HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
|
|
- Imre Gáspár
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 HEJŐKERESZTÚR JÁTÉK- ÉS VERSENYSZABÁLYOK HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 1
2 Sikerjátékok Amazons, killer-lerakosgatós változat 8x8-ason brazil Dáma, sarkos kezdőállással Fanorona Malacfogó (Neutron), 5x5-ösön Mancala-Wari Pente (Amerikai amőba), 13x13-ason Reversi (Othello) 8x8-ason, vagy 7x6-oson HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 2
3 A játékok Amazons, killer-lerakosgatós változat 8x8-ason A Hétpróbán 2-2, vagy 4-4, a sakkból jól ismert királynővel fogjuk játszani 8x8-as sakktáblán. (A játékosok megegyezése alapján 2, vagy 4 királynővel.) Szükség van még elegendő számú kőre, vagy más jelhordozóra: kiváló a dekorkavics, de akár a babszem is megteszi Nincs kezdőállás, ezt a partnerek veszik fel, váltott lerakással. (Ütés és lépés ebben a játékszakaszban nincs.) Aki a lerakásokat indította, az kezdi a lépéseket is. Lépésszabály Lépéskombinációs a játék, mivel a lépésnek két egymást követő mozzanata létezik: 1. Pont, mint a királynő (vezér) a sakkban, tehát elmozdulás egyenes vonal mentén lehetséges vízszintes (sor), függőleges (oszlop) és átlós irányban, üres mezőkön keresztül, tetszőleges számún. 2. Az előbbi lépés megtétele után elhelyezünk egy követ (blokkot, falat) olyan mezőre, ahová most, az első fázis megtétele után tudnánk lépni a mozgatott királynővel az imént elfoglalt mezőről. Az ábrán a nyilak jelképezik a jobb alsó királynőnek a lehetséges lépéseit: bármelyik mezőre, amelyre nyíl mutat. (1. fázis) HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 3
4 Tegyük fel, hogy a királynő a szaggatott vonallal megjelölt helyre lép. (1. fázis) Ezután innen a körökkel megjelölt mezőket foglalhatná el, tehát a játékos valamelyiket kiválasztja, és ide helyez egy követ. (2. fázis) Ütésszabály A királynő a lépés 1. fázisában üthet is, ha módja van rá. Az előbbi példában (rajzon) megjelölt királynő az ellenfél 2 királynőjével is ütésben áll: átlósan és függőlegesen. Tehát valamelyiket üthetné ebben az állásban. (Utána őt is, kettő is. És így tovább ) Ütés esetén az ütő bábu a leütött helyére kerül, mint a sakkban. Ütéskor a leütött királynő értelemszerűen lekerül a tábláról. Sem a lépésnek, sem az ütésnek nincs áthatása a blokkoló köveken túl. Tehát kövön keresztül sem ütni, sem lépni, sem követ elhelyezni nem lehet. Cél Az ellenfél összes királynőjének leütése, vagy a még táblán maradtak lépésképtelen helyzetbe hozása, azaz beszorítása. Az nyeri a játékot, akinek ez hamarabb sikerül. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 4
5 brazil Dáma, sarkos kezdőállással Kezdőállás A képen látható módon. A küzdelem kizárólag a 32 db sötét mezőn zajlik. A játékosok felőli balra eső sarokmezőnek sötétnek kell lennie. a b c d e f g h a b c d e f g h Az ellenfél bábjainak teljes leütése, vagy lépésképtelen helyzetbe hozása beszorítása. Cél Gyalogok: átlósan előre egyet. Lépésszabály Dámák: átlósan előre és hátra bármennyit csak az üres mezőkön át.(!) Ütésszabály Gyalogok: átlósan előre és hátra, a szomszédos ellenséges korongot átugorva, a mögötte lévő üres helyre. Ha innen megint tovább tud ütni, akkor ütnie is kell és így tovább (ütéssorozat) Ameddig képes rá, addig ütnie kötelező. Dámák: kiváltságuk, hogy előre és hátrafelé is üthetnek átlósan úgy, hogy üres mezőkön át, ha az ellenfél korongja mögötti mező üres. Rájuk is érvényes az ütésre, ütéssorozatra HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 5
6 vonatkozó kötelezettség. Az ellenfél korongja mögötti valamelyik (megfelelő) üres mezőt érintve, onnan tovább folytatva. Csakis egyesével. Természetesen mindkét figuránál megengedettek az ütés közbeni irányváltások. Fontos! Több lehetséges ütéssorozatnál kötelező a több ütést eredményezőt választani. Ütés egyezőség esetén szabadon választható. Érvényes a török ütés szabálya: csak az ugrások végrehajtása után vehetők le a korongok a tábláról. Egy ütéssorozat végzése folyamán tilos kétszer átugrani ugyanazt a bábut. Egy ütéssorozat keretében szabad kétszer ugyanazt a mezőt érinteni. Az ellenfél alapsorát (első sorát) elérő gyalogok dámává változnak abban az esetben, ha nem kell ütéskötelezettség miatt rögtön el is hagyniuk (visszaütés). Tehát, ha az alapsort lépés során, vagy egy ott végződő ütés során éri el a versenyző, akkor dámává változik a gyalog, de csak a következő lépésben mozdulhat a figura. Viszont, ha az alapsort ütés közben elérő gyalog továbbra is ütésben áll, akkor azt folytatnia kell, gyalogként. (visszaütés) Tehát nem változik dámává! HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 6
7 Segédábrák az ütéshez (a piros sorszámok az érintett mezőket jelzik a láncütés folyamán) Gyalog: HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 7
8 Dáma: HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 8
9 Fanorona Kezdőállás: Leütni a játszótárs összes kövét. Cél Lépés Játékszabály Bármely szomszédos üres mezőre (rácspontra), csak a vonal mentén. Ütés Az ábra alapján: zöld nyíl jelzi a szabad lépést, piros a tiltottat. Ütőlépés, mint az előbbi: a szomszédos üres mezőre a vonal mentén. Ha ezzel a játszótársnak az elmozdulás vonalába eső köveit közvetlenül megközelíti, vagy eltávolodik tőlük, akkor azok lekerülnek a tábláról. Ha mindkettő egyszerre előfordul, akkor választhat az ütő játékos, hogy melyik kőcsoportot veszi le a tábláról. Az ütés kötelező a Fanorona játékban, sőt az ütéssorozat is: az ütést addig kell folytatni, ameddig lehetőség van rá. Az ütéssorozat folyamán, minden egyes fázis után vesszük le a játszótárs köveit. Egy ütéssorozaton belül ugyanaz a mező csakis egyszer érinthető. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 9
10 Példa az ábra alapján: HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Kék az ütőlépés 1. fázisában üti sárga 4 kövét (közeledés). A 2. fázisban eltávolodik 1 sárga kőtől, tehát az is lekerül a tábláról. A 3. fázis nem lehet a piros, mert ezzel a kék színű kő visszakerülne egy már érintett jelen esetben a start mezőre. A 3. fázis egy olyan átlós irányú lépés, amelynél megválaszthatja kék, hogy 1 (közeledés), vagy 2 (távolodás) követ vesz le. Az utolsó, 4. fázis során kék lefelé mozdul, amellyel 1 követ megközelítve, leüti azt. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 10
11 Malacfogó (Neutron), 5x5-ösön 5-5 darab eltérő színű kő, plusz 1 darab az előzőektől különböző színben. Szabály Kezdőállás: egymással szemben, alapvonalon az 5-5 kő, a tábla középső mezőjén a malac. Cél: a malacot vagy a saját alapvonalra vinni, vagy beszorítani, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vele. Lépés: előbb a malac, aztán a saját kő mozdul. Tehát kettős lépésű a játék (lépéskombinációs). Mindegyik kő ugyanúgy mozdulhat: sor, oszlop, átlós irányban, ütközésig. Vagyis valamelyik jelhordozóig, vagy falig. Mintha csúszna. Az ábrán a nyíl hegyéig. Megjegyzés Az eredeti változatban a kezdő játékos első lépése csak egy saját kővel történik, tehát nem lép a malaccal. Valószínű, hogy ez a kezdési előny csökkentésére irányuló erőfeszítés a fejlesztő részéről. Mi, a gyerekekkel nem láttuk ezt eléggé indokoltnak így játszani. Tetszetősebbnek tűnik, mi több, elegánsabbnak a megkötés nélküli változat. A Hétpróbán a fentiek szerint, megkötés nélkül játsszuk. Tanítása Első időszakban, különösen kisebbeknél célszerű csak sor-oszlop irányban megengedni a mozgást. Eltekinthetünk még ilyenkor a beszorításos győzelmektől. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 11
12 Kellő gyakorlat után persze már játszhatják ők is a teljes változatot. Akár eltérő méretű, nagyobb táblán is, megfelelően nagyobb számú kaviccsal. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 12
13 Kezdőállás a szokásos, mint a Bantuminál: Mancala-Wari Szórás is a szokásos módon, tehát: óramutató járásával ellentétes irányban, minden rekeszbe egyet-egyet, valamelyik saját rekeszből az összes kavicsot kiemelve. Egyben viszont eltér: nemcsak a játszótárs, hanem a saját gyűjtőnkbe sem teszünk! Ha körbeérek (legalább 12 kavics), akkor a kiinduló rekesz kimarad, üresen marad. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 13
14 Rablás, ahogy az alábbi ábrából kivehető: Vagyis: ha az utolsónak elszórt kövem a játszótárs oldalán lévő valamelyik rekesz tartalmát 2, vagy 3 kőre növeli, akkor ez a 2, vagy 3 kő bekerül a gyűjtőmbe. Ha a közvetlenül előtte lévővel is ez történik, akkor ez is a gyűjtőmbe kerül és így tovább. Tehát egymás melletti rekeszek tartalma vándorol ilyenkor a gyűjtőmbe. Fontos még, hogy rabláskor csak a játszótárs oldalán lévő rekesz tartalma vándorolhat a gyűjtőmbe. A játéknak akkor van vége, ha a soron lévő játékos nem tud szórni, mert nincsenek már kövek a rekeszeiben. Ekkor az ellenfél oldalán lévő kövek az ellenfél gyűjtőjébe kerülnek. Cél: a 48 kőből legalább 25 kő begyűjtése, ami győzelmet jelent. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 14
15 Pente (Amerikai amőba), 13x13-ason Mint az Amőba, csak ütéses. A tábla játéktere: 13x13-as, rácspontokon. Szabály Üres tábláról indul. A játékosok felváltva tesznek egy-egy követ a tábla rácspontjaira. Ütés: Ha valamilyen vonalon (vízszintes, függőleges, átlós) két szomszédos (egymás melletti) ellenséges követ ollóba (szendvicsbe, közrezárás) fogunk, akkor levesszük a két követ. Csak pontosan kettőt lehet és összefüggőnek kell lennie a négy kőnek. Két győzelmi lehetőség létezik: Cél Vagy létrehozok egy legalább 5 kőből álló nyerő vonalat (összefüggő kövekkel, megszakítás nélkül). Vízszintesen, függőlegesen és átlós irányban is ér. Vagy 5 ütést végrehajtok, azaz 10 kövét leütöm az ellenfelemnek. Segédábra az ütés és a nyerővonal megértéséhez (Mezőn, nem rácsponton!): HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 15
16 Reversi (Othello) 8x8-ason, vagy 7x6-oson Tábla méret: 7x6, vagy 8 8. Megegyezés alapján döntenek a játékosok, hogy melyik táblát használják. Jelhordozók: a mezők számával megegyező számú korong, más-más színű vagy mintájú átellenes oldalakkal. A játék (alapszabály) Kezdéshez a középső négy mezőre helyezünk két-két különböző színű korongot, tetszőleges elrendezésben. A játékosok felváltva helyezik el korongjukat úgy, hogy ez, a már korábban a táblára került valamelyik korongjukkal ollóba (szendvicsbe) zárják az ellenfélnek valamennyi, legalább egy korongját. (Ez elméletileg maximum 8 irányban lehetséges.) Lásd az ábrát! Az ollóba fogott korongok megfordulnak, az ellenfél színére váltanak. Minden lerakáskor kötelező a rablás, ennek hiányában ismét az ellenfél következik. A játék addig tart, amíg senki sem tud már tenni a táblára, mert vagy megtelt a tábla, vagy egyik fél sem képes rablást végrehajtani. Győztes az, aki a játék végeztével több saját színű koronggal rendelkezik. Figyelem! Rabláskor csakis és kizárólag az utoljára letett korong számít! Tehát olyan korongok fordíthatók át, amelyeket az utolsóként letett korong is közre fog! Tanítási javaslatok Felsősöknél nem jelent gondot általában a játék elsajátítása, de alsós diákok esetén ajánlatos próbálkozni néhány bevezető fokozattal: HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 16
17 szimpla Reversi: bárhová tehetek, nem kötelező a rablás. Irányonként csak egy korong fogható ollóba. A gyerekek azonban előbb-utóbb igényelni fogják a több korong elrablását. Tehát léphetünk az alábbi fokozatra. Mint a szimpla Reversi, csak akárhány korong elrabolható. Egyetlen eltérés az eredeti, alapszabálytól az, hogy nem kötelező a rablás, tehát akárhová tehetjük a korongunkat. Csak vízszintes és függőleges irányban engedjük meg a rablást, átlósan nem. Az előzőnek a fenti kettővel való kombinálása. Oktatási jelentősége A négyzettáblán a sarokmezők felértékelődnek, elfoglalásuk játszmát eldöntő, kulcsfontosságú. Ebből adódóan a stratégiának, a tervezésnek különösen nagy szerepe van itt. Fontos az előrelátás, a lehetőségek számbavétele és kiszámolása, ami a képzeletet és az emlékezetet erősen igénybe veszi. A 6 7-es tábláról ugyanez elmondható, azzal a kivétellel, hogy a sarokmező jelentősége lecsökken: az átellenes sarkokból induló átlók nem futnak egymásba. A lényeglátás sarkalatos jelentőségű a stratégia hatékonysága és az eredményessége terén. Különösen igaz ez négyzettáblák esetén! A játék rendkívül fordulatos, ami elsősorban a következőben fejeződik ki: gyakori eset, hogy a későbbi győztes a játék első részében, sőt még tovább is, jelentős anyagi hátrányban van. Látszólag! Valójában az erős játékos nem a pillanatnyi anyagi előny megszerzésére törekszik, hanem egy számára erőteljes összetételű állás kiépítésére. Vagyis ebben a játékban a megfelelően felépített tér-idő szerkezet maga után vonja az anyagi fölény megszerzését is, ami által a játékos kivívja a győzelmet. Tehát a stratégiának itt döntő jelentősége van. HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 17
18 Felhasznált és ajánlott irodalom: meszaros-mihaly.hu HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 18
19 VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2016/2017-ES TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111. A verseny ideje: június 12. hétfő 11:00-16:00 A regisztráció ideje: 10:00-10:45 Versenyrésztvevők: 10 fős csapatok 5 alsós, 5 felsős tanuló. Egyéniben 3 kategória: alsós és felsős diák, valamint felnőtt. Versenyszabályok: A résztvevők rajtszámot és versenylapot kapnak. A hétféle játékból tetszőleges partnerválasztással zajló verseny eredményeit gyűjtik a játékosok a versenylapon. A hét játékból 3-3 kihívásos párbaj eredményét lehet rögzíteni. Minden nyert párbaj 1 alappontot ér. Ám, a verseny végeredményét meghatározó számított eredmény-pontszám ennek többszörösét hozza: A végső összesített sorrendet eldöntő pontszámba ugyanis a sikeres párbajokért kapott további trófea-pontok is beszámítanak, melyek a legyőzött ellenfelek elért alappontjainak összegével lesznek azonosak. (Ha olyan versenyzőt győzött le a vizsgált játékos, akinek nem volt nyert párbaja, akkor csak a győzelemért kapott 1 alappontot kapja, de ha olyan versenyző trófeáját sikerült begyűjtenie, aki a verseny végéig összesen 10 párbajt nyert, akkor egyetlen győzelemmel 11 pontot sikerült begyűjtenie.) HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 19
20 Mindegyik játékos tetszése szerintiszámú partit játszik, de egy játékból csak maximum három ellenfelével párbajozhat. Kihívást visszautasítani pedig csak akkor megengedett, ha az adott játékból egy párbajt már vívott. Ugyanazzal az ellenféllel legfeljebb kettő játszma váltható. (Ennek megszegése kizárást von maga után.) A versenylapon történő javítás tilos. (Szintén a versenyből történő kizárást eredményezhet.) A versenylapra mindig rákerül a vesztes ellenfelek aláírása: az elismert vereség rovatba. Döntetlenért nem jár aláírás, tehát pontszám sem. Azonos iskolából érkezettek csak versenyen kívül játszhatnak egymással. A nyertesnek a győztes játszma után kötelező a ponttáblázatba felvezetni a vesztes játszótárs rajtszámát (a győztes rajtszáma és a megnyert játék kereszteződésébe)! Előfordulhat, hogy egyik, vagy akár mindkettő játékosnak betelt már valamelyik játék a versenylapon. Ekkor azonban közös megegyezés után mégis választhatják ezt a táblást úgy, hogy mindkettejük versenylapján egy másik kiválasztott játékhoz kell bekerülnie a szükséges adatoknak (játszótárs rajtszáma, győzelem esetén aláírása is). Ha ez nem megoldható, akkor csak annak a versenylapján, akinél már telítettek a sorok. A nevező iskolák 5 alsós és 5 felsős tanulóját várjuk! Nevezés: Mészáros Mihálynál a memihaly@gmail.com címen. A nevezésben kérjük feltüntetni a település és az iskola nevét, a versenyzők nevét és a kategóriát! Nevezési határidő: június 5. hétfő HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 20
21 Eredményhirdetés, díjátadás: az értékelés kategóriánként történik. Egyéniben az első 10 helyezett kategóriánként oklevél jutalomban és díjazásban részesül. A győztes csapat a vándorkupát nyerheti el egy évre. Hejőkeresztúr, Mészáros Mihály HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA oldal 21
HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR
HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR JÁTÉK- ÉS VERSENYSZABÁLYOK Sakktáblán (is) játszható táblások begurítós Amőba tologatós Amőba Camelot orosz Dáma Loa Quints takart mezős Reversi (Othello) A játékok
RészletesebbenVERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
RészletesebbenAz alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.
Verseny-céljukban üsd le mind jellegűek. Olyan lépés-szabállyal, amelyben az ellenfél egy-egy bábujának átugrása annak leütését eredményezi. Általánosabban, egy-egy előre felrakott kezdőállásból felváltva
RészletesebbenIsola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a saját királyunkat (egyszersmind mutatva, hogy még tudunk
Részletesebben8 bivaly 2 tigris ellen
8 bivaly 2 tigris ellen A felrakott kezdőállásból induló versenyben a tigrisek nyernek akkor, ha már csak 3 bivaly maradt a táblán. A bivalyok nyernek, ha a tigriseket beszorítják és azok már nem tudnak
RészletesebbenForrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)
Felületesen és nem nagyon eltúlozva, ide lehetne sorolni az összes általánosabban ismert stratégiai(***) táblás játékot: a Malmot, a Dámát, a Sakkot, ) A rendszerezés során mégis csak azokat a megmaradókat
RészletesebbenNem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani. (George Bernard Shaw)
2017 JÁTÉKMESTER Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani. (George Bernard Shaw) A Játékmester kiadvány a Creactivity elmetorna (NTP-KKI-16-0200)
RészletesebbenGEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
RészletesebbenTŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )
Demo-játékok memoriter -szabályai TŐTIKE Pont, mint az AMŐBA, de itt már a négy is nyerő! Az induláskor üres a táblán ketten versenyeznek a nyerő négyesért. Egy lépésben, 1 db golyó tetszőleges helyre
RészletesebbenRejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.
Halmák (helycserések): Előre felrakott állásból induló 'helycserés'-célú, vagy közlekedős játékok. Társas változataikban két, vagy több játékos versenyez saját bábuinak mielőbbi áttelepítésében, (általában
RészletesebbenAbszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.
Közös jellemzőjük, hogy nincsenek bennük ütések, hanem az ellenfél bábuinak elrablása történik. Kivitelüket tekintve, (hacsak nem számítógépes program vezérli, akkor többnyire) két lapjukon különböző színűre
RészletesebbenForrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)
A ma élő legkisebb lélekszámú játékcsalád. A jövőben talán a teljes kihalás lehet sorsa. Reinkarnációval(*)! Korunk fejlesztései, amiknek Rubik Ernő Bűvös kockája volt az ötletadója. Miért ne lehetne olyan
Részletesebben50 válogatott, sakktáblán (is) játszható
50 válogatott, sakktáblán (is) játszható táblás játék MÉSZÁROS MIHÁLY Minden jog fenntartva! 1 2 Bevezetés Ebben a kis gyűjteményben valóban 50 játék leírását találja az Olvasó, ámbár számuk, csak az ismertetet
RészletesebbenSakk, ostábla és dáma
Sakk, ostábla és dáma hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Kedves Vásárlónk! Három klasszikus játék egy praktikus, dekoratív fadobozban. Ezek a játékok évszázadok óta lebilincselik
RészletesebbenEgy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!
Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe
RészletesebbenNyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
RészletesebbenA játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Részletesebben44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.
44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló - 2015. április 11. HATODIK OSZTÁLY - Javítási útmutató 1. Melyik a legkisebb 3-mal osztható négyjegyű szám, amelynek minden számjegye különböző,
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenFÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam
1. feladat A. Egy sakkozó 40 partit jatszott és 25 pontot szerzett (a győzelemért egy pont, a döntetlenért fél pont, a vereségért nulla pont jár). Mennyivel több partit nyert meg, mint amennyit elvesztett?
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenKutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb. 18-18 db cica- és kutya-bábu)
Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb. 18-18 db cica- és kutya-bábu) Üres táblán kezdve, felváltva egyet-egyet raknak a játékosok és azonnal veszít az, aki a másik játékos bábuja mellé(***) rak. )
RészletesebbenForrás: Nagylaci (
A ma élő legkisebb lélekszámú játékcsalád. A jövőben talán a teljes kihalás lehet sorsa. Reinkarnációval(*)! Korunk fejlesztései, amiknek Rubik Ernő Bűvös kockája volt az ötletadója. Miért ne lehetne olyan
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenMagyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer
Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.
RészletesebbenAlkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:
Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport Közös követelmények: A program játékfelületét dinamikusan kell létrehozni futási időben. Egyes feladatoknál különböző méretű játékmezők létrehozását kell megvalósítani,
RészletesebbenFÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam
1. feladat FÖLDPRÖGETŐK Mielőtt elkezded a feladatok megoldását, tájékozódj a feladatokban szereplő figurák megengedett lépéseiről, illetve arról, hogy mit jelent az, ha egy bábu által a király sakkban
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenTUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT
88 Budapest, Bródy Sándor u. 6. ostacím: Budapest, f. 76 Telefon: 8-5, 7-89, Fax: 7-89 Nyilvántartásba vételi szám: E-6/ Javítókulcs. osztály megyei. Titkos üzenetet kaptál. Szerencsére a titkosírás kulcsa
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenJÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz
JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz pedagógushallgatóknak gyakorló pedagógusoknak gyerekekkel foglalkozóknak tehetség-gondozóknak Az Elmetorna kurzus blokk, egy 19 részes (szándék
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
RészletesebbenA katonai rangfokozatok
A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com
RészletesebbenREFORMÁTUS ISKOLÁK ORSZÁGOS SAKK- ÉS ASZTALITENISZ BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017
REFORMÁTUS ISKOLÁK ORSZÁGOS SAKK- ÉS ASZTALITENISZ BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017 A verseny rendezője: KISKUNHALASI REFORMÁTUS KOLLÉGIUM SZILÁDY ÁRON GIMNÁZIUM ÉS KOLLÉGIUM 6400 Kiskunhalas, Kossuth
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenREFORMÁTUS ISKOLÁK ORSZÁGOS SAKK- ÉS ASZTALITENISZ BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2018.
REFORMÁTUS ISKOLÁK ORSZÁGOS SAKK- ÉS ASZTALITENISZ BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2018. A verseny rendezője: KISKUNHALASI REFORMÁTUS KOLLÉGIUM SZILÁDY ÁRON GIMNÁZIUM ÉS KOLLÉGIUM 6400 Kiskunhalas, Kossuth
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA minute to learn A lifetime to master! TM
minute to learn lifetime to master! TM TM x PL PRZYGOTOWNIE Nóżki należy umieścić w otworach na spodzie planszy, jak pokazano na rysunku obok. EE ETTEVLMISTUS seta jalga igasse auku mängulaua all. LT PSIRUOŠIMS
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenMagyar Golf Szövetség
Bajnokság rendezője: (MGSZ) VERSENYKIÍRÁS Magyar Klubcsapat Bajnokság 2019. szeptember 28 29. Balaton Golf Club, Balatonudvari Szabályok: A bajnokság az R&A szabályainak, a Versenyszabályzatának, valamint
RészletesebbenA versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.
Floorball kispályás A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg. 1. A verseny célja: A floorball sportág utánpótlásbázisának szélesítése,
RészletesebbenForrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)
A Sakk az a legismertebb olyan táblás játék, amit egyre kevesebben ismernek. Ezernyi változata létezik. Sokan kedvelik, de még többen félre húzódnak, ha a lépés-szabályokra kérdezünk. 7-8 éves kor előtt
RészletesebbenMegoldások 4. osztály
Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenA játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással
Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük
Részletesebben1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL
1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL Hogyha gyakran sakkozom, szupererôm megkapom. Táblajáték sakk Társasjáték Tornáztatjuk az agyunkat Tornáztatjuk a testünket Készítsd el a saját koronádat! 3 Sakkjáték 2 játékos
RészletesebbenFOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM
DIÁKSPORT FÜZETEK 2. FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM Országos Diáksport Versenyei 2012-2013. Tartalomjegyzék 1. Zsinórlabda 2 A tanulásban akadályozott tanulók nevelését, oktatását ellátó iskolák tanulóinak
Részletesebben3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A programot háromrétegű (modell/nézet/perzisztencia) architektúrában kell felépíteni, amelyben a megjelenítés rétege,
RészletesebbenBudapest Bajnokság. Nyitó rendezvény
Budapest Bajnokság Nyitó rendezvény Időpont: 2007. november 23-25. 1. Bevezető A verseny 15 SARDI versenyasztalon kerül megrendezésre, melyek a verseny végén kedvezményes áron megvásárolhatóak lesznek
RészletesebbenÁllapottér reprezentáció/level1
Állapottér reprezentáció/level1 kecske káposzta A tutajosnak át kell szállítani a folyó másik partjára egy farkast, egy kecskét és egy káposztát. A csónakban egyszerre csak az egyiket viheti át a három
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Részletesebben3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf
3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: http://www.jatektan.hu/jatektan/ 2012_006/picuriknak_3.pdf Négy egyszerűbbet ajánlok az előnyadósok közül. Mindegyik olyan, amiben az egyik játékos több, a másik
RészletesebbenDiákolimpia Mezei Futóbajnokság
Résztvevők: Pest Megyei Mezei Futóbajnokság - versenykiírás Diákolimpia Mezei Futóbajnokság Pest Megyei Döntő Tápiószecső, (Csütörtök) Pest megye II.-VI. korcsoportos leány és fiú tanulói, akik felkészültek,
RészletesebbenMagyar Labdarúgó Szövetség
Magyar Labdarúgó Szövetség NB III. férfi felnőtt nagypályás labdarúgó bajnokság 2013-2014. évi indulási jogát eldöntő osztályozó mérkőzések versenykiírása 1. Az Osztályozó mérkőzések résztvevői A) A 2012-2013.
RészletesebbenIII. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/
III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/ az EMMI Felsőoktatásért Felelős Államtitkárság, a Magyar Olimpiai Bizottság és az EMMI SE támogatásával, továbbá a Magyar Egyetemi-Főiskolai
RészletesebbenASZTALITENISZ SZABÁLYZAT
ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. Az asztalitenisz sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenVIII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA. Ügyességi verseny. Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. és a. Magyar Paralimpiai Bizottság.
VIII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA Ügyességi verseny A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége és a Magyar Paralimpiai Bizottság meghirdeti a Mozgásjavító Óvoda, Általános Iskola, Gimnázium, Szakgimnázium,
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenMi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a
RészletesebbenSzámolási eljárások 11. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.11 Alapfeladat Számolási eljárások 11. feladatcsomag szóbeli számolás gyakorlása számítások, becslések kerek számokkal A feladatok listája 1. Irány a bolt! (számolás, becslés, kerekítés)
RészletesebbenMesterséges intelligencia feladatsor
Mesterséges intelligencia feladatsor kétszemélyes játékokhoz Jeszenszky Péter 2008. április 7. 1. Nem választható játékok 1.1. Feladat Nim. Beilleszteni a játék pontos leírását. 1.2. Feladat Tic-tac-toe.
RészletesebbenA verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.
A verseny ideje: 2019. December 8. vasárnap kezdés 9.30 A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4. Igyekszünk lehetőséget biztosítani a megmérettetésre
RészletesebbenA feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Számfogalom kialakítása Használja a valamennyivel több, valamennyivel kevesebb fogalmát
RészletesebbenII. Novo-Parts nemzetközi csocsóverseny
A Szegedi Csocsó Sportegyesület bemutatja: HIVATALOS VERSENYKIÍRÁS II. Novo-Parts nemzetközi csocsóverseny 1 Helyszín: Gold Crown Szabadidőközpont 1110 - Budapest Budafoki út 111/113. http://www.kifor.hu/squash/goldcrown.jsp
RészletesebbenBudapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás
Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T 2017 / 2018. évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága Versenykiírás 1. A CsB célja - a tollaslabdasport népszerűsítése; - versenyzési lehetőség biztosítása
RészletesebbenI. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/
I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ Szakmai együttműködő partnereink: Magyar Olimpiai Bizottság Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Budapesti - Egyetemi
RészletesebbenDiákolimpia Mezei Futóbajnokság
Diákolimpia Mezei Futóbajnokság Pest Megyei Döntő Résztvevők: Tápiószecső, (Csütörtök) Pest megye II.-VI. korcsoportos leány és fiú tanulói, akik felkészültek, és vállalják a versenykiírásban foglaltakat.
RészletesebbenCsaládi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére
j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek
RészletesebbenA tábor programja és a játékok leírása
A felgyorsult világ, az állandóan változó körülmények és a szülők igénye arra, hogy a gyerekeik a nyári szabadidejüket hasznosan, jókedvűen töltsék, arra kényszerített bennünket, hogy létre hozzuk ezt
RészletesebbenKincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015
Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő
RészletesebbenORSZÁGOS DÖNTŐK MAGYAR SAKKSZÖVETSÉG. Értékszámos egyéni döntő: 2015. május 01-03. Amatőr egyéni sakkbajnokság: 2015. április 17-19.
MAGYAR SAKKSZÖVETSÉG ORSZÁGOS DÖNTŐK Értékszámos egyéni döntő: 2015. május 01-03. Amatőr egyéni sakkbajnokság: 2015. április 17-19. Csapatbajnokságok: 2015. április 02-04. Helyszínek pályázat útján 1 2014/2015.
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenVersenyeinkre a nevezéseket 2013. április 25-ig legyetek szívesek elküldeni!
Általános Iskolák Igazgatóinak Munkaközösségeinek L A N D O R N A P 2013. május 22. (szerda) Tárgy: versenykiírások Kedves Kollégák! A Landorhegyi Általános Iskola, Sportiskola az idei tanévben a következő
RészletesebbenForrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)
A LÉPEGETŐSÖK tartomány átugrálós játékai között, a Birodalom Déli határán közvetlenül a Kisgyerekkori szerep-, építős játékok -kal szomszédos megye játékai az Előnyadósok. Ezekben, az egyik játékos kevesebb,
RészletesebbenA játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
RészletesebbenSTRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság
Komárom-Esztergom Megyei Óvoda, Általános Iskola, Speciális Szakiskola, Diákotthon és Gyermekotthon 2890 Tata Új út 21. Telefon: 34/587-470 Fax: 34/587-471 STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság A verseny
RészletesebbenTananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,
// KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 16. lecke: Kombinatorika (alapfeladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.
RészletesebbenA Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve
A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve 2.5. Play and Stay versenyek 2.5.1. Hatálya Jelen szabályzat hatálya a Magyarország területén engedélyezett és megrendezett Play and Stay versenyekre.
RészletesebbenFootball Factor Dalnoki Bajnokság
Football Factor Dalnoki Bajnokság VERSENYKIÍRÁS Helyszín : 1157 Bp. Bánkút u.71 ( Dalnoki pálya) Nevezési Feltételek: 39.000 Ft/Csapat ( minimum 9 meccs garantált) 15 fős Csapatok. (Egyszerre 5+1 játékos
RészletesebbenA Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti
A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége meghirdeti a Mozgásjavító Általános Iskola, Szakközépiskola Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény és Kollégium és a Mozgásjavító Diák
RészletesebbenPest Megyei Kosárlabda Szövetség B33-as BAJNOKSÁGAINAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018
Pest Megyei Kosárlabda Szövetség B33-as BAJNOKSÁGAINAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018 2016/2017. Pest Megye Versenykiírás PEST MEGYEI KOSÁRLABDA SZÖVETSÉG SZÉKHELY: 1146 Budapest, Istvánmezei u. 1-3 POSTACÍM:
RészletesebbenV. Kétszemélyes játékok
Teljes információjú, véges, zéró összegű kétszemélyes játékok V. Kétszemélyes játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint. Mindkét játékos ismeri a maga és az ellenfele összes választási
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenA Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata
A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata 1. A ranglista célja: A MF(S)Sz által kiírt és/vagy rendezett versenyrendszerben a játékosokat objektíven pontozza és ez alapján a játékosok
RészletesebbenKétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia
Kétszemélyes játékok Kétszemélyes, teljes információjú, véges, determinisztikus,zéró összegű játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint, amíg a játszma véget nem ér. Mindkét játékos ismeri
RészletesebbenXXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK
XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK 2008. OKTÓBER 23-24. DEBRECEN PROGRAM A SPORTNAPOK RÉSZVEVŐI: - DUNAÚJVÁROSI FŐISKOLA - KECSKEMÉTI FŐISKOLA - PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM - BUDAPESTI MÜSZAKI FŐISKOLA
RészletesebbenBudapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 9. nyílt Senior Csapatbajnoksága. Versenykiírás
B U D A P E S T 2018 / 2019. évi, 9. nyílt Senior Csapatbajnoksága Versenykiírás 1. A CsB célja - a tollaslabdasport népszerűsítése; - versenyzési lehetőség biztosítása a Szövetség tagjainak és egyéb,
RészletesebbenMAGYAR SAKKSZÖVETSÉG
1 MAGYAR SAKKSZÖVETSÉG 2013/2014. TANÉVI SAKK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS A Magyar Sakkszövetség (a továbbiakban: MSSZ), és a Magyar Diáksport Szövetség (a továbbiakban: MDSZ) között a védjegy használati
RészletesebbenV-VI.korcsoport A kategória FIÚK
V-VI.korcsoport A kategória FIÚK A verseny célja: Versenyzési lehetőségek biztosítása mellett eldönteni a megyei bajnoki címet. Verseny rendezője: a Veszprém Megyei Diáksport Egyesület Nevezés: Az MDSZ
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
RészletesebbenJáték a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer
Játék a szavakkal A következőekben néhány szóképzéssel kapcsolatos feladatot szeretnék bemutatni, melyek során látni fogjuk, hogy egy ábrából hányféleképpen olvashatunk ki egy adott szót, vagy néhány betűből
Részletesebben