Harc Ne veszítsd el a fejed! - Ramirez

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Harc Ne veszítsd el a fejed! - Ramirez"

Átírás

1 Harc Ne veszítsd el a fejed! - Ramirez A harc az élet valósága egy Hallhatatlan számára. Akár szereti, akár nem, meg kell tanulnia használni a kardot, és ami sokkal fontosabb, hogy fel is legyen készülve, hogy használnia kell, különben bizonyosan elveszíti a fejét. Nem menekülhetsz örökké, ha elrejtőzöl, végül úgy is megtalál egy másik Halhatatlan. Csak ellenfeled megölésével bízhatsz a túlélésben, és hogy megnyerd a Díjat. Amikor két Halhatatlan találkozik, érzik egymás közelségét az Élénkülés miatt. Nem kell harcolniuk (láthattuk mind a filmben, mind a sorozatban, hogy barátok is lehetnek), de közeleg a Gyűlés ideje, és ez az ő végzetük: harcolni, míg csak egy marad. Nincs más választásuk. A normális Storyteller harci szabályok meglehetősen használhatatlanok, amikor részletes kardpárbaj van soron. Jó lenne részletesebben kidolgozott rendszert használni, amikor két Halhatatlan megküzd egymással, mindketten különböző taktikával, mozgással, stb.. A Halhatatlan karakterrel játszó játékosnak gyakran a sztori tetőpontja egy ilyen harc, és ha csak a szokásos egyszerű szabályokkal pörgetjük le, az csalódást okozhat a karakternek. Ne feledjük el, hogy most a karakter az életéért, és persze a hatalmának növeléséért harcol, és igen nagy az esélye, hogy elpusztul Tehát azt ajánljuk, hogy kövessétek az alábbi harcrendszert, amikor két Halhatatlan párbajozik. Első szakasz: Kezdeményezés Normális harcban a résztvevők megpróbálnak először támadni, annak reményében, hogy először sebeznek. Azonban egy kardpárbajban ez kissé máshogy működik. Néha az egyik fél megpróbálhatja meglepni a másikat, hogy megsebezze mielőtt az előhúzhatná fegyverét. Ebben az esetben használd a normális Kezdeményezés és Meglepetés szabályokat, bár tudnod kell, hogy egy Halhatatlant soha sem lephet meg igazán egy másik. Kardpárbajnál a kör új jelentést kap. Alapvetően a kardvívásban egy kör egyenlő egy ember támadásával. Ebben a rendszerben a harcot felosztjuk menetek sorozatára. A menet olyan körök sorozata, amíg nincs szünet a harcban. A kör elején mindkét játékos dob Kezdeményezést. Aztán bejelentik akcióikat. Mivel a kardpárbaj reaktív vagyis nem tudod, mit fogsz csinálsz, amíg az ellenfeled nem csinál valamit a magasabb kezdeményezésű játékos jelenti be először, mit csinál. Normális esetben a magasabb kezdeményezésű játékos támad, ellenfele pedig vagy védekezik, vagy kitér. A magasabb kezdeményezéssel persze más akciót is lehet csinálni, például ráugrani egy asztalra, vagy megvárni, mit lép az ellenfél. Ha mindketten ezt csinálják, a harc alapvetően áll, ezért új menet kezdődik. Egy menet úgy kezdődik, hogy az ellenfelek szemben állnak, és a fegyverek készenlétben vannak. Ekkor a résztvevők eldöntik, ki jön először, ki kezdi a harcot. Amint az egyik fél bejelenti a támadását, mindketten csinálnak egy szokásos Kezdeményező dobást négyes célszám ellen. Azonban ahelyett, hogy eldöntenék, ki cselekedik először (ez már el van döntve), a két fél sikerei közötti különbség hozzáadódik a magasabb kezdeményezésű fél kockatartalékához. Például: Connor és Kurgan farkasszemet néznek. Köröznek egymás körül pár pillanatig, majd Connor támad. 7 kockával dob kezdeményezést 6 sikere van. Kurgan szintén 7 kockával dob, de csak 4 sikere van. Így Connor két kockát kap még a támadó dobásához. Ezután a bevezető kör után a Kezdeményezést normálisan dobjuk, de a szerepe kissé más, mint a szokásos harcban. A magasabb kezdeményezéssel rendelkező karakter cselekszik

2 először, valószínűleg támad, a másik pedig védekezik. Mindketten megdobják a támadást, illetve a védekezést, ekkor vége a körnek, és következik az újabb Kezdeményező dobás a következő körre. A következő módosítókat használd: A szarvasbika lendülete Élénkülés képesség használatakor három extra Kezdeményezés kockát kap a Halhatatlan Aki az előző körben támadott, kap egy exrta Kezdeményezés kockát Ha a harcos sikeresen hárít egy támadást, szintén egy extra Kezdeményezés kockát kap Minden három siker után, amellyel túllépte ellenfele támadás/védekezés dobását a harcos, kap még egy Kezdeményezés kockát Ezek a szabályok talán kicsit komplikáltnak tűnnek, de később tisztábbak lesznek. Második szakasz: Támadás Hogy a kardpárbaj komplexitását visszaadjuk tehát nem csak addig csépeljük a másikat, míg meg nem hal, adoptáltuk a Werewolf Játékosok Kézikönyvéből a Klaive-párbaj manővereit. Két típus van: támadó és védekező manőverek. Rendszerint a támadó egy támadó manővert fog választani, ellenfele pedig védekezőt, de néhány esetben a védekezőnek csak egy választása van. Például ha a támadó le akarja fegyverezni, a védekezőnek meg kell próbálnia megtartania a fegyverét. Nincs más választása. - sima támadás: A támadó megkísérli megsebezni ellenfelét, Ügyesség + Közelharcot dob, nehézség a fegyvertől függ. Típus: támadó Nehézség: fegyver nehézsége Ábrázolás: A harcos egyszerűen megpróbálja megsebezni ellenfelét gyorsasága és tudása felhasználásával. - Csel A támadó Manipuláció + Közelharcot dob +3-as célszámmódosítóval. Ezt a támadást nem lehet védeni, csak kitérni lehet. Típus: támadás Nehézség: fegyver + 3 Ábrázolás: Villámgyors mozdulattal a kardforgató támad fent, majd lent, becsúszik az ellenfele védelme mögé, egy sebezhető pontot keresve. - Lefegyverzés A támadó és a védekező is Ügyesség + Közelharcot dob hatos célszám ellen. Ha bármelyiküknek legalább hárommal több sikere van az ellenfelénél, lefegyverezte a másikat. Balsiker esetén automatikusan elejti a fegyvert! Típus: támadás Nehézség: 6 Ábrázolás: Egy gyors mozdulattal, megakasztod ellenfeled kardját, és kicsavarod gyenge kezei közül. - Nagy csapás A támadó elhatározza, hogy minden erejét beleadja egy pusztító csapásba. Normál támadást dob kettővel nagyobb célszámra. A nagy csapást nem lehet védeni, de kitérni lehet. Ha a támadás sikerül, a támadás kockák duplázódnak (gondolom azok, amik átmennek a sebzésbe ford.) A támadó célszáma a Kezdeményezés dobásnál a

3 következő körben nem 4, hanem 5 lesz, és minden védekező célszáma kettővel megnő. Típus: támadás Nehézség: fegyver + 2 Ábrázolás: Fejed fölé emelve a kardodat, nekirontasz ellenfelednek. Nem törődve a veszéllyel, ráveted magad, kardod egy hatalmas cölöpverő, a te hegyed lesz. - Célzott csapás Dobj Észlelés + Közelharcot, a célszám ellenfeled Ügyesség + Kitérése. Ha sikerül, a sikerek száma hozzáadódik a sebzéshez. Esetleg ellenfeled egy megadott részét találhatod el nézd meg az alábbi táblázatot. Ezt a támadást lehet védeni és kitérni is, gyakran használják egy menet kezdeténél. Típus: támadás Nehézség: ellenfél Ügyessége + Közelharca Ábrázolás: Megpróbálod ellenfeled testének egy adott pontját eltalálni. Feltartod pengédet, és lesújtasz, kikerülve a védelmet, hogy eltalált a célpontot. Célzott támadás: Kéz/kar Nehézség +3/+2, Sebzés: a sérülés megmutatja, hogy a szóban forgó kéz/kar eltört-e, és hogy azzal a végtaggal már nem lehet fegyvert forgatni. Ha kard volt a kézben, azt elejti az áldozat. Roncsolt sérülésnél a végtag csonkolódik. Visszagyógyuláshoz a csonkolt részt a sérülésnél kell tartani, legalább amíg a Halhatatlan Súlyosan sérült állapotba nem regenerálódik. A végtagot azonban csak akkor lehet újra használni, ha teljesen meggyógyult. A Halhatatlannak ekkor is marad egy forradása ott, ahol levált a végtag. Láb Nehézség: +1, Sebzés: a sérült láb eltörhet, ez minden mozgással járó dobásnál csökkenti a kockatartalékot. A csonkolás a kézhez hasonlóan működik. Törzs Nehézség +1, Sebzés: a levegő kiszalad a karakter tüdejéből könnyen sérült sebzés esetén (kábaság a fordulóra), vagy a bordái törnek el Súlyos sérülés esetén (Akaraterő dobás 8-as célszám ellen, a harc folytatásához). Ha a Halhatatlant hátulról támadják meg e módon, és a sebzés több mint Tehetetlen, a gerince törik el, és megbénul, amíg Roncsolt állapotba nem gyógyul. - Hárítás A harcos Ügyesség + Közelharcot dob a fegyvere nehézsége ellen. Minden siker csökkenti a támadó sikereit. Típus: védekezés Nehézség: fegyver Ábrázolás: A kardforgató felemeli fegyverét, és összecsap ellenfelével. - Riposzt Ezt a manővert csak az használhatja, aki az előző körben sikeresen hárított egy csapást. Erő + Közelharcot dob a fegyvere nehézsége ellen. A támadás ellen nem lehet kitérést használni, csak Hárítást, de ha ez sikerül, a védekező fél riposztolhat a következő körben. Típus: támadás Nehézség: fegyver Ábrázolás: Hárítottad ellenfeled támadását. Klang! Macskagyorsasággal és kecsességgel átlendíted kardod ellenfeled kezén, remélve, hogy váratlanul meg tudod vágni. - Elfogott acél Dobj Erő + Közelharcot ellenfeled Ügyesség + Közelharca célszám ellen. Ha sikerül, lezárod kardját egy kis időre, egymásnak feszültök, míg a kardok kiszabadulnak. Így

4 ellenfeled nem dobhat sebzést. Ha három vagy több sikered van, sikerül fellöknöd ellenfeledet, akinek ezért eggyel nő a Kezdeményezés dobás célszáma. Típus: védekezés Nehézség: ellenfél Ügyesség + Közelharca Ábrázolás: Kardjaitok összezárulnak. Hegylakó! Újra találkoztunk! Erőlködsz egy pillanatig, majd a harc újra felszikrázik. - Lefejezés Ez egy célzott támadás a nyakra, Észlelés + Közelharc dobás szükséges, célszám az ellenfél Ügyesség + Kitérése. A lefejezéshez a Tehetetlennél eggyel többet kell sebezned ellenfeleden. Típus: támadás Nehézség: ellenfél Ügyesség + Kitérése Ábrázolás: Meglendíted a kardodat, és egy köríves vágással mielőtt ellenfeled blokkolni tudná átvágod a nyakát, és a feje a földre zuhan. (Megjegyzem, hogy a filmben gyakran addig harcol a két Halhatatlan, amíg az egyiket lefegyverzik, és térdre hull, elismerve vereségét. A vereség ritkán egy szerencsés, fejet lehasító vágás, sokkal gyakrabban a szellem veresége.) Ez nem az összes lehetséges manőver, de segíthet a mesélőnek, hogy milyen dobásokat, célszámokat alkalmazzon a különféle manővereknél. Ideális esetben a harc egy félig élő szerepjáték, ahol a játékosok leírják, mit csinál a karakterük, és demonstrálják (biztonságosan lehetőleg), ha szükségszerű. A mesélő ekkor eldönti, mit dobnak a játékosok, milyen célszám ellen. Kitérés Néhány alkalommal a kitérés célszerű a hárítás helyett. Ezekben az esetekben a célpont Ügyesség + Kitérésével dob hatos célszám ellen. A sikerek kivonódnak a támadó sikereiből. Ha a támadó sikerei elfogytak, a célpont sikeresen kitért a csapás elől. Harmadik szakasz: Eredmény A sebzést a szokásos módon határozzuk meg: a támadó a sebzés kockatartalékával dob hatos célszám ellen, miden siker egy egészségszintet jelent. A célpont dob az Állóképességével (hatos nehézség), amivel csökkentheti a támadó sikereit. Példaharc Connor szembeszáll Kurgannal (nézd meg a Függelékben az értékeiket). Pár pillanatig köröznek egymás körül, majd Kurgan támad sima támadás. Mindketten dobnak Kezdeményezést, Connornak hat, Kurgannak öt sikere van. Kurgan megdobja támadását Ügy + Közelharc öt sikerrel. Connor hárítani próbál Ügy + Közelharc plussz egy extra kocka a Kezdeményezés miatt. Connor öt sikert dob, így hárítja Kurgan pengéjét. Mindketten dobnak Kezdeményezést a következő körben, amihez mindketten kapnak egy extra kockát Kurgan mert az előző körben támadott, Connor pedig mert sikeresen hárított. Kurgan négy, Connor hat sikert dob, így kap két kockát a tartalékába. Connor egy Csellel próbálkozik Manipuláció + Közelharc + a két extra kocka kilences célszám ellen (fegyvere célszáma + 3). Két sikere van. Mivel a Cselt nem lehet hárítani, Kurgan csak kitéréssel próbálkozhat. Ügy + Kitérést dob hatos célszám ellen, öt sikere van Connor pengéje csak a levegőt szeli át.

5 A harmadik körben újra Kezdeményezés. Mivel Kurgan kitérése nagyon jól sikerült, a mesőlő szerint Connor majdnem elveszíti egyensúlyát, ahogyan a levegőbe vág, ezért a Kezdeményezés dobásának célszáma öt lesz a szokásos négy helyett. Connor ezért használja az Élénkülését, méghozzá a Szarvasbika lendülete képességet, így három extra kockát kap, plussz még egyet, mert az előző körben ő támadott. Kurgan dob öt sikere van. Connor követi a példáját, és hét sikert dob, ami azt jelenti, hogy megint kap két kockát a tartalékába. Megpróbálja lefegyverezni Kurgant: Ügy + Közelharcot dob hatos célszám ellen, nem elfelejtve a két extra kockát, és bizony komoly hét sikert ér el. Kurgan szintén dob, de csak három sikert ér el. Connornak sikerül kiütnie Kurgan kezéből a kardot. Kurgan bajban van. Ez elsősorban egy tetszőleges harci rendszer, amit azért csináltunk, hogy segítsünk a mesélőt és a játékosokat a párbajok lejátszásában, ahelyett, hogy szabályok közé szorítanánk őket. Tehát ha nem tetszenek ezek a szabályok, ne használd őket. Nem fogunk körbejárni, hogy leellenőrizzük, hogyan játszotok. Na jó, nem túl gyakran, mindenesetre Fegyverek A kard a Halhatatlanok tradicionális fegyvere. Az ok egyszerű a kard a legrégibb fegyver, amivel hatékonyan le lehet fejezni valakit, és az első Halhatatlanok ezt használták. Ők átadták ezt a tradíciót az őket követőknek. Egészen a legutóbbi időkig ez volt a Halhatatlanok fő fegyvere. Csak az utóbbi évszázadokban kezdték használni a puskákat, de azzal elég nehéz levágni valakinek a fejét. Valójában nem számítva a csatabárdot még mindig nincs más, hatékony fegyver a lefejezéshez, és mivel a Halhatatlanok mindig más Halhatatlantól tanulnak, egészen természetes, hogy a kard lett a tradicionális fegyver. Egy Halhatatlannak gyakran több száz éves fegyvere van. Ramirez például már kétezer éve használta katanáját, amikor találkozott Connorral. Egy Halhatatlan számára a kard több mint egy darab acél. A teste kiterjesztése, a legtöbb idejét azzal tölti, öreg baráttá válik egy idő után. Nincsenek szigorú szabályok a fegyverekre (célszám, sebzés). Egyszerű szabály, hogy a nagyobb kardokat nehezebb használni, de nagyobbat is sebeznek. Connor, Duncan és Ramirez katanájának célszáma hatos, sebzése Erő + 5, míg Kurgan kétkezes kardjának célszáma 7, sebzése Erő + 6. Kastagir szablyájának célszáma 6, sebzése Erő + 4, jelezve, hogy ez csak egy egykezes fegyver. Jó ötlet a fegyvert részletesebben leírni, mint a karakter egy nagyon fontos részét. Ha lehetséges, szerezz egy fegyverkatalógust, ahol kardok és fejszék széles választéka található (Noble Collection). A Halhatatlan fegyvere segít meghatározni, ki is ő valójában. Connor katanája visszatükrözi az ő becsületét és tiszteletét, és ahogyan használja, az több mint brutális erővel megnyerni a párbajokat, míg Kurgan kétkezes kardja az ő durvaságát és brutalitását tükrözi vissza. És még valami. Hogyan hordod a fegyvered? Egy hosszú kabátban, mint Connor, vagy máshogy? Ezek a részletek teszik igazán élővé a karakter, és gazdagítják a szerepjátékos tapasztalatot. Ötödik fejezet: A Sötétség Világa A legsötétebb erők világában a túlélésért harcolunk - Queen A Hegylakó stílusú Halhatatlan tökéletesen beleillik a Sötétség Világába. A film fel van sorolva a Sötétség Világát inspiráló alkotások között egy világ természetfeletti lényekkel,

6 akik köztünk járnak a tudtunk nélkül. Azonban a Halhatatlanok egy nagyon fontos dologban különböznek a többi természetfeletti lénytől nincs saját társadalmuk, nyilvánvaló okok miatt. Egy világban, ahol különböző csoportok, mint a Sabbat vagy a Techokrácia versenyez a hatalomért, a Halhatatlanok ászok lehetnek a pakliban erősek és függetlenek, hasznos szövetségesek és veszélyes ellenfelek. Nincs tisztázott szerepük, mint például a Garouknak, a saját céljaikat követik, a Díj felé. A Halhatatlanok nem járnak csoportokban, nagyon nyilvánvaló okok miatt. Így természetesen az a normális, ha csak egy Halhatatlan karakter szerepel a Krónikában, míg a többi játékos valami más karaktertípussal játszik. Így azonban felmerül azt az érdekes kérdés, hogy mit tud a többi karakter a Halhatatlanról. Mivel a Halhatatlanok a legritkább természetfeletti lények (kivéve talán a Múmiákat), ezért elég kevesen tudják, hogy ezek a srácok Halhatatlanok, és csak a fejük levágásával lehet elpusztítani őket. Ha természetfeletti erőket használnak, egy Halhatatlan aurája hasonlóan nézhet ki, mint egy Mágusé, esetleg egy Changeling-é. Ők is nagy adag energiát tárolnak magukban, ami a Kvintesszenciához hasonló. Azonban hamar kiderül, hogy egy Halhatatlant nem lehet manipulálni mágiával, azonban nem rendelkezik olyan képességekkel, mint a Tündék. Általában egy Halhatatlan nem fedi fel valódi kilétét, csak nagyon jó okkal, és nagyon-nagyon ritka, hogy elárulja elpusztításának módját. Habár a Halhatatlanoknak végül is halhatatlanok nincs szükségük evésre vagy alvásra, ezek nélkül a végletekig legyengülnek, noha éhen halni sosem fognak. Azonban az éhség és a hideg is ugyanolyan kellemetlen nekik, mint a halandóknak, ezért kívánatos egy tető a fejük fölé, és pénz, hogy életüket komfortossá tegyék. Más természetfeletti lényektől eltérően a Halhatatlanoknak nincs saját Kriptájuk (vagy Caern, Node). Ehelyett megpróbálnak a halandók között élni. Hosszú életük alatt a Halhatatlanok valószínűleg nagy vagyonokat halmoznak fel. Azonban, akárcsak a Vámpíroknak, a Halhatatlannak is fenn kell tartaniuk a Maszkabált az illúziót, hogy semmi különös nincs bennük. Ez nem könnyű, főleg ha maguk mögött kell hagyniuk világi vagyonukat. A filmben Connor nagyon fiatalon meghalt csecsemőkre hagyta vagyonát, és meghalt, csak hogy a halott személyazonosságában térjen vissza. Ez talán a legjobb útja, hogy egy Halhatatlannak ne kelljen feladni vagyonát, amikor mozgásban van, hogy megakadályozza igazi természetének felfedezését. Kétségtelen, hogy vannak Halhatatlanok, akik szüntelenül utaznak, de néhány évszázad után ők is szívesen megállnának egy helyen egy ideig. Nyilvánvaló, hogy ha egy Halhatatlan letelepül valahol, valamilyen módon fenn kell tartania magát. Duncan például rengeteg részvénnyel rendelkezett, de antik tárgyakkal is foglalkozott, mint Connor. Mi lehetne jobb foglalkozás egy embernek, aki akkor is élt, amikor az antik tárgyak még újak voltak? Más, a múlt ismeretét feltételező szakmák is vonzzák a Halhatatlanokat, mint például a történelem professzor. Ki ismerné jobban a háborúkat, mint akik ott is voltak? A Halhatatlanok természetfeletti képességeik miatt tökéletes katonák. Mi lehetne jobb, mint egy katona, aki nem csak, hogy nem fél a haláltól, de nem is hal meg? A legtöbb Halhatatlan kétség kívül belekeveredik ilyen konfliktusokba élete során, kivéve, ha direkt elkerüli azokat. Ha egy Halhatatlan titka kitudódik, az katasztrofális lehet. Képzeld el, mi történne, ha olyan szervezetek, mint a Neogenetikai Fejlesztők Egyesülete (?) (Development Neogenetics Amalgamated) vagy a Pentex Inc. felfedezné, hogy a Halhatatlanok léteznek semmi sem állítaná meg őket, hogy megpróbálják felfedezni a halhatatlanság titkát. Ezért is egy Halhatatlan karakternek nagyon óvatosnak kell lennie, hogy megőrizze titkát, és fenntartsa a hétköznapiság álcáját. Antagonisták:

7 Hogyan győzhetek? Szívvel, hittel és acéllal - Connor, Ramirez Ebben a részben leírjuk, milyen kapcsolatban vannak a Halhatatlanok a Sötétség Világának többi természetfölötti lényével és az egyéb egyedekkel és szervezetekkel, mint például az Inkvizítorokkal. Vámpírok A Halhatatlan nagyon valószínűen szembeszállnak bármilyen város vámpírjaival a vámpírok halandókból táplálkoznak, míg a Halhatatlanok valószínűleg megvédik őket. A Káiniták irányításra törekszenek, és megpróbálják elpusztítani, amit nem tudnak irányítani. A Halhatatlanok ritkán illenek az ő terveikbe, ami veszélyessé teszi őket. Azonban, ahogyan egy Halhatatlan erős ellenség, úgy erős szövetséges is. Könnyen lehetséges, hogy egy Halhatatlan és egy vámpír barátok, szövetségesek lesznek, hiszen van egy fontos közös jellemzőjük mindketten mérhetetlen ideig élhetnek. Mindketten megértik, mit jelent sokkal hosszabb ideig élni, mint egy halandó. Figyelembe kell még venni azt is, hogy a Halhatatlanok nem félnek a vámpíroktól hiszen vérük nem táplálék, és nem is lehet Ölelni őket, sem ghoullá tenni. Mindemellett, eltérően sok Káinitától, a Halhatatlanok még emberi kinézetűek is, és sok Káinita undorodik tőlük. Ha egy Halhatatlannak vámpír barátja van, az valószínűleg magas Emberséggel rendelkezik. Vérfarkasok A Halhatatlan sokkal szívesebben csatlakoznak a Garoukhoz, mint a Káinitákhoz. A Garouk tisztább időkért harcolnak, olyan időkért, amiket a Halhatatlanok jól ismernek. A vérfarkasok Gaiáért harcolnak, és mivel a JK Halhatatlanok szívesen követik Connor és Duncan hősies hozzáállását, nagy az esélye, hogy a Garouk és a Halhatatlanok testvérként tekintenek egymásra, egy oldalon harcolnak az anyaföld elpusztítása ellen, amit a Halhatatlanok az évszázadok alatt saját szemükkel láthattak. Figyelembe véve azt is, hogy a Garou Caern-nek szent helynek számítanak, így menedékek is a Halhatatlanoknak, nagyon valószínű, hogy szövetségesek lesznek. Azonban lehetséges, hogy némely Halhatatlan a Garouk ellensége lesz, főleg, ha hatalmas vagyont halmoz fel, és az emberek világának olyan részeit irányítja, amit a vérfarkasok nem tisztelnek. Néhány Halhatatlan a Garouk szerint a Féreg ügynöke. Általában azonban a Halhatatlanok sokkal szívesebben állnak baráti kapcsolatban és szövetségben a Garoukkal, mint bárki mással. Mágusok A Halhatatlanok és a Mágusok nem állnak jó kapcsolatban. Ez nem valami konfliktus miatt van, hanem mert a Mágusok gyakran meg akarják szerezni a Halhatatlanok Élénkülését, hogy a saját erejüket növeljék. Gyakran bizalmatlanok akár a Káiniták olyan dolgokkal szemben, amit nem tudnak irányítani, és a Halhatatlanok immunitása a Prime és az Élet szférákra nagyon veszélyessé teszi őket. Másfelől viszont a Halhatatlanok nagyon hasznos szövetségesek, erősek és nem tartoznak semmilyen klánhoz vagy törzshez. A Mágusok csomópontjai (node) Szent Helyek, akárcsak a Garouk Caernjei. Azonban melyik Halhatatlan érezné jól magát egy olyan helyen, ahol az emberek sok erőt nyerhetnének a lefejezésével? Lidércek Valószínűleg a Halhatatlanok és a Lidércek nem túl gyakran lépnek kapcsolatba, azok egyszerű ok miatt, hogy míg a Halhatatlanok a földi világon laknak, a Lidércek a Mély

8 Umbrában tartózkodnak, és csak ritkán manifesztálódnak a Földön. Megjegyzem azonban, hogy az Élénkülés miatt a Halhatatlanokat nem lehet megszállni. Changeling-ek Ahogyan a Garouk, a Sidhe-k is valószínűleg erős szövetségesként tekintenek a Halhatatlanokra, mivel rokon lelkek emberek, akiken mégsem fog a halál. Mindkettőjüket a saját végzetük űzi a Halhatatlanokat a Díj, a Shideket az Arcadiaba való visszatérés, hogy csatlakozzanak vérrokonaikhoz. A Shidek rokonsága a Garoukkal (különösen a Fianna klánnal) szintén a Halhatatlanokkal való szövetség lehetőségét erősíti. A Fey(?) néhány tagjának talán birtokában van a Halhatatlanok eredetének kulcsa A Féreg A Féreg szolgái, mint a Fomorik és a Fekete Spirál Táncolók, nagyon valószínű, hogy minden Halhatatlant, akivel csak találkoznak, megpróbálnak megölni. A Féreg különböző okok miatt ellenségének tekinti a Halhatatlanokat. Kormányzat Nagyon valószínűtlen, hogy a kormányzat bármit tudna a Halhatatlanokról, azonban az FBI-nak egy szekciója vagy néhány hasonló szervezet, nyomoz sorozatgyilkosok után, akik lefejezik áldozatukat. A Halhatatlanok párbajának szemtanúit valószínűleg hasonlóan kezelik, mint az ex-tengerészgyalogost a filmben semmibe veszik. Másrészt a Halhatatlanok valószínűleg nagyon óvatosan, extra óvatossággal próbálják elrejteni halhatatlanságukat a kormányzat elől. Azonban sokkal valószínűbb, hogy bajba keverednek, amikor a rendőrséggel gyűlik meg a bajuk. Különösen, ha gyilkosság gyanúsítottjai, mint Connor a filmben. Egy Halhatatlan jobban teszi, ha meggyőződik arról, hogy nem követik, ha a rendőrség vagy az FBI nyomoz utána. Az Inkvizíció Az Inkvizíció gyakran szembekerült a Halhatatlanokkal a középkorban, amikor boszorkányoknak, vagy Lucifer szövetségeseinek vélték őket. Az ilyen eretnekség büntetése máglya, és a sorozatban legalább egy Halhatatlan túlélt egy ilyen megpróbáltatást. Valószínűtlen, hogy az Inkvizíció tudna a Halhatatlanok létezéséről. Azonban nézd meg az alábbi információkat a Megfigyelőkről! A Megfigyelők A Megfigyelők egy olyan csoport, akik előrejelzik az Arkánumot, és, habár ők kapcsolatban vannak az Arkánummal, az Arkánum nincs tudatában a Halhatatlanok létezésének. De Megfigyelők igen. Évszázadok óta tanulmányozzák a Halhatatlanokat, leírják tetteiket, de nem avatkoznak be. Pontosan vezetik minden új Halhatatlan megjelenését, hogy kinek vágták le a fejét, és kíváncsiak akárcsak a Halhatatlanok maguk, hogy ki fogja elnyerni a Díjat, és mi is az valójában. A Megfigyelők halandók, a saját normáik szerint választják új tagjaikat. Nem jelennek meg tömegesen, hanem elvegyülnek. Megfigyelésre vannak kiképezve. Az egyetlen jelölésük egy tetkó a csuklójukon, egy körben a rendjük szent szimbóluma. Ezáltal könnyen azonosíthatják egymást, és ez emlékezteti őket a küldetésükre. A Vadászok Az utóbbi években a Megfigyelők egy gonosz csoportja jött létre. Kapcsolatban állnak az Inkvizícióval. Paranoiásak, és úgy döntöttek, nem várják meg, hogy a Díjat elnyerő Halhatatlan jó ember lesz-e. Aktívan vadásznak a Halhatatlanokra, levágva a fejüket az Éterbe engedik erejüket és tudásukat. Így próbálják megállítani, hogy akármelyik Halhatatlan

9 elnyerje a Díj hatalmát. Ezek a Vadászok a emberiségre nézve a valaha létezett legnagyobb veszélyként tekintenek a Halhatatlanokra Mind a Megfigyelők, mind a Vadászok feltűntek a sorozatban, és néhány főbb karakter a második szezonban tagja ezeknek a szervezeteknek. Habár egyéb természetfeletti lények nem tűnnek fel a sorozatban, lehetséges hogy a Sötétség Világának más lakóit is veszélyforrásnak tekintik. A mesélés Egy olyan Krónika mesélése, amelyben egy Halhatatlan is szerepel, kihívás. Fizikailag a Halhatatlan az egyik legerősebb karakter a Storyteller rendszerben, azonban vannak hátrányaik, amik hasonló erősségűvé teszik, mint a Vámpírok, a Vérfarkasok vagy a Mágusok. Mindhárman rendelkeznek olyan erőkkel, amikkel egy Halhatatlan nem. Sok Vámpír diszciplína és Grarou Tehetség létezik, amire az Élénkülés nem képes, és a Mágusok mágiája is nagyon veszélyes lehet. A másik nagy különbség, hogy a Halhatatlanok a földi világhoz tartoznak, nem tudnak utazni az Ubral Szellemvilágban. Az Utólsót azért találtuk ki, hogy segítsen kiegyenlíteni ezeket a különbségeket, és a Mesélő elgondolkodjon, hogy mit érzékelhet az Utolsó segítségével a történetben. Egy Halhatatlan karakter nem kérdezhet rá konkrétan valamire ez egy véletlenszerű módja az információadásnak, és nem egy képesség, amit akármikor bekapcsolhatunk. Vedd figyelembe a különböző eseteket a filmben, amikor egy Halhatatlan megérzett bizonyos dolgokat. Észben kell tartani a különböző karakterek céljait és vágyait nyilvánvalóan egy Vérfarkas célja más lesz, mint egy Vámpíré. Egy Vérfarkas talán a Hírnevét akarja növelni, harcolva a Féreg ellen, míg egy Vámpír növelni akarja hatalmát és befolyását. Egy Halhatatlanak egy fő célja van elnyerni a Díjat. Ehhez egyetlen út vezet: megölni a többi Halhatatlant, és megszerezni Élénkülésüket. A Mesélőnek mindig biztosnak kellene lennie, hogy oka van, amiért a Halhatatlan karakter a partiban van, és segíti a többi karaktert. A Mágusok és Vérfarkasok összefoghatnak, hogy keresztülhúzzák a Technokrácia terveit, de egy Halhatatlan karakter gyorsan rájöhet, hogy ő csak megy előre ebben a szituációban mindenféle indíték nélkül. Fontos biztosítani, hogy a csoport célja ne ütközzön az egyének céljával. Előnyös lehet, ha a Halhatatlan karakter kapcsolatban van a csoport más tagjaival, ahelyett, hogy csak egy extra fő lenne a partiban, akit igazából senki sem ismer. Egy Vérfarkas rokona lehet, vagy egy Vámpír, esetleg egy Mágus szövetségese. Ami fontos, hogy része legyen a partinak, nem csak egy pótlék. Remélhetőleg ez a kiegészítő új lehetőségeket nyit a Sötétség Világa játékodban, és még több szórakozást biztosít neked, akár Mesélőként, akár játékosként. Függelék: Halhatatlanok Ő Halhatatlan, és nincs egyedül. - Dawson A következők a szerzők elképzelése a film és a sorozat Halhatatlanjairól. Ha nem értesz egyet valamelyik résszel, változtasd meg. Connor Macleod Connor MacLeod vagyok a MacLeod kálnból ban születtem Glenfinnan faluban a Loch Shiel tó partján. És Halhatatlan vagyok.

10 - Connor MacLeod, 1985 Színész: Christpher Lambert Természet: Vonakodó Halhatatlan Viselkedés: Autista Születési év: 1518 Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 4, Állóképesség 4, Karizma 4, Manipuláció 3, Megjelenés 3, Észlelés 4, Intelligencia 4, Érzék 4 Képességek: Éberség 3, Tájékozottság 4, Atlétika 3, Kézitusa 3, Kitérés 4, Megfélemlítés 3, Intuíció 3, Irányítás 1, Helyismeret 2, Rászedés 4, Vezetés 1, Etikett 3, Lőfegyverek 2, Közelharc 6, Lopakodás 4, Túlélés 3, Humán tudom. 2, Számítógép 1, Pénzügy 3, Nyomozás 2, Jog 3, Nyelvismeret 3, Orvostudomány 2, Okkult 1, Politika 2, Természett. 2. Háttér: Szövetséges 1, Arkánum 2, Kapcsolatok 2, Erőforrások 5 Élénkülés: 7 Akaraterő: 7 Fegyver: Katana (célszám 6, Erő+5=8) Ramirez Juan Sanchez Villa Lobos Ramirez vagyok, Károly, Spanyolország királyának fő alkimistája. Szolgálatodra. - Ramirez, 1541 Színész: Sean Connery Természet: Mentor Viselkedés: Úriember Születési év: i.e. 896 Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 4, Állóképesség 4, Karizma 5, Manipuláció 4, Megjelenés 3, Észlelés 5, Intelligencia 5, Érzék 4 Képességek: Kifejezőkészség 3, Éberség 4, Tájékozottság 5, Atlétika 2, Kézitusa 3, Kitérés 3, Empátia 2, Megfélemlítés 3, Intuíció 4, Helyismeret 3, Rászedés 4, Etikett 4, Irányítás 4, Közelharc 7, Zene 3, Javítás 2, Lopakodás 3, Túlélés 5, Pénzügy 4, Nyomozás 5, Jog 4, Nyelvismeret 6, Orvostudomány 4, Okkult 3, Politika 4, Természett. 3 Háttér: Arkánum 3, Erőforrások 5 Élénkülés: 6 Akaraterő: 9 Fegyver: Katana (célszám 6, Erő+5=8)

11 Kurgan A Kurganok egy ősi nép az orosz sztyeppéken. Szórakozásból gyerekeket löknek éhes kutyákkal teli vermekbe, hogy harcoljanak a húsért. Ah, Kurgan a legerősebb Halhatatlan. Ő a tökéletes harcos. - Ramirez, 1541 Színész: Clancy Brown Természet: Deviáns Viselkedés: Brávó Születési év:? Tulajdonságok: Erő 5, Ügyesség 4, Állóképesség 5, Karizma 2, Manipuláció 4, Megjelenés 2, Észlelés 4, Intelligencia 3, Érzék 4 Képességek: Éberség 3, Tájékozottság 4, Atlétika 3, Kézitusa 7, Kitérés 5, Megfélemlítés 6, Irányítás 4, Helyismeret 5, Rászedés 2, Vezetés 4, Tűzfegyverek 5, Közelharc 8, Javítás 4, Lopakodás 2, Túlélés 6, Számítógép 1, Pénzügy 3, Nyomozás 2, Jog 3, Nyelvismeret 5, Orvostudomány 2, Okkult 4, Politika 3, Természett. 2. Háttér: Arkánum 3, Kapcsolatok 2, Hírnév 1, Erőforrások 3 Élénkülés: 8 Akaraterő: 8 Fegyver: Kétkezes kard (célszám 7, Erő+6=11) Duncan MacLeod Duncan Macleod vagyok, 400 éve születtem Skócia Felvidékén. Halhatatlan vagyok és nem vagyok egyedül. - Duncan Színész: Adrian Paul Természet: Bíró Viselkedés: Vonakodó Halhatatlan Születési év: 1590 Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 5, Állóképesség 4, Karizma 4, Manipuláció 3, Megjelenés 4, Észlelés 4, Intelligencia 3, Érzék 4 Képességek: Szereplés 2, Éberség 1, Tájékozottság 3, Atlétika 4, Kézitusa 6, Kitérés 3, Megfélemlítés 2, Intuíció 2, Irányítás 2, Helyismeret 2, Rászedés 3, Vezetés 3, Etikett 1, Tűzfegyverek 3, Közelharc 6, Javítás 1, Lopakodás 3, Túlélés 4, Számítógép 2, Pénzügy 2, Nyomozás 3, Jog 1, Nyelvismeret 4, Orvostudomány 1, Okkult 1, Politika 1, Természett. 1

12 Háttér: Szövetségesek 2, Arkánum 2, Kapcsolatok 1, Mentor 4, Erőforrások 4 Élénkülés: 5 Akaraterő: 8 Fegyver: Katana (célszám 6, Erő+5=8) Richie Ryan Színész: Stan Kirsch Természet: Viselkedés: Születési év: 1973 Most már közülünk való vagy. - Duncan Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 3, Állóképesség 4, Karizma 3, Manipuláció 2, Megjelenés 3, Észlelés 4, Intelligencia 3, Érzék 2 Képességek: Szereplés 2, Éberség 1, Atlétika 2, Kézitusa 2, Kitérés 2, Helyismeret 3, Rászedés 1, Vezetés 4, Tűzfegyverek 1, Közelharc 3, Javítás 2, Biztonsági rendszerek 3, Lopakodás 1, Számítógép 1, Pénzügy 1, Nyomozás 1, Jog 2 Háttér: Kapcsolatok 2, Mentor 3, Erőforrás 2 Élénkülés: 2 Akaraterő: 6 Fegyver: Szablya (célszám 6, Erő+4=7) Utószó Eljött a vég. - Kurgan John: Imádom a Hegylakót, az első pillanattól fogva. Az egyik kedvenc filmem a mai napig. Minden tetszik benne a történettől a zenéig. Amikor felfedeztem egyik éjszaka Hank szabályait a soda.berkeley.edu Storyteller ftp oldalon, azonnal lecsaptam rá. A gondolat, hogy egy halhatatlannal játsszak a Sötétség Világában, nekem nem jutott eszembe. Hank szabályait használva elindítottam egy Halhatatlan karaktert egy barátom Storyteller Krónikájában egy Vámpír, egy Vérfarkas és egy Mágus társaságában. Diarmuid Mac Aonghusa, ahogy én hívtam a karaktert, egy ír Halhatatlan volt, a Fianna Vérfarkas törzs rokona. A többi játékos, felmérgesítve engem, karakterem kimondhatatlan nevét DeDannanra változtatta, az ősi Kelta faj, a Tuatha De Dannan után, és a Keltának becézték. DeDannan első Halhatatlan elleni párbajakor kiderült, hogy mennyire hiányos a Storyteller rendszer a kardpárbajok szempontjából. Ezért kitaláltam ezeket a szabályokat, adoptálva a Glaive párbajt a Werewolf Játékosok Kézikönyvéből.

13 Ahogy az idő telt, más hiányosságok is felszínre kerültek, és új ötleteim is támadtak. Soha nem voltam egyszerű játékos, nagyon szerettem a rendszerkedni Végül, ahogy az ötleteim kialakultak, vettem a bátorságot, hogy kijavítsam Hank szabályait. Nem írtam újra teljesen, csak hozzáadtam néhány dolgot, és egy kicsi átszerkesztettem. Megkönnyebbültem, amikor Hanknak tetszettem az ötleteim, és összeraktuk a dolgokat. Tehát, a Hegylakó második kiadása megszületett. Hankkal ellentétben én nem vagyok fanatikus Hegylakó rajongó. Soha sem tetszett igazán a sorozat, a filmben azonban nagyon tetszett a hangulat, az atmoszféra, és kedvelem Christopher Lambertet és Connor MacLeod karakterét, sokkal jobban, mint akár Adrian Pault, akár Duncant. A film tekintetében azonban fanatikus vagyok, többször láttam, mintsem számolni tudnám. Játékkészítői alkalmasságom talán egy kicsit jobban bizonyítható. Mániákus szerepjátékosként és a Sötétség Világának megszállottjaként, mint szabadúszó játékkészítő, belekeveredtem a Storyteller rendszer készítésébe, különösen a Werewolf: The Apocalypse játékba. Csak az ismétlés kedvéért amíg ezen szabályok szerzői joga a miénk, mint szerzőké, addig a Hegylakó film és sorozat jogait nem vitatjuk. Ez nem egy hivatalos Hegylakó szerepjáték. Reméjük, az Epitaph stúdió már fejleszti a hivatalos játékot. A Storyteller rendszert és a Sötétség Világát a White Wolf Inc. Fejlesztette, a jogok is az övék. A szerzői jogok ügyében mi nem tárgyaltunk velük. Reméljük, az erőfeszítésünket, hogy összehozzuk ezeket a szabályokat, nem zsákmányolja ki senki. Csak még egy utolsó dolog soha nem felejtsd el, ahogyan ezeket a szabályokat olvasod, hogy egyetlen fontos szabály van nincs szabály. Amiket itt olvashatsz, csak egy ajánlás, hogyan lehetne Halhatatlant játszani a Sötétség Világában. Szeretem azt gondolni, hogy vagyok olyan jó játékkészítő, hogy letegyek valamit, ami tetszik a legtöbb embernek, de gyanítom, ha valójában olyan jó lennék Pillanatnyilag az címem csc086@cent1.lancs.ac.uk, bár ez könnyen megváltozhat, ezért ha valami mondanivalód van, talán Hank a megfelelőbb. Ne veszítsd el a fejed, John Hank: Wow. Amikor leültem, hogy megírjam a Hegylakó első szabályait, azt reméltem, hogy a neten talán valaki elolvassa majd, és talán még tetszik is neki Azóta több mint 300 ember jelzett vissza. Ahogy előbb mondtam, Wow Köszönöm! Már megadtam az alkalmasságomat alátámasztó információkat, úgyhogy ez csak egy összefoglaló. Akkor kezdtem el szerepjátszani, amikor az apám megvette nekem a D&D-t a megjelenésének hetében, a hetvenes évek közepén (8 éves voltam). Több száz kampányt játszottam és meséltem végig. Mindig Hegylakó rajongó voltam, erre a Duncan katanája és a film posztere között a házamba lépő gyorsan rájöhet Sok dolog megváltozott az utóbbi kilenc hónapban, amióta az első változat elkészült. Befejezttem PhD tanulmányaimat a nyáron, és 1994 szeptemberétől a Digital Domainnél dolgozom (Venice, CA), ahol Jim Cameronnak és másoknak csinálunk számítógépes effekteket (tudod, T2/Aliens/Abyss). Az életem gyorsan megváltozott Szeretném megköszönni Johnnak, hogy olyan sokat hozzátett az új verzióhoz, és a feleségemnek (már majdnem öt éve és még mindig szeret újabb wow!) több éjszakába nyúlóan fenn maradt velem, amíg ezzel az angliai sráccal en rendeztük az ötleteket Engem el lehet érni a driskill@cs.utah.edu. címen. Ez a cím forwardolva lesz a DD címemre szeptembertől Fizetségként csak egy dolgot kérek, jelezz vissza nekem, hogy jó

14 vagy rossz-e a rendszer, esetleg ötleteket. Ki tudja, lehet, hogy te írod meg a harmadik verziót Ui.: Hogy feliratkozz a Hegylakó levelező listára, küldj egy levelet a listserv@psuvm.psu.edu címre, a következő tartalommal: sub highla-l címed. Ugyanígy feliratkozhatsz a Vampire listára is egy levelet küldve a listserv@wizards.com címre. Van egy Werewolf és egy Mage lista is ugyanezen a címen. A Hegylakó levelező listával kapcsolatban felveheted a kapcsolatot az adminnal, Debbie_Douglass@DL5000.bc.edu -----===*===-----

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books 1 2 MIMI O CONNOR Margaret K. McElderry Books New York * London * Toronto * SydNEY * Újdelhi 3 TARTALOM 5 6 Csak egyetlen dolgot kell tudnod: a történetek, amiket meséltek neked a szörnyetegekről, a tábortüzeknél

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Akárki volt, Te voltál!

Akárki volt, Te voltál! Mindenkinek annyi baja van, az annyi bajnak annyi baja van, hogy annyi baj legyen. A. E. Bizottság: Vaníliaálomkeksz Előszövegelés De sok gyerekfilmet meg kellett néznem a gyerekeimmel! Micsoda időpocsékolás

Részletesebben

www.tantaki.hu Oldal 1

www.tantaki.hu Oldal 1 www.tantaki.hu Oldal 1 Problémacsillapító szülőknek Hogyan legyen kevesebb gondom a gyermekemmel? Nagy Erika, 2012 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi

Részletesebben

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM

Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM Bata Mária BIBLIAÓRÁK 7. RÉSZ BÁBEL ÉS ÁBRAHÁM 2. www.ujteremtes.hu Bábel és Ábrahám története Az egész földnek egy nyelve és egyféle beszéde volt. 1Móz. 11:1 El tudod-e képzelni milyen lenne az, ha mindenki

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség HÁLA KOPOGTATÁS 1. Egészség Annak ellenére, hogy nem vagyok annyira egészséges, mint szeretném, teljesen és mélységesen szeretem és elfogadom a testemet így is. Annak ellenére, hogy fizikailag nem vagyok

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG)

MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG) MIATYÁNK (..., HOGY SZÍVÜNKBEN IS ÉLJEN AZ IMÁDSÁG) Mi Atyánk, aki a mennyekben vagy Igen? Kérlek, ne zavarj, imádkozom. De te megszólítottál! Én, Téged megszólítottalak? Biztos, hogy nem! Csak imádkozom:

Részletesebben

Tanulási kisokos szülőknek

Tanulási kisokos szülőknek Tanulási kisokos szülőknek Hogyan oldd meg gyermeked tanulási nehézségeit? Nagy Erika, 2015 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján

Részletesebben

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról PAPP ZSOLT Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról Összefoglalás A nehéz sorsú, hajléktalanszállón lakó, AIDS betegségének állandó fenyegetettségében élő szerző a halálról, félelmeiről,

Részletesebben

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM! A következő kérdőív azt méri fel, hogy mennyire tudsz másoknak nemet mondani, mennyire vagy képes kiállni a neked fontosnak tartott dolgok mellett akkor is, ha ez éppen mások

Részletesebben

- A Kodály iskola kóruséletéről híres. Te is tagja vagy valamelyik kórusnak?

- A Kodály iskola kóruséletéről híres. Te is tagja vagy valamelyik kórusnak? INTERJÚ Tarek Ferenccel Sokan sokféle indíttatásból kezdjük meg zeneiskolai tanulmányainkat. Vannak, akik szüleik kezdeményezésére, mert egykor ők maguk is zenéltek, vagy pont azért, mert felnőtt korban

Részletesebben

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő Prievara Tibor Nádori Gergely A 21. századi szülő Előszó Ez a könyvecske azért született, hogy segítsen a szülőknek egy kicsit eligazodni az internet, a számítógépek (összefoglaló nevén az IKT, az infokommunikációs

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell! Az edzéseken fontos a fegyelem. Ha végrehajtjuk az edző kérését, akkor lehetünk egyre ügyesebbek. Pista bácsi megtanít

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Alkimista / Csodatévő Növények, gyökerek és a mágia különleges keverékét használja, hogy gyógyító varázsitalaival elesett társait felélessze.

Részletesebben

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:

Részletesebben

L E G T R A I N E R GYVC-008. Használat elõtt figyelmesen olvassa el a tájékoztatót!

L E G T R A I N E R GYVC-008. Használat elõtt figyelmesen olvassa el a tájékoztatót! LEG_TARINER.qxp 2007.08.03. 9:06 Page 1 L E G Használat elõtt figyelmesen olvassa el a tájékoztatót! T R A I N E R GYVC-008 A VIVAMAX Leg Trainerrel Ön otthonában, kényelmesen edzheti lábait és fenekét,

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido-történet gyerekeknek Richard Moon és Chas Fleischman tollából Vass Anikó és Erszény Krisztián fordításában Előszó Ezt a történetet közel huszonöt

Részletesebben

Tárgyalás-technikai alapok

Tárgyalás-technikai alapok BME GTK Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1 Tárgyalás-technikai alapok A pozícióvédő tárgyalási modell, ellenségeskedés, rivalizálás Szabó Krisztina kriszti.szabo@filozofia.bme.hu Órai példafeladat

Részletesebben

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni!

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni! Bevezető Ebben a könyvben megosztom a tapasztalataimat azzal kapcsolatosan, hogyan lehet valakit megtanítani olvasni. Izgalmas lehet mindazoknak, akiket érdekel a téma. Mit is lehet erről tudni, mit érdemes

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

1005 röplabda játék és gyakorlat

1005 röplabda játék és gyakorlat 1005 röplabda játék és gyakorlat lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani

Részletesebben

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? ne igazodjatok e világhoz, hanem változzatok meg értelmetek megújulásával, hogy megítélhessétek, mi az Isten akarata, mi az, ami jó, ami neki tetsző és tökéletes (Róm

Részletesebben

Miért tanulod a nyelvtant?

Miért tanulod a nyelvtant? Szilágyi N. Sándor Mi kell a beszédhez? Miért tanulod a nyelvtant? Nyelvtani kiskalauz (Részletek a szerző Ne lógasd a nyelved hiába! c. kötetéből, Anyanyelvápolók Erdélyi Szövetsége, 2000) 2. rész Térjünk

Részletesebben

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest!

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Szia! A Faipari Tudományos Alapítvány saját profiljába vágó önkéntes programot indított ZuzmóKa néven. Az egy éven át tartó rendezvénysorozat önkéntesek

Részletesebben

Megerősítéses tanulás 7. előadás

Megerősítéses tanulás 7. előadás Megerősítéses tanulás 7. előadás 1 Ismétlés: TD becslés s t -ben stratégia szerint lépek! a t, r t, s t+1 TD becslés: tulajdonképpen ezt mintavételezzük: 2 Akcióértékelő függvény számolása TD-vel még mindig

Részletesebben

Új Szöveges dokumentum

Új Szöveges dokumentum Csodagyerekek Gondoljanak a kis Mozartra! Négyévesen felmászott a zongoraszékre, és megkomponálta első hangversenydarabját. Nos, Hodek Dávid és Martincsák Kata hasonlóan ritka tehetségek, csak őket a szüleik

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

Hogyan kell használni a SZÓFOGADÓ füzeteket? SZÓFOGADÓ füzetek

Hogyan kell használni a SZÓFOGADÓ füzeteket? SZÓFOGADÓ füzetek SZÓFOGADÓ füzetek A SZÓFOGADÓ füzetek olyan hétköznapi dolgokban szeretnének segíteni neked, amikről nem biztos, hogy tanulni fogsz az iskolában Ilyen témák például a fogmosás, a közlekedés, táplálkozás,

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Ebből a tortából most Te is vághatsz magadnak egy szeletet [SPEC1]! Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Kedves [SPEC1]! Először

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

www.tantaki.hu Oldal 1

www.tantaki.hu Oldal 1 www.tantaki.hu Oldal 1 Egy TITOK az idegen nyelv tanulásával kapcsolatban Amire senki nem gondol Nagy Erika, 2014 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

TÁMOP-6.1.2-11/1-2012-0584. Dömötöri Sándor Vendéglátó Kft. egészségre nevelési programja EGÉSZSÉGNAP

TÁMOP-6.1.2-11/1-2012-0584. Dömötöri Sándor Vendéglátó Kft. egészségre nevelési programja EGÉSZSÉGNAP Dömötöri Sándor Vendéglátó Kft. egészségre nevelési programja EGÉSZSÉGNAP A dohányzás a burgonyafélék családjába tartozó dohánynövény leveleinek élvezete. Valószínűleg először Kolumbusz és társai találkoztak

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo

Részletesebben

Second Edition. /> By Hank Driskill and John Gavigan /< O[\\\\\\(O):::<============================================- \< \> `There can be only one'

Second Edition. /> By Hank Driskill and John Gavigan /< O[\\\\\\(O):::<============================================- \< \> `There can be only one' /// /// \ // / / \ //// _/ / \_ //// / \ / / / \_ /,)-_( \_ \ (/ \\ /\\\\ \ -===========================((===============>:::(0)//////]O ' >/ Highlander: The Gathering By Hank

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

Szerintem vannak csodák

Szerintem vannak csodák Brjeska Dóra Szerintem vannak csodák De neked is tenned kell értük 2015 Bevezetés Ajánlom ezt a könyvet valakinek, aki már egy másik, sokkal békésebb helyről vigyáz ránk és segít nekünk. Így kezdődik egy

Részletesebben

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás: Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [11.3.2008] Forrás: www.transindex.hu Hip-hophoz kötődő márkákkal rombolják azt a társadalmat, mely ezeket a brandeket

Részletesebben

Az elme minősége. Az elme minősége. Tartalom. Megjegyzés

Az elme minősége. Az elme minősége. Tartalom. Megjegyzés Tartalom Mi az elme, hogyan épül fel, és mi adja a jelentőségét a világ és az élet számára, illetve a saját szempontunkból? Az elme univerzalitása és konkrét megjelenései. Megjegyzés Alapjában nem tudom

Részletesebben

6 hetes futó edzésterv 3. hét 1. edzés. Csak egy módon indulhatunk el egy cél felé: ha ott kezdjük, ahol most vagyunk.

6 hetes futó edzésterv 3. hét 1. edzés. Csak egy módon indulhatunk el egy cél felé: ha ott kezdjük, ahol most vagyunk. Csak egy módon indulhatunk el egy cél felé: ha ott kezdjük, ahol most vagyunk. 1 FONTOS INFÓK OLVASD EL! Először is üdvözöllek a Szupernő futói körében. Tök jó, hogy itt vagy velünk, remélem sok boldog

Részletesebben

MAGUS: A Kalandorok krónikái

MAGUS: A Kalandorok krónikái MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK

Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK 2 HO OPONOPONO ÉS AZ EMLÉKEK AZ EMLÉKEID HATÁROZNAK MEG Mindannyiunknak vannak olyan gondolatai, amelyek korlátozóak, mint például «nem érdemlem meg», «nem vagyok elég művelt» vagy «szegénynek születtem,

Részletesebben

Csapatjáték. felépítés

Csapatjáték. felépítés Csapatjáték felépítés Fontos pontok a labdarúgás oktatásában Mi játékhelyzetekkel futballozunk! Alapelvek - támadásban gólt elérni áttörni az ellenfél védelmén: mozdulattal mélységben széleken területet

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez

a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez A fekete özvegy levele a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez Tisztelt Főszerkesztő Úr! Karácsony szent ünnepére megvásároltam az Ön beosztottjának, Grendel Lajos úrnak, leendő férjem egykori barátjának

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013. Dezső Ilona Anna: Élet - Halál (90x70 cm, vászon, olaj) A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013. A BARÁTOK VERSLISTA KIADVÁNYA ÉLET és HALÁL Az élet a halál kistestvére. (Dobrosi Andrea) Az életre

Részletesebben

Mario Vargas Llosa: A kormány azért fél a CEU-tól, mert itt állampolgárokat képeznek

Mario Vargas Llosa: A kormány azért fél a CEU-tól, mert itt állampolgárokat képeznek 24. hu Kerner Zsolt 2017. 06. 22. Mario Vargas Llosa: A kormány azért fél a CEU-tól, mert itt állampolgárokat képeznek Korábban már megemlítettük, hogy a CEU a legakadémikusabb módon reagált a kormány

Részletesebben

Kheirón megtudja hogy testvére beteg. megmerevedett nézte a Nyilas kísérőbolygóit a zümmögés nem szűnt a fejében

Kheirón megtudja hogy testvére beteg. megmerevedett nézte a Nyilas kísérőbolygóit a zümmögés nem szűnt a fejében Tornai József Kheirón megtudja hogy testvére beteg A kentaur szomorú lett más lények nem tudják mi a kentaur-szomorúság nem tudják hogy négy lábba és két karba mennyivel több szomorúság fér el megmerevedett

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLlÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? 2 Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

I. A PÁLYAKUTATÁS KÉRDŐÍV FELDOLGOZÁSA

I. A PÁLYAKUTATÁS KÉRDŐÍV FELDOLGOZÁSA I. A PÁLYAKUTATÁS KÉRDŐÍV FELDOLGOZÁSA 1. SZOCIOLÓGIAI-DEMOGRÁFIAI ADATOK A Forrásközpont honlapján közzétett kérdőívünkre 21 fő válaszolt. Válaszadóink többsége nő (81%), férjezett/nős (62%), Budapesten,

Részletesebben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben SZKA_207_02 Nemzetségek nemzete Táltosok a magyar történelemben 16 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET A NEMZETSÉGEK NEMZETE 7. ÉVFOLYAM 17 JANKOVICS MARCELL: ÁLMOS

Részletesebben

Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen?

Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen? Mit tehetsz, hogy a gyereked magabiztosabb legyen? Természetesen minden szülő a legjobbat akarja a gyerekének, de sajnos a hétköznapok taposómalmában nem mindig veszi észre az ember, hogy bizonyos reakciókkal

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Balatonkeresztúr, 2013. december 27. Olti Miklós. <reklám>

Balatonkeresztúr, 2013. december 27. Olti Miklós. <reklám> Mottó A harcsahorgász egy olyan különleges élőlény, amely viselkedésének megértésére a normális embereknek még kísérletet sem érdemes tenniük. Az olyan lehetetlen lenne, mint a televízió működési elvét

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Írta: Gömöry Kati. Ahhoz, hogy a hirdetésed magára vonja a figyelmet, legjobb, ha megszólítod a célcsoportodat. Ennek többféle módja van:

Írta: Gömöry Kati. Ahhoz, hogy a hirdetésed magára vonja a figyelmet, legjobb, ha megszólítod a célcsoportodat. Ennek többféle módja van: 10 profitnövelő Facebook hirdetés tipp Karácsonyra Hirdetsz a Facebookon, de szeretnél még eredményesebb lenni? A titok a részletekben rejlik. Talán nem is sejted, milyen sok múlik azon, ha néhány dolgot

Részletesebben

A betegek tanítvánnyá tétele

A betegek tanítvánnyá tétele január 25 31. A betegek tanítvánnyá tétele A lecke rövid áttekintése ALAPIGE: Máté 15:30-31 A TANULÓ CÉLJA: Tudni: A betegség kéretlen látogató, az viszont jó lehet, hogy a betegek gyakran nyitottabbá

Részletesebben

LELÁTÓ. Wwww.keruletufc.hu. Közel a címvédés!

LELÁTÓ. Wwww.keruletufc.hu. Közel a címvédés! LELÁTÓ Wwww.keruletufc.hu A II. Kerület UFC információs magazinja Közel a címvédés! 2015/IV. 41. szám CSAPATAINK 2005/2006-ban születettek Április hónapban folytattuk a munkát amit szezon elején

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

Magyar nyelvi felvételi feladatok 2008. február 22.

Magyar nyelvi felvételi feladatok 2008. február 22. Magyar nyelvi felvételi feladatok 2008. február 22. Kedves Felvételiző! Aláhúzással válaszd ki, melyik idegen nyelvet szeretnéd tanulni! angol német - A feladatlapok mindegyikére írd rá a kódszámodat!

Részletesebben

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE 13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE Mindegyikünknek kétféle szokásai vannak: jók és rosszak. A jó szokásaink közelebb visznek minket álmaink földjére, és a rosszak távolabb visznek álmaink földjétől. A jó szokások

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga ELŐSZÓ Kedves szülők! Gyermekeik, mint egykor önök is, szeretik a meséket. Reméljük, hogy könyvünk tetszeni fog nekik. De önöknek elárulunk egy titkot: ez a könyv nem csak mese. Azt szeretnénk, ha gyermekeik,

Részletesebben

Méhnyakszűrés: A kolposzkópiás vizsgálat. Frissített útmutató

Méhnyakszűrés: A kolposzkópiás vizsgálat. Frissített útmutató Méhnyakszűrés: A kolposzkópiás vizsgálat Frissített útmutató Page 2 Miért kell a kolposzkópia klinikára mennem? További vizsgálatra van szükség, mivel a méhnyakszűrés a méhnyakon sejtelváltozásokat mutatott.

Részletesebben

J e g y z ő k ö n y v

J e g y z ő k ö n y v J e g y z ő k ö n y v Készült: rendkívüli ülésén 2008. július 9-én. Ülés helye: Polgármesteri Hivatal Tanácsterme Jelen vannak: Hertlik Mihály, Kochnyák Sándor, Makovics Zoltán, Mészáros János, Nagy Péter,

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

SZKA_209_22. Maszkok tánca

SZKA_209_22. Maszkok tánca SZKA_209_22 Maszkok tánca diákmelléklet maszkok tánca 9. évfolyam 207 Diákmelléklet 22/1 AUSZTRÁLIA TOTÓ Jelöld X-szel azokat a válaszokat, amiket helyesnek tartasz! Hány millió négyzetkilométer Ausztrália

Részletesebben

Sajtóközlemény. A stresszt okolják a magyarok a betegségekért. 2012. november 14.

Sajtóközlemény. A stresszt okolják a magyarok a betegségekért. 2012. november 14. Sajtóközlemény 2012. november 1. A stresszt okolják a magyarok a betegségekért A stressz tehet leginkább a rövidebb életről, a stressz miatt alakulnak ki bennünk a rettegett betegségek ezt gondolja a magyar

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK. 2013. márciusi kiadás

ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK. 2013. márciusi kiadás ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK 2013. márciusi kiadás MéTa kiadó 2013 Minden jog fenntartva! Fotók: Qaradah Szimonetta Nyomtatás: Nemzeti Védelmi Szolgálat Tartalomjegyzék: Szerintük mit jelent. Szerinted mit

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1106 Budapest, Keresztúri út 8/A +36-1-264-4555 terjesztes@dunakiado.hu LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1. Oroszlánok és sasok LEGO Legends of Chima minifigurás foglalkoztató Sok

Részletesebben