Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
|
|
- Jakab Takács
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna 8. ELŐADÁS - OBJEKTUMOK, OSZTÁLYOK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
2 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma Procedurális paradigma Generikus paradigma III. STRUKTÚRÁLT PROGRAMOZÁS Objektumorientált paradigma Moduláris paradigma 2014 Bánsághi Anna 2 of 68
3 III. STRUKTÚRÁLT PROGRAMOZÁS OBJEKTUMORIENTÁLT PARADIGMA 1. Absztrakt adattípus 2. Objektumok, osztályok Objektumorientált alapok Osztályok, objektumok Egységbezárás Nyílt rekurzió Névterek 3. OOP tervezés 4. Öröklődés 5. Adatszerkezetek megvalósítása 2014 Bánsághi Anna 3 of 68
4 1. OBJEKTUMORIENTÁLT ALAPOK FELVEZETŐ FELADAT Számítsuk ki egy téglalap, egy négyzet és egy kör kerületét és területét nem vezethető vissza semmilyen programozási tételre helyette használjuk az adatabsztrakciót, azaz térjünk át rögtön a lehetséges típusok keresésére típusértékek ~ főnevek ~ téglalap, négyzet, kör műveletek ~ igék ~ kerületszámítás, területszámítás 2014 Bánsághi Anna 4 of 68
5 TÍPUSOK - ELSŐ KÖZELÍTÉS Három típusunk lesz: Téglalap, Négyzet, Kör értékhalmaz { téglalapok művelethalmaz { Kerület, Terület értékhalmaz { négyzetek művelethalmaz { Kerület, Terület értékhalmaz { körök művelethalmaz { Kerület, Terület 2014 Bánsághi Anna 5 of 68
6 EGY LEHETSÉGES ÁBRÁZOLÁS struct Téglalap {..., double Kerulet(), double Terulet() struct Négyzet {..., double Kerulet(), double Terulet() struct Kör {..., double Kerulet(), double Terulet() érezzük, hogy a típusok hasonlítanak egymásra, jobb lenne együttesen kezelni őket 2014 Bánsághi Anna 6 of 68
7 A FELADAT ÁLTALÁNOSÍTÁSA Számítsuk ki különféle síkidomok kerületét és területét típusértékek ~ főnevek ~ síkidomok műveletek ~ igék ~ kerületszámítás, területszámítás a típusértékhalmaz általánosítása jó lépésnek tűnik, benne van a lehetőség egy későbbi bővítésre is (háromszögek,...) 2014 Bánsághi Anna 7 of 68
8 TÍPUSOK - MÁSODIK KÖZELÍTÉS Egyetlen típusunk lesz: Síkidom értékhalmaz { síkidomok művelethalmaz { Kerület, Terület EGY LEHETSÉGES ÁBRÁZOLÁS struct Síkidom {..., double Kerulet(), double Terulet()... var síkidomok = new List<Síkidom> elveszett az információ, hogy éppen milyen síkidomról van szó, melyik képletet kell alkalmazni 2014 Bánsághi Anna 8 of 68
9 ALTÍPUSOS POLIMORFIZMUS szükségünk van egy olyan nyelvi eszközre, amellyel egy típusértéket (pl. téglalap) több típushoz tartozónak tekinthetünk, hol a speciálisabb típusa (Téglalap), hol az általánosabb típusa (Síkidom) jut érvényre, a programkörnyezettől függően téglalap Téglalap téglalap Síkidom a típusértékek többalakúak, több típushoz is tartozhatnak 2014 Bánsághi Anna 9 of 68
10 SÍKIDOMOK OSZTÁLYOZÁSA egy lehetséges típushierarchia a síkidomok tulajdonságai alapján minden leszármazott tartalmazza az őt befoglaló jellemzőit minden leszármazott specializáltabb, mint az őt befoglaló 2014 Bánsághi Anna 10 of 68
11 ÖRÖKLŐDÉS szükségünk van egy olyan nyelvi eszközre, amellyel ki tudjuk fejezni a típushierarchiát a típusok közötti altípusképzési műveletet öröklődésnek nevezzük téglalap Téglalap Síkidom az altípus örökli az őstípus összes jellemzőjét és műveletét 2014 Bánsághi Anna 11 of 68
12 ÖRÖKLŐDÉSI HIERARCHIA 2014 Bánsághi Anna 12 of 68
13 TÍPUSÉRTÉKEK BELSŐ ADATAI a típusértékek egyedi jellemzőkkel bírnak egy Téglalap típusú síkidomot a szomszédos oldalainak hossza jellemez egy Kör típusú síkidomot a sugarának hossza jellemez szükségünk van egy olyan nyelvi eszközre, mely biztosítja, hogy a típusértékek belső adataihoz (a mezők értékeihez) csak az adott típus műveletein keresztül lehessen hozzáférni 2014 Bánsághi Anna 13 of 68
14 EGYSÉGBEZÁRÁS ÉS NYÍLT REKURZIÓ a típusértékek adatait és az ezen adatokon végrehajtott műveleteket egyetlen egységként kezeljük a belső adatok és a műveletek ábrázolásának elrejtésével biztosítható, hogy a külvilág ne férjen hozzá egy típusérték belső adataihoz egy téglalap Téglalap objektum tudni fogja, hogy mekkorák az oldalai, viszont a külvilág csak a kerületét és a területét kérdezheti le, hiszen ezek a megengedett típusműveletek 2014 Bánsághi Anna 14 of 68
15 OBJEKTUMORIENTÁLTSÁG TÉNYEZŐI absztrakció az objektum reprezentációs szintjének megválasztása egységbezárás az adatok és alprogramok egységbe zárása, a belső működés elrejtése nyílt rekurzió az objektum mindig látja saját magát, eléri műveleteit és adatait öröklődés az objektum tulajdonságainak átruházása más objektumokra polimorfizmus és dinamikus kötés történő működéshez kötése a műveletek futási időben 2014 Bánsághi Anna 15 of 68
16 A STRUCT ÉS A CLASS NYELVI SZERKEZETEK a struct egyszerű adatszerkezetek megvalósítására szolgál, az objektumok általában változatlanok maradnak a létrehozás után a class komplex adatszerkezetek megvalósítására szolgál, az objektumok általában megváltoznak a program futása során 2014 Bánsághi Anna 16 of 68
17 struct KÜLÖNBSÉGEK ÉS HASONLÓSÁGOK class értéktípus egységbezárás referencia típus öröklődés altípusos polimorfizmus egységbezárás felüldefiniálható a paraméter nélküli konstruktor 2014 Bánsághi Anna 17 of 68
18 2. OSZTÁLYOK, OBJEKTUMOK az objektumelvű paradigma a feladatot együttműködő, egymással kommunikáló objektumokkal modellezi az adattípusok megvalósításának célja, hogy az összetett szerkezetű adatok is jól, könnyen kezelhetővé váljanak ha csak egy programon használnánk az új adattípust, akkor nem feltétlenül térülne meg a befektetett energia, ezért a típusok újrafelhasználhatóságára törekszünk 2014 Bánsághi Anna 18 of 68
19 osztály OBJEKTUMORIENTÁLT FOGALMAK ~ típus objektumok tagok objektum állapota ~ ~ ~ típusértékek típusérték adatai és műveletei típusérték belső adatainak értéke 2014 Bánsághi Anna 19 of 68
20 PROGRAM VÉGREHAJTÁSA 2014 Bánsághi Anna 20 of 68
21 OBJEKTUMORIENTÁLT PROGRAM program, melyet egymással kommunikáló objektumok összessége alkot minden adat egy objektumhoz tartozik, és minden algoritmus egy objektumhoz rendelt tevékenység, nincsenek globális adatok vagy globális algoritmusok a program így kellő tagoltságot kap az objektumok mentén az adatok élettartama így összekapcsolható az objektum élettartamával a módosítások általában az objektum belsejében véghezvihetők, ami nem befolyásolja a többi objektumot, így nem szükséges jelentősen átalakítani a programot 2014 Bánsághi Anna 21 of 68
22 AZ OBJEKTUM egy rendszer egyedileg azonosítható szereplője, amelyet belső struktúrájával, aktuális állapotával és a külvilág felé mutatott viselkedésével jellemezhetünk reagál a neki küldött üzenetekre, azaz megváltoztatja az állapotát, elvégez valamilyen műveletet, információt ad a külvilágnak, üzenetet küld más objektumoknak információt tárol és kérésre feladatot hajt végre, tehát az objektum adatok és műveletek összessége 2014 Bánsághi Anna 22 of 68
23 OBJEKTUMOK ÁLLAPOTA az objektum állapotát mezőértékeinek összessége adja két objektum állapota ugyanaz, ha értékeik megegyeznek (ettől függetlenül az objektumok különböznek) az objektum állapota valamilyen esemény (műveletvégzés, kommunikáció) hatására változhat meg a teljes program állapotát a benne lévő objektumok összállapota adja meg 2014 Bánsághi Anna 23 of 68
24 OBJEKTUMOK TULAJDONSÁGAI egyedi azonosító aktuális állapot (mezők aktuális értéke) a metódusok listája 2014 Bánsághi Anna 24 of 68
25 OBJEKTUMOK DINAMIKUS VISELKEDÉSE objektumokat érő hatások és azok sorrendje a metódusok végrehajtásának ütemezése állapotváltozások folyamata 2014 Bánsághi Anna 25 of 68
26 AZ OSZTÁLY az objektumok viselkedési mintáját tartalmazza, az osztályból példányosíthatjuk az objektumokat az osztály az objektum típusa az osztályban tárolt adatokat konstansoknak, mezőknek, tulajdonságoknak nevezzük az osztály által elvégezhető műveletek a konstruktorok, destruktorok, metódusok, operátorok az osztály adatait és műveleteit együttesen tagoknak nevezzük a tagok láthatósága szabályozható, a kívülről látható rész az interfész, a kívülről nem látható rész az implementáció a műveletek megvalósítása az implementáció része, tehát más osztályok számára a működés mindig ismeretlen 2014 Bánsághi Anna 26 of 68
27 AZ OSZTÁLY ugyanazon tagokkal rendelkező objektumok típusa minden objektum valamilyen osztály egy példánya 2014 Bánsághi Anna 27 of 68
28 OBJEKTUMOK ÉLETTARTAMA létrejön él megszűnik memóriafoglalás mezők inicializálása állapotváltozások üzenetküldések rendrakás memóriafelszabadítás futási idejű környezet konstruktor new saját metódusok végrehajtása más objektumokon metódushívások szemétgyűjtő/destruktor delete, ~ futási idejű környezet 2014 Bánsághi Anna 28 of 68
29 LÉTREJÖN PÉLDÁNYOSÍTÁSSAL NEW 2014 Bánsághi Anna 29 of 68
30 KONSTRUKTOROK minden osztály rendelkezik legalább egy, paraméter nélküli konstrukciós művelettel a művelet neve megegyezik az osztály nevével beállítja az új objektum kezdőállapotát class OsztalyNev {... OsztalyNev objektum = new OsztalyNev(); // a két értékeadás ekvivalens int i = 0; int i = new int(); 2014 Bánsághi Anna 30 of 68
31 MEGSEMMISÜL DESTRUKTORRAL VAGY AU TOMATIKUSAN public class Pont {... public class Gomb {... public class Urteleszkop { public static void Main() { Gomb gomb = new Gomb( new Pont(0,0,0), 10 ); // létrejön a gömb Pont pont1 = new Pont(12, 1, 3); Pont pont2 = new Pont(3, 4, 5); Pont pont3 = new Pont(2, 2, 3); // létrejön a pont1 objektum // létrejön a pont2 objektum // létrejön a pont3 objektum // Mi történik az objektumokkal a végrehajtásnak ezen a pontján? 2014 Bánsághi Anna 31 of 68
32 A GÖMB OBJEKTUM A MEMÓRIÁBAN blokkon belül elérhető a gömb nevű referencián keresztül blokkon kívül elérhetetlen, nincs rá érvényes referencia PROBLÉMA, HOGY OTT MARAD SZEMÉTKÉNT A MEMÓRIÁBAN 2014 Bánsághi Anna 32 of 68
33 DESTRUKTOR minden osztály rendelkezik egyetlen destrukciós művelettel az objektum megszűnésekor automatikusan hívódik meg csak egyetlen, paraméter nélküli destruktor létezhet class OsztalyNev { ~OsztalyNev() { Bánsághi Anna 33 of 68
34 FUTÁSI IDEJŰ KÖRNYEZET VIRTUÁLIS GÉP az OO programok végrehajtását menedzselő környezet FELADATAI forráskód fordítása a számítógép által végrehajtható kóddá dinamikus és hatékony memóriagazdálkodás típusellenőrzés, futási idejű típuskonverzió automatikus szemétgyűjtés kivételkezelés szálkezelés 2014 Bánsághi Anna 34 of 68
35 OBJEKTUMOK MEGSEMMISÍTÉSE a lefoglalt memóriarekeszeket előbb-utóbb fel kell szabadítani AUTOMATIKUS SZEMÉTGYŰJTÉS a hivatkozás nélküli objektumokat (nincs rájuk mutató vagy érvényes referencia) a környezet automatikusan, nemdeterminisztikus időközönként felszabadítja PROGRAMOZÓ ÁLTALI MEMÓRIA FELSZABADÍTÁS explicite is kezdeményezhető a szemétgyűjtés objektumok megszüntetése destruktorokkal 2014 Bánsághi Anna 35 of 68
36 3. EGYSÉGBEZÁRÁS rekord / osztály belsejében a mezők mellett definiálhatunk műveleteket, melyek közvetlenül az adott típusú változóhoz fognak kötődni amikor deklarálunk egy változót, akkor a műveletek automatikusan értelmezésre kerülnek rajta a típus műveleteinek beágyazását a rekordba / osztályba nevezzük egységbezárásnak a műveleteket csak változón keresztül érhetjük el, tehát kell, hogy legyen egy példányunk a típusból, melyen meghívhatjuk az adott típusműveletet 2014 Bánsághi Anna 36 of 68
37 A TÉGLALAP TÍPUSSPECIFIKÁCIÓJA értékhalmaz R R = R 2 művelethalmaz { Téglalap : Téglalap, Téglalap : R R Téglalap, Kerület : R R R, Terület : R R R Téglalap = ( R 2, { Téglalap, Kerület, Terület ) 2014 Bánsághi Anna 37 of 68
38 TÉGLALAP OSZTÁLYDIAGRAMJA 2014 Bánsághi Anna 38 of 68
39 A TÉGLALAP MEGVALÓSÍTÁSA public class Teglalap { // mezők: public double a; public double b; // konstruktorok: public Teglalap() { a = b = 10; public Teglalap( double oldal1, double oldal2 ) { a = oldal1; b = oldal2; // metódusok: public double Kerulet() { return 2 * a + 2 * b; public double Terulet() { return a * b; 2014 Bánsághi Anna 39 of 68
40 A TÉGLALAP PÉLDÁNYOSÍTÁSA public static void Main() { // "Teglalap" típusú példányváltozó (objektum) létrehozása Teglalap teglalap = new Teglalap( 2, 3 ); // az objektumhoz kötött típusműveletek hívása az objektumon double kerulet = teglalap.kerulet(); double terulet = teglalap.terulet(); Console.WriteLine( "A {0x{1-as téglalap kerülete: {2", teglalap.a, teglalap.b, kerulet ); 2014 Bánsághi Anna 40 of 68
41 a HATÓKÖR, ÉLETTARTAM, LÁTHATÓSÁG hatókör a programnak az a része, ahol egy adott programelem (változó, objektum, alprogram, osztály) látható, elérhető, felhasználható az élettartam a program futási idejének az az intervalluma, amikor egy adott programelem elérhető, felhasználható 2014 Bánsághi Anna 41 of 68
42 HATÓKÖRÖK a teljes program egy fordítási egység egy névtér egy osztály egy alprogram egy kódblokk a hatókörök egymásba is ágyazhatók 2014 Bánsághi Anna 42 of 68
43 HATÓKÖRÖK public class C1 { static int i = 3; public static void Eljaras( int j ) { // C1.Eljaras j *=2; // Eljaras-ra lokális j public static int Fuggveny() { i = 12; if( i > 10) { int j = 4; Eljaras(j); return i; // C1.Fuggveny // C1.i // if blokkra lokális j public class C2 { public static void Main() { int i = 5; C1.Fuggveny(); // Main-re lokális i 2014 Bánsághi Anna 43 of 68
44 STATIKUS ÉLETTARTAM globális vagy névtérbeli változó, illetve statikus adattag létrejön a programegység elején megszűnik a programegység végén public class StatikusElettartam { public const string s = "konstans"; // inicializáció: s static int i; // inicializáció: i public static void Main() {... // megsemmisülés: i, s 2014 Bánsághi Anna 44 of 68
45 AUTOMATIKUS ÉLETTARTAM automatikus, névvel rendelkező programelem létrejön a deklaráció kiértékelésekor megszűnik, amikor a vezérlés elhagyja a deklaráló blokkot public class AutomatikusElettartam { static void Eljaras() { int i = 2; // initializáció: i... // megsemmisülés: i public static void Main() { Eljaras(); 2014 Bánsághi Anna 45 of 68
46 DINAMIKUS ÉLETTARTAM dinamikus objektum a szabad memóriában létrejön a new operátorral megszűnik a delete operátorral ha van ilyen public class DinamikusElettartam { public static void Main() { DateTime d = new DateTime(2010,1,18); // initializáció: d... d = null; // "megsemmisülés": d Bánsághi Anna 46 of 68
47 LÁTHATÓSÁG KEZELÉS rekord / osztály mezőit célszerű védeni a külvilágtól az egymástól függő mezők inkonzisztens állapotba hozhatják az objektumot, pl. negatív értékű oldalhossz egy Téglalap típusú objektum esetén a láthatóság szabályozásával elrejthetjük a tagokat a külvilág elől, így rejtett tagra való hivatkozás esetén fordítási hibát kapunk általában a mezőket és a segédműveleteket elrejtjük, de a konstruktorok nyilvánosak, különben nem tudnánk példányosítani 2014 Bánsághi Anna 47 of 68
48 + # - ~ public protected private internal TAGOK LÁTHATÓSÁGI KÖRE az osztályon vagy más struktúrán kívül és belül teljes mértékben hozzáférhető csakis a tartalmazó osztályon és annak leszármazottain belül látható csakis a tartalmazó osztályon belül látható, a leszármazottak sem láthatják alapértelmezett láthatóság ugyanazon fordítási egységhez tartozó fájlokban látható 2014 Bánsághi Anna 48 of 68
49 TÉGLALAP OSZTÁLYDIAGRAMJA 2014 Bánsághi Anna 49 of 68
50 A Téglalap megvalósítása hozzáférhetetlen mezőkkel public class Teglalap { // mezők: private double a; private double b; // konstruktorok: public Teglalap() {... public Teglalap( double oldal1, double oldal2 ) {... // metódusok: public double Kerulet() {... public double Terulet() { Bánsághi Anna 50 of 68
51 MEZŐK ÉS TULAJDONSÁGOK ha mégis biztosítani akarjuk a mezők nyilvános hozzáférését, akkor azt speciális tulajdonságokkal tehetjük a mezőneveket kisbetűvel kezdjük, a tulajdonságok neve megegyezik a nagybetűvel kezdődő mezőnévvel private double a; // rejtett mező public double A { // nyilvános tulajdonság get { // mező értékét lekérdező return a; set { // mező értékét beállító a = value; 2014 Bánsághi Anna 51 of 68
52 AUTOMATIKUS TULAJDONSÁGOK a fenti rejtett mező - nyilvános tulajdonság koncepció nagyban megnöveli a kód hosszát ha a tulajdonság lekérdezés vagy beállítás nem tartalmaz további logikát, akkor használhatjuk az automatikus megvalósítású tulajdonságokat public double A { get; set // nyilvános tulajdonság a C# fordítási környezet számos funkcionalitást biztosít a tulajdonságokhoz 2014 Bánsághi Anna 52 of 68
53 A TÉGLALAP MEGVALÓSÍTÁSA TULAJDONSÁGOKKAL legyenek a téglalap oldalai kívülről lekérdezhetők, de nem módosíthatók legyen a téglalapnak egy új tulajdonsága, a szín, amely kivülről is módosítható és lekérdezhető használjunk mezők helyett automatikus tulajdonságokat 2014 Bánsághi Anna 53 of 68
54 TÉGLALAP OSZTÁLYDIAGRAMJA 2014 Bánsághi Anna 54 of 68
55 TÉGLALAP OSZTÁLY public class Teglalap { // automatikus tulajdonságok: public double A { get; private set; public double B { get; private set; public string Szin { get; set; // konstruktor: public Teglalap( double a, double b, string szin ) { A = a; B = b; Szin = szin; // metódusok: public double Kerulet() { return 2 * A + 2 * B; public double Terulet() { return A * B; 2014 Bánsághi Anna 55 of 68
56 FŐPROGRAM public static void Main() { Teglalap teglalap = new Teglalap( 2, 3, "zöld" ); teglalap.szin = "piros"; // módosítható a Szin Console.WriteLine( teglalap.szin ); // lekérdezhető a Szin //teglalap.b = 13; Console.WriteLine( teglalap.b ); // fordítási hiba, nem módosítható a B oldal // lekérdezhető a B olal 2014 Bánsághi Anna 56 of 68
57 4. NYÍLT REKURZIÓ az osztálydefinícióban a műveleteken belül mindig hivatkozhatunk magára az objektumra this kulcsszóval a this egy referencia, és arra az objektumra mutat, amelyiken meghívtuk az adott műveletet műveleten kívül és statikus műveletekbe nem szabad írni segítségével hívhatók meg egymásból a konstruktorok függvény visszatérési értéke, hogyha egymás után láncolható műveleteket (fluent interface) akarunk megvalósítani 2014 Bánsághi Anna 57 of 68
58 TÉGLALAP OSZTÁLY public class Teglalap { // automatikus tulajdonságok: public double A { get; private set; public double B { get; private set; public string Szin { get; set; // konstruktor: public Teglalap( double a, double b, string szin ) { this.a = a; this.b = b; this.szin = szin; // metódusok: public double Kerulet() { return 2 * this.a + 2 * this.b; public double Terulet() { return this.a * this.b; 2014 Bánsághi Anna 58 of 68
59 KONSTRUKTOR HÍVÁSA MÁSIK KONSTRUKTORBÓL public class Teglalap { // automatikus tulajdonságok: public double A { get; private set; public double B { get; private set; public string Szin { get; set; // konstruktorok: public Teglalap() { this.a = this.b = 10; this.szin = "kék"; public Teglalap( double a, double b ) : this() { this.a = a; this.b = b; public Teglalap( double a, double b, string szin ) { this.a = a; this.b = b; this.szin = szin; 2014 Bánsághi Anna 59 of 68
60 KONSTRUKTOR HÍVÁSA MÁSIK KONSTRUKTORBÓL public static void Main() { var t1 = new Teglalap( 2, 3, "zöld" ); var t2 = new Teglalap( 2, 3 ); Console.WriteLine( t1.szin ); // Mi lenne t2.szin értéke, ha nem hívnánk meg // a paraméter nélküli konstruktort is? Console.WriteLine( t2.szin ); 2014 Bánsághi Anna 60 of 68
61 TÉGLALAP DUPLÁZ, FELEZ MŰVELETEKKEL Valósítsuk meg a Dupláz és a Felez műveleteket, melyek a téglalap oldalainak hosszát módosítják public class Teglalap { // automatikus tulajdonságok: //... // konstruktorok: //... // metódusok: //... public Teglalap Duplaz() { this.a *= 2; this.b *= 2; return this; public Teglalap Felez() { this.a /= 2; this.b /= 2; return this; 2014 Bánsághi Anna 61 of 68
62 FŐPROGRAM DUPLÁZ, FELEZ MŰVELETEKKEL public static void Main() { var teglalap = new Teglalap( 20, 30 ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal eredetileg: {0", teglalap.a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal duplázva: {0", teglalap.duplaz().a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal felezve: {0", teglalap.felez().a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal 2x felezve: {0", teglalap.felez().felez().a ); 2014 Bánsághi Anna 62 of 68
63 TÉGLALAP MÓDOSÍT MŰVELETTEL Valósítsuk meg a Módosít műveletet, mely paraméterben kapja, hogy hányszorosára módosítsa az oldalakat public class Teglalap { // automatikus tulajdonságok: //... // konstruktorok: //... // metódusok: //... public Teglalap Modosit( double szorzo ) { this.a *= szorzo; this.b *= szorzo; return this; 2014 Bánsághi Anna 63 of 68
64 FŐPROGRAM MODÓSÍT MŰVELETTEL public static void Main() { var teglalap = new Teglalap( 20, 30 ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal eredetileg: {0", teglalap.a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal duplázva: {0", teglalap.modosit(2).a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal felezve: {0", teglalap.modosit(0.5).a ); Console.WriteLine( "Az 'a' oldal negyedelve: {0", teglalap.modosit(0.25).a ); 2014 Bánsághi Anna 64 of 68
65 5. NÉVTEREK az egymással összefüggő típusokat célszerű névterekbe rendezni, és külön fájlokba csomagolni így azok újrafelhasználhatók lesznek bármely másik programban vagy típusban, miközben csökken a kód bonyolultsága is az önálló fordítási egységben lévő névtereket a using kulcsszóval vehetjük használatba a fordítóprogram szerkeszti össze a számos fordítási egységből álló programot a névterek egymásba ágyazhatók 2014 Bánsághi Anna 65 of 68
66 A FŐPROGRAM SZERKEZETE using System; using System.Collections; using EgyikNévtér; // használatba vesszük a külső fájlokban // elhelyezett kódot namespace FoprogramNevtere { // a Main főprogramot tartalmazó névtér public class Osztaly1 {... public class Osztaly2 { public static void Main() {... // pontosan egy Main metódus namespace MasikNevter { public class Osztaly1 {... public class Osztaly2 {... // fordítási egységen belüli névtér 2014 Bánsághi Anna 66 of 68
67 SÍKIDOMOK NÉVTERE Készítsük el a Síkidomok névterét önálló fordítási egységben namespace Sikidomok { public class Teglalap { public double A { get; private set; public double B { get; private set; public string Szin { get; set; public Teglalap() {... public Teglalap( double a, double b, string szin ) {... public double Kerulet() {... public double Terulet() { Bánsághi Anna 67 of 68
68 Főprogram using System; using Sikidomok; namespace Foprogram { public class SikidomokPelda { public static void Main() { var teglalap = new Teglalap( 2, 3, "zöld" ); Console.WriteLine( teglalap.szin ); 2014 Bánsághi Anna 68 of 68
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 3. előadás Biztonságos adattípusok megvalósítása 2014.02.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Bevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 5. előadás Objektumorientált programozás és tervezés 2014.03.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása. Biztonságos adattípusok megvalósítása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 3. előadás Biztonságos adattípusok megvalósítása 2014.02.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Objektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat, polimorfizmus 2011.10.27. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Kódismétlődés
Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus
Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus 2011.10.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
OOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
Bevezetés a Programozásba II 2. előadás. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 2. előadás Adattípusok megvalósítása egységbe zárással 2014.02.17. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Programozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Java és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,
Alkalmazott Modul III 4. előadás. Objektumorientált programozás: objektumok és osztályok. Procedurális programozás Koncepció
Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 4. előadás : objektumok és osztályok 2011.10.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Koncepció
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37 Bevezetés A
JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
Programozás módszertan p.1/46
Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS
C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag
C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Osztályok közötti kapcsolatok öröklődés asszociáció aggregáció kompozíció 1. Feladat Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát határozhatjuk meg, illetve megadhatjuk
Bevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban
Programozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben @Katona József Kővári Attila Lektorálta: Dr. Fauszt Tibor DOI:
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:
Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
Programozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:
Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat
Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot
Programozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 9. előadás Interface - típust vezet be, de osztálypéldány nem készíthető belőle (statikus típust ad) - több osztály is
Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. március 3. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja Miért
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok
A szemantikus elemzés helye Forrásprogram Forrás-kezelő (source handler) Lexikális elemző (scanner) A szemantikus elemzés feladatai Fordítóprogramok előadás (A, C, T szakirány) Szintaktikus elemző (parser)
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
III. OOP (objektumok, osztályok)
III. OOP (objektumok, osztályok) 1. Természetes emberi gondolkozás Az Objektumorientált paradigma alapelvei nagyon hasonlítanak az emberi gondolkozásra. Érdemes ezért elsőként az emberi gondolkozás elveit
Programozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 8. előadás 2014.03.31. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Öröklődés
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 7. előadás AZ OOP alapelvei Egységbezárás(Encapsulation) Az adatokat es a hozzájuk tartozó eljárásokat egyetlen egységben (osztályban) kezeljük. Az osztály adatmezői
Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;
PHP5 objektumok 1 Osztályok class, new book.php: construct () destruct() $b=new Book(); törlés: $b=null; vagy unset ($b); -elnevezési konvenciók private $isbn; public $title; function
Objektum orientált programozás Bevezetés
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
Alkalmazott modul: Programozás 6. előadás. Strukturált programozás: újrafelhasználható adattípusok
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 6. előadás Strukturált programozás: újrafelhasználható adattípusok Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
Java V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?
A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály
Java és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
Virtuális függvények (late binding)
Virtuális függvények (late binding) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Virtuális függvények CPP5 / 1 Azonos nevű függvények megkülönböztetése paraméterszignatúra (függvény overloading) - egy
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján Objektumorientált
Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 5. gyakorlat 1 Objektumorientáltság Egységbezárás és információ elrejtése (absztrakt adattípus) Adatok és rajtuk végzett műveletek egységbezárása (osztályok írása, múlt hét) Öröklődés Polimorfizmus
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok Miklós Árpád, BMF NIK, 2006
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés
Bevezetés a programozásba 2 5. előadás: Öröklődés emlékeztető Tagfüggvény struct koord { double x,y,r; void set(double ux, double uy) { x=ux; y=uy; r=sqrt(x*x+y*y); } Használat: koord k; k.set(4,5); Egységbezárás
Web-technológia PHP-vel
Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request
Számítógép és programozás 2
Számítógép és programozás 2 10. Előadás Öröklődés http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ Tagfüggvény struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol() { gout
Pénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális
3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László
Programozás módszertan II. p. Programozás módszertan II. Bevezetés, a C++ osztályok Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát
OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance
Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.
Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum
Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout
Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. október 11. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja
Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus
Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással
Öröklés és Polimorfizmus
Öröklés és Polimorfizmus Egy létező osztályból egy (vagy több) újat készítünk A létező osztályt ősnek, az újakat utódnak nevezzük Az utódok öröklik az ős minden tagját Az utódok az öröklött tagokat újakkal
Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok
A C programozási nyelv V. Struktúra Dinamikus memóriakezelés
A C programozási nyelv V. Struktúra Dinamikus memóriakezelés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv V. (Struktúra, memóriakezelés) CBEV5 / 1 A struktúra deklarációja 1.
Programozási nyelvek a közoktatásban alapfogalmak II. előadás
Programozási nyelvek a közoktatásban alapfogalmak II. előadás Szintaxis, szemantika BNF szintaxisgráf absztrakt értelmező axiomatikus (elő- és utófeltétel) Pap Gáborné. Szlávi Péter, Zsakó László: Programozási
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 02. 19. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve az annak
Osztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 5. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 5. előadás Tömbök átméretezése public static void Resize( ref T[] array, int newsize ) Példa: int[] a=new int[20]; Array.Resize(ref a, 22); 2016. 10. 19.
Programozás I. - 11. gyakorlat
Programozás I. - 11. gyakorlat Struktúrák, gyakorlás Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 16, 2009 1 tar@dcs.vein.hu Tar
BME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
Bevezetés a programozásba Előadás: A const
Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout
5. Gyakorlat. struct diak {
Rövid elméleti összefoglaló 5. Gyakorlat Felhasználó által definiált adattípusok: A typedef egy speciális tárolási osztály, mellyel érvényes típusokhoz szinonim nevet rendelhetünk. typedef létező_típus