés 2 aranyba kerül. Minden Ez a fejlesztés 1 aranyba kerül. Mostantól kezdve minden körben a játékosnak egy Termelői fázisban egyszer a Gyár kinyitásának a gép gyártása során bármelyik nyersanyag 4. munkása is rendelkezésére áll. Ezt a jelölőt pillanatában, amikor már az ott lévő munkások helyettesíthető 2 másik tetszőleges nyersanyaggal. rögtön a műhely megfelelő helyére kell tenni száma látható, tehet oda a műhelyéből egyet, Az Átalakító többször is használható a műhely mellett sorakozó munkások közül. egy gép gyártásakor. Ezután már nem tehető munkás a Gyárba. Az Átalakítóval aranyat nem lehet előállítani. Ekkor a következő fordulóban ez a játékos egy munkással kevesebbet kap. Fontos: Az Időgépet csak a Speciális kártyák húzása előtt lehet használni. Minden játékos összeszámolja a legyártott gépei után járó pontjait és a teljesített feladatok utáni pontjait egyaránt. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb nyersanyaggal rendelkező játékos a győztes. Ha továbbra is döntetlen a helyzet, a legtöbb pontot adó gépet legyártó játékos a győztes. Ha még mindig döntetlen van, akkor minden döntetlenben résztvevő játékos nyertes. Példa: Edina a játék során 8 gépet gyártott ezek összértéke 16 pont: Miután felfedte a Feladat kártyáját látható, hogy 2 feladatot teljesített, melyek összesen 4 pontot adnak neki. Így Edina összesen 20 pontot kapott összesen. A 2 személyes játék szabályai A 3 játékos játék szabályai érvényesek. Csak az alábbi szabályok változnak meg a 2 játékos változatban. (A Gyár fázisban megjelenik egy semleges játékos.) Áttekintés Ugyanúgy kell játszani, mint a 3 játékos játék esetében. A Gyár fázis során feltűnik egy semleges (nem játékos) ellenfél. A jelenléte a játékos a következő képpen befolyásolja. Gyár fázis A Gyárak kinyitása során a kezdő játékos húz 1-1 Speciális kártyát. Ennek az értéke meghatározza, hogy a semleges játékosnak hány munkása van az adott gyárban. Ekkor a játékosok használhatják az időgépeiket (lásd Fejlesztések ). A semleges játékos munkásait is figyelembe kell venni akkor, amikor a sorrendet megállapítjátok. Az ő helyüket egy másik (nem játszó) színnel kell jelölni a sorrend sávon. A kezdő egy új Speciális kártyát húz, mely meghatározza a semleges játékos számára járó nyersanyagokat, és azt a sorrendet, ahogy a nyersanyagokat be kell neki gyűjtenie. Ezeket a nyersanyagokat a tábla melletti raktárakba vissza kell helyezni. Példa: Miután a gyárat kinyitottátok a következő lett a sorrend: Arthur (zöld) utána a semleges játékos, végül Kata (fehér). Edina 2 nyersanyagot gyűjt be, (fa és üveg), utána a semleges játékos (a Speciális kártyán lévő nyersanyag hierarchia szerint választ) szenet kap (üveg már nincsen) majd Kata vasat vesz el. Most Edina újra választhat, de már csak 1 nyersanyagot (fa). Az utolsó nyersanyagot (vas) a semleges játékos kapja a hierarchia alapján (se fa se arany nincsen). Kata már nem kap nyersanyagot. Edina különböző kombinációkat is csinálhat. Ekkor 5 pontot kap 2 teljesített feladatért. Így összesen 21 pontot kap. Sztrájk Edina nem tudja teljesíteni az összes feladatát, mert nem gyártott megfelelő gépeket. A játék vége A győzelmi pontok összeszámolása során a semleges játékos pontjait nem kell összeszámolni. A semleges játékosra nem érvényes a Sztrájk kártya. Wolsung: A játék Játék dizájn: Michał Puszon Stachyra, Maciej Sqva Zasowski, továbbá Artur Garnek Ganszyniec és Maciej lucek Sabat Grafikus dizájn: Mariusz Gandzel, Grzegorz Przybyś és Michał teli Teliga DTP: Maciej Sqva Zasowski és Szymon neishin Szweda Szerkesztő/Lektor: Maciej repek Reputakowski Angol verzió: Barbara Giecold-Bochenek, Michał Bochenek Német verzió: Aleksander Al Pala, help: Mario Braz Steigerwald Magyar fordítás: Szikra Gábor (rollox) Wolsung projekt koordinátor: Michał Puszon Stachyra Kiadó: Kuźnia Gier Publishing House Tesztelők: Laura Gyabronka-Pasek, Ewa Korczyńska, Agata Zasowska, Łukasz Czosnowski, Janusz Pasek, Arkadiusz Słowik, Jarosław WAŁS Szeremet, Krzysztof Zięba Külön köszönet: Tomasz Z. Majkowski, Szymon neishin Szweda, Michał uiek Walczak-Ślusarczyk 2008 Michał Stachyra, Maciej Zasowski & Artur Ganszyniec, Maciej Sabat; 2008 Kuźnia Gier 6
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
Játékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1
Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1 FELTÉTELES VALÓSZÍNŰSÉG, FÜGGETLENSÉG 1. Legyen P (A) = 0, 7; P (B) = 0, 6 és P (A B) = 0, 5. Határozza meg a következő valószínűségeket! (a) B,V P (A B) 0, 8333 (b) B,V P
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
Szabalyok. Bruno Faidutti
, Szabalyok Bruno Faidutti Áttekintés & Tartalom Ez a kiegészítő új karaktereket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy felfrissítsétek a játékaitokat. 13 karakter kártya 13 karakter jelölő 1 temető
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.
Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
Szerencsejátékok. Elméleti háttér
Szerencsejátékok A következőekben a Szerencsejáték Zrt. által adott játékokat szeretném megvizsgálni. Kiszámolom az egyes lehetőségeknek a valószínűségét, illetve azt, hogy mennyi szelvényt kell ahhoz
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek Skyline város, kr. u. 3000. Egy újabb városi kolónia, egy újabb névtelen holdon. A galaxisban mindig is szükség volt több élettérre a kereskedők, bányászok,
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok