Koncepció Ez a legegyszerűbb. Találd ki, hogy mi érdekelte vagy mi volt a karaktered a vámpírléte előtt.

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Koncepció Ez a legegyszerűbb. Találd ki, hogy mi érdekelte vagy mi volt a karaktered a vámpírléte előtt."

Átírás

1 SABBAT KARAKTER KÉSZÍTÉS Harmadik rész: Lányok és fiúk A Sabbat karakterek némileg különböznek a megszokott Vampire karakterektől. A Sabbat karaktereknek rengeteg olyan erénnyel kell rendelkezniük, amelyek a túlélésben segítik őket. A Sabbat karakterek mindent megtesznek a túlélésért és teljes egészében támogatják a szekta elképzeléseit. A Sabbat karakterek ezzel szemben nem magányos farkasok. A falkáknak a lehető legszínesebbeknek kell lenniük, de nem szabad megengedni, hogy többen összeütközésbe kerüljenek egymással. Ha valaki nem illeszkedik be, az nem fogja élvezni a játékot. Az árulók általában gyorsan találkoznak a Végső Hallállal. A Sabbat karakterek élete nem csak a mészárlásról és vérivásról szólnak. A Sabbat karakterek belsőleg torzult, néha elmebeteg emberek, akik azonban intelligensek és ravaszak (ezért élhetnek még). A Sabbatban azonban nagyon jól megfér egymás mellett az intelligens és az erős gonosz. Első lépés: Karakter koncepció A Sabbat karakter céljainak egyeznie kell a falka és a szekta céljaival. Az ideológia a legfontosabb mindannyiuk számára. Ezt észben tartva kell megmagyaráznod, hogy hogyan maradt idáig életben a karaktered a Sabbaton belül. Koncepció Ez a legegyszerűbb. Találd ki, hogy mi érdekelte vagy mi volt a karaktered a vámpírléte előtt. Klán, antitribu, vérvonal A Sabbatban rengeteg különböző vérvonal és antitribu klán található meg, amely szabadabb döntést jelent, mint a Kamarilla nyújthat. Az Antitribuk gyakran radikálisabban is eltérnek az eredeti klántól és ez nem csak ideológiát jelent. Ha egyik ideológia sem nyeri meg a tetszésedet, akkor még mindig ott vannak a Panderek, akiknek szabad ideológiájuk és zéró megbecsülésük van. A Falka A falkákban általában különböző klánú vértestvérek találhatóak. A legtöbb falkában nincs jelen belső széthúzó erő, de előfordulhat ez is, a sok klán miatt. A falkáknak két fajtája lehet: nomád vagy alapított falka. A nomád falkák állandóan vándorolnak és élvezik a szabadságot. Nem köti őket semmi sem egy helyhez. Az utazásaik során rengeteg emberrel találkozhatnak és beszélhetnek, de soha nem időznek egy helyen sokáig. Ők vannak a legközelebb a Sabbat anarchista gyökereihez, de mindig a Sabbatot szolgálják. Ezeket a falkákat a Kamarilla a legveszélyesebb falkáknak tartja (nem ok nélkül). Az alapított falkák tagjai egy helyről származnak és egy helyre kötődnek. A karakterek ilyenkor a város dolgaival kell, hogy törődjenek és nem a céltalan vándorlással. Természet és Viselkedés A Sabbat kedveli az erős túlélő ösztönökkel és vámpíri felsőbbrendűséggel töltött viselkedés mintákat. Bár a Természet jellemzi a karakter valódi jellemét, a Sabbat azonban folyamatosan alkalmazkodik a környezetéhez, ezzel növelve túlélési esélyeit. Ez a viselkedés változtatásával éri el. Karakter csináláskor a játékosnak fel kell vennie egy viselkedési jellemzőt, ezt érzi a vámpír most. Ez később radikálisan is megváltozhat, a történésektől függően. A Felvilágosodás ösvényei A kívülállók számára a Sabbat etikátlan. Semmi nem áll ennél távolabb. Ők csak tüzeket, halált és terrort látnak, de a beavatottak látják a felszin alatt megbúvó ideológiákat, filozófikus és teológikus jellemeket és maguknak is vallják őket. Tartsd jól észben a karaktered természetét, klánját és falkáját amikor kiválasztod az ösvényét.

2 Az embertelen újjászületés ellenére azonban lehetséges az Emberiesség ösvényének követése is. Ez persze inkább a fiatalabb vámpírokra jellemző. A 25 évnél fiatalabb vámpírok még nem mindig képesek felfogni a különböző ösvények teljesen más ideológiáit és nem is követik őket. A mentora esetleg segíthet ezek megértésében (vagy belenevelésében). Második lépés: Tulajdonságok kiválasztása A tulajdonság pontok elosztása megegyezik a szokásos elosztási rendszerrel. A karakter 7 pontot oszthat el az elsődleges, 5 pontot a másodlagos és 3 pontot a harmadlagos tulajdonságai között. És mint mindig minden tulajdonság egy pontról indul. Harmadik lépés: Képzettségek kiválasztása Szintén szokásos rendszer szerint megy, a Sabbat vámpírjai kedvelik a terrort és kínzást elősegítő képzettségeket. Negyedik lépés: Előnyök A Sabbat képességei különböznek a Kamarilláéitól. A Sabbat háborúban áll és ezt tükrözi a képességei is. A sabbatisták eltávolodtak az emberektől és sokkal kevesebb befolyással rendelkeznek a halandók körében mint a Kamarillás vagy független vámpírok. Diszciplínák A Sabbat vámpírok négy pontnyi diszciplínával kezdenek, ezzel tükrözik a túlélési vágyukat és az embertelen vámpírrá tételüket. Ezt a négy pontot csak a klán diszciplínái között lehet elosztani. Pander karakterek akármilyen diszciplínát felvehetnek. A karakterek később, szabadon elkölthető pontokból növelhetik a nem-klán diszciplínákat is. Háttér A Sabbat karakterek nem kapnak kezdéskor pontokat hátterekre az emberi kapcsolatok hiánya és a vámpíri neveltetés miatt. Szabadon elkölthető pontokból persze lehet ilyeneket felvenni, ha a Mesélő is megengedi. Erények Elérkeztünk a gázos részhez. Néhány fiatal Sabbat vámpír még ragaszkodik az emberségéhez. Ezek öt pontot oszthatnak el az erényeik között (és mindegyik erényük egy pontról indul). Azok akik nem ezt követik szintén öt pontot kapnak a szokásos hét helyett, de rájuk más szabályok is érvényesek: Az alternatív erények nulláról indulnak: Akiknek az ösvényük a Lelkiismeretet, Önuralmat és Bátorságot kultiválja azoknak egy pontról indulnak ezek az értékeik és ezekre oszthatják el a plussz öt pontjukat. Akik Lelkiismerettel, Ösztönnel és Bátorsággal rendelkeznek, azok csak a Lelkiismeretre és a Bátorságra kapnak egy pontot alapból és a többire osztaniuk kell. Akik Meggyőződéssel, Ösztönnel és Bátorsággal rendelkeznek, azok csak a Bátorságra kapnak kezdésre egy pontot és a többire költeniük kell. Minden erénynek legalább egyes értékkel kell rendelkeznie. Kezdő karakterek nem rendelkezhetnek 5 pontnál nagyobb ösvénnyel: Ha a karakterek erényeinek összege ötnél nagyobb ösvényt eredményeznének, akkor azt le kell csökkenteni ötre. Szabadon elkölthető pontokból sem lehet ötnél nagyobbra növelni az ösvényt. Az újonnan felélesztett vámpíroknak nem volt idejük magukévá tenni az ösvény embertelen eszméit. Ez talán évszázadokba is kerülhet. Aki a felvilágosodás valamelyik ösvényét követi, annak legalább 5 pontnyi Akaraterővel kell rendelkeznie: Bátorság vagy Akaraterő növeléssel el kell érni ezt az értéket, különben a karakter képtelen lesz az ösvény követésére. Ha másképp nem mondják, a vámpíri erények megegyeznek a normális emberi erényekkel, ha dobásra kerülne sor: Szóval, ha Lelkiismeret + Karizma dobásra köteleznek és Meggyőződésed van, akkor Meggyőződés + Karizmára kell dobnod.

3 Ötödik lépés: Utolsó simítások A karakter már majdnem kész. Már csak a 15 szabadon elkölthető pontot kell elosztani. Mielőtt azonban ezeket megtennének, meg kell határozni a karakter Akaraterejét, ösvény vagy emberiesség értékét és vértartalékát. Akaraterő A karakter akaratereje megegyezik a Bátorság értékével. A Bátorság nagyon fontos a Sabbat karakterek számára és legalább ötös kell az ösvények követéséhez. Emberiesség/Ösvény A Bátorságon kívüli másik két erény (Meggyőződés vagy Lelkiismeret és Ösztön vagy Önuralom) összege. Emlékezzünk arra azonban, hogy a kezdő karakterek nem rendelkezhetnek ötnél nagyobb értékkel. Vértartalék A generáció által meghatározott tartalék érvényes, és szokás szerint dobj egy kockával, hogy megállapítsd mennyi vér van benned. Vinculum (vérkötelékek) A Vaulderie szertartás eredményeképpen a falka kötődését a Vinculum garantálja. Minden falkatag nevét fel kell írni és dobni kell egy kockával. Az értékhez adj egyet és írd a név mellé. Ez jelképezi a kötődés mértékét. (Ez nem haladhatja meg a tízet) Szabadon elkölthető pontok A karakter 15 ilyen ponttal rendelkezik. A Mesélővel együtt határozhatják meg, hogy mire költi. Új viselkedés minták Ezek a Sabbat militarista és extrémista szemléletét tükrözik. A legtöbb szektatag nem tömeggyilkos, rabszolgatartó vagy pszichopata, de sok ilyen van köztük. A Mesélőnek folyamatosan figyelnie kell arra, hogy a játékos kijátssza e a karakterét és ezt díjazhatja Akaraterő pont visszanyerésével. Még a gyilkosoknak is kihívás kell, mert egy idő után elunják a védekezés képtelen áldozatokat. Kapitalista Miért adnád ingyen, ha pénzt is kérhetsz érte? Észrevetted, hogy a világ egy piac és mindenre van vevő. Képes vagy manipulálni a vámpírokat és a halandókat vágyaikkal és szenvedélyeikkel. A megjelenés és a befolyás a két dolog ami szükséges ehhez, de ezek mellet bármi előnyt hozhat neked. Eladók, zsoldosok és szerencselovagok a tipikus példái a Kapitalista természetnek. - Ha egy sikeres cserét vagy üzletet hajtasz végre, visszanyersz egy Akaraterő pontot. Az árúknak nem kell, hogy fizikai alapjuk legyen. Lehetnek információ morzsák, szívességek vagy más formák is. Kaméleon Függetlenül és önerőből képes vagy beilleszkedni bármilyen helyzetbe. Óvatosan figyeled a többiek viselkedését és szokásait és ezért képes elkerülni vagy nem szembetűnőnek lenni számukra. Annyi időt töltöttél már el a viselkedésed és szokásaid másításával, hogy lehet, hogy a mestered se ismerne fel. Kémek, tolvajok és titkos ügynökök a tökéletes példák a Kaméleonra. - Visszanyerhetsz egy Akaraterő pontot, ha átversz valakit és elhitetetd vele, hogy az vagy akinek látszódni akarsz éppen. Borzongató Sokkolsz és utálatot váltasz ki cselekedeteiddel és gonosz szokásaiddal. Te persze tudod ezt és csak a show kedvéért félemlítesz meg és irányítasz másokat. A kívülállók ezért a gonosz megtestesülésének tekintenek és te vállalod ezt. A lázadó tizenévesek, rockerek és a figyelemre éhes emberek borzongatók. - Visszanyerhetsz egy Akaraterő pontot, ha valaki elhúzódik tőled a félelemtől.

4 Enigma A cselekedeteid extrémek és nem érthetőek a mindennapi ember számára, mert túl összetettek azoknak. Ezeket lehet, hogy a teremtési rítusod közben fellépő furcsa események sugallták, de lehet hogy nem. Az öregek ellen dolgozol és figyeled mozgásaikat. Örökké ők sem tudnak rejtőzni. Összeesküvés elmélet gyártók, mély-titkos ügynökök és Jyhad fanatikusok az Enigmák többsége. - Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha észrevehetetlen vagy megérthetetlenül komplex akciókkal sikerül elérned a célod. A vihar szeme Mialatt te nyugodt és magabiztos vagy, a káosz és rendetlenség folyamatosan követ téged. A halál és pusztulás úgy körözik körülötted, mint a sirályok a víz felett. Számodra az öröklét egy véget nem érő próba, rengeteg bizonytalansággal. Csapatvezetők, politikai figurák és egyéb befolyásos szereplők vehetik fel a vihar szemét. - Visszanyerhetsz egy Akaraterő pontot, ha káosz, lázadás vagy egyéb erőszakos dolgokat okozol magad körül. Guru A felvilágosodásod másokat vonz hozzád. Egy ösvény mentora lehetsz, vagy egy pap vagy az idealista a falkán belül. Bármi is légy, a jelenléted motiválja a többieket a cselekedeteikben. Nyugodtnak és megfontoltnak ismernek és ha erőszakosan cselekszel, akkor már a végtől félnek a többiek. Kultusz vezetők, Zen mesterek és falka papok a Guru tipikus példái. - Visszanyerhetsz egy Akaraterő pontot ha valaki kérésére olyan spirituális tanácsokkal látod el amellyel megvalósíthatja célját és magától nem indult el volna arra. Visszanyersz még egyet továbbá, ha elérsz egy újabb szintet filozófiádban. Szadista Azért létezel, hogy fájdalmat és szenvedést okozz a többieknek. A gyilkolás túl egyszerű, a kínzás az egyetlen mód arra, hogy tényleg bánts valakit és te ennek a leglassabb és legfájdalmasabb módját keresed. A mások fájdalma hihetetlen élvezetet okoz. Kiképző őrmesterek, elvált szerelmesek és néhány degenerált vállalja fel ezt. - Visszakaphatsz egy Akaraterő pontot, ha fájdalmat okozol valakinek kizárólag abból az okból, hogy élvezd. Szociopata Minden pokoli élő és élőhalott létet (akármit is jelentsen az) ki kell írtani, hogy kiegyensúlyozzuk a létet. Nem érzel kegyelmet ha gyilkolnod kell (bár az ösvényed még közbeszólhat. Te az emberiségért teszed amit teszel és nem kötsz kompromisszumot. Néhány sabbatista kifogásolhatja viselkedésed, de te ekkor olyanokkal válaszolsz mint: Darwin is azt mondaná, hogy én csak a természetet segítem! vagy Csak a Sabbatnak van joga túlélni!. - Visszanyerhetsz egy Akaraterő pontot, ha te lendítetted legtovább a testszámlálót egy véres csetepatéban. Ezekben azonban csak te vehetsz részt és nem számítanak be az ártalmatlan járókelők.

5 Új képzettségek Ezek másodlagos képzettségek, amelyek színesebbé teszik a karaktereket. Jövendölés Kristálygömbből, sárga pálcikákból, Tarott kártyából vagy tealavelekből olvasol, és képes vagy ezeket értelmezni. Lehet, hogy valójából képtelen vagy megjósolni a jövőt, de az emberek hisznek neked. Kezdő: Jól bánsz a pálcikákkal és a múltról tudsz néha információkkal szolgálni. Gyakorlott: Egy módot jól használsz és képes vagy általános információkat megmondani egy dologról. Alkalmas: A legtöbb módot ismered és egyben profi vagy. Specifikus vagy bővebb információt mondhatsz valamiről. Szakértő: Sok módszert sikerült elsajátítanod és alkalmaznod. Azt mondod a népnek amit hallani akar. Mester: Orákulum vagy, a cigányok hozzád járnak tanulni. Kik használják? Cigányok, utcai pénzkunyerálók. Specializációk: Tarott kártya, tea levelek, rúnák, pálcák, tükrök, kristály gömbök, tenyér. Kéregetés Képzett kunyeráló vagy. Képes vagy pénzt lehúzni emberektől csak a meggyőző modoroddal. Tudod kitől kell, hogyan és hogy kell elkerülni a zsarukat. Ez a képesség jól jöhet zseton szűkében vagy fedezék keresésekor. Kezdő: Újságárulással vagy szélvédő tisztítással szerzel pénzt. Keményen kell melóznod ha komolyabb pénz kell. Gyakorlott: A klasszikus kéregetést végzed, de erőlködnöd kell, ha többet akarsz aprónál. Alkalmas: Egy keményszívűbb alakból is kibeszélsz egy kis pénzt. Szakértő: Kinek kellenek a szomorú történetek? A specialitásod a turisták és a pénzes öreg nénik. Mester: Ebédek, utazás, pénz jegyre ezekre már nem költesz. Csábítás Csábítással képes vagy információt szerezni szinte mindenkitől. Tudod, hogy hogyan kell kiadni magad megértő barátnőnek, bár cicának, szerető feleségnek vagy rejtélyes idegennek. Mindig azt használod, amelyik a legjobban célra vezet. Ha vámpír használja a képzettséget el kell költenie vérpontot, hogy emberinek látszódjon. Kezdő: Tudod hogy kell felkelteni az emberek érdeklődését és ki tudsz szedni belőlük alapvető információkat. Gyakorlott: Tudod miket szeret az áldozat és bővebb információt is ki tudsz szedni belőle. Alkalmas: Pár percnyi beszélgetés után már megismered a partnered és kitalálod az álmait. Komolyabb információkat is ki tudsz szedni belőle. Szakértő: Beszélgetéssel és viselkedéssel ki tudod találni a partnered legtitkosabb álmait és mindent ki tudsz szedni belőlük. Mester: Túl szép ahhoz, hogy igaz legyen. Succubus vagy Incubus lehetsz. Kik használják? Kémek, Lasombra, Unatkozó feleségek. Specialitások: S&M, D&S, Kötözés, szerepjátszás.

6 Tűztánc Transzszerű állapotba kerülsz és képes leszel átugrani a tüzet. A tűztánc rítuson ez alapvető előny. Ez a képesség gyakorlása gyakran presztízs szerzést eredményezhet. A képesség nem garantál védelmet a tűztől, csak megment az őrjöngéstől, ha esetleg megégnél. A képzettséget nem lehet megosztott tevékenységként használni. A használónak koncentrálnia kell. A tűz sebzését egy szinttel csökkenti sikerenként. Csak kevés Sabbaton kívüli vámpír rendelkezik ilyen képzettséggel. Kezdő: Rendelkezel egy alaptudással, amellyel esélyesen átugrod a tüzet. A rítusnál általában te ugrasz utoljára, amikor már kezd elhalni a tűz. Gyakorlott: Már nem érzed az a francba érzést amikor ugrasz. Alkalmas: Te vagy az első aki ugrik és nem félsz a tűztől. Szakértő: Akrobatikus ugrásokat is végezhetsz és a szemlélőidben is eltörlöd a félelmet. Mester: Legendás vagy Sabbaton belül és a mozgásaid szentségtelenek és lenyűgözőek. Kik használják? Sabbat, törzsi emberek, előadók. Specialitások: Ugrás, akrobatika, táv, átlátás. Fekete Kéz Ismeret Információid vannak a Kézről, amely azonban hamis is lehet, mert kevés információ jön ki a Kéztől. Legendákat és történeteket hallottál a stratégiáikról, történetükről, intrikáikról és rituáléikról. E mellett felismerheted a tagokat amelyekkel találkozol vagy cselekedeteit hallod. Kezdő: Ismersz néhány közhiedelmet és legendát. Gyakorlott: Másodkézből vannak információid. Alkalmas: Szavahihető információid vannak. Szakértő: Elég nagy információ halmazod van, amely megbízható (általában). Mester: Erős kapcsolatod van a Kézzel. Kik használják? Fekete Két tagok, Sabbat vezetők, St. Blaise követei, Asszamita antitribuk, Asszamiták, Nosferatu antitribuk. Specialitások: Történelem, híres vezetők, taktikák, stratégiák, titkok, rituálék, helyi tagok. Alvilág ismeret Ismered a helyi bűnözést és annak nagyobb figuráit. Ismered a rendszer működését, a pénzek útját, és meglátod, hogy ki fog betoncipőt kapni a közeljövőben. Legyen az új drog vagy vámpírvér ghouloknak, te tudod honnan jön és kinek megy. Minden szervezet etikáit és szokásait ismered, nem kell külön felvenni mindenkire. Kezdő: Láttad a Keresztapát párszor. Gyakorlott: Ismersz pár alsóbb végrehajtót vagy katonát és tudod a nagyobb halak nevét. Alkalmas: Egy tag információival rendelkezel. Szakértő: Tudod mi történik a városodban. Mester: Ha történés van tudsz róla. Kik használják? Maffia Donok, Yakuza, Cégvezetők, Rendőrség, Információ seftesek. Specializációk: Pénzbehajtás, drog terjesztés, szerencsejáték, csempészet, rabszolga üzlet, politika, etnikai szervezetek.

7 Sabbat hátterek Befolyás A halandó világ irányítása. A Sabbat rendelkezhet befolyással a halandókra, de nem csinál sok mindent, hogy ezt kellőképpen kiaknázza vagy felhasználja. A hatalmasabb vámpírok hatalmas sakktáblának tekintik a világot és ki is használják azt, de a többiek kimaradnak ebből a világból. Csatlósok Mivel a Sabbat sokat ad a titoktartásra, ezért kevesen kockáztatják meg azt, hogy körülvegyék magukat olyan halandókkal akik ismerik minden titkukat. Még ha ezen felül is vállalja a vámpír a csatlós felvételét, akkor is ghoult teremt vagy állatot fogad magához. Miért választana magának egy hatalmas lény egy szolgalényt barátnak vagy asszisztensnek? A csatlósokat vérrel vagy agyra ható diszciplínákkal irányítják. Lehet, hogy e miatt nem lojálisak, de a legtöbb esetben mégis azok. A tartásuktól függően sokan elárulnák a mestereiket, ha lehetőség adódna erre. A vámpírok nagyon rövid pórázon tartják a csatlósaikat. Az árulás vagy gyanakodás legkisebb jeleire is megölik őket. Hírnév A Sabbat kerüli a mozisztár halandók vámpírrá tételét, de néha megeshet ilyen is. A magukhoz Ölelt halandók az Ölelés után egyértelműen veszíteni kezdenek a népszerűségükből, mert már képtelenek emberinek lenni. Ha a Sabbatot veszélyezteti a vámpír hírneve, akkor nem gondolkodik azon sokat, hogy életben hagyja e. Nem egy történet szól olyan vámpírokról, amelyek arra használták a hatalmukat, hogy hírnevet és befolyást szerezzenek és nem szóltak bele a Jyhadba, és a végén persze hatalmas gyötrelmek mellett pusztultak el. Kapcsolatok A Sabbatnak ezzel szemben sokkal több halandó kapcsolata van, amelyekkel információt vagy egyéb előnyt szerez. Ezek a kapcsolatok általában maguk is klinikai esetek mível a Sabbat nem foglalkozik a halandók bajaival. A kapcsolatok általában több megbecsülést kapnak mint a szövetségesek, de ettől még halandóknak számítanak. Ezek mellett a Sabbat vámpíroknak fegyverek is kellenek és a halandóknál tudják ezt a leggyorsabban megszerezni. A kisebb hatalmú vértestvérek több kisebb kapcsolatot tartanak fenn, a nagyobb hatalmú vértestvérek pedig a befolyásosabb vértestvéreket irányítják. Nyáj A Sabbatnak változó nézete van a nyájról. Néhányan szórakozás miatt tartják fenn, mások a vadászat könnyítése miatt, de nomád falkák soha nem tartanak fenn ilyet. Más Sabbatosok félnek a betegségektől és a nyájból táplálkoznak kizárólag. Valaki arra használja őket, hogy eltünjön a többi halandó szeme elől. A végső döntés a falka kezében van. Ők döntenek róla, hogy szeretnének e egy óvóbácsi mellet élni. A nyájak mindig kicsik, hogy minimalizálják a veszélyt. És különben is: a vámpírok azokból isznak akikből akarnak. Mentor A Sabbatban nagy szerepe van a rangnak ezért nem mindegy, hogy a karakternek ki áll a háta mögött és hogy az mennyire képes segíteni őt. A Sabbat társadalmában a mentor tanítja ls mutatja meg a vértestvéreknek a Megvilágosodás Ösvényeit, ők tanítgatják őket és ők védik meg őket az öregek szeszélyeitől. Lehetőségeket és információkat adhatnak az előrelépés és a hatalomszerzés mikéntjéről. A mentor egy ductus vagy falka pap. A mentor egy prominens öreg vagy pap. A mentor egy püspök. A mentor egy érsek. A mentor egy priscus vagy kardinális.

8 Szövetségesek A Sabbat egy elkerülhetetlen kényszert lát a szövetségeseiben. Senkiben sem bíznak akik a Sabbaton kívüliek és nem is igazán akarnak ilyenekkel közösködni, ezért külsős szövetségesiket nagyon megfontoltan választják ki. Mivel a szövetségesek emberek, ezért a Sabbat fogyóeszköznek tekinti őket és soha nem bízná rá az életét egyetlen halandóra sem. Nagyon kevés tagnak van szövetségesei. Új hátterek Alternatív személyazonosság Egy másik személyazonosságot tartasz fenn magadról, amit bizonyítani tudsz papírokkal, bizonyítványokkal vagy bármi mással amit el tudsz képzelni. Csak kevesen ismerhetik a valódi nevedet vagy énedet. Az alternatív személyiséged lehet érdekelt a szervezett bűnözésben vagy lehet tag a Kamarillában vagy lehetsz besurranó vagy kém aki a mesterséges személyiségei mögé rejtőzik. Vagy csak egyszerűen információt gyűjtesz a Sabbatról az ellenségeinek. Ezek mellett a Sabbat körében több néven is ismerhetnek és mindenki máshogy. Új vagy ebben a játékban. Néha megfeledkezel magadról és másik személyiségedet adod. Jól kezeled az alternatív személyiségedet. Eléggé meggyőző vagy, hogy eljátssz egy doktort, ügyvédet, temetkezési vállalkozót, drog árust vagy kémet. Elég jó hírnévre tett szert az alternatív személyiséged és megjegyzik a neved azokon a helyeken ahol működsz. Az alternatív személyiséged bizalmat és elismerést is kiérdemelt a helybeliek között. Te vagy az etalon a helybeliek között és elég nagy státusz szereztél közöttük. A hatalmas erejű egyedek is megbíznak benned. Fekete Kéz tagság Te a Fekete Kéz tagja vagy, a Sabbat bérgyilkosai és katonái közé tartozol. A háttér megléte azt jelenti, hogy a szekta teljes értékű tagja vagy. Ha szükséged van rá, akkor jó pár tagot megkérhetsz hogy segítsen, de e miatt a többiek is kérhetik a segítségedet. A legtöbbször a politikai csatározásokhoz, orgyilkosságokhoz és effélékhez kérik a segítségedet, de előfordulhat az is, hogy egy hosszabb háború miatt el kell hagynod egy időre a falkádat. Minden tagnak mennie kell egy másik tag hívására ha az hívja. Tagnak lenni presztízs kérdés és a Sabbaton belül nagy elismerés. Ha egy másik Sabbat tag tudja, hogy Kéz tag vagy, akkor a háttér értékedet hozzá adhatod a szociális vagy hírnév dobásaidhoz. A legtöbben azonban titokban tartják a tagságukat. A tagok többsége pedig mindennél előbbre tartja, hogy levadássza azokat, akik nem tagok, de annak hazudják magukat. Frissen felvett vagy. Egy Kéz tagot szólíthatsz történetenként. Elismert és ismert vagy a Kézen belül. Két tagot hívhatsz történetenként. Tekintélyt szereztél, öt tag történetenként. Hősnek tartanak a tagok. 7 tagot hívhatsz történetenként kétszer, de vigyázz, mert ha túl sokat kérsz akkor gyengének tűnhetsz és csökkenhet a háttered. Nagyobb haderőket is vezethetsz néha napján. Legendák szólnak rólad. 12 tagot hívhatsz történetenként kétszer a szokásos megkötések mellett. Gyakran vezetsz nagyobb csoportokat. Lehet, hogy egy szeráf közelében vagy.

9 Rituálék Ismered a rítusokat, a Sabbat rituáléit és képes vagy végrehajtani is őket. Ez a háttér a falka papjának elsődleges, e nélkül nem működnek a rítusaid. Ez a háttér természetfeletti, az öreg Tzimisce-ek hatalmából táplálkozik. A nem papoknak komolyan meg kell indokolniuk, hogy hogyan jutottak a tudáshoz, mert a Tzmisce-ek nem szoktak titkokat megosztani. 3 auctoritas rítust ismersz (te választod). 9 auctoritas rítust és 3 ignobilis rítust ismersz (te választod). Mind a tizenhárom auctoritas rítust és kilnec ignobilis rítust ismersz (te választod). Elegendő idővel te is elkészítheted a saját ignobilis rítusodat (Mesélő dönt). Minden auctoritas rítust ismersz és 20 ignobilis rítust (te választod). Mesteremtheted a saját ignobilis rítusodat, ha van rá elég időd (Mesélő dönt). Otthon vagy a legtöbb regionális vagy falka specifikus rítusokban is, még akkor is ha nem tudod használni őket. Minden auctoritas rítust ismersz és 40 ignobilis rítust (te választod). Mesteremtheted a saját ignobilis rítusodat, ha van rá elég időd (Mesélő dönt). Otthon vagy a legtöbb regionális vagy falka specifikus rítusokban is, még akkor is ha nem tudod használni őket. Ha leírtak valamit vagy megosztottak valamit valakivel, akkor te már hallottál róla. Sabbat státusz A falka ereje a vezetők erejétől függ. A Sabbat státusz elsődleges ha a vezető posztok megszerzéséről vagy megtartásáról van szó. A legtöbb Sabbat vámpír nem foglalkozik a klán presztízzsel (A Lasombrán és a Tzimiscen kívül). A szekta a klán előtt áll. A Sabbat státusz értéke hozzáadódik a dobáshoz, ha szociális dobásra kerül sor. A Sabbat státusz azonban hátrány is lehet, ha függetlenekkel vagy Kamarillás vámpírokkal kell egyezkedni. Ductus vagy falka pap / jól ismert. Templar vagy lovag / elismert. Püspök / híres. Érsek / A Sabbat pillére. Priscus vagy kardinális / megvilágosult. Előnyök és hátrányok FIZIKAI Koránkelő (1 pontos előny) Senki nem tudja miért, de neked kevesebbet kell pihenned mint a falkatársaidnak. A többieknél általában egy órával hamarabb kelsz. Te vagy mindig az első aki felkel és az utolsó aki elalszik, még akkor is ha hajnalig maradsz fenn. Míg a társaid punnyadtak, te ébren vagy és éber. Ezüsttel sebezhető (2 pontos hátrány) Az ezüst érintése számodra olyan halálos, mint a nap sugarai. Bármilyen ezüst fegyver aggrevált sebzést okoz számodra (legyen az fegyver vagy lőszer), és az ezüst jelenléte is viszolyogtat. Lusta (3 pontos hátrány) Egyszerűen lusta vagy és nem törődsz dolgokkal. Amíg a többiek elvégzik a kemény melót, te lazulsz. Bármilyen akcióra amire fel kell készülnöd te valószinüleg nem fogsz. Minden spontán fizikai cselekedetedre eggyel nagyobb a célszámod. Terméketlen vér (5 pontos hátrány) Az Ölelésed alatt valami nagyon elromlott. Akit Ölelni akarsz, az mindenképpen meghal. Mindegy mit csinálsz, képtelen vagy gyermeket teremteni. A véred ezen felül azonban alkalmas marad Vaulderiere és minden más vámpíri cselekedetre a ghoul teremtéssel együtt.

10 SZOCIÁLIS Szentség (2 pontos előny) Mindenki ártatlannak és tisztának lát, de persze nem naívnak. Szentszerű kinézeted van és nagyon nehéz ezt megtagadni. Megbíznak benned, még akkor is ha szószegő vagy. A Mesélő megbüntethet, ha rosszat csinálsz és jutalmazhat ha jót. Speciális felelősség (1 pontos hátrány) Ölelésed után a szekta tagjaid megbecsülését akartad megszerezni és megtartani. Most azt szeretnéd ha akkor ki se nyitottad volna a pofád! Nem hogy megbecsülést nem kaptál, még vesztettél is. Most egy speciális szolgálatba osztottak be, mint példáúl pénzszerzés, üzenet továbbítás vagy áldozatok keresése. MENTÁLIS Önelemzés (1 pontos előny) Képes vagy objektíven szemlélni a cselekedeteidet. A hozzád hasonló személyeket is képes vagy kielemezni ilyen módszerrel. Két kockát kapsz minden Észlelés dobásodra, amellyel a hozzád hasonló Természetű vagy Viselkedésű emberek reakcióit vizsgálod. Felvillanások (6 pontos hátrány) Teremtésedkor valami elbaszódott, de nagyon. Egy előre nem látott jel hatására képes vagy extrém hangulatváltásra vagy jellemtorzulásra. A viselkedésed nagyon változékony. A váltakozó hangulatodat az akaratod szenvedi. Minden mese kezdetekor dobj egy Akaraterő dobást (nem lehet Akaraterőt költeni automatikus sikerre). Ha sikerül, akkor normálisan viselkedsz a mese alatt. Ha nem, akkor mese alatt az Akaraterőd egyre csökken. A következő kalandban visszanyerheted. Magasabb szintű és új diszciplínák Diszciplína szint Ár (klán diszcilpína) Ár (nem klán diszciplína) SÖTÉT TAUMATURGIA A Tremere antitribuk után megjelenő űrt a Sötét Taumaturgia töltötte be. A Sabbat egy alapeleme a diszciplínák megosztása a többi falkataggal. A megosztás megnöveli az egész falka erejét és ez által esélyesebb lehet a Kamarillával szemben. E mellett a Sötét Taumaturgia tanulói még mindig kevesen vannak, mert a pokoli hatalom elsajátítása nagyon veszélyes. A Sötét Taumaturgia egy egyszerű taumaturgikus tudás amelyet a démonoktól tanult a vámpír és nem egy külön diszciplína. A pokoli hatalmakkal való egyezkedés azonban életveszélyes a másik vámpír tanai vagy leírásaival szemben. A Tremere kísérletezéseivel szemben a Sabbat Taumaturgia vágyóinak a démokhoz kell fordulniuk. Ezek a démonok feladata, hogy felvegyék a kapcsolatot másokkal és tanítsák sötét tanaikat valamint a pokoli erők akaratát kényszerítsék rájuk. A hatalom gyakorlói azt hiszik, hogy teljsen hatalmuk alatt tartják a démonokat és nem eshet emiatt bántódásuk. Ezzel szemben a Sötét Taumaturgia gyakorlói azok a bolondok akik azt hiszik, hogy kijátszhatják az ördögöt vagy gyorsan akarnak hatalomhoz jutni. A Sötét Taumaturgia ugyan azokkal a szintekkel és rituálékkal rendelkezik mint a normális Taumaturgia. Az eltérés a tanulás forrásában és sebességében van. A sötét erők megjelölik az egyed auráját és összetéveszthetetlen nyomot hagynak az egyed testén (a boszorkány jel a fül mögött) és néha még durvább jeleket is hagyhatnak (szarvak, eltorzult végtagok, sebhelyek). Mondani se kell, hogy ahogy ezek megjelennek az Inkvizíció teljes erejével csap le az egyedre.

11 A Sötét Taumaturgia nem külön diszciplína, ugyan azokat az ösvényeket megtanulhatja a használója, amelyeket a normális Taumaturgia támogat, azonban vannak olyan ösvények is, amelyeket csak démoni támogatással lehet megtanulni. A Sötét út követése jóval egyszerűbb (és veszélyesebb) mint a normálisé (Taumaturgia megvétele démoni segítséggel 8 tapasztalati pont. Új ösvény 5 pontba kerül. A fő ösvény megnövelése 5 pontba kerül szintenként, a mellékösvények 3 pontba kerülnek szintenként). SÖTÉT TAUMATURGIKUS ÖSVÉNYEK Mint a normális erőknél, itt is meg kell határozni az ösvény szintjét és a működésbe hozásához Akaraterő dobást kell tennie a használónak Szint + 3 célszámra és el kell költenie egy vérpontot. Egy siker elegendő a hatalom létrehozásához. Sikertelenség esetén nem jön létre hatás, balsiker esetén azonban a használó elveszít egy permanens Akaraterő pontot. A POKOL TÜZEI A használó képes manipulálni és megidézni Hádész tüzét a pokolból. A lángok gyűlöletes zöld szinűek és lehetetlen elleplezni szinüket. A pokoli lángok természetfelettiek és azokra is hatnak, akik védettek a természetes lángok ellen. A tűz nem játék. A beteges zöld lángok a használó kezéből szökkennek ki, hogy megégessék a célt. A Tűz Csábítása ösvénnyel szemben a lángokat nem lehet használni finom műveletekre. Rendszer: A nagyobb szint nagyobb hővel jár. A tüzeket normális módszerrel lehet oltani, de a zöld szín nyilvánvalóvá teszi, hogy a lángok nem természetesek. A balsiker azt jelenti, hogy a használó nem képes irányítani a tüzeket és azok megégetik azt. A vámpíroknak a sebzés aggrevált és csak Szívósság diszciplínával lehet felfogni. Öngyújtó nagyságú láng (sebtűrésre 3 a célszám, egy egészség szint körönként). Kisebb láng (sebtűrésre 4 a célszám, két egészség szint körönként). Fáklya (sebtűrésre 5 a célszám, három egészség szint körönként). Lángszoró (sebtűrésre 7 a célszám, négy egészség szint körönként). Tűzvész (sebtűrésre 9 a célszám, öt egészség szint körönként). PHOBOS ÖSVÉNYE Ennek az ösvénynek a segítségével az áldozat félelmeit fordíthatja a használó az áldozat ellen. Az erő gyakorlói az áldozat pszichéjébe ássa magát mélyen és az ott található félelmeit fordítja az ellen. A legtöbb Sabbatista ezt az ösvényt szereti a legjobban és szerintük ez a legjobb fegyver az ellenségeik ellen. Az ösvény gyakorló gyakran szenvednek rémálmoktól és vízióktól, ezek az áldozatok megmaradt emlékképei. A Mesélő dobhat egy Manipuláció + Empátia dobást (célszám 7) a karakternek aki több mint egyszer használja az erőt történetenként. A sikerek száma azt jelenti, hogy meddig kisérik a karaktert az áldozatai víziói. Ezek a karakter agyában vannak jelen, kitörölhetetlenül, de a hatóidő lejártával eltünnek. A balsiker nem csak azt jelenti, hogy egy hétig lesznek ezek jelen, hanem azt is, hogy minden éjszaka 1 vérponttal többet kell elkölteni a vámpírnak az ébredéshez mint normálisan a rémálmok miatt. Ez a hatalom ára. 1 siker 1 hét 2 siker 5 nap 3 siker 4 nap 4 siker 2 nap 5 siker 1 nap

12 Félelem gerjesztése Az erő nagyon paranoiddá teszi a célpontot. Fura árnyak és alakok mozognak az áldozat látóhatárán, és mindig azt érzi, hogy valami figyeli. Rendszer: Az áldozatnak látóhatáron belül kell lennie. A hatóidő alatt az áldozat ideges és elmélyedt lesz, amit ki kell játszania az őt irányító játékosnak. Az áldozatnak Bátorság próbát kell tennie (célszám 5 + a taumaturgista által dobott sikerek száma), ha mást akar tenni a követő elöl menekülésen kívül. Ha az áldozat valakivel harcba keveredik, eggyel kevesebb lesz a kockatartaléka még akkor is, ha megdobta a Bátorság dobását. 1 siker 1 kör 2 siker 5 perc 3 siker 1 óra 4 siker 1 éjszaka 5 siker 2 éjszaka Kísértet A gyanút rettegéssé teszi az erő, ahogy a láthatatlan félelmet valóssá teszi. Az áldozat azt érzi, hogy ha nem hagyja el a helyszínt, akkor valami nagyon rossz fog történni vele. Lehet, hogy meglát egy torkolattüzet vagy léptek zaját hallja a háta mögül. Lehet, hogy az üldözője szagát érzi vagy a leheletét a tarkóján. Rendszer: A kellemetlen érzés előtör a karakter agyának a hátsó feléből és menekülésre serkenti a karaktert. Halandóknak Bátorság dobást kell tenniük (célszám 7), hogy ne meneküljenek el a félelemtől. A vámpíroknak ugyan ezt kell tenniük, de ha nem sikerül Rötschreckbe kerülnek. Az áldozatnak látótávon belül kell lennie. Terrorizálás A használó kinyeri az áldozat legelemibb félelmét kivetíti neki azt. Az áldozat azt látja amitől a legjobban fél. Ha a pókoktól fél, akkor több száz pókot lát amik rámásznak és befonják hálójukkal. Az áldozat számára a víziók nagyon valóságosak, de valójában csak illúziók. Rendszer: Az Akaraterő dobás amely életre kelti az erőt mutatja meg, hogy mennyi ideig marad az illúziók fogságában a célpont. Ha a menekülésen kívül mást akar csinálni a karakter, akkor Bátorság dobást kell tennie (célszám 7). A balsiker azt jelenti, hogy az áldozat egy permanens elmebetegséget szerzett ami kapcsolatban áll a félelmeivel. A vámpírnak látnia kell a célpontot. 1 siker 1 kör 2 siker 5 perc 3 siker 30 perc 4 siker 1 óra 5 siker 1 éjszaka Félelem betegség A célpont legmélyebben gyökerező félelmeit hívja elő az erő és rákényszeríti az áldozatra. A félelem betegség végig kíséri az áldozatot, még álmaiban is. A megfulladástól félő ember úgy érzi, hogy fogy a levegője és képtelen lélegezni. A vámpíroktól félő ember mindenkin vámpírfogakat lát. Az erő annyira kimeríti a célpontot, hogy egy idő után képtelen felkelni és szembenézni a félelmeivel. Rendszer: Az erő egy hétig működik és a célpont minden körben érzékeli azt. Az állandó félelmi állapot miatt a célpont nem költhet Akaraterő pontot automatikus sikerek vásárlásához és minden Akaraterő dobását úgy dobja, mintha a permanens Akaratereje hárommal kisebb lenne (de minimum egy). A használónak látnia kell a célpontot, de miután használta az erőt a célpontnak nem muszáj a használó látótávolságán belül lenni. A félelem piócája Az erő lehetővé teszi a használónak, hogy egy ideig félelmen táplálkozzon vér helyett. Sokkal nagyobb élvezettel jár ez, mintha normálisan táplálkozna a karakter, de gyakori használata nagyon veszélyes. Az áldozat tiszta rettegését változtatja a használó nyers vitae-vé. Az erő használatával a vámpír képes kiszagolni a félelmet, mint a régi idők vámpírjai.

13 Rendszer: Amíg a használó látóterében van az áldozat, addíg megpróbálhat táplálkozni annak félelmeiből. Az erő csak akkor működik, ha a használó fél és ez a félelem nem eredhet az ösvény egy másik erejéből. A sikerek száma adja meg a Félelem Pont mennyiséget, amelyet a használó nyert ki a célpontból. Ez a tartalék úgy használható, mint a vértartalék, de el kell használni napfelkeltéig vagy elveszik. Balsiker esetén a vesztett Akaraterő pont mellett a használó képtelen használni az erejét a célpont ellen 24 óráig. A LÉLEK MEGRAGADÁSA Az erő engedélyezi a használónak, hogy letépje a célpontról az Akaraterejét és automata bábbá változtassa, amely őt szolgálja. Néhány szörnyeteg egész légiókat épít ki így és ebből toboroz magának nyájt. Rendszer: A célpont a használó ösvény értéke szerinti mennyiségű időleges Akaraterő pontot veszít. Ha a célpont tudja mi fog következni vagy hallott már ilyenről, akkor semlegesítheti a hatást egy Akaraterő dobással (célszám 7). Ha a célpont több sikert ér el, mint a használó, akkor nem veszít Akaraterő pontot és a használó képtelen lesz ezt az erőt rá használni egy teljes évig. Ha a célpont elveszti minden Akaraterejét, akkor szótlan és csak egy pontba figyelő zombi lesz. A célpont minden éjjel visszanyer egy Akaraterő pontot, amit a taumaturgista ismét megpróbálhat ellopni. Ha a taumaturgista amely rátette a hatást meghal, azonnal visszakapja minden elvesztett pontját. A vámpírnak meg kell érintenie a célpontot, hogy létrehozza a hatást. A balsiker dobásnak érdekes következményei lehetnek: a használó veszti el az Akaraterő pontjait (amennyit lopott volna) és a pokoli erők megpróbálják uralmuk alá vonni (ő is egy Akaraterő pontot regenerál magán éjszakánként). Egy Akaraterő pont vesztés. Két Akaraterő pont vesztés. Négy Akaraterő pont vesztés. Hat Akaraterő pont vesztés. Nyolc Akaraterő pont vesztés. SÖTÉT TAUMATURGIKUS RITUÁLÉK A rituálék úgy működnek, mint a megszokott taumaturgikus rituálék, és mindegyiknek van szintje. A használónak legalább akkora Taumaturgia szinttel kell rendelkeznie, mint amekkora a rituálé szintje. E mellett a rituálét is ismerni kell a használónak. Átlagosan minél nagyobb szintű a rituálé, annál tovább tart, de a démonok segítségével ezt is meg lehet gyorsítani. A rituálék végrehajtásához egy sikeres Intelligencia + Okkult dobást kell végrehajtani (célszám a rituálé szintje + 3, de maximum 9). Egy siker már elég, de több sikerrel másképp működhetnek a rituálék (lásd rituálék leírása). Ha sikertelen a dobás, akkor a rituálé nem sikerül és a Mesélő kitalálhat egy mellékhatást, ami hat a használóra. Ha azonban balsikert dob a használó, akkor magára haragít egy pokoli teremtényt, ami nem tesz jót a hosszútávú jóllétének. Ha másképp nem szerepel a rituálé leírásában, akkor szintenként öt percbe kerül a rituálé használata. A beavatkozó megkötése (Változó szintű rituálé) A rituálé segítségével a használó egy démont vonhat az uralma alá amit nem ő idézet, de ha sikerül akkor úgy kell tekinteni, mintha ő idézte volna. Néhány módszer a rituálé végrehajtására: lelkek igérete, a démon valódi nevének ismerete (ami eltér a megidézett nevétől), valami értékes dolog vagy tulajdon feláldozása (ami lehet a vámpír saját vére). Rendszer: A rituálé szintje a megidézet lény hatalmától függ (lásd a Házigazda Hívása rituálé tábláját a szintekért). A rituálé időtartama szintenként 10 perc. A használónak ismernie kell a démon valódi nevét és több sikert kell elérnie, mint a megidézőnek. Ha sikeres volt a rituálé, akkor a démon a maradék idejében ami a szolgálatából megmarad az új mesterét szolgálja (nem kezdődik új szolgálat).

14 A házigazda hívása (Váltakozó szintű rituálé) A rituálé egy kísértő szellemet vagy egy démont hív meg a Pokolból. A megidézet lény jelentkezik a szolgálatra és végrehajtja a megidézője parancsait betűre (de nem feltétlenül értelem szerűen. A démonok mindig megpróbálják kifacsarni a szavakat, hogy a saját céljaikat szolgálják.). Megjegyezzük, hogy a démonok neheztelnek általában e miatt és visszatérhetnek később, hogy megkínozzák az idézőt. Az idézőnek tudnia kell a démon igazi nevét. A démonok bármilyen formát felvehetnek, de legtöbbször olyat választanak amely nem feltünő és nyugodtan vegyülhetnek az emberekkel. Rendszer: A rituálé hossza a megidézet lény hatalma szorozva egy órával. A megidézet démon 10- (rituálé hossza) óráig szolgálja az idézőt. Ez idő alatt a démon nem bánthatja a használót és követnie kell szó szerint annak utasításait. A szolgálat végén egy kénes villanással visszatér a démon a pokolba (de még később visszanézhet, hogy bosszút álljon az idézőn). Szint Démon Egy Imp (agyatlan szolga lény, fizikai tulajdonságok 1, Intelligencia 1) Három Árny (kísértő lélek, fizikai tulajdonságok 2, mentális 2) Öt Veremúr (démoni hadiszolga, fizikai tulajdonságok 3, szociális és mentális 2) Hét Kisebb démon nemes (a Pokol egyik territóriumának ura, minden tulajdonság 3 felett, pontnyi diszciplína) Kilenc Nagyobb démon (mit gondolsz? Minden tulajdonság 5 vagy nagyobb (lehetségesek isteni értékek is), ijesztően sok diszciplína ponttal. Ödipusz átka (Első szintű rituálé) A rituálé teljesen megvakítja a célpontot. A rituáléhoz szükséges egy tömény anyagból készült füstölő, amelyet a rituálé alatt el kell égetni és ez okozza a célpontnak a misztikus vakságát. Rendszer: A rituálé megvakítja a célpontot, amelyet nem kell látni, csak a valódi nevét kell tudni és a kinézetét kell ismerni. Az időtartam 5 (a célpont Állóképessége) óra. Video Nefas (Második szintű rituálé) A használó képes kommunikálni démonokkal, amelyeknek válaszolniuk kell a kérdésekre, ez által pokoli titkokat mondva el a használónak. A legtöbb démon nem mindentudó, a tudásuk szintje a saját szintjüktől függ. A rituálénak nincs látható hatása, de ha valaki ránéz a használóra Jelenéssel az azt láthatja, hogy egy imp vagy egy homonkulusz suttog valamit a rituálé használója fülébe. A használónak el kell törnie a rituálé elején egy kiszáradt csontot. Rendszer: A szokásos dobásra kijött sikerek száma adja meg azt, hogy mennyire pontosan válaszol a démon a használónak. A használó csak egy valamit kérdezhet a démontól, de annyiszor használhatja a rituálét amennyiszer csak akarja. 1 siker Igen vagy Nem 2 siker Rövid mondat 3 siker Rövid szöveg (3-4 mondat) 4 siker Komplett válasz 5 siker Enciklopédikus válasz, amelyben benne van a tárgy történelme, az érdekeltek és néha olyan apokrif információk is amelyeket nem tudhat sem ember sem vámpír.

15 Felis Negrum (Harmadik szintű rituálé) A rituálé használata a használót vagy bármely más személyt fekete macskává változtatja. A használónak el kell égetnie egy fekete macska bajszát vagy egy fehér macska bőrét, és fel kell írnia a célpont nevét egy pohárra amelyben a saját vére van. Rendszer: Ha magán használja a rituálét a használó, akkor akkor változik vissza amikor csak akar. Ha egy ghoulon használja, akkor a hatás 24 óráig tart. Ha egy másik vámpírra használja, akkor annyi óráig hat amennyi 12 (a célpont permanens Akaratereje). Ha a célpont tudja mi történik vele, akkor megpróbálhatja semlegesíteni a hatást egy Akaraterő dobással, minden sikere a használó sikereiből vonódik le. A rituáléhoz egy vérpontot kell költeni. A célpont megtartja minden jellemvonását és mentális képességét ez idő alatt. A dögvész titkos birtoka (Negyedik szintű rituálé) A rituálé megbetegíti a célpont szivét. A célpont elveszti az érdeklődését a napi dolgaival és kinézetével kapcsolatban és nem lát már okot, hogy folytassa az életét, és torporba vagy krónikus depresszióba zuhan. A használónak a rituálét egy égő tömjénezővel szemben kell végeznie, amit egy frissen nem magából csapolt vérrel kell eloltania. Rendszer: Minden kettő feletti siker egy napot ad, amelyet a célpont depresszióban tölt. Ha ez több mint 10 napig tart (a rituálét többször is el lehet végezni) akkor a célpont torporba kerül ha vámpír volt. Ha a célpont ember volt, ugyanígy megy a dolog kivéve, hogy a tizedik nap után a célpont a saját keze által lesz öngyilkos, mert nem bírja már a lélekölő és rabszolga létet. A rituáléhoz két vérpontra van szükség, amely nem a vámpíré. Az utak lezárása (Ötödik szintű rituálé) Ez a rituálé az egyik legkegyetlenebb átok amelyet az ellenségekre lehet hívni. Az átok nem feltétlenül öli meg a célpontot, de nagyon szerencsétlenné teszi. A rituálét csak nagyobb eseményekkor vagy kegyetlen árulók vadászatakor használják. A használónak 14 gyertyát kell eloltania a saját meztelen kezével, és minden láng kihunytakor az áldozata nevét kell kimondania. Rendszer: A rituálé sikeres használata természetfeletti balszerencsét hoz a célpontra. A célpontnak minden cselekedete elbukik. Minden dobásánál úgy kell tekinteni, mintha lenne még egy kockája a dobásra és az automatikusan egyest dobott volna. Ha a célpont nem dob sikert a dobására, de megmarad a szellem egyes, akkor a dobás balsiker. Ha a célpont csak egy sikert ér el, akkor a levonódik a szellem egyes miatt és a dobás sikertelen lesz. Minden más esetben a dobásból levonódik egy siker a szellem egyes miatt. A használónak fel kell áldoznia két permanens Akaraterő pontot a rituálé alatt, hogy elkerülje a Rötschrecket amit a lángok érintése okoz és hogy ráhozhassa az átkot a célpontjára. Az átkot csak a használó törheti meg és azt is csak úgy, hogy levágja a balkezét és elkölt még két permanens Akaraterő pontot. 1 siker 1 éjszaka 2 siker 1 hét 3 siker 1 hónap 4 siker 1 év 5 siker 10 év A mélységbe (Ötödik szintű rituálé) A rituálé segítségével a használó átléphet a Pokolba. Nem ismert olyan valaki aki ezt direkt akarta volna, de történetek keringenek olyanokról akik társaikat rángattak le a Pokolba, vagy ősi káinita varázstárgyakat kerestek lent. A rituálé létrehozásához egy teljes falfelületet gyermekvérrel kell befesteni, és ez lesz a portál amely a Pokolba vezet. Rendszer: A rituálénak 24 óráig kell folytatódnia, ami alatt a használónak végig ébren kell maradnia. A rituálé végén a portál megnyílik és annyi óráig marad nyitva amennyi a használó Akaratereje. A Pokol lakói nem menekülhetnek ezen át, de megakadályozhatnak bárkit aki vissza akar térni az örökös szenvedés birodalmából.

16 TÉBOLY A Téboly amely a Malkavianok őrületéböl táplálkozik eredetileg a Malkavian antitribu vérvonal specialitása volt. A Kamarilla vámpírjai az Uralmat használták e helyett. Senki nem tudja vagy csak nem árulja el, hogy miért terjedt el villámgyorsan a diszciplína a Kamarillás Malkavianok között is, de a diszciplína magasabb űzői továbbra is a Sabbat köreiben maradtak. A Tébolynak ellenállni lehet a Vasakarat nevű előnnyel úgy, mint az Uralomnak. Egy Akaraterő pont elköltésével hatástalanítani lehet a diszciplínát az előny segítségével. Azonban az ötnél magasabb szintű Tébolynak már sokkal kisebb akadályt jelent a Vasakarat, pont mint az Uralomnak. A hatos szintű téboly ellen elköltött Akaraterő pont megnöveli a téboly használójának célszámát kettővel. A hetes Téboly elleni védekezés már csak eggyel növeli a célszámot, míg az ennél magasabb Téboly ellen nem véd a Vasakarat. Hosszadalmas stimulálás [malaise] A Téboly alacsonyabb erőivel csak rövid ideig vagy időlegesen okozhattak a Malkaviták a többieknek maradandó elmezavarokat és csak az öreg vértestvérek ismerik azt az erőt amellyel képesek a célpontnak permanens elmebeli tozulásokat okozni. A hosszadalmas stimulálás végleges fiziológiai változásokat eredményez a célpontnak amelyet nem lehet visszafordítani még hosszadalmas kezeléssel sem. Rendszer: A használó az áldozathoz beszél legalább egy percig és leírja azt az elmebajt amelyet az áldozatnak akar okozni. A használó Manipuláció + Empátiával dob (célszáma az áldozat Akaratereje), ami ellen az áldozat dob az Akaraterejével (célszám 8). Ha a használó több sikert ér el mint az áldozat, akkor az áldozat megkapja a használó által kiválasztott elmebajt örökre. Éjjelente csak egy elmebajt lehet így okozni a célpontnak, de több próbálkozást is lehet tenni egy elmebajra. Törött tükör Amíg az alacsonyabb szintű Téboly erők az áldozat saját tudatát használják, ez az erő a használó saját tébolyát sugározza ki mint egy vírust amivel megfertőz mindenkit és mindent. Rendszer: A vámpírnak szemkontaktust kell kialkítania, hogy használhassa ezt az erőt. A használónak Karizma + Rábeszélés dobást kell tennie (célszáma az áldozat Akaratereje), ez ellen dob a célpont Érzék + Önuralomat/Ösztönt (célszáma a használó Akaratereje). Ha a használó nyer, akkor az áldozat megkapja a használó minden elmebaját és mentális torzulását, és a célpont sikerei által csökkentett használó sikerei mutatják meg, hogy mennyi ideig. 1 siker 1 óra 2 siker 1 éj 3 siker 1 hét 4 siker 1 hónap 5 siker 6 hónap 6+ siker Minden 5 feletti sikerért plussz egy év Újraszerkesztés Ezzel az erővel lehetséges az áldozat pszichéjének az alapjaira bontása és annak újjáalkotása más formában. A célpont memóriája, emlékei teljes egészében megmaradnak, de a világnézete teljesen megváltozik úgy, mintha egy vallási térítés vagy efféle dolog hatott volna ki rá. A hatás sokkal mélyebbre nyúlik le mint egy elmebaj beépítése. Ezzel az erővel fenekestül változtatható meg a célpont személyisége. Rendszer: Az erő használatával a Malkavita képes megváltoztatni az áldozata természetét egy másik viselkedési mintára. Hogy ezt megtehesse, szemkontaktust kell létrehoznia az áldozattal. Ezek után dobni kell Manipuláció + Rábeszélésre (célszám az áldozat Érzék + Rábeszélés értéke). Ha több sikert dobott a Malkáv mint a célpont Önuralma/Ösztöne, akkor a célpont személyisége azzá lett, amit a Malkáv akart. A hatást csak egy újabb Újraszerkesztéssel lehet visszaállítani, de ez sem lehetséges hiba nélkül. A balsiker azt jelenti, hogy a Malkáv természete változik meg a célpont természetére.

17 Személyes istencsapás Mint a Jelenés Pszichikus Rohama ez az erő is a célpont akaratát ostromolja meg. Az áldozatokon ütések és egyéb sebek jelennek meg, vért spriccel külön külön irányba és agóniában üvölt. Aki ilyenkor megnézi a célpont auráját Jelenéssel, az azt láthatja, hogy a célpontot erőszakos pszichózis ostromolja. Ezek olyan jelek formájában történnek, hogy még a legkegyetlenebb Tzimisce-ek is szűkölnek e láttán. Rendszer: A Malkávnak szemkontaktust vagy érintést kell létrehoznia a célponttal. Ezek után Manipuláció + Empátia dobást tesz (célszáma a célpont Állóképessége + Önuralma/Ösztöne) és elkölt két Akaraterő pontot. Az elért sikerek számú kör után a célpont Akaraterő dobást tesz maga ellen. Minden siker egy halálos sebzést jelent a saját maga számára. Ezt a sebzést a saját Emberiesség/Megvilágosodás ösvénye értékével csökkentheti (célszám 6, Szívósság vagy páncélzat nem számít). A csapás ideje alatt nem tehet más csak fetrenghet és üvölthet, mást nem (még vérből sem gyógyíthat magán). Holdkóros kitörés Ezt a joggal félt erőt csak néhányszor használták a történelem során és akkor is olyan hatalmas helyzetekben, mint Kárthágó utolsó éjszakáján. Ez egy pszichikus atombomba amely minden élő és gondolkodásra képes lényt őrjítő vérkívánásra ösztönöz akár mérföldekkel a használótól is. Gyanítják, hogy a Malkaviták használták már ennek a diszciplínának a hírét fenyegetésre is rengeteg Kamarilla tárgyaláson. Rendszer: A használó elkölt négy Akaraterő pontot és dob Állóképesség + Megfélemlítésre (nehézség 8). A hatótávolságot az elért sikerek száma adja meg. 1 siker Egy város blokk vagy 500 láb. 2 siker Egy szomszédság vagy egy mérföld. 3 siker Egy nagyobb külváros vagy 3 mérföld. 4 siker 10 mérföld. 5 siker Egy város vagy 30 mérföld. 6+ siker +10 mérföld minden 5 feletti sikerért. Ebben a körzetben minden öntudattal rendelkező lény engedelmeskedik az alap ösztöneinek. A halandók lázadozni kezdenek, és véres tömegekben dúlják a várost. A vámpírok az éhség miatt őrjöngeni kezdenek és annyi halandó kelyhet isznak ki amennyit csak képesek. Más természetfeletti lények ámokfutásba kezdenek a természetüktől függően: a vérfarkasok a harci formájukba változnak és őrjöngeni kezdenek, a mágusokat megcsalja a saját mágiájuk, a tündérek megjelennek és energiájukban sütkéreznek. Egy egész város őrülhet meg időlegesen e miatt az erő miatt. A kitörés a következő napfelkeltéig tart és központja a hely marad ahol használták (nem a vámpír aki használta). Az áldozatok dobhatnak az erő ellen Önuralmat/Ösztönt (célszám a használó Akaratereje) minden siker egy órányi hatástalanítást jelent (persze az őrjöngő tömegtől és a sok vértől még őrjönghet a vámpír és a hatás nem foglalkozik azzal, hogy a célpont benn van e a hatóterületen. Ha egyszer már benn volt, akkor már hat rá.). Az erő központját fel lehet térképezni éles érzékekkel vagy hasonló erőkkel. A karakter nem tud ellene tenni, de látja kiből árad a masszív pszichikus energia. MYTHERCERIA A furcsa vér a Kiasydok ereiben rengeteg nyomot hagyott rajtuk, amelyek közül az egyik csak a Mytherceria. Ez az erő válogatott, tündér eredetű képességek gyűjtő diszciplínája amely a legtöbb áldozatát őrületbe, de leaglább romba döntötte. A Kiasydok vonakodnak megosztani a diszciplínát másokkal a klánon kívül, tudják ha ellenük fordítják, akkor olyan titkokat kell megosztaniuk, amelyek jobb, hogy eddig nem tudott a világ. Prospektus Idővel a Kiasydnak problémái lehetnek az egyre több információval. Az erő segít megítélni a Kiasydnak, hogy a hallott információ igaz-e vagy nem. Az erő vámpírról vámpírra változik. Néhány Kiasydnál úgy működik az erő, hogy az elbeszélő nyelve furcsa színekben világít, ha az hazudik. Másoknál az elbeszélő véreset kezd könnyezni. A hatás Kiasydról Kiasydra változik, de a vége mindig ugyan az: A Kiasyd tudja, ha hazudnak neki.

18 Rendszer: A használónak Manipuláció + Kifejezőkészség dobást kell tennie (célszám a megfigyelt Manipuláció + Rábeszélés értéke). Ha a dobás sikeres, akkor a Kiasyd látja a jeleket ha a célpont hazudik. Minden állítás után dobni kell, mert a Kiasydok mindenre kíváncsiak. Tündéri látás Ahogy hozzáhangolják magukat a tündér vérhez a Kiasydok képesek látni a cseregyerekek valódi alakját. Látásról beazonosíthatnak egy cseregyereket és képesek átlátni annak őrületén is. Ezek mellett képesek megállapítani egy helyről, hogy van e ott tündéri befolyás. Rendszer: A Kiasyd a valódi formájukban látja a cseregyerekeket. A mágikus helyeken pedig elég egy Észlelés + Okkult dobás (célszám 6), hogy megállapítsa a helyről, hogy tündéri eredetű-e. Aura elnyelés Az erő úgy működik, mint a Jelenés A Lélek Lenyomata ereje. Az elemezni kívánt tárgyat a Kiasydnak a kezében kell tartania vagy hozzá kell érnie. Azonban ahelyett, hogy értelmezné és összegyűjtené a tárgy használója által rajta hagyott pszichikai jeleket, ezzel az erővel ezeket a benyomásokat a Kiasyd az agyába hívja. Az erő hatására a Kiasyd aurája egyszerűen értelmezhető lesz és a tárgy pedig pszichikailag kitörlődik, szóval nem lehet többször rajta használni a Jelenés vagy ezt a képességet pszichikai értelmezésre. A Kiasyd gyakran használja ezt a képességet, hogy álcázza egy tárgyon a saját jeleit. Rendszer: A használónak Észlelés + Empátia dobást kell tennie, a célszámot a Mesélő határozza meg, úgy hogy figyelembe veszi, hogy mennyi idős a lenyomat és annak hagyója mennyire erős mentális és spirituális erővel rendelkezett. A sikerek száma adja meg a szerzett információ mennyiségét, a jelenet képét ahol a tárgyat használták és a tárgy használójának a természetét. Egy jelenetszerű kép és egy információ a használója személyiségéből (Viselkedés, Természet, aura, név, nem vagy kor) lesz tiszta sikerenként. Bárki aki ezután meg akarja nézni a tárgy emlékeit, annak több sikert kell dobnia, mint a Kiasydnak. A későbbi használó sikereiből le kell vonni a Kiasyd által elért sikereket. Cseregyerek jel A Kiasyd mágikus jeleket rajzolhat, amelyek okkult hatalmat sugároznak bárkire aki ránéz. A szimbólumok hatalma érdektelenné teszik a tárgyat a nézők számára. Sok Kiasyd használja arra az erőt, hogy megvédje a könyvtárát, de néhány rosszindulatú vámpír arra is vetemedhet, hogy ezzel átkozza el azt, aki nem tetszik neki. Rendszer: A vámpír egy jelet hagy egy tárgyon lehet ez könyvtárszoba ajtó, vagy könyvespolc, vagy egy ruházat, mindegy csak jól látható helyen kell, hogy legyen. Intelligencia + Biztonságtechnika dobás kell ezután (célszám 7 mozgásképtelen tárgyaknál, másnál a célpont Akaratereje + 2). Bárki aki belép a megjelölt helyre vagy hozzáér a megjelölt tárgyhoz, annak kettővel csökken az Intelligencia értéke, amíg fenntartja a kapcsolatot a hellyel vagy a tárggyal. Ezeken felül, bárki aki meglátja a jelet az zavarodottá és elveszetté válik ha nem dob egy sikeres Érzék + Nyomozás dobást (célszám 8). A hatás időtartama a Kiasyd Intelligencia + Biztonságtechnika dobásától függ, és a Kiasyd immunins a saját jelére. 1 siker 1 óra 2 siker 1 éj 3 siker 1 hét 4 siker 1 hónap 5 siker 1 év Fantasztikus rejtély A Kiasyd tudása tele van rejtett és intrikus igazságokkal. Ezeket az enigmákat szavakba foglalhatja, amelyeknek olyan hatalmuk lesz, hogy ha valaki hallja, akkor képtelen lesz mást csinálni, mint megpróbálni megoldani. A rejtély annyira megfejthetetlen, hogy képes megsebezni azt az elmét amely megpróbálja azt megoldani. Malkaviták és egyéb bomlott elmék néha gyorsabban oldják meg a rejtélyt, de máskor még jobban megőrülnek ezek miatt.

19 Rendszer: A használó Manipuláció + Okkultra dob (célszám a célpont Akaratereje). Ha sikeres volt a dobás, akkor a célpont nem csinálhat mást mint leül és addig töri a fejét a rejtélyen, amíg háromszor annyi sikert nem ér el, amennyi a kérdező sikereinek száma. A célpontnak Érzék + Okkult dobást kell tennie (célszám 8, plussz vagy mínusz az elmebajainak száma (Mesél döntése)). Ahogy meghallotta a rejtélyt dob, ha nem sikerül, akkor óránként megismétli. Ez idő alatt nem csinálhat mást. A balsiker azt jelenti, hogy egy szintnyi halálos sebzést kap ahogy a rejtély berágja magát a tudatába és le kell vonnia egy sikert a dobássorozatból. Ezt a sebzést addig nem lehet begyógyítani, amíg a rejtély meg nem oldódik, és a transz állapotnak csak a kérdező vethet előbb véget, ha elmondja a választ, más nem. Elmelopás A képesség a Kiasydok tudásgyűjtő képességeinek a továbbfejlesztése. A folyamatos sóvárgás közben fedezték fel, hogy képesek ellopni egy személy emlékeit és tudását. Az áldozat egy agyatlan báb lesz a hatóidő alatt és csak a létezéshez szükséges alap dolgokat képes megtenni (a halandók lélegeznek, a vámpírok pedig egyszerűen torporba kerülnek). Ebben az állapotban az áldozat annyira zavart lesz, hogy csak ül és néz ki a fejéből. Ez idő alatt a Kiasyd feljegyzi a neki szükséges információkat egy könyvbe vagy tekercsre, mielőtt visszaadná a tudatot a gazdájának. Rendszer: A használónak Észlelés + Rábeszélés dobást kell tennie (célszám az áldozat Akaratereje). Amíg a Kiasyd ellopja az áldozat elméjét, addig az magánál marad, de a Kiasyd képes hozzáférni minden emlékéhez és tudásához. Az áldozatoknak nincs tudomásuk a történtekről, de bármilyen kísérlet a támadásra ellenük (tegye azt a Kiasyd vagy bárki más) azonnal visszahozza őket. Az áldozatok nem képesek maguktól inni, de enni igen, ha eléjük rakják. A sikerek száma adja meg, hogy mennyi ideig marad a célpont kiszolgáltatva, de a használó bármikor megtörheti ezt. 1 siker 10 perc 2 siker 1 óra 3 siker 1 éj 4 siker 1 hét 5 siker 1 hónap Az elme elnyelése A Kiasyd képes elnyelni az áldozata emlékeit és visszahívni annak minden képzettségét és ismeretét, még úgy is ha ő maga nem ismeri azokat. A képesség hatására az áldozat véglegesen elveszti minden képzettségét és tudatlanná és ostobává lesz. Rendszer: A használónak Észlelés + Empátia dobást kell tennie (célszáma az áldozat Akaratereje). Az áldozat ezt megnehezítheti, ha dob egy Akaraterő dobást (célszáma a Kiasyd Akaratereje). A két dobás különbsége adja meg a végső eredményt. Ha az áldozat dob több sikert, akkor a Kiasyd képessége hatástalan. Ha a Kiasyd dob több sikert, akkor kiválaszthat annyi képzettség pontot, amennyit csak akar az áldozattól. Valamennyi képzettség pont ellopása után is mindig marad egy kevés megmaradt tudás. (Például ha a Kiasyd ellop egy pontot az áldozat hármas okkultjából, akkor még marad neki kettő.) E mellett ha a Kiasyd egy az ő tudásánál kisebb képzettségű embertől lop el képzettséget, akkor az nem növeli a sajátját. (Az előző példánál maradva, ha a Kiasyd ellop egy pontot és van neki egy egy pontos okkultja, akkor nem növeli meg a sajátját.) Ha a Kiasyd balsikert dob az Észlelés + Empátia próbán, akkor egy évig nem próbálkozhat a képzettség lopással arra az egyedre. A Kiasyd nem lophat el több pontot, mint amennyivel az áldozat rendelkezik. (A példánál maradva: ha a Kiasyd két sikert dob, de az alanynak csak egyes képzettsége van, akkor nem lophat két pontot.) Itt is érvényesek a generáció határai. Egy hatodik generációs Kiasydnak nem lehet hét pontosnál nagyobb képzettsége (még ha találna is valakit akitől ellophatja). Minden ellopott képzettség pontot le kell húzni és csak tapasztalati pontból lehet újra felvenni őket. 1 siker 1 pont 2 siker 2 pont egy képzettségből 3 siker 3 pont két képzettségből 4 siker 4 pont három képzettségből 5 siker 5 pont négy képzettségből

20 A legnagyobb trükk A Kiasyd egy szint után elérheti azt, hogy felhasználva az ereiben csordogáló tündér vért levetkőzze Káin átkát egy időre. A vámpír újra halandóvá válhat, és egy időre elveszti az összes előnyét és hátrányát a vámpíri létnek. Amíg időlegesen a vámpír halandóvá vált, addig nem emlékszik a vámpír létének semmilyen történésére, de emlékszik azelőttre. A Kiasydok arra használják ezt a képességüket, hogy olyan tudás birtokába jussanak amit csak nappal érhetnek el (bármilyen indokból is) vagy lerázzák magukról a boszorkányvadászokat vagy csak egyszerűen megnézhessék a napfelkeltét félelem nélkül. Rendszer: A használó elkölt 8 vérpontot és dob egy Akaraterő dobást (célszám 9). Ha a dobás sikeres, akkor a vámpír halandóvá válik a következő napfelkeltekor a sikerek által meghatározott időre. A Kiasyd tudja, hogy mennyi ideje van hátra és a hatóidő lejártakor automatikusan elkezdi keresni a védelmet a nap elől (bár néha ez lehetetlen). Az erő lejártakor minden emléke megmarad a Kiasydnak a kalandozásából a halandók világában. Az átváltozása alatt a Kiasydnak maximum ötös tulajdonságai és képzettségei lehetnek, de visszaváltozáskor ezek visszatérnek az eredeti értékükre. Az emberlét alatt nem használhat diszciplínákat és nem költhet vérpontot, hogy vámpíri előnyeit használja. 1 siker 10 perc 2 siker 1 óra 3 siker 4 óra 4 siker 12 óra 5 siker 24 óra NEKROMANCIA A Nekromancia nem csak a Giovanni klán öröksége. Egyik változatát a Harbringers of Skulls klán is megtanulta amíg az alvilágban voltak bezárva. Ők nem követik a Sír és a Csont ösvényt, hanem a saját ösvényeiket a Tetem és a Hamu ösvényt tanulják ezek helyett. Nem ismert kapcsolat a klán és a Giovannik között, de ismertek kapcsolatok a klán és a Samedik között. A HoS elsődleges ösvényüknek a Tetem ösvényét tanulják, és csak akkor kezdhetik el tanulni a Hamu ösvényét, ha már elérték a Tetem ösvényén a hármas szintet. A további ösvények tanulása a megszokott rendszer szerint történik. A TETEM ÖSVÉNYE A kaszás leple Az erő segítségével a Káinita vagy egy tetszőleges célpontja hasonlóvá válik egy halottal. A bőr megereszkedik a csontokon, a hús kifakul, és az izületek megakadnak, ahogy a test merevvé válik. Az erőt lehet arra használni, hogy a káinita eljátssza a halottat vagy hogy mást átkozzon el egy időre. Rendszer: A használónak meg kell érintenie a célpontját. Ha a használó magán akarja használni az erőt, akkor csak el kell költenie egy vérpontot. Ha máson akarja használni a képességet, akkor el kell költenie egy vérpontot és Állóképesség + Okkult dobást kell tennie (célszáma a célpont Állóképessége + 3). A hatás a következő napfelkeltéig vagy napnyugtáig hat és az ez előtti órában kezdődik el a visszaformálódás. A hatás alatt állok elvesztenek az időtartam alatt két pontot az Ügyességükből és a Megjelenésükből (minimum egyre csökkennek a tulajdonságok). A vámpírok két vérpont elköltésével semlegesíthetik a hatást. Üszög A képesség segítségével a használó felgyorsíthatja a célpont öregedését és leépülését. A célpont érzi az öregedés hatását: a csontjai törékenyek lesznek, a bőre kiszárad és megereszkedik, reumatikus fájdalmak gyötrik. Néhány áldozat egyéb öregedéssel kapcsolatos betegséget is elkap, mint például a csontot gyengítő betegségek és társai. Rendszer: A vámpírnak meg kell érintenie a célpontot. Manipuláció + Orvostudomány dobást kell ezután tennie (célszáma a célpont Akaratereje) és el kell költenie egy Akaraterő pontot. Ha a hatás sikeres, akkor a célpont megkapja a leépítő hatásait az előrehaladott kornak. A következő napkeltéig vagy napnyugtáig (amelyik közelebb van) a célpont elveszít 3 pontot minden fizikai tulajdonságából (minimum egyre csökkenhet). A vámpírok és ghoulok költhetnek vérpontot, hogy növeljék a fizikai tulajdonságaikat.

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Megcélozni a legszebb álmot, Komolyan venni a világot, Mindig hinni és remélni, Így érdemes a földön élni.

Megcélozni a legszebb álmot, Komolyan venni a világot, Mindig hinni és remélni, Így érdemes a földön élni. Ajánlás A családtörténet feltárása hidat épít múlt és jövõ között, összeköti a nemzedékeket oly módon, ahogyan azt más emléktárgyak nem képesek. Azok a változások, melyek korunk szinte minden társadalmában

Részletesebben

Az első lépés a csúcshódításhoz

Az első lépés a csúcshódításhoz Az első lépés a csúcshódításhoz Akinek nincs célja, arra van kárhoztatva, hogy annak dolgozzon, akinek van. kattints az alábbi lehetőségekre a navigáláshoz: [Szupernő Program honlap] [Tartalomjegyzék]

Részletesebben

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig. vezérelve döntöttek így Évezredes, ősi beidegződéseik, mélytudatuk tartalma súgta nekik, hogy a hegyes tű fegyver és nem létezik, hogy segítő szándékot, baráti érzést képvisel. Azt hiszem, az álláspontjuk

Részletesebben

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz. Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha

Részletesebben

ÉRTÉKEIM - 1. 2. munkalap: Mindennapi NLP Online Célkitűző Tanfolyam 2. munkalap: Értékeim - 1. Dátum: ...

ÉRTÉKEIM - 1. 2. munkalap: Mindennapi NLP Online Célkitűző Tanfolyam 2. munkalap: Értékeim - 1. Dátum: ... 2. munkalap: ÉRTÉKEIM - 1. Dátum:... - 2. oldal - Mindennapi NLP A most következő feladattal megismerheted az alapvető értékeidet. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 3. levelét.

Részletesebben

ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK. 2013. márciusi kiadás

ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK. 2013. márciusi kiadás ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK 2013. márciusi kiadás MéTa kiadó 2013 Minden jog fenntartva! Fotók: Qaradah Szimonetta Nyomtatás: Nemzeti Védelmi Szolgálat Tartalomjegyzék: Szerintük mit jelent. Szerinted mit

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books 1 2 MIMI O CONNOR Margaret K. McElderry Books New York * London * Toronto * SydNEY * Újdelhi 3 TARTALOM 5 6 Csak egyetlen dolgot kell tudnod: a történetek, amiket meséltek neked a szörnyetegekről, a tábortüzeknél

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG)

MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG) MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG) Mi Atyánk, aki a mennyekben vagy Igen? Kérlek, ne zavarj, imádkozom. De te megszólítottál! Én, Téged megszólítottalak? Biztos, hogy nem! Csak imádkozom:

Részletesebben

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET Horváth Szabolcs Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET Lenni Egy kis tréning sosem árthat meg, Így egy rossz papíron nevezlek, Téged, kit oly nagyon kedvellek, S el nem engedlek. De látod, így néz ki szobám,

Részletesebben

Tárgyalás-technikai alapok

Tárgyalás-technikai alapok BME GTK Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1 Tárgyalás-technikai alapok A pozícióvédő tárgyalási modell, ellenségeskedés, rivalizálás Szabó Krisztina kriszti.szabo@filozofia.bme.hu Órai példafeladat

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet. Ötlet in. www.knowcannabis.org.uk Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József

NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet. Ötlet in. www.knowcannabis.org.uk Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet Ötlet in. www.knowcannabis.org.uk Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József TARTALOMJEGYZÉK Bevezető I. Útmutató I/1. Nemet mondás,

Részletesebben

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem jelenthetett komolyabb problémát az, hogy megértesse

Részletesebben

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? ne igazodjatok e világhoz, hanem változzatok meg értelmetek megújulásával, hogy megítélhessétek, mi az Isten akarata, mi az, ami jó, ami neki tetsző és tökéletes (Róm

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLlÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? 2 Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

1. Lecke: Bevezetés és a folyamat. elindítása

1. Lecke: Bevezetés és a folyamat. elindítása 1. Lecke: Bevezetés és a folyamat elindítása 1. Lecke: Bevezetés és a folyamat elindítása Gratulálok a döntésedhez! Kalló Melinda vagyok és üdvözöllek az első leckén! Ez egy kicsit rendhagyó tanítás lesz,

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Milyen gyorsan, és milyen hatékonyan fogod elérni céljaidat, legyen szó akár. 1. előléptetésről, 2. saját vállalkozás indításáról, vagy

Milyen gyorsan, és milyen hatékonyan fogod elérni céljaidat, legyen szó akár. 1. előléptetésről, 2. saját vállalkozás indításáról, vagy Milyen gyorsan, és milyen hatékonyan fogod elérni céljaidat, legyen szó akár 1. előléptetésről, 2. saját vállalkozás indításáról, vagy 3. már létező vállalkozásod felfuttatásáról? Boér Tamás www.sikertervezes.com

Részletesebben

12 A NYER ÉNKÉP hírneve és imázsa mi milyennek látjuk önmagunkat. képünk van saját magunkról mit gondolunk, érzünk és hiszünk

12 A NYER ÉNKÉP hírneve és imázsa mi milyennek látjuk önmagunkat. képünk van saját magunkról mit gondolunk, érzünk és hiszünk 12 A NYERŐ ÉNKÉP Egy országnak, egy iparágnak, egy cégnek, egy szervezetnek, egy terméknek, vagy egy személynek, mind van hírneve és imázsa. Nagyon fontos az, hogy mint cég, vagy személy, milyennek látnak

Részletesebben

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Tárgy: [SPEC1]! Egy nagyon egyszerű módszer, avagy siker 8 lépésben... Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Kedves [SPEC1]!

Részletesebben

A változás szabadsága II.

A változás szabadsága II. Hollenda Zsolt A változás szabadsága II. www.tudatossag.hu www.tokeleteselet.hu Munkafüzet Tartalomjegyzék Zéró tolerancia... 4 Adni jobb, mint kapni!?... 5 Megnyertem a lottó főnyereményt!!!... 6 Lehet

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen?

Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen? Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen? Természetesen minden szülő a legjobbat akarja a gyerekének, de sajnos a hétköznapok taposómalmában nem mindig veszi észre az ember, hogy bizonyos reakciókkal

Részletesebben

Érvényes: 2013. július 15-től

Érvényes: 2013. július 15-től Érvényes: 2013. július 15-től 1 Gratulálunk! Épp most csatlakoztál az egyik legjobb kapcsolati marketing céghez! Most vagy azon az úton, amelyen eljuthatsz addig az életszínvonalig, amiről mindig álmodtál...és

Részletesebben

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1106 Budapest, Keresztúri út 8/A +36-1-264-4555 terjesztes@dunakiado.hu LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1. Oroszlánok és sasok LEGO Legends of Chima minifigurás foglalkoztató Sok

Részletesebben

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA Mágikus SZERtartás EGÉSZséges +boldog ÉLETedért! INGYENES EGÉSZséget és boldogságot teremtő IMA Mágikus SZERtartás, amit otthonodban végezhetsz EGÉSZséges +BOLDOG életedért!

Részletesebben

Kulcsok a megértéshez

Kulcsok a megértéshez Kulcsok a megértéshez Egyre nagyobb az érdeklődés a spirituális ismeretek, a misztikus kapcsolatok, és a nem tudományos gyógyítás iránt. Ez a tény jelzi, hogy valami történik, s ezt sok ember érzi. Valami

Részletesebben

P. Tilmann Beller LÁNYKÉRDÉSEK

P. Tilmann Beller LÁNYKÉRDÉSEK LÁNYKÉRDÉSEK Tilmann atya válaszol P. Tilmann Beller LÁNYKÉRDÉSEK P. Tilmann Beller LÁNYKÉRDÉSEK Családakadémia-Óbudavár Egyesület Óbudavár, 2006 Ezt a kis füzetet Tilmann atya készítette Weeber Orsi,

Részletesebben

KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K!

KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K! KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K! Gyakran Ismételt Kérdések a Vonzás Törvényéről 2010 KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K! A kiadvány a tartalom módosítása nélkül, és a forrás pontos megjelölésével szabadon terjeszthető.

Részletesebben

Megnyílás. 2. összejövetel

Megnyílás. 2. összejövetel Megnyílás 2. összejövetel 25 Előkészítés Üljünk körbe, és középre tegyünk egy gyertyát (ne a szőnyegre csöpögjön!). Ezt gyújtsuk meg a beszélgetés kezdetekor! Keresd ki a mai napra való szentírási részt:

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

Mi a virtuális valóság?

Mi a virtuális valóság? VIRTUÁLIS VALÓSÁG - KERESZTYÉNYSÉG Kol 2,20-23 Ha tehát Krisztussal meghaltatok a világ elemei számára, miért terhelitek magatokat olyan kötöttségekkel, amelyek csak az e világ szerint élőkre kötelezők:

Részletesebben

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség HÁLA KOPOGTATÁS 1. Egészség Annak ellenére, hogy nem vagyok annyira egészséges, mint szeretném, teljesen és mélységesen szeretem és elfogadom a testemet így is. Annak ellenére, hogy fizikailag nem vagyok

Részletesebben

1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő. Nicholas Victor www.csabitasakademia.com

1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő. Nicholas Victor www.csabitasakademia.com 1. Hipnotikus Csábítás technika: Benned van az erő Nicholas Victor www.csabitasakademia.com Tartalom: 1. Hipnotikus Csábítás technika:... 2 Benned van az erő... 2 Nicholas Victor www.csabitasakademia.com...

Részletesebben

II. 4. Milyen férfira vágynak a boldog párkapcsolatot kereső (és arra alkalmas) nők? 106 II. 5. Szűrési technikák pénz, idő, érzelmek megóvása 111

II. 4. Milyen férfira vágynak a boldog párkapcsolatot kereső (és arra alkalmas) nők? 106 II. 5. Szűrési technikák pénz, idő, érzelmek megóvása 111 TARTALOM Köszönetnyilvánítás 7 Előszó 9 Bevezetés (később nem ismétlődő információk) 11 I. Csajozás, avagy ismerkedési és hódítási alapismeretek 19 I.1. Belső világod 20 I. 1. A. Küzdd le a félelmeidet!

Részletesebben

Louise L. Hay előszava: Ha a tanítvány készen áll, a tanító megjelenik! Jerry Hicks előszava Esther Hicks bemutatja Abrahamet

Louise L. Hay előszava: Ha a tanítvány készen áll, a tanító megjelenik! Jerry Hicks előszava Esther Hicks bemutatja Abrahamet Tartalom Louise L. Hay előszava: Ha a tanítvány készen áll, a tanító megjelenik! Jerry Hicks előszava Esther Hicks bemutatja Abrahamet 1. fejezet: Egy új szemlélet Minden vágyad meghallgatásra talál, és

Részletesebben

Laskai M. Nelli

Laskai M. Nelli Kedves Olvasó! Itt az ideje, hiszen lassan vége 2017-nek, hogy levonjuk az idei évet illető következtetéseket, és kitűzzük új céljainkat a következő évre. Az alábbi tervezővel abban leszek a segítségedre,

Részletesebben

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás: Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság

Részletesebben

Barabás Erzsébet. Titkos igazság

Barabás Erzsébet. Titkos igazság Barabás Erzsébet Titkos igazság Tudattalanság Élet és halál! Megszületni majd meghalni. Kérdés, hogy hogyan, miként és mikor vagy esetleg miért! Még meg sem születünk, már előtte kiválasztjuk az állítólagos

Részletesebben

EUTE 2002 - ESS ÖNKITÖLTŐS KÉRDŐÍV

EUTE 2002 - ESS ÖNKITÖLTŐS KÉRDŐÍV sorszám EUTE 2002 - ESS ÖNKITÖLTŐS KÉRDŐÍV A válaszadás önkéntes! Tisztelt Asszonyom! Tisztelt Uram! Kérjük, válaszolja meg ezeket a kérdéseket is. Munkatársunk megvárja, amig Ön befejezi a válaszadást.

Részletesebben

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus Kommunikáció elmélete és gyakorlata Zombori Judit, pszichológus 1 Asszertivitás (Sam R. Lloyd alapján) Jelentése: Pozitívan gondolkodunk Önérvényesítő módon viselkedünk Önbizalmat érzünk 2 Önmagunk és

Részletesebben

Ki és miért Ítélte Jézust halálra?

Ki és miért Ítélte Jézust halálra? Ki és miért Ítélte Jézust halálra? A kérdés nem oly egyszerű, mint az ember fölületes elgondolás után hiszi, mert az evangéliumirók nem voltak jelen a történteknél, csak másoktól hallották a történet folyamatát

Részletesebben

Valódi céljaim megtalálása

Valódi céljaim megtalálása Munkalap: Valódi céljaim megtalálása Dátum:... - 2. oldal - A most következő feladat elvégzésével megtalálhatod valódi CÉLJAIDAT. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 5. levelét.

Részletesebben

Céljaim 2014-re, hogy még sikeresebb legyek!

Céljaim 2014-re, hogy még sikeresebb legyek! Céljaim 2014-re, hogy még sikeresebb legyek! A mai dátum:... FONTOS! Szánj erre a gyakorlatra elég időt! Legalább fél órára, de lehet, hogy egy órára is szükséged lesz. Adj magadnak időt, hogy tényleg

Részletesebben

Karriertréning. Önismereti teszt. 2. Könnyen ismerkedem új emberekkel A Igen Nem P

Karriertréning. Önismereti teszt. 2. Könnyen ismerkedem új emberekkel A Igen Nem P 1. rész 1. Általában szeretek egyedül, a magam elképzelése szerint I Igen Nem G dolgozni 2. Könnyen ismerkedem új emberekkel A Igen Nem P 3. Bosszantanak azok a kis hibák, amiket olykor elkövetek S Igen

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

ALTERNATÍV SZABÁLYGYŰJTEMÉNY AZ ÉLŐ SZEREPJÁTÉKHOZ

ALTERNATÍV SZABÁLYGYŰJTEMÉNY AZ ÉLŐ SZEREPJÁTÉKHOZ ALTERNATÍV SZABÁLYGYŰJTEMÉNY AZ ÉLŐ SZEREPJÁTÉKHOZ 2015 TERMÉSZET ARCHETÍPUSOK Alkalmazkodó Alkotó Bíró Brávó Bűnbánó Cinikus Csirkefogó Deviáns Fanatikus Guru Gyámkodó Gyermek Ingyenélő Kaméleon Konzervatív

Részletesebben

Felkészülés a leendő munkaadóval való állásinterjúra

Felkészülés a leendő munkaadóval való állásinterjúra Eszköztár reumatológiai betegségben szenvedő fiatalok számára Belépés a munka világába Felkészülés a leendő munkaadóval való állásinterjúra Amikor behívják egy állásinterjúra, ez izgalmas, de egyben ijesztő

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben.

Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben. Üdvözöljük a Your Dance online tánciskola világában. Élmények iskolája az otthonodban, élmények az életedben. Élmények Minden ember számára fontosak az élmények, ahogy Önnek is, hiszen egy jó élmény örök

Részletesebben

Képzési útmutató ÚTIKALAUZ A FOTOGRÁFIAI KÉPESSÉGFEJLESZTÉSHEZ

Képzési útmutató ÚTIKALAUZ A FOTOGRÁFIAI KÉPESSÉGFEJLESZTÉSHEZ Képzési útmutató ÚTIKALAUZ A FOTOGRÁFIAI KÉPESSÉGFEJLESZTÉSHEZ Amikor demonstráljuk valakinek, hogy képes egy fényképet tudatosan elkészíteni, a kreativitása és a fényképezés iránti öröme az egekbe szökik.

Részletesebben

NEGYEDÓRA AZ OLTÁRISZENTSÉG ELÔTT

NEGYEDÓRA AZ OLTÁRISZENTSÉG ELÔTT NEGYEDÓRA AZ OLTÁRISZENTSÉG ELÔTT Szent Claret Mária Antal (1807 1870) gondolatai alapján Szeretett gyermekem! Látogass meg engem gyakran az Oltáriszentségben! Nem szükséges hosszasan maradnod és sokat

Részletesebben

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle

Részletesebben

Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK

Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK 2 HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK AZ EMLÉKEID HATÁROZNAK MEG Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek korlátozóak, mint például «nem érdemlem meg», «nem vagyok elég művelt» vagy «szegénynek születtem,

Részletesebben

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! A következő kérdőív azt méri fel, hogy mennyire tudsz másoknak nemet mondani, mennyire vagy képes kiállni a neked fontosnak tartott dolgok mellett akkor is, ha ez éppen mások

Részletesebben

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Boszorkányvarázslatok és bájitalok MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,

Részletesebben

Megerősítéses tanulás 7. előadás

Megerősítéses tanulás 7. előadás Megerősítéses tanulás 7. előadás 1 Ismétlés: TD becslés s t -ben stratégia szerint lépek! a t, r t, s t+1 TD becslés: tulajdonképpen ezt mintavételezzük: 2 Akcióértékelő függvény számolása TD-vel még mindig

Részletesebben

A kellene átkalibrálása Patagónia, Dél-Amerika - 2012. január 26. ( Forrás: http://www.kryon.com/k_channel11_patagonia2-12.html )

A kellene átkalibrálása Patagónia, Dél-Amerika - 2012. január 26. ( Forrás: http://www.kryon.com/k_channel11_patagonia2-12.html ) A kellene átkalibrálása Patagónia, Dél-Amerika - 2012. január 26. ( Forrás: http://www.kryon.com/k_channel11_patagonia2-12.html ) Üdvözöllek benneteket kedveseim, Kryon vagyok a Mágneses Szolgálattól!

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

1. Hiba. Nincs időm megtalálni az Ideális Férfit. Nicholas Victor

1. Hiba. Nincs időm megtalálni az Ideális Férfit. Nicholas Victor 1. Hiba Nincs időm megtalálni az Ideális Férfit Nicholas Victor www.ferficsabitas.com Az első végzetes hiba, amit a nők elkövetnek párválasztáskor: Nincs időm megtalálni az Ideális Férfit Tudom, hogy nagyon

Részletesebben

Miért tanulod a nyelvtant?

Miért tanulod a nyelvtant? Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk

Részletesebben

Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: www.alaje.

Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: www.alaje. Kérdés: Mit jelent az, hogy a mostban élni? Válasz: Nem a múltban élést jelenti. Nem a múltban élést, ahol negatív blokkok, negatív gondolatok, negatív érzelmek, félelmek, negatív programok, babonák, negatív

Részletesebben

ördögien egyszerű és nagyszerű 33kezdeményezés bármilyen társalgási helyzetre!

ördögien egyszerű és nagyszerű 33kezdeményezés bármilyen társalgási helyzetre! ördögien egyszerű és nagyszerű 33kezdeményezés bármilyen társalgási helyzetre! Randi Andi - Hódíts! A sikeres randi kommunikáció titkai www.tarskeresokalauz.hu 1ÖRDÖGI KEZDÉSEK A következő kezdő szövegek

Részletesebben

30. Lecke: Engedd el és Következtetés

30. Lecke: Engedd el és Következtetés 30. Lecke: Engedd el és Következtetés 30. Lecke : Engedd el és Következtetés Fogalmak: Engedd el Az eredmény az univerzum felelőssége. Határozd meg, hogy mit akarsz megvalósítani, hogy mi a célod, majd

Részletesebben

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk

Részletesebben

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt Petőcz András Idegenek Harminc perccel a háború előtt Peut-être à cause des ombres sur son visage, il avait l air de rire. (Camus) Megyünk anyámmal haza, a plébániára. Szeretek az anyámmal kézen fogva

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

8. feladat - Don t Starve lite

8. feladat - Don t Starve lite Figyelem! A dokumentum jelen változata elavult lehet, azóta előfordulhattak apróbb módosítások, egyértelműsítések, hibajavítások! A feladatkiírás aktuális változata elérhető a http://www.inf.u-szeged.hu/~antal/?p=prog1_kotprog

Részletesebben

AGRESSZIÓ AVAGY AZ ISKOLAI AGRESSZIÓ LEHETSÉGES OKAI

AGRESSZIÓ AVAGY AZ ISKOLAI AGRESSZIÓ LEHETSÉGES OKAI AGRESSZIÓ AVAGY AZ ISKOLAI AGRESSZIÓ LEHETSÉGES OKAI A természettudósok számára az agresszió egy sok energiát igénylő, magas feszültség szintű, cselekvésben kifejeződő biológiai jelenség. Ezzel szemben

Részletesebben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben SZKA_207_02 Nemzetségek nemzete Táltosok a magyar történelemben 16 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET A NEMZETSÉGEK NEMZETE 7. ÉVFOLYAM 17 JANKOVICS MARCELL: ÁLMOS

Részletesebben

Az Asszamiták varászlatai úgy működnek, mintha a Taumaturgia fő águk. lenne. Képességeik használata egy vérpont elköltésébe és egy

Az Asszamiták varászlatai úgy működnek, mintha a Taumaturgia fő águk. lenne. Képességeik használata egy vérpont elköltésébe és egy Asszamita ösvények (RPG-cikk) Fordította: Phobos Az Asszamiták varászlatai úgy működnek, mintha a Taumaturgia fő águk lenne. Képességeik használata egy vérpont elköltésébe és egy Akaraterő dobásba kerülnek,

Részletesebben

Csillag-csoport 10 parancsolata

Csillag-csoport 10 parancsolata Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan

Részletesebben

TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS. Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52. Alapige (textus): Mk 6,50

TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS. Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52. Alapige (textus): Mk 6,50 Újpest-Belsőváros 2008. 09. 07. Juhász Emília TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS Alapige (textus): Mk 6,50 Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52 Ezután azonnal megparancsolta tanítványainak, hogy szálljanak hajóba, és menjenek

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

Érzelmeink fogságában Dr. József István okl. szakpszichológus egyetemi docens Érzelmi intelligencia Emotional Intelligence Az érzelmi intelligencia az érzelmekkel való bánás képessége, az a képesség, amivel

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

Több mint hitvallás. Tanácsadó egy életre

Több mint hitvallás. Tanácsadó egy életre mint hitvallás Tanácsadó egy életre mint munka A Money&More nem egy pénzügyi tanácsadó cég a sok közül. Nevünkben a More azt jelenti: több, valódi, profi és érthető útmutatás a pénzügyek világában. Tanácsadói

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Milyen pluszfeladatokkal jár a Mesterpedagógus besorolás?

Milyen pluszfeladatokkal jár a Mesterpedagógus besorolás? Milyen pluszfeladatokkal jár a Mesterpedagógus besorolás? 2.0* Készítette: Szakál Ferenc Pál *A korábbi változatokban ma már nem aktuális, nem érvényes tartalmak lehetnek, így azok tartalmáért e változat

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09.

Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09. Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09. EZT CSELEKEDJÉTEK AZ ÉN EMLÉKEZETEMRE, Lk. 22;19, Azt tapasztalom testvérek, hogy első hallásra nehezen tud az ember megbarátkozni azokkal a szokatlanul új gondolatokkal,

Részletesebben

JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET

JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET I. évfolyam 3. szám szeptember, október Akarod hallani a jó hírt? Mindennek Királya Mindennek Királya, az Istennek Fia, égnek, földnek Ura Akinek véd minket a karja tőlünk

Részletesebben

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója.

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója. Takáts Péter: A TEREMTŐ EMBER Amikor kinézünk az ablakon egy természetes világot látunk, egy olyan világot, amit Isten teremtett. Ez a világ az ásványok, a növények és az állatok világa, ahol a természet

Részletesebben

Szerintem vannak csodák

Szerintem vannak csodák Brjeska Dóra Szerintem vannak csodák De neked is tenned kell értük 2015 Bevezetés Ajánlom ezt a könyvet valakinek, aki már egy másik, sokkal békésebb helyről vigyáz ránk és segít nekünk. Így kezdődik egy

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. E-mail cím:... Telefonszám:

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. E-mail cím:... Telefonszám: Jelentkezési lap.. NÉV Lakcím:. Iskola:... Osztály:. E-mail cím:... Telefonszám: 1. Feladat Életrajz Beck Andrea 1977-ben született.. Diplomát szerzett kommunikációs, majd területen. Első könyve, A Titoktündér

Részletesebben

Tárgyalástechnika. www.gordio.hu

Tárgyalástechnika. www.gordio.hu Tárgyalástechnika 1 A TÁRGYALÁSRÓL ÁLTALÁBAN A tárgyalás során kell elérnünk, hogy a kezdetben meglévő szembenállás, a talán egymásnak ellentmondó elvárások ellenére sikerüljön közös megoldást találni

Részletesebben

Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is!

Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is! ELSZÖKTEM OTTHONRÓL Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is! 116 000 Ki akar elszökni otthonról? Ha már elszöktél otthonról? Legfontosabb a biztonságod!

Részletesebben

Évindító - 2015. Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra.

Évindító - 2015. Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra. Évindító 2015 Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra. Induljon ez az éved másként, mint eddig! Te vagy az, aki változtatni

Részletesebben

Túlzottan on-line? Készítette: Kistérségi Gyermekjóléti és Családsegítő Szolgáltató Központ (9200 Mosonmagyaróvár, Vasutas u. 10.)

Túlzottan on-line? Készítette: Kistérségi Gyermekjóléti és Családsegítő Szolgáltató Központ (9200 Mosonmagyaróvár, Vasutas u. 10.) Túlzottan on-line? Készítette: Kistérségi Gyermekjóléti és Családsegítő Szolgáltató Központ (9200 Mosonmagyaróvár, Vasutas u. 10.) TÁMOP-3.1.4.B-13/ 1 2013-0001 Függőség kávé Szerhez kötődő Nem szerhez

Részletesebben