Demó kártyák saját kezűleg

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Demó kártyák saját kezűleg"

Átírás

1 Demó kártyák saját kezűleg 1. Első lépések Két Demó kártyapakli elkészítéséhez nyújtunk segítséget. Az egyik neve Női fejvadászok, a másiké Portyázók. Ezek a paklik alkalmasak két játékos részére egymás elleni játékra, a kártyajáték alapelemeinek elsajátítására. Mindegyiket nyomtasd ki két-két példányban A4-es fehér kartonra. Sima papírra is kinyomtathatod, de ekkor érdemes műszaki rajzlapra felragasztani, hogy legyen tartása. Jó fekete-fehérben is, de természetesen színesben sokkal jobban mutatnak a lapok. Vágd ki a kártyalapokat és állítsd össze a két paklit a táblázat alapján: Női fejvadászok 1db Végvár 2db Pyarroni mesterkém 2db Anat-Akhan rimortel 2db Pyarroni vadász 2db Ellena-papnő 2db Di Mareni testőrnő 2db Szúrás 2db Szigonyozás 2db Kardtánc Portyázók 1db Bástya 2db Büyük 2db Nomád portyázó 2db Toroni ködfivér 2db Shien-Gorr mortel 2db Rőtcsuklyás 2db Nyilazás 2db Váratlan csapás 2db Szúrás Biztosan észrevetted, hogy kimaradt a paklikból 1db Végvár és 1db Bástya, ezek nem kellenek a mostani játékhoz. A játékhoz szükséges még játékosonként 2db 10 oldalú és 2db 6 oldalú dobókocka, valamint 10db kisméretű gomb (esetleg 1 forintos, vagy kartonból kivágott korong). Ha a fentiek rendelkezésedre állnak, vonj be a játékba egy barátot, vagy rokont. Az itt következő példajáték lépéseit követve könnyen elsajátíthatjátok a játékot. A példajátékban Kati a Női fejvadászokkal, Tomi pedig a Portyázókkal játszik, és egy asztalnál egymással szemben ülnek. Kérjük, végezzétek el a leírásban szereplő lépéseket (akár többször is), mely alapján a játék alapelemei elsajátíthatók. (Leírásunkban dőlt betűvel szedtük azokat a kifejezéseket, melyekhez magyarázatot írtunk a leírás végén található szószedetben.) Elsőként állítsuk be a két pakli lapjainak a sorrendjét, hogy a példajátékot le tudjuk játszani. A sorrendet az arccal felfelé néző lapok egymásra rakásával állítjuk be. Kati paklija: 1 Anat-Akhan primortel, 1 Di Mareni testőrnő, 1 Kardtánc, 2 Szúrás, 1 Szigonyozás, 1 Pyarroni vadász, Di Mareni testőrnő, Ellana-papnő, Pyarroni mesterkém, Pyarroni mesterkém, Anat-Akhan primortel, Ellana-papnő, Kardtánc, Pyarroni vadász, Szigonyozás. Tomi paklija: 1 Büyük, 2 Shien-Gorr mortel, 1 Rőtcsuklyás, 2 Nyilazás, 1 Váratlan csapás, Büyük, Szúrás, Szúrás, Nomád portyázó, Váratlan csapás, Nomád portyázó, 2 Toroni ködfivér, Rőtcsuklyás. Ezután a paklit megfordítjuk, és jobbra letesszük az asztalra. A lapok így hátoldalukkal felfelé vannak az asztalon. Ezt a paklit Jövőnek nevezzük. Ezután mindkét játékos húz a Jövő paklijából 7-7 lapot. (Biztosan észrevettétek, hogy két lap a Bástya és a Végvár- kimaradt a listából. Ezekről is hamarosan szót ejtünk.) Húzás után Kati Kezében az alábbi lapok vannak: 1 Anat-Akhan primortel, 1 Di Mareni testőrnő, 1 Kardtánc, 2 Szúrás, 1 Szigonyozás, 1 Pyarroni vadász. Húzás után Tomi Kezében levő lapok: 1 Büyük, 2 Shien-Gorr mortel, 1 Rőtcsuklyás, 2 Nyilazás, 1 Váratlan csapás. A játék kezdetén mindkét játékosnak Manőverpontja (röviden MP-je) van. Ez a játékban az erőforrás. Minden kártyalap jobb felső sarkában egy szám jelzi, hogy a lapot mennyi Manőverpontért hozhatjuk játékba. A játékba hozást Leidézésnek nevezzük. Egy lap leidézéskor a lap jobb felső sarkában levő értékkel csökken a Manőverpontjaink (MP) száma.

2 Ott tartottunk, hogy a játék kezdetén 10 MP-vel rendelkezünk, amit két 10 oldalú dobókockával jelölünk. Az első kockán 1-et, a másodikon 0-át állítunk be. Mindegyik játékos kiteszi maga elé balra, arccal felfelé a varázslótornyát (toronyszint) jelképező kártyalapját. Ez a lap jelképezi a játékosok várát, s a játék célja az ellenfél várának az elfoglalása. Amelyik játékos bevette a másik toronyszintjét, az nyert. Kati a Végvárat, Tomi pedig a Bástyát teszi maga elé balra, arccal felfelé. Ezek a lapok már játékban, azaz Jelenben vannak. (A lapok elhelyezését segíti a pást, mely megtalálható a Kezdőcsomagunkban ( 2. A játék Mindegyik játékos két 6 oldalú kockával dob. Aki többet dob, az kezdi a játékot. Tegyük fel Kati 9-et, Tomi pedig 7-et dobott. Példánkban tehát Kati kezdi a játékot. Megnézi Kezét, és talál benne 3 kalandozó lapot (képkeretük kör alakú), és leidézi közülük a Pyarroni vadászt. Ezt úgy teszi, hogy bejelenti: leidézek egy Pyarroni vadászt, leteszi maga elé középre arccal felfelé úgy, hogy a lap talpa Kati felé néz. Kifizet annyi MP-t, amennyi a lap jobb felső sarkában látható szám (6), azaz ennyit levon MP-iből. Így 10-6=4 MP-je lesz, amit a dobókockákkal jelöl (0 és 4). Ezzel a Pyarroni vadász is a jelenbe, (azaz játékba) került. Ez azt jelenti, hogy a kalandozó cselekvőképes, vagyis éber. Ezután Tomi cselekedhet, mivel mindig az a játékos cselekszik, akinek több MP-je van. (Mondhatná azt is hogy Passz, de akkor a cselekvés joga Katira száll, aki kalandozójával be tudná venni Tomi toronyszintjét.) Tehát Tomi le is idéz egy Büyüköt. Bejelenti: leidézek egy Büyüköt és leteszi a lapot az asztalra maga elé arccal felfelé, a lap talpa pedig Tomi felé néz. Kifizet 6 MP-t, így neki is 4 MPje lesz, amit a dobókockákkal jelöl. Ezzel Büyük is a Jelenbe került. Ismét Kati cselekedhet, mivel neki is 4 MP-je van. (Ha mindkét játékosnak egyenlő MP-je van, közülük az cselekedhet, aki régebben cselekedett, vagyis régebben hajtott végre manővert). Kati bejelent egy Ostrom manővert. Ezt úgy teheti meg, hogy kifizet 2 MP-t (ennyibe kerül az ostrom manőver) és megnevezi azt a kalandozót, aki részt vesz az Ostrom manőverben Ezt úgy mondjuk: kijelöli a kalandozó csapatot. Ez esetünkben a már leidézett Pyarroni vadász. A lapot előre tolja az asztal közepére, ezzel jelezve, hogy manőverben van és bejelenti Ostrom. Az MP-inek a száma ekkor 2-re csökken, amit a dobókockáival jelöl. Pyarroni vadász alapszintje 4 (a lap jobb alsó sarkán látható szám). Amennyiben az ostromló csapat csapatszintje (csapatszint: a csapatban levő kalandozók alapszintjeinek az összege) nem haladja meg az ostromlott toronyszint Fal értékét, akkor véget ér a (sikertelen) manőver. Esetünkben ez nem következik be, mivel a Bástya Fal értéke 3, a Pyarroni vadász szintje viszont 4. Ezért a Bástya falán átjut a Pyarroni vadász, azaz az Ostrom folytatódik. Ekkor a védekező játékos -azaz Tomi- kiállíthatja védekező, azaz akadályozó csapatát, hogy kivédje Kati támadását. Tominak, ugyanúgy, mint az Ostrom manővernél Kati tette, meg kell neveznie a manőverben részt vevő kalandozókat. Jelen esetben ez a Büyük. Előre kell tolnia az asztal közepére (ezzel jelzi, hogy akadályoz). Az akadályozó manővernek nincs költsége, úgyhogy Tominak marad 4 MP-je. Ekkor Harc következik. A Pyarroni vadász, és a Büyük vesz részt a harcban. Először mindkét játékos meghatározza, hogy melyik kalandozója harcol közelharcban (frontember), és melyik távolharcban (védett pozícióban levő). Ahhoz, hogy egy kalandozó védett pozícióba kerüljön, kell lennie legalább egy frontembernek a csapatában. Mivel mindkét oldalon csak 1-1 kalandozó van, így ők csak frontemberek lehetnek. Tomi kezdi a harcot, mivel neki több (4) MP-je van, ellenfelének pedig csak 2. Most lehetőség van akciólap kijátszására (Példánkban minden lap ami nem kalandozó vagy toronyszint, az akciólap). Ki is játszik egy Váratlan csapást. (A Váratlan csapás egy Közelharci támadás

3 akciólap.) Közelharci támadást frontember kalandozó esetünkben a Büyük- játszhat ki, ellenséges frontembert (Pyarroni vadászt) célozva. Ekkor a Váratlan csapás lapot meg kell mutatni, a célpontot meg kell nevezni (Pyarroni vadász), és a lap MP-igényét (2 MP) ki kell fizetni. Így Tomi MP-inek a száma is 2-re csökken. Az akciólapot létrehozó Büyük elfordul pihenő helyzetbe. (90 fokkal el kell forgatni, hozzánk képest merőleges helyzetbe.) Ezt követően Tomi dob 2 darab 6 oldalú kockával (röviden 2K6-tal). Amennyiben a Büyük Fizikumánál, (bal alsó sarokban látható szám) azaz 9-nél a dobott összeg nem nagyobb, akkor a Váratlan csapás akciólap sebzése (a lapon jobb alsó sarokban látható szám) létrejön a célponton, esetünkben Kati Pyarroni vadászán. Tegyük fel, Tomi 2-t és 5-öt dobott. 2+5=7, ez nem nagyobb, mint 9 (ennyi Büyük Fizikuma), úgyhogy a Pyarroni vadászon sebez 2 szintet az akciólap. A Váratlan csapás -mint a támadások általában csak egy pillanatig vannak játékban-, utána az úgynevezett Múlt pakliba kerül. Ezek az eldobott, vagy elhasznált lapok. Ezek a lapok arccal felfelé kerülnek a Múlt pakliba, melynek lapjait ellenfelünk bármikor megnézheti. Mindegyik játékosnak saját Múlt paklija van. Kati tehát a Váratlan csapás lapját leteszi az asztalra arccal felfelé, a jövő paklija mellé. A Pyarroni vadász alapszintje 4, de Tomi sikeres támadása kettőt sebzett rajta, így az aktuális szintje 2-re csökkent. Ezt jelezzük a lapra helyezett 2db gombbal. Kati következik, mivel mindkettőjüknek 2 MP-jük van, de ő cselekedett régebben. Pyarroni vadásza is ki tud játszani akciólapot, melyet meg is tesz: kijátszik (megmutat) egy Szúrás akciólapot 1 MP-ért. A Pyarroni vadász elfordul (pihenő helyzetbe, 90 fokkal), a Szúrás célpontja Büyük, és kifizet 1 MP-t (marad neki 1 MP, melyet a kockáival jelöl). Dob (2K6-tal), a dobás eredménye tegyük fel 3+3=6. Sikeres a támadás, mivel nem nagyobb, mint a Pyarroni vadász 9-es Fizikuma (Bal alsó sarokban látható szám). A Szúrás ugyanúgy Közelharci támadás, mint a Váratlan csapás, azaz a sikeres dobás után a sebzése 2 szintnyi, ami létrejön Büyükön. Így Büyük aktuális szintje szintén 2-re csökken, amit a ráhelyezett gombokkal jelzünk. A Szúrás a Múlt pakliba kerül, az asztalra. Egyik játékos sem tud cselekedni az adott harci körben, mivel kalandozóik pihenő helyzetben vannak. Pihenő kalandozó nem használhat akciólapot. Így megállapodnak, hogy új harci kört kezdenek. Mindegyik harcban résztvevő kalandozójuk visszafordul. (Kati és Tomi visszaforgatja kalandozóit, így a lap talpa ismét a játékosa felé néz). Tominak 2 MP-je van, szemben Katival, akinek csak 1. Így Tomi cselekedhet először. Azonban nincs a Kezében Közelharci, csak Távtámadás (Nyilazás) akciólap. Ezt csak védett pozícióban levő kalandozójával tudná használni, olyanja azonban nincs, csak egy frontembere, Büyük. Így passzol, mert nem tud cselekedni. Kati azonban ki tud játszani még egy Szúrást. Pihenőbe forgatja a Pyarroni vadászt, kifizet 1 MP-t (0 MP-je lesz), a célpontja a Büyük. Támadásdobást tesz (2K6), 2+5=7-et dob, ez nem haladja meg Büyük Fizikumát, ami 9, így a dobás sikeres. A Büyükre kerül 2 sebzés (2db gomb), s mivel korábban már volt rajta 2 ezért a sebzéseinek a száma 4 lesz. Ha egy kalandozón levő sebzések száma eléri, vagy meghaladja alapszintjét, akkor az a kalandozó meghal. Így a Büyük meghal, és a Múltba kerül, akárcsak az ellene kijátszott Szúrás. (Tehát Tomi a Büyüköt, Kati pedig a Szúrást a Múlt paklijába teszi.) Véget ér a harc, meg kell határozni a harc eredményét. Katinak van egy Pyarroni vadásza, mellyel összesen 2 csapatszintje maradt (4 alapszint, de sebződött 2-t). Tominak nincs kalandozója, ez 0 csapatszint. Azonban a védők csapatszintjéhez hozzáadódik a toronyszint Fala (Bástya 3-as fal), így a csapatszintje 3 lesz. Mivel a védők csapatszintje nagyobb a támadó csapat szintjénél, így a Bástya a helyén marad. (Tehát Katinak nem sikerült bevennie Tomi toronyszinjét.) A manőverben résztvevő kalandozók visszatérnek Sorukba (az asztalon visszahúzzuk magunk elé a lapokat). Jelen esetben ez csak a Pyarroni vadász. Ha egy kalandozón nincs sebzés, pihenő helyzetben (90 fokkal elforgatva, azaz nekünk merőlegesen) kerül vissza a Sorba. Ha egy kalandozón van sebzés, akkor sérült helyzetben (180 fokkal elforgatva, fejen áll) kerül vissza a Sorba. A Pyarroni vadász sérülten kerül vissza a Sorba, mivel 2 sebzést szenvedett el, de ekkor a sebzés lekerül róla. (A két gombot tehát Kati leveheti róla.) Tominak 2 MP-je van, Katinak 0.

4 Ekkor Tomi passzol, mert nem tud cselekedni, mivel nincs játékban kalandozója. Csak 2 MP-je van, így nem is tud újabbat kijátszani. (5 MP kellene a Rőtcsuklyás kijátszásához.) Kati is passzol, mert ő sem tud cselekedni, mivel MP-inek száma 0, és nincs éber kalandozója, hiszen a Pyarroni vadásza sérülten van a Sorában. Tomi ismét passzol Kati szintén passzol. (Ha mindegyik játékos egymás után kétszer passzol, akkor véget ér a Forduló és új forduló kezdődik.) Új forduló kezdetén mindkét játékos kap 4-4 MP-t a meglevők mellé. Mindegyikük forgat egyet egy Jelenben levő kalandozóján, így a sérült kalandozót pihenő, a pihenő kalandozót éber helyzetbe kell forgatni. Így Kati Pyarroni vadásza pihenő helyzetbe fordul. Tominak nincs a játékban kalandozója, így nincs mit visszaforgatnia. Ezt követően a játékosok annyi lapot húznak, hogy 7-7 lap legyen a Kezükben. Kati Kézben levő lapjai: 2 Di Mareni testőrnő, 1 Anat-Akhan Primortel, 1 Ellena-papnő, 1 Pyarroni mesterkém, 1 Szigonyozás, 1 Kardtánc. Tomi Kézben levő lapjai: 2 Shien-Gorr Mortel, 1 Rőtcsuklyás, 2 Nyilazás, 1 Büyük, 1 Szúrás. Kezdetét veszi a második forduló, és Tomi cselekedhet, mivel neki több (6) MP-je van. Tomi leidéz egy Rőtcsuklyást, 5 MP-ért, marad neki 1. Ezután Kati következik, mivel több MP-je van. Kati passzol, hisz tudja, hogy ellenfelének nincs 2 MP-je ostromolni, és a Rőtcsuklyás 3-as szintjét eleve vissza is verné a 3-as falú Végvár. Pyarroni vadásza pedig pihen, így nem kezdhet vele Ostromot. (Ostrom manővert csakis éber kalandozó kezdeményezhet.) Tomi passzol. Kati szintén passzol. Tomi ismét passzol. Elhangzott a 2-2 passz, új forduló kezdődik. Katinak 8 MP-je lesz, és pihenő Pyarroni vadásza éber helyzetbe fordul. Tominak 5 MP-je lesz, Rőtcsuklyása már eleve éber, őt így nem kell forgatni. Mindegyik játékos húz annyi lapot, hogy 7 lap legyen a Kezében. Kati nem játszott ki lapot, így marad ugyanaz a 7 lap kezében, Tomi húz egy Szúrást. Kati kezd, és leidéz egy Pyarroni mesterkémet, 5 MP-ért, így marad neki 3. Tomi passzol. Kati bejelent egy ostrom manővert, 2 MP-ért, így marad neki 1 MP. Az Ostromban a Pyarroni mesterkém frontemberként, a Pyarroni vadász védett pozícióban vesz részt. (Kati a Pyarroni mesterkémet az asztal közepére előre, a Pyarroni vadászt pedig alátolja.) A támadó csapat csapatszintje 7. Tominak akadályoznia kell, ha meg akarja védeni tornyát. Ezért a Rőtcsuklyást előretolja frontembernek, majd kijátszik egy Szúrást (1 MP), megcélozva vele a Pyarroni mesterkémet. Így 4 MP-je marad, a Rőtcsuklyás elfordul pihenőbe. Ezután Tomi dobókockáival dob. Dobása 4+4=8, sikeres, mivel a Rőtcsuklyás Fizikuma 9. Így a Pyarroni mesterkém 2 szintet sebződik (két gombot Kati rátesz a lapra), mivel a Szúrás akciólap sebzés értéke 2. Ezután a Szúrás a Múltba kerül. Kati passzol az adott harci körben. Tomi szintén passzol, mivel kalandozója pihenő helyzetben cselekedni nem tud. Kati ismét passzol. Új harci kör következik, a Rőtcsuklyás visszafordul. Tominak több MP-je van (nála van az MP-fölény) újabb Szúrást játszik ki, a Pyarroni vadászt eddig sem tudta célozni (közelharci támadás célpontja csak frontember lehet), így a célpont ismét a Pyarroni mesterkém. Kifizet 1 MP-t, a Rőtcsuklyás pihenő helyzetbe fordul, és dob. 1+4, tehát sikeres. A Pyarroni mesterkémre az ismételt szúrás után újabb 2 szint sebzés került, és mivel alapszintje 3, így meghal. (Kati Múlt paklijába kerül, akárcsak az őt célzó Szúrás, amit Tomi tesz Múlt paklijába.) Ezután

5 Katié a cselekvés joga, mivel Tomi frontembere pihenő helyzetben van, tehát nem játszhat ki újabb akciólapot. Katinak nincs frontembere, így a Pyarroni vadász védett pozícióból frontember lesz, tehát Kati előretolja azt, az asztal közepére. (Ha egy csapatnak nincs frontembere, minden védett pozícióban levő kalandozója frontember lesz.) A Pyarroni vadász most már frontember, így kijátszik egy Szigonyozást, 1 MP-ért, így MP-i száma 0-ra csökken. Pyarroni vadász elfordul, a célpontja a Rőtcsuklyás. 1+3=4-et dob. Sikeres. Viszont a Rőtcsuklyás csak 1-et sebződik saját képessége miatt, ami a lapon olvasható: [ ] Védőküszöb:8, (SFÉ:1). (Folyamatosan működő képesség. Ha ellene támadásdobást tesznek, és a támadás érték nem nagyobb, mint a Védőküszöb, akkor a neki okozott sebzés az SFÉ-vel (1-gyel) csökken.) (A Védőküszöb és az SFÉ további magyarázata a szószedetben található.) Mivel a dobás nem volt nagyobb mint 8, így a sebzés az SFÉ-vel, azaz 1-gyel csökken. Ebből következően a Szigonyozástól a Rőtcsuklyás kettő helyett 1 szintet sebződik, amit Tomi egy gombbal jelöl. (A Szigonyozás Kati Múlt paklijába kerül.) Két-két passz után meghatározzák a harc eredményét. Katinak 4 szintje van, a Pyarroni vadász. (Neki nem adódik hozzá a szintjéhez a Végvár 3-as fala, mivel ő támadott. A toronyszint Fal értéke pedig csak a védekezésnél adódik össze a védők szintjével.) Tominak 5 szintje van. Mivel a Rőtcsuklyáson van egy sebzésjelző 3-1=2, amihez hozzáadódik a Bástya 3-as Fala, így neki 5, azaz a toronyszintjét Tomi sikeresen megvédte. A Rőtcsuklyás, mivel volt rajta sebzés, így sérülten (a sebzésjelző lekerül róla), a Pyarroni vadász pedig pihenő helyzetben tér vissza Sorába. Egyikük sem cselekedhet már. Katinak 0, Tominak 3 MP-je van. Mindkét oldalon 2-2 passz, új forduló következik. Katinak 4 MP-je lesz, és Éber helyzetbe forgatja Pyarroni vadászát. Tominak 7 MP-je lesz, és sérültből pihenőbe forgatja a Rőtcsuklyást. Mindkét játékos húz annyi lapot, hogy 7 lap legyen a Kezében. Kati Keze: 2 Di Mareni testőrnő, 1 Pyarroni mesterkém, 1 Ellana-papnő, 1 Kardtánc, 2 Anat-Akhan primortel. Tomi keze: 1 Büyük, 1 Nomád portyázó, 2 Shien-Gorr mortel, 2 Nyilazás, 1 Váratlan csapás. Tomi kezd. Leidéz egy Büyüköt, és ezáltal lemegy 1 MP-re (7-6 MP=1 MP) Kati jön, akinek 4 MP-je van. Használja a Pyarroni vadász képességét: [ ] Célpont ellenséges, pihenő kalandozó, és a Pyarroni vadász sérült helyzetbe fordul. ([ ] jelentése: Sorban, éberen aktivizálható képesség.) A Pyarroni vadász jelenleg Kati Sorában van, és éber. A képességének a használatával a Rőtcsuklyás is (mivel pihenő helyzetben van) és a Pyarroni vadász is sérült helyzetbe fordulnak. (Mindegyik lapot fejjel lefelé forgatja a játékosa.) Ezután Kati leidéz egy Pyarroni mesterkémet Sorába. (Leteszi az asztalra maga elé, a sérült Pyarroni vadász mellé.) Nem 5 MP-ért, amennyibe alaphelyzetben kerülne, hanem 3-ért, mert a Pyarroni mesterkém szövege (laphatása) ezt módosítja: Ha az ellenfél irányít Halál Jellemű kalandozót, akkor MP-igénye 2-vel csökken. Tomi irányít Halál jellemű kalandozót, a Büyüköt. (A kalandozó lap színe és a kép körüli keret határozza meg a jellemét. A kártyajátékban a kalandozóknak 4 féle jellemük lehet: Élet, (mint a Pyarroni mesterkém), Rend (mint a Pyarroni vadász), Káosz (mint a Rőtcsuklyás), és Halál (mint a Büyük). Így tehát a Mesterkém MP-igénye 5 helyett 3 lesz. Kati 1 MP-be megy. Mindegyikük 2-szer passzol, így új forduló következik. Katinak 5 MP-je lesz, a Pyarroni mesterkémje továbbra is éber, a Pyarroni vadász viszont sérültből pihenőbe fordul. Tominak szintén 5 MP-je lesz, a Rőtcsuklyás sérültből pihenőbe fordul, a Büyük éber. Mindegyikük annyi lapot húz, hogy 7 lap legyen a Kezében. Tomi egy Nomád portyázót, míg Kati egy Ellana-papnőt húz. Mindegyikőjüknek 5 MP-je van, de Tomi cselekedett régebben, így ő következik.

6 Tomi leidéz egy Nomád portyázót Sorába. Ezt a Büyük képessége miatt olcsóbban teheti meg. Büyük szövege: [ ] Nomád kalandozók MP-igénye 1-gyel csökken. ( [ ] jelentése: Állandó képesség. Folyamatosan működő képesség, használatát nem kell bejelenteni.) A Nomád portyázó nevéből fakadóan nomád, tehát 1 MP-vel olcsóbb, így 3 helyett 2 MP-ért leidézhető. Tomi MP-inek száma 3-ra csökken. A Nomád portyázó szövege: Jelenbe kerülésekor játékosa visszavehet egy Távtámadás lapot Múltjából Kezébe. Eszerint Tomi visszavehetne egy Távtámadás akciólapot Múlt paklijából, azonban ilyenje nincs ott, így ez a hatás nem jön létre. Ezután mindketten kétszer passzolnak, így új kör következik. Mindegyikük éber helyzetbe forgatja kalandozóit és MP-jükhöz hozzáadnak 4-et. Katinak 9 MP-je, Tominak 7 MP-je van. Kati leidéz egy Ellana-papnőt Sorába, és így 5 MP-je lesz. Tomi következik, mert több az MP-je. Ő csak erre várt, és bejelent egy Ostromot Kati Végvára ellen. Kifizet 2 MP-t, az Ostrom manőver költségét (marad 5), és a Rőtcsuklyást, a Büyüköt, és a Nomád portyázót előre tolja, jelezve, hogy velük egyszerre indul ostromolni. Ez 3+4+2=9-es Csapatszint. Kati a Pyarroni mesterkémmel, és a Pyarroni vadásszal akadályozza az Ostromot. Tomi kezdte a manővert, így ő állítja fel először ostromra induló kalandozó csapatát. A Rőtcsuklyás frontember lesz, a Büyük, és a Nomád portyázó védett pozícióban van. (Rőtcsuklyást az asztal közepére, a Büyüköt és a Nomád portyázót pedig alá, eggyel hátrább tolja.) MP-k állása: 5 : 5 Kati felállítja védekező csapatát: a a Pyerroni mesterkém frontember, a Pyarroni vadász védett pozícióban lesz. Tomi kezd, a Büyükkel kijátszik egy távtámadást, azaz egy Nyilazást, így MP-inek a száma 4 lesz. Idézet a lapról: Távtámadás akciólapot védett pozícióból lehet kijátszani ellenséges frontembert, vagy védett pozícióban levő kalandozót célozva. Támadásdobást kell tenni két hatoldalú kockával. A dobás felső küszöbe a kalandozó Fizikuma. Ha a támadásdobás összege nem nagyobb a kalandozó Fizikumánál, akkor 2 szintet sebez a célponton. Összegezve: ugyanazt kell tenni, mint a Közelharci támadásnál. A Távtámadás akciólapok csak védett pozícióból játszhatók ki, de frontember, valamint védett pozícióban levő kalandozó is támadható vele. A célpont a Pyarroni mesterkém. Tomi dob, 3+5=8, a Büyük fizikuma 9, tehát sikeres. A Pyarroni mesterkém sérül 2 szintet (2db gomb rákerül), a Nyilazás a Múltba kerül, a Büyük pedig pihenőbe fordul. Kati következne, de passzol. így ismét Tomi következik. Tomi a Rőtcsuklyással kijátszik egy Váratlan csapást (Rőtcsuklyás pihenőbe fordul) 2 MP-ért, marad neki 2. Dob, 5+2=7, a dobás sikeres (9-es Fizikumú a Rőtcsuklyás), így a Pyarroni mesterkém meghal,. (Múltba kerül, akárcsak az őt sebző akciólap, a Váratlan csapás). Kati következik, a Pyarroni vadász frontember lesz, és Kati kijátszik vele egy Kardtáncot, 2 MPért, így marad neki 3. (A Pyarroni vadász pihenőbe fordul.) Dob, 5+6=11. Ez sikertelen lenne. Olvassuk el azonban a Kardtánc képességét: A támadásdobást játékosa utólag 2-vel módosíthatja. Kati él a lehetőséggel, és így a dobást 9-re módosítja. Ráadásul így a Rőtcsuklyás képessége sem érvényesül ellene, hiszen annak a Védőküszöbe csak 8-as dobásig fog fel 1 sebzést. Így a Rőtcsuklyás 2 szintet sebződik (rákerül 2 sebzésjelző gomb), a Kardtánc pedig a Múltba kerül. Kati passzol, mivel nincs több akciólap a Kezében. Tomi következik. Kijátszik egy Nyilazást 1 MP-ért a még éber Nomád portyázóval, a Pyarroni vadászt célozva. A Nomád portyázó is elfordul. Dob, 4+5=9, a Nomád portyázó Fizikuma pedig csak 8, így ez sikertelen. Mindkét játékos kijátszotta összes harci akciólapját, így megállapodnak, hogy véget ér a harc. Meg kell határozni a harc eredményét. Tominak 1 szintű a Rőtcsuklyása (mivel két sebzésjelző van rajta), 2 szintű a Nomád portyázója, a Büyük pedig 4 szintű, ez összesen 7 szint.

7 Katinak 4. szintű a Pyarroni vadász, és a 3-as fal őt segíti, így neki is 7-es szintje van. Egál (7-7), ilyenkor a védő csapat nyer. Kati megvédte toronyszintjét. A Pyarroni vadász Pihenő helyzetben visszatér Sorába, míg Tominál Büyük, és a Nomád portyázó pihenő lesz, a Rőtcsuklyás pedig sérült. Katinak van több MP-je, így használja az Ellena-papnő első képességét: [ ] Célpont pihenő kalandozó éber helyzetbe fordul. ( [ ] jelentése: A képesség aktivizálásához (használatához) az Ellana-papnőt éberből pihenő helyzetbe kell forgatni). Ekkor az Ellena-papnő pihenő helyzetbe fordul, és éber helyzetbe forgatja a Pyarroni vadászt. Ezt követően használja a Pyarroni vadász képességét, azaz: [ ] Célpont ellenséges, pihenő kalandozó, és a Pyarroni vadász sérültbe fordul. ( [ ] jelentése: éberen aktivizálható képesség.) Ezzel sérült helyzetbe forgatja a Büyüköt, és önmagát. Mindkét játékos kétszer passzol, új kör kezdődik. Katinak 7, Tominak 5 MP-je van. Kati éberbe forgatja az Ellana-papnőt, és pihenőbe a Pyarroni vadászt Tominak van egy éber Nomád portyázója, míg Büyük, és a Rőtcsuklyás sérültből pihenőbe fordulnak. Mindegyik játékos húz annyi lapot, hogy 7 lap legyen a Kezében. Kati húz egy Kardtáncot, és egy Pyarroni vadászt. Tomi húz két Toroni ködfivért, és egy Rőtcsuklyást. Kati kezd. Az Ellana-papnő képességével éberbe forgatja a Pyarroni vadászt (Ellana-papnő pihenőbe fordul). Majd a Pyarroni vadász képességével sérültbe forgatja a Rőtcsuklyást, és a Pyarroni vadászt is. Ezután passzol. Tomi leidéz 2 MP-ért egy Nomád portyázót (a Büyük miatt 1-gyel olcsóbban), így 3 MP-je marad, és Múltjából Nomád portyázó képességével- visszavesz egy Nyilazást Kezébe. (A Nomád Portyázó a Sorba kerül éber helyzetben.) Mindegyikük passzol, megegyeznek hogy új fordulót kezdenek. Katinak 11 MP-je lesz, Ellana-papnője Éber, a Pyarroni vadásza pihenőbe helyzetbe fordul. Hét lap van a Kezében, így nem húzhat újabbat. Tominak 7 MP-je lesz, a Büyük éberbe, a Rőtcsuklyás pihenőbe fordul, és van Sorában két éber Nomád portyázó is. Kezében hat lap van, paklija elfogyott, így nem tud újabb lapokat húzni. Kati kezd, pihenő helyzetbe forgatja az Ellana-papnő második képességével a Büyüköt: [ ] Célpont Halál jellemű éber kalandozó pihenő helyzetbe fordul. ( [ ] jelentése: A képesség aktivizálásához (használatához) az Ellana-papnőt éberből pihenő helyzetbe kell forgatni). (Az Ellana-papnő is pihenőbe fordul.) Ezután leidéz 4 MP-ért egy Di Mareni testőrnőt. A Di Mareni testőrnő képességével éber helyzetbe forgatja a Pyarroni vadászt. (Di Mareni testőrnő szövegét elolvasni!) Így Katinak van egy-egy éber Pyarroni vadásza, Di Mareni testőrnője, és 7 MP-je. Tominak van 2 éber Nomád portyázója, 1-1 pihenő Büyükje és Rőtcsuklyása, valamint 7 MP-je. Ő cselekedhet, mivel egyenlő az MP-jük, de régebben cselekedett. Tomi leidéz egy Toroni ködfivért. Marad 2 MP-je. Kati passzol. Tomi használja a Toroni ködfivér képességét: [ ] Fel kell áldozni. Célpont, legfeljebb 3. alapszintű kalandozó meghal. ( [ ] jelentése: a képesség fordulónként egyszer, éberen aktivizálható.)

8 A képesség célpontja a Di Mareni testőrnő, aki így a Toroni ködfivérrel együtt meghal. Mindketten a Múltba kerülnek. Katinak 7, Tominak 2 MP-je van. Kati leidéz még egy Pyarroni vadászt is. Így 1 MP-je marad. Tomi passzol. Katinak nincs MP-je ostromolni. Így az egyik Pyarroni vadász képességével sérültbe forgatja a Rőtcsuklyást, és ő is sérültbe fordul. A játékosok új fordulóban állapodnak meg. Tominak 6 MP-je, Sorában 2 éber Nomád portyázó, 1 Büyük van, és pihen egy Rőtcsuklyás a kalandozók visszaforgatása után. Katinak 5 MP-je, Sorában egy-egy éber Ellana-papnő, Pyarroni vadász van, és pihen egy másik Pyarroni vadász a kalandozók visszaforgatása után. Tomi bejelent egy ostromot 2 MP-ért, így marad neki 4. Büyük és 2 Nomád portyázó az ostromló csapat, ez 4+2+2=8-as csapatszint. Büyük a Frontember, védett a két Nomád portyázó. Kati akadályoz egy Ellana-papnővel, és egy Pyarroni vadásszal. Frontember a Pyarroni vadász, védett az Ellana-papnő. a Pyarroni vadász elforgatásával 2 MP-ért kijátszik egy Kartáncot, melynek célpontja a Büyük. Dob, 6+6=12. Sikertelen, még a Kardtánc módosító hatásával együtt is. (Kardtánc a múltba kerül.) Tomi az egyik Nomád portyázóval kijátszik egy Nyilazást, melynek célpontja az Ellana-papnő. Kifizet 1 MP-t, és a Nomád portyázó pihenőbe fordul. Dob, 3+4=7. Sikeres, az Ellana-papnő meghal, és a Nyilazással együtt a Múltba kerül. Egyik játékos sem tud több akciólapot kijátszani, így megállapodnak, hogy véget ér a harc. Tomi csapatszintje nem változott, azaz 8. Kati toronyszintjének van 3-as fala, és a Pyarroni vadász 4 szintű, ez 7 csapatszint. Tomi csapatszintje a nagyobb, így sikeresen ostromolt, és győzött! Véget ért a játék, kezdjetek egy újat! Annak érdekében, hogy kiismerd a lapok működését, a bennük rejlő kombinációs lehetőségeket, érdemes többször lejátszani ezt a példajátékot. Így könnyen elsajátíthatod a játék nyelvezetét, logikáját. Ha már ezek a lapok nem nyújtanak elég játékélményt, bonyolíthatod a játékot a kimaradt toronyszintekkel, és a lapok újabb példányainak kinyomtatásával. (Paklinövelés) A játékban Kati is és Tomi is többször hibázott. Ha felismered a hibáikat, érdemes egy szinttel feljebb lépned. A Kezdő csomagunk ( valamint a Prekoncept ( paklijaink erre egyaránt alkalmasak. Amennyiben valamit nem értesz, bátran kérdezz a Fórumunkon ( az S.O.S. kezdőknek topikban, vagy írj levelet az info [kukac] ketmagus.hu címre. Reméljük kártyajátékunk elnyeri tetszésedet és hamarosan a Mágusok baráti társasága tagjai között üdvözölhetünk! Az eddig megjelent paklijainkról, az országban megrendezésre kerülő versenyekről, sok-sok, a kártyajátékkal kapcsolatos érdekességről olvashatsz a honlapunkon: Copyright (c) 2009 Két Mágus Kft.

9 Szószedet: Akadályozó csapat: Az Ostrom manővert kezdeményező játékossal szemben az ellenfél kiállíthat egy, legfeljebb 3 kalandozóból álló csapatot, amelyek akadályozzák azt. Ilyenkor harc alakul ki. Akciólap: A közelharci, és távtámadás lapokat együttesen akciólapnak hívjuk. Ezek olyan lapok, melyek képkivágása téglalap alakú. Az akciólapokat harcban játszhatjuk ki éber kalandozóval, és kijátszásukkor a kijátszó kalandozót el kell forgatni éberből pihenő helyzetbe, valamint ki kell fizetni az akciólap MP-igényét, és meg kell nevezni célpontját. Ezt követően támadásdobást kell tenni, két hatoldalú kockával. Sikeres támadásdobás esetén az akciólap is sikeres (létrejön), és a jobb alsó sarokban látható sebzést okozza a célpontnak. Kijátszásuk után a Múltba kerülnek. Alapszint: A kalandozónál a jobb alsó sarokban látható szám. Csapatszint: Úgy kapjuk meg, hogy a kalandozó csapatban levő kalandozók szintjeit össze kell adni. Egy kalandozó szintje annyi, amennyi alapszintje, de ezt csökkenti minden egyes elszenvedett sebzés. Tehát ha egy kalandozó alapszintje 3, de 2 szintet sebződött a harc folyamán, akkor szintje (aktuális szintje) csak 1, és ennyi fog a harc végén beleszámítani a csapatszintbe is. Éber: Kalandozó lehet éber helyzetben. Ez annyit jelent, hogy cselekvőképes, és kezdhet Ostromot, illetve akadályozhat Ostromot. Pozíciója: Talpa felénk néz, a grafika normális állásban van. Harc: Akkor alakul ki, ha az egyik játékos Ostromol, a másik pedig akadályozza azt. A harcot megelőzően hadrendet kell állítani. A harc alatt van lehetőség akciólapok kijátszására. Közelharci támadást frontember használhat ellenséges frontembert célozva. Távtámadást védett pozícióban levő kalandozó használhat ellenséges frontembert, vagy védett pozícióban levő kalandozót célozva. A harc harci körökre osztható. Ha egy kalandozó akciólapot használ, elfordul pihenő helyzetbe. A harc harci körökre osztható. Ha egyik játékos sem akar, vagy tud cselekedni, akkor véget ér az adott harci kör, és újabb kezdődik, melynek kezdetén a pihenő kalandozók éber helyzetbe fordulnak (harcban nincs sérült helyzet!). Harcban csak akciólapok játszhatóak ki, kalandozók nem. Fizikum: A kalandozók bal alsó sarkában látható szám. Akkor fontos, ha egy kalandozó támadásdobást tesz egy akciólapra. Ekkor két hat oldalú kockával dob. A két kockával dobott értéket összeadja. Ha az összeg nem nagyobb, mint a kalandozó Fizikuma, akkor a támadásdobás sikeres, tehát az akciólap is létrejön, azaz sebez. Forduló: A játékot Fordulókra bontjuk, és minden játékos minden fordulóban cselekedhet. Egy forduló addig tart, amíg legalább az egyik játékos akar, és tud is cselekedni. A forduló úgy kezdődik, hogy mindegyik játékos hozzáad 4 MP-t meglevő MP-ihez, majd kalandozóit visszaforgatja (pihenő kalandozót éber helyzetbe, sérült kalandozót pihenő helyzetbe) majd húz annyi lapot, hogy 7 legyen a Kezében. Ezt követően lehet manőverrel élni, vagy passzolni. Mindig az a játékos cselekedhet, akinek több MP-je van, és egészen addig ő cselekedhet, amíg több MP-je van- azaz több cselekvést is végrehajthat akár egymás után. Nincs megszabva, hogy egy játékos egy fordulóban hány manővert hajthat végre - azaz leidézhet több kalandozót is, vagy indíthat több Ostromot is. Ha egyik játékos sem akar, vagy tud cselekedni, és ezt egymás tudtára is hozzák, vagy mindkét fél részéről elhangzott 2-2 passz, akkor új forduló kezdődik. Frontember: A harcot megelőzően mindegyik játékos felállítja saját hadrendjét. Minden csapatban kell lennie (legalább) egy frontembernek, aki közelharcot folytat. Ha egy csapat frontember nélkül marad, minden védett pozícióban levő kalandozója azonnal frontember lesz. Közelharci támadást csak frontember játszhat ki. Jelen: Amikor leidézel (játékba teszel) egy lapot, az a Jelenbe kerül. Itt találhatóak a játék szempontjából aktív, használható lapok, melyeket már kijátszott valamelyik játékos. A leidézett kalandozók, és a toronyszintek (Bástya, Végvár) is a Jelenben vannak. Jövő: A paklid, melynek lapjainak sorrendjét nem nézheted meg. A laphúzás fázisban annyi lapot Húzol a Jövő paklidból, hogy 7 lap legyen a Kezedben. Kalandozó: Minden olyan lap, melynek képkivágása kör alakú. Négy jellemet különböztetünk meg. Élet (Pyarroni mesterkém), Rend (Anat-Akhan primortel), Káosz (Rőtcsuklyás), és Halál (Toroni ködfivér). A kalandozók más-más képességekkel, és értékekkel rendelkeznek. Fontos a szintjük (jobb alsó sarokban látható szám), Fizikumuk (Bal alsó sarokban látható szám), MP-igényük, azaz hogy

10 mennyibe kerülnek, és a képességük is. Kalandozó csapat: Azon kalandozók, akik együtt mennek manőverbe, azaz együtt próbálják meg Ostrommal elfoglalni az ellenfél toronyszintjét, vagy megakadályozni, hogy az ellenfél ezt tegye játékosuk toronyszintjével. A kalandozó csapat csak manőverbe induláskor állítható össze. Kéz: A Kézben tartott lapjaid. Közelharci támadás: Az akciólap egy típusa. Frontember játszhatja ki, ellenséges frontembert célozva. Harcban játszhatjuk ki éber kalandozóval, és kijátszásukkor a kijátszó kalandozót el kell forgatni éberből pihenő helyzetbe, valamint ki kell fizetni az akciólap MP-igényét, és meg kell nevezni célpontját. Ezt követően támadásdobást kell tenni két hatoldalú kockával. Sikeres támadásdobás esetén az akciólap is sikeres (létrejön), és a jobb alsó sarokban látható sebzést okozza a célpontnak. Kijátszásuk után a Múltba kerülnek. Laphatás: Olyan, a kalandozó képességéhez hasonlító hatás, amelyet nem előz meg jelzéskombináció, sem zárójel. Leidézés: Amikor játékba teszel egy lapot. Ennek menete: Bejelented, milyen lapot akarsz leidézni, kifizetsz annyi MP-t amennyibe kerül, majd az asztalra teszed, magad elé. A kalandozók véglegesen a játékban maradnak, az akciólapok viszont a sebzésük után a Múltba (ld. Lejjebb) kerülnek. Manőver: Olyan cselekedet, amelyik különbözik a passztól. Ilyen a kalandozó, vagy akciólapok leidézése, vagy az Ostrom. Manőver pont, MP, Manapont: A játék erőforrása. Minden lapot ebből tudsz kifizetni. Minden lap jobb felső sarkában látható az a szám, amennyibe az adott lap kerül. Ezt természetesen lehet módosítani is. A játék kezdetén mindegyik játékos MP-ből indul, és minden új fordulóban 4-4 MP-t kapnak, melyet hozzáadnak a meglevő MP-ikhez. Meghal: Ha egy kalandozón a sebzések száma eléri, vagy meghaladja alapszintjét (jobb alsó sarokban látható szám), akkor meghal, azaz a Múlt pakliba kerül. Múlt pakli: Az elhasznált akciólapok, és a meghalt kalandozók ide kerülnek. Ostrom manőver: 2 MP-be kerül, és célja, hogy az ellenfél toronyszintjét elfoglalják. Legfeljebb 3 kalandozóval kezdeményezhető. Akadályozása ingyenes, de abban is legfeljebb 3 kalandozó vehet részt. Ilyen manőverben alakulhat ki harc. Passz: Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar cselekedni, passzol. Ezzel a cselekvés a másik játékosra száll át. Sebzés: Sebzést harcban okozhatunk, akciólapokkal. Ha egy kalandozó sikeresen kijátszik egy akciólapot, akkor azzal a lap jobb alsó sarkában látható sebzést okozza a megnevezett célpont kalandozónak. Ekkor a kalandozóra ennyi sebzés kerül. Ha a sebzés eléri, vagy meghaladja a kalandozó alapszintjét (jobb alsó sarokban látható szám), akkor a kalandozó meghal, és a Múltba kerül. Ha egy kalandozón van sebzés, akkor a harc végén nem pihenő helyzetben, hanem sérülten kerül vissza a Sorba. Ez azt jelenti, hogy a kalandozó neve, képe fejjel lefelé van. Sérült kalandozó csak pihenőbe fordul a következő fordulóban. Sor: A kalandozókat a Sorba idézzük (letesszük magunkhoz közel, az asztalra). A kalandozók a Sorban vannak, éber, pihenő, vagy sérült helyzetben. A kalandozók harcból Sorukba térnek vissza. Csak Sorban levő, éber kalandozó kezdhet Ostrom manővert, vagy akadályozhat ilyen manővert. Toronyszint: Mindegyik játékosnak 1-1 toronyszintje van a bemutató játékban. Amennyiben ezt a másik játékos elfoglalja, ő nyer. (Ha egy játékosnak nincs toronyszintje, azonnal elveszíti a játékot). Toronyszintet lehet építeni is, minden toronyszint egységesen 4 MP-be kerül. Védett pozíció: A harcot megelőzően minden játékos felállítja hadrendjét. A játékos, ha van frontembere a kalandozó csapatban, dönthet úgy, hogy egy, vagy két kalandozóját védett pozícióba teszi, azaz velük nem folytat közelharcot. Távtámadást csak védett pozícióból lehet kijátszani. Ahhoz, hogy valakinek legyen védett pozícióban levő kalandozója, kell lennie frontemberének. Ha a frontember meghal, akkor minden védett pozícióban levő kalandozója azonnal frontemberré válik. Visszafordul: Akkor mondjuk ezt, ha egy kalandozó pihenő helyzetből éber helyzetbe fordul.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc. Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban

Részletesebben

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

A játék lényege és az e õkészületek

A játék lényege és az e õkészületek Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző

Részletesebben

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Reiner Knizia Djib. Játékszabály Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő. 2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a

Részletesebben

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre! FELHÍVÁS! Mindenek előtt, szeretném hangsúlyozni, hogy elhatárolódok minden katonai korszak embertelen, kirekesztő ideológiájától, nem támogatok semmiféle szélsőséges nézetet. A játék pusztán, csak és

Részletesebben

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI A gombfoci szabályai szinte megegyeznek a futball szabályaival. Les nincs. A játékban két ember vesz részt. A versenyzők tíz-tíz darab mező ny játékosgombbal, egy-egy darab kapusgombbal

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

Kétszemélyes szabályok

Kétszemélyes szabályok Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

ISKOLÁD NEVE:... Az első három feladat feleletválasztós. Egyenként 5-5 pontot érnek. Egy feladatnak több jó megoldása is lehet. A) 6 B) 8 C) 10 D) 12

ISKOLÁD NEVE:... Az első három feladat feleletválasztós. Egyenként 5-5 pontot érnek. Egy feladatnak több jó megoldása is lehet. A) 6 B) 8 C) 10 D) 12 2. OSZTÁLY 1. Mennyi az alábbi kifejezés értéke: 0 2 + 4 6 + 8 10 + 12 14 + 16 18 + 20 A) 6 B) 8 C) 10 D) 12 2. Egy szabályos dobókockával kétszer dobok. Mennyi nem lehet a dobott számok összege? A) 1

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

1005 röplabda játék és gyakorlat

1005 röplabda játék és gyakorlat 1005 röplabda játék és gyakorlat lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál MAGYAR SZABÁLY 1.32 1 ÓRA 10+ 2-4 Michele Quondam játéka Rajzolta: Andrea Cuneo és Alberto Bontempi. Művészeti vezető: Paula Simonetti. Játéktesztelők: Luca Balesteri, Daniele Ragazzoni, Tommaso Fauli,

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a

Részletesebben

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői

Részletesebben

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka Dominion Donald X. Vaccarino játéka Egy békés, aprócska királyság uralkodója vagy. Hódító ambícióid vannak, többre vágysz, és hatalmasabb birodalom uralkodója akarsz lenni. Meg akarod szerezni az uradalmad

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja Tartalom 56 viking 4 színben 4 pontozó k 4 színben 18 terep lap 12 gálya 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla A játék alapja és célja A játékosok viking törzsf nökökként a saját flottájukat vezénylik, amelyekkel

Részletesebben

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat. Szabálykönyv 2 Tervező: Kim Satô Illusztráció: Bertrand Benoit és Romain Gaschet Grafikai tervezés: Ian Parovel Magyar fordítás: Farkas Tivadar (szabalyforditas@gmail.com) (Alexandre Figuière angol fordítása

Részletesebben

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek: 1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong

Részletesebben

Sakk, ostábla és dáma

Sakk, ostábla és dáma Sakk, ostábla és dáma hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Kedves Vásárlónk! Három klasszikus játék egy praktikus, dekoratív fadobozban. Ezek a játékok évszázadok óta lebilincselik

Részletesebben

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:

Részletesebben

CodeCamp Döntő feladat

CodeCamp Döntő feladat CodeCamp Döntő feladat 2014 1 CodeCamp Döntő feladat A feladatban egy játékot kell készíteni, ami az elődöntő feladatán alapul. A feladat az elődöntő során elkészített szimulációs csomagra építve egy két

Részletesebben

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Számolási eljárások 11. feladatcsomag Számolási eljárások 3.11 Alapfeladat Számolási eljárások 11. feladatcsomag szóbeli számolás gyakorlása számítások, becslések kerek számokkal A feladatok listája 1. Irány a bolt! (számolás, becslés, kerekítés)

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

Lovagok és királylányok lapbook

Lovagok és királylányok lapbook Lovagok és királylányok lapbook ÁRNYÉKOK PÁROSÍTÓ SZIMBÓLUMOK PÁROSÍTÓ A lovagokat és a királylányokat vágd ki, majd ragaszd a következő oldalon lévő négyzetlapokra! Tedd növekvő/csökkenő sorrendbe,

Részletesebben

Jó éjszakát, Vasarely!

Jó éjszakát, Vasarely! Jó éjszakát, Vasarely! Pályázat a Szépművészeti Múzeum Múzeum+ DESIGN felhívására Blaskó Ágnes Szabó Péter A pályázati anyag leírása Az Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték esti játék a családnak. A játék

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az

Részletesebben

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket Játékszabály A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket kutatnak fel; aki a legsikeresebb, az lesz a Sárkánykirály(nő). A csatatérkártyákra nyomtatott drágaköveket azok kapják,

Részletesebben

Örökmozgók. 10. évfolyam

Örökmozgók. 10. évfolyam Örökmozgók 10. évfolyam A hőtan tanítása során játékos formában megmozgathatjuk a tanulók fantáziáját azokkal az ötletes gépekkel, amelyekkel feltalálóik megpróbálták kijátszani a hőtan első főtételét.

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok 2. 4. A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok 2. 4. A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg? KOMBINATORIKA FELADATSOR 1 1. Hányféleképpen rendezhető egy sorba egy óvodás csoport ha 9 lány és 6 fiú van és a lányokat mindig előre akarjuk állítani? 2. Hány 6-jegyű telefonszám van ahol mind 35-tel

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben