Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő Dokumentáció

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő - 2013. Dokumentáció"

Átírás

1 Dokumentáció 1. Követelmény feltárás 1.1 Célkitűzés, projekindító dokumentum A projekt célja egy póker program készítése. A játék egyjátékos módban, gépi ellenfelek ellen működne, ahol a feladat, hogy a Texas Holdem szabályai szerint legyőzzük ellenfeleinket, azaz elnyerjük a zsetonjaikat. A cél egy minél könnyebben kezelhető felület kialakítása a Drag&Drop rendszer alkalmazásával grafikus felületen. Emellett folyamatosan nyomon követhető az aktuális állás és az előzőleg történtek a játszmában. Kiemelt szerepet kap a gépi ellenfél intelligenciája is. Az addig lefutott játszmákról statisztika íródik. 1.2 Szakterületi fogalomjegyzék Dealer Button: Az osztót jelölő kis korong. Flop: Az asztalra képpel felfelé kiosztott három lap. Turn : A negyedik felfordított lap az asztalon. River : Az ötödik felfordított lap az asztalon. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. Blind (Vaklicit) : Az osztótól balra ülő két embernek mindenképpen licitálnia kell. Ezt hívják vak licitnek. Az osztótól balra ülő ember adja a kis vak licitet (Small Blind - SB), míg a következő a nagy vak licitet (Big Blind - BB). Bet (Nyitás) : Az első berakott tét a licit során. Call (Tartás) : Egy másik játékos által berakott tét tartása. Raise (Emelés) : Egy másik játékos által berakott tét emelése. Fold (dobás) : Ha előtted nyitottak, vagy emeltek és nem akarod tartani a tétet, akkor dobnod kell. Check (passz) : Ha még senki nem nyitott előtted, akkor lehetőséged van passzolni. (Azaz nem kell pénzt beraknod.) Persze ha utánad valaki nyit, akkor döntened kell, hogy tartod vagy dobsz. Pot : A játék során berakott pénz összessége. No limit : No limit játéknál az emelés felső határa a nálad lévő pénz mennyisége. A minimális emelés nem lehet kisebb mint a nagy vak licit, illetve mint az előző emelés a licitkörben. Pl. $1/$2-es NL asztalnál a nagy vak $2. Ekkor a minimális nyitás, emelés $2. De ha előttünk valaki 10 dollárt emelt, akkor abban a körben már minimum 10 dollárral kell nekünk is

2 emelni, ha emelni szeretnénk. A következő licitkörben megint $2-ről indul a minimális emelés. Pre-flop : Az osztás és a flop kirakása közti időszak. Showdown : A játék végén a lapok megmutatása. 1.3 Használatieset-modell, funkcionális követelmények 1.4 Szakterületi követelmények A fejlesztéshez szükséges a JAVA nyelv ismerete. A szoftver használatához szükséges a Texas Holdem No Limit játékszabályainak ismerete. 1.5 Nem funkcionális követelmények A fejlesztéshez szükséges hardver: A fejlesztéshez használtszoftverek: Operációs rendszer: Windows 7 Követelmény elemzés: Word szövegszerkesztő NetBeans IDE 7.3 A futtatáshoz szükséges operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7, 8 A futtatáshoz szükséges hardver: A legtöbb ma használt PC elegendő.

3 2. Tervezés 2.1. A program architektúrája A program legfontosabb elemei: a grafikus megjelenítő rétegen át a logikai rész, mely több fő egységből épül fel. Ezek közé tartozik a mesterséges intelligencia, a laperősségek, a historyrendszer, illetve maga a játék szimulációja. Ezek szorosan összekapcsolódnak, így megalkotva egy egységet Osztálymodell 1. Card osztály Feladat: Az egyes kártyalapok megadására szolgál. Két paramétert vár létrehozásakor: a számát és a típusát. új kártya 2. Player osztály Feladat: A pókerprogram játékosainak megadására szolgál. Egy játékos lehet MI által, illetve ember által vezérelt. Tartalmazza a játékos zsetonjainak számát, a kezében lévő 2 lapot, az ülőhelyének sorszámát, az adott státuszát, hogy benn van-e a játékban, megadta-e vagy sem, emelt-e vagy sem, illetve a laperősségét. Játékosokból maximum 6 lehet egy asztalnál. 3. PUser osztály Őse: Player osztály Feladat: Ez egy alosztály, az ember által vezérelt játékos kezelése, melyből összesen csak egy darab lehet az asztalnál. Egyedisége, hogy meg kell adni a nevet. 4. PComputer osztály Őse: Player osztály Feladat: Ez egy alosztály, az MI által vezérelt játékos kezelése. Egyedisége, hogy programozható mesterséges intelligenciát használ, melynek lényege, hogy a historyrendszert kihasználva, nézi az előző körben történt eseményeket és az hat a játékos tulajdonságaira, melyek alapján a program kiszámolja, hogy mennyire legyen az MI agresszív, blöffölös, emelős vagy éppen csendesebb, óvatosabb. 5. Hands osztály Absztrakt osztály Feladat: A laperősségek megadására szolgál. A lényege, hogy a bejövő listából kiválasztja, hogy az adott pókerkéznek megfelelnek-e a listában levő lapok. Ha igen, akkor megadja annak értékét is, melyre egy külön pontozórendszer szolgál, mivel fontos az is, hogy ha két ugyanolyan pókerkeze van egy-egy játékosnak, akkor a nagyobbik lapokkal rendelkező nyerje a kört. 6. TimeCounter osztály Feladat: Visszaszámláló, mely a vaklimitek kezelését és a játékos válaszolásának idejét végzi. 7. Round osztály Feladat: Egy adott kör feladatait végzi. Itt tároljuk a potot/sidepotot, a játékosok által megadott zsetonokat, az asztalon lévő 3/4/5 kártyalapot (flop, river, turn), illetve a legnagyobb hívást az adott körre vonatkozóan. 8. Status osztály Feladat: Ennek az osztálynak a feladata lényegében a pókerasztal háttérben történő feladatainak elvégzése, így a history-rendszerhez szükségesen a körök tárolása, a kisvak-

4 nagyvak limitjeinek, a vakemeléshez tartozó periodikus idő, illetve az osztójátékos ülésszámának tárolása. 9. TexasHoldem osztály Főosztály Feladat: Itt mennek végbe a legfontosabb feladatok a programhoz kapcsolódóan, illetve a logikai réteg szíve ez az osztály. Itt szimulálódik az egész játék. Metódusai minden egyes körben lefuttatnak, pl.: egy lista feltöltése kártyákkal, keverés, osztóválasztás, potbeszedés, pókerkezek kiosztása játékosonként, nyertes kiértékelése, osztások. 10. Grafikai osztály Feladat: A logikai részt belekapcsolja a saját megjelenítő rétegébe, ezáltal grafikus felületet teremtve a programnak Osztálydiagram

5 2.4. Dinamikus működés Felhasználó interakcióit mutatja szekvencia digram által.

6 2.5. Felhasználói-felület modell

7 2.6. Részletes programterv 1. Card osztály - type: String típus, egy kártya objektum formáját határozza meg, amely 4 fajta lehet: pikk, treff, káró, kőr. - number: int típus, egy kártya objektum számát határozza meg, amely 2-től 14-ig számokat tartalmaz. 11-es szám a bubi, 12-es szám a dáma, 13-as szám a király, 14-es szám az ászt határozza meg. 2. Player osztály Szülőosztály. Konstruktorába meg kell adni a játékos zsetonjainak számát (chips), illetve az ülőhelyének sorszámát. - chips: int típus, a játékosnál lévő zsetonok száma. - card1, card2: Card osztálybeli objektumok, a játékosnál lévő két lap. - place: int típus, a játékos ülőhelyének a sorszáma. - status: String típus, a játékos állapotát határozza meg, amely lehet: call (megadta a hívást), check (továbbot mondott), fold (bedobta a lapjait), raise (emelt), out (kiesett a játékból), none (még nem nyilatkozott, általában kör elején). - handname: String típus, a játékosnál lévő legmagasabb pókerkéz neve. - highesthand: int típus, a játékosnál lévő legmagasabb pókerkéz értéke. 3. PUser osztály Őse: Player osztály Konstruktorába meg kell adni a játékos nevét (name). - name: String típus, a játékos neve. 4. PComputer osztály Őse: Player osztály Konstruktorába meg kell adni a játékos stílusát (style). - style: String típus, az MI játékos stílusát határozza meg, amely lehet: agresszív (agressive), biztonságos (safety), átlagos (average), vegyes (custom). - agressive, bluff, modesty, talent: int típusúak, az MI játékos stílusához tartozó változók, amelyek megadják, hogy a különböző helyzetekben miként reagáljon. - morale: int típus, az előző körben történteket figyelembe véve alakít ki egy 0-10 közötti számot, amely hatással van az MI játékos stílusára. Programozható mesterséges intelligencia: Lehetőség van a mesterséges intelligencia beállítására különböző statisztikai értékek alapján. A style változóban megadott stílus ilyen mintákat tartalmaz, amelyet az adott MI túlnyomó többségben alkalmazni fog egy játék során. Lényegi adattag még a morale változó, amely figyeli az előző kör történéseit a statisztika alapján, és ha pl. egy játékos az előző 5 kört elveszítette és kevés zsetonja van, akkor ez a változó alacsony lesz és kevésbé fog rámenős lenni még egy agresszív stílusú játékos is. A programozhatósághoz több változó értékét kell megadnunk, amelyek által a program kiszámolja a játékos stílusát.

8 5. Hands osztály Absztrakt osztály - 9 darab egész konstans szám, amelyek a különböző pókerkezek bemondásának nagyságát határozzák meg. - list: Card típusból álló lista, az 5 legerősebb/pókerkézhez szükséges lapokból egy adott játékoshoz rendelve. Metódusok: - gettypesortedcards: egy beérkező Card típusból álló listát rendez Card típusa szerint. - value{pókerkéz}: az adott pókerkéz értékét adja vissza egy egész számként. 6. TimeCounter osztály - timer: Timer típus, az időzítőhöz szükséges változó. A játékosnak 30 másodperce van reagálni (megadni, passzolni, hívni, emelni, bedobni). A játékban 5 percenként van vakemelés. 7. Round osztály Egy adott kör négy részre van osztva: flop előtt, flop után, river után, turn után. Ezt több adattag is felhasználja (négyelemű lista). - cards: Card típusból álló lista, az asztalon lévő közös kártyákat tartalmazza, 0, 3, 4 vagy 5 elemű lehet. - playerschip: Player - Integer párokból álló négyelemű lista, a lista az adott játékosokhoz tartozó, a kör több fázisában megadott zsetonok számát tartalmazza kulcs-érték párokként. Pl.: a lista első eleme olyan kulcs-érték párokat tartalmaz, ahol lekérdezhetők, hogy a flop előtt, mely játékosok mennyit adtak a flopba, amíg tovább nem lépett a program (vagy megadták vagy bedobták). - limitchip: egész típusokat tartalmazó négyelemű lista, az adott fázisokban a legnagyobb hívásokat tartalmazza. - pot: egész típus, a körben megadott zsetonok összesége. - sidepots: egész típusokat tartalmazó lista, az ún. sidepot(-ok )hoz tartozó zsetonok összesége. - partoftheround: egész típus, a kör négy fázisa: 0: flop előtt, 1: flop után, 2: river után, 3: turn után. Metódusok: - setupround: void típus, feltölti a két darab négyelemű listát kezdeti értékekkel. 8. Status osztály Konstruktorába meg kell adni a kisvak kezdőértékét (smallblind), illetve a vakemelések közti időt (time). - rounds: Round típusból álló lista, a lezajlott körök tárolására szolgál. Fontos szerepe van a history-rendszerben. - smallblind, bigblind: egész típusok, az asztalnál lévő kisvak, nagyvak értéke. - time: egész típus, meghatározza, hogy hány percenként van vakemelés. - dealer: egész típus, meghatározza, hogy hányas helyen ül az osztó (dealer). Metódusok: - addround: void típus, hozzáad egy Round típust a rounds listához.

9 9. TexasHoldem osztály Főosztály - players: Player típusból álló lista, a játékban résztvevő játékosokat tartalmazza. - deck: Card típusból álló lista, a játékban résztvevő pókerpakli (francia kártyapakli jokerek kivételével). - actround: Round típus, az aktuális kör megadására szolgál. - username: String típus, a felhasználó nevét adja meg. - status: Status típus, az asztalnál zajló információk rögzítésére szolgál. - gameover: logikai típus, a játék végét figyelő adattag. Metódusok: - setuptheplayers: void típus, hozzáad egy Round típust a rounds listához. - shufflethedeck: void típus, a deck listát feltölti Card típusokkal, azaz elkészíti a pókerpaklit, majd véletlenszerűen megkeveri a lista elemeit, ezzel egy rendezetlen listát alkotva, amely úgy hat, mint egy megkevert pakli. - deal: void típus, beállítja az összes játékosnak a card1, majd a card2 értékét a pakliból húzva a lapokat. - foldallcards: void típus, minden játékos lapjait null értékre állítja. Ennek célja, hogy a körök végén mindenkitől "összegyűjti" a program a lapokat. - dealerchoose: void típus, kioszt minden játékosnak egy lapot, és azalapján megállapítja, hogy akié a legerősebb lap, az lesz az osztó. - betblinds: void típus, az osztó utáni játékos zsetonjaiból levonja a kisvak értékét, majd az utána lévő játékos zsetonjaiból a nagyvak értékét, és berakja ezeket a potba. - dealtablecards: void típus, a paraméter alapján eldönti, hogy a kör melyik fázisában jár a program, és aszerint kirakja a lapokat az asztalra. Ha flop jön, akkor 3-at, ha turn vagy river, akkor 1 lapot rak ki. - burncard: void típus, a deck utolsó elemét kiveszi, azaz kiveszi a pakliból a legfelső lapot. - addround: void típus, új kört indít. - callbid: void típus, beállítja az adott játékos státuszát "call"-ra, levonja tőle a megfelelő mennyiségű zsetont és hozzáadja a pothoz. - foldbid: void típus, beállítja az adott játékos státuszát "fold"-ra. - checkbid: void típus, beállítja az adott játékos státuszát "check"-re. - raisebid: void típus, beállítja az adott játékos státuszát "raise"-re, levonja tőle a megfelelő mennyiségű zsetont és hozzáadja a pothoz. - checkendpartoftheround: logikai típus, visszatér azzal, hogy vége van-e az adott kör jelenlegi fázisának. - checkoutplayers: void típus, megnézi, hogy akinek a zsetonjainak a száma megegyezik 0-val az kiesett, ha a felhasználó az, akkor vége a játéknak és szimulációval fejeződik be a játék (ha szükség van rá). - gettypesortedcards: Card típusból álló lista, egy comparator által típus szerint rendezi a listát, majd visszatér vele. - getsortedcards: Card típusból álló lista, egy comparator által érték szerint rendezi a listát, majd visszatér vele. - hands: void típus, megnézi, hogy az adott játékosnak mi a legmagasabb kombináció a kezében, majd azt beállítja a játékoshoz. - endround: void típus, a kör befejezése tartozik ide. Lépteti a dealert, kiosztja a potot, megnézi, hogy kell vakemelés, ha igen, akkor emeli, ha valaki veszített, akkor kiírja a helyezését. - isendgame: logikai típus, megnézi, hogy véget ért-e a játék, ha igen, akkor ha szükség van a játszma hátralevő részét leszimulálja.

10 3. Implementáció 3.1. Fejlesztőeszközök NetBeans IDE 7.3 (kódolás) Microsoft Word 2007 (dokumentáció) NotePad++ (tesztelés) 3.2. Forráskód, futtatható kód Grafika:../graphics/cards/ - kártyafelületeket tartalmazó PNG fájlok../graphics/table.jpg - pókerasztalt tartalmazó JPEG fájl Forráskód:../TexasHoldem/src/gui/TexasHoldemGraphic.java - grafikai réteget tartalmazó forráskódfájl../texasholdem/src/texasholdem/card.java Hands.java Player.java PComputer.java PUser.java Round.java Status.java TexasHoldem.java TimeCounter.java - logikai réteget tartalmazó forráskódfájlok 3.3. Alkalmazott kódolási szabványok JAVA-ra vonatkozó kódolási konvenciók, CamelCase, get/set/is előtagok használata. Változók és metódusok nevei megfelelnek a programban betöltött szerepüknek. 4. Tesztelés 5. Felhasználói dokumentáció 5.1. A futtatáshoz ajánlott hardver-, szoftverkonfiguráció A legtöbb ma használt PC elegendő. Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7, 8. 32/64 bit. JAVA SE szoftver szükséges a futtatáshoz Futtatás Telepítésre nincs szükség, csupán elegendő elindítani a mellékelt texasholdem.jar nevű fájlt A program használata Elindításkor meg kell adnunk a felhasználónevünket, ezután már indul is a játék. Új játék létrehozására bármikor lehetőségünk van. Szükséges ismernünk a Texas Holdem nevű kártyajáték szabályait.

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Póker szabályzat Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. 1.

Részletesebben

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. A PÓKER ALAPJAI Idegen kifejezések: Ebben a kis összefoglalóban megtaláltok minden olyan információt, ami ahhoz kell, hogy a pókerasztalnál ne érezzétek magatokat idegennek. Még akkor se, ha valójában

Részletesebben

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ] Póker kifejezések A Action player Más néven laza játékos. Olyan játékos aki sokat hív, emel, ráemel. Add-on Néhány versenyen lehetőség van plusz zsetonokat venni az első szünetben, az így befizetett összeg

Részletesebben

A dokumentáció felépítése

A dokumentáció felépítése A dokumentáció felépítése Készítette: Keszthelyi Zsolt, 2010. szeptember A szoftver dokumentációját az itt megadott szakaszok szerint kell elkészíteni. A szoftvert az Egységesített Eljárás (Unified Process)

Részletesebben

Space Invaders Dokumenta cio

Space Invaders Dokumenta cio Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,

Részletesebben

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) 1. Royal Flush 6. Straight (Sor) 2. Straight Flush 7. Three of a kind (Drill) 3. Four of a kind (Póker) 8. Two pair (Két pár) 4. Full house 9. One

Részletesebben

Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E

Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Követelmény A beadandó dokumentációját a Keszthelyi Zsolt honlapján található pdf alapján kell elkészíteni http://people.inf.elte.hu/keszthelyi/alkalmazasok_fejlesztese

Részletesebben

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250. PÓKER JÁTÉKSZABÁLY A póker valószínőleg a legnépszerőbb kártyajáték a világon, különbözı életkorú emberek játsszák szerte a világon különbözı pénzösszegekért. Függetlenül attól, hogy gyufaszálban játsszák

Részletesebben

Kalandjáték dokumentáció

Kalandjáték dokumentáció Követelmény feltárás Kalandjáték dokumentáció A program grafikus interfészen keresztül kommunikáljon a felhasználóval. Egyszerű, érthető irányítási funkciók segítsék a játékost. Meg kell teremteni az egyensúlyt

Részletesebben

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01 Kezdõ stratégia Fix limit Áttekintés 1 Alapok Pozíciód az asztalnál Vakok Hátsó Belsõ Korai 2 A flop elõtt Kezdõkéztáblázat Nagyon erõs kezek: AA, KK, QQ / AKs, AKo Ellenfeleid akciói elõtted Korai poz.

Részletesebben

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet    Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen

Részletesebben

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat A verseny célja A Deloitte Tax Poker Tournament (továbbiakban verseny ) célja szakmai megmérettetés lehetőségének biztosítása az adózás iránt érdeklődő

Részletesebben

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: http://www.youtube.com/watch?v=8nz1oscfywi A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: http://www.youtube.com/watch?v=8nz1oscfywi A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS Az ELTE Apáczai Csere János Gyakorlógimnázium lelkes robotépítő csapata, a ROBOTFACTORY egy kártyaosztó robotot készített, hogy megkönnyítse mindennapi pókerpartijaikat. RÖVID LEÍRÁS: A robot a Texas Hold

Részletesebben

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid

Részletesebben

2. Beadandó feladat dokumentáció

2. Beadandó feladat dokumentáció 2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző

Részletesebben

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Gyakorlati vizsgatevékenység A Gyakorlati vizsgatevékenység A Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

Részletesebben

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) A póker matematikája Mostanában egyre közkedveltebb kártyajáték lett a (Holdem) Poker, melynek az is oka lehet, hogy a televízióban megjelent a nagyobb versenyek közvetítése. Mint minden kártyajátékban,

Részletesebben

PlanetFight. Minden játékosnak van valamennyi űrhajója, amikkel képesek elfoglalni még fel nem fedezett, neutrális bolygókat.

PlanetFight. Minden játékosnak van valamennyi űrhajója, amikkel képesek elfoglalni még fel nem fedezett, neutrális bolygókat. PlanetFight Készítők: A játékot készítette Róth Gergő (roth@dcs.uni-pannon.hu) és Orosz Ákos (orosz@dcs.unipannon.hu). Esetleges kérdésekkel hozzájuk lehet fordulni. Rövid leírás: A játék célja minél több

Részletesebben

Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:

Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...

Részletesebben

Dokumentáció. 1. Beadandó feladat

Dokumentáció. 1. Beadandó feladat Ballai Brigitta XG3077 gittacska91@gmail.com 2013.11.25. Dokumentáció 1. Beadandó feladat Feladat : A feladat egy kellően bonyolult osztálystruktúra megtervezése és implementálása Java nyelven. Minimális

Részletesebben

Könyvtári címkéző munkahely

Könyvtári címkéző munkahely Könyvtári címkéző munkahely Tartalomjegyzék A RENDSZER HARDVER ELEMEI...3 1 RFID CÍMKÉK... 3 2 RFID ASZTALI OLVASÓ... 3 A RENDSZER SZOFTVER ELEMEI... 4 1 KÖNYV CÍMKÉZŐ MUNKAÁLLOMÁS... 4 2 A PC- S SZOFTVEREK

Részletesebben

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL

Részletesebben

Hardver és szoftver követelmények

Hardver és szoftver követelmények Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Telepítési útmutató Hardver és szoftver követelmények A java-s nyomtatványkitöltő program az alábbi hardverigényt támasztja a számítógéppel szemben: 400 MHz órajelű

Részletesebben

Az ActiveX beállítása

Az ActiveX beállítása Az ActiveX beállítása Windows XP, Vista és Windows 7 operációs rendszeren 1(9) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Bevezető... 3 3. Operációs rendszer követelmények... 3 4. Az ActiveX-ről...

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport 10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)

Részletesebben

ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor

ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3

Részletesebben

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző 1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget

Részletesebben

Bluetooth párosítás. Felhasználói útmutató

Bluetooth párosítás. Felhasználói útmutató Bluetooth párosítás Felhasználói útmutató Copyright 2012, 2016 HP Development Company, L.P. A Microsoft, a Windows és a Windows Vista a Microsoft Corporation az Egyesült Államokban bejegyzett védjegyei.

Részletesebben

Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz

Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz 2010 Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz Ez a könyv a Ryan Fee által megalkotott 6 fős NL Holdem stratégiát tartalmazza. A könyv magyar fordítása a Pokerakademia.com-on jelent meg 2010-ben.

Részletesebben

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, 1995. kiadta: Falukönyv-Ciceró

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, 1995. kiadta: Falukönyv-Ciceró SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 kiadta: Falukönyv-Ciceró Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának

Részletesebben

QBE Édes Otthon lakásbiztosítás tarifáló webservice. Fejlesztői dokumentáció 1.0.2

QBE Édes Otthon lakásbiztosítás tarifáló webservice. Fejlesztői dokumentáció 1.0.2 QBE Édes Otthon lakásbiztosítás tarifáló webservice Fejlesztői dokumentáció 1.0.2 Az ebben a dokumentumban található információ a FoxArt Kft. tulajdona, és bizalmas anyagként került átadásra. Az anyag

Részletesebben

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának jogi vonatkozásokban,

Részletesebben

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1 KIRA rendszer Telepítési útmutató v1 1. Bevezetés A dokumentáció, illetve a dokumentáció mellékleteként megtalálható állományok segítségével készíthető fel a kliens oldali számítógép a KIRA rendszer működtetésére.

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

GráfRajz fejlesztői dokumentáció

GráfRajz fejlesztői dokumentáció GráfRajz Követelmények: A GráfRajz gráfokat jelenít meg grafikus eszközökkel. A gráfot többféleképpen lehet a programba betölteni. A program a gráfokat egyedi fájl szerkezetben tárolja. A fájlokból betölthetőek

Részletesebben

15.4.2b Laborgyakorlat: Mappa és nyomtató megosztása, a megosztási jogok beállítása

15.4.2b Laborgyakorlat: Mappa és nyomtató megosztása, a megosztási jogok beállítása 15.4.2b Laborgyakorlat: Mappa és nyomtató megosztása, a megosztási jogok beállítása Bevezetés Nyomtasd ki a feladatlapot és oldd meg a feladatokat! Ezen a laborgyakorlaton egy mappát fogunk létrehozni

Részletesebben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot

Részletesebben

Mértékegységek a számítástechnikában

Mértékegységek a számítástechnikában Mértékegységek a számítástechnikában BIT legkisebb adattárolási egység Értékei lehetnek: 0,1. Bájt= 8 BIT a számítógép számára egységesen kezelhető legkisebb egység. (Bit,) Bájt, KiloBájt, MegaBájt, GigaBájt,

Részletesebben

A telepítési útmutató tartalma

A telepítési útmutató tartalma 1 A telepítési útmutató tartalma 3 Kompatibilitás és rendszerkövetelmények A telepítési folyamat röviden 4 A telepítés indítása 5 Adatbáziskezelő beállítása / telepítése 8 Telepítési módozatok 11 Az ENSO

Részletesebben

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása A TvNetTel Kft internetes szolgáltatásának igénybevételéhez szükséges a hálózati csatlakozás beállítása a számítógépen vagy routeren. A beállításhoz szükség van a

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

Iman 3.0 szoftverdokumentáció

Iman 3.0 szoftverdokumentáció Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3

Részletesebben

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program A GeoEasy telepítése GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program (c)digikom Kft. 1997-2008 Tartalomjegyzék Hardver, szoftver igények GeoEasy telepítése A hardverkulcs Hálózatos hardverkulcs A GeoEasy indítása

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1

Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1 Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: A1B2C3 E-mail: gipszjakab@vilaghalo.hu Kurzuskód: IP-08PAED Gyakorlatvezető

Részletesebben

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció 2014. második félévétől kezdődően a TERC V.I.P. költségvetés-készítő program hardverkulcsát regisztrálniuk kell a felhasználóknak azon a számítógépen, melyeken futtatni

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

TERVEZŐRENDSZER ÉS OKTATÓPROGRAM FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

TERVEZŐRENDSZER ÉS OKTATÓPROGRAM FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Design Suite ELEKTRONIKAI TERVEZŐRENDSZER ÉS OKTATÓPROGRAM FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV DesignSoft www.designsoft.hu i-1 SZERZŐI JOGOK Copyright 1990-2008 DesignSoft Kft. Minden jog fenntartva. A eredeti telepítőlemezén

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram

Részletesebben

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet Thermo1 Graph Felhasználói segédlet A Thermo Graph program a GIPEN Thermo eszközök Windows operációs rendszeren működő grafikus monitorozó programja. A program a telepítést követően azonnal használható.

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

A virtuális környezetet menedzselő program. Első lépésként egy új virtuális gépet hozzunk létre a Create a New Virtual Machine menüponttal.

A virtuális környezetet menedzselő program. Első lépésként egy új virtuális gépet hozzunk létre a Create a New Virtual Machine menüponttal. 1. Virtuális gép létrehozása (VMWARE Player) A virtuális környezetet menedzselő program. Első lépésként egy új virtuális gépet hozzunk létre a Create a New Virtual Machine menüponttal. Megadjuk, hogy a

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

telepítési útmutató K&H Bank Zrt.

telepítési útmutató K&H Bank Zrt. K&H Bank Zrt. 1095 Budapest, Lechner Ödön fasor 9. telefon: (06 1) 328 9000 fax: (06 1) 328 9696 Budapest 1851 www.kh.hu bank@kh.hu telepítési útmutató K&H e-bank Budapest, 2015. március 09. K&H e-bank

Részletesebben

Követelmények és feladatleírás

Követelmények és feladatleírás Követelmények és feladatleírás Feladat: Árkalkulációs program készítése, amely egy cég elavult vállalatirányítási rendszeréből kinyert adatok alapján kiszámolja a gyártott termékek eladási árát Felhasználói

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Netis vezeték nélküli, N típusú USB adapter

Netis vezeték nélküli, N típusú USB adapter Netis vezeték nélküli, N típusú USB adapter Gyors üzembe helyezési útmutató WF-2109, WF-2111, WF-2116, WF-2119, WF-2119S, WF-2120, WF-2123, WF-2150, WF-2151, WF-2190, WF-2503 1 A csomag tartalma A csomag,

Részletesebben

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva Smalltalk 3. Osztályok létrehozása Készítette: Szabó Éva Metaosztály fogalma Mint korában említettük, a Smalltalkban mindent objektumnak tekintünk. Még az osztályok is objektumok. De ha az osztály objektum,

Részletesebben

Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat

Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat A Geo5 szoftvert (1. házi feladathoz opcióként, 2. házi feladathoz kötelezően) online felületen keresztül, távoli asztal kapcsolattal lehet használni. Az ehhez

Részletesebben

ECDL Operációs rendszerek Miazön által használt számítógép operációs rendszere és annak verziószáma? Windows XP 1 Hány MB az ön által használt számítógépbe épített RAM? Sajátgépen jobb egérgomb / Tulajdonságok

Részletesebben

Windows hálózati adminisztráció segédlet a gyakorlati órákhoz

Windows hálózati adminisztráció segédlet a gyakorlati órákhoz Windows hálózati adminisztráció segédlet a gyakorlati órákhoz Szerver oldal: Kliens oldal: Csoport Házirend 1. A belső hálózat konfigurálása Hozzuk létre a virtuális belső hálózatunkat. INTERNET in NAT

Részletesebben

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 kártyára Windows XP, Vista, Windows 7 és Windows 8, valamint Windows 2003 operációs rendszeren, PFX fájlban található

Részletesebben

I. Objektumorientált programozás

I. Objektumorientált programozás I. Objektumorientált programozás 1. Az objektumorientált programozás alapjai Objektumok és objektumosztályok A számítógépes programok közvetve vagy közvetlenül a körülöttünk lévô világ elemeihez illeszkednek,

Részletesebben

DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt

DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt DW 9. előadás DW tervezése, DW-projekt Követelmény felmérés DW séma tervezése Betöltési modul tervezése Fizikai DW tervezése OLAP felület tervezése Hardver kiépítése Implementáció Tesztelés, bevezetés

Részletesebben

ServiceTray program Leírás

ServiceTray program Leírás ServiceTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés szerviz munkalapok státuszai a Törölve és Lezárva státuszt leszámítva a munkalap különböző nyitott állapotát jelzik, melyek valamilyen tevékenységet jeleznek.

Részletesebben

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA Az áramkörök szimulációja révén betekintést nyerünk azok működésébe. Meg tudjuk határozni az áramkörök válaszát különböző gerjesztésekre, különböző üzemmódokra. Végezhetők analóg

Részletesebben

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program

A GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program A GeoEasy telepítése GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program (c)digikom Kft. 1997-2010 Tartalomjegyzék Hardver, szoftver igények GeoEasy telepítése A hardverkulcs Hálózatos hardverkulcs A GeoEasy indítása

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot

Részletesebben

SDX Professional 1.0 Telepítési leírás

SDX Professional 1.0 Telepítési leírás SDX Professional 1.0 Telepítési leírás Készült: 2003. július 21. Utolsó módosítás időpontja: 2004. szeptember 22. E-Group Magyarország Rt. Tartalomjegyzék 1. Bevezetés...3 2. Hardver és szoftver követelmények...3

Részletesebben

Operációs rendszerek. leírása. i-store.hu Szoftver webáruház 2008 1

Operációs rendszerek. leírása. i-store.hu Szoftver webáruház 2008 1 Operációs rendszerek leírása 1 TARTALOM Apple Mac OS X Leopard 10.5.1...3 Microsoft Windows Vista Business...4 Windows Vista Home Basic...5 Windows Vista Home Premium...6 Windows Vista Ultimate...7 Windows

Részletesebben

Mesterséges Intelligencia I. kötelező program

Mesterséges Intelligencia I. kötelező program 1. Feladat kiírás Mesterséges Intelligencia I. kötelező program A feladat az Othello (más neveken Reversi, Fonákollós, Színcserélő) játékot játszó ágens írása. A játékot egyik oldalán világos, a másikon

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

A belső hálózat konfigurálása

A belső hálózat konfigurálása DHCP A belső hálózat konfigurálása Hozzuk létre a virtuális belső hálózatunkat. Szerver (Windows 2012) SWITCH Kliens gép (Windows 7) Hálózati kártya (LAN1) Hálózati kártya (LAN1) Állítsunk be egy lan1

Részletesebben

Külső kártyaeszközök. Felhasználói útmutató

Külső kártyaeszközök. Felhasználói útmutató Külső kártyaeszközök Felhasználói útmutató Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Az itt szereplő információ előzetes értesítés nélkül változhat. A HP termékeire és szolgáltatásaira vonatkozó

Részletesebben

Energo-TDCS - Tachograph & Driver Card Software felépítése

Energo-TDCS - Tachograph & Driver Card Software felépítése Digitális és analóg tachográf kiértékelő program bemutatása Előadó: Sülye Károly 22.04.2009 Digitálny tachograf, TAMEX s.r.o. Tachograph Driver Card Software & System 1 - memóriája 365 nap - az adatok

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: ABC123 E-mail: gipszjakab@seholse.hu Kurzuskód: IT-13AAT1EG Gyakorlatvezető

Részletesebben

Ifi rendszer ismertetése

Ifi rendszer ismertetése Ifi rendszer ismertetése Az 1-re 2 licithelyzetek Szegedi Balázs Folytatjuk a megkezdett sorozatunkat, ahol az ifik sztenderd alapú licitrendszerét ismertetjük. Immár hivatalosan is nem ifiként írom ezeket

Részletesebben

Az operációs rendszer fogalma

Az operációs rendszer fogalma Készítette: Gráf Tímea 2013. október 10. 1 Az operációs rendszer fogalma Az operációs rendszer olyan programrendszer, amely a számítógépekben a programok végrehajtását vezérli. 2 Az operációs rendszer

Részletesebben

Szoftvertechnolo gia gyakorlat

Szoftvertechnolo gia gyakorlat Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot

Részletesebben

VBA makrók aláírása Office XP/2002/2003 esetén

VBA makrók aláírása Office XP/2002/2003 esetén VBA makrók aláírása Office XP/2002/2003 esetén Windows tanúsítványtárban és kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén Office XP/2002/2003 alkalmazással 1(11) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék...

Részletesebben

Di1611/Di2011. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain

Di1611/Di2011. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain Di1611/Di2011 KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain Driver Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék 1 A PC szkennelés beállítása 2 Csatlakozás az USB portra 3 A TWAIN meghajtó telepítése 3.1 A TWAIN meghajtó telepítése Plug

Részletesebben

Digitális írástudás 2012. március 13. TÁMOP-5.3.1-C-09/2-2010-0068 Trambulin

Digitális írástudás 2012. március 13. TÁMOP-5.3.1-C-09/2-2010-0068 Trambulin Digitális írástudás 2012. március 13. TÁMOP-5.3.1-C-09/2-2010-0068 Trambulin Cél: A képzés célja, hogy a projekt résztvevői tudják kezelni a számítógépet és perifériáit, ismerjék a szoftvereket. Képessé

Részletesebben

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal Pattantyús-Ábrahám Géza Ipari Szakközépiskola és Általános Művelődési Központ Készítette: Jászberényi József, 2011 1/24 A PÁGISZ WIFI hálózathoz kétféle

Részletesebben

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Mobil Partner telepítési és használati útmutató Mobil Partner telepítési és használati útmutató Tartalom Kezdeti lépések... 2 Telepítés... 2 A program indítása... 6 Mobile Partner funkciói... 7 Művelet menü... 7 Kapcsolat... 7 Statisztika... 8 SMS funkciók...

Részletesebben

Mesterséges Intelligencia II. kötelező feladat (3. forduló) - Ajánló rendszer 2.

Mesterséges Intelligencia II. kötelező feladat (3. forduló) - Ajánló rendszer 2. Mesterséges Intelligencia II. kötelező feladat (3. forduló) - Ajánló rendszer 2. 1. Feladat kiírása A második forduló feladata hasonlóan az előző fordulóhoz egy ajánló rendszer modelljének elkészítése.

Részletesebben

OOP és UML Áttekintés

OOP és UML Áttekintés OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés

Részletesebben

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Gyakorlati vizsgatevékenység B Gyakorlati vizsgatevékenység B Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

Részletesebben

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam.

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan állítsam be az Outlook-ot ingyenes e-mail címhez? 10. lecke Hogyan állítsam be az Outlook-ot, ha

Részletesebben

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail. SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.com 2010 Tartalom Földtani modellezés lehetőségei Szimulációs szoftver,

Részletesebben

Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára

Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára Tanúsítvány feltöltése Gemalto TPC IM CC és ID Classic 340 típusú kártyára Windows XP, Vista, Windows 7 és Windows 8 operációs rendszeren 1(6) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Bevezető...

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

1. Alapok. #!/bin/bash

1. Alapok. #!/bin/bash 1. oldal 1.1. A programfájlok szerkezete 1. Alapok A bash programok tulajnképpen egyszerű szöveges fájlok, amelyeket bármely szövegszerkesztő programmal megírhatunk. Alapvetően ugyanazokat a at használhatjuk

Részletesebben

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel... 1. 2. Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel... 1. 2. Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások... Előszó... xiii Bevezetés... xv Kiknek szól a könyv?...xv Miről szól a könyv?...xvi Kiadás előtti szoftver...xvii További tartalom...xvii Hardver- és szoftverkövetelmények...xviii A könyv támogatása...xviii

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

Android Commander Felhasználói kézikönyv

Android Commander Felhasználói kézikönyv Android Commander Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben