HARC EURÓPÁÉRT ( ) 1
|
|
- Erik Kis
- 4 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 HARC EURÓPÁÉRT ( ) JÁTÉKSZABÁLY (ALAP VÁLTOZAT) TARTALOMJEGYZÉK HARC EURÓPÁÉRT ( ) 1 JÁTÉKSZABÁLY (ALAP VÁLTOZAT) 1 TARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS 1 A JÁTÉK ÁLTALÁNOS MENETE 2 A TÉRKÉP 3 AZ EGYSÉGEK LEÍRÁSA 4 GYALOGSÁG 5 PÁNCÉLOSOK 5 REPÜLŐGÉPEK 5 FLOTTÁK: 6 A CSELEKVÉS FÁZISAI 6 HADÜZENETEK, MOZGÁS ÉS CSATA 6 LÉGI CSATA 7 TENGERI CSATA 8 SZÁRAZFÖLDI CSATA 8 MEGJEGYZÉSEK 9 A VÉDEKEZÉSI ÉRTÉK MÓDOSÍTÓI 9 CSATÁN KÍVÜLI MOZGÁS 10 ÚJ EGYSÉGEK FELÁLLÍTÁSA 10 EGYSÉGEK STRATÉGIAI ÁTHELYEZÉSE 11 UTÁNPÓTLÁS 11 ÉVES GAZDASÁGI SZÁMVETÉS 12 NAGYHATALMAK ELFOGLALÁSA 12 BEVEZETÉS szeptember 1-én Németország megtámadta Lengyelországot és ezzel kezdetét vette a II. Világháború. Ez a háború jelentős mértékben különbözött minden korábbitól: a harcokban résztvevők hatalmas számában, a hadműveletek gyorsaságában és kiterjedtségében, a páncélosok és repülőgépek soha nem látott mennyiségű alkalmazásában és a gazdasági erőforrások óriási mértékű igénybevételében. Játékunk a háború stratégiai szimulációja, amelyben jelentős szerepet kapnak a gazdasági döntések mellett a taktikai megfontolások is. A játékot 2-5 játékos játszhatja, akik a Tengelyhatalmaknak (Németország, Olaszország) és a Szövetségeseknek (Anglia, Franciaország, Szovjetunió és az USA) felelnek meg. Lejátszható a teljes európai és észak-afrikai hadjárat, illetve mint rövidebb játékok a háború egyes jelentős eseményei (a Sarlóvágás-hadművelet, a Barbarossa-terv, a Bagratyion és Overlord hadműveletek). A játék nem merev, a játékosoknak alkalmuk van a háború során meg nem történt, vagy végre nem hajtott, de tervezett akciók (mint pl. a Seelöwe-terv) megvalósítására. A játék Made by Hosaka 1 A játékot tervezte és tesztelte:
2 két nehézségi fokkal készült: alap- és haladó-változatban. További döntési lehetőségeket biztosítanak az Opcionális (kiegészítő) Szabályok. A JÁTÉK ÁLTALÁNOS MENETE A játékosok eldöntik, hogy melyik változatban (alap, vagy haladó) melyik játékvariánst kívánják játszani és ennek megfelelően ki melyik országot képviseli. Az egyes országok adatai a 14. pontban a megfelelő országok adatlapjain találhatók. Itt szerepel az egyes országok rendelkezésére álló Hadi Produkciós Pontok (HPP) mennyisége, az egységek típusai és száma, azok elhelyezési sorrendje és korlátozásai. Az egyes országok erejét csupán alap HPP pontjainak mennyisége nem határozza meg! Az egységek elhelyezését az adott variánsnak megfelelően hajtják végre a játékosok. A játék fordulókban történik, amelyekben a megadott sorrendben minden ország lép. A játék éves fordulói tavasz nyár ősz tél A variánsokban adott, hogy a játék mikor kezdődik: Pl. a Sarlóvágás-hadművelet őszén; a Barbarossa-terv nyarán indul. A variánsban adott első játékos pl. a nyári fordulóban különböző cselekvéseket hajthat végre, ezek sorrendjét a Cselekvés fázisai adják meg, melyek a következők: Cselekvés fázisai 1. Hadüzenetek, mozgás, csata Légi csata Tengeri csata Szárazföldi csata 2. Csatán kívüli mozgás 3. Új egységek felállítása 4. Egységek stratégiai áthelyezése Miután az első játékos végrehajtotta összes eltervezett cselekvését, a variánsban meghatározott következő játékos teszi azt. Miután mindenki lépett pl. a nyári fordulóban, az időjelző zsetont tovább toljuk az őszt jelölő négyzetre és játékosonként megismétlődnek a Cselekvés fázisai. Minden évben, a téli forduló után következik az Éves Gazdasági Számvetés, melyet egyszerre végez minden játékos. Ezalatt meghatározza az újévre, az országa rendelkezésére álló HPP számát, és kifizeti az előző évről esetleg visszamaradt adósságokat. Ezután a játék folytatódik a következő év tavaszi fordulójával. A Hadi Produkciós Pontok (HPP) fedezik a veszteségek pótlását, az új egységek felállításának költségeit, a hadüzenetek, a csata, az invázió kiadásait. A játék során szándékosan soha nem költhető HPP hitelbe, csak amennyi rendelkezésre áll. A variánsban adott a játék időpontjának vége. Ekkor a győzelmi feltételek alapján döntjük el, ki a győztes. Made by Hosaka 2 A játékot tervezte és tesztelte:
3 A TÉRKÉP A terepasztal egyik oldala a II. Világháború európai és észak-afrikai hadszínterét ábrázolja, másik oldala pedig kinagyítva mutatja a Sarlóvágás, Bagratyion és Overlord hadműveletek színterét. Az országok politikai határai a Lengyelország eleste utáni állapotot mutatják. A játszhatóság érdekében bizonyos pontatlanságokat kellett elkövetnünk (pl. a Rajna folyása, a Pripjaty-mocsarak és a Kaukázusi hegyek méretei, stb.). A térképen a csapatok mozgását a fekete vonalak által határolt területek szablyák meg: 1 mozgáspont 1 területre való belépést tesz lehetővé. Ugyanez érvényes a tengereken történő mozgásra. A térképen a következő jelölések találhatók: mocsarak fővárosok erődök egy terület elfoglalásával kapott Hadi Produkciós pontok száma hegyek olyan kisebb szigetek, melyekre csapatok nem léphetnek ide senki sem léphet csatorna (Kiel területén): német hajók átjuthatnak ezen keresztül a Balti tengerről az Északi tengerre Ezek általában nem befolyásolják a harci egységek mozgását, de befolyásolják az ott védekező csapatok Védekezési Értékét. Egyes hegyek és a Maginot-vonal erődje Védekezési Érték Módosítót csak bizonyos irányokból jövő támadások esetén adnak: pl. a Lyon-i hegyek csak Olaszország felől védenek; a Maginot-vonal csak Németország és Belgium felől számít erődnek, stb. A területeket elválasztó tengereken csak flotta szállíthat át szárazföldi csapatokat. Három ponton nyíl jelöli, hogy a szárazföldi egységek flotta nélkül is átkelhetnek (Szicília, Szevasztopol és Isztambul). Dániából Svédországba földi egységek nem juthatnak át közvetlenül. Ugyanez a szabály vonatkozik a Finnország és Svédország közötti átkelésre. Finnország nem rendelkezik kikötővel, invázió nem kísérelhető meg ellene és oda egységek nem juttathatók tengeri úton. Az egyes országokhoz tartozó területeket azonos szín jelöli. Az egyes területekre főbb városaik neve alapján utalunk. A Földközi tengerről az Atlanti óceánra flották csak a Gibraltáron keresztül juthatnak ki. Itt Gibraltár mindenkori tulajdonosa ellenőrzi a flották mozgását: csak a szövetségesei mehetnek keresztül. A játék kezdetekor pl. a francia hajók átmehetnek, de a német, vagy az olasz hajók nem (annak ellenére, hogy ekkor még Olaszország semleges). Hasonló a helyzet az Északi-tenger és a Balti tenger között: itt Dánia birtoklása dönti el az átjutást. Amíg Dánia semleges, a szembenálló felek (vagy semleges állam pl. a Szovjetunió) hajói nem keresztezhetik. Azonban a német flotta Kiel területén keresztül hajthat végre akciót mind az Északi, mind a Balti tengeren. Ha ellenfél foglalja el Kiel területét, akkor ez a lehetőség megszűnik (a csatornát járhatatlanná teszik). A Földközi tenger és a Fekete tenger között Isztanbul és Izmit birtokosa ellenőrzi az átjárást. Amíg Törökország semleges, addig olasz, francia, brit, vagy szovjet hajók itt nem juthatnak át. Made by Hosaka 3 A játékot tervezte és tesztelte:
4 AZ EGYSÉGEK LEÍRÁSA A játékban szereplő harcoló egységet jelölő zseton a következő módon néz ki: a bal felső sarokban található szám jelöli az egység Támadási Értékét (TÉ) a jobb felső sarokban levő szám jelöli az egység Védekezési Értékét (VÉ) a zsetonon alul elhelyezkedő szám mutatja meg az egység Mozgáspontjainak a számát Támadási Érték: azt mutatja meg, hogy az adott egység mikor ér el találatot: ha k6-tal az adott TÉ-t, vagy annál kisebbet dobunk akkor talált, ellenkező esetben nem. Védekezési Érték: hasonló a TÉ-hez, de a védekezésre vonatkozik. Találatot hasonló módon érhetünk el: ha a kockadobás értéke egyenlő, vagy kisebb ennél a számnál. A védelmi terep növelheti ezt az értéket, pl. folyó mögött védekező egységekre +1 VÉ módosító vonatkozik. Mozgáspont: azt mutatja meg, hogy az adott egység hány területen tud áthaladni egy fordulóban, csatába menet, vagy a Csatán Kívüli Mozgás fázisában. 1 fordulóban 1 egység csak egyszer mozoghat (kivéve a páncélosokat és a Stratégiai Áthelyezést). Az alap változatban csak az éppen aktív támadó játékos csapatai mozoghatnak, a védekező egységek nem. Megjegyzések: Hasonló típusú egységek TÉ-je és VÉ-je lehet eltérő, ezek a különbségek a csapatok fegyverzete, ütőképessége közötti különbségeket tükrözik 1 egység 1 fordulóban csak 1 támadásban vehet részt (kivéve a páncélosokat, amelyek kétszer támadhatnak), de természetesen védekezhet támadás ellen akkor is, ha előzőleg már részt vett támadásban (kivétel repülőgépek és flották). Példa: Egy angol páncélos támadás esetén 1, 2, vagy 3-as kockadobásra ér el találatot. Ha védekezik, akkor 1, vagy 2-es esetén, ha ez folyó mögött, mocsárban, vagy hegyen történik (+1-es módosító) akkor 1, 2, 3-as dobás esetén. Ha a páncélos erődben védekezik, vagy inváziót próbál elhárítani, akkor 1, 2, 3, 4, 5-ös dobásra ér el találatot. Made by Hosaka 4 A játékot tervezte és tesztelte:
5 GYALOGSÁG Csak szárazföldi területen tud támadni, vagy védekezni, 1 mozgáspontja van. Invázió esetén flotta szállítja a megtámadni kívánt tengerpartra és sem a hajóra szállás előtt, sem a partra szállás után nem mozoghat. Ugyanez vonatkozik a tengeri szállítás esetére is. Amíg a hajón vannak, az esetleges harcba, amely a flották és repülőgépek között zajlik, sem a gyalogság, sem az azt szállító flotta nem avatkozhat be. PÁNCÉLOSOK Csak szárazföldi területen tud támadni, vagy védekezni. Két mozgásponttal rendelkeznek és két támadást is végrehajthatnak egy fordulóban. Invázió esetén flotta szállítja a megtámadni kívánt tengerpartra. A hajóra szállás előtt nem mozoghat, sikeres invázió esetén továbbmozoghat és támadhat egy szomszédos területre. Ugyanez vonatkozik a tengeri szállítás esetére is, kiszállás után még egy területre mozoghat. Amíg a hajón vannak, az esetleges harcba, amely a flották és repülőgépek között zajlik, sem a páncélosok, sem az azt szállító flotta nem avatkozhat be. REPÜLŐGÉPEK Szárazföldön és a tengeren is tudnak támadni, vagy védekezni. Mindig légi bázisról operálnak, és akció után ide is térnek vissza.(bázis: a légi és tengeri egységek tartózkodási helye mozgásuk előtt.) Támadás előtt, vagy a csatán kívüli mozgás fázisában bázist változtathatnak két területnyi távolságban. Két mozgásponttal rendelkeznek, azaz a bázistól egy, vagy két terület távolságra (tengerrel körülvett terület is számít) tudnak támadást végrehajtani. Átrepülhetnek ellenséges egységek felett. Egy fordulóban csak egyszer támadhatnak, vagy védekezhetnek. Ha az ellenség azt a területet támadja, ahol a védekező bázisa található és abban a fordulóban a védő repülőgépei már harcoltak, akkor a védő repülőgépei nem vehetnek részt a csatában és veszteségként sem vehetőek le. Ha a támadó elfoglalja azt a területet, ahol a védő lég bázisa volt, akkor a védő megmaradt harcoló, és az előbbiek miatt nem harcoló repülőgépei elmenekülhetnek egy új bázisra két területnyi távolságon belül. Ugyanazok a repülőgépek egy fordulóban kétszer nem menekülhetnek: ha a második bázist is elfoglalja az ellenfél, akkor a gépek automatikusan elvesznek (le kell venni őket). Csak repülőgépek (földi egységek nélkül) nem védhetnek egy területet földi egységek ellen, azonban részt vehetnek csak tengeri, vagy csak légi egységek elleni támadásban is. Invázió esetén csatában csak akkor vehetnek részt, ha az invázió helye a légi bázistól legfeljebb két területnyi távolságra van. (Pl.: Dover területén tartózkodó repülők segíthetik támadással a Calais, Brest, Belgium, Hollandia területére irányuló inváziót.) Tehát olyan légierő, amely részt vesz az invázióban, nem szállítható flottával a helyszínre. A páncélosokéhoz hasonló szabály vonatkozik a repülőgépek transzportjára is. A Haladó-változatban a légierő beavatkozhat az ellenséges légierő, vagy flotta akciójába, ha az a bázisától két területnyi távolságon belül történik. Made by Hosaka 5 A játékot tervezte és tesztelte:
6 FLOTTÁK: Csak tengeren, vagy tengerrel határos partszakaszon mozoghatnak és harcolhatnak. A légierőhöz hasonlóan bázisokról indulnak, melyek a tengerparti területeken (pl. Dover, Brest, Calais, Belgium, Hollandia, stb.) helyezkednek el és akció után ide térnek vissza. Tehát flotta nem maradhat nyílt tenger területen a forduló végén. Szárazföldi harcokban nem vehetnek részt, és bázisuk területét földi csapatok ellen nem védhetik meg. Ha a bázist ellenséges földi csapatok foglalják el, akkor a flottának egy másik saját bázisra kell visszavonulniuk. Második visszavonulás nem megengedett, ha a visszavonulásra használt bázist is elfoglalta az ellenfél ugyanabban a fordulóban, akkor a flották elvesztek (le kell őket venni). Flotta szükséges a következő műveletekhez: invázió esetén a partraszálló egységek szállításához (egy egység flottánként), csapatok tengeri szállításához (két egység flottánként). Ezeknél tengeren át történő Stratégiai Áthelyezéséhez ugyancsak kísérő flottát kell biztosítani de ezek ténylegesen nem mozoghatnak. Flottát kell használni tengeren túli területen tartózkodó seregek ellátásának biztosítására, ha az másként nem oldható meg. Invázió esetén partraszállás csak akkor kísérelhető meg, ha a megtámadott partszakaszon nincs ellenséges flotta. Ha van, akkor először ezeket tengeri csatában (amelyben légierő is részt vehet) meg kell semmisíteni. A szállított egységek invázió és tengeri szállítás esetén nem szállhatnak át másik hajóra. Egy flotta egy fordulóban csak egy akciót végezhet. A haladó-változatban a flotta beavatkozhat az ellenséges flotta akciójába, ha az a bázisához hat mozgásponton belül történik. A Kölcsönbérleti Szerződés keretében küldött szállítmányhoz ugyancsak kísérő flottát kell biztosítani. A CSELEKVÉS FÁZISAI A következőkben részletesen tárgyaljuk az egyes játékosok által végrehajtható akciókat. A játékváltozatok megadják azt, hogy az adott ország melyik területeket ellenőrzi és milyen országokkal áll hadban. Az éppen soron lévő játékost támadónak, az összes többit védőnek nevezzük. HADÜZENETEK, MOZGÁS ÉS CSATA A támadó játékos eldönti, hogy hol kíván csatát kezdeményezni és az összes egységgel, amely részt kíván venni a csatában és el tud jutni a csata helyére (azaz elegendő mozgásponttal rendelkezik) belép a védő területére. A támadó egységek jöhetnek különböző területekről. A csata költsége 1 HPP (a mozgósítás ára), amelyet azonnal ki kell fizetni, ha a támadó országnak már elfogyott a HPP-je, nem kezdeményezhet csatát. Ha olyan ország ellen kíván a támadó akciót kezdeményezni, amellyel nem állt harcban, akkor hadat kell üzennie és ki kell fizetnie a hadüzenet költségét. A hadüzenet költsége: Nagyhatalom (Anglia, Franciaország, Németország, Olaszország, Szovjetunió, USA) ellen: 7 HPP, a többi ország ellen: 2 HPP. Made by Hosaka 6 A játékot tervezte és tesztelte:
7 Elegendő a Szövetségesek vagy a Tengelyhatalmak egyik országának hadat üzenni, nem kell külön-külön az összes többi nagyhatalomnak. Hadat üzenni csak akkor szabad, ha a hadat üzenő támadó fél legalább egy támadást intéz a megtámadott ellen vagy elfoglalja egy területét. A megtámadott semleges ország seregeit az ellenséges szövetség legerősebb tagja (a legtöbb HPP-vel rendelkező) állítja fel. Ha a semleges ország fővárosa elesik, akkor összes egysége azonnal levételre kerül és az egész országot a hódító ellenőrzi. Ha a megtámadott semleges ország nem esik el a megtámadása fordulójában (azaz a fővárosát nem foglalták el), a másik fél segítségére siethet, és ezentúl az elesésig ahhoz a szövetséghez fog tartozni. Mindkét esetben az ország HPP-je csak a következő Éves Gazdasági Számvetésnél (azaz a téli forduló után) adható a hódító illetve a szövetséges HPP-jéhez. Mindig a támadó fél fizeti a hadüzenet költségét és ezt is azonnal ki kell fizetni. Példa: Ha Németország megtámadja Belgiumot, akkor ennek költsége 2 HPP (hadüzenet +1 HPP (csata költsége) = 3 HPP). Ha Franciaország teszi ezt, akkor ugyanez a költség, de ha Anglia is részt vesz a támadásban, akkor Anglia már csak 1 HPP-t fizet (a csata költségét) azaz neki már nem kell külön hadat üzennie. Természetesen Franciaországnak legalább egy támadást végre kell hajtania ahhoz, hogy hadat üzenhessen (azaz nem fizetheti ki Anglia helyett a hadüzenet költségét). Az adott példában Olaszország nem üzenhetne hadat Belgiumnak, he nem tudná megtámadni. Példa: Olaszország a játék kezdetén semleges, nincs hadiállapotban Angliával és Franciaországgal. Ha megtámadja Jugoszláviát, akkor a költség 2 HPP (hadüzenet) + 0 vagy 1 HPP (attól függően, hogy kell-e csatát vívnia a jugoszláv területre lépéshez). Ha Németország csatlakozni kíván a jugoszláv háborúhoz, akkor neki is ki kell fizetnie a 2 HPP-t (hadüzenet), amíg nem jön létre a szövetség Olaszországgal. (Ez akkor történik meg, ha vagy Olaszország üzen hadat a Szövetségesek valamelyik országának (Anglia vagy Franciaország), vagy fordítva; azok valamelyike üzen hadat Olaszországnak). Ha a Szövetségesek be kívánnak avatkozni egy olasz-jugoszláv háborúba amíg Olaszország semleges, akkor hadat kell üzenniük Olaszországnak (7 HPP), de nem kell megtámadniuk Olaszországot, hanem elegendő csapatokat küldeniük Jugoszláviába. LÉGI CSATA Miután a támadó összes csapata a védő területére, a csata színhelyére ért, kezdetét veszi a csata. Első lépésként a légi csata zajlik le a támadó és a védő között. A támadó annyi kockával dob, ahány azonos Támadási Értékű gép vesz részt a csatában és a találatoknak megfelelő számú Találat zsetont gyűjti be. Tehát ha 3 db TÉ = 3 és 2 db TÉ = 2 repülőgép támad, akkor egyszer 3 kockával dobunk és találatot jelent minden 1, 2 vagy 3-as dobás, majd ugyanabban a menetben 2 kockával dobunk és találatot jelent minden 1 vagy 2. Mindig világosan meg kell mondani, hogy mely egységek támadására dobunk! Ha az adott példában a kockadobások értéke TÉ = 3 esetén 2, 4 és 5; TÉ = 2 esetén 1 és 3 volt, akkor két találatot értünk el. Ezzel egyidejűleg a védő is hasonló módon dog egységei Védekezési értékének megfelelően, és begyűjti a találatainak megfelelő számú Találat zsetont. Ezután mindkét fél levesz az ellenfél találatainak megfelelő számú saját repülőgép zsetont (ha nincs annyi, akkor természetesen kevesebbet). Ezzel a légi csata Made by Hosaka 7 A játékot tervezte és tesztelte:
8 első menete véget ért. A támadó most visszavonulhat, vagy folytathatja tovább a légi csatát, ha maradt még repülőgépe. A légi csata a következő módon érhet véget: a támadó visszavonul, vagy a támadó megnyeri a légi csatát (azaz a védőnek nem marad repülőgépe), vagy a védő nyeri meg a légi csatát (azaz a támadó elveszti minden repülőgépét). Ha a támadó visszavonul, akkor a repülőgépei a kiindulási helyre térnek vissza. Természetesen légi csata csak akkor jöhet létre, ha mindkét félnek vannak az adott területen repülőgépei: TENGERI CSATA A Légi csata után a Tengeri csata következik, ha az adott területen mindkét fél rendelkezik flottákkal. Ebben az esetleges légi csata túlélő repülőgépei is részt vehetnek. A tengeri csata a légi csatához hasonlóan menetekben történik és a támadó minden menet után visszavonulhat. Eldöntése a légi csatáéhoz mindenben hasonló. SZÁRAZFÖLDI CSATA Végül a Földi csata következik, ha mindkét fél rendelkezik az adott területen földi egységekkel. Ebben az esetleges légi csata túlélő repülőgépei is részt vehetnek. Földi egységeket csak repülőgépek nem támadhatnak, ezt csak földi egységekkel együtt tehetik (de veszteségként levehetők repülőgépek is). Hasonlóan, csak repülőgépek (földi egységek nélkül) nem védhetnek területet földi egységek ellen, de védhetik pl. flották ellen. A földi csata a légi csatához hasonlóan menetekben történik, amelyet a támadó minden menet után befejezhet és visszavonulhat. Kivétel: invázió, a partra szállt egységek már nem vonulhatnak vissza. Invázió költsége mindig 5 HPP, sikertől függetlenül tehát a megkísérlésért is fizetni kell (akkor is, ha a partraszállás nem jött létre). Példa: Négy angol flotta Plymouthból inváziót kísérel meg Calais ellen, amelyet a németek védenek. Két flotta szállítja az angol gyalogságot és egy páncélost, a másik két flotta kíséri az inváziós seregeket. Ezenkívül 3 angol repülőgép ad ugyancsak Plymouthból légi támadást az invázióhoz. Calais-t egy német flotta, egy német repülőgép és egy német gyalogság védi. A csata lefolyása a következő: Légi csata: az angol TÉ = 3, a kockadobások: 1, 1,5 két találat; a német gép VÉ = 4, a kockadobás: 2 egy találat. A légi csata véget ért: az angoloknak maradt két repülőgépe, a német gép elveszett. Tengeri csata: két angol flotta vehet részt benne (a másik két hajó nem, mert csapatokat szállít) és a két megmaradt repülőgép. Mindegyikükre TÉ = 3, így négy kockával dobva: 4, 4, 5, 6 nincs találat. A német flottának VÉ= 5 (mert invázió ellen védekezik), a kockadobás: 3 egy találat. Az angolok levesznek egy repülőgépet és folytatják a támadás: a három kockadobás: 2, 3, 3 három találat. A német hajó dobása: 3 egy találat. Az angolok veszteségként egy hajót választanak (a repülőgépre szükség van még a partra szálláshoz), a német flotta is elveszett. Megtörténhet a partra szállás és kezdetét veszi a Made by Hosaka 8 A játékot tervezte és tesztelte:
9 Földi csata: Egy angol repülőgép (TÉ = 3), egy gyalogság (TÉ = 1) és egy páncélos (TÉ = 3) áll szemben egy német gyalogsággal (VÉ = 5, mert invázió). Az angol kockadobások (két dobás (TÉ = 3) = 1 és 5 és egy dobás (TÉ = 1) = 4) egy találatot eredményeztek, a német dobás = 5: egy találat. A német egység elveszett, az invázió sikeres volt, de az angoloknak egy egységet (a gyalogságot, a páncélost vagy a repülőgépet) még le kell venniük. Ugyanez a következőképpen történik, ha pl. Calais-ban nincs német hajó és a légi csata kimenetele az előzőhöz hasonló: az angolok zavartalanul partra szállnak és megvívják a két repülőgép támogatása mellett a földi csatát a német gyalogság ellen. Ha most pl. Calais-ban nincs német gyalogság sem, és német flotta sem, de hat német repülőgép védi, akkor a légi csata eredménye: 1, 2, 2 = 3 találat németeké: 1,2,3,4,5,5,6 = 3 találat azaz az angol légierő elveszik és marad 3 német repülőgép. Az angolok most visszafordulhatnak és befejezik az akciót (azaz a 5 HPP-t hiába fizették ki) vagy folytatják. Utóbbi esetben két flottájuk küzd 3 német repülőgép ellen: az angol kockadobások: 2 és 3 = 2 találat; a németeké: 2, 2 és 4 = 3 találat. Tehát elsüllyed három angol hajó (az egyikkel a gyalogság is elveszett) és elveszett két német repülőgép egy maradt meg a part védelmére. A maradék utolsó angol flottának vissza kell fordulnia, a páncélos nem kísérelheti meg a partra szállás. Ha a német repülőgépek elvesztek volna, akkor az angolok partra szállhattak volna. MEGJEGYZÉSEK a.) b.) Egy fordulóban csak a páncélosok támadhatnak kétszer, azaz az első támadást túlélő páncélosok továbbhaladhatnak még egy területet (ha maradt egy mozgáspontjuk) és újra támadhatnak (ez természetesen további egy HPP költségbe kerül). Légierő vagy flotta egy fordulóban csak egy akciót hajthat végre, tehát ha pl. támadott, akkor már nem védekezhet és ha a bázisát elfoglalják, akkor tovább kell menekülnie. Ezért célszerű az akcióban részt vett egységeket képes felükkel lefelé fordítani és csak a következő forduló elején visszafordítani. c.) d.) Olyan ellenséges területek elfoglalásáért, ahol nem volt ellenséges védelem nem kell HPP-t fizetni. Visszavonulásnál földi egységek (páncélosok is) csak egy területet tehetnek meg. A légi és tengeri egységek kiinduló bázisukra térnek vissza. Miután a támadó befejezte az első csatát, kezdheti a következőt, - mindaddig folytatja a mozgást és a csatákat amíg az összes tervezett ütközet meg nem történt. Azután következik a Csatán Kívüli Mozgás. A VÉDEKEZÉSI ÉRTÉK MÓDOSÍTÓI A támadó fél Támadási Értéke csak erőd ellen módosul, ebben az esetben TÉ = 1 minden (földi vagy légi) egységre. Made by Hosaka 9 A játékot tervezte és tesztelte:
10 Flották Védekezési Értéke csak akkor változik, ha a bázisuk ellen irányuló invázió ellen védekeznek, ekkor VÉ = 5. Partra szállást a támadó fél nem kezdhet, amíg az adott part szakaszon védekező flotta vagy légierő létezik. Földi egységek (gyalogság és páncélosok) Védelmi Értéke eggyel nő, ha hegyekben, mocsárban vagy folyók mögött védekeznek. Erődben vagy partra szálló földi egységek ellen védekező földi egységek Védelmi Értéke VÉ = 5-ra változik. (A Maginot-vonal csak Német-ország felé erőd, azaz Franciaország (Calais vagy Lyon) felől nem számít annak). Ha egy erődöt elfoglal az ellenség, akkor a játék további részére megszűnik erőd lenni. Ha a folyó vagy tengerpart mögött védekező egységek olyan támadás is éri, amelyekre a Védekezési Módosító nem érvényes, akkor az összes védekezőre érvényét veszti a Védekezési Módosító. CSATÁN KÍVÜLI MOZGÁS Miután a támadó játékos elvégezte egységeinek összes csatára vezető mozgását és befejezte csatáit, mozgathatja összes eddig még nem mozgott egységét. Ezek a mozgáspontjuknak megfelelő számú területet tehetik meg, de ezeket a területeket magának vagy szövetségeseinek kell ellenőrizniük és csak olyan ellenséges területre léphetnek, ahol nincsenek ellenséges csapatok. Ebben a fázisban változtathatnak bázist (újabb kiindulási területet) a tengeri és légi egységek. Ekkor történik a földi és légi csapatok tengeri szállítása az egységek leírásánál elmondott módon: két saját vagy szövetséges által ellenőrzött terület között és flottánként két egység szállítható tetszőleges kombinációban. ÚJ EGYSÉGEK FELÁLLÍTÁSA Az egyes országok rendelkezésére állható egységek listája a játék-variánsok leírásánál szerepel. Ebbe beleértendő a még fel nem állított egység megépítése és a csaták során elvesztett egységek megépítése és a csaták során elvesztett egységek pótlása. Az egyes egységek építési költsége a II. Táblázatban található. Az új egységek felállításánál a következő korlátozások érvényesek: csak a játékváltozatban megadott maximális számú egység állítható fel (tehát ha pl: Franciaország összeg egysége a táblán van, hiába van még HPP-je, nem állíthat több egységet). csak a kérdéses ország eredeti határaink belül helyezhetők el az újonnan felállított egységek: meghódított vagy gyarmati területeken belül nem (tehát pl. Anglia összes új egysége a szigeten kerül elhelyezésre; pl. Egyiptomban nem építhet új egységeket, hanem azokat Angliából oda kell szállítani). a felállítható új egységek számát elérhetőségükön kívül megszabja az, hogy egy fordulóban összesen legfeljebb a teljes HPP fele költendő el (felfelé kerekítve) beleértve a fordulóban már kiadott hadüzenet és csata költségeket. csatában elvesztett flották újjáépítése hosszadalmas: ki kell fizetni előre a HPP költséget, de csak három forduló múlva lesz az újraépített flotta használható. Ki kell jelölni az építés területét (saját ország tengerparti területe) és ha az ellenség ezt időközben elfoglalja, akkor az építés alatt álló flotta elveszett. Célszerű az építendő flottát az időjelző táblán az elérhetőség időpontjára helyezni, az építésért kifizetett HPP-t pedig az építés helyére. Made by Hosaka 10 A játékot tervezte és tesztelte:
11 EGYSÉGEK STRATÉGIAI ÁTHELYEZÉSE Minden nagyhatalom rendelkezik az adatlapján adott számú egység áthelyezésének lehetőségével. ezek az egységek tetszőlegesen kiválaszthatók és az adott ország és szövetségesei által ellenőrzött területeken keresztül tetszőleges távolságra áthelyezhetők. Az áthelyezés nem történhet semleges országokon vagy ellenséges területen keresztül. A következő korlátozások érvényesek: légierő stratégiai áthelyezése tengeren keresztül csak akkor lehetséges, ha van két területen belül saját vagy szövetségese által ellenőrzött terület. földi egységek tengeren keresztüli stratégiai áthelyezéséhez kísérő flottát kell biztosítani, amely a fordulóban mást nem tehet(ett): egy flotta egységenként (ami repülőgép is lehet) szükséges. Ez a kísérő flotta mozgáspontjain belül teszi lehetővé az áthelyezést ha ennél nagyobb távolságra kívánunk egységet áthelyezni, akkor újabb hajó szükséges az egység továbbvitelére, amelynek bázisát az előző hajó eléri. Tehát pl. Angliából egy angol egység Közel-Keletre történő Stratégiai Áthelyezéséhez két hajó szükséges: egy Angliában, a másik pedig pl. Gibraltárban. A Stratégiai Áthelyezésnél használt hajók bázisukon maradnak (nem mozognak!), de mást a fordulóban nem tehetnek és tehettek. UTÁNPÓTLÁS Csak olyan földi csapatok végezhetnek bármilyen mozgást, amelyek rendelkeznek utánpótlással fordulójuk elején. Utánpótlást biztosít minden saját vagy szövetséges ellenőrzésű főváros (meghódított országé is) akkor, ha a csapat saját vagy szövetségek ellenőrzésű területeken keresztüli útvonalat tud találni ehhez a fővároshoz. Ha a fordulónk elején egy terület csapatainak nincs utánpótlása (mert az ellenfél elvágta) és azt nem tudjuk a fordulónk első fázisa (Mozgás és csata) végére külső csapatokkal helyreállítani, akkor az azon a területen található összes földi egység elvész: a Stratégiai Áthelyezési fázisunk végén le kell őket venni (azaz a fordulóan ezek az egységek már nem pótolhatók). Tengeren túli területeken lévő földi egységek utánpótlása megoldható flottával (maximum hat földi egység flottánként), ha az mást nem csinál az adott fordulóban. Természetesen a flotta bázisának utánpótlással rendelkező területen kell lennie. Így a szövetségesek utánpótlása is megoldható. A flotta több területen lévő egységek utánpótlását is elláthatja a hat egységnyi mennyiségig. A flotta utánpótlás-biztosítása a Stratégiai Áthelyezésnél biztosított kísérőhajó szerephez hasonlóan nem jelent valódi mozgást, a flotta bázisán marad. Fontos: a légi és tengeri egység mindig utánpótlással rendelkezőnek számítanak akkor is, ha utánpótlástól elvágott területen van a bázisuk. Példa: Olaszországnak legalább egy flottát kell utánpótlás biztosításra fenntartani, ha Albániában (vagy Afrikában) vannak földi egységei. Ha Olaszország elfoglalja Jugoszláviát, akkor az albániai olasz egységek utánpótlására nem kell flottát használnia. Afrikában a brit és francia (kivéve a marokkói, algériai és tuniszi egységeket, amíg Líbia olasz tulajdon) egységek utánpótlása Kairóból megoldható, ehhez nem kell flotta. Made by Hosaka 11 A játékot tervezte és tesztelte:
12 ÉVES GAZDASÁGI SZÁMVETÉS Erre minden év téli fordulója után kerül sor, a következő év tavaszi fordulója előtt. Az új évben kapható HPP a következő forrásokból származik: minden nagyhatalom adatlapján adott az illető ország alap HPP értéke az adott évben, az elfoglalt kis országok HPP-je a térképen található, ezt a hódító HPP-jéhez adjuk, az elfoglalt nagyhatalmak 1939 évi alap HPP-jének csak a fele (felfelé kerekítve) adódik a hóditó HPP-jéhez, a nagyhatalom előző évben maradt teljes HPP adóssága (pl. mert a téli fordulóban nem sikerült egy elvesztett ország visszahódítása) ez levonódik. Ezek összege adja az ország által az új évben elköthető HPP mennyiségét, ennek megfelelő számú zsetont tesz a játékos országa adatlapjára. Az előző évről megmaradt HPP elvész, nem vihető át az új évre. Példa: télo fordulója után Németország elfoglalta Lengyelországot, Dániát, Hollandiát, Belgium Luxemburg-ot, valamint maradt 7 HPP-je. Ekkor 1940-re Németország anyagi helyzete a következő: 30 (a pont szerint) + ( ) (b pont szerint) = 42 HPP (a megmaradt 7 HPP elveszett). Ha elfoglalja 1940-ben Franciaországot, akkor ez 9 HPP-vel nő (17:2) felfelé kerekítve 1. c. pont); ha elveszti Dániát, akkor 2 HPP-vel csökken (I.b. pont). Fontos: egy fordulóban maximum az éve elején rendelkezésre álló HPP fele (felfelé kerekítve) költhető el. Ha egy nagyhatalom által meghódított országot vagy területet az ellenfél elfoglal és azt nem sikerül a soron következő fordulóban visszafoglalni, akkor az annak megfelelő HPP a sikertelen visszafoglalás fordulójában levonódik a volt birtokló HPP-jéből. Ez beleszámít az adott fordulóban elkölthető HPP-be, és így nem szándékos HPP túlköltség előfordulhat (mert csak a Mozgás és csata fázis végén derül ki, hogy a kérdéses területet nem sikerült visszafoglalni.) NAGYHATALMAK ELFOGLALÁSA Ha egy nagyhatalom (Franciaország, Anglia, Olaszország, Németország) fővárosát az ellenséges egységek elfoglalják, akkor ez a nagyhatalom a soron következő fordulójában csak ennek visszafoglalásával próbálkozhat. Ebben szövetségesei segíthetnek. Az ellentámadás feltétele, hogy az egységek rendelkezzenek utánpótlással. Ha az ellentámadás sikeres volt, a forduló a megszokott sorrend szerint folytatódik. Sikertelen ellentámadás esetén a nagyhatalom elesett, egységi azonnal levételre kerülnek és az ország területét a hódító ellenőrzi (kivéve azokat a területeket, ahol egyéb ellenséges egységek állnak). A játékból így kiesett nagyhatalom korábbi hódításai, illetve tengerentúli területei semlegessé válnak. A hódító a következő Éves Gazdasági Számvetés alkalmával megkapja a meghódított nagyhatalom alap HPP-jének felfelé kerekített felét. Ez akkor is így van, ha egy korábbi szövetséges későbbi visszafoglalása történik meg, pl. ha Anglia visszafoglalja a játék során végleg kiesett Franciaországot, HPP növekménye csupán 9 HPP. Made by Hosaka 12 A játékot tervezte és tesztelte:
13 Fontos: Moszkva eleste nem jelenti a Szovjetunió elfoglalását, csak a táblán adott HPP azonnal elvesztését. A Szovjetunió folytatja a harcot a megfelelő értékkel csökkentett HPP-vel ebben az esetben a tábla keleti széle nyújtja az utánpótlást. Innen támadások is indíthatók. Az USA-t nem lehet elfoglalni. Made by Hosaka 13 A játékot tervezte és tesztelte:
: HARC EURÓPÁÉRT Játékszabály JÓTANÁCS
1939-45: HARC EURÓPÁÉRT Játékszabály JÓTANÁCS A játék elkezdése előtt célszerű a szabályokat gyorsan átolvasni (kihagyva a haladó változattal foglalkozó részeket) de nem kell a szabályok memorizálására
HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
A TENGELYHATALMAK SIKEREI ( )
A TENGELYHATALMAK SIKEREI (1939-41) 1. A furcsa háború (1939 ősze 1940 tavasza) Anglia és Franciaország a lengyelek lerohanása után ígéretükhöz híven hadat üzentek Hitlernek. A hadüzenetet azonban nem
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
A katonai rangfokozatok
A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com
AZ UKRAJNAI KATONAI ESEMÉNYEK TÉRKÉPEKEN
AZ UKRAJNAI KATONAI ESEMÉNYEK TÉRKÉPEKEN (DR WINKLER GUSZTÁV) A következőkben röviden bemutatjuk a Kelet-Ukrajnában folyó katonai műveleteket egy térképsorozat segítségével. A térképek méretaránya és a
A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások
A Nagy Háború (1914-1918) emlékezete Megyei Történelem Verseny 1. forduló - megoldások 1. feladat (10 pont) 1. Igaz 2. Hamis 3. Hamis 4. Igaz 5. Igaz 6. Hamis 7. Igaz 8. Igaz 9. Igaz 10. Hamis 2. feladat
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Commands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az
Bevezető 12 Előszó 26 Értesítés 31 A szerző előszava 35
Tartalom Bevezető 12 Előszó 26 Értesítés 31 A szerző előszava 35 Első könyv: A háború természetéről 37 Mi a háború? 39 Cél és eszköz a háborúban 57 A háborús géniusz 71 A veszélyről a háborúban 89 A testi
Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai
Martin Wallace játéka A játék a 18. századi Európában játszódik, és az akkori európai nagyhatalmak katonai, gazdasági és politikai vetélkedést modellezi. Ezen időszakban szinte állandóan folytak háborúk,
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
A második világháború története 1.rész
A második világháború története 1.rész Szerzõ dezs dezs.extra.hu - tételek gyûjteménye Történelem tétel A második világháború története A második világháború jellege, sajátosságai és szakaszai: I. szakasz:
LÉPÉSEK A SZARAJEVÓI MERÉNYLET UTÁN. RedRuin Consulting munkája
LÉPÉSEK A SZARAJEVÓI MERÉNYLET UTÁN RedRuin Consulting munkája BEVEZETÉS 1914. július 12. SZERB VILLÁMHADMŰVELET HELYZETELEMZÉS ERŐSSÉGEK felfelé ívelő, diverz gazdaság véderő tv. (hadsereg modernizációja)
A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...
[Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...
MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN június : Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán
MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN 1939-1941 1941. június 27. 1941-1945: Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán 1. A semlegesség időszaka: Semlegességi taktika: Magyarország a II.
VIII. TOLLFORGATÓ TEHETSÉGKUTATÓ VERSENY TÖRTÉNELEM 7-8. OSZTÁLY
Monorierdei Fekete István Általános Iskola 2213 Monorierdő, Szabadság u. 43. Tel./Fax: 06-29-419-113 www.fekete-merdo.sulinet.hu VIII. TOLLFORGATÓ 2. forduló VIII. TOLLFORGATÓ TEHETSÉGKUTATÓ VERSENY TÖRTÉNELEM
Az első világháború legfontosabb eseményei Az 1914-es háborús év
Az első világháború legfontosabb eseményei Az 1914-es háborús év VIII. Német támadás Belgium és Franciaország ellen VIII. osztrákmagyar támadás Szerbia ellen IX. 1. marne-i csata állóháború kialakulása
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
Já té kszábá ly. Verzió 1.03. Utolsó módosítás: 2012. április 26.
Já té kszábá ly Verzió 1.03 Utolsó módosítás: 2012. április 26. Tartalomjegyzék 1 Bevezetés... 3 1.1 Határidők... 3 1.2 A feladat... 3 1.3 Jelentkezés... 3 1.4 Nyeremények... 3 2 A játék... 4 2.1 Játéktér...
2 Fejezet/ bekezdés. Minden súlycsoport küzdelmei 2018-tól két napig fognak tartani
2 Fejezet/ bekezdés Verseny lebonyolítás A versenyeket kieséses rendszerben rendezik, ahol a résztvevő birkózók, számának megfelelően kell kialakítani 4, 6, 8, 16, 32, 64-es táblát. Ha a mérlegelt versenyzők
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS)
A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS) Fordította: Erödi Gergely http://www.gemklub.hu/ A JÁTÉK CÉLJA A Birodalom Meghódítása társasjáték célja a küzdelem Róma Császárának címéért, és a rivális Cézárok félreállítása.
A nemzetközi kapcsolatok története (1914 1946)
A nemzetközi kapcsolatok története (1914 1946) 2012. szeptember Valki László www.nemzetkozi jog.hu 15 m halott I. világháború Összehasonlítás: áldozatok száma millióban 62 II. világháború 40 Mongol hódítások
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
LEADÁSI HATÁRIDŐ: március 21. Elérthető pont 100
FELHASZNÁLHATÓ IRODALOM: 1. Rubicon 1999/ 5-6, 1-2 rész 2. Tankönyv 3. Középiskolai atlasz 4. www.1000ev.hu 5. www.wikipedia.hu 6. www.holokausztmagyarorszagon.hu LEADÁSI HATÁRIDŐ: 2017. március 21. Elérthető
FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!
FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink
Kétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
Kemet. Kialakítás. Célok
Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan
KATONAI ALAPISMERETEK
ÉRETTSÉGI VIZSGA 2018. május 25. KATONAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA 2018. május 25. 14:00 Időtartam: 120 perc Pótlapok száma Tisztázati Piszkozati EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA Katonai
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI
11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis
RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,
Subbuteo alapszabályok
Subbuteo alapszabályok I. A csapatok Egy csapat 10 mezőnyjátékosból, 1 kapusból és 1 vészkapusból áll. Egy mérkőzés 2x15 percig tart. II. Játékidő III. A pálya A két térfél közepén található a gólhatárvonal.
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, május 8.
A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, 2019. május 8. KTE - BMGE Tartalom 1. Előzmények (1914-1916) 2. A Bruszilov offenzíva
SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.
SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú
Szakmai elvek U11-U15
MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE Szakmai elvek U11-U15 MEGTÁRGYALTA ÉS ELFOGADTA AZ MKOSZ Szakmai és Utánpótlás Bizottsága 2014. oldal 1 Védekezési és támadási alapelvek U11-U15 korosztályokban
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
A BIZOTTSÁG HATÁROZATA
2010.4.15. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 94/33 HATÁROZATOK A BIZOTTSÁG HATÁROZATA (2010. április 14.) a tengeri áru- és személyszállításban használt statisztikai adatszolgáltatásról szóló 2009/42/EK
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal
Feladatlap Kedves Versenyző! A megoldások értékelésénél csak a programok futási eredményeit vesszük tekintetbe. Ezért igen fontos a specifikáció pontos betartása. Ha például a feladat szövege adatok valamilyen
Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők
Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.
Szerencsejátékok. Elméleti háttér
Szerencsejátékok A következőekben a Szerencsejáték Zrt. által adott játékokat szeretném megvizsgálni. Kiszámolom az egyes lehetőségeknek a valószínűségét, illetve azt, hogy mennyi szelvényt kell ahhoz
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
Nagy Sándor A birodalomalapító
Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek
MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG
ORSZÁGOS SERDÜLŐ ÉS IFJÚSÁGI FIÚ EGYÉNI, SPRINT ÉS ÖSSZETETT EGYÉNI BAJNOKSÁG 2016. ÉVI VERSENYKIÍRÁSA A bajnokság kiírása a Magyar Bowling és Tekeszövetség Teke Szakági Szövetsége /továbbiakban: MATESZ/
Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer
Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.
1. Szervező OTP Bank Nyrt. 1051 Budapest, Nádor u. 16. Cégjegyzékszám: Cg. 01-10-041585
A Junior kártyabajnok nyereményjátékához kapcsolódó OTP Bank Facebook oldalán elérhető alkalmazás Részvételi és Játékszabályzata (a továbbiakban: Szabályzat) 1. Szervező OTP Bank Nyrt. 1051 Budapest, Nádor
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet
Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Így került le a lófarkas lobogó Buda váráról
2011 szeptember 03. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Értéke: 1/5 Értéke: 2/5 Mérték Értéke: 3/5 Értéke: 4/5 Értéke: 5/5 1684-ben a Habsburg birodalom, Lengyelország és Velence Szent Liga
Téli közlekedésre vonatkozó szabályok Európában
Téli közlekedésre vonatkozó szabályok Európában Évről évre gyorsabban köszönt be a tél, és ilyenkor az ember felteszi a kérdést, hogy az európai országokban milyen előírások vonatkoznak a téli gumiabroncsra,
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE
AIR PACK Fordította / szerkesztette: Tris Jelen fordítás nem hivatalos; az eredeti Air Pack szabálykönyv kivonatos fordítása. A Memoir 44 és az Air Pack kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye!
Olaszország hadba lép
Doberdó & Isonzó Az olaszok átállása Olaszország az I. világháború előtt a hármas szövetség tagjaként Németország és a Monarchia szövetségese volt. Majd ellentétbe került a Monarchiával. A fiatal olasz
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI 2004. május EMELT SZINT. 240 perc
PRÓBAÉRETTSÉGI 2004. május MATEMATIKA EMELT SZINT 240 perc A feladatok megoldására 240 perc fordítható, az idő leteltével a munkát be kell fejeznie. A feladatok megoldási sorrendje tetszőleges. A II. részben
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
T Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
FÖLDRAJZ KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ
Földrajz középszint 1912 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2019. május 17. FÖLDRAJZ KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA Útmutató a javításhoz Ha egy feladatnak olyan
8 bivaly 2 tigris ellen
8 bivaly 2 tigris ellen A felrakott kezdőállásból induló versenyben a tigrisek nyernek akkor, ha már csak 3 bivaly maradt a táblán. A bivalyok nyernek, ha a tigriseket beszorítják és azok már nem tudnak
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
Megoldókulcs a Kosáry Domokos Történelemverseny 1. (helyi) fordulójához Általános iskola, 8. osztály
Megoldókulcs a Kosáry Domokos Történelemverseny 1. (helyi) fordulójához Általános iskola, 8. osztály 1. feladat: Az 1848 49-es szabadságharc eseményei a) 5. (isaszegi csata) b) 6. (pákozdi csata) c) 2.
I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.
Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30