VÍZUÁLIS OPTIKA 3D TECHNIKÁK. Dr Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2018
|
|
- Margit Vassné
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 VÍZUÁLIS OPTIKA 3D TECHNIKÁK Dr Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2018
2 A 3D technikák a sztereo-látás képességén alapulnak A két szem két különböző irányból látja a tárgyakat. A kismértékben eltérő képekből az agy létrehozza a háromdimenziós képet. Ha a két szem látványát mesterségesen hozzuk létre, és biztosítjuk, hogy mindkét szem kizárólag a neki szánt képet lássa, mesterségesen kiválthatjuk a sztereo látványt.
3 A 3D képek szerkesztési szabályai Konvergencia Tárgyak képének méretei Tárgyak takarásai Szemtávolság (~65 mm)
4 A konvergencia A konvergencia szöge k = 0 fok.20 fok lehet. Kb 20 m-nél távolabbi tárgynál már a 65 mm szemtávolság nem vált ki sztereo-hatást (túl kicsi a jobb-szemes és bal-szemes kép különbsége).
5 A konvergencia és a tárgy távolsága 2D képen létrehozott sztereoképpárnál a tárgy-sík és a kép-sík viszonya határozza meg a konvergenciát: 1 Tárgysík a képsík előtt Ha nagyon közel kerül a szemhez, bandzsítva kell nézni kellemetlen! 2 Tárgysík a képsíkban 3 Tárgysík a végtelenben 4 Tárgysík a végtelenen túl kerülni kell,mert zavaró!
6 A két kép különválasztásának lehetőségei Szín-tér hatású (anaglif) ábrázolás Polarizációs módszer Idő-osztásos módszer Felület-osztásos módszer A szemüveg nélküli technikák Két kép-megjelenítős módszer ( Virtuális valóság )
7 A szín-térhatású (anaglif) ábrázolás
8 Színtani alapok Ha egy CRT monitort vörös vagy kékes-zöld Vágószűrőn keresztül nézünk, többé-kevésbé kiszűrhető a vörös vagy a kékes-zöld szín a többi közül.
9 A szín-térhatású (anaglif) ábrázolás színtani alapjai Színszűrők hatása CRT monitor színeire 0,030 0,025 Relative emission 0,020 0,015 0,010 0,005 B G R 0, Wavelength, nm
10 A szín-térhatású (anaglif) ábrázolás Színtani alapelv: A fehér lapra rajzolt piros vonalak piros színszűrőn keresztül eltűnni látszanak, míg a kiegészítő színű (kékes-zöld) vonalak feketének tűnnek. Ugyanez fordítva is igaz: a fehér lapra rajzolt kékes- zöld vonalak kékes-zöld színszűrőn keresztül eltűnni látszanak, míg a kiegészítő színű (piros) vonalak feketének tűnnek.
11 Szín-térhatású ábra Helyezzünk bal szemünk elé piros, jobb szemünk elé türkiz kék színszűrőt!
12 A sztereo látás felhasználása: O1 Bal szem centruma O2 Jobb szem centruma P térbeli pont PP A P pontnak a jobb szemmel látott helye az alapsíkon PK A P pontnak a bal szemmel látott helye az alapsíkon R A P pont vetülete az alapsíkon Ha PPR piros színű, akkor jobb szememmel a kékeszöld szűrőn át sötétnek látom, Ha PKR kékeszöld színű, akkor bal szememmel a piros szűrőn át sötétnek látom, Ezért a PR egyenes sötét képe a térben megjelenni látszik.
13 A szín-térhatású ábrák szemlélése Sz t m i α a néző szeme vízszintes sík, ezen helyezzük el a színtérhatású ábrát (asztal, kép), legyen t=300 mm az asztal síkjára merőleges egyenes, legyen m=300 mm nézési irányvonal a nézési irány szöge (45 fok)
14 A szín-térhatású ábra térbelisége Helyezzünk a bal szemünk elé piros színszűrőt, a jobb elé zöldet! Ha a P pont piros képe a zöld képétől balra van, akkor a sztereo kép a térben a rajz síkja előtt keletkezik. Ellenkező esetben pl. a Q pontot a rajz síkja mögött látjuk. Ha a két színszűrőt felcseréljük, azt észleljük, hogy a P pont jelenik meg a rajz síkja mögött (P1) és a Q kerül a rajz síkja elé (Q1).
15 A Color Code eljárás Anaglif eljárás, jobb szín-hatással ColorCode 3D szemüvegek A ColorCode eljárás sötétkék- borostyán sárga lencséket használ. Az egyik szem egy majdnem teljes színképet lát, míg a másik egy mélységvisszaadásra tervezett monokróm képet. E két lencse kombinációja jobb 3D hatást kelt, mint a piros-zöld szemüvegeknél, de nézőtől függően a két lencse között fennálló fényerőkülönbség kisebbnagyobb mértékben befolyásolja a hatást. Előnyök: Minden színes képernyővel kivitelezhető, működik kivetítve és nyomtatásban is. Hátrányok: Kissé gyengébb 3D hatás, néha irritáló, mivel az egyik szem számára a kép jelentősen sötétebb.
16 Hullámhossz-multiplexálás Dolby 3D technika A német Infitec (Interferenzfiltertechnology) nevű cég fejlesztette ki ezt az eljárást, mely keskeny sávú színszűrőt használ a szemüvegekben. Ezeket a szemüvegeket használja a Dolby is a 3D filmszínházakban. Mindkét szembe a piros, zöld, és kék színek más és más frekvenciákon jutnak el. Egyik szem a színeket: piros 629 nm, zöld 532 nm, kék 446 nm hullámhosszon észleli, a másik pedig: piros 615 nm, zöld 518 nm, kék 432 nm-en. A képek vetítéséhez tehát 3-chipes DLP vagy egyéb speciális projektor szükséges. Előny: jó képminőség, könnyen kivitelezhető 3-chipes DLP projektorral. Hátrány: drága szemüvegek,nem használható átlagos CRT és LCD kijelzőkkel.
17 Ez a technika az anaglif szemüveg legmodernebb változata, hiszen színszűrésen alapul. Azonban a színeknek nagyon szűk spektrumait használja a szemüveg egyik szűrője, míg a fennmaradó spektrumokat a másik szűrő. Így végül is mindkét szem lát piros, zöld és kék színt is, ez tehát előrelépés a hagyományos anaglif módszer után. További előny, hogy nem igényel ezüstvásznat a vetítés! A szemüveg előállítása azonban még drága, de ahogy terjed a technika, vélhetően olcsóbb lesz. A vetített kép egy picit sötét. Budapesten a Corvin moziban van Dolby 3D terem.
18 A polarizációs eljárások
19 A fény formái a fényhullámok rendezettsége szerint: Hullámhossz tartomány szerint fehér (Az egész látható tartományban azonos intenzitású) széles sávú, színes (a hullámhossz mentén változó intenzitású) monokromatikus (csak azonos hullámhosszúságú fénysugarakat tartalmaz) Polarizációs állapot szerint polarizálatlan síkban polarizált cirkulárisan polarizált A hullámfrontok rendezettsége szerint rendezetlen koherens (minden fénysugár hullámhossza és fázis helyzete azonos)
20 Az elektromágneses hullámok transzverzális sinhullámok λ, nm a hullámhossz, 1/sec a frekvencia a az intenzitás c = * λ x a terjedés iránya y a hullámjelenség síkja c, m/sec a fénysebesség
21 Az elektromos térerősség és a mágneses térerősség két, egymásra merőleges síkban rezeg
22 Az elektromos (E) és a mágneses (H) komponens ω körfrekvencia k egész szám z a terjedés iránya x, y a rezgések síkja
23 A síkbeli és a cirkuláris polarizáció Két, egymástól negyed hullámhossznyira (lambda negyed) eltolt síkhullám összege ún. cirkuláris (forgó) polarizációra vezet, amely lehet jobbra és balra forgó (jobbsodrású ill. balsodrású).
24 A tükör-törvény
25 A fény részleges polarizálása tükrökkel
26 A Brewster-szög A Brewster-szögben beeső nyaláb polarizációja maximális A
27 A polarizációs eljárás változatai Vízszintesen és függőlegesen polarizált lencséjű szemüvegek A szemüveg a fényt különböző, vízszintes és függőleges polarizációja alapján, a lencséken elhelyezett polarizációs fólia segítségével szűri. A polarizáló szemüveg lencséi eltérő irányú polarizáló fóliával vannak bevonva, hogy egy lencse csak az egyik irányban polarizált fényt engedje át. A rendszer olyan kijelzővel működhet, mely két képernyőt egy tükörrendszer segítségével egy képpé állít össze, vagy két projektorral, mely két különböző polarizációjú képet vetít, vagy egyetlen projektorral, mely felváltva különböző polarizációjú képet vetít egy képernyőre, mely megőrzi a visszatükröződő fény polaritását (ezeket a vásznakat ehhez általában ezüsttel vonják be). Ilyen polarizációs technikát alkalmaznak az IMAX mozikban is. Előnyök: olcsó szemüvegek, megfelelő képminőség. Hátrány: a fej lehajtásakor szellemképek keletkezhetnek. Kivetítés esetén ezüst bevonatú vászonra van szükség, mivel másképpen a fény nem megfelelő.
28 A polarizációs eljárás változatai Körkörösen polarizált lencséjű szemüvegek A legtöbb digitális moziban (pl. RealD) ezt alkalmazzák. Ezen szemüvegek a képet az óramutató járásával megegyező és eltérő polarizációs irányuknak megfelelő képekre bontja, így a két szem két különböző képet lát, és ez 3D hatást eredményez. A körkörösen polarizált fény előnye, hogy mozi nézés közben oldalra dönthetjük a fejünket, anélkül, hogy ezzel romlana a kép kontrasztja vagy fényereje. Más tekintetben működése megegyezik a vízszintesen és függőlegesen polarizált módszerrel. Előnyök: olcsó szemüvegek, fejünk oldalra döntésével nem változik a kontraszt és a fényerő, nagyon jó minőség. Hátrányok: képszerkesztést és speciális képernyőt vagy vetítést igényel (ezüst képernyő).
29 A polarizációs eljárás változatai Léteznek 3D TV-k, monitorok is, polárszűrős technikával. (pl. Zalman Trimon, LG Cinema3D, stb.) Ezek úgy érik el a 3D hatást, hogy a páros sorok egyik irányban polarizált fényt adnak ki, a páratlanok a másik irányban polarizáltat. A látható felbontás tehát feleződik, amíg 2D módban a monitor pl. 1920x1080 pixeles, addig 3d módban már csak 1920x540. Hátrány még hogy a függőleges betekintési szög igen szűk.
30 Hátrányok: A polarizációs technika értékelése Két projektorra van szükség, és az ezek előtt lévő polárszűrő a kilépő fény kb. felét engedi át. Nagy fényerejű projektorok kellenek tehát. A legjobb, mint minden moziban, a teljesen elsötétített terem, sötét falakkal. A hagyományos fehér vászon vagy fal nem alkalmas a vetítéshez, mert megszűnteti a fény polarizációját. Speciális ezüst színű vászonra van szükség, mely megőrzi a ráeső fény polarizációját. Előnyök: A szemüveg passzív, ami annyit jelent, hogy nem tartalmaz semmi plusz elemet (pl. elektronika és áramforrás), így igen alacsony áron beszerezhető.
31 Az idő-osztásos technikák
32 Idő-osztásos módszer (Aktív képzáró LCD szemüveg alkalmazása) Ha felváltva különböző képeket vetítünk egy képernyőre, akkor használhatunk egy olyan LCD szemüveget, amely felváltva ki-bekapcsolja a lencsék átlátszóságát a pontos háromdimenziós ábrázolás érdekében. Ez legalább a képfrissítési frekvencia kétszeresét igényli (tehát legalább kétszer 50 Hz-et) - lassabb frissítési frekvenciáknál a kép villódzni kezd. Ezért a 3D-ready televíziók is legalább 100 Hz-es frissítési frekvenciával kell, hogy rendelkezzenek. Ezt a technológiát az Xpand nevű cég használja a mozikban, valamint a Sony, Panasonic, Mitsubishi és a Samsung cég is használja kijelzőinél. Ehhez a technikához aktív szemüvegek kellenek, melyek a kijelző képmegjelenítési frekvenciájával szinkronban a lencséken látható képeket szemenként kitakarják, majd újra megjelenítik. Az eljáráshoz egy jeladóra is szükség van, mely a szemüveg és a képernyő között biztosítja a szinkronitást. A lencsék képáteresztésének befolyásolásához a gyártók általában LCD technológiát használnak, mellyel képesek az egyik lencsét áttetszővé majd átlátszatlanná állítani.
33 Az idő-osztásos módszer a monitortechnikában 3D monitorok: Shutter glasses, a vibráló LCD szemüveg Először a 90-es évek vége felé bizonyos videókártyákhoz mellékelt a gyártó ilyen szemüvegeket. Működési elvük a következő: a szemüveg lencséi felváltva nagyon gyorsan elsötétülnek majd vissza. Ugyanebben a ritmusban a monitoron is felváltva mutatjuk a bal és jobb képet. Így tehát mindegyik szemünk a neki szóló információt látja. A módszer hátránya, hogy a vibrálásmentes kép érzékeléséhez min Hz-es ütemben kell váltogatni a képeket. Ugyan akkoriban is voltak már ilyen képességű CRT monitorok, de a számítógépes grafika, és a játékok még alacsony felbontásúak voltak és nem elég élethűek. Aztán ahogy elterjedtek a lapos TFT monitorok, a maguk 60 Hz-es frissitésével, egy időre eltűnt a shutter glasses technológia. Hiszen egy szemre a 60 fele, vagyis 30Hz jutna, és ez nagyon fárasztó, vibráló képet ad. Pár éve azonban elérhető TFT monitorokon is a 120Hz-es technológia, és a gyártók ismét elővették e szemüvegeket, picit modernebb változatban: designos, napszemüvegre hasonlító forma, és vezetéknélküli megoldás!
34 Shutter glasses Néhány felhasználó beszámolt enyhe szellemkép hatásról, amikor is a bal szem picit látja a jobbnak szóló információt is, vagy fordítva. Ez a nem megfelelő szinkronizációból vagy a monitor utánhúzásából is eredhet. A 120Hz még nem a vég, főleg világos részeknél enyhe vibrálás észlelhető, ezért a gyártók már fejlesztik a 200Hz-es verziókat! Az aktív szemüveg, főleg a vezetéknélküli nem olcsó, 10-30e Ft között szerezhető be. Előnye: hogy a kép színhelyes, teljes felbontású, működik monitoron és megfelelő projektorral vetített képen is. Hátrányok: enyhe szellemkép hatás, enyhe vibrálás, drága a szemüveg
35 Az idő-osztásos módszer a film-technikában (Aktív képzáró LCD szemüveg alkalmazása) Általában az aktív szemüvegek képesek a legjobb képmegjelenítésre, mivel nincs szükség a videojelek jelentős módosítására. Mégsem terjedtek el a mozikban, mivel túl drágák, könnyen meghibásodhatnak, és több karbantartásra van szükség például a szemüvegben lévő elemek cseréjére vagy az akkumulátor töltésére. Előny: kitűnő képminőség Hátrányok: Drága kijelzők és szemüvegek
36 A felület-osztásos technikák
37 Váltott soros képmegjelenítés aktív képzáró szemüveggel A váltott soros képcsöves televíziók egy megfelelő képmegjelenítési technikát használó módszer. A rendszer felváltva jutatja el a váltott soros képkockákat, egymást követően az egyik majd a másik szembe. Természetesen itt is aktív képzáró szemüveggel biztosítható, hogy a megfelelő képkockák a megfelelő szembe jussanak el. Előnyök: Működik a létező otthoni video forrásokkal, mint például a VHS vagy a DVD, továbbá katódsugárcsöves televíziókkal. Hátrányok: A felezett képfrissítési frekvencia miatt (25 vagy 30 Hz) villódzás tapasztalható, modern képernyők esetén nem alkalmazható.
38 A szemüveg nélküli technikák
39 Szemüveg nélküli megoldások Sokak álma a térhatású TV és mozi szemüveg nélkül! A technika bár igen drága, de már elérhető. Alapelve a lentikuláris technológia. Apró lencsékkel elérhető hogy a két szemünk közti távolság már elég legyen ahhoz, hogy eltérő képeket juttassunk feléjük. Többnyire egy nézőpontból optimális a látvány, ill. zónák vannak, melyeken érzékelhető a 3D. A felbontás itt is csökken, viszont nagy előnye hogy nem kell hozzá segédeszköz! Egy magyar találmány is ide sorolható, a Holovízió! A hologram elvén alapul, de jelenleg még nagy helyet igényel és igen drága.
40 Bordás képsík alkalmazása Felület-osztásos módszer. Közeli képek nézésére alkalmas (Pl képes-lapok).
41 Rácsos kitakarás
42 Keskeny résekkel ellátott rácsot használva, lehetőség nyílik arra, hogy minden néző más és más képpontot láthasson a képernyőn. Ez a konstrukció lehetővé teszi a térhatású megjelenítést szemüvegek nélkül. A probléma természetesen az, hogy a képernyő kivitelezésétől függ a nézői pozíció, vagyis a nézőszög és a távolság. Ha a néző az egyik oldalra mozdítja a fejét, az egyik szemével olyan képpontokat is láthat, melyeket a másiknak kellene. Továbbá, ha a néző túl közel ül a kijelzőhöz, a rácsot már nem megfelelő szögben látja szintúgy, ha távolabb ül. Irányult néhány kísérlet a hatás kiegyensúlyozására a fej nyomon követésével ( head tracking ), úgy, hogy egy kamerát szereltek a kijelzőre. Néhány gyártó ugyancsak próbálkozott a megfelelő 3D tér egyidejű megjelenítésére több néző esetén. Folyadékkristályos technikával lehetséges olyan kristályt készíteni, amely struktúrája folyamatosan változhat. Ez azt is jelenti, hogy lehetőség van a rács kikapcsolására, tehát válthatunk 2D és 3D megjelenítés között. Előnyök: Nincs szükség szemüvegekre, megvalósítására alkalmas az LCD technológia, a képernyő átkapcsolható 2-dimenziós módból 3-dimenziós módba. Hátrány: Csak egy személy számára működik, egy meghatározott nézői távolságot és pozíciót igényel, felezett felbontás.
43 A sztereo kép felvétele 2 m-nél közelebbi tárgy: a 2 kamera a tárgyra néz, tehát összetartanak a tengelyeik 2 m- nél távolabb: párhuzamos kamera állással Célszerű manuális állást alkalmazni (nehogy a kamerák önállósítsák magukat ), expozíció, fehéregyensúly, zoom, képstabilizátor kikapcsolva. Általános szabály, hogy a kamerák egymástól való távolsága (a bázistávolság) a legközelebbi objektum 1/30-a legyen.
44 Két optikás video-kamera
45 A virtuális valóság (virtual reality, VR)
46 A virtuális valóság definiciója A téma viszonylagos újszerűségéből adódik, hogy a VR-nek még nincs egyetemes definíciója. Két jó megfogalmazás: György Péter: Virtuális Valóságon a digitális technikával létrehozott világot, és az általa felkeltett perceptuális élmény egészét értjük. Linda Jacobson : Olyan számítógéppel létrehozott környezet, amelyben a felhasználó is jelen van.
47 A virtuális valóság A virtuális valóság egy olyan, számítógépes környezet által generált mesterséges, a valóságban nem létező világ, melybe az adott felhasználó megpróbál minél inkább belemélyedni, vagyis beleéli magát a virtuális térben történő dolgokba. Lehetővé válik, hogy más lényeket is magába foglaló szintetikus világegyetemet lásson, halljon, érzékeljen és manipuláljon. A feladat megoldásához valamennyi érzékszervet úgy kell "becsapni", hogy a felhasználó ne tudja megkülönböztetni a "bemerülést" a valóságtól, teljes legyen az élmény, a jelenlét érzete. A VR a technikai fejlődés előrehaladásával felfoghatatlan mértékű belemerülést feltételez más világba, amely megszünteti a közvetítettség tudatát. Ez komoly következményekkel járhat a felhasználókra nézve. A felhasználó össze is keverheti, hogy mi az igazi és mi a VR, hiszen olyan élethű, és ráadásul jobban is tetszik neki mint a valóság. Kilépve a rendszerből a szürke hétköznapokban találja magát, amely már nem tetszik. Ez komoly függőséget is okozhat.
48 A virtuális valóság jellemzői A jelenlét hite - a felhasználónak hinnie kell abban, hogy ténylegesen létezik az adott virtuális világban. Kölcsönhatás - a virtuális valóság tárgyainak, az egész környezetnek olyannak kell lennie, hogy a felhasználó természetes módon kerüljön velük kapcsolatba. Öntörvényűség (autonómia) Az elképzelt világ törvényszerűségeinek ugyanúgy megismerhetőknek kell lenniük, mint a valóságos világ jelenségeinek. Ezek a törvényszerűségek ugyanakkor befolyásolhatók, sőt megváltoztathatók,
49 A VR megvalósítása Head mounted display (HMD) A VR-ben a program használója egy sisakot illeszt a fejére, melynek következtében jobb illetve a bal szem számára digitálisan előálított kép két, a szemhez közvetlen közel elhelyezett képernyőn jelenik meg. A látványon túl a Virtuális Valóságban a hallás, a tapintás, a hely- illetve a helyzetváltoztatás is fontos szerepet kap. A megjelenített tárgyak megközelíthetőek, megfoghatóak, a program felhasználója kölcsönhatásba léphet velük. A Virtuális Valóságra jellemző az immerzivitás (belemerülés), illetve az interaktivitás real time jellege, vagyis a számítógép késedelem nélkül, vagy nagyon kis késéssel válaszol, ami az azonnali reagálás benyomását kelti a felhasználóban.
50 A VR létrehozásához szükséges elektronikai berendezések MESTERSÉGES ÉRZÉKSZERVEK: látás, hallás, tapintás Képgeneráló rendszerek - a vizuális jelenetek létrehozására, Képmegjelenítő rendszerek - vizuális display. Audio rendszerek - mind a hangok generálására, mind a térbeli helymeghatározásra Tapintási rendszerek - az erő és a nyomás visszacsatolására Nyomkövető rendszerek - amelyek a felhasználó testének, kezeinek, fejének helyzet-meghatározására szükségesek
51 Virtuális valóság eszközei Sisak Kesztyű Számítógép Mindent látó kamera a környezet felvételére
52 A sisak
53 PlayStation VR (Sony) Specifikáció Kijelző: OLED Panel méret: 5,7 hüvelyk Felbontás: 1920xRGBx1080 Képfrissítési ráta: 120Hz, 90Hz Látószög: 100 fok Érzékelők: gyorsulásmérő, giroszkóp, PlayStation Eye szemmozgáskövető Audio: 3D audio Input: PlayStation Move, Dual Shock 4 kontroller Megjelenés: 2016 első fele Ár: Nem ismert Az eddig Project Morpheus kódnéven emlegetett eszköz, a PlayStation VR más területen lép be: a konzolos játékosokat célozza meg.használatához nem kell drága PC, csak egy PlayStation
54 OCULUS VR sisak Specifikáció Kijelző: AMOLED Felbontás: 2160x1200 pixel (kijelzőnként 1080x1200 pixel) Képfrissítési ráta: 90 Hz/szem Látószög: 110 fok Érzékelők: gyorsulásmérő, giroszkóp, mágnesességmérő, külső konstellációs követő rendszer Audio: Beépített hangszóró és mikrofon, 3D audio Beviteli eszköz: Oculus Touch, Xbox One kontroller Megjelenés: április Ár: Nem ismert Kell hozzá: erős PC USB csatlakozó
55 HTC VR sisak (Vive ) Egy 5x5 méteres területen követni tudja azt, hogy merre jár a játékos a szobában,így bejárható virtuális tereket tud kialakítani. Ehhez több mint 70 érzékelőt építettek bele, amelyek a fej minden rezdülését figyelemmel követik. A HTC Vive használható lesz PC-vel, és a Valve saját Steam Machine nevű boxával is. A gyártó bejelentése szerint nem csupán játékra lesz alkalmas, az HBO és Google is elérhetővé tesz majd rá filmeket. Specifikáció Kijelző: OLED Felbontás: 2160x1200 Képfrissítési ráta: 90 Hz Látószög: 110 fok Érzékelési terület: 5x5 méter Audio: Beépített Kontroller: SteamVR kontroller, vagy más PCvel kompatibilis gamepad Érzékelők: Gyorsulásmérő, giroszkóp, lézeres pozícióérzékelő Ár: Nem ismert Megjelenés: 2016 első fele
56 A sisak funkciói és technikai felszerelése
57 A kép bevetítése a szembe
58 A virtuális környezet és a reális környezet egyesítése egy képen L a a reális környezet képének fényereje L s =τ*l a τ az osztótükör transzmissziós tényezője Lc a virtuális környezet képének fényereje L d =L a *τ+ L c *ρ
59 A sztereó képek egyesítése A lehetséges sugármenetek azonosak a sztereó mikroszkóp megoldásokkal: (a) Csak egy kép van nincs sztereo hatás (b) A két képet egy nagyméretű távcső vetíti mindkét szembe (c) A két képet 1-1 külön távcső vetíti a két szembe
60 A kép bevetítése a szembe Az optikai sugármenet elve
61 Bevetítés sík tükörrel
62 Bevetítés gömb tükörrel Egyszerűbb optikai rendszerre van szükség, mint síktükör esetén.
63 Off-axis optikai rendszer alkalmazása A sisak méretének csökkentése érdekében az optikai rendszert nagyon közel kell vinni az archoz. Emiatt 40~50 fok nyílásszögű képalkotó nyalábokat kell használni és ez asztigmatizmust és torzítást eredményez. Az off-axis sugármenet és az optikai tengely elforgatása csökkenti ezeket a hibákat.
64 Az optikai elemek és rendszerek méreteit minimalizálni kell!
65 A VR kesztyűk
66 A kéz szabadsági fokai VR kesztyűk Cél, hogy megközelítő mértékben szimulálni lehessen a bőrre ható nyomást, hőérzetet és fájdalmat. A kezek helyzetének érzékelését, egy tárgy egyszerű megfogását bonyolult visszacsatolási rendszer teszi lehetővé. Több eszközt fejlesztenek az ujjaknak, a kéznek és alkarnak is.
67 Sensor Glove (SG) Az SG II egy kesztyű típusú eszköz, húsz szabadságfokkal rendelkezik, amely megegyezik az emberi kéz szabadságfokainak számával. Az SG II-vel az ember megérintheti a virtuális térben elhelyezkedő objektumokat. A kesztyű összes mozgásának fix bázisa egy fémlapra lett tervezve, amely az ember tenyerének hátoldalán került rögzítésre. Öt mozgató hajtóművet rögzítettek bele ebbe a fémlapba és három hajlító egységet helyeztek el a mozgató hajtóműveken. Forgó kódolók mérik a motorokon az ízületek szögelfordulását. Az erők mérése az ízületekre erősített deformációt mérő műszerekkel lett megoldva.
68 5th Glove Sajátossága a fejlett szál-optikás hajlító szenzor, amely létrehozza az ujjhajlítási adatokat. Ez a kesztyű nem rendelkezik tapintási visszajelzéssel, csak a kéz helyzetének felismerésére alkalmas. Nem képes az ujjak minden egyes részének pozícióját közvetlenül detektálni, de ujjanként 8 bites felbontóképessége elég arra, hogy megadja, hogy mely értékekhez mely pozíciók tartoznak.
69 CyberGlove CyberGlove képes mindegyik ujj és a csukló pozíciójának és mozgásának mérésére. Két modell létezik, egy 18 és egy 22 szenzoros változat. Még a 18 érzékelős kesztyű is képes minden ujj két szögének mérésére, négy erőmérő szenzora van, valamint plusz szenzorokkal rendelkezik a tenyérív, csuklóhajlítás és csuklóerő mérésére. A szenzorok nagyon vékonyak és az emberi kéz által nem is tapinthatóak ki a kesztyűben, valamint 0.5 fokos felbontóképességgel rendelkeznek. Ha az összes érzékelő engedélyeztetve van, mindegyikkel 150 Hz-en tud mintavételezni.
70 A VR kép felvétele
71 A virtuális valósághoz készült kamerák A Nokia idén jelentette be virtuális valósághoz készült kameráját, az OZO-t. A cég már nyáron bejelentette a filmstúdióknak szánt eszközt, az árát azonban csak most árulta el. A jövő év elején megjelenő OZO-t 60 ezer dollárért, azaz több mint 17 millió forintért lehet majd megvásárolni. A futurisztikus, labda formájú kamerával 360 fokos videókat lehet készíteni, a benne lévő nyolc objektívnek és nyolc mikrofonnak köszönhetően.
72 Fejkövetés ( head tracking ) Lehetséges olyan képeket készíteni, melyek háromdimenziósnak tűnhetnek, és a néző fejének mozgásától függően változnak. Míg a 2D megjelenítőkön a tárgyak nem változnak egymáshoz és a néző fejéhez képest, az ilyen rendszereknek új képeket kell létrehozniuk a néző pozíciójához képest úgynevezett fejkövetés vagy szemkövetés ( eye tracking ) módszerrel. A módszerhez egy, a néző fejének mozgását rögzítő szenzorra van szükség, valamint a virtuális térben megjelenített tárgyak pozíciójának ismeretére. A rendszer megvalósítása tehát legkönnyebben számítógépes játékok, grafikai elemek megjelenítése esetén lehetséges. A kép olyan benyomást kelt, mintha például az egyik szemünk lecsukása mellett, fejünket mozgatva, egy ablakon keresztül szemléljük a kinti világot.
73 Az összes eljárás hátrányai Az összes eljárás hátrányai Az összes megoldás egy közös, komoly hátránnyal rendelkezik: nem valódi háromdimenziós képeket állítanak elő, hanem kétdimenziós képekből közelített térhatású ábrákat. Az alapvető probléma az, hogy a térhatás megjelenítésekor a fenti megoldások nem elegendő érzékszervünkre gyakorolnak hatást. Kiváltképpen a fókusztávolság nem változik, a közelinek mutatott tárgyak esetén szemünk továbbra is a kétdimenziós képernyőre fókuszál. E tárgyak megjelenítésekor szemünknek csak konvergenciája változik, tehát az, hogy a két szem mennyire tart össze vagy szét, annak köszönhetően, hogy a bal illetve a jobb szem számára megjelenített képpárok egymástól távolabb vagy közelebb helyezkednek el a képernyőn. Továbbá, fejünk mozgatásával a megjelenített tárgyak megőrzik pozíciójukat egymáshoz képest, nem pedig egymáshoz képest változtatják elhelyezkedésüket (a fejkövetés kivételével).
74 A kiterjesztett valóság ( augmented reality, AR) Kiterjesztett valóság Az AR-szemüvegek a virtuális sisakokkal ellentétben nem egy szimulált környezetet hoznak létre, hanem a valódi világra helyeznek digitális elemeket. Mondhatni egy plusz vizuális réteget kapunk, amin 3D-s objektumok, feliratok vagy komplett alkalmazások férnek el. Microsoft HoloLens Ezen a területen a Microsoft HoloLens viszi jelenleg a prímet, aminek fejlesztői verziója 2016 tavaszán jelenik meg, 3000 dolláros (870 ezer forint) árcímkével. Az eszköz első körben a fejlesztőket és az üzleti szférát célozza meg, azt még egyelőre nem tudni, hogy milyen áron és formában lesz kapható a fogyasztói változat. A HoloLens előnye, hogy a sisak vagy szemüveg viselője egyszerre látja a valós környezetet és a kivetített virtuális teret.
75 A kiterjesztett valóság egyidejűleg, egymásra vetítve mutatja meg a reális és a virtuális világot.
76 A VR néhány alkalmazási területe
77 Orvoslás A VR képes szembesíteni a betegeket a legsúlyosabb félelmeik tárgyaival. A problémákat kiváltó környezetek kibertéri rekonstrukciója nem csak a fóbiák, hanem a depresszió, a skizofrénia, a pánikbetegség, a kényszerbetegségek, a szexuális szindrómák és komplexusok kezelésére is alkalmasak. A világ számos országában található olyan szakrendelés, mely cyberpszichológiai terápiát alkalmaz. Általában már 8 VR-ben történő kezelés után javul a páciensek állapota. A reális és a valóság keveredése jelenti a hatékony megoldást. Sebészeti műtéteket gyakorolhatnak az orvostanhallgatók virtuális közegben, ahol megtapasztalhatók a közvetlen fizikai reakciók. Programot fejlesztettek ki kifejezetten égési sérülések kezelésére. VR segítségével csökkenthető a fájdalomhoz kapcsolódó agytevékenység.
78 További alkalmazási területek Katonaság Ezen a területen költik a legtöbb pénzt a VR rendszerekre. Hadművelet szimulátort készítettek, katonai oktatórendszereket fejlesztenek. Repülési szimulátorokat fejlesztenek, melyek a polgári repülésben is jól hasznosíthatók. Építészet Az építészek virtuális modelljei nem csak a látványt szolgálják, hanem segítségükkel olyan hibák és ütközések is láthatóvá válnak, amelyek a papíron elbújnak a mérnökök szeme elől. Ezekkel a modellekkel ki tudják próbálni, hogy minek milyen hatása lesz. Pl.: egy házon kicserél egy ablakot szélesebbre, annak milyen következménye lesz. Közlekedés A személyautókban alkalmazott modern helymeghatározási (GPS) és távközlési (GSM) technológiák egy egyszerű kézi számítógép segítségével lehetővé teszik a virtuális valóság modellezését digitális térképek formájában.
79 A VR és az AR veszélyei A virtuális valóság veszélyes játék, elsősorban - de nem kizárólag a gyermekeknek! Egy olyan világot varázsolhat a játékos köré, amely szebb,mint a valóság. Ez kábítószerhez hasonló függőséget okozhat A virtuális valóságban ma még többnyire egyedül vesz részt a játékos. Elmagányosodáshoz vezethet. A harci játékok leterhelik a fantáziát, súlyos pszichológiai hatásuk lehet. A túl erős vízuális élményekhez képest csökken, a verbális közlés vonzereje (mese hallgatás, olvasás, beszélgetés). Vissza fejlődhet a képzelőerő is!
80 Felhasznált források Csiszár Sándor alezredes: A szín-térhatású (anaglif )ábrázolás, Magyar Fotogrammetriai Társaság, Budapest, 1942 Mordekhai Velger: Helmet-Mounted Displays and Sights,m Artech House, Boston, London, 1998 Sikné dr. Lányi Cecília, Laky Viktória: Virtuális valóság a rehabilitációban, Pannon Egyetem Dömös Zsuzsanna: Ezek a kütyük rúgják be a virtuális valóságot ORIGO Richan Kornél : Mindent a 3D TV-ről, a 3D TV világa How to make 3D-pictures by computer 3d-alapok.htm
81 VÉGE
72-74. Képernyő. monitor
72-74 Képernyő monitor Monitorok. A monitorok szöveg és grafika megjelenítésére alkalmas kimeneti (output) eszközök. A képet képpontok (pixel) alkotják. Általános jellemzők (LCD) Képátló Képarány Felbontás
RészletesebbenPerifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését
Perifériák monitor Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését szolgálják. Segít kapcsolatot teremteni
RészletesebbenMONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A A MONITOROKON MEGJELENÍTETT KÉP MINŐSÉGE FÜGG:
MONITOROK ÉS A SZÁMÍTÓGÉP KAPCSOLATA A mikroprocesszor a videókártyán (videó adapteren) keresztül küldi a jeleket a monitor felé. A videókártya a monitor kábelen keresztül csatlakozik a monitorhoz. Régebben
RészletesebbenKiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban
Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban 2019.03.07. Hideg Attila Hideg.Attila@aut.bme.hu Mixed Reality Spectrum 2 Virtuális valóság Mixed Reality Spectrum
RészletesebbenJegyzetelési segédlet 7.
Jegyzetelési segédlet 7. Informatikai rendszerelemek tárgyhoz 2009 Szerkesztett változat Géczy László Projektor az igazi multimédiás (periféria) eszköz Projektor és kapcsolatai Monitor Számítógép HIFI
RészletesebbenOptika gyakorlat 6. Interferencia. I = u 2 = u 1 + u I 2 cos( Φ)
Optika gyakorlat 6. Interferencia Interferencia Az interferencia az a jelenség, amikor kett vagy több hullám fázishelyes szuperpozíciója révén a térben állóhullám kép alakul ki. Ez elektromágneses hullámok
RészletesebbenHáromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei
Háromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei Bálint Tamás Dr. Berke József e-mail: balinttamas85@gmail.com, berke@gdf.hu Gábor Dénes Főiskola Hogyan működik a 3D? Az emberi látás
Részletesebben2012.09.30. p e r i f é r i á k
Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II. 2012. szeptember 30. Készítette: Gráf Tímea A számítógép felépítése p e r i f é r i á k 2 1 Perifériák Beviteli perifériák: billenty zet egér érint pad,
RészletesebbenInformatika 9. évf. Alapfogalmak. Informatikai alapismeretek I.
Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek I. 2013. szeptember 12. Készítette: Gráf Tímea Alapfogalmak Hardver: A számítógép alkotórészeinek összessége. Szoftver: A számítógépre írt programok összessége.
RészletesebbenOPTIKA. Vékony lencsék képalkotása. Dr. Seres István
OPTIKA Vékony lencsék képalkotása Dr. Seres István Vékonylencse fókusztávolsága D 1 f (n 1) 1 R 1 1 R 2 Ha f > 0, gyűjtőlencse R > 0, ha domború felület R < 0, ha homorú felület n a relatív törésmutató
RészletesebbenAz Ampère-Maxwell-féle gerjesztési törvény
Az Ampère-Maxwell-féle gerjesztési törvény Maxwell elméleti meggondolások alapján feltételezte, hogy a változó elektromos tér örvényes mágneses teret kelt (hasonlóan ahhoz ahogy a változó mágneses tér
RészletesebbenHÍRADÁSTECHNIKA I. 10. Dr.Varga Péter János
HÍRADÁSTECHNIKA I. 10. Dr.Varga Péter János 2 Megjelenítés 3 Megjelenítés - paraméterek 4 Üzemmód: karakteres (karakterhelyek), grafikus (pixelek) Képátló: pl. 17, 19,21, 15,4, stb ( látható képátló) Képarány:
RészletesebbenLÁTÁS FIZIOLÓGIA I.RÉSZ
LÁTÁS FIZIOLÓGIA I.RÉSZ Dr Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2011 Az 1.rész tartalma: A fény; a fény hatása az élő szervezetre 2. A szem 1. Különböző
Részletesebben11. HÍRADÁSTECHNIKA I. Dr.Varga Péter János
11. HÍRADÁSTECHNIKA I. Dr.Varga Péter János 2 Megjelenítés 3 Megjelenítés - paraméterek 4 Üzemmód: karakteres (karakterhelyek), grafikus (pixelek) Képátló: pl. 17, 19,21, 15,4, stb ( látható képátló) Képarány:
RészletesebbenOPTIKA. Gömbtükrök képalkotása, leképezési hibák. Dr. Seres István
OPTIKA Gömbtükrök képalkotása, Dr. Seres István Tükrök http://www.mozaik.info.hu/mozaweb/feny/fy_ft11.htm Seres István 2 http://fft.szie.hu Gömbtükrök Domború tükör képalkotása Jellegzetes sugármenetek
RészletesebbenFoscam kamera szett: FN3108XE-B4-1T - 4 x 1Mp, 1TB HDD, saját PoE - KIFUTOTT, NEM ELÉRHETŐ
ONLINECAMERA - Nagy Látószög, WiFi, PoE, NVR, Infra, Memóriakártya támogatás webhelyen lett közzétéve (https://onlinecamera.net) Címlap > Foscam kamera szett: FN3108XE-B4-1T - 4 x 1Mp, 1TB HDD, saját PoE
RészletesebbenVirtuális Valóság. Működése és használata
Virtuális Valóság Működése és használata Virtuális Valóság 2 Virtuális Valóság 3 Virtuális Valóság 4 Tracking Szobaméretű szabadság Tracking 5x5 méter Six Degrees of Freedom 6 Tracking 7 Constellation
RészletesebbenTávérzékelés Analóg felvételek feldolgozása (EENAFOTOTV, ETNATAVERV) Erdőmérnöki szak, Környezettudós szak Király Géza NyME, Erdőmérnöki Kar Geomatikai, Erdőfeltárási és Vízgazdálkodási Intézet Földmérési
RészletesebbenTörténeti áttekintés
A fény Történeti áttekintés Arkhimédész tükrök segítségével gyújtotta fel a római hajókat. A fény hullámtermészetét Cristian Huygens holland fizikus alapozta meg a 17. században. A fénysebességet először
RészletesebbenA., BEMENETI EGYSÉGEK
Perifériák A., BEMENETI EGYSÉGEK Használatával adatok jutnak el a környezetből a központi feldolgozó egység felé. COPYRIGHT 2017 MIKECZ ZSOLT 2 1., Billentyűzet Adatok (szövegek, számok stb.) bevitelére
RészletesebbenElektrooptikai effektus
Elektrooptikai effektus Alapelv: A Pockels effektus az a jelenség, amikor egy eredendően kettőstörő anyag kettőstörő tulajdonsága megváltozik az alkalmazott elektromos tér hatására, és a változás lineáris
RészletesebbenVirtuális valóság Virtual reality
Virtuális valóság Virtual reality Starkné Dr. werner Ágnes 1 Fogalmak Virtuális = látszólagos, nem létező, nem valós Valóság = valódinak mondunk egy tárgyat, jelenséget, ha érzékszerveink közül legalább
RészletesebbenProjektor árlista 2008. november 13-tól Javasolt
Projektor árlista 2008. november 13-tól Javasolt Rendelési kód Megnevezés Kép végf. ár VPA75E VPA75E projektor Felbontás: XGA (1024x768) Fényerő: 2600 ANSI lumen Kontraszt: 400:1 Trapézkorrekció: Függőleges
RészletesebbenMIKRO-TÜKÖR BUDAPEST UNIVERSITY OF TECHNOLOGY AND ECONOMICS DEPARTMENT OF ELECTRONICS TECHNOLOGY
MIKRO-TÜKÖR BUDAPEST UNIVERSITY OF TECHNOLOGY AND ECONOMICS DEPARTMENT OF ELECTRONICS TECHNOLOGY TV Kiforrott technológia Kiváló képminőség Környezeti fény nem befolyásolja 4:3, 16:9 Max méret 100 cm Mélységi
RészletesebbenA digitális témahét program-tervezete
A digitális témahét program-tervezete 1. LEGO Mindstorms robotikai bemutató Helyszín: 113. tanterem Vezeti: Deák Csaba 2. Elektronikai bemutató Helyszín: V3 tanterem Vezeti: Sándor Péter 3. Kiterjesztett
RészletesebbenNannyCam V24. Felhasználói 1 Kézikönyv
NannyCam V24 Felhasználói 1 Kézikönyv A csomag tartalma: Szülő egység (kijelzővel) + hálózati adapter Gyermek egység (kamerával) + hálózati adapter Felhasználói kézikönyv Gyermek egység felépítése: 1.
Részletesebben9. Fényhullámhossz és diszperzió mérése jegyzőkönyv
9. Fényhullámhossz és diszperzió mérése jegyzőkönyv Zsigmond Anna Fizika Bsc II. Mérés dátuma: 008. 11. 1. Leadás dátuma: 008. 11. 19. 1 1. A mérési összeállítás A méréseket speciális szögmérő eszközzel
RészletesebbenELEKTROMÁGNESES REZGÉSEK. a 11. B-nek
ELEKTROMÁGNESES REZGÉSEK a 11. B-nek Elektromos Kondenzátor: töltés tárolására szolgáló eszköz (szó szerint összesűrít) Kapacitás (C): hány töltés fér el rajta 1 V-on A homogén elektromos mező energiát
RészletesebbenA fény mint elektromágneses hullám és mint fényrészecske
A fény mint elektromágneses hullám és mint fényrészecske Segítség az 5. tétel (Hogyan alkalmazható a hullám-részecske kettősség gondolata a fénysugárzás esetében?) megértéséhez és megtanulásához, továbbá
RészletesebbenFénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem
Fénytechnika A szem, a látás és a színes látás Dr. Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2013 Mi a szín? (MSz 9620) Fizika: a szín meghatározott hullámhosszúságú
RészletesebbenT201W/T201WA 20 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv
T201W/T201WA 20 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv Tartalom A csomag tartalma... 3 Telepítés... 4 A monitor csatlakoztatása a számítógéphez... 4 A monitor csatlakoztatása az áramforráshoz...
RészletesebbenTranszformátor rezgés mérés. A BME Villamos Energetika Tanszéken
Transzformátor rezgés mérés A BME Villamos Energetika Tanszéken A valóság egyszerűsítése, modellezés. A mérés tervszerűen végrehajtott tevékenység, ezért a bonyolult valóságos rendszert először egyszerűsítik.
Részletesebben3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás 15. Digitális Alakzatrekonstrukció Méréstechnológia, Ponthalmazok regisztrációja http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiiav54
RészletesebbenA színérzetünk három összetevőre bontható:
Színelméleti alapok Fény A fény nem más, mint egy elektromágneses sugárzás. Ennek a sugárzásnak egy meghatározott spektrumát képes a szemünk érzékelni, ezt nevezzük látható fénynek. Ez az intervallum személyenként
RészletesebbenÖsszeállította: Juhász Tibor 1
A távcsövek típusai Refraktorok és reflektorok Lencsés távcső (refraktor) Galilei, 1609 A TÁVCSŐ objektív Kepler, 1611 Tükrös távcső (reflektor) objektív Newton, 1668 refraktor reflektor (i) Legnagyobb
RészletesebbenAcer AL 1716As 8ms 17" LCD. Acer AL 1717As 17" LCD. Acer AL 1916ws 19" WIDE 5ms LCD
Acer AL 1716As 8ms Maximális felbontás: 1280 x 1024@75Hz Kontrasztarány: 500:1 Láthatósági szög: 140 /130 Fogyasztás: 44W Tömeg: 5kg Acer AL 1717As felbontás: 1280 x 1024@75Hz kontrasztarány: 500:1 fényerő:
Részletesebben3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 15. Digitális Alakzatrekonstrukció Méréstechnológia, Ponthalmazok regisztrációja http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01
RészletesebbenOPTIKA. Ma sok mindenre fény derül! /Geometriai optika alapjai/ Dr. Seres István
Ma sok mindenre fény derül! / alapjai/ Dr. Seres István Legkisebb idő Fermat elve A fény a legrövidebb idejű pályán mozog. I. következmény: A fény a homogén közegben egyenes vonalban terjed t s c minimális,
RészletesebbenCanon biztonsági kamerák összefoglaló 2014 SZEPTEMBER
Canon biztonsági kamerák összefoglaló 2014 SZEPTEMBER Full HD termékválaszték PTZ IP66 DÓM FIXED BOX MINI DÓM VB-H41/B 60.4 látómező 20x optikai zoom Full HD (1920x1080) Rossz fényviszony: Színes 0.4lux
RészletesebbenAnalóg felvételek Centrális leképezéssel készült felvételek Nem centrális leképezéssel készült felvételek
Monitoring távérzékeléssel Analóg felvételek feldolgozása (E130-501) Természetvédelmi MSc szak Király Géza NyME, Erdőmérnöki Kar Geomatikai, Erdőfeltárási és Vízgazdálkodási Intézet Földmérési és Távérzékelési
RészletesebbenA Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben
Mechatronika, Optika és Mûszertechnika Tanszék A Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben Tárgy: Fotó és Készítette: Curávy Tamás képszerkesztési technikák B1Y6IV Elõadó: Antal Á kos Budapest,
RészletesebbenSzínes kültéri. Reklámtábla installáció
Színes kültéri LED Reklámtábla installáció JU-JO Engineering Bt LED Specialista www.illur.hu Email: illur@illur.hu Tartalom Áttekintés Technikai leírás Tulajdonságok Rendszer csatlakozások Szerkezeti rajz
RészletesebbenOrvosi Biofizika I. 12. vizsgatétel. IsmétlésI. -Fény
Orvosi iofizika I. Fénysugárzásanyaggalvalókölcsönhatásai. Fényszóródás, fényabszorpció. Az abszorpciós spektrometria alapelvei. (Segítséga 12. tételmegértéséhezésmegtanulásához, továbbá a Fényabszorpció
Részletesebbenipont ipont az oktatásban
ipont az oktatásban ipont csoport Alapítás 2003 Alkalmazottak száma 40 fő ipont Magyarország ipont Közel-Kelet Budapest székhely, menedzsment FreeRay Békéscsaba ipms fejlesztési központ UAE - Dubai közel-keleti
RészletesebbenDBM-21S. Beltéri dóm kamera. Felhasználói kézikönyv. Bozsák Tamás Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.
DBM-21S Beltéri dóm kamera Felhasználói kézikönyv Bozsák Tamás Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre. Szatellit Zrt. Bozsák Tamás TARTALOMJEGYZÉK 1. Felhasználói információk...
RészletesebbenMég gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO
A Sony Interactive Entertainment(SIE) a mai napon jelentette be az új PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) (CUH-7000 sorozatszámú) játékkonzolt, mely továbbfejlesztett képfeldolgozó képességének köszönhetően 4K
RészletesebbenVetítéstechnika vetítővászonra
Vetítéstechnika Vetítéstechnika vetítővászonra Manapság ezt a technológiát nemcsak prezentációk és élőképek vetítésére használják, hanem színpadi dekorációs háttérként, animációkat, filmeket futtatnak
RészletesebbenVirtuális világ és a telemedicina lehetőségei. Forczek Erzsébet Orvosi Informatikai Intézet
Virtuális világ és a telemedicina lehetőségei Forczek Erzsébet Orvosi Informatikai Intézet Feszty-körkép Képzelet és valóság 2012.03.22. virtuális - valós 2 Képzelet és valóság Modellalkotás (mikro, mezo,
RészletesebbenAcer kivetítők 3D technológiával. Gyorsútmutató
Acer kivetítők 3D technológiával Gyorsútmutató 2012. Minden jog fenntartva. Használati útmutató az Acer kivetítősorozatához Eredeti kiadás: 8/2012 Típusszám: Sorozatszám: Vásárlás időpontja: Vásárlás helye:
RészletesebbenFull HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv. Modell: Sárga-Fekete Fekete. Termék Szerkezete
Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv Modell: Sárga-Fekete Fekete Termék Szerkezete Termék Jellemzői 1. Nagy felbontású 720P/1080P Felbontás: 1280*720P/1920*1080P, 8 Mega Pixel 2. Videó
RészletesebbenT52WA 15 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv
T52WA 15 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv Tartalom A csomag tartalma... 3 Telepítés... 4 A monitor csatlakoztatása a számítógéphez... 4 A monitor csatlakoztatása az áramforráshoz...
RészletesebbenA tér lineáris leképezései síkra
A tér lineáris leképezései síkra Az ábrázoló geometria célja: A háromdimenziós térben elhelyezkedő alakzatok helyzeti és metrikus viszonyainak egyértelmű és egyértelműen rekonstruálható módon történő ábrázolása
RészletesebbenLencse típusok Sík domború 2x Homorúan domború Síkhomorú 2x homorú domb. Homorú
Jegyzeteim 1. lap Fotó elmélet 2015. október 9. 14:42 Lencse típusok Sík domború 2x Homorúan domború Síkhomorú 2x homorú domb. Homorú Kardinális elemek A lencse képalkotását meghatározó geometriai elemek,
RészletesebbenVIDEÓ KAPUTELEFON EGY MONITORRAL SILVERCLOUD HOUSE ÁTMÉRŐS KÉPERNYŐVEL. Használati útmutató
VIDEÓ KAPUTELEFON EGY MONITORRAL SILVERCLOUD HOUSE 715 7 ÁTMÉRŐS KÉPERNYŐVEL Használati útmutató 1. Műszaki adatok: Beltéri egység Ÿ Anyag: műanyag +alumínium övezet Ÿ Telepítési mód: falra Ÿ TV rendszer:
RészletesebbenDigitális Rajztáblák. Multimédia az oktatásban 2009 konferencia 2009. június 25. Előadó: Vukovich László
Digitális Rajztáblák Multimédia az oktatásban 2009 konferencia 2009. június 25. Előadó: Vukovich László Mi a digitális rajztábla? A számítógéphez csatlakoztatható, az egeret helyettesíteni képes beviteli
RészletesebbenRövid ismertető. Modern mikroszkópiai módszerek. A mikroszkóp. A mikroszkóp. Az optikai mikroszkópia áttekintése
Rövid ismertető Modern mikroszkópiai módszerek Nyitrai Miklós 2010. március 16. A mikroszkópok csoportosítása Alapok, ismeretek A működési elvek Speciális módszerek A mikroszkópia története ld. Pdf. Minél
RészletesebbenKristályok optikai tulajdonságai. Debrecen, december 06.
Kristályok optikai tulajdonságai Debrecen, 2018. december 06. A kristályok fizikai tulajdonságai Anizotrópia - kristályos anyagokban az egyes irányokban az eltérő rácspontsűrűség miatt a fizikai tulajdonságaik
RészletesebbenSugárzáson, és infravörös sugárzáson alapuló hőmérséklet mérés.
Sugárzáson, és infravörös sugárzáson alapuló hőmérséklet mérés. A sugárzáson alapuló hőmérsékletmérés (termográfia),azt a fizikai jelenséget használja fel, hogy az abszolút nulla K hőmérséklet (273,16
RészletesebbenSpektrográf elvi felépítése. B: maszk. A: távcső. Ø maszk. Rés Itt lencse, de általában komplex tükörrendszer
Spektrográf elvi felépítése A: távcső Itt lencse, de általában komplex tükörrendszer Kis kromatikus aberráció fontos Leképezés a fókuszsíkban: sugarak itt metszik egymást B: maszk Fókuszsíkba kerül (kamera
RészletesebbenOPT TIKA. Hullámoptika. Dr. Seres István
OPT TIKA Dr. Seres István : A fény elektromágneses hullám r S S = r E r H Seres István 2 http://fft.szie.hu Elektromágneses spektrum c = λf Elnevezés Hullámhossz Frekvencia Váltóáram > 3000 km < 100 Hz
RészletesebbenVIDEÓ KAPUTELEFON FEKETE-FEHÉR CMOS KAMERÁVAL
VIDEÓ KAPUTELEFON FEKETE-FEHÉR CMOS KAMERÁVAL MODEL VD-5541M2 Köszönjük, hogy az általunk forgalmazott terméket választotta. Ez a videó kaputelefon könnyen telepíthető, használata egyszerű. A legoptimálisabb
RészletesebbenGeometriai és hullámoptika. Utolsó módosítás: május 10..
Geometriai és hullámoptika Utolsó módosítás: 2016. május 10.. 1 Mi a fény? Részecske vagy hullám? Isaac Newton (1642-1727) Pierre de Fermat (1601-1665) Christiaan Huygens (1629-1695) Thomas Young (1773-1829)
RészletesebbenOptika gyakorlat 5. Gyakorló feladatok
Optika gyakorlat 5. Gyakorló feladatok. példa: Leképezés - Fruzsika játszik Fruzsika több nagy darab ívelt üveget tart maga elé. Határozd meg, hogy milyen típusú objektívek (gyűjtő/szóró) ezek, és milyen
RészletesebbenBiofizika. Sugárzások. Csik Gabriella. Mi a biofizika tárgya? Mi a biofizika tárgya? Biológiai jelenségek fizikai leírása/értelmezése
Mi a biofizika tárgya? Biofizika Csik Gabriella Biológiai jelenségek fizikai leírása/értelmezése Pl. szívműködés, membránok szerkezete és működése, érzékelés stb. csik.gabriella@med.semmelweis-univ.hu
RészletesebbenSzínes gyakorlókönyv színtévesztőknek
Lux et Color Vespremiensis 2008 Színes gyakorlókönyv színtévesztőknek Dr. Wenzel Klára, Dr. Samu Krisztián, Langer Ingrid Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Mechatronika, Optika és Gépészeti
RészletesebbenSzéchenyi István Tagiskola Berettyóújfalu. A monitor
A monitor A kép felbontható pontok halmazára. Minden kép parányi, szabad szemmel nem, vagy csak alig látható képpontból rajzolódik ki. Minél apróbb és minél több pontból áll egy kép, annál szebb és természetesebb
RészletesebbenVIDEÓ KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL
VIDEÓ KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: HD-2253 Köszönjük, hogy az általunk forgalmazott terméket választotta! Ez a videó kaputelefon könnyen telepíthető, használata egyszerű. A legoptimálisabb
Részletesebbenkompakt fényképezőgép
kompakt fényképezőgép A digitális fényképezőgépek legszélesebb kategóriája, minden olyan, viszonylag kis méretű gép ide sorolható, amely egymagában sokféle fotós feladatra alkalmas. Előnyük a relatíve
RészletesebbenFelhasználói Kézikönyv. Rii i24. Vezetéknélküli Billentyűzet
Felhasználói Kézikönyv Rii i24 Vezetéknélküli Billentyűzet 1. Bevezetés Ez egy kisméretű, vezetéknélküli, multifunkciós QWERTY billentyűzet, egér kurzorral kombinálva. Kiválóan alkalmas e- mailek írásához,
RészletesebbenÜzleti/Oktatási modellek:
Belépő modellek: Ideális megoldások kisebb tárgyalók és osztálytermek vetítéstechnikájának kialakításához. Kisméretû, stílusos vetítõk elsõsorban mobil felhasználásra. Optoma S-310 projektor 65.900,- Ft
RészletesebbenEGYLAKÁSOS VIDEO KAPUTELEFON SZETT
EGYLAKÁSOS VIDEO KAPUTELEFON SZETT CP-VK40S-VP KÜLTÉRI EGYSÉG CP-VK40S-VP Ajtózár Beltéri monitor 1: piros 2: kék 3: sárga 4: fehér 5: fekete Méretek: 58 x 135 x 39 mm SZÁM FUNKCIÓ Esővédő keret LED segédfény
RészletesebbenA Samsung bemutatta a CJG5 ívelt gaming monitort. Írta: Samsung augusztus 29. szerda, 10:47
A Samsung Electronics bemutatta az új CJG5 ívelt gaming monitort. Ezzel a vállalat kifejezetten játékosok számára fejlesztett portfóliója egy kedvező árfekvésű, ívelt WQHD felbontású, 144Hz-es frissítési
Részletesebben25. Képalkotás. f = 20 cm. 30 cm x =? Képalkotás
25. Képalkotás 1. Ha egy gyujtolencse fókusztávolsága f és a tárgy távolsága a lencsétol t, akkor t és f viszonyától függ, hogy milyen kép keletkezik. Jellemezd a keletkezo képet a) t > 2 f, b) f < t
RészletesebbenTörténeti bevezető Térlátás 3-D műsorszórás Megjelenítési technikák Tömörítés és átvitel Összefoglalás
Történeti bevezető Térlátás 3-D műsorszórás Megjelenítési technikák Tömörítés és átvitel Összefoglalás ie. 300 Euklidész 1838-39 Wheatstone stereoscope -ja 1922 The Power of Love 1935 Első színes 3D mozifilm
RészletesebbenModern Fizika Labor. 17. Folyadékkristályok
Modern Fizika Labor Fizika BSc A mérés dátuma: 2011. okt. 11. A mérés száma és címe: 17. Folyadékkristályok Értékelés: A beadás dátuma: 2011. okt. 23. A mérést végezte: Domokos Zoltán Szőke Kálmán Benjamin
RészletesebbenHÍRKÖZLÉSTECHNIKA. Dr.Varga Péter János
HÍRKÖZLÉSTECHNIKA 8. Dr.Varga Péter János 2 Megjelenítés 3 Megjelenítés - paraméterek 4 Üzemmód: karakteres (karakterhelyek), grafikus (pixelek) Képátló: pl. 17, 19,21, 15,4, stb ( látható képátló) Képarány:
RészletesebbenHASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ - FONTOS TEENDŐK VIDEOKONFERENCIA ELŐTT - A VIDEOKONFERENCIA ÜZEMBE HELYEZÉSE - HÍVÁS KEZDEMÉNYEZÉSE ÉS FOGADÁSA - A KAMERA ÉS A MIKROFON HASZNÁLATA
RészletesebbenVirtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja
Virtuális hegesztés A jövő kiképzési módja Valósághű tanulás a szimulátorral 100%-ban biztonsági kockázat nélkül Erőforrás takarékos A sikeres oktatócsomag ÁLTALÁNOS TUNDNIVALÓK A jövő hegesztési kiképzésének
RészletesebbenMai számítógép perifériák. Számítógépes alapismeretek 1. beadandó. Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010.
Mai számítógép perifériák Számítógépes alapismeretek 1. beadandó Lővei Péter (LOPSAAI.ELTE) 2010. Tartalom Bemeneti eszközök...3 Egér...3 Billentyűzet...3 Scanner...3 Digitális fényképezőgép...4 Ujjlenyomat
Részletesebbenwww.metroman.hu Felhasználói kézikönyv CIKKSZÁM: M070704L + C120W Installálás és beüzemelés előtt figyelmesen olvassa el!
www.metroman.hu VEZETÉK NÉLKÜLI 7 LCD TFT SZÍNES MEGFIGYELŐ RENDSZER Felhasználói kézikönyv CIKKSZÁM: M070704L + C120W Installálás és beüzemelés előtt figyelmesen olvassa el! Köszönjük, hogy az általunk
RészletesebbenEgyszerű kísérletek próbapanelen
Egyszerű kísérletek próbapanelen készítette: Borbély Venczel 2017 Borbély Venczel (bvenczy@gmail.com) 1. Egyszerű áramkör létrehozása Eszközök: áramforrás (2 1,5 V), izzó, motor, fehér LED, vezetékek,
RészletesebbenProjektor árlista 2008. november 13-tól
Projektor árlista 2008. november 13-tól Rendelési kód Megnevezés nettó ár Kép V3MS15i 3M S15i irodai projektor technológia: polysilicon LCD 0,55" képfelbontás: SVGA (800 x 600) fényerő ANSI Lumen (halk
RészletesebbenFény, mint elektromágneses hullám, geometriai optika
Fény, mint elektromágneses hullám, geometriai optika Az elektromágneses hullámok egyik fajtája a szemünk által látható fény. Látható fény (400 nm 800 nm) (vörös ibolyakék) A látható fehér fény a különböző
Részletesebben8. VIDEO KIMENET 9. Kezelőgombok 10. TÁPFESZÜLTSÉG jelzőfény 11. PAL jelzőfény 12. Csatornaválasztó kapcsoló 13. VIDEO BEMENET
Termékinformáció ADÓ VEVŐ 1. Antenna 2. VGA KIMENET 3. VGA BEMENET 4. AUDIO BEMENET 5. S-VIDEO 6. Tápfeszültség 7. Kezelőgombok 8. VIDEO KIMENET 9. Kezelőgombok 10. TÁPFESZÜLTSÉG jelzőfény 11. PAL jelzőfény
RészletesebbenDigitális tananyag a fizika tanításához
Digitális tananyag a fizika tanításához A lencsék fogalma, fajtái Az optikai lencsék a legegyszerűbb fénytörésen alapuló leképezési eszközök. Fajtái: a domború és a homorú lencse. optikai középpont optikai
RészletesebbenGéprajz - gépelemek. AXO OMETRIKUS ábrázolás
Géprajz - gépelemek AXO OMETRIKUS ábrázolás Előadó: Németh Szabolcs mérnöktanár Belső használatú jegyzet http://gepesz-learning.shp.hu 1 Egyszerű testek látszati képe Ábrázolási módok: 1. Vetületi 2. Perspektivikus
RészletesebbenInformatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II.
Informatika 9. évf. Informatikai alapismeretek II. 2010. november 12. Készítette: Gráf f TímeaT A számítógép p felépítése számítógépház p e r i f é r i á k 2 Periféri riák Beviteli periféri riák: billentyűzet
RészletesebbenCARE. Biztonságos. otthonok idős embereknek CARE. Biztonságos otthonok idős embereknek 2010-09-02. Dr. Vajda Ferenc Egyetemi docens
CARE Biztonságos CARE Biztonságos otthonok idős embereknek otthonok idős embereknek 2010-09-02 Dr. Vajda Ferenc Egyetemi docens 3D Érzékelés és Mobilrobotika kutatócsoport Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi
RészletesebbenFM/MW/SW1-7-MINI 9 SÁVOS DIGITÁLIS RÁDIÓ ÉBRESZTŐÓRÁVAL
Kezelési útmutató FM/MW/SW1-7-MINI 9 SÁVOS DIGITÁLIS RÁDIÓ ÉBRESZTŐÓRÁVAL VÁZLATOS MEGJELENÉS ÉS RENDELTETÉS 1. Sávkapcsoló 2. Kijelző 3. Órát beállító gomb 4. Tápkijelző 5. Kézi hordszíj 6. Megvilágítás
RészletesebbenSzínes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS
Színes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS Köszönjük, hogy COMMAX terméket vásárolt. Az eszköz üzembe helyezése előtt, figyelmesen olvassa el a Felhasználói kézikönyvet és az üzemszerű működés érdekében, tartsa
RészletesebbenSteel Mate PTSV402. tolatóradar kamerával és monitorral
Steel Mate PTSV402 tolatóradar kamerával és monitorral 1 Steel Mate PTSV402 tolatóradar kamerával és monitorral Használati és beszerelési útmutató Nyilatkozat A parkolást segítı rendszert arra tervezték,
RészletesebbenAkusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel
Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel Fürjes Andor Tamás BME Híradástechnikai Tanszék Kép- és Hangtechnikai Laborcsoport, Rezgésakusztika Laboratórium 1 Tartalom A geometriai akusztika
RészletesebbenDigitális karóra rögzítő. Felhasználói kézikönyv. (felvevő, kamera, mobil érzékelés, infravörös éjszakai karóra)
Digitális karóra rögzítő Felhasználói kézikönyv (felvevő, kamera, mobil érzékelés, infravörös éjszakai karóra) Profil: - Mikrofon - Infravörös éjszakai lámpa - USB interfész - HD kamera - Bekapcsolás/Kikapcsolás,
RészletesebbenNagy pontosságú 3D szkenner
Tartalom T-model Komponensek Előzmények Know-how Fejlesztés Pilot projektek Felhasználási lehetőségek 1 T-model: nagy pontosságú aktív triangulációs 3D lézerszkenner A 3D szkennert valóságos tárgyak 3D
RészletesebbenOPTIKAI KÖVETK VETÉS. Steiner Henriette április 29.
OPTIKAI KÖVETK VETÉS Lehetőségek és limitáci ciók Steiner Henriette 2009. április 29. MEGISMERÉS = Érzékelés + Fogalomalkotás MEGISMERÉS = Érzékelés + Fogalomalkotás LÁTÁS = SZEM + AGY MEGISMERÉS = Érzékelés
RészletesebbenA digitális képfeldolgozás alapjai
A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi
RészletesebbenA képernyő felbontásának módosítása
A képernyő felbontásának módosítása A folyadékkristályos megjelenítési (LCD) technológia jellegéből fakadóan a képfelbontás rögzített. A lehető legjobb megjelenítési teljesítmény elérése érdekében állítsa
RészletesebbenLegyen a rések távolsága d, az üveglemez vastagsága w! Az üveglemez behelyezése
6. Gyakorlat 38B-1 Kettős rést 600 nm hullámhosszúságú fénnyel világitunk meg és ezzel egy ernyőn interferenciát hozunk létre. Ezután igen vékony flintüvegből (n = 1,65) készült lemezt helyezünk csak az
RészletesebbenLEGYEN RÉSZE A JÁTÉKNAK! EPSON KIVETÍTŐK JÁTÉKHOZ
LEGYEN RÉSZE A JÁTÉKNAK! EPSON KIVETÍTŐK JÁTÉKHOZ KÖZÖS SZÓRAKOZÁS KELTSE ÉLETRE A JÁTÉKOT SZÉLESVÁSZNÚ KÉPPEL Kedvenc játékai még izgalmasabbak lesznek, ha nagy képernyőn játszik velük. Vesse bele magát
RészletesebbenTartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók
1 Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók 4 LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók 6 HEAD LUXEON LED vezérelhető reflektorok 7 LUXEON LED 1W-os, 3W-os, 5W-os
Részletesebben