Felhasználói Kézikönyv

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Felhasználói Kézikönyv"

Átírás

1 Felhasználói Kézikönyv Magyar nyelvő verzió Készült az szoftver verzió alapján Dokumentum verzió: (Utolsó módosítás: december 14.) 2011 Novonext Bt. Minden Jog Fenntartva

2 Jogi nyilatkozat A jelen dokumentum a "Music FX Live" nevő szoftverprogram kereskedelmi forgalomban elérhetı végleges kiadását támogató információt tartalmaz. Ez a dokumentum "adott állapotban" érhetı el. A jelen dokumentumban szereplı információk és az itt kifejezésre juttatott vélemények, egyebek között az URL-címek és az internetes webhelyekre mutató egyéb hivatkozások, elızetes értesítés nélkül módosulhatnak. A felhasználó viseli az információ használatából eredı kockázatokat. A jelen dokumentum nem biztosít Önnek a Novonext Bt. bármely termékében szereplı szellemi tulajdonra vonatkozó semmilyen törvényes jogot. Ön belsı használatra, tájékoztatási célra másolhatja és használhatja a jelen dokumentumot Novonext Bt. Minden Jog Fenntartva A dokumentum verziója A jelen dokumentáció a Music FX Live szoftver verziója alapján készült. A dokumentáció verziószáma , amit az említett szoftver verzión belüli 1. dokumentum verziót jelöli. Lehetséges, hogy már jelent meg egy újabb verzió ehhez a dokumentumhoz. A mindenkori legfrissebb dokumentáció letölthetı a weboldalról. Elérhetıség, terméktámogatás A szoftverhez terméktámogatást nyújtunk, ami jelenleg csak útján történhet. A szoftverrel kapcsolatban felmerülı kérdéseket, problémákat, hibabejelentéseket az alábbi címre várjuk: support@musicfxlive.hu A terméktámogatási szolgáltatásunk magyar és angol nyelven vehetı igénybe. 2

3 Tartalomjegyzék 1. BEVEZETİ SZÜKSÉGES HARDVER ÉS SZOFTVER ILLESZTİPROGRAM A TOUCHPAD VEZÉRLÉSHEZ A PROGRAM KEZELİFELÜLETÉNEK FELÉPÍTÉSE ALAPVETİ TUDNIVALÓK A SZOFTVER MŐKÖDÉSÉVEL KAPCSOLATBAN RENDSZER GOMBOK BEÁLLÍTÁSOK AZ AUDIO FÜL A kimeneti hangeszköz További beállítások ASIO nélküli hangeszköz esetén További beállítások ASIO-t támogató hangeszközök esetén Ingyenes ASIO támogatás bármilyen hangeszközhöz: ASIO4ALL A RECORDING FÜL MP3 formátum beállításai WAV formátum beállításai Melyik fájlformátumot válaszd? A LANGUAGE FÜL A CSATORNÁK RÉSZLETES BEMUTATÁSA A FORGÓ POTMÉTEREK HASZNÁLATA BE- ÉS KIMENETI HANGSZINTJELZİ Mindig figyelj a hangerıkre a program használata során! BEMENETI HANGFORRÁSOK A File hangforrás Lejátszási lista A Live hangforrás A Capture hangforrás A BPM SZÁMLÁLÓ EGYSÉG FIGYELMEZTETİ LÁMPÁK A CLIP FIGYELMEZTETİ LÁMPA ALACSONY AKKUMULÁTOR TÖLTÖTTSÉGRE FIGYELMEZTETİ LÁMPA CPU TERHELÉST JELZİ LÁMPA Miért fontos figyelni a CPU kijelzıt? Mit lehet tenni a magas CPU használat ellen? CSATORNA EFFEKTEK KI-BE KAPCSOLÁSA HANGRÖGZÍTÉS FÁJLBA AZ EFFEKT KONFIGURÁCIÓS SÁV A TOUCHPAD GOMB AZ FX STOP GOMB AZ EFFEKT TERÜLET

4 12.1. EFFEKTEK HOZZÁADÁSA A KONFIGURÁCIÓHOZ AZ EFFEKTEK KÉT TÍPUSA, DRY/WET SÁVOK A HANG ÚTVONALA ÉS AZ EFFEKTEK SORRENDJE AZ EFFEKT TERÜLET GÖRGETÉSE A KONFIGURÁCIÓ ÁTNEVEZÉSE VÁLTÁS A NÉZETEK KÖZÖTT VIRTUÁLIS TOUCHPAD (A TÁBLA ) A KONFIGURÁCIÓK ÉS AZ EFFEKTEK AKTIVÁLÁSA A HOLD MÓD PARAMÉTEREK HOZZÁRENDELÉSE A TÁBLA TENGELYEIHEZ A TOUCHPAD MÓD ÉS A TOUCHPAD VEZÉRLÉS A NAGY TÁBLA NÉZET ELEMEI A folytonos típusú effekt paraméterek A fix értékekkel rendelkezı effekt paraméterek ÚTVONALRÖGZÍTİ ÉS VISSZAJÁTSZÓ EGYSÉG AZ ÚTVONAL RÖGZÍTÉSE A VISSZAJÁTSZÁS SEBESSÉGÉNEK BEÁLLÍTÁSA A REFERENCIA CSATORNA KIVÁLASZTÁSA AZ ÚTVONAL VISSZAJÁTSZÁSA A VISSZAJÁTSZÁS MÓDJÁNAK KIVÁLASZTÁSA A VISSZAJÁTSZÁS ISMÉTLÉSE AZ ÚTVONAL ELTOLÁSA A MUNKATERÜLET ÉS A KONFIGURÁCIÓK MENTÉSE, BETÖLTÉSE GLOBÁLIS EFFEKT ERİSSÉG SZABÁLYOZÓ POTMÉTER AZ EFFEKTEK AZ EFFEKT KI-BE KAPCSOLÁSA BE- ÉS KIMENETI HANGSZINTJELZİK AZ EFFEKT ELTÁVOLÍTÁSA A KONFIGURÁCIÓBÓL EFFEKT ERİSSÉG SZABÁLYOZÓ (DRY/WET) POTMÉTER ÜTÉSSZÁM VÁLASZTÓ GOMBOK AZ LFO (AUTOMATIKUS POTMÉTER FORGATÁS) A FILTER & MODULATOR KATEGÓRIÁJÚ EFFEKTEK Low Pass Filter (LPF) Band Pass Filter (BPF) High Pass Filter (HPF) Flanger (FLA) Phaser (PHA) Formant Filter (FMT) Pitch Shifter (PTC) Frequency Shifter (FRQ) Ring Modulator (RNG) Gate (GAT) Decimator (DCM) Distortion (DST) Vocoder (VCR) A LOOP & ECHO KATEGÓRIÁJÚ EFFEKTEK Looper (LPR) Stretch Looper (STR) Reverser (REV) Grain Shifter (GRN)

5 Echo (ECH) Delay (DLY) Reverb (RVB) A SYNTH, SAMPLER & TOOLS KATEGÓRIÁJÚ EFFEKTEK Synth (SYN) Sampler (SMP) Splitter (SPL) A LEBEGİ ABLAK FÜGGELÉK BILLENTYŐPARANCSOK

6 1. Bevezetı A Music FX Live egy hangeffekt szoftver, elsısorban DJ-k számára, amellyel élıben tudsz effekteket adni bármilyen hanghoz vagy zenéhez. Az effektek paramétereit folyamatosan lehet változtatni, így mindig a közönség reakciójához tudod igazítani a hangzást. A szoftver zeneíráshoz, illetve remixeléshez is használható, mint kiegészítı effekt szoftver. Figyelem! Ez a szoftver nem alkalmas zenék összemixelésére! Nem tartalmazza azokat a megszokott vezérlı elemeket, mint amit egy DJ mix program, például sebesség állítás, CUE pontok, csatorna hangerık és hangszínek, crossfader. Azonban, lehetıséged van arra, hogy a Music FX Live-ot együtt használd bármelyik neked tetszı MP3 keverı programmal úgy, hogy a Music FX Live elkapja a DJ mix programból kijövı hangot, és ahhoz tudsz utólag effekteket hozzáadni. Ilyen DJ mix szoftver például a Traktor és a Virtual DJ, de emellett gyakorlatilag bármilyen zene szoftverrel összekapcsolható, mint például Ableton Live, Reason. 2. Szükséges hardver és szoftver A zavartalan mőködés érdekében a program használatához minimálisan ajánlott számítógép konfiguráció: PC számítógép, illetve notebook/laptop (Apple Macintosh gépeken a program nem használható) 2 magos, 2 GHz-es Intel vagy AMD processzor 1 GB memória 100 MB szabad hely a merevlemezen 1024x768-as felbontású monitor Szükséges operációs rendszer, illetve szoftverek: Windows XP, Windows Vista, vagy Windows 7 operációs rendszer Microsoft DirectX 9 (a szoftver telepítıje már tartalmazza) 2.1. Illesztıprogram a touchpad vezérléshez Amennyiben a programot notebook/laptop számítógépen használod, akkor az effektek a beépített touchpad-del (vagyis a téglalap alakú érintésérzékeny területtel) is vezérelhetıek. Ennek feltétele, hogy a számítógépedre fel legyen telepítve a touchpad illesztıprogramja (angolul: driver). A legtöbb notebook/laptop gyártó cég biztosít saját touchpad illesztıprogramot a számítógépeihez, de ha a Te számítógépedhez mégsem tartozik ilyen, akkor ingyenesen letöltheted és feltelepítheted a Synaptics cég általánosan használható touchpad illesztıprogramját. A Synaptics mindenkori legfrissebb touchpad illesztıprogramját a weboldalról tudod letölteni. Ha errıl a 6

7 weboldalról mégsem tölthetı le, akkor ajánlott a Google keresıbe beírni a synaptics touchpad driver kifejezést, és valószínőleg az elsı találat a megfelelı letöltési oldalra fog vezetni. 3. A program kezelıfelületének felépítése A Music FX Live szoftver felületének elrendezése az alábbi képen látható: A kezelıfelület több különálló részre bontható, amelyek az alábbi ábrán vannak jelölve: 7

8 1: Rendszer gombok 2A/2B: A és B csatorna 3: Figyelmeztetı lámpák, és csatorna effektek ki-be kapcsolási lehetısége 4: Hangrögzítés fájlba 5: Effekt konfigurációs sáv 6: Effekt terület 7: Virtuális touchpad (a Tábla ) 8: Útvonalrögzítı és visszajátszó egység 9: Globális effekt erısség szabályozó potméter A dokumentáció hátralévı részében ezeket az egységeket mutatjuk be részletesen (de nem pontosan a fenti sorrendben). 4. Alapvetı tudnivalók a szoftver mőködésével kapcsolatban A Music FX Live szoftver háromféle hangforrásból tud beérkezı hangot fogadni. Mindhárom hangforrás esetén ugyanazokat az effekteket tudod használni. A három hangforrás a következı: 1. A számítógépeden található hang- vagy zenefájl (MP3 vagy WAV formátumban) 2. A számítógéped vonali bemenetéhez csatlakoztatott eszköz (pl. mikrofon, CD lejátszó, DJ keverı kimenete) 3. A számítógépeden futó másik program által keltett hang (ez csak abban az 8

9 esetben használható, ha a másik program támogatja az ASIO szabványt részletesebben lásd a A Capture hangforrás fejezetet) Ha szeretnéd, akár két hangforrást is használhatsz egyszerre, és mindkettıhöz különkülön adhatsz effekteket. Éppen ezért, a programban rendelkezésedre áll egy A (baloldalon lévı) és egy B (jobboldalon lévı) csatorna. A két csatorna teljesen azonosan mőködik, az eltérés csak annyi, hogy elrendezés szempontjából az egyik csatorna tükörképe a másiknak. A hangforrás kiválasztása után alap esetben csak az eredeti (effektek nélküli) hang hallható. Ahhoz, hogy hozzá tudj adni valamilyen effektet a hanghoz, elıször ki kell választanod a kívánt effektet, majd pedig aktiválnod kell. Az effekt addig szól, amíg aktiválva van. Eközben folyamatosan tudod változtatni az effekt paramétereit, a módosítások pedig azonnal hallhatóak lesznek. Az effektek kiválasztásáról és aktiválásáról a 12. Az effekt terület valamint a 13. Virtuális touchpad (a Tábla ) fejezetekben olvashatsz. Fontos megjegyzés: Az elızı bekezdés végén az azonnal szót úgy kell érteni, hogy az emberi fül számára szinte azonnal. A számítógépek és a digitális hangkeltés úgy mőködik, hogy minden esetben van valamennyi késleltetés a ténylegesen hallható hang és az azt kiváltó esemény között. Angolul ezt latency-nek hívják és a mértékét ezredmásodpercben (angolul: ms) szokták megadni. Minél nagyobb a késleltetés, annál késıbb fogod hallani a hangot (a Music FX Live esetében az effekteket). A késleltetés mértéke több dologtól is függ: milyen teljesítményő a számítógéped, milyen tudású a hangkártyád és még sok egyéb technikai tényezıtıl. Általánosságban elmondható, hogy az 5 ms-os (és az alatti) késleltetést az emberi fül már észre sem veszi, a ms-os késleltetés úgymond még normálisnak mondható, 100 ms felett pedig - ha lehet - kerülendı. Igaz, abból nem származik baj, ha a késleltetés eléri akár a 200 ms-ot is (vagyis a 2 tizedmásodpercet), azonban nehézséget okozhat az effektek pontos idızítésében. 5. Rendszer gombok A program ablakának jobb felsı sarkában három gomb található: Az elsı (fogaskerék) gombra kattintva megjelenik egy ablak, amelyben a program különféle beállításait lehet módosítani. Alább láthatod a beállítások ikon rajzát: A második, négy kis nyilat ábrázoló gombra kattintva a program ablaka ki fogja tölteni a teljes képernyıt. Ismét rákattintva erre a gombra, az ablak visszakerül az eredeti méretre. Alább láthatod a teljes képernyı ikon rajzát: 9

10 A harmadik, X jelet ábrázoló gombra kattintva kiléphetsz a programból. Ha éppen folyamatban van a zene lejátszása, akkor a program megerısítést kér, hogy tényleg ki akarsz-e lépni. Alább láthatod a kilépés ikon rajzát: 6. Beállítások A jobb felsı sarokban található fogaskerék ikonra kattintva megjelenik egy ablak, amelyben a program különféle beállításait tudod módosítani. Az ablak felsı részén három fület láthatsz, amelyekkel az egyes oldalak között tudsz váltani. Ha bármit módosítasz a beállítások ablakon belül, az mindaddig nem lép érvénybe, amíg el nem mented a beállításokat az ablak alján található Save gombra kattintva. Ha a Cancel gombra (vagy pedig a jobb felsı sarokban található X ikonra) kattintasz, akkor minden változtatásod visszavonásra kerül Az Audio fül Az alábbi képen a beállítások ablakban az Audio fül tartalmát láthatod: 10

11 Ezen a fülön tudod beállítani, hogy a program mely hangeszközöket használja a lejátszáshoz és a felvételhez. Mindkét csatornánál külön-külön tudod elvégezni ezeket a beállításokat, ezért az ablak tartalma ketté van osztva. Bal oldalon lehet beállítani az A csatornát, a jobb oldalon pedig a B csatornát A kimeneti hangeszköz Elıször ki kell választanod, hogy a csatorna melyik hangeszközt (hangkártyát) használja a lejátszáshoz. Ezt a Sound output device feliratú lenyíló menübıl tudod kiválasztani. A listában megjelenik az összes hangeszköz, ami a rendszeredben található. A Not used opció kiválasztása esetén ez a csatorna nem fog hangot lejátszani (de így gyakorlatilag nem is lesz használható). Az ASIO szabványt használó hangeszközök neve elıtt az [ASIO] elıtag olvasható. Ha van ilyen opció a listádban, akkor javasoljuk, hogy mindenképp ezt használd, mert csak ilyen hangeszközökkel tudsz minimális késleltetést elérni. A Sample rate feliratú lenyíló menübıl válaszd ki a kívánt mintavételezési frekvenciát, ami Hz-ben van megadva. A mintavételezési frekvencia azt jelenti, hogy hány hangadat szólal meg egy másodperc alatt. Minél nagyobb ez a szám, annál tisztább lesz a hangzás, ugyanakkor annál több ideig fognak számolni az effektek, amihez nagyobb teljesítményő számítógépre van szükség. A hagyományos CD 11

12 szabvány Hz, ami az esetek többségében bıven elegendı, de ha a hangeszközöd támogatja a 96 KHz-et, és a számítógéped is viszonylag újabb (és nagy teljesítményő), akkor nyugodtan válaszd ki a Hz-et. Attól függıen, hogy a Sound output device feliratú lenyíló menübıl milyen hangeszközt választottál ki, az alatta lévı területen más és más mezık jelenhetnek meg. Kétféle eset van, attól függıen, hogy ASIO-s vagy ASIO nélküli hangeszközt választottál ki További beállítások ASIO nélküli hangeszköz esetén Ha valamilyen külsı hangforrásból jövı hangot szeretnél effektezni (például bakelit lemezjátszó vagy CD lejátszó a keverıd kimenetén keresztül), akkor mindenképp ki kell választanod, hogy milyen bemeneti hangeszköz fogadja a külsı eszközrıl érkezı hangot. Ezt a Sound input device lenyíló menübıl tudod kiválasztani. A kimeneti eszközön be tudod állítani a késleltetést (latency), amit ezredmásodpercben (az angol rövidítése: ms) lehet megadni. Ezt a Latency felirat alatti csúszkával tudod beállítani, a csúszka melletti kijelzın láthatod az aktuális értéket ezredmásodpercben. Minél kisebb a késleltetés, annál gyorsabban reagál a program, amikor változtatod az effektek paramétereit, ugyanakkor annál nagyobb teljesítményő számítógépre lesz szükséged, és annál nagyobb valószínőséggel lesznek hallhatóak különféle akadások a hanglejátszásban. Ha viszont kellıképpen felemeled egy magasabb értékre a késleltetést, akkor nagyobb biztonságban leszel olyan szempontból, hogy a hang nem fog akadozni (és a kisebb teljesítményő számítógépek is bírni fogják a terhelést), viszont a program lassabban reagál az adatbevitelre (azaz, ha például feltekered az egyik effekt potméterét, akkor kicsit késve fogod hallani a végeredményt). Nincs egységes javaslat a késleltetés beállítására, ugyanis ahány számítógép, annyi ideális lehetıség. Neked kell megtalálnod az ideális beállítást. Annyit azért érdemes tudnod, hogy van egy minimum, ami alá semmiképp sem lehet menni, még a legújabb, legjobb számítógépekkel sem. Ez a korlát Windows XP és Vista esetén kb ms, Windows 7 esetén kb. 25 ms. A biztonságos beállítás kb. 60 ms-nál kezdıdik, de régebbi és lassabb számítógépek esetén érdemes felvenni a maximumra, azaz 100 ms-ra. Fontos megjegyezni, hogy ezek a számok csak az ASIO nélküli hangeszközökre vonatkoznak! További beállítások ASIO-t támogató hangeszközök esetén Az ASIO egy szabvány, amit bizonyos gyártók hangkártyái támogatnak. Ezek a hangeszközök profi felhasználásra készültek. A két fı célja az ASIO-s eszközöknek az alacsony késleltetés és a stabilitás. Ha ASIO-t támogató hangeszközt választottál ki, akkor két-két lenyíló menüt fogsz kapni a bemeneti és kimeneti csatornák beállításához. Az ASIO úgy mőködik, hogy a hangeszköznek vannak bemeneti és kimeneti csatornái, és ezek közül kell kiválasztanod, hogy melyik kettıt szeretnéd használni a bal és a jobb hangszóróhoz. 12

13 Ezeket mindenképp meg kell adnod a kimenet esetén, viszont a bemenet esetén nem muszáj, azonban ha nem adod meg a bemeneti csatornákat, akkor nem fogsz tudni külsı hangforrást (például a keverıd kimenetét) effektezni. Az Input channel (left) felirat alatti menübıl választhatod ki a bal hangszóróhoz tartozó bemeneti csatornát, míg az Input channel (right) felirat alatti menübıl a jobb hangszóróhoz tartozót. Hasonlóképpen az Output channel (left) felirat alatti menübıl választhatod ki a bal hangszóróhoz tartozó kimeneti csatornát, míg az Output channel (right) felirat alatti menübıl a jobb hangszóróhoz tartozót. Ezek alatt a menük alatt láthatsz egy kijelzıt, ami kiírja a hangeszköz aktuális késleltetését ezredmásodpercben. Ezt itt nem tudod módosítani. Általában minden ASIO-s hangeszköz rendelkezik egy saját szoftverrel, amellyel a hangeszköz bizonyos tulajdonságait (többek között a késleltetést) tudod beállítani. A késleltetés beállításához olvasd el a hangeszközödhöz tartozó dokumentációt. Fontos megjegyzés: Az ASIO szabvány korlátjai miatt nincs lehetıség arra, hogy egy szoftver két ASIO-s hangeszközt használjon egyszerre. Azaz, nem tudsz olyan beállítást elvégezni, hogy az A csatorna a rendszeredben lévı egyik ASIO-s hangeszközt használja, a B csatorna pedig egy másikat (az ilyen beállítást a program nem engedélyezi) Ingyenes ASIO támogatás bármilyen hangeszközhöz: ASIO4ALL Létezik egy ingyenes szoftver, amit feltelepítve a számítógépedre, a rendszeredben lesz egy ASIO-s hangkártya - persze csak virtuálisan. Ez a program egy valódi ASIO-s hangkártyát szimulál úgy, hogy a hagyományos (nem ASIO-s) hangeszközödet szólaltatja meg, de mindezt úgy teszi, hogy a késleltetése jóval alacsonyabb lesz, mintha közvetlenül magát a hangeszközt használná a program. Ennek a programnak a neve ASIO4ALL, teljesen ingyenes és bármilyen Windows operációs rendszerre feltelepíthetı. Jogi korlátozások miatt nem tehettük meg, hogy beépítjük a Music FX Live szoftverbe, ezért neked kell letöltened és feltelepítened. A program ingyenes. Az alábbi weboldalról tudod letölteni: Feltelepítés után a hangeszközök listájában már látni fogsz egy új elemet [ASIO] ASIO4ALL v2 néven, ami valójában csak egy virtuális hangkártya, de a célnak megfelel. Nagy valószínőséggel el kell majd végezned néhány beállítást az ASIO4ALL konfigurációs programjában ahhoz, hogy minden úgy mőködjön, ahogy szeretnéd és a lehetı legkisebb késleltetéssel. Ehhez javasoljuk, hogy tanulmányozd át az ASIO4ALL dokumentációját. 13

14 6.2. A Recording fül Az alábbi képen a beállítások ablakban a Recording fül tartalmát láthatod: A szoftverben lehetıséged van az éppen hallható zene rögzítésére, effektekkel együtt. Ezen a fülön a rögzítéssel kapcsolatos beállításokat tudod elvégezni. Legfelül, a Save recorded files into this directory felirat alatt láthatod annak a mappának a teljes elérési útját, ahova a program menteni fogja a felvételeket. Ezt a mappát meg tudod változtatni, ha rákattintasz a Browse feliratú gombra, majd kikeresed és kiválasztod a neked megfelelı mappát. A Music FX Live kétféle hangformátumban tudja rögzíteni az éppen hallható zenét: MP3 vagy WAV. A File format felirat alatti lenyíló menübıl tudod kiválasztani a kívánt formátumot. A kiválasztott formátumtól függıen más-más menük jelennek meg alatta MP3 formátum beállításai - Sample rate: Mintavételi frekvencia, amit Hz-ben kell megadni. Minél nagyobb 14

15 ez az érték, annál tisztább lesz a felvétel. A hagyományos CD hangminıség Hz, de ennél magasabbat is beállíthatsz. Azonban vedd figyelembe, hogy ha itt magasabb értéket állítasz be, mint amekkora az eredeti mintavételi frekvencia (tehát a lejátszás mintavételi frekvenciája), attól a rögzített hangfelvétel minısége nem fog feljavulni! - Bit rate: Adatfolyam sebessége. Minél nagyobb ez a szám, annál tisztább lesz a felvétel hangja. A 128 kbit eléggé átlagos, a jó minıség 192 kbit-nél kezdıdik. - Compression quality: A tömörítés hatásfoka (hangminıség szemben a sebességgel). Minél kisebb ez a szám, annál jobb lesz a felvétel hangminısége, de annál jobban leterheli a számítógépedet a hang tömörítése (ugyanis az MP3 egy tömörített fájlformátum, szemben a WAV-val) WAV formátum beállításai - Sample rate: Mintavételi frekvencia, lásd az MP3 formátumnál. - Bits per sample: A hangminıséget befolyásolja. Semmiképp nem javasoljuk, hogy a 8 bitet válaszd, hacsak nem kifejezetten ez a szándékod. Válaszd a 16 bitet, ami a CD hangminıségnek felel meg Melyik fájlformátumot válaszd? Ha maximális hangminıséget szeretnél a rögzítés során, akkor válaszd a WAV fájlformátumot. Ennek még további elınye, hogy nem kell tömöríteni, így még csak le sem terheli a számítógépedet. Hátránya viszont, hogy jóval nagyobb lesz a fájlméret, így sokkal több szabad hellyel kell rendelkezned a merevlemezen. Az MP3 elınye, hogy ez a legnépszerőbb hangformátum, ráadásul jóval kisebb a fájl mérete, mint a WAV, így a felvett mixet akár rögtön el is tudod küldeni a barátaidnak A Language fül Az alábbi képen a beállítások ablakban a Language fül tartalmát láthatod: 15

16 Ezen az oldalon csak azt tudod beállítani, hogy a program egyes szövegei (legfıképpen a rendszerüzenetek) milyen nyelven jelenjenek meg. Két nyelv közül választhatsz: angol és magyar. 7. A csatornák részletes bemutatása Egy csatornát a használat elıtt be kell kapcsolni. Kattints rá a ki-be kapcsoló gombra. Alább láthatod a gombok rajzát: Bekapcsolás után a csatorna paneljainak háttérvilágítása is bekapcsol, valamint a kimeneti hangerı szabályozó potméter alapállásba (50%-ra) áll. Alább láthatod a hangerı szabályozó potméter rajzát: 16

17 7.1. A forgó potméterek használata A szoftverben számos helyen találhatók úgynevezett forgó potméterek (kör alakú, tekerhetı szabályozók). Ilyen potméter például a fenti képen látható hangerı szabályozó is. Ha egy potméter fölé viszed az egérmutatót, akkor alatta vagy felette láthatóvá válik a jelenlegi értéke (egy hangerı szabályozó esetén például az, hogy 50% ). Úgy tudod megváltoztatni a potméter értékét (vagyis tekerni a potmétert), hogy a potméter felett lenyomva tartod a bal egér gombot (ekkor maga az egérmutató eltőnik), majd fel-le irányban mozgatod az egeret. A felfelé mozgással tudod az óra járásával azonos irányba tekerni (például a hangerıt növelni), míg lefelé mozgással az óra járásával ellentétes irányba (például a hangerıt csökkenteni). Ha finomabb tekerést szeretnél, akkor tartsd lenyomva a CTRL billentyőt. Ennek hatására 4-szer lassabban fog forogni a potméter. Ha duplán kattintasz rá a potméterre, akkor visszaáll a kezdeti értékre Be- és kimeneti hangszintjelzı Mindkét csatorna felsı részén van egy-egy dupla lámpasor, ami a be-, illetve kimeneti hangerıt jelzi. Az IN betőket formáló lámpasor a bemeneti, az OUT betőket formáló lámpasor pedig a kimeneti hangerıt mutatja. A lámpasorok bal fele a bal oldali, a jobb fele a jobb oldali hangszóróra vonatkozik. Alább láthatod a bemeneti és kimeneti hangszintjelzık rajzát: Fontos tudnod, hogy a hangerı kijelzık nem lineárisak, ami azt jelenti, hogy már nagyon alacsony hangerı esetén is több lámpa kivilágíthat, viszont ahogy egyre erısödik a hangerı és közeledik a maximális hangerıhöz, úgy már egyre kevesebb új lámpa fog kivilágítani Mindig figyelj a hangerıkre a program használata során! A digitális technológiából adódóan, a hangerınek van egy bizonyos határa, amit ha átlépsz, akkor már jól hallhatóan torzulni fog a hang. Ez különösen igaz akkor, ha be vannak kapcsolva bizonyos effektek, ugyanis sok effekt megnöveli a zene hangerejét. Ennek kivédésére, a programba beépítettünk egy úgynevezett kompresszort, de ez is csak egy bizonyos mértékig képes torzítás nélkül csillapítani a nagy hangerıt. A legjobb védelem az, ha Te magad figyelsz a hangerıkre, és mind a bemeneti, mind pedig a kimeneti hangerı szabályozókat alacsony-közepes szinten tartod. Vagyis, ne tekerd fel a be- és kimeneti hangerıket a maximumra, kivéve, ha tényleg nagyon halkan szól az eredeti zene. Inkább tartsd mindegyiket 50% környékén, és inkább a hangszóróidon tekerd feljebb a hangerıt, illetve ha van külön erısítıd, akkor azon. Ha a kimeneti hangerı már olyan nagy, hogy a beépített kompresszor sem képes a megfelelı szint alá csökkenteni, akkor a hang torzulni fog. Erre figyelmeztet a 2 17

18 másodpercre felvillanó CLIP feliratú lámpa, ami a kimeneti hangszintjelzı lámpasor mellett található. Alább láthatod a CLIP lámpákat (jelenleg a baloldali CLIP lámpa világít, ami azt jelzi, hogy az A csatornán jelentkezik torzítás): 7.3. Bemeneti hangforrások Mindkét csatorna háromféle bemeneti hangforrást tud kezelni, azonban egyszerre mindig csak egyet. Ezek között három gomb segítségével tudsz váltani. Az A csatorna esetén ezek a gombok bal szélen, a B csatorna esetén pedig jobb szélen találhatóak. Alább láthatod a háromféle hangforrás választó gombot: Bármelyik gombra rákattintva, a megfelelı bemeneti hangforrás lesz kiválasztva. Az aktuálisan kiválasztott hangforrás gombja kék színnel világít. A fenti ábrán jelenleg a File (hangfájl) típusú hangforrás van kiválasztva. A háromféle hangforrás a következı: - File: A számítógépen található hang- vagy zenefájl (MP3 vagy WAV formátumban) - Live: A számítógép vonali bemenetéhez csatlakoztatott eszköz (például mikrofon, CD lejátszó, DJ keverı kimenete) - Capture: A számítógépen futó másik program által keltett hang (csak abban az esetben, ha a másik program támogatja az ASIO szabványt - részletesebben lásd a A Capture hangforrás fejezetben) Megjegyzés: A Live és Capture hangforrások paneljai ugyanúgy néznek ki A File hangforrás A File típusú panel nem más, mint egy hagyományos zenelejátszó. Meg tudsz nyitni egy MP3 vagy WAV formátumú hangfájlt a számítógépeden, de rendelkezésedre áll egy lejátszási lista is, amihez több fájlt is hozzáadhatsz, amelyeket a program sorban egymás után, vagy pedig véletlenszerően fogja lejátszani. 18

19 A kijelzın, baloldalon olvasható az aktuális zenefájlhoz tartozó elıadó és a szám címe (csak MP3 esetén WAV esetén csak a fájl neve jelenik meg). Jobb szélen látható az eltelt vagy a hátralévı idı. A kettı között úgy tudsz váltani, hogy az egérrel rákattintasz az idıt jelzı területre. Az idı alatt található hangszóró ikonra kattintva tudod elnémítani a zenét, illetve az elnémítást kikapcsolni. A hangszóró ikon melletti háromszög alakú sáv a fájl lejátszásának hangerejét szabályozza. Bármelyik részére kattintva tudod módosítani a lejátszási hangerıt (ha 100%-on áll, akkor eredeti hangerın szól a zene, de javasoljuk, hogy hagyd 50% környékén a korábban már említett lehetséges torzítások miatt). Fontos tudnivaló a bemeneti hangerıvel kapcsolatban! Alapesetben a bemeneti hangerı 50%-on áll, ugyanis nem mindig szerencsés, ha a bemeneti jelszint maximális, miközben effekteket használsz. Sok effekt a mőködése során növeli a kimeneti hangerıt. Ha viszont már eleve nagy volt a bemeneti hangerı, akkor a kimeneti már olyan nagy lehet, hogy a hang torzulni fog, ez pedig kerülendı. Ez a korlát a digitális technológiából adódik. Tehát, hagyd mindig alacsonyabb szinten a programban lévı hangerı szabályozó potmétereket, és inkább az erısítıdön vagy a hangszóródon vedd feljebb a hangerıt. Az elıadó és számcím alatt található egy hosszú vízszintes csúszka, amelyen egy téglalap jelöli az aktuális lejátszási pozíciót. Ha a sávon belül bárhova kattintasz, akkor a lejátszás a kijelölt pozíciótól fog folytatódni. A fájl hangbemeneti egység alján több gomb is található, amelyek rajzát alább láthatod: Ezek funkciója sorrendben a következı: Elızı számra ugrás a lejátszási listában A lejátszási listában lévı aktuálisan kijelölt szám lejátszásának indítása, illetve szünet utáni folytatás Szünet, illetve szünet utáni folytatás Lejátszás leállítása Következı számra ugrás a lejátszási listában Egy fájl megnyitása és hozzáadása a lejátszási listához, majd a lejátszás azonnali indítása Lejátszási lista megnyitása Ismétlés módjának módosítása. Háromféle ismétlési mód van: Kikapcsolva, 19

20 Teljes lejátszási lista, Aktuális szám. Ha be van kapcsolva, akkor a gomb világít, továbbá a hangerı szabályozó sáv fölött megjelenik az aktuális mód ikonja. Véletlenszerő lejátszás ki-be kapcsolása. Amennyiben be van kapcsolva, akkor a gomb világít, és a lejátszási listában véletlenszerően kerülnek lejátszásra a zeneszámok Lejátszási lista Mindkét csatornához külön-külön lejátszási lista tartozik. A Playlist feliratú gombra kattintva megjelenik a lejátszási lista ablaka, amit az alábbi képen láthatsz: A lejátszási lista ablakának nagy részét maga a lista tölti ki. Ebben láthatod a listán 20

21 lévı zeneszámokat (elıadó, számcím, valamint a zene hossza perc:másodperc formátumban). A lista alatt, jobb oldalon van kiírva a listán lévı számok hosszának összege (Total time). A fenti képen a 6h 09m jelentése 6 óra 9 perc. Ha olyan sok zeneszám van a listán, hogy nem férnek bele az ablakba, akkor a lista jobb oldalán található görgetı sávval (vagy pedig az egér görgetıjével) tudsz görgetni. Az ablakot a fejlécénél az egérrel megfogva tudod mozgatni, a jobb alsó sarkánál megfogva pedig átméretezni. Az ablak bezárásához kattints a jobb felsı sarkában lévı X gombra, vagy pedig kattints bárhova az ablakon kívül (az elsötétített részre). Bármelyik szám sorára duplán rákattintva a kiválasztott szám lejátszása indul el. Ha egy zeneszám egyszer már le lett játszva, akkor a sora elıtt egy kis fehér hangszóró ikon jelenik meg. Ettıl függetlenül akár többször is lejátszható a megjelölt zeneszám, ez csak egy jelzés, amit ha akarsz, figyelmen kívül is hagyhatsz. Ezek a jelzések az ablak bal alsó sarkában található ikonra kattintva törölhetık. Alább láthatod ennek az ikonnak a rajzát: A listában a zeneszámokat egyesével vagy blokkonként lehet kijelölni (például törlés vagy átrendezés elıtt). A CTRL billentyő lenyomva tartása mellett kattints a kívánt zeneszámra, így az kijelölésre kerül. A SHIFT billentyő lenyomva tartásával pedig egy egész blokknyi zeneszámot is ki tudsz jelölni. Lehetıséged van átrendezni a számok sorrendjét. Ehhez kattints rá egy kijelölt sorra (vagy blokkra), tartsd lenyomva a bal egér gombot, majd mozgasd az egeret felfelé vagy lefelé. A lejátszási lista felsı sorában lévı gombokkal tudod módosítani a lista tartalmát. Alább láthatod a gombok rajzát: A gombok funkciója a következı: Add file: Kiválaszthatsz egy vagy akár több zenefájlt a számítógépeden. Több fájlt úgy tudsz kijelölni, hogy kattintás elıtt lenyomva tartod a CTRL, illetve a SHIFT billentyőket. A kiválasztott számok hozzá lesznek adva a lista végéhez. Add dir: Kiválaszthatsz egy darab mappát a számítógépeden, és ezt követıen a program megkeresi az összes zenefájlt, ami a kiválasztott mappa alatt található, beleértve további almappákat is. Az összes megtalált zenefájl hozzá lesz adva a lista végéhez. Rem sel: A listában kijelölt számok el lesznek távolítva a listából. Rem all: Kiüríti a teljes listát. Sel all: A listán lévı összes szám kijelölésre kerül. Sel none: Megszünteti az összes kijelölést. Shuffle: Véletlenszerően összekeveri a listán lévı számokat. 21

22 A Live hangforrás A Live (azaz élı) hangforrással tudod elérni azt, hogy például csatlakoztatod a DJ keverıd kimenetét a számítógéped vonali (line-in) bemenetéhez, és a számítógéped hangszóró kimenetét pedig a hangszóródhoz vagy az erısítıdhöz. Ezzel elérheted azt, hogy akár bakelitrıl, akár CD lejátszóról keversz, a keverıdbıl kijövı hanghoz effekteket tudsz hozzáadni élıben. Ha azonban két hangkártya van a számítógépedben, akkor akár azt is megteheted, hogy például a CD lejátszóidat nem közvetlenül a keverıdhöz csatlakoztatod, hanem elıször a hangkártyáid vonali bemenetéhez (egy hangkártyához egy CD lejátszót), és a hangkártyáid hangkimenetét pedig a keverıdön lévı csatornák bemeneteihez. Ezzel két dolgot is elérhetsz: egyrészt külön-külön tudod effektezni mindkét CD lejátszót, másrészt már eleve az effektezett hang fog a keverıdhöz jutni. Ugyanis, az elızı megoldásban a keverıdbıl kijövı hang kerül effektezésre, ami utána már közvetlenül az erısítıhöz, illetve hangszóróhoz kerül. Mindkét megoldás egyaránt jól használható egy buli során, és mindkettınek megvannak az elınyei, illetve hátrányai. Próbáld ki mindkettıt és döntsd el, hogy számodra melyik a megfelelı. Alább láthatod az élı hangforrás egységének felületét: Az élı hangforrást a panelen lévı OFF-ON kapcsolóra kattintva lehet elindítani, illetve leállítani. A kapcsoló melletti kijelzın annak a bemeneti hangeszköznek a neve jelenik meg, amely jelenleg használatban van A Capture hangforrás A capture angolul azt jelenti, hogy elkapni, elfogni. Ez a hangforrás azért kapta ezt a nevet, mivel képes arra, hogy a számítógépeden futó másik program által keltett hangot elkapja, és még mielıtt a hang hallható lenne a hangszóróban, azelıtt a Music FX Live az általad kiválasztott effekteket hozzáadja a hanghoz. Alább láthatod a Capture bemeneti egység paneljának rajzát (ugyanúgy néz ki, mint a Live hangforrás panelja): 22

23 A Capture hangforrás csak azokkal a programokkal használható, amelyek támogatják az ASIO szabványt, ami az alacsony hangkésleltetést teszi lehetıvé. További követelmény, hogy a Music FX Live-ban is valamilyen ASIO hangeszköz legyen kiválasztva ehhez a csatornához. Ahhoz, hogy mőködésbe lépjen a Capture hangforrás, elıször el kell indítanod a Music FX Live-ot, utána pedig azt a programot, amelynek a hangkimenetét el szeretnéd kapni. A másik programban nyisd meg a beállítások ablakot, és válaszd ki a Music FX Live Capture nevő ASIO hangkártyát. Ez nem egy valódi hangkártya, hanem csak egy képzeletbeli (virtuális), amit a Music FX Live telepített a rendszeredre. Ezt követıen kattints rá a Music FX Live-ban a capture hangforrás paneljén lévı OFF-ON kapcsolóra, és elkezdheted használni a másik szoftvert. Ha az a program kiad valamilyen hangot, akkor a Music FX Live ablakában láthatod a be- és kimeneti jelszinteket, illetve effekteket adhatsz a bejövı hanghoz A BPM számláló egység A Music FX Live elsısorban DJ-k számára készült, és elektronikus zenék lejátszására lett felkészítve. Az elektronikus zenét ahogy a neve is utal rá különféle zenei hardverekkel, illetve számítógépes programokkal készítik, amelyek teljesen szabályos és állandó tempójú zenét tudnak készíteni. Éppen ezért, minden elektronikus zenének van egy állandó sebessége (tempója), amit negyedhang per percben, vagy másképp fogalmazva ütés per percben (angolul beats per minute = BPM) szoktak mérni, illetve megadni. Például, egy átlagos house vagy electro stílusú zenének BPM közötti tempója szokott lenni, azaz egy perc alatt ennyiszer hallható a mély dob (vagy más szavakkal lábdob, basszus dob). Nagyon sok effekt akkor használható igazán hatásosan, ha a zene tempójához van igazítva. Ezért nagyon fontos, hogy a programnak minden pillanatban tudnia kell, hogy az aktuális zenének mi a pontos tempója, illetve mikor hallatszik a zenében egy mélydob (azaz, mikor van a zenében egy ütés, más szóval negyedhang). Ezért mindkét csatornához beépítésre került egy-egy automatikus BPM számláló egység. 23

24 Alap esetben a BPM számláló egység automatikus módban mőködik, azaz semmilyen felhasználói beavatkozást nem igényel. Erre utal az Auto feliratú gomb. Ha a gomb felirata kék színnel világít, akkor automata módban mőködik az egység (a fenti képen automata módban mőködik). A kijelzın nagy mérető számokkal van kiírva az aktuális BPM érték, két tizedesjegy pontossággal (a fenti ábrán ez kereken 130 BPM). Fontos megjegyzés: Automata módban a minimálisan mérhetı tempó 90 BPM, a maximálisan mérhetı tempó 180 BPM. Ez az intervallum pontosan elég arra, hogy a legtöbb (és legnépszerőbb) stílusú elektronikus zene tempóját mérni lehessen vele. Ha valami miatt a program nem képes megmérni a zene tempóját (vagy ha szerinted nem mutat helyes értéket), akkor lehetıséged van közbeavatkozni, és manuális módba átkapcsolni az egységet. Egyszerően csak kezdj el azonos sebességgel, ütésenként kattintani a Tap feliratú gombra, és már a második gombnyomás után megjelenik az új tempó, de ez még egyáltalán nem pontos. Ahhoz, hogy viszonylag pontos értéket tudj beállítani, legalább 8-10 alkalommal kell rákattintanod a Tap gombra. Manuális módban az Auto feliratú gomb világítása kikapcsol. Az automatikus módba úgy tudsz visszakapcsolni, ha rákattintasz az Auto feliratú gombra. Manuális módban az Auto gomb felett kis mérető számokkal látható az, hogy az automatikus számláló egység éppen milyen BPM értéket mér. Ha már úgy látod, hogy a kismérető BPM érték helyes, akkor javasolt visszakapcsolni automatikus módba. Az alábbi képen láthatod a BPM számláló egységet manuális módban. A nagy szám jelenti az aktuális tempót, a kis pedig azt, hogy az automata egység éppen mit mér. Jelen esetben érdemes visszaváltani automatikus módba, hiszen úgy tőnik, hogy pontosan mér az egység. 8. Figyelmeztetı lámpák A két csatorna között, középen találhatóak azok a figyelmeztetı lámpák, amelyek valamilyen megoldandó problémára hívják fel a figyelmed A CLIP figyelmeztetı lámpa Legfelül található egymás mellett két CLIP feliratú lámpa. A bal oldali lámpa az A 24

25 csatornához tartozik, a jobb oldali a B csatornához. Akkor villannak fel ezek a lámpák 2 másodpercre, ha a hozzá tartozó csatorna kimeneti hangereje már olyan nagy, hogy torzítás lép fel a hangban. Ez akkor fordulhat elı, ha eleve magasra vannak állítva a hangerı szabályozó potméterek, ráadásul olyan effektek vannak bekapcsolva, amelyek tovább növelik a kimeneti hangerıt. A hangtorzítás nem kívánatos jelenség, és el kell kerülni. Ez ellen úgy tudsz védekezni, hogy lejjebb veszed a kimeneti hangerıt (viszont emiatt az erısítıdön feljebb kell venned a hangerıt, hogy a hangszórókból ugyanolyan hangerejő zene szóljon, mint azelıtt). Alább láthatod a CLIP lámpákat (jelenleg a baloldali CLIP lámpa világít, ami azt jelzi, hogy az A csatornán jelentkezik torzítás): 8.2. Alacsony akkumulátor töltöttségre figyelmeztetı lámpa A CLIP lámpák alatt egy akkumulátort ábrázoló lámpa látható, ami csak akkor fog világítani, ha notebook-ot (laptop-ot) használsz, ami nincs rákötve az elektromos hálózatra (azaz akkumulátorról mőködik), és az akkumulátor töltöttségi szintje 10% alá esik. Ez azért probléma, mert a számítógéped hamarosan ki fog kapcsolni, és ha éppen egy buliban zenélsz, akkor a zene hirtelen leállását nem igazán díjazná a közönség. Ha tehát ez a lámpa elkezd világítani, akkor nagyon sürgısen csatlakoztasd a számítógépedet az elektromos hálózatra! 8.3. CPU terhelést jelzı lámpa A harmadik típusú lámpán a CPU felirat olvasható. A CPU a számítógép processzorát (vagy ha úgy tetszik, agyát jelenti), ami folyamatosan számol és dolgozik. A CPUnak is van egy maximális teljesítıképessége. A CPU lámpa valójában nem egy felvillanó lámpa, hanem egy százalékos alapú szintjelzı. Ha a CPU lámpa egyáltalán nem világít, akkor a Music FX Live közel a 0%-át használja ki a CPU kapacitásának, azaz szinte alig fogyaszt. Ha ez az érték már 50% lenne, akkor a CPU lámpa alsó fele világítana, a felsı fele még nem. 75% esetén az alsó 75%-a világít, és a felsı 25%-a nem. Alább láthatod a CPU szintjelzı lámpát, ami jelenleg körülbelül 60%-os szintet mutat: Miért fontos figyelni a CPU kijelzıt? 25

26 Azért, mert ha a CPU kihasználtsága megközelíti a 100%-ot, akkor komoly fennakadások léphetnek fel a zene lejátszásában, aminek egy buliban nem szabad elıfordulnia Mit lehet tenni a magas CPU használat ellen? Az elsı megoldás, hogy kevesebb effektet használsz egyszerre. Nem minden effekt végez ugyanannyi számítást, azaz valamelyik effekt nagyon keveset fogyaszt, de van olyan, ami nagy számítási kapacitást igényel. A másik megoldás, hogy egy nagyobb teljesítményő számítógépen használod a Music FX Live-ot. Ha már viszonylag régi a számítógéped, azaz teljesítményben elmarad a maiaktól, akkor a következı effektek használata során különösen figyelj a CPU szintet jelzı lámpára: Reverb, Vocoder. 9. Csatorna effektek ki-be kapcsolása A figyelmeztetı lámpák alatt található egy FX enable felirat, valamint két darab kék színő gomb az A és B betőkkel ellátva. Ezekkel a gombokkal lehet ki-be kapcsolni az adott csatornán lévı összes effektet. Ha például világít az A csatornához tartozó gomb (amin az A bető szerepel), akkor az A csatornán mőködni fognak az effektek, ellenkezı esetben semmiképp. Ez a lehetıség arra jó, hogy ideiglenesen ki tudd kapcsolni az effekteket bármelyik csatornán. Alap esetben, amikor bekapcsolsz egy csatornát, akkor a hozzá tartozó effekt gomb világítani fog. Alább láthatod a csatorna effekt engedélyezı gombokat: 10. Hangrögzítés fájlba A program használata során bármikor egy kattintással elindíthatod a hangrögzítést, így minden hang, ami a Music FX Live programból hallatszik, egy hangfájlba lesz rögzítve. Ha mindkét csatorna be van kapcsolva, akkor a csatornákból hallható zenék (illetve hangok) össze lesznek mixelve. A rögzített hangfájlban természetesen az effektek is hallhatóak lesznek. A hangrögzítést a bal felsı sarokban található Record gombra kattintva tudod elindítani. A rögzítés indítása után a Record gomb világítani fog, és a mellette lévı kijelzın láthatod, hogy eddig milyen hosszú a felvétel (óra:perc:másodperc formátumban). Ismét rákattintva a Record gombra, a felvétel befejezıdik. A felvételt az R billentyő megnyomásával is elindíthatod, illetve leállíthatod. 26

27 Alább látható a Record gomb rajza, kijelzıvel együtt: A rögzített hangfájl formátuma MP3 vagy WAV lehet. A kívánt formátumot és a minıségi beállításokat, továbbá a hangrögzítés mappáját a beállítások ablakon tudod megadni (lásd 6. Beállítások fejezet). A hangfájl neve minden esetben az alábbi formátumú lesz: MP3 formátum esetén: Record_001.mp3 WAV formátum esetén: Record_001.wav A 001-es sorszám helyére automatikusan a soron következı sorszám fog kerülni. Soha nem kell aggódnod amiatt, hogy a program esetleg felülír egy korábbi felvételt, ugyanis mindig megnézi, hogy az adott mappában mi éppen a legutolsó sorszámú felvétel, és az új hangfájlnak mindig a soron következı sorszámot osztja ki. Így bármikor nyugodtan megnyomhatod a Record gombot, mert soha nem fog elveszni egyetlen korábbi felvételed sem. 11. Az effekt konfigurációs sáv A Music FX Live programmal egyszerre maximum 9 különbözı effekt variációt tudsz összeállítani (ezeket effekt konfigurációknak - angolul bank - nevezzük), és ezek között bármikor egy kattintással vagy gombnyomással tudsz váltani. A konfigurációs sáv a csatornák alatt helyezkedik el. Alább látható az effekt konfigurációs sáv rajza: A sávon annyi fület látsz, ahány effekt konfigurációt létrehoztál. A füleken az adott konfiguráció megnevezése szerepel, amit bármikor átnevezhetsz (ezt lásd a A konfiguráció átnevezése fejezetben). Egyszerre mindig csak egy konfiguráció lehet kiválasztva, és ennek füle kiemelten jelenik meg (a fenti ábrán jelenleg a 2. konfiguráció van kiválasztva). A konfigurációs sávon a fülek között úgy tudsz váltani, hogy rákattintasz a megfelelı fülre, vagy pedig megnyomod a billentyőzeteden a fül sorszámának megfelelı billentyőt (1-9). Egy új effekt konfigurációt úgy tudsz létrehozni, hogy rákattintasz az utolsó fül után található + jelet ábrázoló ikonra, vagy pedig a billentyőzeteden megnyomod az INS (vagy INSERT) billentyőt. Alább láthatod a hozzáadás ikont: Ha egy effekt konfigurációra már nincs szükséged, akkor törölheted a fül jobb szélén található X ikonra kattintva. Ha az éppen kiválasztott effekt konfigurációt szeretnéd 27

28 törölni, akkor ezt megteheted úgy is, hogy a billentyőzeteden megnyomod a DEL (vagy DELETE) billentyőt. Törlés elıtt a program rá fog kérdezni, hogy biztosan törölni szeretnéd-e a kiválasztott fület. Alább láthatod a fül törlés ikonját: A Touchpad gomb A konfigurációs sáv jobb szélén további két állandó gomb található. A Touchpad feliratú gombbal tudod be és kikapcsolni a touchpad vezérlést. Ha a gomb felirata kék színnel világít, akkor a touchpad vezérlés be van kapcsolva. A touchpad vezérlésrıl a 13. Virtuális touchpad (a Tábla ) fejezetben olvashatsz bıvebben Az FX Stop gomb Mellette található egy FX Stop feliratú gomb, ami akkor kezd el villogni, ha bármelyik konfiguráció aktiválva van (azaz legalább egy konfiguráción mőködésbe léptek az effektek). Amelyik effekt konfiguráció aktiválva van (azaz mőködésbe léptek a hozzá rendelt effektek), az ahhoz tartozó fül feliratának színe kék színőre változik. Az alábbi ábrán példaképpen az 1-es, 2-es és 4-es számú konfigurációk vannak aktiválva: Ha villog az FX Stop gomb, és rákattintasz (vagy a billentyőzeteden megnyomod a szóköz billentyőt), akkor egyszerre kikapcsol az összes effekt (vagyis egyik effekt konfiguráció sem lesz aktiválva). Pontosabban, az FX Stop gomb hatására minden effekt konfiguráció inaktívvá válik, mindegyik konfiguráción kikapcsol a Hold mód, és minden konfiguráción leáll az útvonal visszajátszás. 12. Az effekt terület A szoftver központi része a középsı nagy terület (a konfigurációs sáv alatt), ahol az 28

29 egyes effekteket lehet kiválasztani és módosítani. Ennek a területnek kétféle nézete (elrendezése) van. Az egyik az, amikor maguk az effektek láthatóak, és módosíthatók a paramétereik, a másik elrendezésnél pedig egy úgynevezett virtuális touchpad (a tábla ) foglalja el a képernyı nagy részét. Alap esetben, amikor elindítod a programot, akkor az effekt nézet látható. Az alábbiakban elıször ezt fogjuk bemutatni. Az alábbi képen láthatod a program felületét effekt nézetben: A Music FX Live programmal egyszerre akár két külön bejövı hangot is tudsz effektezni külön-külön. Emiatt az effekt nézet ketté van osztva a képernyı közepén. A bal oldali rész az A csatornához tartozik, míg a jobb oldali rész a B csatornához. Egy korábbi fejezetben írtunk az effekt konfigurációkról, amelybıl egyszerre maximum 9 lehet a programban. Minden egyes konfigurációban egyedileg tudod összeállítani az effekteket mindkét csatornához. Egy konfiguráción belül mindkét csatornához maximum 5 effektet adhatsz hozzá Effektek hozzáadása a konfigurációhoz Az effektek hozzáadását úgy kell elképzelni, mintha lenne egy kábel, amin beérkezik az eredeti hang, és ehhez tudsz egymás után effekteket adni. Amikor hozzáadsz 29

30 egyet, akkor azon áthalad a hang és közben az effekt módosítja a rajta áthaladó hangot. Ha utána raksz egy második effektet is, akkor az elızı effektbıl kijövı hang kerül be a másodikba, és a második effekt már az elızıleg effektezett hangot fogja tovább effektezni. Ez így mehet tovább egészen 5 effektig (csatornánként). Valójában ez olyan, mintha a valóságban is különféle eszközöket csatlakoztatnál össze kábelekkel. Mindkét csatorna alatti effekt területén láthatsz egy kis belógó csatlakozót, aminek a végén egy + jelet ábrázoló gomb található. Az alábbi ábrán láthatod ezt a gombot: Képzeld el azt, hogy ezen a csatlakozón érkezik be a hang. Jelenleg egyetlen effekt sincs hozzáadva. Igaz, hogy a kábel alja el van vágva, ez azonban nem azt jelenti, hogy a hang nem megy sehová, hanem azt, hogy ott ér véget az effektek láncolata. Ha most elindítasz valamilyen hang lejátszást, akkor nem fogsz hallani semmilyen változást a hangban. A + jelet ábrázoló gombra kattintva tudsz egy új effektet hozzáadni. Ennek hatására megjelenik az effekt választó ablak, amelyet az alábbi képen láthatsz: 30

31 A programban minden egyes effektnek saját ikonja van. Az ikonok rajzai az effekt mőködésére utalnak. Az effekteket három csoportba osztottuk, melyek között a felül lévı fülekkel tudsz váltani (vagy pedig a billentyőzeteden a TAB billentyőt megnyomva). A kívánt effekt ikonjára kattintva az ablak bezáródik és a kiválasztott effekt rá lesz illesztve a kábelre. Ha mégsem szeretnél effektet választani, akkor kattints a jobb felsı sarokban lévı X gombra, vagy az alul lévı Cancel gombra, vagy pedig kattints bárhova az ablakon kívül (az elsötétített részen). Fontos megjegyzés: Annak ellenére, hogy hozzáadtál egy effektet a konfigurációhoz, továbbra sem fogsz hallani semmilyen változást a hangban. Ennek az az oka, hogy alap esetben a konfiguráció nincs aktiválva (azaz bekapcsolva), így a rajta lévı összes effekt inaktív állapotban van, azaz a hang változtatás nélkül halad át rajtuk. Az effektek aktiválásáról a 13. Virtuális touchpad (a Tábla ) fejezetben olvashatsz részletesen. Példaképpen most hozzáadunk az A csatornához egy Low Pass Filter effektet (az effektek mőködését részletesebben a 17. Az effektek fejezetben mutatjuk be). Ezt követıen az alábbi képet fogod látni: 31

32 A kábel vége most belecsatlakozik a Low Pass Filter effektbe, amibıl alul ismét kijön a kábel, ami utána véget is ér. Látható, hogy most már két + jelet ábrázoló ikon van a kábelen, ami azt jelenti, hogy a második effektet vagy a Low Pass Filter fölé, vagy pedig alá tudod elhelyezni Az effektek két típusa, dry/wet sávok Az effekteknek két típusa van. Az egyik típus az, ami a bejövı hangot valamilyen módon megváltoztatja (a Music FX Live szoftverben ebbıl a típusból van a legtöbb), a másik típus viszont rákever (rámixel) valamilyen más hangot az eredetire. Ez utóbbi azért lényeges, mert az ilyen típusú effekteknél kettéválik a képzeletbeli kábel és két párhuzamos sávot fogsz kapni. Az egyiken megy tovább az eredeti hang (az, ami eredetileg beérkezett az effekthez), míg a másik sávon halad az a hang, amit az effekt generált. Ilyen esetben mindkét sávhoz külön-külön tudsz effekteket hozzáadni, amellyel nagyon különleges hangzásokat tudsz elérni. Elıbb-utóbb viszont egyesítve lesz a két sáv. Ez akkor történik meg, ha te azt szeretnéd, hogy egyesítve legyenek, vagy pedig ha már nincs több effekt a kábelen. Mindkét esetben a két sávon lévı hang össze lesz mixelve, és a végeredmény egy kábelben egyesül és úgy halad tovább. Most nézzük meg, mi történik akkor, ha egy olyan effektet raksz a kábelre, ami a fent említett második típusba tartozik, azaz rákever egy új hangot az eredetire! A példa kedvéért adjuk hozzá a Delay effektet. Az eredmény az alábbi képen látható: 32

33 Látható, hogy az effekt aljából két kábel jön ki, és az egyik balra indul el, a másik jobbra, és utána együtt haladnak lefelé, egymással párhuzamosan. Mindig a bal oldali kábel viszi magával az eredeti hangot (pontosabban azt a hangot, ami az effekt tetején beérkezett az effekthez). Az angol szakkifejezése az effekt nélküli, száraz hangnak: DRY. A jobb oldali kábelen minden esetben az a hang halad keresztül, amit az effekt (jelen esetben a Delay) létrehoz. Ez a vonal nem tartalmazza az eredeti hangot, csak magát az effektet, ami majd késıbb lesz rámixelve az eredeti hangra. Ennek a vonalnak az angol szakkifejezése: WET. Mind a dry, mind a wet kábelen található egy-egy + jelet ábrázoló ikon, így mindkét sávhoz külön-külön tudsz újabb effektet hozzáadni. Fontos megjegyzés: Sem a dry, sem a wet sáv nem osztható tovább. Ha tehát egy olyan effektet adsz hozzá akár a dry, akár a wet sávhoz, ami olyan, mint a Delay (azaz kettéosztaná a hangot további két sávra), akkor ez nem fog megtörténni, hanem az effektbıl kijövı két sáv azonnal össze lesz mixelve, és úgy fognak továbbhaladni egy kábelen. A fenti ábrán látható, hogy a két sáv egyszer csak ismét egyesül egy kábellé. Ilyen esetben a két sáv hanganyaga össze lesz mixelve. Azt te tudod meghatározni, hogy milyen arányban legyenek összemixelve, mégpedig az effekt jobb alsó sarkában található DRY/WET feliratú potméterrel. Ha a potméter a középsı helyzetben áll, akkor egyenlı arányban lesznek összemixelve a sávok (mindkét sáv 100%-os hangerıvel kerül bele a mixbe). Ha elkezded lefelé tekerni a potmétert, akkor a wet sáv egyre halkabb lesz, míg a dry sáv hangereje továbbra is 100% marad. Teljesen letekert állapotban gyakorlatilag csak a dry sáv fog hallatszódni. Ellentétes irányban a 33

34 helyzet megfordul, és a wet 100%-os hangerın fog hallatszódni, míg a dry sáv halkabban, illetve maximálisan feltekert állapot esetén egyáltalán nem. Amint a fenti ábrán láthatod, miután a kábelek egyesültek és a sávok össze lettek mixelve, az egyesített kábel tovább folytatódik lefelé, és található rajta egy + jelet ábrázoló ikon. Ide szintén új effektet rakhatsz. Az alábbi ábrán egy olyan példát láthatsz, ahol egy kettéosztott hangsáv mindkét oldalán vannak effektek, majd végül az egyesítés után ismét található egy effekt: 34

35 35 Music FX Live Felhasználói Kézikönyv

36 12.3. A hang útvonala és az effektek sorrendje Az effektek hozzáadásánál nagyon fontos a sorrend. Mint írtuk, az eredeti hang felülrıl érkezik be, és lefelé halad, így amelyik effekt legfelül található, az fogja legelıször módosítani a hangot, és ami az elsı effektbıl kijön, azt a hangot fogja módosítani az alatta lévı effekt, és így tovább. Vannak esetek, amikor szinte semmit nem számít az effektek sorrendje, viszont a legtöbb esetben nem mindegy, hogy az effekteket milyen sorrendben rakod rá a kábelre. Egy példa: nem mindegy, hogy elıbb raksz rá a kábelre egy Low Pass Filter effektet, és utána egy Delay-t, vagy pedig fordítva. Mindkét variáció jó, csak máshogy szólnak, és mindkettıt más célra lehet használni. Minden esetben neked kell eldöntened, hogy milyen sorrendet szeretnél. Ettıl azonban nem kell megijedned, ugyanis egy kis gyakorlás után már ismerni fogod, hogy melyik effekt hogyan szól, mire való, és ha ráadásul még kísérletezel is az effektek sorrendjével, akkor egy idı után már tudni fogod, hogy melyik effektet melyik után érdemes rakni. A programban egyszerre maximum 9 effekt konfigurációt állíthatsz össze, és mindegyikhez maximum 5 effektet adhatsz hozzá (csatornánként). Alap esetben, amikor egyik konfiguráció sincs aktiválva, akkor a hangforrásból érkezı hang változtatás nélkül áthalad a programon. Amikor aktiválsz egy konfigurációt, akkor a beérkezı hang elıször a legfelsı effekthez kerül, és úgy halad lejjebb a kábelen, és végül a legutolsó effektbıl távozó hangot fogod hallani. A Music FX Live-nak azonban van egy nagyon hasznos tulajdonsága. Egyszerre akár több effekt konfiguráció is aktív lehet, és a konfigurációk sorrendje attól függ, hogy milyen sorrendben aktiváltad ıket. Ha például elıször a 3-as számú konfigurációt aktiváltad, és valamikor késıbb az 1-es számút, akkor a hang elıször a 3-as konfiguráció effektjein halad át, és az utolsó effektbıl kijövı hang rögtön belemegy az 1-es konfigurációba. Tehát, az 1-es konfigurációba nem az eredeti hang fog beérkezni, hanem az a hang, ami a 3-as konfigurációból kijött. Ha azonban elıször aktiválod az 1-es konfigurációt és csak késıbb a 3-as számút, akkor a sorrend megfordul. Tehát a lényeg, hogy a program megjegyzi, hogy milyen sorrendben aktiváltad a konfigurációkat, és a hang ebben a sorrendben jut el az aktivált konfigurációkhoz Az effekt terület görgetése Abban az esetben, ha már olyan sok effektet adtál hozzá a konfigurációhoz, hogy függıleges irányban nem férnek ki a képernyıre, akkor lehetıséged van fel-le görgetni az effekteket. Ezt az egér görgetıjével teheted meg. A görgetési pozíciót a képernyı közepén lévı függıleges sávban megjelenı vonal hossza és pozíciója jelöli. A sáv bal felében lévı vonal az A csatorna effekt görgetésére vonatkozik, míg a jobb felében lévı vonal a B csatornáéra. 36

37 Az alábbi képen ezt a középsı sávot láthatod, amint éppen az A csatorna görgetési pozícióját mutatja (a jobb oldali vonal azért nem jelent meg, mivel a B csatornát jelenleg nem kell görgetni, ugyanis az összes effekt elfér a képernyın): A konfiguráció átnevezése Mint korábban már említettük, összesen maximum 9 effekt konfigurációt hozhatsz létre. Amikor egy új konfigurációt hozol létre, akkor a konfigurációhoz tartozó fülön, valamint az effekt terület felsı részének közepén a Névtelen (vagy angol verzió esetén Untitled) feliratot láthatod. Ez a felirat a konfiguráció nevét jelöli, ami a létrehozáskor kezdetben az, hogy Névtelen. Azonban lehetıséged van új nevet adni a konfigurációnak, mégpedig úgy, hogy rákattintasz a konfiguráció nevére (nem a fülre, hanem magára az effekt területen megjelenı címsorra), vagy pedig a billentyőzeteden megnyomod a B billentyőt. Ekkor megjelenik egy szerkesztı ablak, amiben átírhatod a konfiguráció nevét. Az ENTER billentyővel tudod véglegesíteni az átnevezést, vagy ha mégsem szeretnéd átnevezni, akkor nyomd meg az ESC billentyőt. Az alábbi képen láthatod, hogy hogyan tudod átnevezni a konfigurációt: 37

38 A konfigurációnak olyan nevet érdemes adni, amirıl rögtön tudni fogod, hogy milyen effektek vannak hozzáadva, illetve, hogy milyen célra akarod használni. Átnevezés után a név magán a fülön is át fog változni az új névre Váltás a nézetek között A fejezet elején említettük, hogy a program nagy részét elfoglaló effekt területnek kétféle nézete (illetve elrendezése van). Az elıbb ismerhetted meg azt a nézetet, amelyben láthatod az effekteket. Találsz azonban egy gombot a középsı függıleges sáv alatt, amelyre kattintva átválthatsz a másik nézetre (ezt úgy is megteheted, ha a billentyőzeteden megnyomod a TAB billentyőt). Alább láthatod ennek a gombnak a rajzát: A másik nézetben a képernyı nagy részét egy téglalap alakú terület, az úgynevezett tábla foglalja el. De mire való a tábla? Erre a következı fejezetben adunk választ. 13. Virtuális touchpad (a Tábla ) A szoftver úgy lett kitalálva, hogy ha notebook-on használod a programot, akkor a touchpad-et (vagyis a beépített téglalap alakú érintés érzékeny egérvezérlıt) fel tudod használni az effektek vezérléséhez. Ha azonban nem szeretnéd használni a touchpadet, vagy nem notebook-od van, attól még lehetıséget ad a program arra, hogy kihasználd a touchpad vezérlés elınyeit. A programban található egy téglalap alakú terület, ami egy valódi touchpad-et szimbolizál, éppen ezért nevezhetjük akár virtuális touchpad-nek is, azonban mi röviden csak táblának hívjuk. Az elızı fejezetben bemutattuk, hogy a programnak kétféle nézete van. Mindkettın látható a tábla. 38

39 Az alábbi két képen a program két külön nézete látható, és mindkettın be van jelölve a tábla: 39

40 A tábla ugyanúgy mőködik, mintha a programban be lenne kapcsolva a Touchpad üzemmód (lásd A Touchpad gomb fejezet) és az ujjaddal megérintenéd a notebook-odba beépített touchpad-et. A tábla esetén ezt egérkattintással teheted meg. Tehát a táblán való egérkattintás és az egér mozgatása ugyanazt jelenti, mint megérinteni a valódi touchpad-et és az ujjadat mozgatni rajta. A 12. Az effekt terület fejezetben bemutattuk, hogyan tudsz effekteket hozzáadni egy konfigurációhoz, azonban még nem esett szó konkrétan arról, hogyan lehet bekapcsolni az effekteket úgy, hogy azok megváltoztassák a bejövı hangot A konfigurációk és az effektek aktiválása A Music FX Live mőködési elve a következı. Elıre létrehozol és felépítesz úgynevezett effekt konfigurációkat (ezek között tudsz a fülekkel váltani), és minden effekt konfigurációhoz maximum 5 effektet adhatsz hozzá (csatornánként). Alap esetben egyik effekt sem aktív, így csak az eredeti zene hallatszik. Ahhoz, hogy hallj valamilyen változást, aktiválnod kell az effekteket. Az effekteket nem tudod egyesével aktiválni, hanem csak magukat az effekt konfigurációkat tudod. Amikor aktiválsz egy effekt konfigurációt, akkor a konfigurációhoz adott összes effekt aktiválva lesz (mindkét csatornán lévı effektek). Amikor pedig inaktiválsz egy konfigurációt, akkor a hozzá adott összes effekt inaktiválva lesz (azaz, csak simán átfolyik rajtuk a hang, változtatás nélkül). 40

41 Egy konfigurációt többféleképpen is lehet aktiválni, de elıször a legalapvetıbb módszert mutatjuk be. Amikor az egérrel belekattintasz a tábla belsejébe (mindegy, hogy melyik részén), vagy pedig Touchpad üzemmód esetén bárhol megérinted a touchpad-et, akkor az aktuálisan kiválasztott konfiguráció aktiválva lesz. Ez addig tart, amíg az egér gombot nyomva tartod, illetve Touchpad mód esetén az ujjad a touchpad-en van. Amint elengeded az egér gombját, vagy az ujjaddal a touchpad-et, a konfiguráció azonnal inaktív lesz. Amikor aktiválsz egy konfigurációt, akkor attól a pillanattól kezdve a konfigurációhoz hozzáadott összes effekt aktiválva lesz, így ezek az effektek módosítani fogják a rajtuk áthaladó hangot. A A hang útvonala és az effektek sorrendje fejezetben írtuk, hogy a végsı hangzás tekintetében számít az effektek sorrendje, ugyanis a hang fentrıl lefelé halad a képzeletbeli kábelen, azaz a legfelül lévı effekt fogja legelıször módosítani a hangot, utána következik az alatta lévı effekt, és így tovább. Több jele is van annak, hogy egy konfiguráció aktiválva van. Az egyik, hogy a konfigurációhoz tartozó fül feliratának színe kék színőre változik. A másik jel az, hogy folyamatosan villog az FX Stop feliratú gomb. Az alábbi képen azt láthatod, amint éppen aktiválva van az 1-es, 2-es és 4-es számú konfiguráció: A harmadik jel az, hogy a táblán egy célkereszt folyamatosan változtatja az alakját. A célkereszt mindig ott jelenik meg, ahol utoljára járt az egérmutató, miközben a konfiguráció aktív volt, illetve Touchpad mód esetén azt mutatja, hogy utoljára hol érintetted meg az ujjaddal a touchpad-et. Az alábbi képeken láthatod a célkeresztet inaktív és aktív állapotban (aktív állapotban folyamatosan animálódik): A Hold mód A programban lehetıség van arra, hogy ne kelljen folyamatosan nyomva tartanod az egér gombját, illetve Touchpad mód esetén ne kelljen folyamatosan a touchpad-en tartanod az ujjad. Erre való az úgynevezett Hold mód (magyarra fordítva megtartás mód). A Hold módot a Hold feliratú gombra kattintva, vagy pedig a billentyőzeteden az ENTER billentyőt megnyomva tudod be-, illetve kikapcsolni. A Hold gombot közvetlenül a tábla mellett (illetve a nagy tábla nézetben a tábla felett) találhatod meg. Amikor a Hold mód be van kapcsolva, akkor folyamatosan villog a Hold gomb. Az alábbi képeken látható a Hold gomb (a kétféle nézethez kétféle gomb tartozik, 41

42 alább mindkettıt láthatod): Amíg a Hold mód be van kapcsolva, addig nyugodtan elengedheted az egér gombját, illetve Touchpad mód esetén a touchpad-et, ugyanis a konfiguráció továbbra is aktív marad. A Hold mód mindig csak az aktuálisan kiválasztott konfigurációt aktiválja, nem pedig az összeset. A Hold módot úgy tudod kikapcsolni, hogy ismét rákattintasz a Hold gombra (vagy a billentyőzeteden megnyomod az ENTER billentyőt). Egy alternatív lehetıség, hogy rákattintasz az FX Stop gombra (vagy a billentyőzeteden megnyomod a szóköz billentyőt), azonban fontos, hogy ez nem csak az aktuálisan kiválasztott konfigurációt inaktiválja, hanem az összes konfigurációt! Mint írtuk, amíg egy konfiguráció aktív, addig a hozzá tartozó effektek is aktívak, azaz módosítják a bejövı hangot. Ez alatt folyamatosan tudod változtatni az effektek paramétereit (potmétereket, gombokat), és a változtatásokat azonnal hallani fogod a hangban. Az effektek paramétereit részletesebben a 17. Az effektek fejezetben mutatjuk be Paraméterek hozzárendelése a tábla tengelyeihez A táblának van egy nagyon hasznos tulajdonsága. Mind a vízszintes, mind a függıleges irányú oldalához (pontosabban tengelyéhez) hozzá tudod rendelni bármelyik effektnek szinte bármelyik paraméterét egy tengelyhez egyszerre csak egyet. Ha például hozzárendeled az egyik effektnek a hangmagasságot szabályozó potméterét a vízszintes tengelyhez, akkor már számítani fog, hogy a táblán belül hova kattintasz az egérrel, illetve Touchpad mód esetén hol érinted meg az ujjaddal a touchpad-et. Ugyanis, ha a tábla bal szélén van a célkereszt, akkor a hangmagasság potméter magától letekeredik a minimumra, és ahogy mozgatod jobbra az egérmutatót, illetve az ujjadat a touchpad-en, úgy fokozatosan tekeredik fel a hangmagasság potméter, és közben hallhatod a hangmagasság változást. Ha a célkereszt már a tábla jobb szélén van, akkor a hangmagasság potméter is a maximumra lesz feltekerve. Az alábbi ábrákon, egy példán keresztül láthatod, hogyan mőködik a potméterek vezérlése a tábla segítségével. A Pitch Shifter nevő effektnek a Pitch potméterét rendeltük hozzá a tábla vízszintes tengelyéhez. A táblán balról jobbra mozgattuk a 42

43 célkeresztet, miközben a vízszintes tengelyhez hozzárendelt Pitch potméter ezzel együtt tekeredik fel egészen a maximumig (a Pitch potméter rajzát mindegyik lépésnél beraktuk a tábla rajza alá, hogy lásd a változást). Hogyen lehet effekt paramétert hozzárendelni a táblához? Egyszerően csak mozgasd az egeret a kívánt paraméter fölé, és kattints a jobb egér gombbal. Ekkor megjelenik egy menü, két választási lehetıséggel: - Hozzárendelés az X (vízszintes) tengelyhez - Hozzárendelés az Y (függıleges) tengelyhez Az alábbi képen láthatod a megjelenített menüt: 43

44 A megfelelı opciót kiválasztva tudod hozzárendelni a paramétert a vízszintes vagy a függıleges tengelyhez. Ha például az X (azaz vízszintes) tengelyhez rendelted hozzá, akkor a paraméterre egy X jelet ábrázoló ikon lesz rárajzolva, és nem is fogod tudni kézzel módosítani ezt a paramétert, hanem csak a táblán keresztül. Az alábbi képen láthatod, amint a Pitch Shifter effekt Pitch paraméterét hozzárendeltük a tábla X tengelyéhez (a Pitch potmétert eltakarja egy X jelet ábrázoló ikon): Ha el szeretnéd távolítani a paramétert a tengelyrıl, akkor ismét kattints rá jobb egér gombbal, és válaszd ki az Eltávolítás az X (vízszintes) tengelyrıl opciót A Touchpad mód és a touchpad vezérlés Fontos tudnod, hogy a tábla úgynevezett abszolút vezérlést használ, nem pedig relatívat. Ez azt jelenti, hogy ha a fenti példában a harmadik kép után elengeded a táblát, és utána a tábla bal oldalán kattintasz az egérrel (vagy a baloldalon érinted meg a touchpad-et), akkor a Pitch potméter azonnal a minimum értékre ugrik. Az abszolút vezérlés akkor érdekes, amikor Touchpad módot használsz és a touchpad 44

45 érintésével vezérled a táblához hozzárendelt potmétert. Ugyanis, már megszokhattad a Windows operációs rendszerben, hogy amikor az ujjadat mozgatod a touchpad-en, akkor mindegy, hogy hol érinted meg a touchpad-et, ugyanis amint elkezded mozgatni az ujjad, úgy a Windows-ban lévı nyíl is elkezd mozogni abba az irányba, amerre az ujjad. Ha azonban a Music FX Live-ban bekapcsolod a Touchpad módot, akkor ez máshogy fog mőködni. Egyrészt, a Windows-ban lévı nyíl nem fog mozogni (éppen ezért javasoljuk, hogy csatlakoztass egy USB-s egeret a notebook-odhoz, és azzal irányítsd a Windows-ban lévı nyilat). Másrészt, ahol megérinted a touchpad-et, a táblán belül a célkereszt is pontosan oda fog ugrani A nagy tábla nézet elemei Ha egy paramétert hozzárendeltél a vízszintes tengelyhez és átváltasz nagy tábla nézetbe (például a TAB billentyővel), akkor a tábla alsó oldalánál láthatsz egy skálát, illetve a tábla körül még néhány dolgot. Az alábbi képen arra láthatsz példát, hogy a Low Pass Filter effektnek a Frequency paraméterét hozzárendeltük a vízszintes tengelyhez: A tábla felsı oldalánál, baloldalon található a Hold gomb, amirıl már írtunk. Tıle jobbra található egy szöveg, ami azt mutatja, hogy a tengelyhez melyik csatorna, melyik effektjének, melyik paramétere van hozzárendelve. A szövegtıl jobbra három gomb található. Az X gomb eltávolítja a paramétert a tengelyrıl. A háromszöget ábrázoló gombra kattintva megfordíthatod a tengely irányát, így jelen esetben nem az fog történni, hogy a táblán balról-jobbra mozgatva a célkeresztet a potméter a minimumtól a maximumig fog forogni, hanem fordítva, a maximumtól a minimumig. 45

46 A harmadik ikonra (két külön irányba mutató nyilakra) kattintva felcserélheted a tengelyeket, így ami a vízszintes tengelyhez volt hozzárendelve, az átkerül a függıleges tengelyre, és fordítva. Ugyanez a gomb a tábla bal alsó sarkában is megtalálható. Az effekt paramétereknek kétféle típusa létezik. Az egyik típusba tartoznak az úgynevezett folytonos (vagy más szóval folyamatos) paraméterek. Az ilyen paramétereket általában potméterrel lehet állítani, és a potméterek akadásmentesen forgathatók, tetszıleges finomsággal. Ilyen például egy tipikus hangerı szabályozó, amit akár a legfinomabb mozdulatokkal is el lehet forgatni úgy, hogy a hangerı csak nagyon kicsit változzon. A másik típusba azok a paraméterek tartoznak, amelyeknek fix értékeik vannak, és csakis ezek az értékek választhatók ki, köztes értékek nem. Például, ilyenek azok a kapcsolók, amelyek valamilyen üzemmódok közötti váltást tesznek lehetıvé, és a kapcsolónak annyi állása van, ahány üzemmód létezik A folytonos típusú effekt paraméterek Ha a fenti példánál maradunk, és a Low Pass Filter effektnek a Frequency nevő, folytonos típusú paraméterét rendeljük hozzá a tábla vízszintes tengelyéhez, akkor a tábla alsó oldalánál egy skálát láthatsz, ami jelen esetben frekvencia értékeket mutat Hz-ben. Bal szélen a frekvencia 600 Hz, jobb szélen Hz. Ezek a számok onnan származnak, hogy a tengelyhez rendelt Frequency potméternek a minimális értéke 600 Hz, a maximális pedig Hz. A köztes értékek pedig arányosan el vannak osztva a skálán. A skála mutatja meg azt, hogy a táblának egy adott pontján éppen milyen értéket fog felvenni a tengelyhez rendelt paraméter. A skála alatt egy csúszka is található, azonban a legtöbb effekt esetében teljesen szét van húzva, így nem is lehet balra-jobbra mozgatni. Ez azt jelenti, hogy a tábla a paraméter teljes mozgásterére vonatkozik, azaz a tábla bal széle jelöli a paraméter minimum értékét, a jobb széle pedig a maximum értékét. Ha azonban a csúszkát összekicsinyíted, akkor változni fog az egész skála. A csúszka méretét úgy tudod változtatni, hogy fölé mozogsz az egérrel, és az egér görgetıjét forgatod. Ezt követıen a csúszkát a bal egér gombbal meg is tudod fogni és el tudod mozgatni. A csúszka módosításával láthatod, hogy a skálán lévı számok is változnak, így a táblával már nem tudod a paramétert teljes egészében módosítani, hanem csak a csúszka által jelölt szakaszon belül. Az alábbi ábrán láthatod, hogy a csúszka átméretezésével és mozgatásával hogyan változott a skála: 46

47 Ha például a fenti ábra szerint állítod be a csúszkát, akkor azt érted el, hogy hiába mozgatod a táblán a célkeresztet a bal szélétıl egészen a jobb széléig, mégsem tudod forgatni a Frequency potmétert a minimumtól (600 Hz-tıl) a maximumig (20000 Hzig), hanem csak 3486 Hz-tıl Hz-ig. Bizonyos esetekben nagyon hasznos ez a lehetıség, fıleg akkor, ha azt akarod elérni, hogy még véletlenül se forogjon egy potméter egy megadott érték alá vagy fölé. A függıleges tengely esetében minden ugyanúgy mőködik, mint a vízszintesnél, csak éppen minden el van forgatva 90 fokkal. Az alábbi képen láthatod ugyanazt a beállítást, mint az elıbbi példában, csak éppen a függıleges tengelyen: Természetesen egyszerre akár mindkét tengelyhez lehet paramétert rendelni. Az alábbi képen egy olyan példát láthatsz, ahol a két tengelyhez más-más effektnek más paraméterei vannak hozzárendelve (a vízszinteshez a B csatorna Synth effektjének Volume potmétere, a függılegeshez pedig az A csatorna Low Pass Filter effektjének Frequency potmétere): 47

48 A fix értékekkel rendelkezı effekt paraméterek Az eddigi példákban folytonos paramétereket rendeltünk hozzá a tábla tengelyéhez, és láthattad, hogy ilyen esetben egy skála jelenik meg, valamint egy csúszka, amivel a skálát tudod módosítani. A fix értékekkel rendelkezı paraméterek is hozzárendelhetık a tengelyekhez, de ilyen esetben mást fogsz látni. Nézzünk erre egy példát! Az Echo effekt Mode nevő paramétere egy potméter, aminek viszont csak 3 állása van, mivel az Echo effekt 3 üzemmóddal rendelkezik. Az alábbi két képen láthatod az Echo effekt elsı két üzemmódját. Az elsı mód neve NORMAL, a másodiké SCRATCH, amit egy kijelzıre ki is ír az effekt. Látható, hogy NORMAL mód esetén a Mode potméter a minimumon áll, a SCRATCH mód esetén pedig már függıleges helyzetben, azonban köztes állapot nem lehetséges. Ha most hozzárendeled a Mode potmétert a tábla vízszintes tengelyéhez, akkor a következıt fogod látni: 48

49 A tábla egy-egy szaggatott vonallal három egyenlı részre lett felosztva. A három rész a három üzemmódot jelenti. A tábla alsó oldalán olvasható mind a három területhez tartozó üzemmód. A tábla elsı egyharmada jelenti a NORMAL módot, a középsı egyharmada a SCRATCH módot, és a harmadik harmada pedig a DOUBLE módot. Ha a tábla elsı egyharmadában van a célkereszt, akkor az Echo effektnek a NORMAL módja lesz kiválasztva. Amint átmozgatod a célkeresztet a középsı sávba, az üzemmód azonnal átvált SCRATCH-re. A három üzemmód felirat alatt láthatsz három darab kék színnel világító gombot is, amelyen a három üzemmód rövidített nevei olvashatók (NOR, SCR, DBL). Ha rákattintasz például a NOR feliratú gombra, akkor azon a gombon kikapcsol a világítás (elsötétül a gomb), és ezzel azt jelzed a programnak, hogy a táblán nem szeretnéd használni a NORMAL üzemmódot. Emiatt változni fog a tábla felosztása, és most már csak két egyenlı részre lesz felosztva, aminek a bal oldala jelenti a SCRATCH módot, a jobb oldala pedig a DOUBLE módot. Ezt láthatod az alábbi képen: 49

50 Tehát, mindig csak annyi sávra lesz felosztva a tábla, ahány érték engedélyezve van. Ez nagyon hasznos lehet olyan esetben, amikor a potméternek sok fix értéke van (ilyenek például a Vocoder effektnek a Carrier és Chord potméterei), ha ugyanis a sok lehetıség közül csak 2-3 között szeretnél váltogatni, akkor sokkal egyszerőbb, ha csak ez a 2-3 lehetıség áll rendelkezésre a táblán, a többit pedig kikapcsolod. Fıleg akkor hasznos ez, ha az általad használni kívánt értékek eredetileg nem is közvetlenül egymás mellett vannak (azaz, ha például a 4-es és a 11-es értékek között szeretnél folyamatosan váltogatni). A fix értékek sorrendje nem variálható, ugyanis mindig olyan sorrendben következnek egymás után, ahogy magán a potméteren is. Mindössze annyit tudsz befolyásolni, hogy amelyik értéket kikapcsoltad, az nem fog megjelenni a táblán. A tábla tengelyén található háromszöget ábrázoló gombra kattintva természetesen fel tudod cserélni az értékek irányát, ugyanúgy, mint a folytonos paraméterek esetében is. 14. Útvonalrögzítı és visszajátszó egység Lehetıséged van arra, hogy rögzítsd a táblán lévı célkereszt mozgását, majd késıbb visszajátszd. Erre szolgál az útvonalrögzítı és visszajátszó egység, ami a programban PATH néven található meg. A kétféle nézetben máshol van elhelyezve ez az egység, de mindekét esetben ugyanazok az elemek találhatók meg rajta. Az egyik nézetben vízszintesen, a másik nézetben függılegesen helyezkedik el. Az alábbi két képen láthatod a kétféle elrendezést: 50

51 14.1. Az útvonal rögzítése Elsı lépésként rögzítened kell a célkereszt mozgását. Ehhez kattints a Rec feliratú gombra (vagy a billentyőzeteden nyomd meg a CTRL+P billentyőket). Ekkor elkezd villogni a Rec gomb, de még nem történik felvétel. Ha meggondoltad magad, és mégsem szeretnéd rögzíteni az útvonalat, akkor kattints még egyszer a Rec gombra (ilyen esetben nem törlıdik az elızıleg rögzített útvonal). A felvétel abban a pillanatban kezdıdik el, amint aktiválod a konfigurációt (vagyis, amint belekattintasz a 51

52 táblába, illetve Touchpad mód esetén megérinted a touchpad-et). A célkereszt mozgásának útvonala rögzítésre kerül. A rögzítés addig tart, amíg el nem engeded az egér gombját, illetve Touchpad mód esetén a touchpad-et. Amint a rögzítés befejezıdött, a táblán ki lesz rajzolva a rögzített útvonal. Az alábbi képen láthatod, hogyan fog kinézni a tábla egy útvonal rögzítése után: A visszajátszás sebességének beállítása Az útvonal visszajátszása soha nem azzal a sebességgel történik, ahogy azt eredetileg rögzítetted, hanem az általad beállított visszajátszási sebességgel. A visszajátszás sebességét ütések, azaz mélydobok (vagy zeneelméleti szakszóval negyedhangok) számában tudod megadni. Erre szolgálnak az egységen található, számokkal ellátott kék színő gombok (a SPEED felirat alatt). Ha például a 8 feliratú gomb világít, az azt jelenti, hogy - függetlenül attól, milyen hosszú az eredetileg rögzített útvonal - visszajátszáskor a célkereszt pontosan 8 ütésnyi idı alatt fog végigmenni az útvonalon (az elejétıl a végéig). Ha az 1/2 feliratú gomb világít, akkor mindössze fél ütésnyi idı alatt fogja visszajátszani az útvonalat. Amelyik gombra rákattintasz, az a gomb fog kivilágítani (a többi gomb világítása pedig kikapcsol), és az útvonalat annyi ütésnyi idı alatt fogja visszajátszani, amilyen szám szerepel a gombon. Az alábbi ábrán láthatod az ütésszám választó panelt, amelyen éppen a 16-os sebesség van kiválasztva: 52

53 14.3. A referencia csatorna kiválasztása Mivel a visszajátszás sebességét ütésszámban kell megadnod, ezért alapvetı feltétel, hogy a csatornához tartozó BPM számláló egység a pontos BPM értéket mutassa (sıt, mindenképp kell, hogy mutasson valamilyen BPM értéket). Ha ugyanis nem pontos a mért BPM, vagy egyáltalán nincs, akkor az útvonal visszajátszó egység nem fogja tudni, hogy pontosan mennyi ideig tart egy ütés. Fontos tehát, hogy mielıtt elindítod az útvonal visszajátszást, gyızıdj meg arról, hogy van-e mért BPM, és helyes értéket mutat-e! Egy táblával mindkét csatorna effektjei vezérelhetık, vagyis a két csatorna (az A és B csatorna) közösen használja a táblát és az útvonal visszajátszó egységet. Éppen ezért, neked kell megmondanod a programnak, hogy az útvonal visszajátszó egység melyik csatorna BPM számlálóját vegye figyelembe: az A csatornáét vagy a B csatornáét. Ezt az ütésszámláló mellett (vagy a másik nézetben az ütésszámláló alatt) található zöld gombokra kattintva tudod meghatározni. Két kör alakú gomb van, az egyiken egy A bető, a másikon egy B bető. Egyszerre mindig csak az egyik világíthat. Amelyik világít, az útvonal visszajátszó egység annak a csatornának a BPM számlálóját fogja figyelembe venni a sebesség kiszámításakor. Az alábbi képen láthatod ezt a két gombot, amelyek közül éppen a B gomb világít: Az útvonal visszajátszása A rögzített útvonalat úgy tudod visszajátszani, hogy rákattintasz a Play gombra (vagy a billentyőzeteden megnyomod a P billentyőt). Ekkor azonnal elkezdıdik az útvonal visszajátszása, ami egészen pontosan azt jelenti, hogy a program helyetted fogja megérinteni a táblát és helyetted fogja mozgatni rajta a célkeresztet. Fontos megjegyzés: Az útvonal felvétele és visszajátszása nem azt jelenti, hogy amit éppen a felvétel pillanatában hallottál a hangszóródból, azt fogja rögzíteni és visszajátszani, hanem kizárólag csak a célkereszt mozgását rögzíti és játssza vissza. Akár azt is megteheted, hogy az útvonal visszajátszása közben kicseréled az effekteket vagy más paramétereket rendelsz hozzá a tengelyekhez (habár, ez nem biztos, hogy jó ötlet). Tehát, az útvonal visszajátszó egység nem foglalkozik azzal, hogy éppen milyen effektek vannak hozzáadva a konfigurációhoz, és hogy milyen paraméterek vannak hozzárendelve a tábla tengelyeihez, hanem csak bután elkezdi mozgatni a célkeresztet az útvonal egyik végétıl a másikig. A visszajátszás indításakor alap esetben az útvonalat az elejétıl kezdi el 53

54 visszajátszani, és a visszajátszás addig tart, amíg el nem ér a végéig, vagy idıközben le nem állítod. A visszajátszást úgy tudod leállítani, hogy rákattintasz a Play gombra (vagy a billentyőzeteden megnyomod a P billentyőt), vagy pedig alternatív módszerként rákattintasz az FX Stop gombra (vagy a billentyőzeteden megnyomod a szóköz billentyőt), azonban fontos, hogy ez nem csak az aktuálisan kiválasztott konfigurációt inaktiválja, hanem az összes konfigurációt! A visszajátszás módjának kiválasztása Lehetıséged van beállítani azt, hogy az útvonalat ne az elejétıl a végéig játssza le, hanem fordítva: a végétıl az elejéig. Illetve, a harmadik lehetıség az, hogy elkezdi az elejétıl, és amint eljutott a végéig, azonnal elindul visszafelé az elejéig, és ott megáll. E között a három lehetıség között egy kapcsolóval tudsz váltani, ami az egység paneljén a MODE felirat alatt található. Az alábbi képen láthatod a MODE kapcsolót: Az FWD (mint Forward) az alap eset, amikor az elejétıl a végéig tart a visszajátszás. A REV (mint Reversed) módban a végétıl indul a visszajátszás és az elejéig tart. A harmadik, BNC (mint Bounce) üzemmódban a visszajátszás elindul az útvonal elejétıl, elmegy a végéig, majd ott visszafordul és visszamegy az elejére. A megfelelı módot úgy tudod kiválasztani, hogy rákattintasz a mód nevére (ne tévesszen meg a mellette lévı csúszka, azt ugyanis nem tudod az egérrel megfogni és arrább húzni). Fontos megjegyzés: BNC (Bounce) módban a visszajátszás kétszer annyi ideig tart, mint a másik két módban. Ha tehát a visszajátszás sebességét 4-re állítottad (azaz a 4-es feliratú gomb világít), akkor Bounce módban a visszajátszás 4 ütésnyi idı alatt jut el az útvonal elejétıl a végéig, utána ismét 4 ütésnyi idı alatt jut vissza az elejére, ami összesen 8 ütésnyi visszajátszási idıt jelent A visszajátszás ismétlése Ha azt szeretnéd, hogy a visszajátszás ne álljon le az útvonal végén, akkor bekapcsolhatod az ismétlés (Loop) módot. Ezt a Loop feliratú gombra kattintva teheted meg, amit közvetlenül a mód választó mellett találhatsz meg. Ha a Loop gomb világít, akkor az ismétlés be van kapcsolva. Ilyen esetben, ha elindítod az útvonal visszajátszását, akkor az addig fog tartani, amíg le nem állítod. Ha az ismétlés mód be van kapcsolva, és a Forward mód van kiválasztva, akkor az útvonal végéhez érve a célkereszt rögtön visszaugrik az útvonal legelejére, és újra kezdi a visszajátszást. Reversed módban ugyanez történik, csak fordítva. Mindkét esetben törés keletkezik az effektben, ami nem mindig hangzik jól (bár néha pont ez a cél), 54

55 így Loop mód esetén sokszor az a legjobb, ha a Bounce módot választod ki. Az alábbi képeken láthatod a Loop gombot (mivel a kétféle nézetben máshogy néz ki, ezért kétféle Loop gombot láthatsz): Az útvonal eltolása A szoftver lehetıséget nyújt arra is, hogy a rögzített útvonalat vízszintes vagy függıleges irányban eltold. Ezt két forgó potméterrel teheted meg, amelyek alatt az X és Y bető szerepel (a SHIFT felirat alatt találhatóak). Az alábbi képen láthatod ezt a két potmétert: Alap esetben mindkét potméter függıleges (azaz közép) helyzetben áll. Ha elkezded elforgatni az X betővel jelölt potmétert balra, akkor az útvonal is elkezd eltolódni balra. Ha a közepétıl kezdve jobbra forgatod, akkor jobbra tolódik el. Az Y betővel jelölt potméter esetén, ha balra forgatod, akkor az útvonal lefelé tolódik el, ha pedig jobbra forgatod, akkor felfelé. Valójában nem eltolásról van szó, hanem összezsugorításról. Azaz, ha például az eredeti útvonal kiért a tábla bal széléig, és balra tolod el az útvonalat, akkor az útvonal bal széle az eltolás után sem fog kilógni a tábláról, mivel a teljes útvonal vízszintes irányban összébb lesz zsugorítva (akár mondhatnánk azt is, hogy oda lesz lapítva a tábla bal széléhez). Az alábbi két képen láthatod ugyanazt az útvonalat úgy, hogy az elsı képen nincs eltolva az útvonal, a második képen balra van eltolva 60%-kal. Viszont vedd észre, hogy a balra eltolás ellenére a második képen sem lóg ki az útvonal a tábláról. 55

56 15. A munkaterület és a konfigurációk mentése, betöltése A szoftver lehetıséget nyújt arra, hogy az összeállított effekt konfigurációidat akár külön-külön, akár egyben elmentsd egy fájlba, amit késıbb bármikor betölthetsz. A programban a konfigurációk összességét munkaterületnek nevezzük. Azaz, egy munkaterület legfeljebb 9 effekt konfigurációból állhat, és mindegyik konfiguráció tartalmazza a saját effektjeit, valamint az útvonal rögzítı és visszajátszó egységének állapotát. 56

57 Ha az effekt területen jobb egér gombbal kattintasz, akkor egy menü jelenik meg, amelyet az alábbi képen láthatsz: A menüben az alábbi opciók közül választhatsz: - Új: Teljesen új munkaterületet kezdhetsz, azonban a jelenlegi munkaterület törölve lesz. Az új munkaterületnek kezdetben egyetlen konfigurációja sem lesz. Alternatív billentyőparancs: CTRL+N. - Megnyitás: Betölthetsz egy korábban elmentett munkaterületet. A menüpontra kattintva egy ablak jelenik meg, amellyel ki tudod választani a kívánt munkaterület fájlt. A Music FX Live munkaterületek a *.fxw kiterjesztéső fájlokba vannak elmentve (a kiterjesztésben a w bető az angol workspace, azaz munkaterület szóra utal). Alternatív billentyőparancs: CTRL+O. - Mentés: Az aktuális munkaterületet tudod elmenteni. Ha még egyszer sem mentetted el a jelenlegi munkaterületet, akkor a program elıször megkér arra, hogy válaszd ki a mentés helyét, valamint add meg a fájl nevét. Ha egyszer már elmentetted ezt a munkaterületet (vagy elızıleg Te nyitottad meg), akkor csak egy üzenetet fogsz kapni, miszerint a munkaterület mentése sikeresen megtörtént. Alternatív billentyőparancs: CTRL+S. - Mentés másként: Ezzel az opcióval is a munkaterületet tudod elmenteni, azonban a program minden esetben kérni fogja a mentés helyét és a fájl nevét. - Új effekt konfiguráció importálása: Megjelenik egy ablak, amelybıl ki kell választanod az importálni kívánt effekt konfigurációt. A Music FX Live effekt konfigurációk a *.fxb kiterjesztéső fájlokba vannak elmentve (a kiterjesztésben a b bető az angol bank szóra utal, amit magyarul effekt konfigurációnak hívunk). Importáláskor egy új fül fog nyílni, és abba lesz betöltve a kiválasztott konfiguráció. Alternatív billentyőparancs: CTRL+I. - Jelenlegi effekt konfiguráció exportálása: Az aktuális effekt konfigurációt tudod kiexportálni fájlba, amit utána bármikor be tudsz importálni. A menüpont kiválasztása után a program elıször megkér arra, hogy válaszd ki a mentés helyét, valamint add meg a fájl nevét. Alternatív billentyőparancs: CTRL+E. 16. Globális effekt erısség szabályozó potméter A program jobb alsó sarkában állandóan látható egy nagymérető forgó potméter (MASTER FX felirattal). Ezzel tudod az egész programra nézve globálisan állítani az 57

58 effektek erısségét. Pontosabban, ez egy képzeletbeli crossfader az eredeti hang és az effektezett hang között. Alap esetben mindig a maximumon, azaz a WET értéken áll, és ilyen esetben, a programban lévı összes effekt úgymond normálisan mőködik. Ha elkezded lefelé tekerni a potmétert, akkor egyre jobban kezd halkulni az effektek által módosított hang, és egyre jobban fogod hallani az eredeti, változtatás nélküli hangot. Ha teljesen letekered a minimumra, azaz a DRY értékig, akkor egyáltalán nem fogsz hallani semmilyen effektet, hanem csak az eredeti hangot. Az alábbi képen láthatod a MASTER FX potmétert: Ez a potméter az egész programra és az összes effektre nézve globális. Ebbıl a potméterbıl csak egy van, és a módosítása hatással van az összes effekt konfigurációra és azon belül az összes effektre. 17. Az effektek Ha megnézed az effekteket (nem az ikonjaikat, hanem az effektek paneljait), láthatod, hogy nagyjából hasonlóan néznek ki. Az effekteken van néhány olyan vezérlı elem, ami szinte mindegyik effekten megtalálható, és ugyanúgy (vagy nagyon hasonlóan) mőködnek Az effekt ki-be kapcsolása Minden effekt bal felsı sarkában látható az ikonja, kis méretben. Ha rákattintasz az ikonjára, akkor elsötétül, és egyúttal az effekt inaktív állapotba kerül (még akkor is, ha egyébként a konfiguráció, amihez hozzá van adva, jelenleg aktív). Ha az effekt inaktív állapotban van, akkor nem módosítja a rajta áthaladó hangot. Egy kivétel azonban van: ha az effekt úgy mőködik, hogy valamilyen lecsengést (azaz folyamatosan halkuló hangot) generál, akkor az effekt inaktiválása után a lecsengés még hallatszódni fog egészen addig, amíg teljesen el nem halkul, viszont újabb lecsengések már nem generálódnak. Erre egy nagyon jó példa a Delay effekt, ami folyamatosan ismétli azt a hangot, ami hozzá beérkezett, de minden egyes ismétléskor egyre halkabban játssza le mindaddig, amíg teljesen el nem halkul. Ha mőködés közben inaktiválod a Delay effektet, akkor a legutóbbi lecsengés még hallatszódni fog, amíg teljesen el nem halkul. Tehát, az effekt inaktiválása nem minden esetben jelenti azt, hogy az effekt azonnal kikapcsol. Alább láthatod a Low Pass Filter effekt ikonját bekapcsolt és kikapcsolt állapotban: 58

59 17.2. Be- és kimeneti hangszintjelzık Az effekt ikonjától jobbra olvasható az effekt neve, és tıle jobbra található egy dupla lámpasor, ami az effekt bemeneti, illetve kimeneti jelszintjét mutatja (pont úgy, és ugyanazokkal a színekkel, mint a csatornákhoz tartozó be- és kimeneti hangszintjelzık). A felsı sor tartozik a bal hangszóróhoz, az alsó sor pedig a jobb hangszóróhoz. Egyszerre mindig csak a bemeneti, vagy a kimeneti jelszintet láthatod, a kettıt egyszerre nem. Ha a konfiguráció, amihez az effekt hozzá van adva, nincs aktiválva, akkor a bemeneti jelszintet láthatod (kék-fehér lámpák), ha viszont aktiválva van (azaz az effekt mőködésben van), akkor pedig a kimeneti jelszintet (zöld-sárga-piros lámpák). Az alábbi két képen láthatod az effektek bemeneti és kimeneti jelszintmérıit: Az effekt eltávolítása a konfigurációból Minden effekt jobb felsı sarkában van egy X jelet ábrázoló ikon, amelyre kattintva az effekt el lesz távolítva a konfigurációból. Eltávolítás esetén nem érvényes az, mint az elızıleg említett inaktiválásnál, miszerint a lecsengés még egy ideig hallatszódni fog. Ha eltávolítod az effektet, és az effekt a mőködése során lecsengést generál, akkor eltávolítás után a lecsengés is azonnal meg fog szőnni. Az alábbi képen láthatod az effekt eltávolító ikont: Effekt erısség szabályozó (dry/wet) potméter Minden effekt jobb alsó sarkában található egy DRY/WET feliratú forgó potméter. Ezzel tudod szabályozni az effekt erısségét, vagy hangerejét, azonban máshogy mőködik azon effektek esetében, amelyek módosítják a beérkezı hangot, és máshogy mőködik azon effektek esetében, amelyek rákevernek valamilyen extra hangot a beérkezı hangra. Errıl a két típusról részletesebben a Az effektek két típusa, dry/wet sávok fejezetben olvashatsz. Azon effektek esetében, amelyek módosítják a beérkezı hangot, a DRY/WET 59

60 potméter úgy viselkedik, mint egy crossfader, ami az eredeti hang és a módosított hang között biztosít átmenetet. Ha a potméter a minimumon áll (más szóval a DRY pozícióban), akkor csak az eredeti hangot hallod. Ha a maximumon áll (más szóval a WET pozícióban), akkor csak a módosított hangot hallod. A két végpont között egy átmenet hallható az eredeti és a módosított hang között. Például, a függıleges pozícióban (azaz középállásban) egyforma hangerıvel hallod az eredeti és a módosított hangot. A másik típusba tartozó effektek esetében máshogy mőködik a DRY/WET potméter. Ezekbıl az effektekbıl két kábel jön ki. A baloldali kábelen halad tovább az eredeti hang, változtatás nélkül. A jobboldali kábelen pedig az a hang halad tovább, amit az effekt generál. Elıbb utóbb a két kábel egyesülni fog és a bennük folyó hang össze lesz mixelve, hogy utána egyetlen kábelen mehessenek tovább. A DRY/WET potméterrel azt tudod állítani, hogy az összemixelés során milyen erısségő legyen a baloldali, illetve a jobboldali kábel hangja. Ha a potméter a minimumon áll (más szóval a DRY pozícióban), akkor az összemixelésben a baloldali kábel (a DRY sáv) hangja 100%-os hangerıvel lesz jelen, míg a jobboldali kábel (a WET sáv) hangja el lesz némítva, azaz 0%-os hangerıvel lesz jelen. Ha a potméter a maximumon áll (más szóval a WET pozícióban), akkor pont fordított lesz a helyzet: a mixben csak a WET sáv lesz hallható, a DRY egyáltalán nem. A függıleges pozícióban (azaz középállásban) mindkét sáv 100%-os hangerıvel lesz jelen a mixben. A potméter egyéb állásaiban az egyik sáv mindig 100%-os hangerejő lesz, a másik viszont egyre jobban halkul, ahogy haladsz a potméter minimuma, illetve maximuma felé. Az alábbi képen láthatod az effekthez tartozó DRY/WET potmétert: Ütésszám választó gombok Nagyon sok effekten láthatsz két sorban elhelyezkedı, számokkal ellátott gombokat. Ezek az úgynevezett ütésszám választó gombok (illetve pontosabb megfogalmazásban negyedhang választó gombok). Korábban már írtunk arról, hogy a mai elektronikus zenék szabályos tempóval rendelkeznek, amit BPM-ben mérünk. A BPM ütés per percet (illetve pontosabb megfogalmazásban negyedhang per percet) jelent, az ütés pedig legtöbbször a zenében hallható mélydob (vagy más szóval lábdob, basszus dob). Azoknál az effekteknél, ahol vannak ütésszám választó gombok, meg lehet adni, hogy mennyi ideig (hány ütésszámig) tartson például az effekt periódusa vagy hossza. Ez minden effekt esetén mást jelent (a 17. Az effektek fejezetben minden egyes effektnél be fogjuk mutatni, hogy pontosan mit határoznak meg az ütésszámok). Egyszerre mindig csak legfeljebb egy ütésszám lehet kiválasztva, és annak a gombja világít, de lehet olyan eset is, hogy egyik sincs kiválasztva. Amelyik gombra rákattintasz, az a gomb fog kivilágítani és egyúttal az az ütésszám lesz kiválasztva. 60

61 Az alábbi képen láthatod az ütésszám választó panelt, amelyen éppen a 3/4 ütésszám van kiválasztva: Az LFO (automatikus potméter forgatás) Néhány effekt bal oldalán láthatsz egy olyan elkülönített részt, ami mellett az LFO felirat olvasható. Az LFO a Low Frequency Oscillator (Alacsony Frekvenciájú Oszcillátor) rövidítése. Az LFO arra való, hogy a program helyetted tekergeti az effekt egyik potméterét fel-le a minimumtól a maximumig. Ezt azonban olyan sebességgel teszi, amit a Speed feliratú potméterrel beállítasz. Minden effektnél más potmétert forgat (az egyes effektek részletes bemutatásánál le van írva, hogy melyik effektnél mit forgat). Az LFO csak akkor mőködik, ha az ON gombja világít és maga az effekt is aktiválva van. Amikor mőködésben van az LFO, akkor fizikailag nem fog forogni az általa módosított potméter (tehát nem fogod látni a képernyın, ahogy forog), de a háttérben valójában forgatja, és ez hallatszódik is az effekt hangjában. Az LFO-t kétféleképpen tudod bekapcsolni: vagy rákattintasz az ON feliratú gombjára, vagy pedig rákattintasz valamelyik ütésszám választó gombra, aminek hatására az ON feliratú gomb is kivilágít. Minden olyan effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal, amelyik rendelkezik LFO-val. Azonban, az LFO nem csak az ütésszámoknak megfelelı sebességgel mőködhet, ugyanis a Speed potméter forgatásával tetszıleges sebességet állíthatsz be egészen a nagyon-nagyon gyorstól a hosszú másodpercekig tartó sebességig. Amikor úgy kapcsolod be az LFO-t, hogy megnyomod valamelyik ütésszámláló gombját, akkor a program kiszámolja, hogy a kiválasztott ütésszám pontosan milyen sebességő és automatikusan a kiszámolt értékre állítja a Speed potmétert. Ha ezt követıen elforgatod a Speed potmétert, akkor a kiválasztott ütésszám gombja kialszik, azaz egyik ütésszám választó gomb sem fog világítani. Az LFO-t úgy tudod kikapcsolni, hogy rákattintasz az ON feliratú gombjára. Az LFO abban az esetben is automatikusan kikapcsol, ha elforgatod azt a potmétert, amit az LFO módosít. Az alábbi fejezetekben mindegyik effektnél feltüntetjük, hogy az LFO melyik potmétert módosítja. Az alábbi két képen láthatod az LFO-t be- és kikapcsolt állapotban: A Filter & Modulator kategóriájú effektek 61

62 Low Pass Filter (LPF) Ez az effekt kiszőri (elnémítja) a megadott vágási frekvencia feletti frekvenciákat, és csak az alatta lévı frekvenciákat tartja meg. A vágási frekvencia közvetlen környékén lévı keskeny frekvencia sávot egy megadott mértékben felerısíti. Ezt határozza meg a rezonancia. Minél nagyobb a rezonancia, annál inkább hallható lesz egy sípoláshoz hasonló hang, miközben folyamatosan változtatod a frekvenciát. Paraméterek: - Frequency: A vágási frekvencia Hz-ben. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz. - Resonance: A rezonancia mértéke. Minimum: 0, maximum: 0,95. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja Band Pass Filter (BPF) 62

63 Ez az effekt egy megadott frekvencia sávot tart meg, és az alatta, illetve felette lévı frekvenciákat kiszőri. Külön tudod meghatározni a sáv közepét és a sáv szélességét. A Low Pass Filter effekthez hasonlóan itt is megadható a rezonancia, ami a sáv két szélén érvényesül. Paraméterek: - Frequency: A sáv közepének frekvenciája Hz-ben. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz. - Width: A sáv szélessége Hz-ben. Minimum: 10 Hz, maximum: Hz. - Resonance: A rezonancia mértéke. Minimum: 0, maximum: 0,95. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja High Pass Filter (HPF) A Low Pass Filter ellentéte. Itt is egy vágási frekvenciát adhatsz meg, viszont ez az effekt a vágási frekvencia alatti frekvenciákat szőri ki (némítja el), és csak a felette lévı frekvenciákat tartja meg. Szintén megadható a rezonancia, ami a vágási frekvencia közvetlen környékén lévı keskeny frekvencia sávot erısíti fel a megadott mértékben. 63

64 Paraméterek: - Frequency: A vágási frekvencia Hz-ben. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz. - Resonance: A rezonancia mértéke. Minimum: 0, maximum: 0,95. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja Flanger (FLA) Talán az egyik legismertebb effekt, és biztos, hogy legalább egyszer már hallottad. Népszerő a DJ-k körében, mert a jellegzetes hangzását szinte minden zenében jól lehet alkalmazni. A hangja leginkább arra hasonlít, mint amikor egy sugárhajtású repülıgép száll fel. Akkor használható jól, ha sok magas hang hallható a zenében és az LFO is be van kapcsolva. Paraméterek: - Time: A Flanger effekt úgy mőködik, hogy bizonyos idıeltolással játssza le az eredeti hangot, többször is. A Time paraméterrel az eltolás mértékét tudod megadni ezredmásodpercben. Minél kisebb az idıeltolás, annál magasabb hangon fog szólni az effekt. Minimum: 0,3 ms, maximum: 5 ms. - Feedback: Az effekt többször is ismétli az eredeti hangot, de minden alkalommal egyre halkabban. A Feedback azt határozza meg, hogy a következı ismétlés hangereje hány százaléka legyen az elızı ismétlés hangerejének. Minél nagyobb ez az érték, annál élesebb lesz az effekt hangja. Minimum: 50%, maximum: 95%. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Time paramétert módosítja. 64

65 Phaser (PHA) Kicsit hasonlít a Flanger effektre, ugyanis a mőködési elvük hasonló. Akkor használható nagyon jól, ha sok a magas hang a zenében és az LFO is be van kapcsolva. Paraméterek: - Frequency: Ez a paraméter határozza meg az effekt mélységét, amit Hz-ben kell megadni. Minél alacsonyabb a frekvencia, annál mélyebben fog szólni az effekt. Minimum: 1600 Hz, maximum: Hz. - Feedback: A Flanger effekthez hasonlóan ez az effekt is többször ismétli az eredeti hangot, de minden alkalommal egyre halkabban. A Feedback azt határozza meg, hogy a következı ismétlés hangereje hány százaléka legyen az elızı ismétlés hangerejének. Minél nagyobb ez az érték, annál élesebb lesz az effekt hangja. Minimum: 0%, maximum: 95%. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja Formant Filter (FMT) 65

66 A magánhangzókat, vagyis az a, e, i, o hangokat utánozza úgy, mintha azokat maga a zene "mondaná ki". Pontosabban, ez egy olyan szőrı, ami úgy van beállíthatva, hogy annak karakterisztikája hasonlít az emberek által kimondott magánhangzókhoz. Sokszor alkalmazzák ezt az effektet fıként drum&bass és dubstep zenék készítéséhez. Paraméterek: - Frequency: A Vowel paraméter által beállított magánhangzó hangmagasságát befolyásolja, Hz-ben kell megadni. Minél alacsonyabb a frekvencia, annál mélyebb lesz a szőrı hatása. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz. - Vowel: Azt lehet vele beállítani, hogy a szőrı melyik magánhangzóra legyen beállítva. Az 5 alap magánhangzó helyett csak 4 használható, mégpedig: a, e, i, o. Azonban, ez nem egy fix beosztású paraméter, hanem folytonos, azaz két magánhangzó között átmenet állítható be. A potméter mellett kirajzolt magánhangzók közül mindig az világít a legerısebben, amelyik a legjobban érvényesül. Például, 0%-os beállítás esetén a szőrı hangzása leginkább az a hangra hasonlít, és ahogy növeled a potméter értékét, a hangszín lassan átváltozik e -re, és így tovább. Minimum: 0%, maximum: 100%. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja Pitch Shifter (PTC) 66

67 Hangmagasság váltó. A bejövı hang magasságát tudod egy oktávval feljebb vagy lejjebb állítani, persze tetszıleges pontossággal és átmenettel. Zenéhez is lehet használni, de az a legjobb, ha belebeszélsz a mikrofonba, és az effekt hatására magas vagy mély hangod lesz, amit menet közben folyamatosan változtathatsz. Paraméterek: - Semitones: Ez egy ki-be kapcsoló gomb, amit megnyomva a gomb világítani fog, illetve a világítás kikapcsol. Ha világít a gomb, akkor a Pitch potméterrel nem tudsz tetszıleges pontosságú hangmagasságot beállítani, hanem csak szabályos félhangonkénti ugrásokat tudsz vele elérni. Azaz, a Pitch potméter a középállásban a normál C4 hangot jelenti, eggyel feljebb léptetve C#4, utána következik a D4, és így tovább egészen C5-ig. A középállástól eggyel lejjebb jelenti B3 hangot, még eggyel lejjebb az A#3-at, és így tovább egészen C3-ig. - Pitch: A hangmagasságot lehet vele beállítani, százalékban. A középállás (100%) jelenti az eredeti hangmagasságot, a minimum érték (50%) egy oktávval lejjebb viszi a hangot, a maximum érték (200%) pedig egy oktávval feljebb emeli. Ha a Semitones gomb világít, akkor ez a potméter nem állítható tetszıleges finomsággal, hanem csak zenei félhangonként Frequency Shifter (FRQ) 67

68 A mély hangokat (például basszus dobokat) közép hanggá alakítja, a közép hangokat magas hangokká, vagy fordítva - egyszóval eltolja lefelé vagy felfelé a zene frekvenciáit, ami igen érdekes eredményt produkál. Ez az effekt nem ugyanaz, mint a Pitch Shifter, ugyanis az ténylegesen megváltoztatja a hangmagasságot, míg a Frequency Shifter frekvencia eltolást hajt végre, aminek az eredménye teljesen más (többnyire szabálytalan, életszerőtlen hangok keletkeznek). Paraméterek: - Shift: A frekvenciák eltolásának mértékét tudod vele állítani. Középállásban (0%-on) nincs eltolás, és az eredeti hangot hallod. Minimum: -100%, maximum: 100%. - Auto HPF: A gomb felirata az Automatic High Pass Filter rövidítése. Ha a Shift potméter értéke nagyobb, mint nulla (azaz felfelé tolod el a frekvenciákat), akkor az eredeti hangban hallható mélyebb hangok (fıleg a basszus dobok) is magasabb frekvencián fognak szólni, ami kicsit zavaró lehet. Ennek enyhítésére lehet bekapcsolni egy beépített, automatikusan mőködı High Pass Filter effektet (azaz, felül áteresztı szőrıt), ami még a Frequency Shifter elıtt lép mőködésbe. A szőrı frekvencia paramétere automatikusan lesz beállítva annak függvényében, hogy a Shift potméter mennyire van feltekerve. Ha az Auto HPF gomb világít, akkor be van kapcsolva az automatikus szőrés, ellenkezı esetben ki van kapcsolva Ring Modulator (RNG) Ez az effekt nagyon gyors hangerıváltásokat végez el az eredeti hangon, méghozzá olyan gyorsan, hogy azt valójában Te már nem is hallod. Emiatt érdekes búgó-sípoló hangzásúvá változtatja az eredeti hangot. Ez az egyetlen effekt a programban, aminek az LFO-ja kicsit másképp mőködik, mint a többi LFO-val rendelkezı effektnél (lásd lejjebb). 68

69 Paraméterek: - Frequency: A hangerı váltások frekvenciáját lehet vele állítani, Hz-ben kifejezve. Vagyis, azt állítod vele, hogy egy másodperc alatt hányszor vegye le, majd utána gyorsan fel az eredeti zene hangerejét. Ha megnézed, még a minimum érték is 250 Hz, azaz másodpercenként 250-szer csökkenti és növeli a hangerıt. Ez olyan, mintha neked ilyen gyorsan kellene a keverıdön ráncigálni a hangerı szabályozó potmétert. Nyilvánvaló, hogy erre az ember nem is képes, csak egy gép. Minimum: 250 Hz, maximum: 5000 Hz. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja, azonban ennél az effektnél kivételesen nem a minimumtól a maximumig forgatja helyetted a Frequency potmétert, hanem csak a Frequency potméter jelenlegi állásának közvetlen közelében. Azaz, az LFO használatával csak enyhe módosítások lesznek hallhatóak a frekvencia módosításában Gate (GAT) A zene hangerejét lehet vele nagyon gyorsan fel-le változtatni (mintha a keverıdön fel-le ráncigálnád a potmétert - csak azzal a különbséggel, hogy ez akár 10x-100x olyan gyorsan is történhet). Ez az effekt akkor szól igazán jól, ha a zene ütemére (egy, fél vagy negyed ütésenként) történik a hangerı ki-be kapcsolása. Tulajdonképpen ugyanazt csinálja, mint a Ring Modulator, azzal a különbséggel, hogy a Ring Modulator jóval gyorsabban végzi a hangerı módosítást, ami teljesen más hangzást produkál, mint a Gate. Továbbá, a Gate esetén azt is be tudod állítani, hogy pontosan hogyan történjen a hangerı fel-le módosítása. Paraméterek: - Waveform: Öt ikont láthatsz egymás mellett, amelyek közül egyszerre mindig csak az egyik világít (amelyik éppen ki van választva). Az ikonok arra utalnak, hogy milyen módon fogja az effekt módosítani a hangerıt. Mindegyik 69

70 hullámforma más-más hangzást fog eredményezni. A hullámformák között úgy tudsz váltani, hogy rákattintasz a kívánt hullámforma ikonjára. - Speed: A hangerı módosítások sebességét tudod megadni ezredmásodpercben. Pontosabban, az itt megadott idı azt jeleni, hogy az effekt ennyi idı alatt fogja a hangerıt levinni nullára, majd utána vissza az eredetire. Minimum: 10 ms, maximum: ms. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal is. Amikor rákattintasz valamelyik gombra, akkor a program az aktuálisan mért BPM érték alapján kiszámolja, hogy az általad kiválasztott ütésszám milyen hosszú ideig tart, és ennek megfelelıen beállítja a Speed potmétert a kiszámított értékre. Ha ezt követıen a Speed potmétert elforgatod, akkor a kiválasztott ütésszám gombjának világítása kikapcsol Decimator (DCM) Mesterségesen csökkenti a hangminıséget. Ahogy egyre lejjebb tekered a Frequency potmétert, úgy egyre zajosabb lesz a zene (mintha egyre rosszabb minıségő lenne). Ezzel az effekttel érdekes hatásokat tudsz elérni. Paraméterek: - Frequency: A minıségrontás mértékét tudod vele meghatározni, ami az effekt mőködésébıl adódóan Hz-ben van kifejezve. Alap esetben a maximumon áll a potméter, ami egyáltalán nem rontja a minıséget, vagyis az eredeti hangot hallod. Ahogy lejjebb tekered a potmétert, úgy egyre jobban romlik a minıség. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz. Az effekt rendelkezik LFO-val, ami a Frequency paramétert módosítja Distortion (DST) 70

71 Klasszikus torzító, amit elsısorban elektromos gitárokhoz használnak a zenekarok, amitıl kemény, metálos hangzása lesz a gitárnak. Ettıl függetlenül Te, mint DJ szintén hasznát veheted, ha azt szeretnéd, hogy durvábban szóljon a zene. Fıként akkor szól jól ez az effekt, ha az effektbe beépített Low Pass Filter-t is használod. Paraméterek: - Overdrive: A torzítás mértékét tudod vele meghatározni. Minél feljebb tekered ezt a potmétert, annál jobban el lesz torzítva a hang. Bánj óvatosan ezzel a paraméterrel, ugyanis minél feljebb tekered, annál hangosabb lesz a zene! Minimum: 0%, maximum: 100%. - LPF Freq: A gomb felirata a Low Pass Filter Frequency rövidítése. Az effekt rendelkezik egy beépített Low Pass Filter effekttel, aminek a frekvenciáját (azaz a Frequency paraméterét) tudod ezzel a potméterrel állítani. Ahogy egyre lejjebb veszed a frekvenciát, úgy egyúttal automatikusan növekszik a beépített Low Pass Filter rezonanciája is (azaz a Resonance paramétere) Vocoder (VCR) 71

72 Az egyik legérdekesebb effekt, leginkább emberi beszédhez ajánlott. Kiválasztasz egy szintetizátor-szerő hangot, és ez az effekt úgy változtatja meg az eredeti zenét vagy az emberi beszédet, hogy az átváltozik olyanra, mint amilyen az általad kiválasztott szintetizátor stílusú hang. Olyan, mintha a szintetizátor elkezdene "beszélni". Ezt az effektet már a '70-es évek óta folyamatosan alkalmazzák a zenékben. Az elsık között volt például a Kraftwerk. A zenékben a vocoder effektet fıként az emberi beszédek torzítására használják, aminek a végeredménye egy érdekes robotszerő hangzás lesz. Paraméterek: - Carrier: Ez egy fix beosztású potméter, amellyel választhatsz az effektbe elıre beépített 12 féle alaphangzás közül. Minimum: 1, maximum: Chord: A vocoder effekt akkor szól igazán jól, ha a kiválasztott alaphangot egyszerre több hangmagasságon szólaltatjuk meg, akkordként. Mivel a Music FX Live alapvetıen nem zenekészítésre, hanem élı fellépésre, élı effektezésre való, ezért nincs lehetıséged egyedi akkordokat megadni, viszont választhatsz az effektbe elıre beépített 12 féle akkord közül. Ez a potméter szintén fix beosztású, amellyel a 12 féle akkord közül tudsz választani. Minimum: 1, maximum: Pitch: Ezzel a potméterrel a végsı generált hang magasságát tudod módosítani +/- egy oktáv tartományban. Középállásban az eredeti magasságon fog szólni a generált hang, minimum álláson egy oktávval lejjebb, maximum állásban pedig egy oktávval feljebb. Minimum: 50%, maximum: 200%. - Semitones: Ez egy ki-be kapcsoló gomb, amit megnyomva a gomb világítani fog, illetve a világítás kikapcsol. Ha világít a gomb, akkor a Pitch potméterrel nem tudsz tetszıleges pontosságú hangmagasságot beállítani, hanem csak szabályos félhangonkénti ugrásokat tudsz vele elérni. Azaz, a Pitch potméter a középállásban a normál C4 hangot jelenti, eggyel feljebb léptetve C#4, utána következik a D4, és így tovább egészen C5-ig. A középállástól eggyel lejjebb jelenti B3 hangot, még eggyel lejjebb az A#3-at, és így tovább egészen C3-ig Band Equalizer: Az effektbe be van építve egy 32 sávos ekvalizer is, amellyel a végsı generált hang frekvencia sávjait tudod enyhíteni, vagy akár elnémítani. A 32 függıleges vonal a 32 sávot jelöli. Alap esetben mindegyik a maximumon van, azaz egyik frekvencia ereje sincs csillapítva. Ha az egereddel egy sávon kattintasz, akkor módosítani tudod a sáv hangerejét, amellyel együtt változik a hozzá tartozó vonal magassága is A Loop & Echo kategóriájú effektek 72

73 Looper (LPR) Amikor aktiválod ezt az effektet, akkor rögzítésre kerül egy elıre megadott hosszúságú rész a zenébıl, amit a felvétel befejezése után rögtön el is kezd ismételni egészen addig, amíg ki nem kapcsolod. A felvétel hosszát te tudod megadni, méghozzá ütések számában, például 1/2, 1, 2, 4. Paraméterek: - Direction: A gomb egy jobbra mutató háromszöget ábrázol, ami azt jelenti, hogy az ismételt részt elırefelé (azaz normál módon) fogja lejátszani. Rákattintva a gombra, a háromszög balra fog mutatni, továbbá a gomb világítani fog. Ilyen esetben a rögzített hang visszafelé lesz lejátszva. - Length: Ezzel határozhatod meg, hogy a rögzített hangból a visszajátszás során milyen hosszúságú rész legyen visszajátszva. A hosszt százalékos arányban tudod megadni a teljes hosszhoz képest. Minimum: 0%, maximum: 100%. - Speed: Ha szeretnéd, a rögzített hang nem eredeti sebességgel lesz visszajátszva, hanem gyorsabban vagy lassabban (ami egyúttal magasabb vagy mélyebb hangmagasságot is jelent), amit ezzel a potméterrel tudsz beállítani. Alap esetben a potméter középállásban van, így a rögzített hang eredeti sebességgel lesz visszajátszva. A potmétert lejjebb tekerve lassul a visszajátszás (és mélyebb lesz a hangmagasság), minimum értéken az eredeti sebesség egynegyedével. A potmétert feljebb tekerve gyorsul a visszajátszás (és emelkedik a hangmagasság), maximum értéken az eredeti sebesség négyszeresével. Minimum: 25%, maximum: 400%. - Resample: Ha rákattintasz erre a gombra, akkor kivilágít, ha ismét rákattintasz, akkor a világítás kikapcsol. Ha a gomb világít, és éppen folyamatban van például egy 4 ütésnyi hosszúságú visszajátszás, és egyszer csak kiválasztod az 1-es hosszt (azaz rákattintasz az 1-es feliratú ütésszám választó gombra), akkor a program elıször felvesz egy újabb 1 ütésnyi részt a zenébıl, és csak utána kezdi el ismételni. Ha a gomb nem világít, akkor menet közbeni ütésszám váltáskor az effekt nem rögzít újabb részt az eredeti hangból, 73

74 hanem azt állítod be, hogy a már korábban rögzített részbıl hány ütésnyit ismételjen. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal. Ezekkel tudod meghatározni, hogy hány ütésnyi részt ismételjen az effekt az eredeti zenébıl. Fontos megjegyzés: Amikor az effekt mőködésben van, és ismétli az eredeti zenébıl felvett részt, az nem befolyásolja a zene aktuális lejátszási pozícióját (azaz a háttérben halad tovább az eredeti zene lejátszása). A DJ mix programoknál megszokhattad, hogy a loop funkció úgy ismétel egy szakaszt a zenébıl, hogy a lejátszási pozíció az ismétlés végén visszaugrik az ismétlési pozíció elejére, itt azonban nem ez történik. A Music FX Live nem tudja befolyásolni az eredeti zene lejátszási pozícióját (ezt érthetı is, hiszen például nem tudja visszatekerni a bakelit lemezedet, ha éppen bakelitrıl zenélsz) Stretch Looper (STR) Nagyon hasonlít a Looper effektre, hiszen ez is egy elıre beállított hosszúságú részt ismétel, azonban ennél az effektnél más paramétereket lehet beállítani, mint a Looper-nél. A Stretch Looper effekt úgy lassítja le a visszajátszást, hogy az eredeti hangmagasság megmarad. Azaz, idıben el tudod nyújtani a lejátszás hosszát. Paraméterek: - Stretch: Az idıbeli elnyújtás mértékét tudod vele meghatározni. Alap esetben (minimum értéken) nincs elnyújtás, a rögzített hang ugyanannyi idı alatt lesz visszajátszva, mint amennyi ideig eredetileg is tartott. Ahogy egyre jobban feltekered ezt a potmétert, úgy egyre tovább fog tartani a visszajátszás, egészen akár 4-szeres ideig. Az elnyújtás mértékét százalékos arányban lehet megadni. Minimum: 100%, maximum: 400%. - Grain size: Az effekt úgy végzi el az idıbeli nyújtást, hogy az eredeti zenét felosztja kis darabokra és ezeket a darabokat játssza le megfelelı 74

75 mennyiségben és átfedéssel. Ezzel a potméterrel azt tudod beállítani, hogy mekkora méretőek legyenek ezek a kis darabok, amit ezredmásodpercben lehet megadni. A különféle beállítások különféle hanghatást eredményeznek. Ennek a potméternek csak akkor van hatása, ha az Auto size gomb nem világít. Minimum: 10ms, maximum: 250ms. - Auto size: Ha rákattintasz erre a gombra, akkor kivilágít, ha ismét rákattintasz, akkor a világítás kikapcsol. Ha a gomb világít, akkor az effekt nem veszi figyelembe a Grain size potméter állását, hanem a Stretch potméter állása alapján saját maga számolja ki a kis darabok méretét. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal. Ezekkel tudod meghatározni, hogy hány ütésnyi részt ismételjen az effekt az eredeti zenébıl. Fontos megjegyzés: Lásd a Looper effektnél leírt megjegyzést. Az ott leírtak erre az effektre is vonatkoznak Reverser (REV) Ez a programban lévı legegyszerőbb effekt, ugyanis egyetlen paraméterrel sem rendelkezik (leszámítva a DRY/WET potmétert, de az minden effekten megtalálható). Egész egyszerően visszafelé játssza le az eredeti zenét. Pontosabban, amikor aktiválod ezt az effektet, akkor a legutóbbi 1 ütésnyi részt elkezdi visszafelé játszani, de közben rögzít újabb 1 ütésnyi részt. Amint véget ért az elızı lejátszás, akkor elkezdi visszafelé játszani az imént rögzített részt, és így tovább addig, amíg az effekt aktív. Valójában te csak azt hallod, mintha a zene visszafelé lenne lejátszva Grain Shifter (GRN) 75

76 Ez az effekt felvesz egy nagyon rövid részt az eredeti hangból, amit rögtön utána elkezd lejátszani annyiszor, ami be van állítva. Ha véget ért az utolsó visszajátszás is, akkor kezdi elölrıl, azaz ismét rögzít egy rövid részt, és ismét lejátssza annyiszor, ahányszor kell. Ennek az effektnek a mőködése is függ a mért BPM-tıl, ugyanis a rögzítendı kis darab hangnak a hosszát a Blocks és Repeats potméterek értékei, valamint az aktuálisan mért BPM alapján számolja ki. A rögzítendı kis darab hossza nem más, mint 1 ütés hossza osztva a Blocks és Repeats potméterek értékének szorzatával. Paraméterek: - Blocks: Azt határozhatod meg, hogy egy ütésnyi idı alatt hány alkalommal rögzítsen egy új darabot az eredeti hangból, amit utána annyiszor játszik le, amennyi a Repeats potméternél be van állítva. Ez egy fix beosztású potméter, amivel csak egész számokat adhatsz meg. Minimum: 1, maximum: Repeats: Ezzel állíthatod be, hogy a rögzített rövid részeket hányszor játssza le. Ez egy fix beosztású potméter, amivel csak egész számokat adhatsz meg. Minimum: 2, maximum: DYN LPF Freq: A gomb felirata a Dynamic Low Pass Filter Frequency rövidítése. Az effekt rendelkezik egy beépített Low Pass Filter effekttel, ami folyamatosan változtatja a frekvenciáját, mégpedig úgy, hogy amikor az effekt egy új részt rögzít a zenébıl és elkezdi visszajátszani, akkor a beépített Low Pass Filter frekvenciáját maximumra állítja, és ahogy az effekt egyre többször ismétli a rögzített részt, úgy folyamatosan csökkenti Low Pass Filter frekvenciáját egészen addig a szintig, amit ezzel a potméterrel beállítottál. Ha már az utolsó ismétlés is véget ért, azaz egy újabb szakasz lesz rögzítve a zenébıl, akkor a frekvencia ismét visszaugrik maximumra. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz Echo (ECH) 76

77 Ez az effekt a hagyományos (hétköznapi) értelemben vett visszhang effekt. Amíg az effekt aktiválva van, addig az történik, hogy változtatás nélkül lejátszik egy megadott hosszúságú részt az eredeti zenébıl, majd utána elismétli az imént hallott részt. Utána ismét lejátszik egy részt az eredeti zenébıl, és így tovább. A Mode potméterrel háromféle visszajátszási mód közül tudsz választani. Paraméterek: - Mode: Ez egy háromállású potméter, amellyel háromféle visszajátszási mód közül tudsz választani. Normal módban változtatás nélkül játssza vissza a rögzített hangot. Scratch módban visszafelé játssza le, ami miatt olyan hatást kelt az effekt, mintha egy bakelit lemezjátszón folyamatosan scratch-elne a DJ (ez leginkább csak 1/2-es ütésszámnál hallható). A harmadik, Double módban pedig kétszer olyan gyorsan és duplán játssza vissza a felvett hangot. - Volume: Megadhatod, hogy a visszhang (azaz a visszajátszott zenei részlet) milyen hangerıvel szóljon az eredetihez képest. Ezt százalékos arányban tudod megadni. Minimum: 0%, maximum: 100%. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal, amellyel azt határozhatod meg, hogy milyen hosszú részt vegyen fel és ismételjen meg (azaz, milyen gyakori és milyen hosszúságú legyen egy visszhang). A legjobb, ha az eredetileg beállított 1/2- es ütésszámot választod, de néha jó lehet még az 1/4-es, illetve az 1-es ütésszám is Delay (DLY) 77

78 Ez az effekt is visszhangot generál, de máshogy, mint az Echo. Ez az egyike azon effekteknek, aminek az aljából két kábel jön ki, és a bal oldalin (DRY sáv) változtatás nélkül hallatszik az eredeti hangbemenet, a jobb oldalon (WET sáv) pedig az effekt által generált hang. Jelen esetben az effekt által generált hang nem más, mint az eredeti hangbemenet, de késleltetve, és valamennyivel halkabban. Ráadásul, ez az effekt nem csak egyszer ismétli meg a visszhangot, hanem addig ismétli, amíg teljesen el nem halkul. Paraméterek: - Delay time: Ezzel tudod beállítani a késleltetés idejét, azaz, hogy az egyes visszhangok között mennyi idı teljen el. Ezredmásodpercben lehet megadni. Ha nagyon rövid idıt állítasz be (kevesebb, mint 20 ms-ot), továbbá a Feedback potmétert is legalább 75-80%-ra állítod, akkor robotos hatást tudsz vele elérni. Minimum: 10 ms, maximum: ms. - Feedback: Azt határozza meg, hogy a következı ismétlés hangereje hány százaléka legyen az elızı ismétlés hangerejének. Minél nagyobb ez az érték, annál tovább fog tartani a visszhang lecsengése. Minimum: 0%, maximum: 95%. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal. Ha rákattintasz valamelyikre, akkor az a gomb világítani fog, továbbá a program kiszámolja, hogy az aktuálisan mért BPM alapján mennyi ideig tart a kiválasztott ütésszám, és ennek megfelelıen automatikusan beállítja a Delay time potmétert. Ha ezt követıen elforgatod a Delay time potmétert, akkor a legutóbb kiválasztott ütésszám gombján ki lesz kapcsolva a világítás Reverb (RVB) 78

79 Teljes nevén reverberator, magyar szakkifejezéssel zengetı. Hétköznapi nyelven pedig egyszerően csak csarnok visszhang. Olyan hatást kelt, mint amikor bemész egy hatalmas csarnokba, kiáltasz egyet, és a hangod lecsengését még 2-3 másodpercig hallhatod. Ez az effekt két külön sávon halad tovább. A WET sávon maga a visszhang hallatszik. Paraméterek: - Room size: A csarnok méretét tudod vele állítani. Minél nagyobb a csarnok, annál tovább fog tartani a hang lecsengése. Minimum: 0%, maximum: 100%. - St. spread: A felirat a Stereo spread rövidítése. Azt tudod vele meghatározni, hogy maga a visszhang mennyire legyen sztereó hatású. Minél lejjebb veszed ezt a potmétert, annál inkább mono hangzása lesz a visszhangnak. Minimum: 0%, maximum: 100%. - Damp: A visszhangban lévı magas frekvenciájú hangok elfojtása. Minél feljebb veszed ezt a potmétert, annál tompábban fog szólni maga a visszhang. Minimum: 0%, maximum: 100%. - HPF Freq: A felirat a High Pass Filter Frequency rövidítése. Az effekt rendelkezik egy beépített High Pass Filterrel, amellyel a visszhang mélyebb frekvenciáit tudod kiszőrni. Ezzel a potméterrel a beépített High Pass Filter frekvenciáját tudod állítani, Hz-ben. Minimum: 0 Hz, maximum: Hz A Synth, Sampler & Tools kategóriájú effektek Synth (SYN) 79

80 A programban található legkomplexebb effekt, ami sok beállítási lehetıséggel rendelkezik. Ez az effekt nem más, mint egy viszonylag egyszerő (de mégis többféle módon használható) szintetizátor. Választhatsz az elıre beépített 18 féle hangminta közül, amelyek végtelenítettek, azaz ha elindítod a hangminta lejátszását, akkor addig hallod, amíg le nem állítod. Az effekt két üzemmódban mőködik. Az egyik esetben a kiválasztott hangminta addig szól, amíg az effekt aktív. Eközben folyamatosan tudod állítani a hangerejét és a hangmagasságát. A hangmagasságot akár fix félhangonként, akár tetszıleges finomsággal tudod állítani. Az effekt másik mőködési módja az úgynevezett arpeggiator, ami elıre beprogramozott dallamokat tud lejátszani a kiválasztott hangmintával. Te tudod kiválasztani a kívánt dallamot, valamint a visszajátszás sebességét, illetve a dallamban hallható hangok idıbeli hosszát. Ez az effekt két külön sávon halad tovább. A WET sávon maga a szintetizált hang hallatszik. Érdemes erre a sávra egy Delay és egy Reverb effektet tenni, mert attól sokkal szebben fog szólni. Paraméterek: - ARPG: A gomb felirata az Arpeggiator szó rövidítése. Ha rákattintasz erre a gombra, akkor kivilágít, ha ismét rákattintasz, akkor a világítás kikapcsol. Ha a gomb világít, akkor az effekt arpeggiator módban mőködik, egyébként pedig normál módban. - Sample: Ez egy fix beosztású potméter, amellyel a kívánt hangmintát tudod kiválasztani, mégpedig 18 féle lehetıség közül. Minimum: 1, maximum: Volume: A kiválasztott hangminta hangerejét tudod ezzel beállítani, százalékos arányban a hangminta eredeti hangerejéhez képest. Mivel a hangminták alap esetben is elég hangosak, ezért inkább mindig alacsonyabb hangerıbıl indulj ki, és csak akkor hangosítsd fel, ha szükséges. Minimum: 0%, maximum: 100%. - Pitch: Ha az effekt nem arpeggiator módban mőködik, akkor ezzel tudod állítani a hangminta lejátszásának hangmagasságát az eredeti hangmagassághoz képest egy oktávval mélyebben vagy magasabban. Középállásban az eredeti magasságon fog szólni a hangminta, minimum álláson egy oktávval lejjebb, maximum állásban pedig egy oktávval feljebb. Minimum: 50%, maximum: 200%. - Semitones: Ez egy ki-be kapcsoló gomb, amit megnyomva a gomb világítani fog, illetve a világítás kikapcsol. Ha világít a gomb, akkor a Pitch potméterrel nem tudsz tetszıleges pontosságú hangmagasságot beállítani, hanem csak 80

81 szabályos félhangonkénti ugrásokat tudsz vele elérni. Azaz, a Pitch potméter a középállásban a normál C4 hangot jelenti, eggyel feljebb léptetve C#4, utána következik a D4, és így tovább egészen C5-ig. A középállástól eggyel lejjebb jelenti B3 hangot, még eggyel lejjebb az A#3-at, és így tovább egészen C3-ig. - Speed: Arpeggiator módban minden elıre programozott dallamnak van egy bizonyos lejátszási sebessége. Valamelyik dallam lassabb, valamelyik gyorsabb. A Speed potméterrel a dallam lejátszási sebességét tudod lassítani vagy gyorsítani. A potméter fix értékekkel rendelkezik: 25%, 50%, 100%, 200%, 400%. Ha 100%-on áll, akkor a dallam eredeti sebességgel lesz lejátszva, de például 400% esetén négyszer olyan gyorsan. - Pattern: Az effekten láthatsz egy kis ablakot a Pattern szó felett. Ez ábrázolja az aktuálisan kiválasztott dallam egyes hangjegyeit. Az ablak két oldalán található egy balra és egy jobbra mutató nyíl, és ezekkel tudsz a dallamok között lapozni. - Gate: Arpeggiator módban a dallamok minden egyes hangjának van egy bizonyos hossza, ameddig szólnak. A Gate potméterrel le tudod rövidíteni a hangok megszólaltatásának idejét, amit százalékban adhatsz meg az eredeti hosszhoz képest. Minimum: 0%, maximum: 100% Sampler (SMP) Ezzel az effekttel rögzíthetsz egy részt a bejövı hangból, amit utána akárhányszor visszajátszhatsz. Az effekt akkor sem fogja elfelejteni a rögzített hangmintát, ha inaktiválod (ellenben például a Looper-rel). Az effektnek két állapota lehet: felvételi és lejátszási. Az aktuális állapotot az effekt ikonja alatt található két lámpa mutatja. Ha a felsı (piros) lámpa világít, akkor az effekt felvétel módban van, és a következı aktiváláskor elkezdi rögzíteni a hangmintát, de nem kever rá semmit sem az eredeti hangra. Amint véget ér a rögzítés, az effekt átvált lejátszás módba. A felvétel akkor ér véget, ha inaktiválod az effektet, vagy pedig a felvétel hossza eléri a beállított ütésszámot. A lejátszás módot 81

82 az alsó (zöld) kivilágított lámpa jelzi. Lejátszás módban, amikor aktiválod az effektet, akkor elkezdi lejátszani a rögzített hangmintát. Az effekt mindaddig lejátszás módban marad, amíg a piros lámpára kattintva vissza nem váltasz felvétel módba. Ilyen esetben a korábbi hangminta törlésre kerül. Ez az effekt két külön sávon halad tovább. A WET sávon a visszajátszott hangminta hallatszik. Paraméterek: - Loop: Ha rákattintasz erre a gombra, akkor kivilágít, ha ismét rákattintasz, akkor a világítás kikapcsol. Ha a gomb világít, akkor visszajátszáskor a hangmintát folyamatosan ismételni fogja. - Pitch: Ezzel tudod állítani a hangminta lejátszásának hangmagasságát (és egyúttal a sebességét) az eredeti hangmagassághoz (illetve sebességhez) képest egy oktávval mélyebben vagy magasabban. Középállásban az eredeti magasságon (és sebességgel) fog szólni a hangminta, minimum álláson egy oktávval lejjebb (és fele olyan lassan), maximum állásban pedig egy oktávval feljebb (és kétszer olyan gyorsan). Minimum: 50%, maximum: 200%. - Semitones: Ez egy ki-be kapcsoló gomb, amit megnyomva a gomb világítani fog, illetve a világítás kikapcsol. Ha világít a gomb, akkor a Pitch potméterrel nem tudsz tetszıleges pontosságú hangmagasságot beállítani, hanem csak szabályos félhangonkénti ugrásokat tudsz vele elérni. Azaz, a Pitch potméter a középállásban a normál C4 hangot jelenti, eggyel feljebb léptetve C#4, utána következik a D4, és így tovább egészen C5-ig. A középállástól eggyel lejjebb jelenti B3 hangot, még eggyel lejjebb az A#3-at, és így tovább egészen C3-ig. Az effekt rendelkezik ütésszám választó gombokkal. Ezek kétféle célt szolgálnak. Felvétel módban azt tudod velük meghatározni, hogy maximum milyen hosszú hangmintát rögzítsen az effekt. Ettıl függetlenül persze lehet rövidebb hangmintát is rögzíteni úgy, hogy még a maximum elérése elıtt inaktiválod az effektet. Ha viszont nem inaktiválod, akkor maga az effekt fogja befejezni a felvételt a kiválasztott ütésszám elérése után (az effekt a kiválasztott ütésszám és az aktuálisan mért BPM alapján tudja kiszámolni a pontos felvételi hosszt). Lejátszás módban azt tudod meghatározni, hogy maximum milyen hosszúságú részt játsszon le az effekt a felvett hangmintából Splitter (SPL) 82

83 Ez egy kakukktojás, hiszen ez nem valódi effekt. A Splitter mindössze annyit tesz, hogy a beérkezı hangot megduplázza, és változtatás nélkül továbbítja a DRY és a WET sávokon. Mindössze annyi lehetıséged van, hogy külön-külön beállíthatod a DRY és a WET sávon távozó hang hangerejét. Mikor és mire használható a Splitter? Olyan esetekben hasznos, amikor két effektet szeretnél használni, de nem sorosan, azaz egymás után kapcsolva, hanem párhuzamosan, egymás mellett. Paraméterek: - Dry volume: A DRY sávon távozó hang hangerejét tudod vele állítani százalékos arányban az eredeti hangerıhöz képest. Minimum: 0%, maximum: 100%. - Link: Ez egy ki-be kapcsoló gomb, amit megnyomva a gomb világítani fog, illetve a világítás kikapcsol. Ha világít a gomb, és megmozdítod akár a Dry volume, akár a Wet volume potmétert, akkor a másik is ugyanarra az érékre lesz beállítva, mint amelyiket mozgatod. Vagyis, ha a Link gomb világít, akkor a potméterek együtt forognak. - Wet volume: A WET sávon távozó hang hangerejét tudod vele állítani százalékos arányban az eredeti hangerıhöz képest. Minimum: 0%, maximum: 100%. 18. A lebegı ablak A Music FX Live rendelkezik egy másodlagos ablakkal is, ami egy hosszú, keskeny lebegı ablak. Azért lebegı, mert folyamatosan látszik a képernyın, még akkor is, ha nem a Music FX Live ablaka az aktív. Ha például egy DJ mix programot használsz a keveréshez (például Traktor, Virtual DJ), és annak a hangkimenetét szeretnéd a Music FX Live szoftverrel effektezni, akkor jó lenne mindkét két programnak egyszerre látni az ablakát. Azonban, a Music FX Liveból sok esetben nem kell mindent látni, fıleg ha már összeállítottad az összes effekt konfigurációdat és csak váltogatnod kell közöttük. A lebegı ablak arra való, hogy elsısorban a DJ mix program ablakát lásd, és fölé vagy alá mozgasd a Music FX Live lebegı ablakát, amelyen csak a legfontosabb adatok láthatóak. Ezek az adatok: 83

84 - Az aktuálisan mért BPM (mindkét csatornához) - Ki- és bemeneti hangszintjelzı (mindkét csatornához) - Az effekt konfigurációk sorszáma és neve, külön színnel jelölve az aktuálisan kiválasztott effekt konfigurációt - Az aktuális konfiguráció Hold módjának állapotát jelzı ikon (vagyis, ha villog a Hold gomb az aktuális konfiguráción, akkor ez az ikon is villog) - A villogó FX ikon mutatja, hogy mőködésben van-e bármilyen effekt (vagyis, ha villog a program FX Stop gombja, akkor ez az ikon is villog) Az alábbi képen láthatod a lebegı ablakot: A lebegı ablak mindig fix mérető. Mindig pont olyan széles, mint a monitorod. A lebegı ablakot bárhova el tudod mozgatni úgy, hogy megfogod az egérrel és arrébb húzod. A lebegı ablakot bármikor meg tudod jeleníteni, illetve el tudod tüntetni, ha a billentyőzeteden megnyomod a CTRL+SHIFT+F billentyő kombinációt. Fontos tudnivaló: Amikor a lebegı ablak látható, akkor a következı billentyőket a Music FX Live lefoglalja, azaz hiába aktív egy másik program ablaka, mégis a következı billentyőknek a megnyomását csak a Music FX Live fogja érzékelni, a többi program nem: szóköz, ENTER, az összes számbillentyő 1-9 között, valamint a CTRL+SHIFT+F kombináció. Ha használni szeretnéd ezeket a billentyőket egy másik programban, akkor ideiglenesen el kell tüntetned a lebegı ablakot a CTRL+SHIFT+F billentyők megnyomásával. 84

85 FÜGGELÉK Billentyőparancsok Összefoglaló a programban használható billentyőparancsokról - INS: Új effekt konfiguráció hozzáadása - DEL: Aktuális konfiguráció törlése - 1-9: Váltás az 1-es, 2-es,..., stb. sorszámú konfigurációra - CTRL+N: Új munkaterület létrehozása (a jelenlegi munkaterület törölve lesz) - CTRL+O: Munkaterület megnyitása fájlból - CTRL+S: A jelenlegi munkaterület mentése fájlba - CTRL+I: Új effekt konfiguráció importálása - CTRL+E: A jelenlegi effekt konfiguráció exportálása fájlba - B: Az aktuális konfiguráció átnevezése - TAB: Váltás nagy mérető tábla nézet és effekt szerkesztési nézet között - ENTER: Hold mód ki-be kapcsolása az aktuális konfiguráción - SPACE (szóköz): Minden effekt állj (pontosabban, minden konfiguráción egyszerre kapcsolja ki az effekteket, a Hold módot és az útvonal visszajátszást) - CTRL+P: Új útvonal rögzítése az aktuális konfiguráción - P: Rögzített útvonal lejátszásának indítása/leállítása az aktuális konfiguráción - T: Touchpad mód ki-be kapcsolása (csak notebook-on) - R: Fájlba történı hangrögzítés indítása/leállítása - CTRL+SHIFT+F: A lebegı ablak megjelenítése/eltüntetése 85

Music FX Live. Gyors használati útmutató

Music FX Live. Gyors használati útmutató Music FX Live Gyors használati útmutató Ez a rövid ismertetı nem helyettesíti a szoftver teljes dokumentációját, csak a leglényegesebb tudnivalókra tér ki. 1. Nyisd meg a beállítások ablakot. 2. Az Audio

Részletesebben

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése Az U42S gyors használatbavételéhez kövesse az itt leírtakat. Ebben a példában Cubase LE 4-et használunk, de az U42S ugyan úgy használható más hangszerkesztőkkel

Részletesebben

Belépés a rendszerbe. Gyors menü

Belépés a rendszerbe. Gyors menü Belépés a rendszerbe A menübe lépéshez szükséges alapértelmezett DVR Azonosító /Device ID/: 000000, megadott Jelszó /Password/ nélkül. A rendszer biztonságos használata érdekében az adminisztrátor felhasználónak

Részletesebben

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A készülék bemutatása 1 REC - Felvétel gomb 2 Stop/Kikapcsolás gomb 3 UP - FEL/Visszatekerés 4 DOWN LE/Előretekerés 5 HOLD - Billentyűzár 6 VOL + (hangerő

Részletesebben

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1

Részletesebben

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin) PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin) Mozgásérzékelés beállítása Jobb klikk a beállítandó videó képén (pl: Channel1),a Channel configuration (videó csatorna konfigurációs

Részletesebben

Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt)

Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt) Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt) 1. Lépés: Csatlakoztasd a modemet a számítógéphez. Ha asztali számítógéphez csatlakozol, akkor az 1es végő kábellel, ha esetleg régebbi

Részletesebben

Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék 1. A készülék ismertetése 2. Üzembe helyezés 3. Főmenü 4. COMPUTER 5. OPEN FILE 6. PLAY 7. LEVEL 8. SOUND 9. REMOTE 10. SAVE A Z80TAPE készülék 1. A készülék

Részletesebben

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı 2. lecke A bibliaolvasó tervkészítı A rendszeres bibliaolvasásban többféle vezérfonal is segítségünkre lehet, de el is készíthetjük a sajátunkat. Ebben segít a bibliaolvasó tervkészítı. A bibliaolvasó

Részletesebben

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő Felhasználói kézikönyv Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítő használatát mutatja be. Nem tér ki az eszköz telepítésére,

Részletesebben

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE ASZTAL Asztalnak nevezzük a Windows indításakor megjelenı képernyıterületet. Ez a grafikus felhasználói felület. Munkaasztalunk bizonyos tulajdonságait tekintve

Részletesebben

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára 1. regisztráció A rendszer használatához elıször is regisztrációra van szükség. Ezt a felhasználó a kezdıképernyı jobb felsı sarkában lévı Bejelentkezés

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

HA8EV Antennaforgató vezérlı 6.0e

HA8EV Antennaforgató vezérlı 6.0e HA8EV Antennaforgató vezérlı 6.0e Copyright 2010 HA8EV Szőcs Péter Tartalomjegyzék: 1.) Bevezetés 3 2.) Az áramkör rövid ismertetése 3 3.) Az áramkör kalibrálása 4 4.) Nulla pozíció, avagy végállás keresése

Részletesebben

VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301)

VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301) VEZETÉK NÉLKÜLI SZÍNES INFRA KAMERA HU DIGITÁLIS VIDEO RÖGZÍTİVEL CIKKSZÁM GP-812BF (KAMERA GP-812T, DVR GP-7301) Kérjük, olvassa el a használati útmutatót, mielıtt használatba venné a kamera szettet.

Részletesebben

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA A Portable Document Format (PDF) az Adobe Systems által kifejlesztett bináris fájlformátum. Ebben a formátumban dokumentumok tárolhatók, amelyek különbözı szoftverekkel, hardverekkel

Részletesebben

ASZTALI DIGITÁLIS VIDEÓRÖGZÍTİ EVD-04/025A1MJU FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

ASZTALI DIGITÁLIS VIDEÓRÖGZÍTİ EVD-04/025A1MJU FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ASZTALI DIGITÁLIS VIDEÓRÖGZÍTİ EVD-04/025A1MJU FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV TARTALOM 1-2 - 3-4 - 5-6 - 7-8 - 9 - JELLEMZİK...2 MŐSZAKI ADATOK...3 KEZELİSZERVEK ÉS CSATLAKOZÓK...4 Hátlap...4 Elılap...5 MENÜRENDSZER...6

Részletesebben

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre Easton420 Automata Telefon hangrögzítő V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre A mellékelt telepítő CD-t helyezze a számítógép lemez olvasó egységbe, várja meg az automatikus indítási képernyőt. Majd válassza

Részletesebben

Ablak és ablakműveletek

Ablak és ablakműveletek Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot

Részletesebben

Forgalom nyilvántartó program Kezelési útmutató

Forgalom nyilvántartó program Kezelési útmutató Forgalom nyilvántartó program Kezelési útmutató 1. A program telepítése. Futtatási környezet: PIV számítógép, min. 256Mbyte RAM, min. 20mByte szabad terület, Windows-XP operációs rendszer. A telepítıprogram

Részletesebben

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Első lépés: Töltsd le a programot innen: http://download.vessoft.com/files/fyds/freeyoutubedownoad.exe

Részletesebben

RIEL Elektronikai Kft v1.0

RIEL Elektronikai Kft v1.0 DeskCamera v1.6.1 1. DESKCAMERA A DeskCamera segítségével lehetőség nyílik a számítógép monitorán megjelenő képet rögzítő (NVR, DVR) segítségével rögzíteni. 1.1. TECHNIKAI ADATOK Maximális monitor szám:

Részletesebben

HA8EV ORBITRON Programmal vezérelt Azimut/Elevációs forgató elektronika v10.0

HA8EV ORBITRON Programmal vezérelt Azimut/Elevációs forgató elektronika v10.0 HA8EV ORBITRON Programmal vezérelt Azimut/Elevációs forgató elektronika v10.0 Copyright 2010 HA8EV Szőcs Péter Tartalomjegyzék: 1.) Bevezetés 3 2.) Az áramkör rövid ismertetése 3 3.) A szoftver funkcióinak

Részletesebben

1.1 Bemutató 1.2 Rendszerkövetelmények 1.3 Tartozékok

1.1 Bemutató        1.2 Rendszerkövetelmények 1.3 Tartozékok 1. Fejezet Áttekintés 1.1 Bemutató Fontos figyelmeztetés: A televízió adások vétele a mindenkori vételi viszonyok illetve DVB-T lefedettség függvénye. A vételt befolyásolja továbbá a használt tetıantenna

Részletesebben

ivms-4200 kliensszoftver

ivms-4200 kliensszoftver ivms-4200 kliensszoftver Felhasználói segédlet v1.02 2012.11.21. HU 1. TARTALOM 1. Tartalom... 2 2. Bevezető... 2 2.1. Felhasználás... 2 2.2. Hardverigény... 2 3. Használat... 3 3.1. Vezérlőpult... 3 3.2.

Részletesebben

A LOGSYS GUI. Fehér Béla Raikovich Tamás, Laczkó Péter BME MIT FPGA laboratórium

A LOGSYS GUI. Fehér Béla Raikovich Tamás, Laczkó Péter BME MIT FPGA laboratórium BUDAPESTI MŐSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM VILLAMOSMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR MÉRÉSTECHNIKA ÉS INFORMÁCIÓS RENDSZEREK TANSZÉK A LOGSYS GUI Fehér Béla Raikovich Tamás, Laczkó Péter BME MIT atórium

Részletesebben

Fém minidiktafon távolsági lehallgatással

Fém minidiktafon távolsági lehallgatással Fém minidiktafon távolsági lehallgatással Használati útmutató A szállító elérhetősége: SHX Trading s.r.o. V Háji 15, 170 00 Praha 7 Tel: +36 70 290 1480, e-mail: info@spystore.hu 1. oldal www.spystore.hu

Részletesebben

Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez

Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez A MATARKA - Magyar folyóiratok tartalomjegyzékeinek kereshetı adatbázisa a következı címrıl érhetı el: http://www.matarka.hu/ A publikációs lista kinyerése

Részletesebben

Rendszerkövetelmények

Rendszerkövetelmények Használati útmutató Tulajdonságok: (1) Felhasználóbarát állomáskeresés TV Expert egyszerűen meghatározható TV lejátszóként, mindegy hogy digitális TV jelről vagy analog TV jelről van szó. A nem felhasználóbarát

Részletesebben

Órarendkészítő szoftver

Órarendkészítő szoftver SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,

Részletesebben

Kezelési Útmutató. Elıszó 远峰国际有限公司

Kezelési Útmutató. Elıszó 远峰国际有限公司 Kezelési Útmutató Elıszó 远峰国际有限公司 远 峰 国 际 有 限 公 司 Kezelési Útmutató Elıszó Kezelési Útmutató Alcor Race 远 峰 国 际 有 限 公 司 Kezelési Útmutató Elıszó Köszönjük, hogy termékünket választotta. Az esetleges termékfejlesztés

Részletesebben

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet Thermo1 Graph Felhasználói segédlet A Thermo Graph program a GIPEN Thermo eszközök Windows operációs rendszeren működő grafikus monitorozó programja. A program a telepítést követően azonnal használható.

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV VC-50M FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV MICRA-Metripond Kft. 6800 Hódmezıvásárhely Bajcsy-Zsilinszky u. 70. Telefon: (62) 245-460 Fax: (62) 244-096 www.micra.hu E-mail: micra@micra.hu 1. BEVEZETÉS 2 2. A MÉRLEG

Részletesebben

PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat

PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat C. átdolgozás 2011. február 3. Áttekintés Ez a dokumentum a PolyVision illesztőprogram 2.2. változatára vonatkozó kibocsátási megjegyzéseket

Részletesebben

Üzembe helyezési útmutató

Üzembe helyezési útmutató Rúdhangsugárzó Üzembe helyezési útmutató HT-CT370 Tartalomjegyzék Üzembe helyezés 1 A doboz tartalma 4 2 Elhelyezés 5 3 Csatlakoztatás 6 4 A rendszer bekapcsolása 8 5 Hanglejátszás 9 Alapműveletek A hangeffektusok

Részletesebben

A Vizsgálóhelyi nyilvántartó program Online Telepítıje

A Vizsgálóhelyi nyilvántartó program Online Telepítıje 3Sz-s Kft. 1158 Budapest, Jánoshida utca 15. Tel: (06-1) 416-1835 / Fax: (06-1) 419-9914 e-mail: zk@3szs.hu / web: http://www.3szs.hu A Vizsgálóhelyi nyilvántartó program Online Telepítıje Tisztelt Felhasználó!

Részletesebben

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login Ez a Pixteller nyitó oldala Itt atalálod a regisztrációs felületet, >>> Sign Up illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login Ez a Pixteller nyitó oldala A regisztráció nagyon egyszerű,

Részletesebben

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül EKPortal (IxWebEk) felhasználói súgó (infomix Kft) Bizalmas 1. oldal 2008.03.28. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 1 Portál elérhetısége... 3 1.1

Részletesebben

Chat felhasználói segédlet

Chat felhasználói segédlet Chat felhasználói segédlet A Chat indítása, regisztráció, belépés A Chatre a honlapról www.smlista.hu, vagy a http://chat.smlista.hu címrıl lehet belépni. A fıoldalon van a belépés a Chatre, ha már van

Részletesebben

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés

Részletesebben

D800 MP3 LEJÁTSZÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

D800 MP3 LEJÁTSZÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ D800 MP3 LEJÁTSZÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ ÁTTEKINTÉS Különleges design Az egyedi kialakításnak köszönhet ően kézbe simuló forma. Támogatott zenei formátumok Támogatott formátumok: MP3, WMA, WAV. USB csatlakozó

Részletesebben

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-2 -

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-2 - Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-1 - Kezelési útmutató Tartalomjegyzék: Kezelési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 1 Szoftver feladata:... 2 Szoftver telepítése:... 2 Els használat:... 3

Részletesebben

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Dokumentum Verzió: 1.0 Készítette: SysWork Szoftverház Kft. 1. oldal Felület elérése Az adminisztrációs felület belépés után érhető el. Belépés után automatikusan

Részletesebben

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén

CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén CIB Internet Bank asztali alkalmazás Hasznos tippek a telepítéshez és a használathoz Windows operációs rendszer esetén A CIB Internet Bankba való webes felületen keresztül történő belépés az Oracle által

Részletesebben

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid

Részletesebben

Kezelési leírás Agilent DSO-X 2002A

Kezelési leírás Agilent DSO-X 2002A Kezelési leírás Agilent DSO-X 2002A [1] Tartalom 1. Kezelőszervek... 3 1.1. Horizontal (horizontális eltérítés/nagyítás)... 3 1.2. Vertical (vertikális eltérítés/nagyítás)... 3 1.3. Run Control... 3 1.4.

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Áttekintés. Átdolgozott dizájn Az egyedi kialakításnak köszönhetően kézbe simuló forma.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Áttekintés. Átdolgozott dizájn Az egyedi kialakításnak köszönhetően kézbe simuló forma. HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Az MP3 a médialejátszók új generációja. Támogatja az MP2, MP3, WMA és WAV fájlok lejátszását. Magas színvonal, megbízhatóság és átdolgozott dizájn jellemzi. Áttekintés Átdolgozott dizájn

Részletesebben

Hauptwerk orgona (HW4.0 és 3.x verzió) online szoftveres visszhangosítása

Hauptwerk orgona (HW4.0 és 3.x verzió) online szoftveres visszhangosítása Hauptwerk orgona (HW4.0 és 3.x verzió) online szoftveres visszhangosítása Aki Hauptwerk orgonával foglalkozik, az előbb-utóbb jó pár különböző csatornákon át beszerzett hangmintával (sample set) rendelkezik.

Részletesebben

M+P SECURITY Vagyonvédelmi és Szolgáltató KFT

M+P SECURITY Vagyonvédelmi és Szolgáltató KFT M+P SECURITY Vagyonvédelmi és Szolgáltató KFT Q - EX EURO 510 pénztári kassza Kezelési útmutató 1 Használati utasítás 1 Tel: 06-20 345 413, T/F: (26) 367 495, (36) 240-77-97 Pilisszentiván, Klapka u 11.

Részletesebben

VarioFace dokumenta cio

VarioFace dokumenta cio VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.

Részletesebben

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató képzelje el a lehetőségeket Szerzői jog 2009 Samsung Electronics Co., Ltd. Minden jog fenntartva. Ez a felügyeleti útmutató csak tájékoztató célt szolgál.

Részletesebben

DeudiCam Basic felhasználói kézikönyv

DeudiCam Basic felhasználói kézikönyv DeudiCam Basic felhasználói kézikönyv Tartalom 1. Rendszerkövetelmények 2. Felkészülés a telepítésre 3. Indítás 4. Kamera aktiválása 4.1 Kamera beállítások betöltése és elmentése 4.2 Egyéb kamera beállítások

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

E-Freight beállítási segédlet

E-Freight beállítási segédlet E-Freight beállítási segédlet Az E-Freight rendszer működéséhez szükséges programok és beállítások v08 A legújabb verzióért kérjük, olvassa be az alábbi kódot: 1. Támogatott böngészők Az E-Freight az Internet

Részletesebben

VRV Xpressz Használati Útmutató

VRV Xpressz Használati Útmutató VRV Xpressz Használati Útmutató A programmal néhány perc alatt nem csak 5-6 beltéri egységes munkákat, hanem komplett, 3-400 beltéri egységgel rendelkez irodaházakat, szállodákat is meg lehet tervezni.

Részletesebben

Technikai tájékoztató - kérdések és válaszok TSD-QA89 (2011/11)

Technikai tájékoztató - kérdések és válaszok TSD-QA89 (2011/11) Technikai tájékoztató - kérdések és válaszok TSD-QA89 (2011/11) 1. K: Hogyan tudom bekapcsolni a 3D funkciót az ASRock Vision 3D és ION3D rendszeren? V: Az elté monitor/tv/tartalom/lejátszó szoftver összeállításoknak

Részletesebben

Avantalk AH5 Bluetooth Mono Headset Használati utasítás

Avantalk AH5 Bluetooth Mono Headset Használati utasítás Avantalk AH5 Bluetooth Mono Headset Használati utasítás I. Töltés a. Az első használat előtt a készülék teljes feltöltése szükséges, a teljes töltési ciklus hozzávetőlegesen 3.5 4 órát vesz igénybe. b.

Részletesebben

MÉRY Android Alkalmazás

MÉRY Android Alkalmazás MÉRY Android Alkalmazás Felhasználói kézikönyv Di-Care Zrt. Utolsó módosítás: 2014.06.12 Oldal: 1 / 7 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés 3 1.1. MÉRY Android alkalmazás 3 1.2. A MÉRY Android alkalmazás funkciói

Részletesebben

1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A

1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A 1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A következıkben leírt telepítési lépések, csak azokon a gépeken végezhetık el, ahol elızıleg is üzemelt már a DECÉRT rendszer, mivel a programhoz

Részletesebben

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén Tartalomjegyzék 1. A CAPICOM ACTIVEX KOMPONENS TELEPÍTÉSE...3

Részletesebben

LCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz

LCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz LCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz 1. Fıképernyı Az LCD modul egy 4 soros és soronként 20 karakteres képernyıvel rendelkezik. A számbillentyőzeten megtalálhatóak 0-9-ig a számok. A * és # gombok funkció

Részletesebben

16/8/4 CSATORNÁS Real Time MPEG-4DVR. 16/8/4 CSATORNÁS beépített DVD-RW íróval vagy CD-RW íróval

16/8/4 CSATORNÁS Real Time MPEG-4DVR. 16/8/4 CSATORNÁS beépített DVD-RW íróval vagy CD-RW íróval AVC78X QUICK START 1 GYORS INDÍTÁS 16/8/4 CSATORNÁS Real Time MPEG-4DVR 4 CSATORNÁS 16/8/4 CSATORNÁS 16/8/4 CSATORNÁS beépített DVD-RW íróval vagy CD-RW íróval 1. Győződjön meg arról, hogy a csomag tartalmazza

Részletesebben

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4

Részletesebben

3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya

3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya A csomag tartalma 1. Prestigio webkamera főegység 2. Alkalmazás szoftver CD Használatvétel 3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya 1. Kapcsolja be a PC-t, vagy notebookot. 2. Dugja be az USB csatolót a PC,

Részletesebben

TARTALOMJEGYZÉK. 1. A szoftver telepítése Szoftver Gyakori kérdések 6 M25

TARTALOMJEGYZÉK. 1. A szoftver telepítése Szoftver Gyakori kérdések 6 M25 Kézikönyv TARTALOMJEGYZÉK 1. A szoftver telepítése 3 2. Szoftver 3 3. Gyakori kérdések 6 1. A szoftver telepítése (csak Windows PC) 1. Töltse le a 7.1 hang kiterjesztése szoftver honlapunkról www.sharkoon.com

Részletesebben

Felhasználói segédlet Dialog 3210, 3211 és 3212 RENDSZERTELEFONOK

Felhasználói segédlet Dialog 3210, 3211 és 3212 RENDSZERTELEFONOK Felhasználói segédlet Dialog 3210, 3211 és 3212 RENDSZERTELEFONOK DIALOG 3210, 3211 ÉS 3212 RENDSZERTELEFONOK FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET EN/LZT 102 2552 RC Copyright 1999. Ericsson Business Networks AB. Minden

Részletesebben

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. Mappakezelés WINDOWS-7 A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. A PC legnagyobb mappája, amely az összes többi mappát is magában foglalja,

Részletesebben

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM

Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 2/16/11 10:13 PM 2/16/11 10:13 PM HSM_FS_M_HU_v_.indd 1 Kézikönyv HSM_FS_M_HU_v_.indd 2 Rendszerkövetelmények Microsoft Windows Vista / XP SP3 1,5 GHz Intel Pentium 4 osztály, vagy hasonló AMD Athlon processzor 512 MB RAM 3 GB szabad merevlemez-terület

Részletesebben

MEDIAKLIKK.HU. Főoldal:

MEDIAKLIKK.HU. Főoldal: Főoldal: MEDIAKLIKK.HU Felső menüsor: - MEDIAKLIKK.HU o A logo vagy a szöveg kattintásra minden esetben a https://www.mediaklikk.hu Főoldalra irányít vissza - TV lenyíló menü, a TV csatornák kiválasztásához.

Részletesebben

Adat mentés. A program segítség file-ok, mappák mentésében. Mentési csomagokat állíthatunk össze.

Adat mentés. A program segítség file-ok, mappák mentésében. Mentési csomagokat állíthatunk össze. Adat mentés A program segítség file-ok, mappák mentésében. Mentési csomagokat állíthatunk össze. A program telepítése: A program nem igényel telepítést. Másoljuk a számítógépünkre tetszıleges helyre. Készítsünk

Részletesebben

Mérlegjegy. Szécsy Számítástehnika 4080 Hajdúnánás, Ady krt. 21. www.szecsy.hu info@szecsy.hu 06 30 34 54 101 06 52 381 163

Mérlegjegy. Szécsy Számítástehnika 4080 Hajdúnánás, Ady krt. 21. www.szecsy.hu info@szecsy.hu 06 30 34 54 101 06 52 381 163 #$K+ Mérlegjegy Szécsy Számítástehnika 4080 Hajdúnánás, Ady krt. 21. www.szecsy.hu info@szecsy.hu 06 30 34 54 101 06 52 381 163 Mérés A szoftver használata elıtt a segédlet menü Beállítások pontban a felhasználó

Részletesebben

E-mail postafiók beállításai az e-szignó archívum szolgáltatáshoz

E-mail postafiók beállításai az e-szignó archívum szolgáltatáshoz E-mail postafiók beállításai az e-szignó archívum szolgáltatáshoz Tartalomjegyzék 1. MS Outlook Express... 3 2. MS Outlook 2003... 7 3. Mozilla Thunderbird... 10 Bevezetés Ez a dokumentum az e-szignó archívum

Részletesebben

AZ ELSŐ LÉPÉSEK A DJCONTROL MP3 LE KÉSZÜLÉKKEL ÉS A DJUCED 18 SZOFTVERREL

AZ ELSŐ LÉPÉSEK A DJCONTROL MP3 LE KÉSZÜLÉKKEL ÉS A DJUCED 18 SZOFTVERREL Z ELSŐ LÉPÉSEK DJCONTROL MP3 LE KÉSZÜLÉKKEL ÉS DJUCED 18 SZOFTVERREL FELSZERELÉS Rakja be a szoftver-cd-t. Indítsa el a telepítőprogramot Kövesse az utasításokat. További információkat (fórum, tanulóprogramok,

Részletesebben

Z7-SDM1K-WO típusú programkapcsoló kezelési leírása

Z7-SDM1K-WO típusú programkapcsoló kezelési leírása Z7-SDM1K-WO típusú programkapcsoló kezelési leírása 5. Kezelés Csatlakoztassuk a feszültség-tápellátást az a és b csatlakozókapcsokra. Rövid idıre megjelenik az LCDkijelzın létezı összes szimbólum. Ezt

Részletesebben

1. A berendezés programozása

1. A berendezés programozása 1. A berendezés programozása Az OMRON ZEN programozható relék programozása a relé előlapján elhelyezett nyomógombok segítségével végezhető el. 1. ábra ZEN vezérlő előlapja és a kezelő gombok Ha a beállítások

Részletesebben

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött

Részletesebben

einvoicing Elektronikus számlázás Ügyfélportál Felhasználói kézikönyv Ügyfélportál V5.9 2012.04.18. Page 1 of 12

einvoicing Elektronikus számlázás Ügyfélportál Felhasználói kézikönyv Ügyfélportál V5.9 2012.04.18. Page 1 of 12 Elektronikus számlázás Felhasználói kézikönyv V5.9 2012.04.18. Page 1 of 12 Tartalomjegyzék: 1.0 Általános áttekintés 3 2.0 Email értesítés 4 3.0 Bejelentkezés 4 4.0 Számlafelület 5 5.0 Számla keresése

Részletesebben

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

Dropbox - online fájltárolás és megosztás Dropbox - online fájltárolás és megosztás web: https://www.dropbox.com A Dropbox egy felhő-alapú fájltároló és megosztó eszköz, melynek lényege, hogy a különböző fájlokat nem egy konkrét számítógéphez

Részletesebben

viadat Web 1.54 Készítette: TrendCom Kft.

viadat Web 1.54 Készítette: TrendCom Kft. Felhasználói kézikönyv az elektronikus adatszolgáltatáshoz viadatweb önkormányzati adatbanki rendszer viadat Web 1.54 Készítette: TrendCom Kft. 2010 Tartalomjegyzék Bevezetés... 3 Technikai feltételek

Részletesebben

ADAX NEO BASIC S5. NORDINOVA ENERGY KFT Budapest X. Jászberényi út 47/c

ADAX NEO BASIC S5. NORDINOVA ENERGY KFT Budapest X. Jászberényi út 47/c ADAX NEO BASIC S5 NORDINOVA ENERGY KFT. 1106 Budapest X. Jászberényi út 47/c Neo Basic S5 termosztát használati utasítás Bevezetés A készüléket csökkent értelmi, vagy fizikai képességekkel rendelkező személyek

Részletesebben

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,

Részletesebben

HD 1080P Headset-stílusú hordható. kamera. felhasználói kézikönyv

HD 1080P Headset-stílusú hordható. kamera. felhasználói kézikönyv HD 1080P Headset-stílusú hordható kamera felhasználói kézikönyv 1. Bekapcsolás /Indítás /Megállítás 2. Mód 3. Lencse 4. MIC 5. Jelző fény 6. USB/Áram port 7. TF kártyanyílás Első rész: Bemutatás Ez a termék

Részletesebben

1 Rendszerkövetelmények

1 Rendszerkövetelmények 1 Rendszerkövetelmények 1.1 Operációs rendszer Az i-deal2 ajánlatadó alkalmazás a Microsoft.Net és Click Once technológiáin alapul. Ezek használatához legalább Microsoft Windows XP SP2 (Szervízcsomag 2),

Részletesebben

Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Minimális rendszerkövetelmények 3D tartalom lejátszásához BenQ kivetítőn:

Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Minimális rendszerkövetelmények 3D tartalom lejátszásához BenQ kivetítőn: Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Az Ön BenQ kivetítője támogatja a háromdimenziós (3D) tartalom lejátszását a D-Sub, Komponens, HDMI, Videó és S-Video bemeneteken keresztül. Kompatibilis

Részletesebben

PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról

PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról PTE-PROXY VPN használata, könyvtári adatbázisok elérhetősége távolról Az Informatikai Igazgatóság minden aktív egyetemi hallgató és munkaviszonnyal rendelkező egyetemi dolgozó részére úgynevezett proxy

Részletesebben

Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv. Modell: Sárga-Fekete Fekete. Termék Szerkezete

Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv. Modell: Sárga-Fekete Fekete. Termék Szerkezete Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv Modell: Sárga-Fekete Fekete Termék Szerkezete Termék Jellemzői 1. Nagy felbontású 720P/1080P Felbontás: 1280*720P/1920*1080P, 8 Mega Pixel 2. Videó

Részletesebben

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1 KIRA rendszer Telepítési útmutató v1 1. Bevezetés A dokumentáció, illetve a dokumentáció mellékleteként megtalálható állományok segítségével készíthető fel a kliens oldali számítógép a KIRA rendszer működtetésére.

Részletesebben

Telepítési útmutató DoktorInfo B300 jelentéshez

Telepítési útmutató DoktorInfo B300 jelentéshez Telepítési útmutató DoktorInfo B300 jelentéshez Letöltés A program telepítıjét a DoktorInfo CRM rendszerébıl lehet letölteni. Ehhez nem kell mást tenni, mint a http://crm.doktorinfo.com címen megadni a

Részletesebben

A nyomtatókkal kapcsolatos beállításokat a Vezérlőpulton, a Nyomtatók mappában végezhetjük el. Nyomtató telepítését a Nyomtató hozzáadása ikonra

A nyomtatókkal kapcsolatos beállításokat a Vezérlőpulton, a Nyomtatók mappában végezhetjük el. Nyomtató telepítését a Nyomtató hozzáadása ikonra Nyomtató telepítése A nyomtatókkal kapcsolatos beállításokat a Vezérlőpulton, a Nyomtatók mappában végezhetjük el. Nyomtató telepítését a Nyomtató hozzáadása ikonra duplán kattintva kezdeményezhetjük.

Részletesebben

Felhasználói Kézikönyv Fontos biztonsági előírások 1. Olvasd el az útmutatót. 2. Őrizd meg az útmutatót. 3. Ügyelj a figyelmeztetésekre. 4. Kövesd az utasításokat. 5. Ne használd a készüléket víz közelében.

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

POSZEIDON dokumentáció (1.2) POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB

Részletesebben

ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE

ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE Felhasználói leírás E-HATÁROZAT 2012 - verzió 1.2 Érvényes: 2012. május 24-től. Azonosító: ehatarozat_ugyfél_ beallitasok_kezikonyv_felh_v1.2_20120524_tol 1/15 1 Tartalom

Részletesebben

009SMA. SMA programozása: SMA leírás. CAME Leírás SMA. CAME Hungaria Kft

009SMA. SMA programozása: SMA leírás. CAME Leírás SMA. CAME Hungaria Kft SMA Telepítési figyelmeztetések: Az összes beállítást az SMA kikapcsolt állapotban kell végezni. A finombeállítás megkezdése elıtt kapcsolja be a berendezést, gyızıdjön meg arról, hogy az eszköz megfelelıen

Részletesebben

Audacity. Nyissunk meg egy.wav hangállományt a Fájl / Megnyitás menüponttal.

Audacity. Nyissunk meg egy.wav hangállományt a Fájl / Megnyitás menüponttal. Audacity Az Audacity program egy ingyenes elérhető hangmanipuláló program, amely magyar nyelvű felülettel is rendelkezik. Futtatható Windows, MAX OS X és Linux operációs rendszeren is. A program a http://audacity.sourceforge.net/

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

Archive Player Divar Series. Kezelési útmutató

Archive Player Divar Series. Kezelési útmutató Archive Player Divar Series hu Kezelési útmutató Archive Player Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 4 2 Működés 5 2.1 A program indítása 5 2.2 A fő ablak bemutatása 6 2.3 Megnyitás gomb 6

Részletesebben

1. DVNAV letöltése és telepítése

1. DVNAV letöltése és telepítése 1. DVNAV letöltése és telepítése A Drén és Valner Szoftver Kft által készített DVNAV programmal lehetőség van a számlázó program által elkészített XML-ek NAV-hoz történő eljuttatására, majd a számlákról

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben