A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE A JÁTÉK CÉLJA J ÁTÉKELEMEK
|
|
- Antal Bognár
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost. Ez a játékos elveszi az A-F betűs játéktáblát, a másik játékos pedig a G-L betűs játéktáblát. Emellett mindkét játékos elvesz egy Raktártáblát, 4 különböző áruszámlálót, és 3 Frankot. A JÁTÉK CÉLJA Le Havre: itt az ideje, hogy felépítsük a kikötővárost. A játékosok 31 különböző épületet építhetnek fel és használhatnak, miközben bővítik a 4 féle áruból álló készleteiket azért, hogy a játék végére eldőljön, hogy melyikük a tehetősebb. J ÁTÉKELEMEK 2 játéktábla mutatókkal 2 Raktártábla 31 Épület lapka 20 1 Frankos érme 10 5 Frankos érme 1 Épület áttekintő 8 Áruszámláló 8 fa kocka Uwe Rosenbergől, 2 játékos részére, 13 éves kortól 1 szabálykönyv Csatlakoztasd a mutatókat a játéktáblákhoz, az első játék megkezdése előtt. A játék elején a mutató, mindkét játéktáblán felfelé áll (az A és a G felé). Mindkét játékos a Raktártábla megjelölt mezőjére helyezi az áruszámlálóit: így minden játékos 4 Hallal (kék), 3 Agyaggal (piros), 2 Fával (barna) és 1 Gabonával (sárga) kezd. Rendezd az Épület lapkákat a hátoldalukon található betűk sorrendjébe és tedd őket félre; ezek ábécérendben kerülnek majd a játékba. Helyezd középre az Épület áttekintőt, hogy mindkét játékos jól láthassa, hogy melyik épületek a játék melyik fázisában kerülnek játékba. Mindegyik játéktábla 6 szektorra van osztva. A mutató, az egyes szektorokban a következő értékeket jelzi: 0, 2, 3, 4, 4+, Amikor a mutató elfordul, minden szektor értéke megváltozik. A Le Havre - The Inland Port az áruk nyilvántartásának három különböző módját is lehetővé teszi: az áruszámlálók eleje, vagy azok hátoldala, vagy pedig a fa kockák. Egyszerűen használd azt, amelyiket szeretnéd. 1
2 Factory Az Épületek Építési költség Minden épület azonos módon került kialakításra: építési Érték/Név Mound Craftsmen s Yard Factory költség, érték, név, funkció. Három különböző típusú építési Funkció költség létezik. 21 épület Fa (barna) és/vagy Agyag (piros) kombinációjával fizethető ki. 5 épület felépítéséhez megadott mennyiségű Ételre (Az étel Hal (kék) és/ vagy Gabona (sárga) tetszés szerinti kombinációja) van szükség. A maradék 5 épületért Frankkal kell fizetni. Amennyiben a játékos nem rendelkezik a szükséges étellel, vagy Frankkal, akkor nem építheti fel az épületet. land Wo Érték: A Frankok száma (= győzelmi pontok), amennyit az épület ér, a játék végén. Trader Trader Silo Fő fázis: A játékosok felváltva hajtanak végre változó számú akciót, amely szám a játéktábla aktuális körének betűje alatt került feltüntetésre. Aktuális betű Akciók száma A kör kezdete: Új épületek kerülnek játékba. A kör vége: Mindkét játékos az óra járásával ellentétes irányban, a következő betűhöz forgatja a mutatóját. A játékosoknak esetleg el kell adniuk épületeket. A játék 12 körön át tart, melyekben a játékosok meghatározott számú akciótland hajtanak végre. Min- Company den kör fázisok sorozatából tevődik össze: JÁTÉKMENET Funkció: Az a hatás, amelyet az épület használata vált lt ki. A épületeknek nincs semmilyen hatásuk, egyszerűen csak győzelmi pontokat érnek. A Fázisok: Trader A kör kezdete: Példa: Emma és Max játszanak egymás ellen. Emma a kezdőjátékos. Az első körben land az A betűvel jelölt épületek kerülnek játékba. Ekkor a két játékos végrehajt összesen három akciót Emma hajtja végre az elsőt, majd Max következik, végül Emma hajtja végre az utolsó akciót. Ezután mindketten a következő betűhöz fordítják mutatóikat (Emma a B betűhöz, Max a H betűhöz). A B épületek most kerülnek játékba, és Max a kezdőjátékos. Ebben a körben ő két akciót hajt végre, Emma pedig csak egyet. 2 A mutató három dolgot jelez: melyik épületek kerülnek játékba, az akciók számát, és a kezdőjátékost. Minden olyan épület játékba kerül, amelyik az aktuális kör Company MoundA korábban behozott betűjével van jelölve. épületek továbbra is játékban maradnak. Az akciók száma a két játékos akcióinak együttes számát jelenti, pl. a 3 azt jelenti, hogy a kezdőjátékos 2 akciót, a másik játékos pedig 1 akciót hajt végre. Az akciók száma mindig páratlan, ami a játékosok váltakozó kezdését eredményezi. Az egyes körök kezdőjátékosa, a játéktáblán az aktuális betű körüli világos kerettel, szintén megjelölésre került. A játék körei az ábécét követik: az első hat kör (A-tól F-ig) az első játékos tábláján, a második hat kör (G-től L-ig) a második játékos tábláján került feltüntetésre. W
3 E kör: az E-Épületek játékba kerülnek; 5 akciót kell végrehajtani; és ez a játékos lesz a kör kezdőjátékosa. Fő fázis: A saját fordulójában, egy játékosnak két lehetősége van: felépít egy épületet, vagy pedig használ egy már felépítettet. Választania kell a két lehetőség közül. Az akciója végrehajtása mellett, a játékos eladhatja egy, vagy több épületét. A felépített épületek az 5 szektor valamelyikében lehetnek: Nem használhatod az épületet. Az épület fő hatása négyszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Építés: A játékos elveszi az egyik, már játékban lévő, de még fel nem épített épületet, kifizeti az építési költségét és saját játéktáblájára helyezi, a mutatótól JOBBRA (pl. a 0. szektorba). Ezután a köre véget ér. Mozgasd jobbra a piros áruszámlálót. Mozgasd átlósan jobbra felfelé a barna áruszámlálót. A játékos kiválaszt egy már felépített épületet és annyiszor alkalmazza annak képességét, amennyi a választott épületnek helyet adó szektor értéke. Egyes épületek további, egyszeri hatással is rendelkeznek. Miután minden hatását végrehajtotta, a játékos a 0. szektorba mozgatja az épületet. Ezután a köre véget ér. A 0. szektorban található épületek semmilyen körülmények között sem használhatók, még a további, egyszeri hatásuk sem. Az épület fő hatása háromszor hajtható végre, minden további hatás egyszer. A szimbólumok jelentése Használat: Egy játékos nincs arra korlátozva, hogy kizárólag saját épületeit használja, az ellenfele birtokában lévőket is használhatja. Ahhoz, hogy ezt megtegye, 1 Frankot kell fizetnie ellenfelének minden alkalommal, amikor az ellenfele egyik épületét használni akarja (függetlenül attól, hogy az épület melyik szektorban van). A használat után az épület az ellenfél játéktáblájának 0. szektorába mozog. Az épület fő hatása kétszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Az épület fő hatása négyszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Továbbá, a játékos begyűjt 1 Frankot. Mozgass átlósan balra felfelé különböző áruszámlálókat. Mozgass jobbra bármilyen áruszámlálót. Gyűjts be X Frankot. Mozgasd pontosan egy mezővel átlósan balra lefelé a sárga áruszámlálót. Mozgasd pontosan egy mezővel jobbra a kék áruszámlálót Fizesd ki a nyíl bal oldalán feltüntetett költséget, hogy végrehajthasd a jobb oldalon található hatást. A költséget minden egyes használatkor meg kell fizetni. 3
4 Trader Trader Factory land Silo Mound Company Factory Példa: Emma használja a Faipari Vállalatot a 3. szektorban. Három mezővel jobbra mozgathatja a Fa áruszámlálót a Raktártábláján. Nincs visszajáró : ha a Fa számláló a 6-on áll a második oszlopban és a játékos 2 Fával akar fizetni, akkor túl kell fizetnie, mivel 2-t csak úgy tud kifizetni, hogy a Fát lefelé mozgatja (mozgásonként 3 áru), és nem léptetheti kétszer balra (mozgásonként 1 áru). Eladás: A fordulója során bármikor, az akciója végrehajtásán túl, a játékos értékesítheti a saját épületeit. Ha így tesz, akkor begyűjti az épület értékének felét Frankban. Az eladott épület újra felépíthető, mindkét játékos által. A kör vége: Max Emma Üzlethelyiségét akarja használni a 4+. szektorban. Fizet Emmának 1 Frankot és négy mezővel átlósan balra lefelé mozgatja az áruszámlálóit és begyűjt 4x5=20 Frankot plusz 1 bónusz Frankot a szektor miatt. Egy kör akkor ér véget, amikor az adott körre meghatározott összes akció végrehajtásra került. Ez könnyen nyomon követhető, mivel minden akció eredménye az, hogy egy épület a 0. szektorba kerül. Ezután mindkét játékos, az óramutató járásával ellentétes irányban (azaz a nyíl irányában) egy szektorral továbbforgatja a mutatóját. Ennél a pontnál, amennyiben található épület a szektorban, akkor azokat azonnal el kell adniuk az értékük feléért. Fontos: Az áruszámláló megáll egy sor, vagy egy oszlop utolsó mezőjén, és nem mozgatható tovább. A játék a következő körrel folytatódik. Az áruszámláló pozíciója megmutatja, hogy az adott áru típusból a játékos mennyit birtokol; a sor és az oszlop értékét össze kell adni. A JÁTÉK VÉGE Ennek a játékosnak 7 Fája van (6+1). Ezután mindkét játékos összeadja az épületei értékét és a megmaradt Frankjait. A magasabb összesített értékkel rendelkező játékos nyeri a játékot. A költségek kifizetésének három módja van: Amikor egy áruszámláló balra mozog, akkor a játékos 1 egységet fizet ki az adott áruból. Amikor lefelé mozog, akkor 3 egységet fizet. Amikor átlósan balra lefelé mozog, akkor 4 egységet fizet. 4 A játék véget ér a 12. kör végén. Az L kör végén, a mutató elforgatásával a játék véget ér. Ez, az épületek utolsó kényszer-értékesítését eredményezheti. Egyenlőség esetén játsszatok még egy játékot, annyi változtatással, hogy ezúttal a másik táblával játszotok (tehát, az a játékos, aki a G-L táblával volt, most az A-F táblával lesz).
5 ÉPÜLETEK JEGYZÉKE : Trader Factory land Factory Ma rketplace C-Épületek Company Trader Mound Silo Ha a Fakereskedés a 2. szektorban van, akkor fizethetsz hogy1 afát 1 Shipping Line 1 Frankot és 2 Ételt, mezővel felfelé mozgasd (fizethetsz kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget. A 4+ szektorban az 1 Frankot beszámíthatod a költségekbe. 5 Silo Factory Factory Mound Fakereskedés: Mozgasd a Fa vagy az Agyag áruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, az Építőanyag Kereskedés pozíciójának Nem oszthatod meg a 2-4 mozgást a Fa és az Agyag között. Trader Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Sütöde pozíciójának Shipping L Business Office Sütöde: Gyűjts be 2-4 Frankot, az Élelmiszerbolt pozíciójának (Gyűjts be 5 Frankot, ha az Élelmiszerbolt a 4+ szektorban van.) Továbbá, mozgasd a Gabonát és a Halat 1-1 mezővel jobbra. Építőanyag Kereskedés: Company Mound Élelmiszerbolt: Masons Guild Füstölőüzem: Trader Mozgasd a Hal áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Füstölőüzem pozíciójának land Mound áruszámlálót 2-4 mezővel Mozgasd az Agyag jobbra, az Agyagdomb pozíciójának Továbbá, mozgasd az Agyagot Weekly további 1 mezővel jobbra. Business O A-Épületek Agyagdomb: Mozgasd az Agyag áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, az Égetőkemence pozíciójának Mound Shipping L land Égetőkemence: Grocery Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 Mound Company mezővel jobbra, a Gazdaság pozíciójának Továbbá, mozgasd a Fát és az Church Square Agyagot 1-1 mezővel jobbra. B-Épületek Gazdaság: Company Company Factory h Mound Mozgasd a Faáruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, a Faipari Vállalat pozíciójának Grocery Company land Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan jobbra felfelé, a pozíciójának Továbbá, mozgasd a Gabonát 1 mezővel átlósan balra lefelé. Hajtsd végre mindkettőt egymás ellenében. Következésképpen, a Gabona valójában 1-3 mezőt átlósan jobbra felfelé mozgott. land Faipari Vállalat: Mound Company Trader Factory Mound
6 Mound F-Épületek Kőműves Céh: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 Businessbalra Office felfelé, a Kőműves mezővel átlósan Céh pozíciójának Ugyanaz az áruszámláló nem mozoghat 1 mezőnél többet. Factory Trader Mark Factory Silo G-Épületek Ha a Heti Piac a 2. szektorban van, akkor a Gabonát vagy a Halat 1 mezővel lefelé mozgathatod, hogy begyűjts 4 Frankot Weekly (mozoghatsz lefelé kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget, azonban mindig csak az áruval. Grocery ugyanazzal Trader Grocery Mound Trader Mound Heti Piac: Mozgasd a Fa áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Fűrészmalom pozíciójának Church Weekly Square Mozgasd a Gabona és a Hal áruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, a Templom Tér pozíciójának Templom Tér: Ha a Halpiac a 2. szektorban van, akkor fizethetsz 1 Frankot, hogy a Halat 1 mezővel átlósan jobbra felfelé mozgasd (fizethetsz kétszer, hogy ezt 2-szer 4. Square megtehesd). A 3., Church és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget. A 4+ szektorban az 1Company Frankot beszámíthatod költségekbe. Company land a Mound Trader Company Mound Shipping Line Brick Fact D-Épületek Business ShippingOffice Line Silo Factory E-Épületek Masons BusinessGuild Office Factory Silo Trad Restauran land Company Mound Fűrészmalom: Square Mozgasd a FaChurch és az Agyag áruszámlálót Weekly 2-4 mezővel jobbra, az Építőüzem pozíciójának Factory 6 hor land Company Építőüzem: Factory Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel jobbra, a Piac pozíciójának Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. Halpiac: Factory land land Piac: TownFactory Hall Craftsmen s FactoryYard Ha az Étterem a 2. szektorban van, akkor eladhatsz 1 Ételt 2 Frankért (eladhatsz Ételt kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal eladva egy Ételt. Étterem: Trader Trad
7 Silo Factory Iparos Udvar: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 Shipping Line lefelé, az Üzlethelyi mezővel átlósan balra ség pozíciójának Gyűjts be 5 Frankot mozgásonként. Ugyanaz az áruszámláló nem mozoghat 1 mezőnél többet. land Weekly Ma J-Épületek Silo A Városházának nincs hatása. A lakat szimbólumgrocery mal ren Mound delkező épületeket nem kell a játéktábláitokra helyezni, mivel nincs különleges képességü k. Azért, hogy a játéktáblátok könnyebben áttekinthető legyen, a lakatos épülete ket a játéktáblá Weekly llé helyezzét k me ek. 7 Facto Factory Craftsmen s Trader H-Épületek Mound Silo Trader Factory Factory Company Városháza: 26 győzelmi pontot ér a játék végén. Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel jobbra, a Rakpart pozíciójának land Továbbá, mozgass 2 további Company Yard Factory áruszámlálótcraftsmen s 1 mezővel jobbra. Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. land A játék végén, a Halfeldolgozó Üzem Town egyes, Hall értéke, minden a ra raktáradban található Halért. A sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Factory I-Épületek Factory Rakpart: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 mezővel átlósan jobbra felfelé, a Céhház pozíciójának Ugyanaz az Yard áruszámláló Craftsmen s nem mozoghat 1 mezőnél Factory többet. Factory Silo Silo Halfeldolgozó Üzem: Factory Céhház: Factory Silo Guildvagy Hall 12 Frankot a Hajózási Gyűjts be 6, 9, Társaság pozíciójának (Gyűjts be 1-gyel több -t a 4 + szektorban.) Hajózási Társaság: Trader Moun Company Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel átlósan balra felfelé, az Iparos Udvar pozíciójának Továbbá, Factory mozgass további 1 áruszámlálót 1 mezővel felfelé. átlósan balra Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. Üzlethelyiség: Trader
8 Factory Fafeldolgozó Üzem: Church SqS Church Állatkert: 20 győzelmi pontot ér a játék végén. Line Hall Shipping Guild Office Business Normandia Híd: Silo nincs hatása. Factory A Normandia Hídnak győzelmi pontot ér a játék végén. 1 K-Épületek Factory Silo Factory L-Épületek Pont denincs Normandie Az Állatkertnek hatása. Factory Factory Craftsmen syard Yard Craftsmen s Gabonasiló: Silo Silo PontdedeNormandie Normandie Pont 1 Kikötő: A játék végén, a Kikötő értéke, minden 1 rt egyes általad felépített épületért. Téglagyár: A játék végén, a Gabonasiló értéke, Factory Factory minden egyes, a ra raktáradban található. A 1 10 Gabonáért sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Agric ola All Creatu res B ig an d Small Ebben a gyors iramú, 2-szeméyes játékban a célotok az, hogy annyi állatra tegyetek szert, amennyire csak tudtok! Azért, hogy minél több lovat, szarvasmarhát, sertést és birkát tenyésszetek, istállókat és kerítéseket kell építenetek a birtokaitokon. A győzelem eléréséhez bővítenetek kell farmjaitokat és vályúkat kell építenetek. Állatbekerítő hadműveletre felkészülni! 8 A játék végén, a Fafeldolgozó Üzem értéke, minden egyes, a ra raktáradban 10Fáért található.a sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Factory Brick 1 A játék végén, a Téglagyár értéke, minden egyes, a rakt raktáradban található Agyagért.A sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Készítők A Le Havre The Inland Port játék 2012 januárjában került kifejlesztésre. A játékot szerkesztette Uwe Rosenberg és Hanno Girke. Gyártotta Hanno Girke. Illusztrációk és képek: Klemens Franz. Angol fordítás: Grzegorz Kobiela. A szerző köszönetet mond minden tesztelőnek, kronológiai sorrendben, akik nélkül a játék nem jöhetett volna létre ebben a formában: Sebasti an Wehlmann, Tanja Muck, Peter Muck, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Susanne Rosenberg, Kai Poggenklas, Andreas Höhne, Ronny Vorbrodt, Hagen Dorgathen, Marco Althoff, Julia Inderliet, Carsten Hübner, Miriam Bode, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Hanno Girke, Sören Paukstädt, Rolf Raupach, Petra Böhm, Dieter Alber, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Yvonne, Ihno, Bernadett e Becker, Andreas Buhlmann, Tanja Eberhard, Torsten Becker, Bettina Bressel, Rainer Ludwig. Külön köszönet: Bradley Eng-Kohn. Fordította: fki (v.1.0.) unofficial fan content 2012 Lookout Games Made in Germany English language publisher: Z-Man Games, Inc , F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5
j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA
j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA Farmerként birkákat, sertéseket, szarvasmarhákat és lovakat tenyésztetek. Három munkás segít nektek a farmjaitokon az állatok körül. Beállókat építenek, legelőket kerítenek be
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenBEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA CARL DE VISSER. 12 éves kortól 3-5 játékos 90 perc TERVEZŐ JOSHUA CAPPEL
Egy olyan korszakban találjuk magunkat, amikor még sok fehér folt volt a térképen, amelyek csak arra vártak, hogy felfedezzék őket. A tengeri hatalmak folyamatosan terjeszkedtek, hajókat küldtek az ismert
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenA SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Részletesebbentartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)
Egy görög szigeten találjuk magunkat a Krisztus születése előtti 480. esztendőben.hellász virágkorát éli. Templomok és paloták épülnek. Új települések jönnek létre, amelyek hatalmas városokká fejlődnek.
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenA TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Részletesebben101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
RészletesebbenZavanDor manói. A játék elemei. A játék előkészítése. Fő játéktábla. Alaptőke, arany és drágakövek
ZavanDor manói Torsten Landsvogt játéka 2-4 személy részére, 10 év felett Légy üdvözölve a Zavandor manóinak világában! Mint a legtöbb manónak, Neked is két nagy szenvedélyed van: drágakövek gyűjtése és
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenElőszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
RészletesebbenTartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenGEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenManfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka
Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez
RészletesebbenJátékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenÁttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenHansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
Alexander Pfister játéka 2-4 játékos számára. Ajánlott életkor: 10 év felett. Játékidő: 30 perc. Szabályfordítás: Szűcs Sándor Lektorálta: Iványosi-Szabó Gábor A fordítást ellenőrizte: Cziráki Balázs A
RészletesebbenA 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!
A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak! Társasjáték a mezőgazdaság fejlődéséről 1-4 játékos számára 12 éves kortól Játékidő: körülbelül 30 perc játékosonként Alapötlet Közép-Európa, 1670 körül.
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenYspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
RészletesebbenBurgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh
The Castles of Burgundy Autor JÁTÉKÖTLET AZ EGYEDÜLÁLLÓ ÉPÍTKEZŐS JÁTÉK LEGELŐKKEL, ÁRUKKAL ÉS KOCKÁKKAL JÁTÉKÖTLETh a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként azon fáradoznak,
RészletesebbenICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól
ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól BEVEZETÉS Kelj át a jégtáblákon 3 felfedeződdel Alaszka és Szibéria között a Berring-szoroson gyalogosan! Ugrálj a jégtáblákon keletről
Részletesebben84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya
New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet
RészletesebbenSnowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington
Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz
RészletesebbenROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI
ROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI Bemutatás A Kereskedelem Mesterei kiegészítőben az igazi Kereskedők felnőnek a kihíváshoz. Képes leszel profitálni a játék kínálta új lehetőségekből? Képes vagy leszállítani
Részletesebbenwww.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenDzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.
Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők
RészletesebbenFüggelék. 2016 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül
A függelék a következő 10 részből áll: 1. Agricola gyorsbemutató 2. Hatékony feltöltés 3. Nagy fejlesztések 4. Mesterségek és kis fejlesztések 5. Fogalmak és kifejezések Függelék 6. Akciómezők 7. Változatok
RészletesebbenMAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenA játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére
Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket
RészletesebbenLondon - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
RészletesebbenTúl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenA játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenA ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenTartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RészletesebbenRAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
RészletesebbenElőkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Részletesebben4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Részletesebben4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
RészletesebbenNew England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenA játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.
Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Részletesebben8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
RészletesebbenAlkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond
RészletesebbenS Z A B Á L Y K Ö N Y V
SZABÁLYKÖNYV Üdvözöllek Machi Koro városában, a japán kártyajátékban, amely végigsöpör a világon. Épp most választottak meg polgármesternek. Gratulálok! Sajnos azonban a városlakók elég komoly igényeket
RészletesebbenPret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa
Pret-a-Porter A játékban lévő segédletek fordítása A játékban szereplő ikonok A kártya típusa A kártya megvásárlásának költsége Havi fenntartási költség A kártya neve A kártya által biztosított képességek
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Részletesebben