Régi és újabb fajok. Amund Képességmódosító. Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Régi és újabb fajok. Amund Képességmódosító. Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy"

Átírás

1 Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy teljesen pontos bármely leirás is... Régi és újabb fajok Amund Képességmódosító Ero: +1 Állóképesség: +1 Szépség: +2 Asztrál: +1 Különleges képességek: Asztális, Mentális pajzs: Tsz -enként +4 közrendüeknél, +5 papoknál. Telekinézis: Tsz*10 Kg 10 percig, naponta egyszer Telepátia: ha valakit lát akkor azzal korlátlan ideig tud társalogni. Ha nem látják egymást, akkor jól kell ismerniük egymást. Perzselo tekintet: öszpontosítással 2 kör alatt képes a gyúlékony anyagokat lángra lobbantani. Egység: a papok egyesíteni tudják 10 méteren belül lévo híveik mágikus képességeit ( egyszerre anyit, amennyi a tapasztalati szintjük). Ezek az amu ndok életeroben, asztrálisan, mentálisan összetartoznak. A perzselo tekintet sebzése emelkedik (k6/fej). Ultralátás: a pap képes 20 méterig látni a lenagyobb sötétben is. Egy kicsit másfajta leirás: Amund Altalanosan annyit, hogy a kezdo jatekosoknak vigyazniuk kell, hiszen nem mindig konnyu kijatszani egy szinte csak erzelmek altal vezerelt teremtenyt. A faj ynevi megiteleserol sokat vitatkoztunk es vegul Ricco tanacsat kertuk, aki szerint meglehetosen utaljak. Ez valami olyasmit jelent, hogy a dzsadok szinte kivetel nelkul felismerik, hogy amund, es az eletere tornek, de legalabbis eluldozik. Ynev mas tajain egy atlag feletti (13 felett) Muveltsegu (vagy kb. Mf Legenda- ill. Tortenelemismeretu )NJK altalaban felismeri es jelleme, vallasa, vermerseklete szerint fog hozza viszonyulni. ( azert szeretni nem nagyon fogja ).Figyelni kell az elotortenetre is, mert valahogy bele kell rakni, hogy a maguk hasznat kereso dzsadok miert vesznek magukra egy kitett amundot, amikor az az elobb leirtak szerint akar egy kesz homokvihar hasznossagaval vetekszik. Kasztok Elvileg minden kaszt tagja lehet. Azert gondoljunk bele, hogy szerencsetlen wiernel leirtak, hogy ha kiderul, hogy mifele nincs az a varazslo, kardmuvesz, stb. iskola, aki magahoz venne. Ez kb. igaz az amundra is. Emellett, azert ott vannak a Harcmuvesz fokasztok, akik aztan biztos nem passzolnak az Amundhoz. Pszi-hasznalat: Ehhez csak ket idezetet irnek a konyvbol: " Az amundok asztral- es mentaltestenek felepitese alapvetoen kulon bozik az emberetol, ezert az emberek altal hasznalt Pszi-iskolak diszciplinai nem hatnak rajuk, ugyanakkor nem is kepesek elsajatitani azokat. "

2 " A pajzsok a dinamikus pajzsokhoz hasonloan bonthatok a Pszi idevonatkozo diszciplinajaval. " Az amundok a nagy sivatag -Taba el Ibara- lakói, évezredekkel ezelôtt érkeztek Ynevre egy másik létsíkról, amiben valószínľeg jobban érvényesült a ôselemi föld ereje, ezt támasztja alá ivatagszeretetük is. Magas, atlétatermetľ szoborszépségľ lények. Gondolkodásmódjukban elütnek az emberekétôl, logikájukban elfogadottak az érzelmek, ezek számukra egyenértékľek a legkikezdhetettlenebb érzelmekkel. Mindemellet teljességgel hiányzik belôlük a gyakorlatiasság, az intrikus hajlam, és mindenkiben ellenséget látnak, aki különbözik tôlük. Amundok Ynevre érkezésükkor négy istent tiszteltek, ám mára csak a Háború és az Egység istenét, Amhe-Ramunt tisztelik. ô volt az aki a dzsennekkel vívott háború alatt alászállt a kontinensre, s segítségével népe gyôzelmet gyôzelemre halmozott. Ćm az isten manifesztációja a háborúk alatt megsemmisült, s jabb eljövetelét csak hatezer év múlva jósolták az akkori ölcsek. Igy az amundok visszatértek ôsi otthonaikba, s ott árták a jóslat beteljesülését. S az idô most érkezett el... z amund társadalmat két csoportra oszthatjuk, a szolgák és z uralkodó-papok kasztjára. Az uralkodó-papok kasztjába csak születés jogán lehet bekerülni, s ez is csak a veleszületett épességeken múlik. Hitvallásuk szerint maguk az istenek jelöik ki leendô papjaikat: ha egy gyermek lát a templompiramisok ötétjében - azaz rendelkezik ultralátással - akkor kiválaszottnak tekinthetô. Ilyenkor a papok haladéktalanul magukhoz eszik nevelésre, legyen akár pap, akár szolga gyermeke. játékos azon amundokat személyesítheti meg, akiket Themes, Napisten papjai, látva hogy a Kékarcú papjai sorba pusztítják l más istenek híveit, még gyermekként - mágia segítségével - ijuttattak Taba el Ibarából. Az ilyen amund nem ismeri népe örténetét, nincs tisztában különleges képességeinek, de magáan hordozza annak a lehetôségét, hogy megismerje apái sorsát, s visszatérjen ôsi istenéhez. Dzsenn Képességmódosító Inteligencia: +2 Különleges képességek: Saját Pszi iskola: Minden dzsenn ismeri, benne van a pyarroni Mf. Szintlépéskor +1 Pp -ot kapnak. A varázslói mentál mozaikokat képesek haszná lni. (1Pp = 1Mp) Egy kicsit másként: Dzsenn Itt megint felvetul a kezdo szerepjatekosok problemaja, vagyis az, hogy mennyire nehez egy kizarolag hideg erzelemmentes logika altal iranyitott teremtmenyt kijatszani. Emellett persze ott van, hogy a dzsadok nem szivlelik oket, hiszen " Ha kiderul valakirol dzsenn szarmazasa, legbiztonsagosabb titokban eltenni lab alol, mielott meg bajt hoz kornyezetere. " A harmadik pedig a tisztasagmania. Ezt celszeru nem ugy kezelni, mintha a karakter csak ugy rigolyabol lenne tisztasagmanias. Ez ugyanugy a faj jellegzetessege, mint pl a +2 Intelligencia.

3 Kasztok: Hat itt eleg sokat biztak a KM-re. Felsoroljak, mi nem lehet egy dzsenn, aztan meg azt olvasni, hogy megis lehet, csak igy meg ugy fogja utalni a tobbi. Ez van. Pszi hasznalat: Itt most csak egyetlen kerdes vetodik fel. Hasznalhat-e Pszit az a dzsenn, akinek nincsnenek meg a megfelelo kepessegei hozza. (12-es Ak, Aszt, esetleg Int, bar ez kevesbe valoszinu ). Kulonleges kepessegek: Pszi-Mentalmagia eleg tap, de azert nem vagyok nagyon ellene. Eletkor :. Eleg erdekes ez a Ketkezes harc Mf, foleg, ha nincs meg a 16-os ugyessege. Mint tapasztalhattatok most mar a teljes neven futok a listan es az alairasom is uj,bar ebbol meg lehet hogy bajom lesz a supervisoroknal. Na kezdjunk bele a tema:j A N N Hat igen eleg tapos faj elsosorban a +2IQ es a pszi-mentalmagia miatt.ja es a legfontosabbat le ne felejtsem:a jann-szablya. Pszi hasznalatukrol: Mivel a jann-ek mentalisan lenyegesen erosebbek,kepzettebbek stb. mint az emberek ezert szerintem nekik alapbol asztral,iq,akaratero >= mint 12,mivel pszi Mf jar nekik. Az eddig felsorolt elonyoket CSAK egy JO KM es egy jo SZEREPJATEKOS tudja a tobbiek szamara elfogadhatova tenni a jann JK-t. Egy jann-t nem igazan szeret senki hiszen mint azt mar leirtak huvos,szamitologikajuk nem teszi oket tulzottan embersegesse. Legfeljebb a hasonlo MENTALitasu kraniak tudnak megerteni oket de termeszetukbol fakadoan ezek sem szeretik(sot!)! Tehat egy jann-t negyon nehez jol(nem taposan hanem jol!) jatszani. Most mar bucsuzom toletek az SZENTEHAROMASAG(Airun,Alex,Jomagam) neveben is! 2. Dzsennek: ôk is egy másik létsíkról érkeztek Ynev földjére, ám ôk az amundokkal ellentétben nem uralkodni, hanem segíteni akartak a sivatag embereinek, akiket, mind tudásban, mind fejlettségben messze meghaladtak. Amikor Yneven is szembe találták magukat ôsi ellenségükkel, s a háború újra fellángolt köztük, az emberek segítségével sikerült megfékezni a mindenre elszán Amhe-Ramun papokat, s a Manifesztációt. Mikor az amundok visszahúzódtak a sivatag belsejébe, a dzsennek elkeverdtek az emberek közöt, eleinte mértéktelenül, majd mikor felismerték, hogy az utódok csak töredékét öröklik a valódi dzsenn természetnek, egyre jobban kezdtek vigyázni vérvonalukra. A dzsennek külsejükben megkülönböztethetetlenek a dzsadoktól. Bôrük barna, hajuk hullámos, orruk hajlott, gyakran horgas. Mentalitásukban az amundok ellentétei, számukra a logika az elsôdleges, errôl is híresek. Viszont nem mentesek az érzelmektôl sem, csak éppen kivállóan tudnak uralkodni felette, azonban ha valamely érzelem már befészkelte magát lelkükbe, többé nem távozik onnan. Ilyen tekintetben nem felejtenek soha. A játékosnak a dzsennekkel is nehéz dolga van, hisz a hľvös logika, az érzelemmentes gondolkodás nem könnyľ. A dzsenn ka-

4 rakter nem lehet pap, fejvadázs, vagy boszorkánymester. Jellemük az amundokkal ellentétes, az Élet értékrendjét mondhatják magukénak. Ember : Az emberi faj a legkönnyebben elképzelhetô, és kijátszható faj. Kezdô szerepjátékosoknak ajánlom, de késôbb is igen jókat lehet vele játszani. Semmiben nem emelkedik ki a többiek közül, de semmivel sem rosszabb náluk. Tulajdonságainak max. értéke 18(20) lehet, s bármely kaszt tagjai lehetnek. S képviselôiket meg is találjuk az összes kaszt tagjai között. Semmilyen módosító nincs. Elf Képességmódosító Ero: -2 Állóképesség: -1 Gyorsaság: +1 Ügyesség: +1 Szépség: +1 Különleges képességek: Hallás, látás: az ember hallásának 2.5x -ese Futás: Futás Mf Infralátás: sötétben 50 méter látótávolság (mágiku sötétben nem) Célzás: CÉ +30 Nekromancia: minden ilyen tipusú varázslatra -8 ME -t kapnak Természet: Lovaglás Mf; Idomítás Mf Az elfek az erdôk gyermekei. Elzárkózásra hajlamos, a világot csöndes méltósággal szemlélô nép. Mérhetetlenül hosszú ideig élnek - a legöregebb elfek akár kétezer évesek is lehetnek. Mindenki másnál jobban ismerik az erdôket, az élôvilágot. A háborúkban csak ritkán vesznek részt, olyankor, mikor erdôik épségét veszélyben érzik. A legkitľnôbb íjászok, s a lagjobb lovasok, akiket valaha is a hátán hordott a kontinens. Nyugodt életüket, megszokott környezetüket nem szívesen hagyják el. Nyíltak, öszinték. Hazugságon igazságtalanságon nem kaphatja ket még az ellenségük sem. Testfelépítésük könnyed és légies, ôrük halovány, hajuk aranyszôke, szemük mélykék, vagy borosyán színľ. Az elfeket nem igazán a kezdô játékosoknak találták ki, bár különleges képességei igen vonzóvá teszik, mentalitásuk és jellemük -az Élet és a Rend értékeinek leghívebb tükre- igen megnehezíti a velük való játékot. Egyszer érdemes kipróbálni. Félelf Képességmódosító Ero: -1 Gyorsaság: +1 Különleges képességek:

5 Hallás, látás: az emberének 1.5x -ese Futás: Futás Af Infralátás: sötétben 15 méter (mágikus sötétségre nem vonatkozik) Célzás: CÉ +15 Nekromancia: minden ilyen tipusú varázslatra -8 ME -t kapnak Természet: Lovaglás Mf; Idomítás Mf Az emberek és az elfek keveredésébôl született e faj. Ez a kettôsség végigkíséri -emberi mértékkel- igen hosszú életüket. Igazán sehol sem érzik otthon magukat. Embernek túlságosan elfek, elfnek túlságosan emberek. ígyhát nem meglepô, hogy közülük igen sok kalandozó kerül ki. Jellemzô rájuk az emberi gondolkodásmód, de megvan bennük az elfek töprengô, a világ dolgain elmerengô hozzáállása. A félelfeknek is vérükben van a természetszeretet, bár kapcsolatuk vele korántsem olyan töretlen, mint tisztavérľ társaiké. Ćltalában az Élet és a Rend erkölcsei szerint élik le, de akadnak köztük velejéig romlott, megkeseredett gyilkosok is. Ćm még a leg elvetemültebbek sem gyalázák meg a barátság szentségét. Ez a faj is sok szerepjátékra ad módot, s megkötései sem olyan szigorúak, mint pl. az elfeknél. Én legszívesebben velük játszom. Khál Képességmódosító Ero: +3 Állóképesség: +2 Gyorsaság: +2 Ügyesség: +1 Egészség: +3 Inteligencia: -1 Asztrál: -5 Különleges képességek: Ösztön: 20% -ban megérzik a veszélyt; 40% ha az életüket is veszélyezteti. Hallásuk, látásuk: az emberének a 2x -ese Szaglás: 5x -öse az emberének: 2 óránál frissebb nyomot 80% -os esélyel követik 4 óránál frissebb nyomot 60% -os esélyel követik 8 óránál frissebb nyomot 30% -os esélyel követik 12 óránál frissebb nyomot 15% -os esélyel követik 24 óránál frissebb nyomot 5% -os esélyel követik 1 napnál régebbi nyomot nem tudnak követni Mancsuk: sebzése k6; TÉ, VÉ +20; KÉ +10 Ordítás: megvadítja a lovakat, kivéve a harci lovakat Természet: Lopakodás, Rejtozködés +30% Mászás, Esés, Ugrás +20% Zárnyitás, Zsebtolvajlás -30% Futás Mf Démonológia Af Ösztön: Erdojárás, Vadászat, Idojóslás, Úszás Af Asztrál: minden varézslat E -je 20 -szal növekedik Pszi: Af is csak 12 feletti asztrállal; Mf -ot csak Fejvadász és Lovag érheti el. Nem veheto Kp -ért Egy kis kiegészités... : Khál alfajok

6 Kevesen tudják, hogy a khál társadalom nem egy fajból áll. Eddig három fo típust sikerült eddig megkülönböztetnem. Fo különbséget az alfajok színében, testfelépítésében találtam. Sajnos behatóbban nem volt alkalmam tanulmányozni a khálokat, hiszen nem mehettem el az oshazájukba. Mindenesetre külsore nagyon hasonlítanak az általunk ismert vadállatokhoz, de két lábon járnak. ( Részlet Zarba Koreen antropológus naplójából ) Egy kis bevezetés után jöjjön az alfajok leírása: Thom (oroszlán) alfaj A Thomok a khál faj legnagyobb termetu ragadozói. Magasságuk elérheti a 2,5 métert is, súlyuk kg között mozog. Jellegzetes a sörény és az oroszlánra emlékezteto fej. Testüket barna vagy fekete árnyalatú szorzet fedi. Ok alkotják a faj gerincét mindenben megegyeznek a II. Törvénykönyvbeliekkel. Reep ( tigris ) alfaj A Reepek eros felépítésuek, mozgékonyabbak a thomoknál. Magasságuk elérheti a 220cm-t is, testsúlyuk kg körül mozog. Fejük a tigrisére jellemzo, szorzetük általában fekete csíkos, alapszíne narancssárga vagy fehér. Intelligensebbek a thomoknál, vérmérsékletük sem olyan heves. Ruganyosabbak, gyorsabbak, de testi erejük nem közelíti meg a thomokét. 10 évvel tovább élnek fajtársaiknál. Képesség módosítók: -Ero: +2 -Állóképesség: +2 -Gyorsaság: +3 -Ügyesség: +1 -Egézség: +2 -Asztrál: -3 Minden másban megegyeznek a thomokkal. Scorg ( párduc ) alfaj A Scorgok a legkisebb, de leggyorsabb khálok. Testmagasságuk cm, súlyuk kg között mozog. Villámgyors reflexek, hatalmas ugrások jellemzik oket. Szinte sohasem növesztenek sörényt, testüket egyszínu, sötét árnyalatú szor borítja. Párduc pofájukban 3 cm hosszúságú szemfogak ülnek. Képesség módosítók: -Ero: +1 -Állóképesség: +2 -Gyorsaság: +3 -Ügyesség: +3 -Egészség: +2 By Shirr-khan -Asztrál: -4 E faj tagjait csak nagyon kevesen ismerik. A világtól elzártan a Déli Hegységben élnek ezek a "macskalények"- ahogy a köznép nevezi ôket. Külsejükben kétlábon járó nagymacskára emlékeztetnek. Gyakran két méternél is magasabbak, súlyuk kg között mozog, barna bôrüket testük túlnyomó többségét barna vagy fekete csillogó szôrzet borítja. Fürgék, és ügyesen mozognak. GYakran emberfelettinek tľnô dolgokat produkálnak - pl. helybôl 4-5 métert ugranak. A természetben ragadozók, a félelmet nem ismerik, de más tekintetben az érzelmek rabjai. Ami gyakran bajba sodorja ôket. Számukra a becsület alapvetô jelentôséggel bír. Ennek megôrzése a legjobb biztosítéka a rend és a fegyelem megôrzésének, mert ha valaki elveszti becsületét, a khálok családjával együtt elľzik ôket

7 Khagból, amit csak a legerôsebbek és legszerencsésebbek élhetnek túl, mert az út ezer veszélytôl terhes. Visszajutni Khagba lehetetlen, mert a kivezetô út visszafelé járhatatlan, köszönhetôen a gyors folyású, jéghideg folyónak. Ha egy családot számľznek, s túlélik a kivezetô utat, általában az emberek közt keresnek menedéket. Az hogy valamely ôsük elvesztette becsületét nem változtatja meg erkölcskódexüket, így a khálok a legkitartóbb tásak, s a leghľségesebb barátok. játékosok csak kitaszított khállal játszhatnak, ami a fenieket figyelembe véve nem meglepô, hisz mi sarkallná egy hag-ban élô khált kalandozásra, hisz nem térhet vissza csaádjához, ha egyszer elhagyta ôket. legtöbb khál harcos kasztúnak számít, de akadnak elvétve ejvadász, gladiátor vagy lovag kasztúak is, de bármien kasztúk legyenek is jellemük mindig Élet és Rend. hál karakterrel játszani nem könnyľ, hisz különleges képességek mellet hátrányai pl. a kinézete, s asztrális kiegyensúlyozatlansága. Csak tapasztalt játékosoknak ajánlható. Törpe Képességmódosító Ero: +1 Állóképesség: +1 Egészség: +1 Szépség: -2 Inteligencia: -1 Asztrál: -1 Különleges képességek: Infralátás: sötétben is 10 méter (mágikus sötétre nem vonatkozik) Természet: Csapdafelfedezés +35%; Titkosajtó keresés +30% Idoérzék: midig tudják milyen napszak van Föld alatt: megmondják milyen mélyen vannak ą2 méter; megmondják az emelkedés/süllyedés sögét is pítészet: megmondják mikor építették az épületet ą5 év : Ez az alacsony termetű, nagy szakállú nép a P.sz as években érkezett Beriquelrôl Ynevre. Ezen mokkány kis fickók gondolkodásmódjukban igen eltérnek az emberektôl. Életük tartama alatt, a nyugalmat és az állandóságot keresek, de emellett a valóság talaján is kétlábbal álnak. Igy felismerték, hogy a nyugalomhoz vagyon, hírnév szükséges, mindent meg is tesznek azért, hogy megszerezzék ezt. Ennek három módja van számukra. Az elsô, hogy valamiben nagyot alkotnak. Aki látott már törpe mester által emelt palotát, vagy járt már Tarin földalatti városaiban megérti mirôl beszélek. A törpék által emelt épületek híresek monumentalitásukról, hatalmas épületeik olyan precízséggel vannak megtervezve, hogy több száz évig dacolnak az idôvel. Másik módját jelenti a kiemlkedésnek, a tarini törpe sereghez való csatlakozás. Ezen sereg képezi az Északi Szövetség gyalogos derékhadát. A katonák feljebbvalóik parancsát mindíg legjobb tudásuk szerint teljesítik, ezzel gyakran félelmet keltve ellenségeikben. Minden katonának megadatik az elôrelépés lehetôségnek, mert a hadilobogók alatt csak a rátermettség számít. A harmadik lehetôség, mely kockázat terén versenybe száll a háborúzással, a kalandozás. Ez a módja jóval gyorsabb meggazdagodással kecsegtet. Bár veszélyessége közismert, mégis sok törpe adja kalandozásra a felyét. így az északi államokban gyakran lehet látni aranyait elmélyülten számoló törpéket. Ha a törpék további életüket

8 biztosítva érzik, visszavonulnak, s letelepednek. Ćm területükt továbbra is hihetetlen elszántsággal védelmezik. Udvari Ork Képességmódosító Ero: +2 Állóképesség: +1 Egészség: +2 Szépség: -3 Inteligencia: -1 Asztrál: -3 Különleges képességek: Infralátás: sötétben 15 méter (mágikus sötétségre nem vonatkozik) Természet: Csapdafelfedezés +20%; titkosajtókeresés +10% Föld alatt: megmondják milyen mélyen vannak ą2 méter; megmondják az emelkedés/süllyedés sögét is zaglás: 5x -öse az emberének: óránál frissebb nyomot 80% -os esélyel követik óránál frissebb nyomot 60% -os esélyel követik óránál frissebb nyomot 30% -os esélyel követik 2 óránál frissebb nyomot 15% -os esélyel követik 4 óránál frissebb nyomot 5% -os esélyel követik napnál régebbi nyomot nem tudnak követni ágikus beavatkozások révén létrejövô faj, mely során íg alkotóik magasabb inteligenciával ruházták fel ôket, csak izonyos problémák kivédésére törekedtek, és nem fordítottak ellô figyelmet az új egyedek asztrális és mentális adottságaia, így egy öncélú lelki folyamatokban -pl.: melankóli- tobzóó fajt hívtak életre. Lelki labilitásukra csak késôbb eszmélek rá, de értékes tulajdonságaik -pl.: makacsságig menô kitarás; természetes, kérlelhetetlen vadság- miatt hagyták ôket lni. Az igazi "világhírt" akkor szerezték meg, mikor hosszú s kemény küzdelemben megmentették egy szorongatott nagyúr éleét. Ezután a koronás fôk udvaraiban hihetetlen gyorsasággal erjedtek el, mint a testôrség megbecsült tagjai. Az utóbbi dôben vált általánossá, hogy a kiemelkedôen tehetséges udvari rkokat gazdájuk taníttatja, s nem ritkán szélnek is eresztik ket, hogy próbáljanak szerencsét a nagyvilágban. Az ilyen alandozók közé került udvari ork kisebbségi komplexusa, gátásai idôvel megszľnnek a külsôre nemigen adó igen vegyes összetételľ társaság tagjaiként. Erion kocsmáiban lehet olyan örténeteket hallani kalandozócsapatról, amelynek vezetôje és esze" valamikor udvari orkként kezdte pályafutását. Az udvari rkokat egy természetes állapotú közönséges ork ugyanolyan unorral tölti el, mint az embereket. Saját maguk torzképének teintik ôket. Bár ez az undor kölcsönös, így keveredés a két faj özött sosem történik. zt a fajt inkább a harcosabb beállítottságú játékosnak okoz römet, mert gladiátornak kiválló, de a mágiához nincs túl sok öze. Wier Képességmódosító Szépség: +1

9 inteligencia: +1 Különleges képességek: Vérmágia: 20 méteres körzetben megérzik, akkor is ha leplezett. Az ilyen varázslat létre sem jön rajtuk Tulajdonképpen a wier nem tekinthetô külön fajnak, mert nincs külön társadalmuk, az emberek között élnek. Nagyhatalmú élôhalottak - vámpírok - élô rokonai. A sors egy sor különös képességgel áldotta meg ôket, de az ára hatalomnak hatalmas: a wierek olthatatlan vággyal szomjaznak a vér után, amelybôl hatalmukat merítik. Ez azonban nem feltétlen szükségük, hisz ugyanúgy esznek, isznak mint az emberek, azonban ilyenkor le kell mondaniuk képességeikrôl. Azonban a vérivók nem minden esetben gonoszak, vannak akik szembeszegülnek sorsukkal, és a vérivásnak nem vagy csak mértékkel hódolnak, s azt is kultúráltabban teszik. Természetes, hogy ez a vérivás minden éppeszľ halandóban iszoyatot vált ki, s tľzzel-vassal próbálják elpusztítani, azt akirôl kiderült, hogy vérivó. Nem csoda hát, hogy a wierek megpróbálnak elrejtôzni a világ szeme elôl. A wier fajú karakter szinte bármely kaszt tagja lehet, de általános az, hogy a vérivó a sötét hatalmak felé húz, így harc- és kardmľvész egyáltalán nem, "jó" isten szolgáló pap pedig csak Élet jellemű wier lehet - ami nagyon ritka. Új fajok: a félork és a goblin A következő oldalakon két új faj leírása és játékadatai olvashatóak. Talán nem szükséges sokáig magyarázni, miért volt szükség rájuk, hiszen a M.A.G.U.S. egyáltalán nem bővelkedik a játszható fajok terén. Mindkét itt szereplő faj Ynev zerves részét alkotja (goblinnal a regényekben is lehet találkozni), jellemzésükben pedig igyekeztem inkább a szerepjátékényezőket kiemelni, mintsem a puszta statisztikákat. A játékhoz szükséges információk (életkor, Képességek határai, választható kasztok) a fejezet végén látható táblázatokban szerepelnek. Félork A félorkok bemutatását talán legjobb, ha egy hasonló fajhoz, az udvari orkokhoz való viszonyítással kezdjük, hiszen elsőre talán nehéz lehet egymástól megkülönböztetni a két fajt. A félorkok egyik szülője ork, a másik ember, félelf vagy elf (méghozzá az esetek túlnyomó többségében apjuk ork, anyjuk pedig megerőszakolt ember vagy elf nő), s ez a kettősség, akárcsak a félelfeknél, egész természetükre rányomja bélyegét. A félorkok egyébként irigységből gyűlölik a félelfeket, hiszen ők szerencsésebbek voltak a "keveredéssel".) Mind a félorkok külsejében, mind pedig viselkedésében ötvöződnek a két faj jellemvonásai, nem úgy, mint az udvari orkoknál, akik külsejükben orkok maradtak, viselkedésük viszont teljesen az emberi hatást tükrözi. A félorkok megjelenésüket tekintve inkább emberinek mondhatók, ám durva bőrük általában sötét árnyalatú, tagbaszakadt felépitésük, erőteljes testszőrzetük és ajkaik közül kiugró rövid agyaraik azonnal letagadhatatlanná teszik kétes származásukat. Ugyanez a helyzet a magatartással is. Bár a félorkokra általában nem jellemző az orkoknál megszokott agresszió és vérszomj, cselekedeteiket mégis inkább indulataik dominálják, a megfontoltság és a tapintat messze áll természetüktől. A élorkok viselkedésének igencsak jellemző vonása viszont a sértődékenység: hajlamosak arra, hogy minden, általuk értőnek vélt megjegyzésre vagy mozdulatra fokozott érzékenységgel válaszoljanak. (A válaszreakció persze, főleg játékos karakter esetében, az adott félork vérmérsékletétől és Jellemétől függ.) Emellett gyakran megjelenik magatartásukban a ilágutálat, a rejtett önsajnálat is, s emiatt a félorkok nagy részére a magány keresése, az individualizmus jellemző: nem szívesen fogadnak el segítséget vagy közeledést senkitől, nem biznak senkiben. zekre a jelenségekre azonban nem csak a félorkok származása ad magyarázatot, sőt, a probléma inkább a környezetben eresendő: az emberek ugyanis legtöbbször gyanakvással és félelemmel reagálnak egy félork közeledésére, nem szívesen állnak szóba vele, amíg meg nem bizonyosodnak arról, hogy megbízhatnak benne. A helyzet az orkok között még

10 rosszabb, bár ez nem meglepő, ha arra gondolunk, hogy a legtöbb ork a saját törzse tagjait is eladná rabszolgának, ha módjában állna. A félorkok az emberlakta nagyvárosokban általában az alsóbb rétegekben, kitaszítottként kénytelenek élni, s gyakran azzal keresik a kenyerüket, amivel tudják: sok közöttük a tolvaj és a bérverekedő. Jobb esélye van a beilleszkedésre egy élorknak egy kisebb közösségben: faluban vagy kalandozócsapatban. A falvakban, ha az ott lakóknak sikerül legyőzni babonás félelmeiket, általában elfogadják a félorkokat, főleg, ha hasznosnak bizonyulnak. A legjobban azok a félorkok járnak, akik jó képességeik folytán sikeres kalandozóvá válnak. A kalandozótársaságokban ritkán kelt meglepetést egy-egy furcsa szerzet, s a félorkok idővel ugyanolyan teljes jogú tagjaivá válhatnak a csapatnak, mint más fajok képviselői. Képességek módositói Erő +3, Állóképesség +2, Egészség +1, Szépség -3, Intelligencia -1, Akaraterő -1, Asztrál -2 ülönleges képességek. Rendelkeznek infralátással, mely vaksötétben is 10 méternyi hőlátást jelent. 2. A föld alatt 10 méter eltéréssel meg tudják mondani, milyen mélységben járnak. 3. A félorkok szaglása háromszor jobb az emberekénél. A M.A.G.U.S.-ban, az udvari orknál (27. old.) leírt nyomkövetési esélyek a félorknál megfelezve érvényesek. Goblin Goblinok. Kisméretű, humanoid lények, kissé elnagyolt testarányokkal, hosszú karokkal, nagy fejjel, karikatúraszerű ábrázattal. Nem szeretik az éles fényt és igen gyávák. Körülbelül ennyi az az információmennyiség, amivel Ynev egy átlagos lakója e teremtményekről rendelkezik. Egészen addig, amíg az a szerencse (netán balszerencse?) nem éri, hogy egy ilyen lenyűgöző lénnyel személyesen is megismerkedhet... Az első goblinok, Orwella teremtményeiként, eredendően gonoszak voltak. Már akkor is megvolt azonban az a épességük, amellyel még "testvéreik", az orkok is csak kisebb mértékben rendelkeztek: a hihetetlen lkalmazkodóképesség. A goblinok benépesítették egész Ynevet, mindenhová eljutottak és más fajokkal kerültek apcsolatba. Sokan közülük - veleszületett kíváncsiságuktól hajtva - megpróbálták megismerni a másféle kultúrákat, míg a öbbiek ugyanolyan vadak maradtak, amilyennek teremtették őket. Mindezek következtében a Hetedkor végére, azaz a jelenkorra a goblin faj tulajdonképpen kettévált. Egyik csoportjukat a vad goblinok alkotják, azok a gyáva, kisstílű, hordákban élő szörnyek, akikről a M.A.G.U.S.-ban is olvashatunk. A másik részük elvetette öröksége nagy részét és beolvadt az emberi társadalmakba. Ilyen goblinok közül kerülnek ki a játékos karakterek is. Ha már a bevezetőben a megjelenésről esett szó, kezdjük is ezzel, és foglaljuk össze, amit a M.A.G.U.S. Bestiáriumából már amúgy is tudunk. A goblinok tehát alacsonyabbak az embernél, bőrük színe változó, de általában a sárga valamilyen árnyalata, karjuk viszonylag hosszú, ujjaik fürgék, arcuk igencsak komikus. A goblinok rendkívül sikeresnek mondhatók az emberi szokásokhoz való alkalmazkodást illetően. Fogékonyak az új dolgok iránt, minden új érdekli őket, s amit hasznosnak ítélnek, azt hamar átveszik. Ilymódon a goblinok manapság már teljesen megszokott látványt nyújtanak a kontinens nagyobb városaiban, senki nem ütközik meg azon, ha például egy boltban goblin eladóval találja szemközt magát vagy a piactéren goblin mutatványosok lépnek fel. (No meg akkor sem, amikor az említett mutatvány önfeledt bámulása közben goblin zsebmetszők könnyítenek az erszényén.) Nem véletlenül választottuk ki az előző három példát. Vannak ugyanis olyan foglalkozások, melyekben a goblinok gencsak jeleskednek, s azon a téren lepipálják a többi faj képviselőit - a fenti szakmák ezek közé tartoznak. Ezek a foglalkozások azok, ahol a goblinok jól ki tudják használni előnyös testi és szellemi adottságaikat, mint pl. a hajlékonyság (akrobaták, mutatványosok), az észrevétlen mozgás (tolvajok) vagy a pergő nyelv (boltosok, lókupecek, színészek). Néha ezeket még kombinálni is tudják, például lopott tárgyak eladásánál. A goblinok személyiségére három dolog jellemző: a kíváncsiság, a be nem álló száj és a testi épség féltése. Az elsőt nem ehéz kijátszani: a karakter érdeklődjön minden új iránt, elsőként vizsgáljon és tapogasson meg mindent (persze az illető tárgynak nem muszáj végül a zsebben kikötnie). A második már nehezebb feladat elé állítja a játékost: úgy kell az adott küldetésre koncentrálnia, hogy közben lehetőleg társai idegeire is menjen folyamatos szájmenésével. A harmadik jellemző valószínűleg örökség: a goblin karakter, bár adott helyzetben akár életét is áldozná barátaiért, ok nélkül nem hajlandó

11 kockára tenni a bőrét, pl. nem fog elsőként bemenni egy sötét barlangba (hacsak meg nem győzik, hogy odabent érdekes dolgok várják). A goblin karakterrel való játékhoz egy dolgot még tudomásul kell venni: a goblinok egyáltalán nem harcorientáltak. Bár goblin harcosok léteznek, velük kapcsolatban még inkább érvényesek a M.A.G.U.S.-ban leírtak: a harcosok nem egyformák. Ha a játékos goblin harcost szeretne, próbálja ne a közelharcra, hanem a lesből, ill. távolról folytatott küzdelemre helyezni a hangsúlyt. (Ez a goblinok magas Ügyessége miatt nem lesz nehéz.) Egyébként goblin karakter számára talán szerencsésebb azon kasztok közül választani, amelyekben csillogtathatják képességeiket: melegen ajánlott a két Szerencsevadász kaszt. Még valamit a végére: a "civilizált" goblinok ugyanúgy gyúlölik a napfényt, mint "vad" társaik. Ezt pedig kéretik kijátszani! Képességek módositói Erő -2, Ügyesség +3, Gyorsaság +3, Szépség -2, Intelligencia -1, Akaraterő -1, Asztrál -1 Különleges képességek 1. Rendelkeznek infralátással, mely vaksötétben is 10 méternyi hőlátást jelent. 2. Minden goblin természetes képessége a Mellébeszélés (Mf), ezért erre a Képzettségre nem kell külön Kp-t áldozniuk. 3. A föld alatt 5 méter eltéréssel meg tudják mondani, hogy milyen mélységben járnak. Táblázatok és statisztikák ÉLETKOR-KATEGÓRIÁK KEZDŐ ÉVEI Faj I. II. III. IV. V. VI. Goblin Félork KÉPESSÉGEK HATÁRAI Képesség Goblin Félork Erő Állóképesség Gyorsaság Ügyesség Egészség Szépség Intelligencia

12 Akaraterő - - Asztrál VÁLASZTHATÓ KASZTOK Kaszt... Goblin... Félork Harcos...I... I Gladiátor...KM... I Fejvadász... KM...KM Lovag...N...KM Barbár...N... N Amazon...N... N Bajvívó...N...N Tolvaj...I... I Bárd...I... N Pap...I... I Paplovag... N...KM Szerzetes...N...N Harcművész...N... N Kardművész...N... N Boszorkány...N...N B. mester...i... I Tűzvarázsló...N...N Varázsló...N... KM Sámán...N...N Jelölések: I: Az adott fajba tartozó karakterek gyakran tartoznak a kasztba, a játékos nyugodtan indulhat ilyen karakterrel. KM: Az adott párosítás ritka, így csak a KM beleegyezésével és különleges háttértörténet kitalálásával válik lehetővé. N: Az adott kaszt nem hozzáférhető az adott faj számára, a játékos normál körülmények között nem indulhat ilyen karakterrel. A KÁOSZ Kor szülöttei*: A káosz kor szülötteit itt úgy kell érteni, hogy a káoszkorban láttak napvilágot zaz a psz 3700 as években... ekkor kezdték ténylegesen felfedezni. Eddig sak legendák és mesék szóltak róluk... ost itt van a leirásuk választható fajként a : kentaur, a feenhar,wargar s sáskaharcos. Kentaurok Az Eszaki Szovetsegtol Keletre elterulo dombos-ligetes ronakon nem csak nomadok elnek, hanem furcsa, felig ember, felig lo lenyek is. A Sigranomoi Egyetem legtudosabb foi is csak sematikus abrazolasokbol, es a nomadok elbeszelesei alapjan tudnak a letezesukrol, eme tudasuk azonban igencsak csekelyke. A nomadok sem tudnak sokat roluk, ~civilizalt~ helyekre pedig soha nem vetodtek el. A kentaurok testfelepitese olyan, mintha egy zomok emberbol, es egy ponibol gyurtak volna

13 ossze, mintha egy lo nyaka helyen egy emberi felsotest nott volna ki. Az emberi felsotesten keves szor van, az arc pedig teljesen csupasz. E lenyeknek ket viszonylag hosszu karjuk van, amely emberi felsotestebol nott ki, mindegyiken ot ujjal. Fejuk is embert formaz, bar feltunoen kicsi es elallo a fuluk. Szemuk mindig fekete, es erosen mandulavagasu, mindig ugy tunik, mintha hunyoritananak. Eme erzekszervuk igen eles latast biztosit, ami a ronan a nagy tavolsagok miatt eletbevago - ezzel szemben szinte teljesen szinvakok, a szineket csak nehany meterrol, es onnan is csak ugy nagyjabol tudjak megkulonboztetni. Szaglasuk is jo, hallasuk viszont gyengebb az emberenel. Lotestuk egy ponienak megfelelo meretu, altalaban rovid, szurke szor fedi. Negy labuk patakban vegzodik. Lotestuk ~segitsegevel~ hihetetlenul gyorsak, raadasul nagyon kitartoak, meg a nomadok is elismeressel emlegetik ezen tulajdonsagukat: az egy nap alatt megtett tav tekinteteben tultesznek a legjobb lovakon is. Manoverezokeszseguk is termeszetesen messze felulmulja a legjobb lovaset, de meg a lovaket is: a koszali kecskekkel vetekszik ugyesseguk. A kentaurok intelligenciaja az emberi atlagnak felel meg. Felsotestukre farkasborbol keszitett zeket, illetve telen bundat teritenek. Emberi leptekkel mert derekukon altalaban szijat viselnek, erre aggatjak legfontosabb targyaikat: tort es az eletmento vizeskulacsot. Hatukra csatolva hajitodardakat hordanak, egyszerre altalaban 3-4 darabot is, ezekkel mesterien dobnak celba. Altalaban veve mindenevok, de szervezetuk nem kepes megemeszteni a fuvet. A kentaurok fos hordakban vandorolnak a ronakon. Foleg vadaszatbol elnek, de kedvelt eledeluk a ligetekben osszegyujtheto kulonfele gyumolcs es bogyo is. Foglalkoznak lovak tenyesztesevel is - ez az egyetlen olyan joszag, amely nagyjabol birja a vandorlasaik utemet, es malhaszallitasra is hasznaljak. Hitvilagukat tekintve a kentaurok - meglepo modon - a sasoktol eredeztetik magukat. Homalyos legendaikbol arra lehet kovetkeztetni, hogy teremto istenuk madar alaku volt, es a kenteurok megteremtesehez le kellett gyoznie egy medve alaku istent. Erre vezetheto vissza az az unnepuk, amelyet minden csapatuk megunnepel a nyeri napfordulo idejen. Ennek soran a legidosebb saman madartollakkal, mig egy masik kentaur magara medvebort teritve megszemelyesitik a ket istent, es eljatsszak a teremtesmitoszt. Az unnep utan a csapat minden egyede osszekeszulodik, es elindul medvere vadaszni. Ha ez 33 napon belul nem sikerul, vagy a vadaszat soran valamelyikuk elesik, az balszerencset jelent. A Kiskorösi Team szerinti kidolgozásban : A kentaurok félig ember, félig ló élolények - elozö fent utóbbi lenti testrészre vonatkozik - csakis és kizárólag füves pusztában és sztyeppén élnek, mivel a fák közt nem képesek olyan jól manoverezni. Éloterületük változó, mive. néha nomádokként elvándorolnak, de ami biztos, hogy az Északi szövetségtol keletre és nyugatra húzódó területen élnek a legbiztosabban. Feltételezheto területek: - Szirenar Szövetségtol délre - Elfendeltoltol keleti részen Erosebek az átlag embernél, viszont érzelmi világuk sokkal gyengébb Az elfekkel vetekszik ijász képességük. Os ellenségeik az amazon nép!!!! Életkoruk magyarázatra szorul...: - átlag életkoruk év,, viszont isteni pártfogásuknak köszönhetoen - ez csak akkor lehet, ha kiválasztott vagy megválasztják a vének tanácsába s ekkor évet élnek meg... Isteneik : Ixion - a gonoszság és halál istene, ot megvetik, s csak a Démonikus Óvidék környékén élo gonosz kentaur szekták és törzsek imádják... Hellor - a foisten, villám és vihar isten Anarin - a szépség és szerelem istenük Ynin - az "angyalok és hekkák" vezére... Az összes hekka és angyal a megmaradt isteni területeket uralják... Papjaik: Valamely isten vagy angyal imádói kivétel nélkül. Szféráik: - Élet, Természet / Hellor tiszteloi - Lélek, Természet / Anarin tiszteloi -Lélek, halál / Ixion tiszteloi - Természet, Lélek / Ynin tiszteloi - Hellar papjai Mágiájuk kiegészül a Boszorkánymestei villám mágiával - Anarin papjai a Boszorkánymágia érzelem befolyásoló részét használhatják...

14 Játékteknikailag a következo kasztokba sorolhatóak be: - Harcos /ált., ijász, páncélos / - Gladiátor - de csak különleges esetben... - Fejvadász - bár náluk oket amazon vadásznak hivják... - Sámán - Pap - Boszorkánymester de csak a KM különleges engedélyével Faji módositók: - Ero +2 - Ügyesség -1 - Györsaság +1 - Akaratero +1 - Asztrál -2 Különleges képességek: - látás másfélszerese az emberénél - célzása is alapjábavéve jobb : + 20 CÉ - futni is jobban tud : alapvetoen megkapja a Futás képzettséget Mf -ben Jelleme csak Rend vagy Élet alapú lehet, persze ez társulhat mással is... A fegyverek és egyéb dolgok még kidoldgozóban vannak... Feenhar Minden magas hegysegben megtalalhatoak a feenharok kicsiny koloniái Ezek a madaremberek az osidoktol fogva urai a megkozelithetetlen berceknek, mar akkor itt eltek, amikor a kyrek megerkeztek. A feenhar tarsadalom az erosebb uralmara epul: az egy hegysegben elo telepeket egyetlen korlatlan hatalmu hadur fogja ossze. A feenhar embermeretu, madarformaju leny, feje leginkabb egy jol fejlett solyomera hasonlit, testet sargasbarna tollak boritjak, szeme egkek, csore vervoros. Szarnyuk nincs, megis kivaloan repulnek - ezt veleszuletett magikus kepesseguk teszi lehetove. A feenhar altalaban nem tamad emberre, ha azonban megserti ot valaki, vagy ugy erzi, hogy erdekeit semmibe veszik, felelmetes ellenfelle valik. Ha maganal jobbra akad, altalaban megadja magat, vagy elmenekul, de ha lehetosege nyilik ra, orvul is tamad - ugy tartja, hogy az adott szo csak a fajtajan belul kotelezi becsuletessegre. A feenharok kivalo kezmuvesek, jo szobraszok, es festmenyeik is nagy hirnevnek orvendenek. A fentiekbol lathatjuk, hogy a feenharok gondolkodasmodja elegge nyakatekert: Jellemukben szinte meghatarozhatatlan, melyek a dominans vonasok. Jatektechnikailag barmely jellem megengedett szamukra, de ez a faj mindenkeppen jo szerepjatekra ad lehetoseget, mindenkeppen gyakorlott szerepjatekosnak ajanlhato! Ezek a lenyek igen ritkan indulnak kalandozni (az eros kotodes miatt), de ha fellobban valamelyikben a vagy, a tarsai hagyjak tavozni, sot neha segitik is.

15 A feenharok mentalis uton kommunikalnak egymassal, es esetenkent az emberekkel, illetve mas fajokkal. Ennek feltetele nem fajtajabelinel Mesterfoku Pszi hasznalat. Pszi-hasznalat A feenharok nem kepesek a pszi-t elsajatitani, viszont eroteljes magikus testfelepitesuknek koszonhetoen termeszetes Asztralis, es Mentalis Magiaellenallassal rendelkeznek (az amundokhoz hasonloan). Kepessegek A Feenhar kepessegei az alabbiak szerint valtoznak a kaszt szerint kidobotthoz kepest: Ero-2, Allokepesseg+2, Gyorsasag+1, Ugyesseg+1, Egeszseg+1, Szepseg-1, Akaratero+1, Asztral-3 Kulonleges kepessegek Egyes kepessegeik a hegyekben elo tarsaiketol (gyakorlas hijan) elmaradnak. - Eletkoruk kb ev, - Telepatia: akit lat azzal barmikor, barmilyen hosszan kepes telepatikus kapcsolatot kiepiteni. A kepesseg ugy fejti ki a hatasat, mint a Pszi Telepatia Diszciplina, - Ultralatas 15 m-ig, - Asztral, es Mental magiaellenallasuk alapban 6, +4/szint, +TME, - Kepesek repulni, - Orankent magukhoz hivhatnak 2k10 madarat*, es naponta egyszer kulonlegesen nagy madarat* (pl.: medveheja, rukh, stb.), - Havonta egyszer magahoz hivhat egy levegoelementalt a kisebbik fajtabol,* - Kaszttol fuggetlenul a kovetkezo kepzettsegeket kapja meg: Halaszat/Vadaszat... Af Festes... Af Szobraszat... Af Epiteszet... Af * A megjeleno segitseg egy oran keresztul teljesiti parancsaikat - melyeket mentalis uton adnak ki - fuggetlenul a parancsok mibenletetol. Engedelyezett kasztok: Harcos... I Gladiator... N Fejvadasz... I Lovag... N Amazon... N Barbar... N Bajvivo... N Tolvaj... I Bard... I* Pap... N Paplovag... N Szerzetes... N

16 Saman... N Harcmuvesz... N Kardmuvesz... N Boszorkany... N Boszorkanymester... N Tuzvarazslo... N Varazslo... N Legvarazslo... I** * A KM kulonleges engedejevel ** Csak specialis Legvarazslo, KIDOLGOZAS ALATT!! Ero+1, Allokepesseg+2, Fegyverzet: Fuvallat Ez egy igen konnyu fegyver, leginkabb egy tul hosszu torre, vagy egy igen rovid kardra emlekeztet. Elkeszitese mesteri, es erosen magikus. Tam/kor:2; KE:17; TE:20; VE:21; Sebzes:1k6+2; A fegyver ertekeiben mar szerepel a kivalo kovacsmunka, kivalo acel, kezre alakitas, vedekezesre alakitas. Sáskaharcos FIGYELEM! Az álabbi faj harci-, és egyéb képességei magasabb szintet ütnek meg a szokásosnál, ezért egyes Km-ek szemében túlságosan durvának tűnhet.ezt kiküszöbölendő, csak gyakorlott szerepjátékosoknak ajánlom, mert egy hozza nem értő játékos nagymertekben eltorzíthatja e faj tulajdonságait, jellemet (itt jegyzem meg, ajánlott elolvasni játék előtt a BESTIARIUM-ban leirt sáskaharcost), ezáltal igen kellemetlen perceket, ne adj' isten órakat okozhat a Km-nek, és társainak. A sáskaharcosok Észak-Ynev füves pusztaságainak vándorai, a Szövetseg gyepűitol a Sirenarig húzodo lapalyon elnek evezredek ota. Hihetetlenu gyorsak, szivosak,kivalo harcosok. A faj tipikus egyede embermagassagu imadkozo saskara hasonlit, ket izelt hatso laban jar, mind a negy mellso vegtagjat kezkent hasznalja. Szemei osszetett szemek, amelyekkel szinte minden iranyba lat. Kuzdelemben legszivesebben sajat nepuk fegyveret, a kulonleges, kethegyu landzsat hasznaljak. A saskaharcosok az elfek eskudt ellensegei. Szigoru hierarchiaban elnek, melyben az ero szamit. Szamukra sokkal fontosabb a huseg, es a tisztelet, mint a szeretet, vagy a baratsag. Soha nincs bennuk felelem, retteges, soha nem hatralnak meg a harc, es az ellenfelek elol. Pszi-hasznalat A saskaharcosok nem kepesek a pszi-t elsajatitani, viszont furcsa erzelemvilaguknak, es kulonos gondolkodasmodjuknak koszonhetoen termeszetes magiaellenallasuk eleg magas. Kepessegek A Saskaharcos kepessegei az alabbiak szerint valtoznak a kaszt szerint, kidobotthoz kepest:

17 Gyorsasag+1, Ugyesseg+4, Egeszseg+1, Szepseg-5, Intelligencia-1, Akaratero-1, Asztral-2 Kulonleges kepessegek - Eletkoruk kb. 50 ev, - Nagy ugrasaik miatt igen gyorsan tudnak haladni a foldon, ez gyakorlatilag Mesterfoku futas kepzettsegnek felel meg; - A saskaharcosok testet eros kitinpancel fedi, mely 3 SFE-t biztosit szamukra, - Mozgekonysaguknak koszonhetoen kaszttol fuggetlenul +15 VE alappal rendelkezik, - Kaszttol fuggetlenul +30 CE alappal rendelkezik, - Asztral, es Mental magiaellenallasuk alapban 4, +3/szint, +TME, - Latoszoge 270, ezert meglepetes eseten csak -15 VE-t kap; - Kaszttol fuggetlenul a kovetkezo kepzettsegeket kapja meg: 2 Fegyverhasznalat (Lasd alabb)... Af Ugras... 60%* Eses... 50%* Kispajzshasznalat... Af * Minden szinten kap +15%-ot, melyet szabadon eloszthat a ket szazalekos kepzettsege kozott Engedelyezett kasztok: Harcos... I Gladiator... I* Fejvadasz... I Lovag... N Amazon... N Barbar... N Bajvivo... N Tolvaj... N Bard... N Pap... N Paplovag... N Szerzetes... N Saman... N Harcmuvesz... N Kardmuvesz... N Boszorkany... N Boszorkanymester... N Tuzvarazslo... N Varazslo... N * A KM kulonleges engedejevel Fegyverzet: Kettos Penge Ez a fegyver egy kulonlegesen kikepzett kethegyu landzsa, a pengek toveben egy-egy rovid dofohegy mered, mely meroleges a landzsa nyelere. A fegyver egy, csak altaluk ismert, uvegesen attetszo, az acelnal is kemenyebb anyagbol keszult. Tam./kor:1; KE:6; TE:15; VE:15; Sebzes:1k10+2;

18 A fegyvert altalaban ket - harom kezben forgatjak. Csillagtör A tor szinten az elfek altal "Calendil konnye"-kent ismert kulonleges fembol keszult. A fegyver a fent emlitett landzsahoz hasonloan egyedul erre a fajra jellemzo. Harom jokora, ivelt penge alkotta csillag ez, nyele, markolata nincs. Tam./kor:2; KE:10; TE:11; VE:3; Sebzes:1k6; Wargar A Deli Jegmezok lakói, a világtól elzártan, torzsekben élnek a jégbe vájt alagutakban. Ez a faj szinte teljesen megeggyezik az elfekkel, kivéve, hogy boruk teljesen hófehér, ahogy szemuk, és minden testszorzetuk. Nem tartanak fenn kapcsolatot egyetlen országgal sem, és felettébb ritkán indulnak kalandozni (pontosabban egy bizonyos legenda alapján indulnak neki a világnak. lásd lent). Ez azt jelenti, hogy Ynev nepessegenek kb. 2%-a. Nepuk eredete a Démonikus obirodalom korara vezetheto vissza, ahogy a Khaloke s. Ebbol az idobol származik a Wargarok, és a Khalok kozott fennálló ellentét s mely nem olyan termeszetu, és nem olyan komoly, mint például az Amundok, és Dzsennek kozotti. Ezeket az ellentéteket általában a másik fel kihivasaval, ovagias kuzdelmekkel dontik el. A kuzdelmek kimenetele a karakterek jellemetol ugg, tehát nem feltetlenul jár az egyik resztvevo halálával. Wargarok kituno harcosok, foleg a masfelkezes fegyvereket részesítik lonyben, Jo viszonyban vannak a Jegoriasokkal, Pszi-t, ha rendelkezik a egfelelo képességekkel, képes elsajátítani, A tuztol betegesen felnek. Eros, llenálló szervezetuk van, ezt a mostoha korulmenyeknek, és kulonleges estfelepitesuknek koszonhetik. A testuk anyaga surubb az emberénél, amolyan jegszeru, ez jatektechnikailag nem jelent semmi eltérést az embertol (pl.:nem jár extra SFE-vel, stb.) átlag testmagasságuk kb cm, testuk tlaghomerseklete 0-2 C. A csoport érdekeit mindig a sajátja elé helyezi. onteseiben, és eletében meghatározó szerephez jutnak érzelmei. Istenuket soha em tagadjak meg, neve CROM! Nepuk korében el egy legenda, mely szerint a Demonmagus, aki teremtette oket, halalakor elvesztett egy kb. 200 karátos gyémántot, mely megfordíthatna sorsukat. Általában ezért a koert indulnak el kalandozni. Bar meg senki sem találta meg, egyes nyomok arra utalnak, a ko atkerult egy másik Belso Sikra (pl.:fold, Koh-i-noor,vagy Cullinan, tuti, hogy nem szerzi meg senki). Képességek A Wargar képességei az álabbiak szerint változnak a kaszt szerint kidobotthoz képest: Ero+4, Allokepesseg+2, Gyorsasag-1, Ugyesseg-1, Egeszseg+1, Szepseg-1, Akaratero-1, Asztral-3 Kulonleges képességek - életkoruk kb. 200 év, - Kb. -10 C-on érzik jól magukat, +50 C felett percenként 2Sp-t veszít, ami átcsúszhat Ép-be is, - A tuz másfélszeresen sebzi oket, - Az Elemi fagy csak -80 C alatt sebzi, - Ultralatas 50 m-ig FIGYELEM! Csak ultra tartományban lat, másban nem, - Kaszttól fuggetlenul +10 CE, - Jellemében szerepelnie KELL a Rend-nek, és szigorúan tiltott a Káosz,

19 - Ebbol adódik, hogy a játékos karakternek valamien eszme, állam, vagy személy iránt feltétlen huseggel, elhivatottsággal erezni KOTELEZO, - Kaszttól fuggetlenul a kovetkezo képzettségeket kapja meg: 1 Fegyverhasználat... Mf... Spec.* Halaszat/vadaszat... Af Úszás... Af Osi nyelv ismerete... Mf... Spec.** Demonologia... Af * Csak másfél-, ill. kétkezes fegyverek, vagy számszeríj ** Ez a sajatja, kezdéskor kommunikációs problémák Engedélyezett kasztok: Harcos... I Gladiátor... I Fejvadász... N Lovag... I Amazon... N Barbár... N Bajvívó... N Tolvaj... I Bárd... N Pap... I** Paplovag... N Szerzetes... N Sámán... I* Harcmuvesz... N Kardmuvesz... N Boszorkány... N Boszorkánymester... N Tuzvarazslo... N Varázsló... N Jegvarazslo... I*** * A KM kulonleges engedejevel ** Csak speciális (Saját Istenének papja) KIDOLGOZAS ALATT!! *** Csak speciális Jegvarazslo, KIDOLGOZAS ALATT!! Fegyverzet: Jiwerr Kard (tradicionális) KE:7; TE:20; VE:12; Sebzes:2k6+3; Atutoero:2 Idegen kezében pallosként funkcionál. A fegyver értékeiben mar szerepel a kiváló kovácsmunka, kiváló acél, kézre alakitas, sebzésre alakitas. A fegyver tejfehér acélból keszul (nem mágikus, nem rendelkezik kulonleges tulajdonságokkal, kivétel, hogy ez az acél konyebb, kb. 3/4-e, mint a hagyományos acél. Tafum nyílpuska (tradicionális) KE:0; CE:16; Tav:100; Tam/Kor:1/2 Sebzes:1k10+2; Atutoero:5 Idegen kezében nehéz nyílpuska (16-os ero alatt nem lehet használni!).a fegyvernek fa szerkezete van, az ív tejacelbol keszult.egyszerre két db tejacelbol keszult nyilvesszot lo ki. Ez a nyílpuska meg torzseik kozott is igen ritka (a fa nehéz beszerezhetosege miatt). Páncélzat:

20 Sodronying SFE:3; MGT:0; Suly:1,5kg Anyaga tejacél. Ragan vert SFE:5; MGT:3; Suly:7kg Anyaga tejacél. Reszekbol keszult,es a teljes testet védi. FIGYELEM! Ezekbol csak az egyiket birtokolja, és sehogy sem lehet a másikat beszerezni! Az elátkozott vidék és a gonosz mágia teremtményei Faun Már a régi krónikák és legendák is beszámoltak furcsa, kicsit gonosz, de minden esetben ravaszkodó lények, általában a gonosz jelképei. Ez a nézet, talán a kinézetükből alakulhatott ki. Humanoidok. A leglényegesebb különbség az emberhez képest az, hogy két kisebb szarv van a fejükön, valamint az alsó testük kecskére emlékeztet.(jól emlékezhetünk pl az ördögre). Testük általában nem túl szőrös/felsőtest/. Szeretik az emberi társaságot. Az egyik sajátosága a fajnak,hogy az alkoholt és a mérgeket jól tűrik. Valamint az asztrál-mentál mágiára kevésbé érzékenyek, mint az emberek.tulajodnságaik: GYorsaság +1 ügyesség +1 szépség -2 (de ez csak az arcukra értendő, a testük többekben undort kelt) ntelligencia +1 (de a psziből csak a pyarronit képesek elsajátitani) asztrál - 2 akaraterő -1 állóképesség +2 egészség +1 További tulajdonságok: - csak a pyaroni alapú pszit képesek megtanulni - alapból rendelkeznek a Futás Af, Erdőjárás Af, Emberismeret Af, Dorbézolás Af, talán az állati énük miatt a tűzre "allergiásak"- tehát félnek a tűztől, és annak minden megnyilvánulásától, valamint annak képviselőitől, igy ha tűzzel harcolnak ellenük akkor a harc félelem alatt és gyűlölettel módositók érvényesülnek mivel az alkoholt másfélszer jobban birják mint egy átlagos halandó, igy rendszeresen ivóversenyeket rendeznek, ogadásokat kötnek, és kötekednek. fegyverként használhatják szarvaikat és patáikat is, értékeik: szarv - ké:6, Té:10, Vé:2, T/k:1, S:2k3+1

21 pata - ké:4, Té:11, Vé:4, T/k:2, S:k lehetséges kasztok: harcos, gladiátor, fejvadász, pap(csak a KM különleges engédélyével), boszorkánymester és esetleg sámán, barbár. - életkoruk általában max év. Hüllő A legendákból már jól ismert gyik-emberek "jáchatóó" verziója. A hüllők talán egy külső sikról származnak, vagy a egártóbb mágia és akarat hozta őket létre. Humanoidok, bőrük pikkejes - ellenállóbb mint a normál bőr - fejük a gyikokéra hasonlit, Farokkal rendelkeznek. Mozgásuk sokkal gyorsabb az átlagnál, valamint képesek (mint a xenomorf) a plafonon és a falon is futni, mászni... Tulajdonságok: - hőlátással rendelkeznek képzettségekkel rendelkeznek alapból: futás Af, Mászás +40%, Ugrás +30% Akrobatika Af, Esés +20%, Célzás Af szaglásuk az emberekénél 2x képesek naponta egyszer savas nyálat köpni amely modositoi: +20Té, k6 sebzés amennyiben varázshasználó kasztban tanulnak úgy képesek 3.Tsztől a láthatatlanságra (2kör 4Mp 1erősség), valamint 7. Tsztől az alakváltásra (5kör, 6Mp) ezek tökéletes láthatatlanság és átváltozás - tehát csak asztrál és mentál szemmel illetve varázslattal fedezhető fel a változás... - életkoruk max év - képesség modositójuk: Erő+1, Gyorsaság +2, Ügyesség+2, Szépség -3(hüllő formában), Állóképesség -1, Intelligencia -1, Asztrál -2, akaraterő-1, észlelés +1, - lehetséges kasztok: harcos, gladiátor, fejvadász, pap, boszorkány, boszorkánymester, sámán, varázsló. - jellemük általában káosz és halál "érdekeltségü"... Jelenleg ennyi... egyenlőre...de addigis jó szórakozást! Vissza a főoldalra

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

magus.rpg.hu Fajok Kódexe magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép:  Súly: Ár: Átütő erő: Méreg: Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek

Részletesebben

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról PAPP ZSOLT Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról Összefoglalás A nehéz sorsú, hajléktalanszállón lakó, AIDS betegségének állandó fenyegetettségében élő szerző a halálról, félelmeiről,

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre Emberfajták Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre való hajlam; Erő 20 Penge védelem Nordikus: világos színek, magas termek, karcsú, keskeny orr és ajak, viszonylag

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

SZKA_209_22. Maszkok tánca

SZKA_209_22. Maszkok tánca SZKA_209_22 Maszkok tánca diákmelléklet maszkok tánca 9. évfolyam 207 Diákmelléklet 22/1 AUSZTRÁLIA TOTÓ Jelöld X-szel azokat a válaszokat, amiket helyesnek tartasz! Hány millió négyzetkilométer Ausztrália

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM? Kizárólag ingatlan eladóknak szóló tanulmány! MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM? - avagy honnan tudjuk, mikor adjuk túl olcsón és mikor túl drágán? - Ismerje meg azt a módszert, mellyel lézer pontossággal

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

Az öngyógyítás útján II.

Az öngyógyítás útján II. Az öngyógyítás útján II. Előző számunkban áttekintettük, hogy miért folytatunk életünk nagy részében (vagy mindvégig!) önvédelmi játszmákat emberi kapcsolataink megvalósításakor. Láttuk, hogy a lélek félelmei

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Természetes anyagok mágiája Jelmágia Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Boszorkányvarázslatok és bájitalok MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,

Részletesebben

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books 1 2 MIMI O CONNOR Margaret K. McElderry Books New York * London * Toronto * SydNEY * Újdelhi 3 TARTALOM 5 6 Csak egyetlen dolgot kell tudnod: a történetek, amiket meséltek neked a szörnyetegekről, a tábortüzeknél

Részletesebben

A kutya kiképzése. Az alkalmazott etológia kérdései. I. rész

A kutya kiképzése. Az alkalmazott etológia kérdései. I. rész A kutya kiképzése Az alkalmazott etológia kérdései I. rész Tény: Az ember kb. i. e. 12000 évvel ezelőtt háziasította a kutyákat, az állatok közül vélhetőleg elsőként. - Mi hát az etológia? A tudomány szempontjából

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

Buzsáki Gábor: Az életed kiszámolható!

Buzsáki Gábor: Az életed kiszámolható! Minden jog fenntartva 2015 www.asztropatika.hu 1 Ha egy problémával sokat foglalkozol, előbb-utóbb rátalálsz a megoldásra! Pontosan úgy, ahogyan ez lassan már 20 éve velem is történt a személyes tanácsadásaim

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig. vezérelve döntöttek így Évezredes, ősi beidegződéseik, mélytudatuk tartalma súgta nekik, hogy a hegyes tű fegyver és nem létezik, hogy segítő szándékot, baráti érzést képvisel. Azt hiszem, az álláspontjuk

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09.

Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09. Gazdagrét Prédikáció 2012.09.09. EZT CSELEKEDJÉTEK AZ ÉN EMLÉKEZETEMRE, Lk. 22;19, Azt tapasztalom testvérek, hogy első hallásra nehezen tud az ember megbarátkozni azokkal a szokatlanul új gondolatokkal,

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

Miért tanulod a nyelvtant?

Miért tanulod a nyelvtant? Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

SZKC 103_03 MOTÍVUMOK KÜLÖNBÖZŐ KULTÚRÁKBAN III.

SZKC 103_03 MOTÍVUMOK KÜLÖNBÖZŐ KULTÚRÁKBAN III. SZKC 103_03 MOTÍVUMOK KÜLÖNBÖZŐ KULTÚRÁKBAN III. Madarak voltunk 103_D.indb 21 2007.08.30. 11:39:18 103_D.indb 22 2007.08.30. 11:39:21 MOTÍVUMOK KÜLÖNBÖZŐ KULTÚRÁKBAN II. 3. ÉVFOLYAM 23 D1 TALÁLÓS KÉRDÉSEK,

Részletesebben

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1106 Budapest, Keresztúri út 8/A +36-1-264-4555 terjesztes@dunakiado.hu LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1. Oroszlánok és sasok LEGO Legends of Chima minifigurás foglalkoztató Sok

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Magyarországi vadak etológiája

Magyarországi vadak etológiája Magyarországi vadak etológiája VI. Előadás Menyétfélék és a borz Menyétféle ragadozók (Mustelidae) Világszerte elterjedt, fajokban gazdag csoport. Rövid lábú, talponjáró, hosszú testű ragadozók. Erős szagú

Részletesebben

SDG Bibliaismereti verseny 2014. Példabeszédek könyve

SDG Bibliaismereti verseny 2014. Példabeszédek könyve SDG Bibliaismereti verseny 2014. Példabeszédek könyve Csapat/iskola: Beadás ideje: Tudnivalók A teszt 100 kérdésből áll. Minden kérdésnél felsoroltunk 3 lehetséges választ, amelyek közül a Példabeszédek

Részletesebben

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Geofrámia kivonatok - Enoszuke klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében

Részletesebben

Megcélozni a legszebb álmot, Komolyan venni a világot, Mindig hinni és remélni, Így érdemes a földön élni.

Megcélozni a legszebb álmot, Komolyan venni a világot, Mindig hinni és remélni, Így érdemes a földön élni. Ajánlás A családtörténet feltárása hidat épít múlt és jövõ között, összeköti a nemzedékeket oly módon, ahogyan azt más emléktárgyak nem képesek. Azok a változások, melyek korunk szinte minden társadalmában

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Ki és miért Ítélte Jézust halálra?

Ki és miért Ítélte Jézust halálra? Ki és miért Ítélte Jézust halálra? A kérdés nem oly egyszerű, mint az ember fölületes elgondolás után hiszi, mert az evangéliumirók nem voltak jelen a történteknél, csak másoktól hallották a történet folyamatát

Részletesebben

A szenvede ly hatalma

A szenvede ly hatalma Előhang Leonard Kastner mostanában egyre többször gondolt ar ra, hogy vissza kéne vonulnia. Miért is ne? Az időzítés tökéletes lenne. Annyi pénzt keresett már, amiről régebben álmodni sem mert volna, ráadásul

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó Bálint Kálmán (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com Szerepjáték és világszemlélet beadandó A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára 1 Sárkányok a valóságban Sárkány, ez az egy szó minden

Részletesebben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben SZKA_207_02 Nemzetségek nemzete Táltosok a magyar történelemben 16 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET A NEMZETSÉGEK NEMZETE 7. ÉVFOLYAM 17 JANKOVICS MARCELL: ÁLMOS

Részletesebben

Agresszió. Agresszió. Tartalom. Megjegyzés

Agresszió. Agresszió. Tartalom. Megjegyzés Tartalom Az emberi agresszió, mely bár nagyrészt rossz, azért meglehetnek a hasznai is. Az agresszió biológiai és társadalmi háttere, ahogyan a körülmények alakítják a viselkedést, a viselkedés pedig a

Részletesebben

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET Horváth Szabolcs Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET Lenni Egy kis tréning sosem árthat meg, Így egy rossz papíron nevezlek, Téged, kit oly nagyon kedvellek, S el nem engedlek. De látod, így néz ki szobám,

Részletesebben

Egyebek (A világ működése - Ember)

Egyebek (A világ működése - Ember) Tartalom Néhány dolog az emberről, melyek más témákba nem fértek bele. Az emberi szépség: jellemzői, külsőnk és belsőnk kapcsolata és a szépség hatalma. Az emberi faj rugalmassága. Megjegyzés Viszonylag

Részletesebben

Kéményseprőt látok, szerencsét kiáltok!

Kéményseprőt látok, szerencsét kiáltok! Kéményseprőt látok, szerencsét kiáltok! Kéményseprőt látok, szerencsét kiáltok!" Talán sokunknak az agyába megfordult már a kérdés: miért is kiáltunk szerencse után, amikor meglátjuk a kéményseprőt? Miért

Részletesebben

15. BESZÉD ÉS GONDOLKODÁS

15. BESZÉD ÉS GONDOLKODÁS 15. BESZÉD ÉS GONDOLKODÁS 1. A filozófiának, a nyelvészetnek és a pszichológiának évszázadok óta visszatérô kérdése, hogy milyen a kapcsolat gondolkodás vagy általában a megismerési folyamatok és nyelv,

Részletesebben

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő... Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10

Részletesebben

bibliai felfedező 1. TörTénET: Az evangélisták Máté Bibliatanulmányozó Feladatlap

bibliai felfedező 1. TörTénET: Az evangélisták Máté Bibliatanulmányozó Feladatlap Írd ide az adataidat! neved: Korod: Születésnapod: Címed: Telefonszámod: e-mail címed: Aki javítani szokta: Bibliatanulmányozó Feladatlap bibliai felfedező 1. TörTénET: Az evangélisták Máté Olvasd el:

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

úgy matematikával és geometriával építik, mint a gótika kisebb csodáit. Két nyitott szem, két nyugodt kéz, egy emberi szív: ez a művészet. Hohó!

úgy matematikával és geometriával építik, mint a gótika kisebb csodáit. Két nyitott szem, két nyugodt kéz, egy emberi szív: ez a művészet. Hohó! ELŐSZÓ Íme, megint folytatom az egyetlen művet, új hullámban verem felétek a végtelen titkú tengert. Élnék ezer esztendeig: nem mondhatnám meg minden titkát. Írnék ezer esztendeig: nem mutathatnám meg

Részletesebben

A Katolikus Egyházban a húsvétot követő negyedik vasárnapot Jó Pásztor vasárnapjának nevezik, mely egyben a papi hivatások világnapja is.

A Katolikus Egyházban a húsvétot követő negyedik vasárnapot Jó Pásztor vasárnapjának nevezik, mely egyben a papi hivatások világnapja is. A Katolikus Egyházban a húsvétot követő negyedik vasárnapot Jó Pásztor vasárnapjának nevezik, mely egyben a papi hivatások világnapja is. E nap idén április 13-ára esik. Ekkor a szentmiséken világszerte

Részletesebben

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani.

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani. A Szép Misztériuma Ha van a szépnek misztériuma, mintha a logika határán kívül lenne, az érzelem javára. Magyarázatát viszont mindenki a filozófiától várja. Elő is kerül az Igazság reális fényében... Akárhogy

Részletesebben

Mozgókép. Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter 1-2 2015. október 18.

Mozgókép. Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter 1-2 2015. október 18. Mozgókép Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter 1-2 2015. október 18. Kedves Testvérek! Sokszor érzi az ember, hogy egy prédikációban jó tanácsokat kap, példamutatást, utat, amin járni lehet, iránymutatást,

Részletesebben

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga Kedves Olvasó! Újságunk segítségével nem csak a Vadak Ura kártyajáték kedvelőinek szeretnénk további segítséget, tanácsokat adni, hanem szeretnénk információkat adni ahhoz a természettudományi versenyhez,

Részletesebben

Nincstelenség - korlátlan birtoklás

Nincstelenség - korlátlan birtoklás Nincstelenség - korlátlan birtoklás A birtoklás kérdése az elmúlt időszakban sokat foglalkoztatott azért is vállalkoztam e cikk megírására, hátha segít kicsit összerendezni a gondolataimat. Menet közben

Részletesebben

Pasarét, 2014. november 6. (csütörtök) Horváth Géza. PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu ELMARADT BŰNBÁNAT

Pasarét, 2014. november 6. (csütörtök) Horváth Géza. PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu ELMARADT BŰNBÁNAT Pasarét, 2014. november 6. (csütörtök) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Horváth Géza ELMARADT BŰNBÁNAT Alapige: Lukács 11,37-54 Beszéd közben egy farizeus arra kérte őt, hogy ebédeljen nála. Jézus bement,

Részletesebben

Fajtabemutató-Standard Módosítás: 2009. február 04. szerda, 14:59

Fajtabemutató-Standard Módosítás: 2009. február 04. szerda, 14:59 A kaukázusi juhászkutya ősi hazája Közép-Ázsia, Kaukázus, Azerbajdzsán, Örményország, Grúzia, Dagesztán, Csecsenföld, Észak-Oszétia és a környező kisebb köztársaságok. Nagyon nagy számban fordul elő Oroszország

Részletesebben

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához Örültem, hogy a baloldal megemlékezik a magyar baloldal legnagyobb alakjáról. Nemcsak a magyar baloldal, de a magyar

Részletesebben

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója.

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója. Takáts Péter: A TEREMTŐ EMBER Amikor kinézünk az ablakon egy természetes világot látunk, egy olyan világot, amit Isten teremtett. Ez a világ az ásványok, a növények és az állatok világa, ahol a természet

Részletesebben

Szabó Beáta. Észak-Alföld régió szociális helyzetének elemzése

Szabó Beáta. Észak-Alföld régió szociális helyzetének elemzése Szabó Beáta Észak-Alföld régió szociális helyzetének elemzése A régió fő jellemzői szociális szempontból A régió sajátossága, hogy a szociális ellátórendszer kiépítése szempontjából optimális lakosságszámú

Részletesebben

Feladatok a meséhez. 1. Miért mondja a szerző, hogy igaz mese volt? Írj véleményt! Élete során milyen állatokkal került kapcsolatba Hóka?

Feladatok a meséhez. 1. Miért mondja a szerző, hogy igaz mese volt? Írj véleményt! Élete során milyen állatokkal került kapcsolatba Hóka? Feladatok a meséhez 1. Miért mondja a szerző, hogy igaz mese volt? Írj véleményt! 2. Válaszolj! Élete során milyen állatokkal került kapcsolatba Hóka? Milyen munkaeszközökkel találkozott? Milyen munkahelyekre

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp: MAGUS Kalandozok.hu Unalmas napokra Mit is csinálhatna, egy kalandozó csapat unalmasabb napjaiban, mikor éppenséggel nem kalandozik vagy iszik a kocsmában? :) Az egyik kézenfekvő válasz a játékok. Nem

Részletesebben

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1 MAGUS Kalandozok.hu Fajok könyve Gnóm lásd: Bestiárium 106. oldal Tulajdonságok Erő -1 Intelligencia +1 Erő 16 (18) Állóképesség 18 Gyorsaság 18 (20) Egészség 20 Szépség 18 Intelligencia 19 (21) Asztrál

Részletesebben

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Több éves gyakorlattal fejlesztették tökélyre kifinomult praktikáik egész arzenálját. Kódszavaik tárháza régi, legendássá vált esetekből épült fel, ám legtöbbször

Részletesebben

Akárki volt, Te voltál!

Akárki volt, Te voltál! Mindenkinek annyi baja van, az annyi bajnak annyi baja van, hogy annyi baj legyen. A. E. Bizottság: Vaníliaálomkeksz Előszövegelés De sok gyerekfilmet meg kellett néznem a gyerekeimmel! Micsoda időpocsékolás

Részletesebben

Kalandozok.hu. likantrópok

Kalandozok.hu. likantrópok MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és

Részletesebben

Kishegyi Nóra: de tudom, hogy van szeretet!

Kishegyi Nóra: de tudom, hogy van szeretet! Kishegyi Nóra: de tudom, hogy van szeretet! Mivel sem az én szüleim, sem férjem szülei nem álltak olyan jól anyagilag, hogy támogatni tudtak volna új otthonunk megteremtésében, esküvőnk után vidékre kötöztünk

Részletesebben

Az Istentől származó élet

Az Istentől származó élet Az Istentől származó élet Előszőr is mi az élet? Sokan próbálták deffiniálni, különféle kulturális, tudományos vagy vallási nézőpontokból is. A tudomány mivel a fő forrása a megfigyelés és az információ

Részletesebben

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! A következő kérdőív azt méri fel, hogy mennyire tudsz másoknak nemet mondani, mennyire vagy képes kiállni a neked fontosnak tartott dolgok mellett akkor is, ha ez éppen mások

Részletesebben

2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1.

2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1. 2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1. TEOLÓGIAI ALAPVETÉS (Felhasznált irodalom: Karasszon Dezső: Ésaiás könyvének magyarázata,

Részletesebben

A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre

A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre Fényes Hajnalka: A Keresztény és a beregszászi II. Rákóczi Ferenc diákjai kulturális és anyagi tőkejavakkal való ellátottsága Korábbi kutatásokból ismert, hogy a partiumi régió fiataljai kedvezőbb anyagi

Részletesebben

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem

Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem jelenthetett komolyabb problémát az, hogy megértesse

Részletesebben

Az óvodás korúak közlekedésre nevelés módszertana. Gulyás Anikó közlekedéspedagógia Budapest, 2014.02.28.

Az óvodás korúak közlekedésre nevelés módszertana. Gulyás Anikó közlekedéspedagógia Budapest, 2014.02.28. Az óvodás korúak közlekedésre nevelés módszertana Gulyás Anikó közlekedéspedagógia Budapest, 2014.02.28. Projekt kidolgozásának ütemterve Helyzetelemzés végzése a programban résztvevő óvodáról. Ismeretszerzés

Részletesebben

A képlékeny félhold. Bassár el-aszad elnök. Némiképp meggyűrődött a róla alkotott kép IRÁNYTŰ INTÉZET EMBER ZOLTÁN LEVENTE 1

A képlékeny félhold. Bassár el-aszad elnök. Némiképp meggyűrődött a róla alkotott kép IRÁNYTŰ INTÉZET EMBER ZOLTÁN LEVENTE 1 A képlékeny félhold A szíriai háború és polgárháború szilánkjai a menekült- és migránsválság képében bizony elérték Európát, ezáltal Magyarországot is; nem beszélve arról, hogy 6000-7000fő európai országok

Részletesebben

A Kosban Majdnem állandó szexuális izgalom. Korai erotikus tapasztalatok. Erőszakos cselekedetek a fizikai szerelmi aktusban.

A Kosban Majdnem állandó szexuális izgalom. Korai erotikus tapasztalatok. Erőszakos cselekedetek a fizikai szerelmi aktusban. LILITH A sumér hitvilágban Lilith a nagy magasságok szelének istennője, akit gonoszsága miatt száműztek az édenkertből. A világ teremtésében játszott szerepe azonban nem tisztázott. Az ókori Keleten keveréklényként

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben