MASSILIA A VARÁZSLATOS...
|
|
- Tamás Boros
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 MASSILIA A VARÁZSLATOS... A MEDITERRÁNUM STRATÉGIAILAG EGYIK LEGELŐNYÖSEBB HELYÉN ELTERÜLŐ MASSILIA A LEGFONTOSABB ÉS LEGGAZ- DAGABB KIKŐTŐJE LETT A RÓMAI BIRO- DALOMNAK. AZONBAN A VÁROS NÉPSZERŰ ÉS KÖZKEDVELT TENGERPARTI PIACÁN NYÜZSG Ő TÖMEG ELLENÉRE A VERSENY KIÉLEZETT, RÁADÁSUL A VÁSÁRLÓK IGÉNYESEK ÉS HOZZÁÉRTŐ EK. ITT NEM KÖNNY Ű VAGYONT ÉS HÍRNEVET SZEREZNI. A HÍRNÉV JELENT MINDENT ÉS MINDEN PÉNZBE KERÜL. EGY RÁTERMETT KERES- KEDŐNEK A SAJÁT, ÁRUVAL JÓL MEGRA- KOTT ELÁRUSÍTÓHELYEIHEZ KELL CSALO- GATNIA A JÓMÓDÚ VÁSÁRLÓKAT. EMELLETT JÓL TESZI, HA ELKERÜLI A KONZUL FIGYELMÉT, AKI SAJNOS HAJLAMOS MEGADÓZTATNI A KERESKE- DŐKET. VÉGÜL, MINT ISTENFÉLŐ SOHASEM MEGY ÖLRE EGY JOBB AJÁNLATÉRT VAGY EGY KIS SZERENCSE MIATT, BÍZIK ABBAN, HOGY AZ ISTENEK MEGSEGÍTIK MAJD...
2 ÖSSZEFOGLALÁS MASSILIÁBAN EGY HETE VAN A JÁTÉKOSOKNAK ARRA, HOGY MEGGAZDAGODJANAK, ÉS A LEGNAGYOBB HÍRNEVET SZEREZZÉK A VÁROSBAN. EHHEZ A JÁTÉKOSOKNAK FEL KELL ÁLLÍTANIUK AZ ELÁ- RUSÍTÓ BÓDÉIKAT A PIACON, MAJD OLYAN JÓFÉLE ÁRUK- KAL KELL FELTÖLTENIÜK, AMELYEK IRÁNT NAGY ÉRDEK- LŐDÉS MUTATKOZIK. A MEGELÉGEDETT VÁSÁRLÓK SZÁMÍ- TANAK A LEGJOBB REKLÁMNAK. MINDEMELLETT A JÁTÉ- KOSOKNAK JÓ VISZONYT KELL ÁPOLNIUK A KONZULLAL, A RIVÁLISOK FELÉ IRÁNYÍTANI Ő T, HOGY INKÁBB NEKIK OKOZZON BOSSZÚSÁGOT. VÉGÜL A JÁTÉKOSOK IMÁDKOZHATNAK AZ ISTENEKHEZ, AKIK CSERÉBE GYAKRAN IGEN SEGÍTŐKÉSZNEK BIZO- NYULNAK. ELŐKÉSZÜLETEK 1) A JÁTÉKTÁBLÁT AZ ASZTAL KÖZEPÉRE KELL HELYEZNI. 2) A 10 BÉZS SZÍN Ű ÁRUKOCKÁT, UGYANÚGY MINT 6 LILÁT, 6 NARANCSOT ÉS 6 RÓZSASZÍNT A TÁBLÁN TALÁLHATÓ KIKÖTŐKBEN A NEKIK MEGFELELŐ TERÜLETEKRE KELL TENNI. A MARADÉK ÁRUKOCKÁK A ZSÁKBA KERÜLNEK. A SESZ- TERCIUSOK ÉS JÁTÉKOSONKÉNT 10 BÜNTET Ő ZSETON KÜLÖN-KÜLÖN A TÁBLA MELLÉ KERÜLNEK EGY KUPACBAN. 3) AZ ISTENSÉG LAPOKAT ÖSSZEKEVERÉS UTÁN KÉPPEL LEFELÉ A NEKIK FENNTARTOTT HELYRE KELL TENNI A TÁBLÁN. 4) A 4 KARAKTER BÁBU TETSZŐ LEGES SORRENDBEN A PIAC 4 OLDALÁN, A KÖZÉPS Ő SÖTÉTEBB MEZŐKRE KERÜL. 5) A FORDULÓ JELZ Ő A NAPÓRA SÁV ELS Ő HELYÉRE KERÜL. IDE LEHET RAKNI A STANDOKAT ITT LÉPKEDNEK A KARAKTEREK 1 VÁSZON- ZSÁK 4 KARAKTER BÁBU 8 JÁTÉKOS JELÖL Ő (1 NAGY ÉS 1 KICSI MINDEN JÁTÉKOS SZÍNBEN) 24 STAND LAPKA (6 MINDEN SZÍNBEN) 40 SESZTERCIUS (20 RÉZ, 10 EZÜST ÉS 10 ARANY) 4 ÁR LAPKA (1,2,2,3) 3 LÉPÉSSORREND LAPKA (2,3,4) 20 DOBÓKOCKA (5 SZÜRKE, 5 BARNA,5 FEKETE ÉS 5 BÉZS) 55 ÁRUKOCKA (15 RÓZSA- SZÍN, NARANCS ÉS LILA, 10 BÉZS) 3 PONTJELZ Ő 4 JÁTÉKOS PARAVÁN 55 ISTENSÉG KÁRTYA 1 FORDULÓ JELZ Ő BÜNTETÉS LAPKA ZSETON
3 6) TETSZŐ LEGESEN VÁLASZTVA KÉPPEL FELFELÉ 5 TERÜLETRE EGY-EGY ÁR LAPKA KERÜL (EGY A TEMPLOMHOZ ÉS EGY-EGY A 4 KIKÖTŐHÖZ) 7) A LÉPÉSSORREND JELZ Ő LAPKÁK EGY KUPACBA RAKVA A TÁBLÁN A MEGFELEL Ő HELYRE KERÜLNEK, MÉGHOZZÁ SORBA RENDEZVE ÚGY, HOGY A LEGMAGASABB ÉRTÉK LEGYEN LEGFELÜL. KÉTSZEMÉLYES PARTI ESETÉN A 3-AS ÉS 4-ES LAPKA, 3 SZEMÉLYES JÁTÉK ESETÉN PEDIG A 4-ES LAPKA KERÜL VISSZA A DOBOZBA. 8) A PONTJELZŐ K (LILA, NARANCS ÉS RÓZSASZÍN) AZ ADOTT SZÍN Ű KIKÖT Ő MELLETT TALÁLHATÓ SÁVOKON A 2- ES HELYRE KERÜLNEK. 9) AZ 50+ LAPKÁK A TÁBLA KÖZELÉBE KERÜLNEK. 10) MINDENKI ELVESZ EGY PARAVÁNT, ÉS A VÁLASZTOTT SZÍNHEZ TARTOZÓ ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁKAT, JÁTÉKOS ZSETONOKAT. A KIS JÁTÉKOS JELZŐ T MINDENKI A HÍRNÉV PONTJELZ Ő SÁV ELEJÉRE TESZI. 11) TETSZŐLEGESEN LEHET MEGVÁLASZTANI A LÉPÉSSOR- RENDET. MINDEN JÁTÉKOS A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT ENNEK ALAPJÁN A MEGFELEL Ő HELYRE TESZI A TÁBLÁN TALÁLHATÓ LÉPÉSSORRENDET JELZ Ő SÁVON. AZ ELSŐ JÁTÉKOS LESZ A LEGALACSONYABB ÉRTÉKKEL JELZETT HELYEN. 12) MINDENKI MINDEN SZÍNBŐ L (FEKETE, BÉZS, BARNA, SZÜRKE) EGY DOBÓKOCKÁT A PARAVÁNJA MÖGÉ TESZ. TOVÁBBÁ MINDEN SZÍNBŐ L EGY-EGY DOBÓKOCKA KERÜL A TEMPLOMON A MEGFELEL Ő TERÜLETEKRE. MINDEN MEGMARADT DOBÓKOCKA VISSZAKERÜL A DOBOZBA, NEM LESZ RÁJUK SZÜKSÉG A JÁTÉK HÁTRALÉV Ő RÉSZÉBEN. 13) A KEZD Ő JÁTÉKOSSAL KEZDVE, MAJD ÓRAMUTATÓ JÁRÁSÁNAK MEGFELEL Ő IRÁNYBAN MINDENKI ELHELYEZI EGYIK ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁJÁT A PIAC EGYIK SARKÁNAK VALAMELYIK SZABAD MEZŐ JÉN; A 3 HELY KÖZÜL BÁRMELYIKET VÁLASZTHATJA. EZUTÁN MINDENKI HÚZ 3 ÁRU KOCKÁT A ZSÁKBÓL ÉS AZ ELŐ BB LETETT STAND LAPKÁJÁRA TESZI. KÉTSZEMÉLYES PARTI ESETÉN, MEG KELL ISMÉTELNI EZT A LÉPÉST, DE FORDÍTOTT LÉPÉSSORRENDBEN. 14) MINDEN JÁTÉKOS 6 SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, MAJD A PARAVÁNJA MÖGÉ TESZI A PÉNZT. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A LAPKÁKRA, ÁRUKRA, SESZTERCIUSZOKRA ÉS BÜNTETÉS ZSETONOKRA VONATKOZÓAN: EGY STANDON BÁRMILYEN, EGYSZERRE TÖBBFÉLE ÁRU IS LEHET, AZONBAN SOSEM LEHET EGYSZERRE TÖBB, MINT 6 ÁRU KOCKA. A JÁTÉKOSOKNAK A SESZTERCIUSZAIKAT ÉS BÜNTETÉS ZSETONJAIKAT MINDIG A PARAVÁNJAIK MÖGÖTT KELL TARTANIUK. A BÉZS ÁRUK SPECIÁLISAK. HASZNÁLATUK ÉS HATÁSUK KÉS BB LESZ RÉSZLETEZVE A Ő SZABÁLYBAN.
4 A JÁTÉK MENETE EGY PARTI 7 FORDULÓIG TART. MINDEN FORDULÓ 3 FÁZISBÓL ÁLL. 1.FÁZIS: ELŐKÉSZÜLETEK (ELS Ő FORDULÓBAN KIMARAD) AZ ÁR LAPKÁKAT EGY HELLYEL JOBBRA KELL TENNI (TEMPLOM-> LILA KIKÖT Ő TERÜLETE -> NARANCS KIKÖT Ő TERÜLETE -> RÓZSA- SZÍN KIKÖT Ő TERÜLETE -> TEMPLOM) ÁRUKOCKÁKAT KELL HÚZNI A ZSÁKBÓL ( KÉT SZEMÉLYES JÁTÉKBAN 8-AT, 3 SZEMÉLYESBEN 10-ET, 4 SZEMÉLYESBEN 12-Ő T), MAJD A KOCKÁKAT A SZÍNÜKNEK MEGFELEL Ő KIKÖTŐ KBE KELL TENNI, HOZZÁADVÁN AZOKHOZ A KOCKÁKHOZ, AMELYEK MÁR ESETLEG OTT VANNAK. HA NINCS TÖBB KOCKA A ZSÁKBAN, AKKOR ADDÍG KELL HÚZNI, AMÍG VAN KOCKA. 2 FÁZIS: KOCKADOBÁS DOBNI KELL A TEMPLOMBAN TALÁLHATÓ ÖSSZES KOCKÁVAL MAJD A SZÍNÜKNEK MEGFELEL Ő RUBRIKÁKBA KELL VISSZATENNI ŐKET. AZ ELS Ő JÁTÉKOS ANNYI KOCKÁT VESZ EL Ő A SAJÁT PARAVÁNJA MÖGÜL AMENNYIT SZERETNE, MAJD MINDENKI SZEME LÁTTÁRA DOB VELÜK. A JÁTÉKOS 1 VAGY TÖBB KOCKÁT IS MEGTARTHAT EZEKBŐ L, DE A MEGTARTANI KÍVÁNT KOCKÁK UTÁN DARABONKÉNT 2 SESZTER- CIUST KELL FIZETNIE. A MEGTARTOTT KOCKÁK A JÁTÉKOS ELŐ TT MARADNAK, MÍG A FEL NEM HASZNÁLTAK A TEMPLOM, A KOCKÁKKAL MEGEGYEZ Ő SZÍN Ű, RÉSZEIBE KERÜLNEK. EZ FOLYTATÓDIK A LÉPÉSSORRENDNEK MEGFELELŐEN, A JÁTÉKOSOK ELŐ VESZNEK KOCKÁKÁT A PARAVÁNJAIK MÖGÜL ÉS MEGISMÉTLIK A FENTI MŰVELETET. PÉLDA: AZ ELS Ő JÁTÉKOS DOBOTT A KIVÁLASZTOTT KOCKÁIVAL ÉS ÚGY DÖNT, HOGY A 2 BARNA KOCKÁT ÉS A FEKETÉT A TEMPLOMBA TESZI. A BÉZS KOCKÁT AZONBAN MEGTARTJA MAGÁNAK ÉS EZÉRT 2 SESZ- TERCIUSZT FIZET A BANKBA. 3 FÁZIS: AKCIÓK AZ ELS Ő JÁTÉKOSSAL KEZDVE ÉS LÉPÉSSORRENDBEN FOLYTATVA, MINDENKI VÉGREHAJT EGYET A KÖVETKEZ Ő KÉT AKCIÓ KÖZÜL: - ELVESZ EGY KOCKÁT A TEMPLOMRÓL VAGY AZOK KÖZÜL, AMELYEKET A DOBÁS UTÁN MEGTARTOTT MAGÁNAK ÉS VÉGREHAJTJA A KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓT (LÁSD KOCKÁK HATÁSA). A KOCKA EZUTÁN A PARAVÁNJA MÖGÉ KERÜL. A JÁTÉKOS MEGTEHETI - EGY BÜNTETÉS ZSETONÉRT - HOGY NEM A KOCKA SZÍNE SZERINTI AKCIÓT HAJTJA VÉGRE, HANEM EGY SAJÁT VÁLASZTÁSA SZERINTI AKCIÓT. EZENKÍVŰL ARRA IS VAN LEHETŐ SÉGE - SZINTÉN EGY BÜNTETÉS ZSETON ELLENÉBEN -, HOGY HOZZÁAD VAGY LEVON 1-ET A KOCKA AKTUÁLIS ÉRTÉKÉBŐ L, VAGY A 6-OSBÓL 1-EST VAGY AZ 1-ESBŐ L 6-OST CSINÁL. VÉGÜL, 1 BÜNTETÉS ZSETONÉRT ELVEHET MÉG EGY KOCKÁT, MELYNEK ÉRTÉKE HOZZÁADÓDIK A KORÁBBAN ELVETT KOCKÁK ÉRTÉKEIHEZ (AZONBAN MINDEN KOCKÁT UGYANARRA AZ AKCIÓRA LEHET CSAK FELHASZNÁLNI). TÖBB BÜNTETÉS ZSETON IS SZEREZHET Ő EGY FORDULÓBAN, EGÉSZEN ADDIG, AMÍG VAN ZSETON. EZEKET A LEHETŐ SÉGEKET EGYMÁS UTÁN TÖBBSZÖR IS IGÉNYBE LEHET VENNI, AZAZ 2 BÜNTETÉS ZSETONÉRT CSERÉBE A JÁTÉKOS 2-ÖT ADHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉHEZ, VAGY ELVEHET 2 TOVÁBBI KOCKÁT. - PASSZOL ÉS ELVESZI A FORDULÓJELZ Ő LAPKÁK KUPACÁBÓL A LEGFELSŐ T. A JÁTÉKOS EZUTÁN ANNYI SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, AMENNYI AZ ELVETT LAPKÁN LÁTHATÓ. A LAPKÁT EZUTÁN MAGA ELÉ TESZI, LEVESZI A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT A LÉPÉSSORREND SÁVRÓL ÉS A MAGA ELÉ TETT LAPKÁRA TESZI. A JÁTÉKOS TÖBBÉ MÁR NEM VESZ RÉSZT AZ ADOTT FORDULÓBAN. AZ UTOLSÓ JÁTÉKOS, AKI PASSZOL, NEM VESZ EL LÉPÉSSORREND LAPKÁT, EHELYETT A NAGY JÁTÉKOS JELZŐJÉT A LÉPÉSSORREND SÁV ELS Ő HELYÉRE TESZI. A JÁTÉKOSOK ADDIG FOLYTATJÁK AZ AKCIÓKAT SORBAN EGYMÁS UTÁN, AMÍG MINDENKI NEM PASSZOL.
5 BÁRKI FOLYTATHATJA AZ AKCIÓKAT, MÉG AKKOR IS, HA A TÖBBI JÁTÉKOS MÁR PASSZOLT. FORDULÓ VÉGE MINDENKI A NAGY JÁTÉKOS JELZŐ JÉT A LÉPÉSSORREND JELZ Ő SÁVRA TESZI, A NÁLA LÉV Ő LÉPÉSSORREND JELZŐ LAPKÁN TALÁLHATÓ SZÁMNAK MEGFELELŐ EN. EZUTÁN A LÉPÉSSORREND JELZ Ő LAPKÁKAT ISMÉT SORBA KELL REND- EZNI, ÚGY HOGY A LEGNAGYOBB ÉRTÉK Ű LEGYEN LEGFELÜL ÉS A KUPAC VISSZAKERÜL A TÁBLÁRA. A FORDULÓ JELZŐ EGGYEL LEJJEBB LÉP. DOBÓKOCKA AKCIÓK A KÜLÖNBÖZ Ő SZÍN Ű KOCKÁKHOZ KÜLÖNBÖZ Ő AKCIÓK TARTOZNAK. EMLÉKEZTETŐ ÜL EZEK A JÁTÉKTÁBLÁN IS FEL VANNAK TÜNTETVE. BARNA DOBÓKOCKA: LÉPÉS A KONZUL- LAL VAGY EGY VÁSÁRLÓVAL A JÁTÉKOSNAK ANNYI MEZŐVEL KELL LÉPNIE VAGY A KON- ZULLAL (FEHÉR BÁBU) VAGY VALAMELYIK VÁSÁRLÓVAL (RÓZSASZÍN, LILA VAGY NARANCS BÁBU), AMENNYI A KIVÁLASZTOTT KOCKÁN LÁTHATÓ, MAJD VÉGRE KELL HAJTANIA A LÉPÉS KÖVETKEZMÉNYEIT (VÁSÁRLÓK ÉS KONZUL RÉSZ). A BÁBUK BÁRMELYIK IRÁNYBAN MOZGATHATÓAK, DE AZ ÖSSZES LÉPÉST EGY IRÁNBYAN KELL MEGTENNIÜK. TÖBB BÁBU IS LEHET EGY HELYEN. PÉLDA: BÉZS DOBÓKOCKA: ÁRU VÁSÁRLÁSA A KIKÖTŐBŐL A JÁTÉKOSNAK ANNYI ÁRUT KELL VÁSÁROLNIA A KIKÖTŐ- BŐ L, AMENNYIT A DOBÓKOCKA MUTAT. AZ ÁRU KOCKÁKNAK EGY SZÍNHEZ KELL TARTOZNIUK (RÓZSASZÍN, LILA, VAGY NARANCS) ÉS MINDEN KOCKÁÉRT A JÁTÉKOSNAK ANNYIT KELL FIZETNIE AMENNYI AZ ADOTT KIKÖTŐ NÉL TALÁLHATÓ ÁR LAPKA MUTAT. AMENNYIBEN A JÁTÉKOS LEGALÁBB EGY KOCKÁT VETT AZ ADOTT SZÍNBEN, AKKOR MEGTEHETI, HOGY A DOBÓKOCKA ÁLTAL MEGHATÁROZOTT SZÁMIG AKÁRMENNYI BÉZS SZÍNŰ KOCKÁT IS ELVEGYEN. A VÁSÁROLT KOCKÁK SZÁMA ÖSSZESEN ANNYI KELL LEGYEN, AMENNYIT A DOBÓKOCKA MUTAT. A BÉZS KOCKÁK ÁRÁT A KIKÖTŐ BEN A BÉZS RÉSZNÉL LÁTHATÓ ÁR LAPKA HATÁROZZA MEG. A JÁTÉKOS A MEGVÁSÁROLT ÁRU KOCKÁKAT A PIACON TALÁLHATÓ SAJÁT ELÁRUSÍTÓHELYEIRE TESZI, AHOGY SZERETNÉ. AZONBAN FIGYELNIE KELL ARRA, HOGY EGYIK STANDJÁN SEM LEHET 6-NÁL TÖBB ÁRU KOCKA. A KORÁBBI AKCIÓK SORÁN KITETT ÁRU KOCKÁKAT NEM LEHET ELDOBNI, VAGY ÁTTENNI MÁS HELYRE. EZUTÁN A JÁTÉKOS ANNYIVAL LEJJEBB LÉP A MEGVÁ- SÁROLT ÁRUKNAK MEGFELEL Ő SZÍN Ű PONTJELZŐ VEL, AHÁNY ÁRUKOCKÁT VETT. HA A ZSETON MÁR AZ 1-ES HELYEN VAN, AKKOR NEM MOZOG TOVÁBB. A JÁTÉKOS NEM VÁLASZTHATJA EZT AZ AKCIÓT, HA NINCS ELÉG SESZTERCIUSA VAGY NINCS ELÉG HELY AZ ELÁRUSÍTÓHELYEIN VAGY NINCS ELÉG KOCKA A KIKÖTŐBEN. PÉLDA: A PIROS JÁTÉKOS EGY 4-ES BARNA KOCKÁT VÁLASZTOTT ÉS A LILA VÁSÁRLÓVAL LÉP. ELŐSZÖR ELVESZ EGY BÜN- TETŐ ZSETONT, MIVEL A KOCKA ÉRTÉKÉT 3-RA CSÖKKENTI. EZUTÁN A LILA BÁBUVAL 3 HELLYEL ARRÉBB LÉP A SAJÁT STANDJA ELÉ, MAJD ELAD NEKI EGY ÁRUT (LÁSD VÁSÁR- LÓK). SZÜRKE DOBÓKOCKA: ÁLDOZAT AZ ISTENEKNEK A JÁTÉKOS ANNYI ISTENSÉG KÁRTYÁT HÚZ, AMENNYI A DOBÓKOCKÁN LÁTHATÓ. EZUTÁN A HÚZOTT KÁRTYÁK KÖZÜL LEGALÁBB EGY KÁRTYÁT A KEZÉBE KELL VENNIE ( FELVEHET TÖBBET IS ). MINDEN MEGTARTOTT KÁRTYÁÉRT A JÁTÉKOSNAK 1 RÓZSASZÍN VAGY 1 NARANCS VAGY 1 LILA VAGY 2 BÉZS KOCKÁT (A KOCKÁKAT ELVEHETI BÁRMELYIK STANDJÁRÓL) KELL ELDOBNIA. A MARADÉK ISTENSÉG LAPOKAT IS ELDOBJA, AMELYEK KÉPPEL FELFELÉ A TÁBLA MELLÉ KERÜLNEK EGY KUPACBA. HA AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK TALONJA ELFOGY, AKKOR AZ ELDOBOTT ISTENSÉG LAPOKAT MEGKEVERVE ÚJ TALONT KELL LÉTREHOZNI. A JÁTÉKOSOK KEZÉBEN MAXIMUM 4 ISTENSÉG KÁRTYA LE- HET. HA VALAKINEK 4 LAP VAN A KEZÉBEN, AKKOR ELŐ- SZÖR EGY KÁRTYÁJÁT EL KELL HASZNÁLNIA MIELŐ TT EZT AZ AKCIÓT VÁLASZTJA. A JÁTÉKOSOKNAK KÉRÉSRE MEG KELL MUTATNIUK, HOGY HÁNY LAP VAN A KEZÜKBEN. FEKETE DOBÓKOCKA: HÍRNÉV NÖVELÉSE A JÁTÉKOS ANNYI HÍRNÉV PONTOT KAP, AMENNYI A KOCKÁN LÁTHATÓ. A JÁTÉKOSNAK MINDEN PONTÉRT ANNYI SESZTERCIUSZT KELL FIZETNIE, AMENNYI A TEMPLOM ELŐ TTI ÁR LAPKÁN LÁTHATÓ. VALAKI AZ 5-ÖS BÉZS KOCKÁT VÁLASZTJA ÉS ÁRUT VESZ A KIKÖTŐBŐ L. FELHASZNÁL EGY NEPTUN KÁRTYÁT HOGY CSÖKKENTSE A KOCKA ÉRTÉKÉT 4-RE. EZUTÁN VESZ KÉT LILA ÁRUT 4 SESZTERCIUSZÉRT (2X2) ÉS 2 BÉZS ÁRUT 2 SESZTERCIUSZÉRT (2X1). ÖSSZESEN 6 SESZTERCIUSZT FIZET A BANKNAK, MAJD A 4 ÁRUT A SAJÁT STANDJAIRA TESZI. A NEPTUN LAPOT ELDOBJA. VÉGÜL A LILA SÁVON A PONTJELZŐT LEJJEBB LÉPTETI 1-GYEL. BÜNTETÉS ZSETONOK HA ELFOGYTAK A KÖZÖSB L A BÜNTE- Ő TÉS ZSETONOK, AKKOR A JÁTÉKOS NEM VÁLASZTHAT OLYAN AKCIÓT, AMELYHEZ SZÜKSÉGES LENNE ILYEN ZSETON.
6 VÁSÁRLÓK AMIKOR VALAKI EGY VÁSÁRLÓT A SAJÁT ELÁRUSÍTÓ HELYE ELÉ MOZGAT, A VÁSÁRLÓ MEGVESZI AZ ÖSSZES OLYAN ÁRUT, AMELYIK A SZÍNÉVEL MEGEGYEZIK. MINDEN ELADOTT ÁRUÉRT A JÁTÉKOS ANNYI SESZTERCIUSZT KAP A BANKBÓL, AMENNYI A TEMPLOM ELŐTT LÉVŐ ÁR LAPKA MUTAT. TOVÁBBA MINDEN ELADOTT ÁRU UTÁN A JÁTÉKOS ANNYI HÍRNÉV PONTOT SZEREZ, AMENNYIT A PONT ZSETON MUTAT AZ ADOTT ÁRUTÍPUSRA. AZ ELADOTT ÁRU KOCKÁK VISSZAKERÜLNEK A ZSÁKBA. HA A JÁTÉKOSNAK LEGALÁBB EGY ÁRUT SIKERÜLT ELADNIA, AKKOR AZ ELADOTT ÁRU SZÍNÉVEL MEGEGYEZ Ő PONTJELZŐT 1 HELLYEL FELJEBB KELL LÉPTETNI. HA A JELZ Ő MÁR A 3-AS HELYEN VAN, AKKOR NEM MOZOG TOVÁBB. HA EGY VÁSÁRLÓ MEGÁLL EGY STAND ELŐTT ÉS OTT NINCS NEKI MEGFELEL Ő SZÍN Ű ÁRU, AKKOR A VÁSÁRLÓ BÉZS KOCKÁKAT FOG VENNI, HA VAN. EZÉRT A JÁTÉKOS MEGKAPJA A SZOKÁSOS ÖSSZEGET, AZONBAN HÍRNÉV PONT NEM JÁR UTÁNUK ILLETVE A PONTJELZŐ VEL SEM KELL LÉPNI. AZ ELADÁS UTÁN A BÉZS KOCKÁK RÖGTÖN A KIKÖTŐ BE KERÜLNEK VISSZA ÉS NEM A ZSÁKBA. PÉLDA: A ZÖLD JÁTÉKOS EGY 3-AS BARNA KOCKÁT VÁLASZTOTT. KIJÁTSZIK EGY MINERVA KÁRTYÁT ÉS ELVESZ EGY BÜNTET Ő ZSETONT, MIVEL A KOCKA ÉRTÉKÉT 1-RE CSÖKKENTI. EGY HELLYEL ARRÉBB LÉP A LILA VÁSÁRLÓVAL, AKI ÍGY PONT AZ EGYIK ZÖLD STAND ELŐ TT ÁLL MEG ÉS A JÁTÉKOS EL TUD NEKI ADNI 2 LILA ÁRUT. DARABONKÉNT 2 SESZTERCIUST KAP AZ ÁRUKÉRT ( A TEMPLOM ELŐ TTI ÁR LAPKA ÉRTÉKE) EMELLETT 4 HÍRNÉV PONTOT IS SZEREZ ÉS A LILA PONTJELZŐT A 3-AS HELYRE LÉPTETI ELŐRE. HA EGY VÁSÁRLÓ OLYAN STAND ELŐTT ÁLL MEG, AHOL NINCS ÁRU, VAGY OLYAN ELŐ TT, AMELYIK NEM A JÁTÉKOSÉ, AKKOR NEM TÖRTÉNIK SEMMI. A KONZUL HA A KONZUL EGY OLYAN MEZ Ő ELŐ TT ÁLL MEG, AHOL MÉG NINCS ELÁRUSÍTÓ BÓDÉ, AKKOR A JÁTÉKOS 5 SESZTERCIUSZ BEFIZETÉSE ELLENÉBEN ODATEHETI EGYIK SAJÁT STAND LAPKÁ- JÁT. EZUTÁN LEGFELJEBB 6 BÁRMILYEN ÁRUJÁT BÁRMELYIK MÁR LÉTEZ Ő STANDJÁRÓL ÁTTEHETI ERRE AZ ÚJ, ÜRES ELÁRUSÍTÓ HELYRE. PÉLDA: A SÁRGA JÁTÉKOS ÚJ ELÁRUSÍTÓ HELYET SZERETNE MAGÁNAK, ÍGY A KONZULLAL EGY ÜRES MEZ Ő ELÉ LÉP. BEFIZET 5 SESZTERCIUSZT A BANKBA ÉS AZ EGYIK STAND LAPKÁJÁT A KONZUL ELŐTTI ÜRES HELYRE TESZI.
7 HA A KONZUL EGY ÜRES STAND ELŐ TT ÁLL MEG (AZAZ NINCS OTT SEMMILYEN ÁRU), AKKOR BEZÁRJA AZT AZ ELÁRUSÍTÓHELYET! A STAND TULAJDONOSA AZ ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁT VISSZATESZI A KÉSZLETÉBE. EZUTÁN ANNAK A JÁTÉKOSNAK, AKI A KONZULLAL LÉPETT, LEHETŐ SÉGE VAN ARRA, HOGY ODATEGYE AZ EGYIK ELÁRUSÍTÓHELY LAPKÁJÁT MIUTÁN BEFIZET 5 SESZTERCIUSZT A BANKBA. SENKINEK NEM LEHET AZ UTOLSÓ ELÁRUSÍTÓHELYÉT BEZÁRNI. HA A KONZUL EGY ILYEN STAND ELŐTT ÁLL MEG, AKKOR NEM TÖRTÉNIK SEMMI. HA A KONZUL OLYAN STAND ELŐ TT ÁLL MEG, AHOL ÁRU VAN, AKKOR A STAND TULAJDONO- SÁNAK ANNYI SESZTERCIUSZT KELL BEFIZETNIE A BANKBA, AHÁNY ÁRUKOCKÁJA VAN AZ ADOTT STANDON. HA A JÁTÉKOS NEM TUDJA (VAGY NEM AKARJA) KIFIZETNI EZT AZ ADÓT, AKKOR MINDEN KIFIZETETLEN SESZTERCIUSZ HELYETT EGY ÁRUT KELL BEADNIA ADÓ FEJÉBEN A STANDRÓL. MEGJEGYZEND Ő, HOGYHA EGY STAND TELJESEN ÜRESEN MARAD EGY ILYEN ADÓFIZETÉS EREDMÉNYEKÉNT, AKKOR NEM KERÜL BEZÁRÁSRA. A STANDOK CSAK AKKOR ZÁRNAK BE, HA MÁR AKKOR ÜRESEK VOLTAK, AMIKOR A KONZUL ODALÉPETT ELÉJÜK. AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK JÁTÉKOSOK A LÉPÉSÜK SORÁN KIJÁTSZHATNAK EGY VAGY TÖBB ISTENSÉG KÁRTYÁT A KEZÜKBŐ L ÉS VÉGREHAJTHATJÁK A RAJTUK FELTÜNTETETT CSELEKEDETET. A KÁRTYA HASZNÁLAT UTÁN A TÁBLA MELLETT KIALAKÍTOTT DOBÓPAKLIRA KERÜL KÉPPEL FELFELÉ. (LÁSD ISTENSÉG KÁRTYÁK HATÁSAI A JÁTÉKSZABÁLY VÉGÉN) AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK KOMBINÁLHATÓAK A BÜNTETÉS ZSETONOKKAL. PÉLDA: AZ EGYIK JÁTÉKOS KIJÁTSZIK EGY JUPITER LAPOT, HOGY A SZÜRKE KOCKA ESETÉBEN A BARNA KOCKA HATÁSÁT HASZNÁLHASSA. KIJÁTSZIK EGY MINERVA LAPOT IS, HOGY MÓDOSÍTSA A KOCKA ÉRTÉKÉT ÉS VÉGÜL KIJÁTSZIK EGY MERCURY LAPOT, HOGY MEGVÁLTOZTASSA A TEMPLOM ELŐTTI ÁR LAPKA ÉRTÉKÉT. A JÁTÉK VÉGE A 7. FORDULÓ BEFEJEZTÉVEL A JÁTÉK VÉGET ÉR. MINDENKI HOZZÁADJA A HÍRNÉV PONTJAIHOZ A KÖVETKEZŐKET: MINDENKI PONTOKAT KAP A PIACON LÉV Ő STANDJAIK SZÁMA UTÁN: 1 ELÁRUSÍTÓHELY = 0 PONT 2 ELÁRUSÍTÓHELY = 4 PONT 3 ELÁRUSÍTÓHELY = 9 PONT 4 ELÁRUSÍTÓHELY = 16 PONT 5 VAGY TÖBB ELÁRUSÍTÓHELY = 25 PONT ÉS PLUSZ 1 PONT JÁR A JÁTÉKOSNÁL LÉV Ő SESZTERCIUSZOK UTÁN. LE KELL VONNI A KÖVETKEZŐKET: A JÁTÉKOSOKNÁL LÉV Ő BÜNTET Ő ZSETONOK DARABONKÉNT 2 PONT LEVONÁSSAL JÁRNAK. AZ ISTENSÉG KÁRTYÁK ÉS A STANDOKON MARADT ÁRUK UTÁN NEM JÁR PONT. AZ NYERTE MEG A JÁTÉKOT, AKINEK A LEGTÖBB HÍRNÉV PONTJA VAN. HA VALAKI TÖBB, MINT 50 PONTOT SZEREZ, AKKOR ELVESZ EGY +50 -ES LAPKÁT ÉS A PONTOZÓSÁV ELEJÉRŐL FOLYTATJA A LÉPÉST. EGYENLŐSÉG ESETÉN AZ NYER, AKINEK A LEGTÖBB ELÁRUSÍTÓHELYE VAN. TOVÁBBI EGYEN- LŐ SÉG ESETÉN AZ NYER, AKINEK A LEGTÖBB SESZTERCIUSZA VAN. ÉS HA MÉG MINDIG NEM DŐLT EL KI NYERT, AKKOR AZ AZ ELS Ő, AKINEK KEVESEBB A BÜNTET Ő ZSETONJA. A KIADÓ KÖSZÖNETET MOND AZ ILLUSZTRÁTORNAK, AMIÉRT SOK ÉVIG TÜRELEMMEL VÁRTA, HOGY GRAFIKÁI MEGJELENJENEK, A SOK JÁTÉKTESZTELŐ NEK, AKIK RÉSZT VETTEK A JÁTÉK FEJLESZTÉSÉBEN ÉS KÜLÖNÖSEN A FONTAINBLEAU OF FUMBLE ÉS THIERRY T. CSAPATNAK. A SZERZ Ő SZERETNE KÖSZÖNETET MONDANI AZOKNAK, AKIK SEGÍTETTEK ABBAN, HOGY EZ A PROJEKT MEGVALÓSULJON. ÉS HATALMAS KÖSZÖNET SARAHNAK, A FELESÉGEMNEK, AMIÉRT ÁTNÉZTE ÉS KIJAVÍTOTTA EZT A SZABÁLYKÖNYVET. COPYRIGHT MINDEN JOG FENNTARTVA.
8 ISTENSÉG KÁRTYÁK JUPITER (5 DB) A JÁTÉKOS AKÁRMELYIK DOBÓKOCKA AKCIÓT HASZNÁLHATJA FÜGGETLENÜL A VÁLASZTOTT DOBÓKOCKA SZÍNÉTŐ L ÉS NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. JUNON (5 DB) A JÁTÉKOS ELVEHET 2 DOBÓKOCKÁT, MELYEKNEK UGYANAZ A HATÁSA ÉS A KÉT KOCKA ÉRTÉKÉT ÖSSZEADHATJA, ÍGY AZ AKCIÓ SORÁN A KÉT KOCKA ÖSSZEGÉT HASZNÁLHATJA FEL. MINERVE (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A BARNA KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. NEPTUNE (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A BÉZS KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. PHOEBUS (7 DB) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT EGY KOCKA ÉRTÉKÉBŐL AMELYET A FEKETE KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA SZERETNE HASZNÁLNI. NEM KELL BÜNTETÉS ZSETONT ELVENNIE. VENUS (9 DB) A JÁTÉKOS MAXIMUM 2 BÜNTETÉS ZSETONT VISSZATEHET A KÖZÖSBE A SAJÁTJAI KÖZÜL. MERCURE (5) A JÁTÉKOS 1-ET HOZZÁADHAT VAGY LEVONHAT AZ EGYIK ÁR LAPKA ÉRTÉKÉBŐ L.AZ ÍGY KAPOTT ÉRTÉK NEM LEHET 1-NÉL KISEBB ILLETVE 3-NÁL NAGYOBB. AZ ÁR LAPKA ÉRTÉKE A LAPOT KIJÁTSZÓ JÁTÉKOS LÉPÉSE VÉGÉN UGYANANNYI LESZ, MINT A LAP KIJÁTSZÁSA ELŐTT VOLT. MARS (5 DB) A JÁTÉKOS MEGTARTHAT EGY DOBÓKOCKÁT ANÉLKÜL, HOGY FIZETNIE KELLENE ÉRTE. PLUTON (5 DB) A JÁTÉKOS VÉDVE VAN A KONZULTÓL (ADÓZÁS ÉS STAND BEZÁRÁS). EZ AZ EGYETLEN KÁRTYA, AMELY AKKOR IS KIJÁTSZHATÓ, HA MÁSIK JÁTÉKOS VAN SORON. PHOEBUS, MINERVA ÉS NEPTUNE KÁRTYÁK ARRA IS LEHETŐ SÉGET ADNAK A JÁTÉKOSNAK, HOGY 6-OST 1-ESRE, ILLETVE 1-EST 6-OSRA VÁLTOZTASSANAK. EZEK A KÁRTYÁK FELHASZNÁLHATÓAK, HA A LEÍRÁSUKBAN SZEREPLŐ SZÍN MEGEGYEZIK A HASZNÁLNI KÍVÁNT, AZONOS SZÍN Ű KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓVAL, NEM SZÜKSÉGES HOGY A KOCKA SZÍNÉVEL MEGEGYEZZEN. ÍGY A JÁTÉKOS BÜNTETÉS ZSETONÉRT CSERÉBE, VAGY EGY JUPITER KÁRTYÁT KIJÁTSZVA HASZNÁLHAT EGY KÍVÁNT AKCIÓ VÉGREHAJTÁSÁHOZ MÁS SZÍN Ű KOCKÁT. PÉLDA: AZ EGYIK JÁTÉKOS EGY BÜNTETÉS ZSETONT VESZ EL, HOGY A FEKETE KOCKA ESETÉN A BARNA KOCKA AKCIÓT HASZNÁLJA. MEGTEHETI, HOGY MODÓSÍTJA A KOCKA ÉRTÉKÉT EGY MINERVA LAP SEGÍTSÉGÉVEL. ARRA AZONBAN NINCS LEHETŐ SÉGE, HOGY A PHOEBUS KÁRTYÁJÁT HASZNÁLJA, MIVEL A FEKETE KOCKA NEM A FEKETE KOCKÁHOZ TARTOZÓ AKCIÓRA LESZ FELHASZNÁLVA. PLUTON AZ EGYETLEN OLYAN ISTENSÉG KÁRTYA, AMELY KIJÁTSZHATÓ A TÖBBI JÁTÉKOS LÉPÉSE SORÁN.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenTartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenCAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Részletesebben4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenTervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenT Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenMichael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenBEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák
A törzsed időtlen idők óta harmóniában él a természettel, követve a szokásokat és a hagyományokat. De nem minden halhatatlan.a bölcs törzsfőnök élete lassan a végéhez közeledik. Itt az idő találni egy
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Részletesebben2-5 játékos * 7 éves kor felett * 30-90 perc
2-5 játékos * 7 éves kor felett * 30-90 perc TARTOZÉKOK ELŐKÉSZÜLETEK - Macao és 8 kikötő, ahol seftelni lehet Macao és a feketepiac és a kaszinó meg a kikötő - 131 áru lapka - mind a 9 csempészhető árufélébõl
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenBEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenTartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.
2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos
RészletesebbenYspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
RészletesebbenACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó
RészletesebbenTartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
RészletesebbenDays of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke
Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.
RészletesebbenÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK
A varjak okos állatok, de van egy gyenge pontjuk:rajonganak a csillogó csecsebecsékért. Neked van egy, azonban a barátaidnak is. A túl sok csilivili megosztja a varjak figyelmét. ÁTTEKINTÉS Csillogó csecsebecsék
RészletesebbenPort royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenCaylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenJohannes Schmidauer-König
Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének
Részletesebben1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
RészletesebbenJátékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
RészletesebbenTartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
RészletesebbenHansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla
RészletesebbenPaolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez
Paolo Mori játéka Grafika Benjámin Carré és Stéphane Gantiez A szerző szeretne köszönetet mondani a segítségért és a játék tesztelésért a következőknek: Sara, Luca Bianchi, Mauro Di Marco, Francesco Sirocchi,
RészletesebbenA játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
Részletesebben::Játéklap:: Társasjáték Portál
Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
RészletesebbenA SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenA játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
RészletesebbenAz istenek és javak izgalmas stratégiai játéka
Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenJátékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
RészletesebbenVándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
RészletesebbenRICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenA TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenSton. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
Részletesebben2-4 Játékos 10 éves kortól kb. 60 perc
2-4 Játékos 10 éves kortól kb. 60 perc Játék előkészületek: Játékelemek 1 játéktábla 4 50/100 pontjelző 6 szoborjelző 165 kártya 50 munkás 20 1-es gulden 24 3-es gulden 45 csapásjelző 40 csatornaelem 4
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenJAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
RészletesebbenMAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenELŐSZÓ. A gyár kártyák. A találmány kártyák. Anthony Daamen
ELŐSZÓ Anthony Daamen Fedezd fel Alexander Graham Bell, Karl Benz, a Wright fivérek, és más találmány felfedezőjének életét, és szellemét és éld át az ipari forradalom izgalmát. Légy ott a Találmányok
Részletesebben