Az Ön feladata az alábbi, lottózáshoz hasonló számítógépes játék elkészítése.
|
|
- Péter Fábián
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Zárthelyi ( Windows/Linux) Reflex teszt Készítsen olyan játékprogramot, amellyel a játékos kipróbálhatja a reflexét. A játékprogram központi eleme egy 10*5-ös méretű, színes kártyáka ("gombokat") tartalmazó tábla. A játék során a véletlenszerű színekkel megjelenített kártyák színe egy adott sebességgel véletlenszerűen, egyesével változik. A tábla minden egyes sorához tartozik egy gomb. A játékosnak az a feladata, hogy ügyesen (kellő gyorsasággal) rákattintson arra a gombvra, amelyhez tartozó sorban csupa azonos szintű kártyák jelennek meg. A programot 4 színű kártyákkal kell elkészíteni. A kártyák vátlozásának sebességét (gyorsabban, vagy lassabban váltakozzanak a színek) egy külön vezérlővel (pl. slider) a játkos is módosíthatja. A beállítható sebességt intervalluma: A képernyőn jelenítsük meg a játék során szerzett hibapontok és jutalom pontok számát az alábbiak szerint: - Ha a játkos nem vesz észre egy jó sort, akkor hibapontot kap, melynek értéke maximálisan beállítható sebesség és az aktuális sebesség különbsége. - Ha a játékos olyan gombra kattint, amelyhez tartozó sor nem nyerő sor, azaz a sorban szereplő kártyák nem azonos színűek, akkor hibapontot kap, melynek a maximálisan beállítható sebesség és az aktuális sebesség különbségének fele. - Ha a játékos időben és jó helyre kattint, akko jutalom pontot kap, melynek értéke a maximálisan beállítható sebesség és az aktuális sebesség különbségének kétszerese. Megjegyzés: teszteléshez érdemes a táblát kisebb méretűre állítani és kevesebb színnel dolgozni, de természetesen a kész programnak működnie kell a nagy méretű ráblára és 4 színre. Zárthelyi ( Windows/Linux) Lottózós játék Az Ön feladata az alábbi, lottózáshoz hasonló számítógépes játék elkészítése. A játék indításakor a képernyőn megjelenik egy lottószelvény. A lottószelvény 6 sorból és 15 oszlopból áll, és minden kockában megjelenítjük a hozzá tartozó számot (1-90). Kezdetben minden szám alapszínűre (zöld) van beszínezve. A játékos egy játékmenet elindításához bedob 100 Forintot. A 100 Forint ellenében a nyereményszelvényen a kívánt számokra kattintva megjelölhet pontosan öt darab számot. A kiválasztott számokat az alapszíntől eltérő színnel (piros) jelezzük. Ha a játékos egy kiválasztott számra ismételten rákattint, akkor töröljük a jelölést. (Állítsuk a színét az alapszínre.) A játékos nem tud bejelölni ötnél több számot. Amikor pontosan 5 bejelölt szám van, akkor a játékos rá tud kattintani a Húzás gombra, kipróbálja a szerencséjét. Egy játékmenetben összesen 20 alkalommal lehet húzni (azaz pontosan 20-szor kattinthat a húzás gombra), majd (újabb 10 forint bedobása után) új játékot lehet kezdeményezni. A húzás gombra kattintva a számítógép minden alkalommal véletlenszerűen generál öt számot, és ezt összeveti a játékos által bejelölt számokkal. A lottószelvényen színekkel jelöljük a számok (gombok) pillanatnyi állapotát. Jelöljük kékkel a számítógép által utolsó alkalommal kihúzott, de nem nyert számokat, feketével a számítógép által utolsó alkalommal kihúzott és nyerő számokat. A lejátszható 20 húzást egyenként naplózzuk. Az egyes húzás számai mellett azt is jelezzük, hány találatunk van az adott húzásnál. A játékos nyereménye az egyes húzások után: n találat esetén 10^n Forint, ahol na az adott húzáshoz tartozó találatok száma. (0 <= n <= 5). A játék során összegezzük a nyereménypontokat és azt is jelenítsük meg a képernyőn.
2 Zárthelyi ( Linux) TV készülék (próba zh) Készítsünk saját televíziót. A készülék működjön hasonlóan, mint egy távirányítós televízió. Az ablakon legyen egy felület (frame, gomb,...), ahol az adás jelenik meg és legyen egy másik felület, ahol a távirányító kap helyet. A távirányítóra a gombokat legalább 1-9 között dinamikusan rakjuk fel. Az adás megjelenítése abból áll, hogy ha be van hangolva egy csatorna (ld lentebb), és az adott csatorna van kiválasztva a távirányítón, akkor megjelenik a csatorna logója (esetleg a mellékelt adáskép). Mindegyik csatornának meg van adva, hogy melyik frekvencián sugároz, az adott frekvenciától való 1 egység eltérés még nézhető képet ad, az ezt meghaladó eltérésnél a közkedvelt hangyafoci jelenik meg a képernyőn (mellékelt kép). A hangolás menete a távirányítón a menü gomb megnyomásával történik, ekkor megjelenik egy csúszka és egy lcd kijelző. A csúszka között állítható és az értéke megjelenik az lcd kijelzőn. Hangolni a távirányító < illetve > gombjaival lehet, ha egy csatorna frekvenciáján vagyunk, akkor ezt el lehet menteni a távirányítón található save gombbal, ekkor az aktuálisan hangolt csatornaszámra mentődik el a frekvencia. A tv 10 csatorna eltárolására ad lehetőséget, melyeket a 0-9-ig terjedő gombokkal lehet megjeleníteni, illetve lépkedni köztük a ^ (altgr+3) és a v (v betű) használatával tudunk. Lehetőség van teletext olvasására is, ha a távirányítón a TXT feliratú gombot nyomjuk meg. Ekkor a tv képe átvált és szöveget jelenít meg (csatolt képek). Minden csatornához tartozik két darab teletext oldal (100-as és az 101-es), amelyek között szintén a távirányítóval tudunk lépkedni vagy úgy, hogy megadjuk a lap számát vagy lépkedünk a ^ és a v használatával. Teletext üzemmódból a txt gomb újbóli megnyomásával tudunk visszatérni a műsorhoz. (Az egyszerűség kedvéért minden csatornához ugyan az a két teletext oldal van megadva.) Ha a műsor képe nem a megszokott 4:3 arányú, akkor a képet 16:9-ra tudjuk állítani a Size feliratú gombbal, ugyan ez a gomb állítja vissza a képméretet 4:3-ra. Lehetőség van a hangerő állítására is, ekkor egy vízszintes csúszkán kell állítani a távirányító segítségével (< és > gombok). A csúszkát nem lehet az egérrel állítani, csak a távirányító segítségével. A televíziót lehessen be/ki kapcsolgatni a I/O feliratú gombbal. Kikapcsolt állapotban a képernyőn egy fekete kép jelenjen meg (mellékelve), ekkor csak az I/O gomb újbóli megnyomását érzékelje a készülék, amikor is bekapcsol és az utoljára nézett adás képe jelenik meg rajta. Ha lehetőség van rá, akkor a távirányító külön ablakban jelenjen meg. A csatornák a következő kiosztásban vannak: Mhz Csatorna neve 5 CNN 15 Discovery Channel 25 Duna tv 35 Fix.tv 45 Hallmark 55 m1 65 National Geogrephic 75 RTL KLUB
3 85 Sport2 95 TV2 teletext1 teletext2 hangyafoci fekete kép A cstornák képei (704*576 méretűek). Egy példa a program kinézetére: Zárthelyi ( Windows/Linux) Mozaik Készítsen programot mozaik képek létrehozására, szerkesztésére, animálására. A mozaik képek egy n*n-es táblán lehet megváltoztatni. A programot úgy kell elkészíteni, hogy tetszőleges n értékre működjön, de ezt az értéket beállíthatja a forráskódban is (bemutatáshoz n = 20). A mozaik kockák színét a kockára kattintgatva lehet megváltoztatni. Egy-egy kocka színe minden egyes kattintásnál "körbe-körbe" járva, rendre megváltozik. Bemutatáshoz a színek száma legyen legalább öt. A lehetséges színeket előre rögzítheti a forráskódban. A program tegye lehetővé különféle mozaik kép megrajzolását (kattintgatásokkal), az elkészített mozaik kép elmentését (Save), létező mozaik kép betöltését (Load), módosítását, új üres mozaik kép létrehozását (New). Az alkalmazást elkészítheti űrlapon (Form) vagy menüpontokat tartalmazó főablakkal is. A megrajzolt vagy betöltött képet lehessen animálni oly módon, hogy a kép adott időközönként (másodpercenként) egy-egy sorral feljebb megy, és a fent kilédő sor a kép alján jelenik meg. Az animálást bármikor meg lehet állítani, és az így keletkezett mozaik képet igény esetén el lehet menteni. Animálás közben nem kezdeményehetünk más tevékenységet (szerkesztés, betöltés, stb). QT4 segítség: a gomb színét beállíthatja a QPalette osztály setcolor(colorrole r, const QColor &c) függvényével, ahol első paraméterként a QPalette::Button értéket kell megadni. Pl. a piros gomb előállítása: QPushButton* button = new QPushButton(...); QPalette palette; palette.setcolor(qpalette::button,qcolor("red")); button->setpalette(palette);
4 Zárthelyi ( Windows/Linux) Kattintós A feladat a következő: Dinamikusan hozzunk létre egy 10*10 méretű táblázatot gombokból. Mindegyik gomb kapjon egy véletlenszerű értéket 0 és 7 között. Mindegyik számhoz tartozik 1-1 szín a következő táblázat szerint: Érték: rgb kód 0: 0,0,0 1: 0,0,255 2: 0,255,0 3: 0,255,255 4: 255,0,0 5: 255,0,255 6: 255,255,0 7: 255,255,255 Mindegyik gombnak a neki megfelelő színt kell megjeleníteni. A program futása közben egy külön felületen (101. gomb) megjelenik egy szín véletlenszerűen, ami másodpercenként változik. A felületen azokra a gombokra lehet csak rákattintani, aminek a színe megegyezik a 101. gomb színével. Minden kattintáskor az adott gomb értéke csökken 1-el 0-ig. (Tehát a 0 értékű fekete gombokra már nem lehet kattintani.) A játék 1 percig tart és az a cél, hogy minél több pontot szedjünk össze. Pontot kapni úgy lehet, hogy ha egy gomb értéke csökken. A játék végeztével egy külön ablakban jelenítsük meg a játékos által összeszedett pontokat. (Nehezítésképen a rossz / hibás kattintások számát is.) Lehessen új játékot indítani, ekkor minden lenullázódik és a tábla újra legenerálódik. Megjegyzés: Egy gombra 1 másodperc alatt csak 1-szer lehet kattintani, hiszen a kattintás hatására a gomb színe megváltozik, így nem lehet az adott másodpercben megint pontot levonni, hiszen nem egyezik meg a színe a 101. gombbal. Nehezítés: 1, Legyen top10 is, amit a program elment és a kör végén jelenjen meg, ha bekerültünk ebbe a listába. 2, Hibás kattintáskor 10 pontot vonjunk le. 3, Lehessen a 101. gomb színváltoztatásának sebességét szabályozni egy csúszkával.
5 Zárthelyi ( Windows/Linux) Hőmérséklet megjelenítő Készíts alkalmazást, ami szemlélteti egy város hőmérsékleti és csapadékmennyiség adatait. A program egy állományból dolgozzon amiből beolvassa az adatokat, majd nekünk lehet megadni,hogy milyen adatokat szeretnénk látni. Legyen lehetőség megadni, hogy a felületen csak a hőmérséklet, csak a csapadék vagy mind a két adat megjelenjen. Ezen felül lehetőséget kell biztosítani, hogy a programba be lehessen állítani, hogy melyik időszakról kérünk jelentést. - Ha egy teljes hétről, akkor minden nap adatait külön külön meg kell jeleníteni valami szemléletes eszközzel. (pl progressbar) és mindegyik adat alá ki kell írni, hogy melyik naphoz tartozik (nap sorszáma). Egy spinboxba/comboboxban ki lehessen választani, hogy melyik hétről van szó. - Havi összesítésnél a 3 napos átlagokat kell megjeleníteni, tehát az első megjelenítőbe a hónap első három napjának az átlaga kerül. Hasonlóan, mint az előbb itt is meg lehessen adni, hogy melyik hónapról van szó. - Éves összesítésben pedig a havi átlagokat kell megjeleníteni. A felület adjon valamilyen lehetőséget az egyes napok adatainak szerkesztésére. (Pl külön ablakban 3 spinbox(numericupdown), ahol megadható a nap sorszáma, a hőmérséklet és a csapadék mennyiség is.) Ha változtatunk valamelyik értéken, akkor legyen lehetőség az új adatok elmentésére. A felület összerakását érdemes dinamikusan végezni, hiszen nem lehet tudni, hogy éppen hány vezérlőt kell megjelenítenünk. Segítségek: A hónapokat 30 naposnak vesszük és csak egy év adatait tároljuk. A hőmérséklet és csapadék adatok csak egész számok lehetnek. (A csapadék adatok nem lehetnek negatív számok, erre figyelni kell a bevitelnél, ilyen nem adható meg.) Feltehető, hogy az állományba sorban vannak az elemek, de lehet, hogy egyes napokhoz nincs semmilyen adat megadva, ezeket a napokat 0, 0 értékkel kell számolni. Pl: Itt a 34. és a 35. napot kell 0, 0 értékkel számolni. Ajánlott formátum: nap_sorszáma(jan 1-tol eltelt nap) hőmérséklet csapadék Nehezítések: 1. Jelenjen meg a felületen az aktuális időszak alatt (hét, hónap, év) összesített csapadékmennyisége. 2. A program futása közben minden megjelenített adaton egy csúszka segítségével lehessen állítani. (átlagoknál mindegyik naphoz hozzá kell adni vagy ki kell vonni a változtatás mértékét, hogy az átlag kiadja az új értéket.)
6 Zárthelyi ( Windows/Linux) 4-es játék A 4-es játék egy kétszemélyes játék, amelynek szabályai az alábbiak: A játékot egy 15x9-es táblán játsszák, amelynek mezői 0 és 4 közötti értékeket tartalmaznak. Kezdetben minden mezőn a 0 érték van. Ha a soron következő játékos a tábla egy tetszőleges mezőjére mutat, akkor az adott mezőn és a szomszédos négy mezőn az aktuális érték eggyel né felfelé, ha az még kisebb, mint 4. Aki a lépésével egy, vagy több mező értékét 4-re állítja, annyi pontot kap, ahány mezővel ezt megtette. A játékosok pontjait folyamatosan számoljuk, és a játékmezőn eltérő színnel jelezzük, hogy azt melyik játékos billentette 4-esre. A játék akkor ér véget, amikor minden mező értéke 4-et mutat. Az nyer, akinek ekkor több pontja van. Írjon programot a 4-es játék szimulálására! A felületen jelenítse meg a táblát és a mezők értékét. (A mezőket ábrázolhatja gombokkal, annak értékét a gombokra írt számmal.) Ha az egyik játékos rákattint valamelyik mezőre, akkor a program végezze el a megfelelő mezők értékének növelését, a 4-es értéket elérő mezők átszínezését, és a pillanatnyi állás aktualizálását. A program jelezze, hogy ki a soron következő játékos. A program göngyölítve írja ki, hogy melyik játékos hányszor győzött. Awari Az Awari egy kétszemélyes játék, amelynek szabályai az alábbiak: Két játékos egymással szemben helyezkedik el, közöttük pedig (paraméterként megadható) páros számú tálka és két gyűjtőtál az alábbi lerendezésben. Mindkét játékos a hozzá közelebbi tálkákat és a tőle jobb kézre eső gyűjtőtálat mondhatja sajátjának. (Így az ellenfél gyűjtőtálja baloldalra esik.) Kezdetben mindegyik tálkában 6-6 kavics van, a gyűjtőtálak pedig üresek. A játékban a soron következő játékos kiválasztja egyik saját tálkáját (ez nem lehet a gyűjtőtál), hogy azt kiürítse úgy, hogy tartalmát az óramutató járásával ellentétes irányban egyesével beledobálja, majd ismét a saját tálkáiba, de azt a tálkát kihagyva, amelyiknek a kiürítését végezzük, amíg el nem fogynak a kavicsok. Ha az utolsó kavics a játékos saját üres tálkáinak egyikébe kerül, akkor ezt a kavicsot, valamint a szemközti tálka tartalmát a saját gyűjtőládába teszi. Ha viszont az utolsó kavics a játékos saját gyűjtőtálkájába esik, akkor újra ő következik, de ezt csak egyszer teheti meg, hogy ellenfele is szóhoz juthasson. A játéknak akkor van vége, ha az egyik térfél kiürült, azaz az egyik játékos tálkái mind kiürülnek. Ekkor az a játékos nyeri a játékot, akinek a gyűjtőtáljában több kavics van. Írjon programot az Awari játék szimulálására! A felületen - miután megadjuk, hány tálkával akarunk játszani - jelentsük meg a tálkákat és a tálkákban lévő kavicsokat. (A tálkákat ábrázolhatjuk gombokkal, a tálka kavicsait a gombokra írt számmal.) Ha az egyik játékos rákattint valamelyik tálkájára, akkor a tálkában lévő kavicsok áthelyezése automatikusan történjen meg. A program jelezze, hogy ki a soron következő játékos, és csak annak tálkáiból engedjen választani. A program göngyölítve írja ki, hogy melyik játékos hányszor győzött.
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenA számítógépes adatgyűjtő program használata
A számítógépes adatgyűjtő program használata I. Bekapcsolás 1. Az elosztó szekrényen lévő főkapcsoló felkapcsolásával helyezzük a Sütő berendezést feszültség alá! 2. Vezérlés be feliratú nyomógombot ütközésig
RészletesebbenHVK Adminisztrátori használati útmutató
HVK Adminisztrátori használati útmutató Tartalom felöltés, Hírek karbantartása A www.mvfportal.hu oldalon a bejelentkezést követően a rendszer a felhasználó jogosultsági besorolásának megfelelő nyitó oldalra
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenDebitTray program Leírás
DebitTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy kintlévőséghez tartozó határidő elmulasztásának komoly következménye lehet. Éppen ezért a Kintlévőség kezelő program főmenü ablakában a program
RészletesebbenContractTray program Leírás
ContractTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy szerződéshez tartozó határidő elmulasztásának komoly gazdasági következménye lehet. Éppen ezért a Szerződés kezelő program főmenü ablakában a
RészletesebbenAlkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:
Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport Közös követelmények: A program játékfelületét dinamikusan kell létrehozni futási időben. Egyes feladatoknál különböző méretű játékmezők létrehozását kell megvalósítani,
RészletesebbenServiceTray program Leírás
ServiceTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés szerviz munkalapok státuszai a Törölve és Lezárva státuszt leszámítva a munkalap különböző nyitott állapotát jelzik, melyek valamilyen tevékenységet jeleznek.
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenFelhasználói útmutató a portal.nakvi.hu oldalhoz
Felhasználói útmutató a portal.nakvi.hu oldalhoz Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Hír beküldése Új oldal létrehozása Menük kezelése Tartalmak menühöz rendelése Hír beküldése Új hír beküldéséhez az adminisztrációs
RészletesebbenVARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv
VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve
RészletesebbenTanrend jelentő képző szervek részére
Tanrend jelentő képző szervek részére Felhasználói segédlet Tartalomjegyzék Belépés Tanrend jelentő felület Új tanrend jelentő Névsor megadása Névsor megadása jelentkezési lap alapján Névsor nyomtatása
RészletesebbenMinőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv
Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4
RészletesebbenElektrO-ParT elektronikai alkatrész nyilvántartó program leírás.
ElektrO-ParT elektronikai alkatrész nyilvántartó program leírás. 1. ábra A program, indítás után az 1. ábra szerint fog megjelenni. Ebben az ablakban tudunk új alkatrészt felvinni vagy meglévőt módosítani.
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenAz importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.
Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.
Részletesebben3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram. Közös követelmények:
3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram Közös követelmények: A megvalósításnak működő programot kell biztosítania. A program elindítását követően egyértelműnek kell lennie, melyik feladatot
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ
FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ VÉRADÁS IDŐPONT SZERKESZTŐ (verzió: 1.2) 2013. április 1. Tartalomjegyzék 1. Telepítés és indítás... 3 2. Frissítés... 3 3. Beállítás... 4 4. Felület... 4 5. Véradó helyszínek...
RészletesebbenSpeciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban
Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban MÁTRAI RITA1, KOSZTYÁN ZSOLT TIBOR2, SIKNÉ DR. LÁNYI CECÍLIA3 1,3 Veszprémi Egyetem, Képfeldolgozás és
RészletesebbenADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén
ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:
RészletesebbenDuál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv
Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Dokumentum Verzió: 1.0 Készítette: SysWork Szoftverház Kft. 1. oldal Felület elérése Az adminisztrációs felület belépés után érhető el. Belépés után automatikusan
RészletesebbenA webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:
KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés
RészletesebbenONLINE SZAKÉRTŐI KERETRENDSZER
FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET 1. ÁBRA 1.Lépés Szakértői rendszer főbb paramétereinek megadása 0. Ellenőrzés bekapcsolása (Ha első alkalommal használja a rendszert ajánlott kipipálni). A rendszer a megadott paramétereket
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenA. Webes metaadat szerkesztő
ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
RészletesebbenAblak és ablakműveletek
Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot
RészletesebbenPOSZEIDON dokumentáció (1.2)
POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB
RészletesebbenKözfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója
Közfoglalkoztatás támogatás megállapítását segítő segédtábla használati útmutatója 1.) Általános tudnivalók: A segédtábla két méretben készül, 10, és 50 sort lehet kitölteni. A tábla megnevezéséből amit
RészletesebbenMEDIAKLIKK.HU. Főoldal:
Főoldal: MEDIAKLIKK.HU Felső menüsor: - MEDIAKLIKK.HU o A logo vagy a szöveg kattintásra minden esetben a https://www.mediaklikk.hu Főoldalra irányít vissza - TV lenyíló menü, a TV csatornák kiválasztásához.
RészletesebbenTantárgyfelosztás. I. Ellenőrzés. Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket:
Tantárgyfelosztás I. Ellenőrzés Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket: Alkalmazott képes menü > alkalmazottak alapadatai - Alkalmazottak
RészletesebbenAlgoritmus terv 3. Fejezet: Folyamatok meghatározása
This image cannot currently be displayed. Algoritmus terv 3. Fejezet: Folyamatok meghatározása 1. Algoritmus általános áttekintése 2. Inputok és outputok definiálása 3. Folyamatok meghatározása 4. ozási
Részletesebben1.1.1 Dátum és idő függvények
1.1.1 Dátum és idő függvények Azt már tudjuk, hogy két dátum különbsége az eltelt napok számát adja meg, köszönhetően a dátum tárolási módjának az Excel-ben. Azt is tudjuk a korábbiakból, hogy a MA() függvény
RészletesebbenKözoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató
Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013 Tartalomjegyzék 1. Technikai információk... 2 2. Publikus felület... 2 2.1 Bejelentkezés... 2 2.2 Összesítés... 3 2.2.1 Statisztikai tábla megtekintése...
Részletesebben1. Bevezetés. Főkönyv ablakon (1. ábra) az Új rekord felvitele ( vegyes tétel rögzítése (2. ábra).
Vegyes tételek 1. Bevezetés... 2 2. Vegyes tétel rögzítése... 3 2.1. 1 Tartozik-1 Követel főkönyvi szám... 5 2.2. Sok Tartozik 1 Követel vagy 1 Tartozik Sok Követel főkönyvi szám... 6 2.3. Sok Tartozik
RészletesebbenProgramozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, 2016 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a
RészletesebbenHungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató. Tartalomjegyzék
Hungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 Bejelentkezés a WEB Áruházba... 2 Rendelés rögzítése... 3 RENDELES.CSV állomány specifikációja... 13 Visszaigazolások
RészletesebbenÓranyilvántartás (NEPTUN)
Óranyilvántartás (NEPTUN) 1. NEPTUN web felületén az óranyilvántartás elérése Az óranyilvántartás adminisztrálására az oktatónak lehetősége van az oktatói weben az Oktatás / Kurzusok menüponton. A beállított
RészletesebbenBelépés Budapest, Ady Endre utca
MultiSchool3 Szülő modul felhasználói útmutató A modul a szülők számára készült, használatával az alábbiakra van lehetőség: 1) Gyermek alapadatainak megtekintése 2) Gyermek korábbi tranzakcióinak megtekintése,
RészletesebbenFelhasználói Segédlet. A Set Top Box beállítása, a távirányító használata, TV nézés
Felhasználói Segédlet A Set Top Box beállítása, a távirányító használata, TV nézés v2 Set Top Box A Set Top Box az alábbi csatlakozókkal rendelkezik: USB LAN HDMI SPDIF AV (PAL) Tápegység Távirányító A
RészletesebbenKedves Betegeink, kedves Szülők!
Kedves Betegeink, kedves Szülők! Rendelőnkben lehetőség nyílik arra, hogy az interneten keresztül bejelentkezzenek rendeléseinkre. Természetesen a telefonos bejelentkezés is marad a továbbiakban (hétköznap
Részletesebben1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
RészletesebbenAromo Szöveges értékelés normál tantárggyal
Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal Aromo Iskolaadminisztrációs Szoftver Felhasználói kézikönyv -- Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal 1 Bevezetés 3
RészletesebbenTERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció
TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció 2014. második félévétől kezdődően a TERC V.I.P. költségvetés-készítő program hardverkulcsát regisztrálniuk kell a felhasználóknak azon a számítógépen, melyeken futtatni
RészletesebbenLeltárív karbantartás modul
Leltárív karbantartás modul 1. Bevezetés... 2 2. Manuális rögzítés - Leltárív segítségével... 2 3. A leltár gépen történő rögzítése... 4 3.1. Alkatrészek egyenként történő berögzítése... 6 o Alkatrészek
RészletesebbenMÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny
MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny Tartalomjegyzék Bejelentkezés a tudáspróbára... 3 Kijelentkezés... 3 Megkezdett tudáspróba folytatása... 4 Tudáspróba kiválasztása... 5 Tudáspróba kiválasztása...
RészletesebbenSZAKIN program használati útmutató: A megjelenő képernyő baloldalán találjuk a választó mezőt, a jobboldali részen a
SZAKIN program használati útmutató: A SZAKIN program indításakor az alábbi képernyő jelenik meg: A megjelenő képernyő baloldalán találjuk a választó mezőt, a jobboldali részen a megjelenítő mezőt. Választó
RészletesebbenSzülői modul. Belépés a TANINFORM rendszerbe. Főoldal
Szülői modul Belépés a TANINFORM rendszerbe Belépni vagy a bogim.hu oldalon elhelyezett linkre való kattintással vagy a https://start.taninform.hu/application/start?intezmenyindex=032552 cím böngészőbe
RészletesebbenHF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv
HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő Felhasználói kézikönyv Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítő használatát mutatja be. Nem tér ki az eszköz telepítésére,
RészletesebbenTerületi elemzések. Budapest, 2015. április
TeIR Területi elemzések Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ELEMZÉSBEN SZEREPLŐ MUTATÓ KIVÁLASZTÁSA... 4 3. AZ ELEMZÉSI FELTÉTELEK DEFINIÁLÁSA... 5 3.1.
RészletesebbenVáltozás bejelentés / támogatási szerződésmódosítási kérelem beadása
Változás bejelentés / támogatási szerződésmódosítási kérelem beadása A NORA új funkciója a Kedvezményezett által kitöltött űrlap adatai alapján, automatikusan generálja a megjelölt kérelmet. A dokumentum
RészletesebbenTABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:
TABULÁTOROK A tabulátorokat a szavak soron belüli pontos pozicionálására használjuk. A tabulátorokat valamilyen pozícióhoz kötjük. A pozíciók beállíthatók vonalzón vagy a Formátum menü Tabulátorok menüpontjának
RészletesebbenADATSZOLGÁLTATÁS webes metaadat-szerkesztővel
ADATSZOLGÁLTATÁS webes metaadat-szerkesztővel A. központi OAI szerver igénybe vétele esetén A regisztráció elfogadását követően az adminisztrációs felületen a Webes metaadat szerkesztő funkciót kell kiválasztani:
RészletesebbenOzeki Weboffice. 1. ábra
Ozeki Weboffice 1. A program indítása Először vegyük fel a szerkesztendő web oldalt az Edit your Website listába. A piros nyíllal jelölt mezőbe írjuk be a weboldal nevét, majd az OK gombbal érvényesítsük
RészletesebbenSúgó a KMCSSZ olvasási különpróba rendszeréhez
Súgó a KMCSSZ olvasási különpróba rendszeréhez Próbatevők számára Megjegyzések: Az oldalakon található linkek, oszlop címkék, és egyéb elemek nevei dőlt betűkkel jelennek meg a dokumentumban. Az egyes
RészletesebbenDOAS FordEcat kapcsolat beállítása
DOAS FordEcat kapcsolat beállítása 1/13 1149 Budapest, Egressy út 17-21. Telefon: +36 1 469 4021; fax: +36 1 469 4029 Tartalomjegyzék 1. DOAS FordEcat konfiguráció elkészítése... 3 2. FordEcat beállítása...
RészletesebbenHASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL. Budapest, 2013. november 08.
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL Budapest, 2013. november 08. 1. CÉLKITŰZÉS A fő cél, hogy az OL Munkaidő Rendszerből kinyert jelenlét
RészletesebbenAccess alapok. Megnevezés Művelet Minta. Új adatbázis létrehozása. Új / Üres adatbázis.. Tábla létrehozása tervező nézetben.
Access alapok Megnevezés Művelet Minta Új adatbázis Új / Üres adatbázis.. A tábla mezőinek beállítása tervező nézetben Mezőnév = az adott oszlop neve, Adattípus = az oszlopban szereplő adatok mintája (szöveg,
RészletesebbenPC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)
PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin) Mozgásérzékelés beállítása Jobb klikk a beállítandó videó képén (pl: Channel1),a Channel configuration (videó csatorna konfigurációs
RészletesebbenAromo Szöveges Értékelés
Aromo Szöveges Értékelés AROMO Iskolaadminisztrációs Szoftver v2.50 - Felhasználói kézikönyv- Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges Értékelés 1 Bevezetés 3 A Szöveges Értékelés modul koncepciója
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenVégrehajtói Nyilvántartó Rendszerbe illeszkedő Postázási modul ismertetése
Oldalak: 1/10 Ez a modulkiegészítés a Végrehajtói Nyilvántartó Rendszerben elkészülő nyomtatványok postai vagy kézi kézbesítésének fárattságos dokumentálását hivatott felváltani gépi nyilvántartással.
RészletesebbenA mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - Android
Program megnevezése: Magyarország-Szlovákia Határon Átnyúló Együttműködési Program 2007-2013 Pályázat címe: HUSK JOBs portal Közös munkaerő-piaci információs rendszer A vezeto partner: Centrum pokročilých
RészletesebbenBevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán
Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis
RészletesebbenA keresőképtelenséget érintő től hatályos jogszabály változások, és azok megvalósítása az IxNet rendszerben
A keresőképtelenséget érintő 2019.01.01-től hatályos jogszabály változások, és azok megvalósítása az IxNet rendszerben Jogszabály: 287/2018. (XII. 21.) Korm. rendelet az egyes egészségügyi és egészségbiztosítási
RészletesebbenTájékoztató Digitális műsorok beállításához.
Tájékoztató Digitális műsorok beállításához. Ezúton kívánunk segítséget nyújtani Tisztelt Előfizetőinknek, a digitális TV műsorok beállításához használatához. Az i-tv Zrt. elindította a Káblex Kft Hosszúpályi
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1 Tartalom Felhasználói kézikönyv... 1 MyDmc... 3 Új felhasználó létrehozása... 3 Regisztráció adatok megadásával... 3 Regisztráció Google fiókkal... 4 Regisztráció Facebook fiókkal...
RészletesebbenHiba bejelentés azonnal a helyszínről elvégezhető. Egységes bejelentési forma jön létre Követhető, dokumentált folyamat. Regisztráció.
Ingyenes Mobil helpdesk megoldás A Mobil helpdesk egy olyan androidos felületen futó hibabejelentő, amelynek néhány alapbeállítását megadva saját mobil hibabejelentő rendszere lehet, vagy partnereinek
RészletesebbenCMS videó megjelenítő szoftver használata
CMS videó megjelenítő szoftver használata Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítőhöz mellékelt CMS szoftver használatát mutatja be. Nem tér ki az
RészletesebbenPÉNZTÁRKÖNYV PROGRAM
PÉNZTÁRKÖNYV PROGRAM FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS Simon István & Bauer Mihály Tel. : ( 99) / 317 327 (30) / 297-4900 - 1 - TARTALOMJEGYZÉK ÁLTALÁNOS PROMRAMKEZELÉSI LEÍRÁS ----------------------------------------------------------------------
RészletesebbenÜgyfélforgalom számlálás modul
Ügyfélforgalom számlálás modul 1 1. Bevezetés... 3 2. BEÁLLÍTÁSOK... 4 2.1. Új Kérdőív létrehozása... 4 o Kérdéstípusok és a hozzájuk tartozó lehetséges válaszok hozzárendelése... 4 Új Kérdéstípus felvitele...
RészletesebbenTeljesítményprognosztizáló program FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
Teljesítményprognosztizáló FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Tartalomjegyzék 1. A szoftver feladata...3 2. Rendszerigény...3 3. A szoftver telepítése...3 4. A szoftver használata...3 4.1. Beállítások...3 4.1.1. Elszámolási
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE)
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE) 1. Bevezető Az XMap egy korszerű, internetes, böngésző alapú, térképes utastájékoztató szoftver. Jelenleg Tatabánya
RészletesebbenTÁVSZABÁLYZÓ. Kezelési útmutató. KJR-90 típushoz
Kezelési útmutató TÁVSZABÁLYZÓ KJR-90 típushoz Kérjük, hogy használatbavétel előtt figyelmesen olvassa el ezt az útmutatót Elolvasás után őrizze meg, mert később is hasznos információkat találhat benne.
RészletesebbenHasználati utasítás.
Lotus Notes Naptár Windows telefonra Használati utasítás. Írta: Varga Róbert 1 http://www.robertwpapps.uw.hu Bevezetés: Ezt az alkalmazást a fejlesztő saját használatra írta a teljesség igénye nélkül.
RészletesebbenFASTNET FTR 250 PVR. Kiegészítés a PVR (felvétel - lejátszás) funkció használatához. www.betacom.hu
FASTNET FTR 250 PVR Kiegészítés a PVR (felvétel - lejátszás) funkció használatához A készülék hátlapján található USB csatlakozóra a következő adathordozókat lehet csatlakoztatni a PVR (felvétel lejátszás)
RészletesebbenVDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez
VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Alap funkciók működése...4 4. Belső hívások...4 5. Felhasználói beállítások
RészletesebbenA foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra
Programot írni ma már nem csak bonyolult kódok begépelésével lehet. A Scratch segítségével könnyen írhatunk programokat, tanulóinkat gyorsan sikerélményhez juttathatjuk, ezáltal motiváltabbak lesznek bonyolultabb
RészletesebbenLabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR
LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR LabVIEW-ról National Instruments (NI) által fejlesztett Grafikus programfejlesztő környezet, méréstechnikai, vezérlési, jelfeldolgozási feladatok
RészletesebbenVDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez
VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. A kezdő képernyő...4 4. Alap funkciók működése...4 5. Belső hívások...5
RészletesebbenElektródás kazán vezérlés használati útmutató
Elektródás kazán vezérlés használati útmutató Vezérlés beüzemelése: A vezérlés bekapcsolása után a kijelző alap állapotba kerül. A kijelző 4x20 karaktert képes megjeleníteni. A vezérlés alapbeállítása
RészletesebbenDokumentum létrehozása/módosítása a portálon:
Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: 1. Belépés a szerkesztőfelületre A következő webcímre belépve - http://www.zalaegerszeg.hu/licoms/login - megjelenik a szerkesztőfelület beléptető ablaka,
RészletesebbenPLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.
PLC Versenyfeladat XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, 2008. március 19-21. Összeállította az EvoPro Kft. Általános bemutatás A feladatban szereplő eszköz egy 8x8 képpontos LED-mátrix
RészletesebbenI-SZÁMLA KFT. VEVŐI FELHASZNÁLÓI FIÓK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
I-SZÁMLA KFT. VEVŐI FELHASZNÁLÓI FIÓK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék 1 Vevői felhasználói fiók... 3 2 Adataim... 3 3 Szállítók... 4 4 Számláim... 5 4.1 E-számla listatábla... 5 4.2 Keresési funkciók...
Részletesebben1) Szállítói számla kontírozásának megkezdését megelőző lépések a Tárgyi eszköz modulban
1) Szállítói számla kontírozásának megkezdését megelőző lépések a Tárgyi eszköz modulban Bizonylat pénzügyi ellenőrzése és kontírozása A Pénzügy modulban történő kontírozást megelőzően a Tárgyi eszköz
RészletesebbenTáblázatos adatok használata
Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok
RészletesebbenIntegráció LadyBirddel
Integráció LadyBirddel 1 A ShopRenter és a Ladybird integrációjához beállításokat kell eszközölnünk mind a ShopRenter, mind a LadyBird felületén. Elsőként a LadyBirdben kell elvégeznünk teendőinket, mert
RészletesebbenÓrarendkészítő szoftver
SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,
RészletesebbenA LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MAGYAR TARTALOM ELSŐ LÉPÉSEK ELSŐ LÉPÉSEK TARTALOM 1. ELSŐ LÉPÉSEK 1. Első ek 02 2. Kijelző 03 3. Gombok 04 4. Működtetés 08 3. 4.
RészletesebbenVodafone Mobile Connect telepítése
Vodafone Mobile Connect telepítése Kérjük ne csatlakoztassa a Vodafone Mobile Connect eszközt a Mac számítógépéhez. Ha esetleg már csatlakoztatta az adatkártyát vagy a modemet a Mac számítógépéhez, akkor
RészletesebbenFelhasználói tájékoztató
Internetes adatlekérdező rendszer (E-adó) Felhasználói tájékoztató Tisztelt Felhasználó! Ezúton tájékoztatjuk, hogy Szeged Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal Adóirodája kialakította az elektronikus
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához
Felhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához A WEB EDInet rendszer használatához internet kapcsolat, valamint egy internet böngésző program szükséges (Mozilla Firefox, Internet Explorer).
RészletesebbenPERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás
PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás Permanent Kft ver.20130502 Műszaki adatok Hálózati feszültség 220-240V AC / 50Hz Működési hőmérséklettartomány -30 ~ +65 C Maximális relatív
RészletesebbenBEJELENTKEZÉS AZ EPK RENDSZERÉBE
BEJELENTKEZÉS AZ EPK RENDSZERÉBE 1) Az Akadémiai Adattárban regisztrált felhasználók (az MTA köztestületének akadémikus és nem akadémikus tagjai, a 2013 utáni MTA-pályázatokon résztvevő személyek) minden
RészletesebbenSAP HR Általános lekérdező Ad-hoc-query
Tranzakció neve: S_PHO_48000513 Ad-hoc query A használathoz célszerű a Favoritok/tranzakció beszúrása menüponttal a favoritok közé felvenni. 1. oldal, összesen: 18 A tranzakció elindítása után a következő
Részletesebben1) A Bér jellegű kifizetési tételek kontírozásához szükséges előfeltételek
1) A Bér jellegű kifizetési tételek kontírozásához szükséges előfeltételek Bér típusú kötelezettségvállalás szerződés rögzítése a Rendelés modulban. A kontírozáskor a rendszer a szerződés típusát vizsgálja,
RészletesebbenSYNLAB ONLINE LELETPORTÁL FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A SYNLAB HUNGARY KFT. PARTNEREI SZÁMÁRA
SYNLAB Hungary Kft. SYNLAB ONLINE LELETPORTÁL FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A SYNLAB HUNGARY KFT. PARTNEREI SZÁMÁRA A regisztrációt követően e-mailben kerül kiküldésre a bejelentkezéshez használható azonosító
RészletesebbenJelentkezési lap képző szervek részére
Jelentkezési lap képző szervek részére Felhasználói segédlet Tartalomjegzék Belépés Jelentkezési lap felület Kézi kitöltés menete Alapadatok megadása Korábban megszerzett vezetői engedély adatai Személyes
RészletesebbenA TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan
Telepítés internetről A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan Új szolgáltatásunk keretén belül, olyan lehetőséget kínálunk a TERC VIP költségvetéskészítő program
RészletesebbenAromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal
Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal AROMO Iskolaadminisztrációs Szoftver - Felhasználói kézikönyv - Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal 1 Bevezetés
Részletesebben