Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan"

Átírás

1 Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan picike volt, hogy a királyság térképészei nem vesződtek azzal, hogy rákerüljön a térképekre. A városka polgármestere elhatározta, hogy változtat ezen. Szétküldte hírnökeit a királyságban. Az volt a dolguk, hogy kihirdessék: egy ügyes, okos és tapasztalt intézőre van szükségük, aki fellendíti a kis város gazdaságát. Ennek díja egy emlékmű lenne a városka főterén, örök dicsőség és elégedettség a jól végzett munkáért. Telt, múlt az idő, és a jelöltek végül megérkeztek a városba. A polgármester soha nem volt még ilyen boldog. Nem tudta, melyik intéző lenne legalkalmasabb a posztra, ezért úgy döntött, megadja az esélyt, hogy bebizonyítsák melyikük az. Minden jelölt kapott 5 segédet, nem túl okosakat, de nagyon hűségeseket és kötelességtudókat. Egy-egy jelölt szakmabeli tudásának és jártasságának kipróbálására csak év áll rendelkezésre. Ezután a polgármester el fogja dönteni,hogy melyikük a tökéletes az előkelő pozíció betöltésére. A játékosok az intézők szerepébe bújnak, akik segítik a polgármestert a városka romokban heverő gazdaságát feléleszteni. Kényszerítik a királyság térképészeit, hogy jelöljék a várost a királyság térképein. Megnyerheted a lehetőségét, hogy a segítségedre szoruló kis városkát, elnevezd. A JÁTÉK CÉLJA A játék célja a legtöbb elismeréspont szerzése. A játékosok elismeréspontokat szerezhetnek gyárak építésével, a köztük lévő kapcsolat kiépítésével, alapanyagok és fogyasztási cikkek gyártásával. Plusz pontok is vehetők vagy szerezhetők. A játékosok pontokat szerezhetnek, ha a termelt árukat a világ távoli részeibe küldik. Minden játékos maga választja meg a győzelemhez vezető utat.

2 TARTOZÉKOK játéktábla szabályfüzet pénzkártya 6 fatelepkártya 4 alapépület-kártya 4 kibővítettépület-kártya 6 fejlettépület-kártya kiváltságjelző 0 munkajelző 8 bónuszjelző évszakjelző évjelző 4 natúr fajelző (fordulójelző) 5 készlet fajelző, különböző színekben (8 fakorong, 0 fakocka) x 8 x 8 x 8 x 8 x 8 x 0 x 0 x 0 x 0 x A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére, hogy mindenki elérhesse. Minden játékos kap 8 fakorongot és 0 kockát a választott színének megfelelően. 5 fakorong az 5 segédet jelképezi. A hatodik a játékossorrendet mutatja a fordulóban []. A maradék koronggal a játékosok az elismeréspontokat számolják. A kettő közül az egyiket a sáv 0-50 közötti megfelelő mezőre tegyétek [], a másodikat - a 0 mezőre, a következő 50 pont jelöléséhez []. A fakockákat a játékosok az alapanyagok, a félkész termékek és a végtermékek jelölésére használják. Tegyétek az évjelzőt [4] az évsáv első évére. Tegyétek az évszakjelzőt [5] az évszaksáv első évszakára (tavasz). Keverjétek meg a pénzkártyákat, és osszatok 5-öt minden játékosnak (a játékosok nem mutatják meg kártyáikat). Ezután a kártyapaklit tegyétek képpel lefelé a tábla mellé [6]. Húzzatok kártyát a pakliból, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [7]. Keverjétek meg az alapépület-kártyákat, és osszatok minden játékosnak -t. Ezután a kártyapaklit képpel lefelé tegyétek a tábla mellé [8]. Húzzatok kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [9]. Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a kibővítettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt kibővítettépület-kártyákat, és a paklit tegyétek képpel lefelé a játéktábla mellé [0]. Keverjétek meg a 8 kártyát, és minden játékosnak osszatok egyet. A megmaradt kártyákat tegyétek képpel lefelé a kibővítettépület-paklira. Húzzatok kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [] Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a fejlettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt fejlettépület-kártyákat, és a paklit képpel lefelé tegyétek a játéktábla mellé []. Keverjétek meg a házszimbólummal ellátott 8 fejlettépület-kártyát, és tegyétek képpel lefelé a fejlettépület-paklira. Húzzatok fel kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre []. Keverjétek meg a 6 fatelepkártyát, és osszatok minden játékosnak egyet. A megmaradt fatelepkártyákat tegyétek vissza a dobozba. Minden játékos tegye maga elé a fatelepkártyáját (képpel felfelé). A játék kezdete előtt minden játékos kicserélhet egyet az épületkártyái közül. A játékos kicserélheti a fatelepkártyáját egy más színű fatelepkártyával vagy egy másik kapott épületkártyát (alap, bővített) cserélhet. Az a kártya, amit a játékos nem szeretne, a megfelelő pakli aljára kerül (vagy a fatelepkártya esetében a dobozba). Az új kártyát ugyanannak a paklinak a tetejéről kell húzni (alap, bővített, fatelep - a dobozból). 0. Tegyétek a bónuszjelzőket a tábla mellé [4].. Tegyétek a 4 natúr fakockát a jelölt mezőkre [5]. Ezek alkotják a magtárban lévő készletet.. Vegyétek el az előírt kiváltságjelzőket a bankból: fős játékban - 4 jelzőt, fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A kiváltságjelzőket tegyétek a tábla mellé [6]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.. Vegyétek el az előírt munkajelzőket a bankból: fős játékban - 4 jelzőt, fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A munkajelzőket tegyétek a tábla mellé [7]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.

3 A -5 FŐS JÁTÉK MENETE A játék fordulón át tart, ami a év 4-4 évszakából áll össze (minden évszak egy forduló). Az évsávon és az évszaksávon lévő jelzők mutatják, hogy a játék melyik év melyik évszakánál tart. Az évszakjelző minden évszak után a következő mezőre lép. Amikor a tél véget ér, az évszakjelző visszalép az évszaksáv első mezőjére. Ekkor az évjelző jobbra mozdul egy mezőt (következő év). Ha az évjelző az utolsó mezőn áll, és a tél véget ér, akkor a játék befejeződik. PÉLDA: A naptár [] évsáv, [] évszaksáv Az évszaksáv minden egyes mezőjén ikonok jelzik, mely céhek lesznek elérhetőek az egyes céh fázisokban. Minden forduló fázisokra oszlik. Minden év első három évszaka (tavasz, nyár és ősz) fázisra oszlik. Az utolsó évszak (tél) fázisra oszlik. A játékossorrend meghatározása A játékosok pénzkártyáinak értéke határozza meg az első forduló játékossorrendjét. A kártyák értékét a rajtuk lévő szám mutatja (minden kártyánál csak a nyomtatott érték számít, és nem a lehetséges színkészletek - lásd Pénzkártyák ). A legkisebb értékű kártyával rendelkező játékos lerakja korongját a játékossorrend-sáv első mezőjére. A következő legalacsonyabb értékű kártyával rendelkező játékos a játékossorrend-sáv második mezőjére teszi korongját. A többi játékos ugyanilyen módon teszi le jelzőit. Ha a játékosoknak ugyanolyan értékű kártyájuk van, akkor a fiatalabb rak először. A játékossorrend meghatározása után minden játékos lerakja egyik korongját az elismeréssávra. A játék kezdőjátékos a 0 -ra, a második és harmadik játékos az - re, a negyedik és ötödik játékos a -re teszi korongját. PÉLDA: A sorrend és a kezdő elismeréspontok. Elismeréssáv Játékossorrendsáv A tavasz, a nyár, és az ősz fordulók részletes leírása:. Segédek fázisa Ebben a fázisban az akciókat a játékossorend-sáv sorrendje szerint kell végrehajtani. Amikor az utolsó játékos is végrehajtotta akcióját, akkor újra az első játékosra kerül sor. Majd a sorban következő játékos hajtja végre akcióját. Ez a fázis addig tart, amíg az összes játékos nem passzol (nem tudnak több segédet küldeni), vagy már az összes segédjüket elküldték. A játékosok a segédjeiket a céhekhez küldik. A városban 6 céh van. Minden céh más-más akció végrehajtását teszi lehetővé. A játékos végrehajthatja akcióit a céhben, ha legalább egy segédje van az adott céhben. A játékosok a segédeket az egyes fordulók elején küldik el a céhekhez, akik az adott céhen maradnak az adott forduló végéig. Ebben a fázisban a játékos a két lehetséges akció közül egyet hajthat végre. Segédet küld egy céhhez Az akció végrehajtásához a játékos előtt kell legyen legalább egy segédkorong. A játékos eldönti, hogy segédje melyik céhhez megy. Ezután lerakja a segédkorongot az adott céhen lévő sáv első elérhető mezőjére. Minden céhsáv három mezőből áll. Az arannyal határolt mező plusz kiváltságot ad a játékosnak. A zöld szalagos, ezüsttel határolt mező mentesíti a második korongját letevő játékost a fizetési kötelezettség alól. Az ezüsttel határolt mező semmiféle plusz juttatást nem ad. Ha a sáv összes mezője foglalt, akkor a játékos lerakhatja korongját egy másik játékos (vagy saját) korongjára. Ha a korong egy másik játékosé, akkor fizetnie kell az adott játékosnak. A fizetség az évtől függ: az első évben - pénzkártya vagy elismeréspont, a második évben - pénzkártya vagy elismeréspont, a harmadik évben - pénzkártya vagy elismeréspont. A játékos választ,hogy pénzkártyával vagy elismerésponttal akar-e fizetni. A játékosnak rendelkeznie kell vagy pénzkártyával vagy elismerésponttal, ha rá akarja tenni egy segédjét egy másik játékos korongjára MEGJEGYZÉS: Egy játékos sem küldhet kettőnél több segédet egy céhhez. Az egyes céheknél egy időben lévő segédek maximális száma a játékosok számától függ. fős játékban 4 segéd lehet minden céhnél, 4 fős játékban - 5 segéd, 5 fős játékban - 6 segéd. PÉLDA: Segédek küldése az egyes céhekhez A sárga játékos az első, aki leteszi segédjét. Megkapja a kiváltságot. A következő a fekete és a piros játékos. A piros játékos lerakja második segédjét a sárga korongra, és ad a sárga játékosnak egy pénzkártyát/elismeréspontot. Ezután a kék játékos fizet a feketének. A zöld játékosnak nem kell fizetnie a segédje lerakásánál, mert az utolsó helyre tette. Passzol A játékos passzolhat, és ekkor ebben a fázisban már nem tehet le több segédet. Ha a játékos előtt a fázis végén van legalább segéd, akkor a játékos kap elismeréspontot (függetlenül attól, mennyi korongot nem használt fel).. Céhek fázisa Ez a fázis szakaszokból áll. Minden szakasz más-más céh nek felel meg. Minden év első három évszakában (tavasz, nyár, ősz) ez a fázis 6 szakaszból áll. Minden negyedik évszakban (tél) szakaszra oszlik. A játékosok minden szakaszban a céhen lévő segédek mindegyikével végrehajthatnak egy akciót. A játékosok a céh sorrendsávja szerinti sorrendben hajtják végre az akciókat. A sorrendsávon balról jobbra kell haladni. Ha korong van egy mezőn, akkor az akciók végrehajtásának sorrendje megfelel a korongok lerakási sorrendjének. Tehát az első korong az alsó, aztán jön a felső. Ha a korong egy aranyszegélyű mezőn van, akkor a játékos használhatja a kiváltságot az adott céhnél (a szokásos akció végrehajtásán kívül). PÉLDA: A sorrend egy céhnél A sárga játékos hajt végre először egy akciót, használhatja még az adott helyszín kiváltságát is. A második a piros játékos, ő szintén használhatja az adott helyszín kiváltságát is. Ezután a fekete, a kék, újra a piros, és az utolsó játékos, aki végrehajtja akcióját, a zöld. I. Szakasz: Bankárcéh Lehetséges akció: Pénzszerzés A játékos elvesz 4 pénzkártyát. Eldönti, hogy vagy felfordított kártyát vesz el. A többi kártyát a pakliból kell húznia. Most a játékosnak el kell döntenie, hogy a kezében lévő összes pénzkártya közül melyik kettőt dobja el. Ezután, ha valamelyik pénzkártyahely üres, pótoljátok pénzkártyával. Kiváltság: A játékos csak pénzkártyát dob el. A pénzkártyák a fizetési eszközök a játékban. Minden pénzkártyán van egy szám, ami jelzi az értékét (,, ). A kártyáknak 4 színe lehet (lila, zöld, kék, piros). A kártyák értéke növekedhet, ha megfelelő készleteket alkotnak. Ha (vagy több) azonos színű pénzkártyája van a játékosnak, akkor ezen kártyák értéke nagyobb lesz. Két azonos színű kártya értéke 5, kártyáé - 0, 4 kártyáé - 5, stb. A játékosnak nem kell használnia ezt a képességet. Ha a játékos többet fizet, mint amennyi szükséges lenne, akkor nincs visszajáró. PÉLDA: Pénzkártyakészlet példák. 6 5 Ennek a kártyakészletnek az értéke. Ennek a kártyakészletnek az értéke 6. MEGJEGYZÉS: Egy játékosnak soha nem lehet 0-nél több kártya a kezében (a kör végén 8). Ha a játékosnak több pénzkártyája van, mint a megengedett, akkor a többletkártyákat el kell dobja. II. Szakasz: Építészcéh Lehetséges akció: Két épület építése. A játékos legfeljebb két épületet építhet. Az épületek építési költségei összeadódnak. Az épület építésénél a játékos kijátszik a kezéből egy épületkártyát (az építési szabályok szerint). Ezután a megfelelő értékben eldob pénzkártyákat. Egy alapépület építési költsége, a kibővített épületé -, a fejlett épületé - 6. PÉLDA: Egy épület építése A játékos épít egy papírgyárat (költsége ), és egy lenültetvényt (költsége ). A játékos mindkét épületért fizet. MEGJEGYZÉS: A kártyák színének nem kell egyeznie az épített épületek színével. Építési szabályok: Minden játékos egy fateleppel kezdi a játékot. Minden épületkártya (a fatelepet is beleértve) két különböző színű részre oszlik: egy felső és egy alsó részre. A játékos új épületet a korábban épített épületektől jobbra és balra építhet. Az új épület színének (fent vagy lent) egyeznie kell annak az épületnek a színével ami mellé lekerül. Kiváltság: A játékos az építési szabályok figyelmen kívül hagyásával építhet. Épülettípusok: Alapépületek - Ezek az épületek a további termeléshez szükséges alapanyagokat állítják elő. Az alapanyagok elcserélhetőek a piacon. A játékban 7 féle alapanyag van: fa, vasérc, len, búza, tehén, viasz, szőlő. Kibővített épületek - Ezek az épületek az alapanyagokból félkész termékeket hoznak létre. A játékban 8 féle félkész termék van: hordó, kötél, bőr, papír, vas, anyag, hús, liszt. MEGJEGYZÉS: A hús a félkész termékek egy különleges típusa. Nem alakítható tovább. Amint elkészült, a játékos azonnal egy hajóra rakhatja. Fejlett épületek - Ezek az épületek állítják elő az alapanyagokból és félkész termékekből a végtermékeket. A játékban 8 féle végtermék van: fegyver, szerszám, ruha, könyv, gyertya, bor, sör és kenyér. A játékosok ebben a szakaszban bónuszjelzőket kaphatnak, amiket a játék végén elismeréspontokra válthatnak. A játékban 8 bónuszjelző van. Mindegyik bónuszjelző más-más végterméknek felel meg. Az a játékos kapja meg ezt a jelzőt, aki egy adott végtermék teljes gyártási sorát elsőként felépítette (lásd. oldal).

4 III. Szakasz: Jegyző Elérhető akciók (a játékos egyet választ közülük): A játékos választ egy felfedett épületkártyát a tábláról. Kézbe veszi a kártyát, amiért fizet. (Az érték a táblán látható.) Majd a mezőt a megfelelő pakliból feltölti. Az alapépület költsége, a kibővített épületé - 5, a fejlett épületé - 0. Amikor a játékos egy épületet vásárol, akkor az épületnek megfelelő színű pénzkártyával kell fizetnie érte. Például a játékos egy zöld szőlőültetvényért csak zöld pénzkártyákkal, egy piros és kék malomért piros és/vagy kék pénzkártyákkal fizethet. Az épület vásárlásához használt pénzkártyákat eldobja. A játékos licitálhat a táblán lévő valamelyik épületkártyára. Jelzi ezt, ajánl egy árat (nem lehet -nél kevesebb). Minden soron következő játékos (az ajánlatot tevőtől balra lévővel kezdve) vagy ajánlatot ad a kártyára vagy kiszáll a licitálásból. A licitálásból kiszálló játékos az adott licitálásban később már nem vehet részt (a licitálás a következő játékossal folytatódik). A licitálást megnyerő játékos fizet (eldobja a pénzkártyákat), és a kezébe veszi az épületkártyát. A licitálást megnyerő játékosnak nem kell az épületkártyával azonos színű kártyákkal fizetnie. A játékos a licitálás során nem ajánlhat többet, mint a pénzkártyáinak értéke. Ha egyik játékos sem emeli a kezdeti tétet (az első játékos ajánlatát), akkor a polgármester tesz ajánlatot. Ez esetben az épület típusától fűggően húzzatok pénzkártyákat: pénzkártyát egy alapépületnél, pénzkártyát egy kibővített épületnél és pénzkártyát egy fejlett épületnél. Az adott kártyák értéke adja a polgármester ajánlatát (mindig a lehető legmagasabb értéket kell kihozni a húzott lapokból, azaz a szín is számít). A játékos ajánlhat magasabb értéket, vagy kiszállhat a licitálásból. Az első esetben elveszi a kártyát, és kifizeti a bejelentett összeget. Az második esetben az épület az épületpakli aljára kerül. A játékosok mindkét esetben eldobják a polgármester pénzkártyáit. Kiváltság: A játékos megnézhet 5 épületkártyát az akciója végrehajtása előtt vagy után. Elvesz a választott pakliból kártyát, és az adott pakli két felfedett kártyáját. A játékos ebből a kártyakészletből választ két kártyát, amiket képpel felfelé a táblára tesz, a maradék kártyát a megfelelő pakli tetejére vagy aljára teszi vissza (bármilyen sorrendben). PÉLDA: A jegyző kiváltságának használata A játékos elvesz képpel felfelé fordított kártyát, és húz kártyát a pakliból. Ezekből a kártyákból -t lerak a táblára, a megmaradtakat pedig a paklira teszi. IV. Szakasz: Kézművesek céhe A szakasz elején minden játékos, aki az adott céhhez küldte segédjét, lerak egyet a kockajelzőiből minden egyes alapépület-kártya bal felső sarkába (táblán lévő). Elérhető akció: Munkapontok felhasználása. PÉLDA: Az épületkártya leírása. 4 [] a gyártás megkezdéséhez szükséges alapanyag vagy félkész termék; [] az épület képe; [] az épületben készülő termék; [4] az áru legyártása után kapott elismeréspont A játékos munkapontokat kap. Ezeknek a pontoknak köszönhetően alapanyagok, félkész termékek és végtermékek gyárthatók. A munkapontok száma az évtől függ. Az első évben, a másodikban - 4, a harmadikban - 5 munkapontja van a segédjét ehhez a céhhez küldő játékosnak. MEGJEGYZÉS: A játékos nem tartalékolhatja a munkapontokat. A fel nem használt munkapontok elvesznek. Minden kapott munkapont 4 módon használható fel: alapanyagok gyártása A játékos a kockajelzőt a felső ikonról lefelé mozgatja, minden egyes mozgás egy munkapontba kerül. A kártya felső részén lévő szabad mező azonnal feltöltődik egy újabb jelzővel. Az alapanyagok termelését a munkapontok száma korlátozza. PÉLDA: Alapanyagok gyártása. A játékos munkapontot felhasználva szőlőt termel. A jelző a felsőről az alsó ikonra lép. A termelt alapanyagokat az elérhető helyek valamelyikére kell elküldeni.. A játékos elküldheti ezeket az alapanyagokat a piacra. A jelző a kártya alsó ikonjáról a piac megfelelő mezőjére mozog. A piacra tett jelző a játékban később felhasználható.. A játékos az alapanyagjelzőt elküldheti egy kibővített vagy fejlett épületre. A jelzőt az alsó ikonról egy másik épület ugyanolyan típusú felső ikonjára kell tenni. kereskedés a piacon A játékos leteheti a termelt alapanyagjelzőket a piacra. A játékos ezt a saját alapanyagot munkapontért megveheti, és az egyik épülete tetszőleges alapanyagikonjára teheti. Egy játékosnak -nál több jelzője nem lehet a piacon. PÉLDA: Kereskedés egy piacon A játékos munkapontot használ a szőlőtermelésre []. Lerakja a szőlőt a piacra []. Ezután munkapontot felhasználva a szőlőt elcseréli búzára, és lerakja egy malomba []. félkész termékek gyártása Az alapépületekben előállított alapanyagokra van szükség. Kell, hogy legyen egy alapanyagjelző (alapépületben gyártott vagy piacon vett) a kibővített épületkártya felső ikonján. A félkész termékek gyártásához a játékosnak munkapontot kell felhasználnia, hogy a jelzőt a kártya felső részéről alulra mozgassa. PÉLDA: Félkész termékek gyártása. A játékos egy munkapontot használ a liszt gyártására. A jelző a felső ikonról az alsó ikonra kerül át []. A játékos kap elismeréspontot a liszt gyártásáért []. A játékosnak a legyártott félkész terméket el kell küldenie a két lehetséges hely egyikére:. Egy fejlett épületbe - A kibővítettépület-kártya alsó részén lévő jelzőt a fejlettépület-kártya felső ikonjára teszi át.. A raktárba - A játékos a jelzőt az alsó ikonról a raktár megfelelő mezőjére mozgatja. A raktárt mindig fentről kell feltölteni, azaz amíg van hely, az új áru lentebb tolja a már ott lévőt. A raktárban egyszerre csak két jelző lehet egy félkész termékből. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékos eltávolítja az alsó jelzőt (vissza a tulajdonosa talonjába), és a felső jelzőt teszi a helyére. Ezután a játékos lerakja jelzőjét a szabad mezőre. A játékos megkapja az egyik felfedett pénzkártyát vagy megkapja az első kártyát a pénzkártyapakliból. Ha a játékos egy felfordított kártyát vesz el, akkor ennek helyét a pénzkártyapakli felső lapjával fel kell töltenie. PÉLDA: Félkész termékek küldése a raktárba. A sárga játékos a gyártott lisztet a raktárba szeretné tenni. Sajnos mindkét mező foglalt. Hogy helyet csináljon az új lisztnek, a zöld jelzőt leveszi a raktárról, és a piros jelzőt ennek helyére teszi. Az üres mezőre teszi a sárga jelzőjét. Továbbá a sárga játékos kap pénzkártyát az akcióért. végtermék gyártása A fejlettépület-kártya felső részén lévő összes ikonon kell lennie egy félkész áru és/vagy alapanyagjelzőnek, amik az alap/kibővített épületekben készültek vagy piacon/kereskedőcéhnél lettek vásárolva. A játékosnak gyártáskor (elkölt egy munkapontot) a kártya felső részén lévő összes jelzőt a kártya alsó részére kell áttennie. Csak egy jelző marad a kártya alján. PÉLDA: Végtermék gyártása A sárga játékos ruhát gyárt a szövőműhelyben. Felhasznál egy munkapontot, és a jelzőket a kártya felső ikonjáról [] az alsóra mozgatja []. A játékos 4 elismeréspontot kap a gyártott ruháért []. A végterméket (vagy húst) a 4 hajó egyikére kell tenni. A hajók rakterét jobb oldalról kell tölteni. A termékjelzőt a kártya alsó ikonjáról a választott hajó rakterébe kell tenni. Egy időben egy bizonyos terméknek csak két jelzője lehet egy hajó rakterében. Ha a raktér mindkét mezője foglalt, akkor a játékos megvesztegetheti a hajó kapitányát. A kapitány eltávolítja többi játékos termékeit (visszakerülnek a játékoshoz), hogy helyet teremtsen az új terméknek. A kapitány megvesztegetéséhez a játékosnak el kell dobnia pénzkártyát. Majd leveszi a bal oldali jelzőt ( a jobb oldali balra mozdul), és leteszi a jelzőjét a szabad helyre. A játékos soha nem veheti le saját jelzőjét. A játékosnak legalább egy pénzkártyája kell legyen, hogy megvesztegethesse a kapitányt. Ha a játékos nem tudja a végterméket egy hajó rakterébe tenni, akkor a jelző nem használható. A játékos nem kap pontot a gyártásért. PÉLDA: A végtermék berakodása a hajóba. A sárga játékos berakja a ruhát az egyik hajóba. Megvesztegeti a kapitányt, hogy távolítson el egy másik jelzőt. A zöld jelző lekerül (visszakapja a zöld játékos), és a piros jelzőt átrakja a helyére. A sárga játékos le tudja tenni jelzőjét a hajó rakterébe. Ezután a játékosok megkapják az elismeréspontokat az elkészített félkész és/vagy végtermékekért. A végtermékért kapható elismeréspontok száma a kártya jobb alsó sarkában látható. Kiváltság: A játékos egy helyett két (ugyanolyan) alapanyagot termelhet egy munkapont felhasználásával. Egy segéd csak egy kiváltságot használhat. 6 7

5 V. Szakasz: Kereskedőcéh Lehetséges akció: félkész termék vásárlása. A játékos vásárolhat valamilyen félkész terméket a raktárból. A félkész termék vásárlásakor a játékos egy pénzkártyát (értéke nem számít) fizet, és elvesz egy jelzőt a raktárból. Ezután lerakja egyik termelőépületének vásárolt termék ikonjára. Ha a játékos natúr fajelzőt vesz el, akkor a pénzkártyát eldobja (a bank kapja). Ha egy ellenfele jelzőjét veszi el, akkor az ellenfelének ad egy pénzkártyát. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékosnak az alul lévő jelzőt kell megvennie. Ezután a megmaradt jelző lefelé mozdul. Saját félkész termékét nem veheti meg a játékos. MEGJEGYZÉS: A vásárolt natúr fajelzőt cserélje a játékos a saját jelzőjére, és a natúrt tegye vissza a tábla mellé. Kiváltság: A játékos pénzkártyával fizetés helyett visszavehet egyet a piacon lévő jelzőiből a talonjába. Ha a játékos használja a kiváltságot, és egy másik játékos jelzőjét veszi meg, akkor a másik játékos leteheti egyik jelzőjét a piacra, ha nincs még ott jelzője. PÉLDA: Félkész termék vásárlása. [] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt, a felső jelzőt alulra tolja. Az akcióért a játékos eldob egy pénzkártyát. [] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó (zöld) jelzőt. A felső (piros) jelző alulra tolja. Ezért az akcióért a játékos a zöld játékosnak ad egy pénzkártyát. [] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt. A felső jelzőt letolja. Elveszi egyik saját jelzőjét a piacról. [4] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi a zöld jelzőt az alsó mezőről. A felső (piros) jelzőt alulra tolja. Az akcióért elvesz egy saját jelzőt a piacról. A zöld játékos lerakja az egyik jelzőjét a piacra. PÉLDA: A kiváltságjelző használata A sárga és a piros játékos használhatja a céh kiváltságát, mivel segédjeik az épület játékossorrend-sávjának első mezőjén állnak. A zöld játékos szintén használhat kiváltságot, de el kell dobnia egy kiváltságjelzőjét. munkapont A játékos kaphat egy plusz munkapontot. Elvesz egy munkapontjelzőt és maga elő teszi. Ha nincs már ilyen jelző a táblán, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet munkapontjelzőnél több. A munkapontjelzőket az I-VI. szakaszban (a céhfázisban) lehet felhasználni. Egy munkapontjelző felhasználásakor a játékos leteszi a jelzőt a tábla melletti bankba. Ezután a játékos kap egy munkapontot, amit azonnal felhasznál. Ez a pont felhasználható: alapanyag termelésre, kereskedésre, félkész termék gyártására, végtermék gyártására. Ezek az akciók a kézművesek céhénél (lásd IV. Szakasz) lévő akciókkal azonos módon hajthatók végre. MEGJEGYZÉS: A munkapont használata egy plusz akciónak számít. Ettől még egy céh akcióját végre lehet hajtani. sorrend megváltoztatása A játékos befolyásolhatja a következő forduló játékossorendjét. A játékos átteszi segédjelzőjét a városháza játékossorrend-sávjáról a sorrendváltósáv (lent) első üres mezőjére (balról). A játékosok a VI. szakasz után leveszik segédjeiket a tábláról. Azok a segédek, akik kiváltságot használtak a fázisban, nem kerülnek le a tábláról, helyette felfelé lépnek (a céhek ábráira). PÉLDA: A segédek visszakerülnek a játékosokhoz. Miutián a kiváltságjelzők kiosztásra kerültek, a segédek visszakerülnek a játékosokhoz. Ezután, ha van korong a sorrendváltósávon, akkor a játékossorrend megváltozik. Ilyenkor a következő forduló játékossorrendje változik meg. A sorrendváltósávon lévő három korong mutatja a következő forduló sorrendjét. A megmaradt korongok ezek mögé kerülnek eredeti sorrendjükben. PÉLDA: A jelzők mozgatása a játékossorrendsávon. Az aktuális forduló sorrendje. A következő forduló sorrendje. A tél forduló részletes leírása: Ez a forduló rövidebb a többi fordulónál. Ebben a fordulóban a segédek fázisa kimarad. A céhfázis a II. szakaszból (Építészcéh) és a IV. szakaszból (Kézművesek céhe) áll. II. Szakasz: Építészcéh A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékos építhet két épületet (mintha lenne egy segédje az adott céhen). IV. Szakasz: Kézművesek céhe A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékostermelhet: nyersanyagokat, félkész termékeket, végtermékeket (mintha lenne egy segédjük a Kézművesek céhén). Úgyanúgy kapnak mumnkapontokat, mint a többi évszakban. MEGJEGYZÉS: A szakaszok során a játékosok használhatnak kiváltságjelzőket. Évváltás A tél után elismeréspontokat kapnak a játékosok. Az elismeréspontok kiosztása 4 lépésben történik. PÉLDA: Elismeréspontok a hajón lévő termékekért.. A hajók elhagyják a kikötőt Amelyik játékosnak van jelzője a hajók rakterében, elismeréspontokat kap. Az elismeréspontok az egyes hajóknál külön-külön kerülnek kiosztásra (balról kezdve). A játékosok megszámolják, mennyi jelzőjük van az adott hajón. Az adott hajón a legtöbb jelzővel rendelkező játékos plusz elismeréspontot kap. Ha több játékosnak ugyanannyi jelzője van a hajón, akkor az a játékos az első, akinek magasabban és balra van a jelzője. Az első hajón csak játékos kap plusz pontokat, a második hajón - játékos kap plusz pontokat, a harmadikon - és a negyedik - 4. Ezután a játékosok leveszik jelzőiket a hajókról, és megkapják elismeréspontjaikat. Az elismeréspontok száma, amit a játékosok kapnak az egyes termékekért, a rakodótérikon mellett látható.. A polgármester értékeli a város növekedését A játékosok elismeréspontokat kapnak az általuk épített épületekért. Minden épületnek két féle háttérszíne van (felül és alul). Minden 4 különböző színből álló sorozatért a játékos elismeréspontot kap. PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlesztéséért. A játékos 6 elismeréspontot kap a két színsorozatért, [] és []. A játékos elismeréspontot kap az egy színsorozatért []. VI. Szakasz: Városháza Lehetséges akciók (a játékos egyet válaszhat közülük): kiváltság A játékos kiváltságot kaphat a polgármestertől. Elvesz egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha nincs ilyen jelző, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet kiváltságjelzőnél több. A kiváltságjelzőket az I-V. szakaszban lehet használni. Lehetővé teszik, hogy a segédek az épületekben kiváltságokat használjanak. A játékos olyan épületben használhatja a kiváltságjelzőt, ahol van segédje. Minden segéd egy fordulóban csak egy kiváltságot használhat. A felhasznált kiváltságjelző visszakerül a bankba. Két sárga segéd kiváltságot használt a Bankárcéhben. A zöld segéd egy kiváltságjelző eldobásával használta a kiváltságot itt. A piros és a fekete segéd az Építészcéhen használt kiváltságot. A kék segéd eldobott egy kiváltságjelzőt, és használta itt a kiváltságot.. Az utolsó fázis Ennek a fázisnak az elején a játékosok megnézik, mennyi segéd van a táblán. A legkevesebb (ha egyáltalán van) segéddel rendelkező játékos kap egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha ugyanannyi játékosnak van ugyanannyi (kevés) segédje, akkor mindannyian kapnak kiváltságjelzőt. Ha nincs kiváltságjelző a bankban, akkor a játékosok nem kapnak. Ha kevesebb jelző van, mint ahány játékos, akkor a játékossorrend-sávon jobbra lévő játékos kap először.. hajó: sárga: 9+4, fekete: 4, piros: 4.. hajó: zöld: 6+5, kék: 4+, fekete: 8.. hajó: piros: +6, sárga: hajó: fekete: 6+7, zöld: 0+5, kék: 8+, sárga: 4+. Összesen: sárga: 9, zöld: 6, fekete: 5, kék: 8, piros:. 8 9

6 . A polgármester felméri a raktárkészletet A játékosok plusz elismeréspontokat kapnak a raktárban lévő félkész termékeikért. Minden egyes jelző egy elismeréspontot ér. A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a raktárról. 4. A játékosok hozzájárulása a város fejlődéséhez A játékosok pénzkártyákkal elismeréspontokat vehetnek. Ehhez a játékosnak el kell dobnia 4, különböző színű kártyát. A játékos a kártyák összértékével egyenlő elismeréspontot kap. PÉLDA: Elismeréspontok a raktárkészletért. A JÁTÉKBAN HASZNÁLT IKONOK PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlődéséhez adott hozzájárulásért. fa A játékos 7 pontot kap. A FŐS JÁTÉK MENETE. Céhek fázisa VI. Szakasz: Városháza A játékos akcióból választhat a városházán: kiváltság, munkapont. A fős játék, néhány változástól eltekintve, azonos a -5 fős játékkal.. Segédek fázisa Segéd küldése egy céhhez búza szőlő viasz/méz papír bőr hús hordó kötél liszt vas anyag sör gyertya ruha kenyér bor könyv fegyver szerszám. Az utolsó fázis Minden céh sorrendsávja rövidebb. Tilos segédet tenni a céhek játékossorrendsávjának harmadik mezőjére. Minden játékosnak legfeljebb segédje lehet egy-egy céhen. Ha egy játékos egy másik játékos segédjére rakja segédjét, akkor az akcióért nem fizet. Az a játékos, akinek segédje alul van, elveszi a képpel lefelé fordított pénz-kártyapakli felső kártyáját. Ha a játékosoknak azonos számú segédje van a céheknél, egyikőjük sem kap kiváltságjelzőt. Más szóval: ha mindkét játékos ugyanannyi kiváltságot használ a céheknél, akkor egyikük sem kap plusz jelzőt. Vakamint a játékosok váltogatják korongjaik sorrendjét a játékossorrendsávon. Ennek köszönhetően, mindegyikük 6-szor lesz kezdőjátékos. Disztributor: G Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k Konin, ul. Spółdzielców, Poland, Ha kérdéseid vannak, kérjük fordulj hozzánk! Szívesen segítünk! Kiadó: ST Games Spółka z o.o Konin ul. Spółdzielców Poland Németországban készült. tehén A játékos 9 pontot kap. A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a hajókról. Ezután, ha van üres hely a magtárban, akkor a játékosok a mezőket semleges jelzőkkel töltik fel. A negyedik évszak végén (tél), az évszakjelző az első évszakra kerül (tavasz). Az évjelző jobbra mozdul egy mezőt. A harmadik év végén a játék véget ér. A játékosok megkapják pontjaikat a bónuszjelzőik után. A legtöbb elismerésponttal rendelkező játékos a győztes. Holtverseny esetén közülük a legtöbb pénzkártyával rendelkező nyer. Ha még mindig holtverseny van, akkor a játékossorrendsávon lejjebb helyet foglaló játékos győz. A játékosok pontjai: sárga -, piros -, kék -, zöld -, fekete -. len vasérc Magyar fordítás: Trew és Dunda 0 Forgalmazó: Gamer Café Kft. 00 Érd, Béke tér 4/d web:

7 TERMELÉSI LÁNCOK

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Játékszabály. www.ystari.com

Játékszabály. www.ystari.com Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Yspahan: A bazárok Előkészületek Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték

Részletesebben

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

4., 5. és 6. kiegészítő modul

4., 5. és 6. kiegészítő modul 4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,

Részletesebben

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

Johannes Schmidauer-König

Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Alexander Pfister játéka 2-4 játékos számára. Ajánlott életkor: 10 év felett. Játékidő: 30 perc. Szabályfordítás: Szűcs Sándor Lektorálta: Iványosi-Szabó Gábor A fordítást ellenőrizte: Cziráki Balázs A

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a Michael Schacht játéka 3-4 személyre Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a dinasztiádat 5 különbözõ korszakon keresztül ebben az izgalmas árverési játékban. Tapasztald meg a gõzerõ,

Részletesebben

Carcassonne - Kereskedő és építész

Carcassonne - Kereskedő és építész Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap

Részletesebben

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5. Elektromos hálózat Tartalom Cél > kétoldalú játéktábla: Németország/USA játéktér (rajta térkép, pontozósáv, nyersanyagpiac) > faház ( mind a színből:zöld, sárga, piros, kék, lila, fekete) > 8 fa nyersanyagjelző:

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

ELŐSZÓ. A gyár kártyák. A találmány kártyák. Anthony Daamen

ELŐSZÓ. A gyár kártyák. A találmány kártyák. Anthony Daamen ELŐSZÓ Anthony Daamen Fedezd fel Alexander Graham Bell, Karl Benz, a Wright fivérek, és más találmány felfedezőjének életét, és szellemét és éld át az ipari forradalom izgalmát. Légy ott a Találmányok

Részletesebben

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható. 2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy

Részletesebben

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Számolási eljárások 11. feladatcsomag Számolási eljárások 3.11 Alapfeladat Számolási eljárások 11. feladatcsomag szóbeli számolás gyakorlása számítások, becslések kerek számokkal A feladatok listája 1. Irány a bolt! (számolás, becslés, kerekítés)

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA CARL DE VISSER. 12 éves kortól 3-5 játékos 90 perc TERVEZŐ JOSHUA CAPPEL

A JÁTÉK CÉLJA CARL DE VISSER. 12 éves kortól 3-5 játékos 90 perc TERVEZŐ JOSHUA CAPPEL Egy olyan korszakban találjuk magunkat, amikor még sok fehér folt volt a térképen, amelyek csak arra vártak, hogy felfedezzék őket. A tengeri hatalmak folyamatosan terjeszkedtek, hajókat küldtek az ismert

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól Szerzők: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz 2-5 játékos részére 12 éves kortól Üdvözlünk a Rokokó korában. XV. Lajos uralkodik Franciaországban, és pazar bálokat tart. A fontos személyek mindent

Részletesebben

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál. Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő

Részletesebben

Ys+ Az új Karakterkártyák

Ys+ Az új Karakterkártyák Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet

Részletesebben

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet

Részletesebben

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő. 17 A Fekete Halál dúlja fel Európát. Az országod uralkodója megadta magát a pestisnek, és most az ország fejedelmei egymással versenyeznek, hogy ki kerüljön a helyére. Ezért körbeutazod az országot, hogy

Részletesebben

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz) 2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483

Részletesebben

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75

Részletesebben