Já té kszábá ly. Verzió Utolsó módosítás: április 26.
|
|
- Borbála Illés
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Já té kszábá ly Verzió 1.03 Utolsó módosítás: április 26.
2 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés Határidők A feladat Jelentkezés Nyeremények A játék Játéktér Birodalom Városok Jövedelem Fejlődés Harcoló egységek Játék menete Kiinduló állapot Birodalom vége Játék vége Forduló menete Fejlesztések Harcoló egységek Tesztkörnyezet Verseny lebonyolítása Elérhetőségek... 8 Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
3 1 Bevezetés A StratOnAut 2012 verseny a BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék hallgatói számára kerül meghirdetésre. A verseny szoftverfejlesztő verseny, indulhatnak rajta mind MSc-s mind BSc-s hallgatók. A verseny megalkotásakor az volt a cél, hogy a hallgatókat érdekes kihívás elé állítsa, gondolkodtató feladat megoldására bátorítsa. 1.1 Határidők Jelentkezés versenyre: 2012 május 17. Előminősítés és kvalifikáció: május 23, vagy 24 1 Verseny: május A feladat Az induló csapatoknak egy körökre osztott stratégiai játékhoz kell játékost készíteniük. A verseny lebonyolítása során a csapatok által készített játékosok játszanak egymás ellen. Cél, hogy a játék során legyőzzük a többi játékost. 1.3 Jelentkezés A versenyen 1-3 fős csapatok indulhatnak. A feladat megoldása során tetszőleges környezetet és fejlesztőeszközt használhatnak a csapatok. Jelentkezési űrlap és további információk a honlapon található. 1.4 Nyeremények A szponzorok felajánlásainak köszönhetően a győztes csapatnak értékes tárgynyereményeket tudunk kiosztani. A versenyen való indulást a Tanszék által oktatott tárgyak oktatói beszámíthatják a félév végi eredménybe, erről érdeklődjön a hallgatott tárgy oktatójánál (ha több tárgyat is hallgat, akkor is csak az egyikben vesszük figyelembe). Tárgyak, ahonnan már visszajelzést kaptunk az oktatóktól: Adatvezérelt Alkalmazások Fejlesztése (Kovács Ferenc) Elosztott rendszerek (Cserkúti Péter) Szoftvertechnikák (Benedek Zoltán) Webfejlesztés több platformon, az egyedi fejlesztéstől a testreszabásig (Dávid Zoltán) Webportálok fejlesztése (Balássy György) Metro stílusú alkalmazások fejlesztése (Albert István) Az újgenerációs.net platform (Albert István) Szoftverfejlesztés.NET platformon (Albert István) Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés (Albert István) Az folyamatosan aktualizált listát a verseny honlapján tesszük közzé. 1 Ez a jelentkezők számától függ Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
4 A nyeremények átvételének előfeltétele, hogy a csapat által fejlesztett játékos működő, leforduló kódját be kell adni, és hozzájáruló nyilatkozat tétele, hogy ez megjelenhet a verseny honlapján. 2 A játék A játék egy körökre bontott stratégiai játék. A játékosok célja, hogy minél nagyobb területet foglaljanak el, illetve az ellenfeleket felszámolva egyedül maradjanak játékban. 2.1 Játéktér A játéktér egy térkép, azaz egy gráf. A gráf nem irányított, azaz az egységekkel mindkét irányban lehet mozogni az élek mentén. A gráf csomópontjait kell elfoglalni. Egy csomópont csak akkor tartozik a birodalomhoz, ha város van rajta, vagy város vonzáskörzetébe tartozik. Minden játékos ismeri a teljes játékteret és, hogy azon hol helyezkednek el az ellenfelek. 2.2 Birodalom A játékosok birodalmakat építenek. A birodalmat a játékosok által alapított városok és azok vonzáskörzetei alkotják. A birodalom védelméért és hódításaiért a játékos tulajdonában lévő harcoló egységek a felelősek. Harcoló egységeket a birodalom jövedeleméből lehet vásárolni/előállítani Városok A birodalmak szempontjából kulcs elemek, mivel a birodalom jövedelmei és a különböző harcoló egységek előállítása városokhoz kötött. Várost csak olyan csomóponton lehet alapítani, ahol az adott birodalomnak harcoló alakulata tartózkodik, város nem építhető városba. A város alapítási költsége 12 arany. A városok vonzáskörzete: a térkép azon csomópontjai, melyek a városból közvetlenül elérhetők és még nem tartoznak egyik városhoz sem Jövedelem A birodalom jövedelmét a városokból és azok vonzáskörzeteiből érkező adók teszik ki. A vonzáskörzetből érkező jövedelem csomópontonként számítódik, a városból 2 arany, a vonzáskörzetből 1 arany/csomópont érkezik. Az így meghatározott alapjövedelem szorzódik a fejlettségi szint függvényében (lásd következő fejezet). A játékos jövedelme a lépései megkezdésekor a kezében lévő területek alapján számítódik Fejlődés A birodalomban lehet fejlesztéseket vásárolni. Egy adott fejlesztés növelheti a bevételeket, a védelmi képességeket és lehetővé teszi új egységek gyártását vagy újabb fejlesztések vásárlását. Minden fejlesztésnek van (i) azonosítója, (ii) neve, (iii) termelékenységi bónusza (százalékpontban), (iv) városi védelmi bónusza (százalékpontban), (v) ára, (vi) egy lehetséges függősége (azaz mely fejlesztés a közvetlen előfeltétele). Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
5 2.2.4 Harcoló egységek Minden játékos a fordulója végén vásárolhat egységeket. Az adott fordulóban a már meglévő egységekkel léphet. Egységeket a gráfon csak megkötéssel mozgathatja, mindig csak egy szomszédos csomópontra léphet. Szabadon léphet az alábbi csomópontokra: Nincs rajta senki. Saját harcoló egység van rajta. Saját város van rajta. Ellenséges egységeket tartalmazó csomópontra lépéssel harcot kezdeményez. A harc kimenetele valószínűségi döntés, a támadó és védő pontszámok arányának megfelelően. Csata o o Több egység is lehet rajta, a legerősebb védő pontszámú védekezik. Akkor foglalja el a pozíciót, ha már nincs rajta több egység. Ostrom o Ellenséges városok esetén. o A bent lévő csapatok közül a legerősebb védekezik. Ha nincs védekező egység, akkor sikerült elfoglalni a várost. o Csak akkor sikeres az ostrom, ha már nincs több védő, ekkor a támadó egység átkerül a várost tartalmazó gráf csomópontra. o Város elfoglalása esetén a város a támadó birodalomhoz kerül. o A védekező egység védőerejéhez hozzáadódik a városvédelmi módosítója (ez a meglévő fejlesztések városvédelmi bónuszainak összege). Például egy 3 védőerejű egység +50% módosító esetén 4,5 védőerejűként védekezik ostrom esetén. Minden egységet egy névvel, öt számmal lehet jellemezni: (i) milyen fejlesztéstől meglététől függ, (ii) támadóerő, (iii) védőerő, (iv) lépés/forduló, (v) ár. Például falanx: 3/1/2/1/5 ez azt jelenti, hogy a falanx akkor építhető először, ha ki van fejlesztve a 3 azonosítójú fejlesztés, 1 a támadóereje, 2 a védőereje, fordulónként egyet lép vagy egyet támad és 5 aranyba kerül. A csata ill. az ostrom odds alapú, például ha egy 4-es támadóerejű egység egy 3-as védőerejűt támad, akkor 4/7 eséllyel a támadó megsemmisíti a védőt, illetve 3/7 eséllyel a védő semmisíti meg a támadót. 2.3 Játék menete A játék körökre van bontva, a játékosok fordulónként egyszer avatkozhatnak be, de akkor több lépést is megtehetnek Kiinduló állapot A játékvezérlő véletlenszerűen elhelyezi a játékosok kiinduló egységeit a térképen. Induláskor minden játékos kap egy várost, három harcost, és 8 aranyat Birodalom vége Egy birodalom elesik, ha valamennyi városa elesik. Az esetleg még meglévő harcoló alakulatai, az utolsó városát meghódító birodalom kapja meg. Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
6 2.3.3 Játék vége A játék kétféleképpen érhet véget: Csak egy birodalom marad a játékban. Meghatározott számú forduló elteltével a birodalmak kiértékelésével, az alábbi pénzek összege alapján: o Kincstárban lévő pénz mennyisége. o A térképen lévő egységek (városok és harcoló egységek) ára. o A vásárolt fejlesztések ára. o Fordulóból érkező jövedelem Forduló menete Egy játékos az alábbi akciókat teheti meg, mikor rá kerül a sor, az alábbi sorrendben: 1. Harcoló alakulatával lép (beleértve a csatát is). Minden harcoló alakulatával léphet a forduló során annyit, amennyit az adott egység lépni tud. 2. Fejlesztést vásárol (maximum 1 db). 3. Várost alapít. 4. Harcoló egységeket vásárol (maximum 1 db/város). 5. Kötelezően passzol. Egy forduló lebonyolítására a játékosnak összesen 3 másodperce van. Ha letelik az időszelete és nem küldte még el a passz üzenetet, akkor kiesik a játékból, a játékvezérlő elveszi tőle a vezérlést, és hívja a következő játékost Fejlesztések A játék során az alábbi fejlesztések vásárolhatók. A függőség oszlop annak a fejlesztésnek az azonosítója, melynek meglététől függ az adott fejlesztés megvásárolhatósága, 0 jelentése, hogy nincs előfeltétele. ID Név Ár Függőség Termelékenységi bónusz (százalékpontban) 1 Bronzművesség Vasművesség Királyság Mérnöki tudományok Harcoló egységek Város védelmi bónusz (százalékpontban) A játék során az alábbi harcoló egységeket lehet vásárolni, feltéve ha a szükséges fejlesztések rendelkezésre állnak. Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
7 ID Név Ár Támad Véd Mozog Fejlesztési függőség 1 Harcos Falanx Lovag Katapult 3 Tesztkörnyezet A játékvezérlő a url-en érhető el, illetve a on a Tesztkörnyezet menüpont alatt. Itt meg lehet adni a saját játékosunk URL-jét (összesen 4 játékost adhatunk meg) és közöttük lebonyolítja a játékot. A játékvezérlőhöz lehet csatlakoztatni egy kijelzőt is, a kijelző URL-jével, ekkor grafikusan is megjelenik a játék. A játékvezérlő tartalmaz egy beépített teszt játékost is. Ez a játékos nem csinál semmit minden fordulóban passzol. Első tesztek során érdemes ellene játszatni a játékosunkat. A kijelező és egyéb teszt játékosok folyamatosan frissülnek a verseny honlapján: A játékvezérlő kommunikációs protokollja letölthető a játék honlapjáról a Letöltések menüpontból. 4 Verseny lebonyolítása A versenyen csak azok a csapatok indulhatnak, akik a beépített passzoló típusú játékost le tudják győzni (előminősítés). Ezt követően a csapatok átesnek egy kvalifikáción egy másik tesztjátékos ellen, az ellene elért eredmény adja majd az előzetes kiemelési sorrendet. Az előminősítés és kvalifikáció, a jelentkezők számától függően, vagy a versenyt megelőző napon, vagy a verseny napján kerül lebonyolításra. Ezt követően négyfős csoportokba soroljuk a csapatokat. Az egyes csoportokban két fordulót bonyolítunk le, ennek összesített eredménye alapján jut tovább a legjobb két csapat. Innen kezdve egyenes kieséses szakasz következik, első helyeztettek jutnak tovább, így alakul ki a négy legjobb mezőnye, akik lejátsszák a döntőt. A nevező csapatok módosíthatják az általuk készített játékost a mérkőzésüket követően. A feltétel, hogy a következő mérkőzésre ki tudjanak állni. A verseny napján a meghirdetett játékszabályok nem változnak, csak a bejárandó térkép különbözhet a tesztkörnyezethez képest. Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
8 5 Elérhetőségek Verseny honlap: Hibabejelentés: Játékkal kapcsolatos kérdés: Honlappal kapcsolatos kérdés: Egyéb a versennyel kapcsolatos kérdésekkel forduljatok a verseny kitalálóihoz és szervezőihez: Kovács Ferenc: kovacs.ferenc@aut.bme.hu Dávid Zoltán: david.zoltan@aut.bme.hu Kovács Ferenc Dávid Zoltán /8
Kommunika cio s protokoll. Verzió 1.0
Kommunika cio s protokoll Verzió 1.0 Tartalomjegyzék 1 Architektúrális felépítés... 3 2 Egy kör menete... 3 3 Üzenetek formális leírása... 4 4 Példa üzenetek... 6 Kovács Ferenc Dávid Zoltán Illés János
RészletesebbenUEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül
Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:
RészletesebbenNEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET
NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET Felhasználói dokumentáció verzió 1.0 Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2015.07.05. Verzió: 1.6. Oldalszám: 2 / 12
RészletesebbenHERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
RészletesebbenI. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/
I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ Szakmai együttműködő partnereink: Magyar Olimpiai Bizottság Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Budapesti - Egyetemi
RészletesebbenAz oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.
KORFBALL 2013/2014-es tanévre vonakozó Diákolimpia Versenykiírása 1. A verseny célja: a korfball népszerűsítése, verseny- és játéklehetőség biztosítása, az egészséges életmódra nevelés, a tehetséges fiatalok
RészletesebbenSzakszervezetek az egészségért. Férfi kispályás labdarúgó torna:
Férfi kispályás labdarúgó torna: Pályák: Csapatok: Lebonyolítás: Füves szabadtéri pályák. Nevezhető létszám csapatonként 10 fő (játszik 5+1 fő). A résztvevő csapatok számától függően minden csapat legalább
RészletesebbenV-VI.korcsoport A kategória FIÚK
V-VI.korcsoport A kategória FIÚK A verseny célja: Versenyzési lehetőségek biztosítása mellett eldönteni a megyei bajnoki címet. Verseny rendezője: a Veszprém Megyei Diáksport Egyesület Nevezés: Az MDSZ
RészletesebbenMagyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata
Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének 1. Célkitűzés A Magyar Nemzeti Bank (továbbiakban: MNB) a társadalmi felelősségvállalási
RészletesebbenTÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2018/19. tanévben meghirdetett egyetemi
RészletesebbenTÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2017/18. tanévben meghirdetett egyetemi
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
RészletesebbenB KATEGÓRIÁS ÉS SZABADIDŐS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG
B KATEGÓRIÁS ÉS SZABADIDŐS ORSZÁGOS BAJNOKSÁG országos tollaslabda versenyek kiírása 2014. április 5-6. Nemzeti Közszolgálati Egyetem, BUDAPEST 1. A verseny célja: A B Kategóriás Országos Bajnokság hagyományteremtő
RészletesebbenV-VI.korcsoport A kategória FIÚK
V-VI.korcsoport A kategória FIÚK A verseny célja: Versenyzési lehetőségek biztosítása mellett eldönteni a megyei bajnoki címet. Verseny rendezője: a Veszprém Megyei Diáksport Egyesület Nevezés: Az MDSZ
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ
FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ TARTALOMJEGYZÉK 1. BELÉPÉS A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI RENDSZERBE... 3 2. A MOBIL BROKER HASZNÁLATA... 4 3. MOBIL BROKER IPHONE ALKALMAZÁS...
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015
JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek
RészletesebbenIdőpontok: Május 19-20 Június 9-10 Július 14-15. szervezésében
Világbajnoki Válogató Versenysorozat A NEON szervezésében Időpontok: Május 19-20 Június 9-10 Július 14-15 1. Kedvcsináló Aki az asztali focit szereti és figyelemmel követi, az tudja, hogy júliusban, Ausztriában
RészletesebbenMég közelebb. a taghoz, Még közelebb
Még közelebb a taghoz, Még közelebb a Vasutasok Szakszervezetéhez vsz.app A VASUTASOK SZAKSZERVEZETÉNEK - MOBIL ALKALMAZÁSA - miért hoztuk létre? új kommunikációs csatorna céljaink bemutatása tisztségviselők
RészletesebbenInformációk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ
FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ TARTALOMJEGYZÉK 1. BELÉPÉS A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI RENDSZERBE... 3 2. A MOBIL BROKER HASZNÁLATA... 3 3. MOBIL BROKER IPHONE ALKALMAZÁS...
RészletesebbenITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.
ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015. Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: ITF Taekwon-do Magyar Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség Sasok Sportegyesület
RészletesebbenA versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Asztalitenisz Szövetséggel (MOATSZ) együttműködésben hirdeti meg.
Asztalitenisz A és B KATEGÓRIA A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Asztalitenisz Szövetséggel (MOATSZ) együttműködésben hirdeti meg. 1. A verseny célja: Az asztalitenisz sportág népszerűsítése
RészletesebbenFEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás
FEKOSZ Sportkupa Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben
RészletesebbenLegyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság JÁTÉKSZABÁLYZAT
A Játékszabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) a Mezőgazdasági Eszköz- és Gépforgalmazók Országos Szövetsége (a továbbiakban: Szervező) által szervezett Legyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság játékra
RészletesebbenKi miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat -
Ki miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat - A vetélkedő szervezője: A Ki miben mindentudós? országos középiskolai vetélkedősorozat (továbbiakban Vetélkedő) szervezője Mindentudás Egyeteme Kht.
RészletesebbenCSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer
VIII. CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA Segédlet a felület használatához Online adatnyilvántartó rendszer Tartalomjegyzék 1. Belépés www.hunvolley.info 2 2. 11-es felület/ Összeállítás megadás jegyzőkönyvhöz
Részletesebben2015. évi Triplett válogató verseny versenykiírása
Magyar Pétanque Szövetség Fédération Hongroise de Pétanque Hungarian Pétanque Federation H-7396 Magyarszék, Kossuth L. u. 33. Tel: +3630 405-4511 Fax: +3672 521-006 2015. évi Triplett válogató verseny
RészletesebbenXXI. Egyetemi Városok Sporttalálkozója. Versenykiírás
XXI. Egyetemi Városok Sporttalálkozója (Regionális sporttalálkozó) Győr, 2013. november 9. Versenykiírás A verseny célja: A nyugat-magyarországi régióban működő Egyetemek közti sportbarátság kialakítása,
RészletesebbenEmber-gép interfész. 1. gyakorlat. Csapó Tamás szeptember 16.
Ember-gép interfész 1. gyakorlat Csapó Tamás csapot@tmit.bme.hu 2016. szeptember 16. 1 Intro What is Human-Computer Interaction? https://www.youtube.com/watch?v=bzfv09qry6e 2 Gyakorlatok Tárgy honlap http://smartlab.tmit.bme.hu/
RészletesebbenKedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító: 029280
Kedves Tanuló! Bizonyára nehéz feladat előtt állsz, hiszen döntened kell arról, hogy milyen iskolában akarsz tanulni az elkövetkezendő néhány évben. Tájékoztatónkkal szeretnénk számodra segítséget nyújtani,
RészletesebbenMesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Keresés ellenséges környezetben Dobrowiecki Tadeusz Eredics Péter, és mások BME I.E. 437, 463-28-99 dobrowiecki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/tade Ellenség
RészletesebbenFÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A
MAGYAR EGYETEMI-FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG FÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A KUPÁÉRT NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A KUPÁÉRT Széchenyi István Egyetem Győr 2018. június 4-5. A BAJNOKSÁG DÖNTŐJÉT A MAGYAR EGYETEMI-FŐISKOLAI
RészletesebbenSkin.hu Általános Szerződési Feltételek
Skin.hu Általános Szerződési Feltételek 1. Bevezető: Jelen Általános Szerződési Feltételek (továbbiakban: ÁSZF) tartalmazzák, a Humán Labor Munkaerőszolgáltató Kft. (székhely: 1123 Budapest, Alkotás utca
Részletesebbenroberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
RészletesebbenTISZTASZOFTVER PROGRAM www.tisztaszoftver.hu ONLINE IGÉNYLÉSI ÚTMUTATÓ
TISZTASZOFTVER PROGRAM www.tisztaszoftver.hu ONLINE IGÉNYLÉSI ÚTMUTATÓ Kedves Látogató! Jelen tájékoztatóban összefoglaljuk a Tisztaszoftver Program keretén belül az arra jogosultak számára ingyenesen
RészletesebbenLegyél Te is mezőgépész! Országos Bajnokság
Tisztelt Igazgató Asszony/Igazgató Úr, Tisztelt Szaktanárok! Örömmel értesítjük Önöket, hogy a MEGFOSZ szervezésében a három éve elkezdett nagy sikerű játékunk új néven folytatódik. A Legyél Te is mezőgépész!
RészletesebbenXI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság 2012-13
XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság 2012-13 Versenykiírás A XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása 1. A bajnokság neve: XI. Kisteleki Téli Teremlabdarúgó Bajnokság 2. A bajnokság
RészletesebbenVERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
RészletesebbenA Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata
A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata 1. A ranglista célja: A MF(S)Sz által kiírt és/vagy rendezett versenyrendszerben a játékosokat objektíven pontozza és ez alapján a játékosok
RészletesebbenFÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A
MAGYAR EGYETEMI-FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG FÉRFI KÉZILABDA DÖNTŐ A KUPÁÉRT NŐI KÉZILABDA DÖNTŐ A KUPÁÉRT Széchenyi István Egyetem Győr 2019. MÁJUS 28-29. A BAJNOKSÁG DÖNTŐJÉT A MAGYAR EGYETEMI-FŐISKOLAI
RészletesebbenJátékos fejlesztése. Verzió 1.01 Utolsó módosítás: 2012. május 16.
Játékos fejlesztése Verzió 1.01 Utolsó módosítás: 2012. május 16. 1. Alapfogalmak Architekturális szempontból a StratOnAut rendszernek két szereplője van: A játékvezérlő: olyan egység, amely koordinálja
Részletesebben2 Fejezet/ bekezdés. Minden súlycsoport küzdelmei 2018-tól két napig fognak tartani
2 Fejezet/ bekezdés Verseny lebonyolítás A versenyeket kieséses rendszerben rendezik, ahol a résztvevő birkózók, számának megfelelően kell kialakítani 4, 6, 8, 16, 32, 64-es táblát. Ha a mérlegelt versenyzők
RészletesebbenSPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.
2014. április 09. 1. A verseny célja: A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált
RészletesebbenBudapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás
Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T 2017 / 2018. évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága Versenykiírás 1. A CsB célja - a tollaslabdasport népszerűsítése; - versenyzési lehetőség biztosítása
RészletesebbenSPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.
2014. április 09. 1. A verseny célja: Az egyetemi hallgatók játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált
RészletesebbenCsapatjáték. felépítés
Csapatjáték felépítés Fontos pontok a labdarúgás oktatásában Mi játékhelyzetekkel futballozunk! Alapelvek - támadásban gólt elérni áttörni az ellenfél védelmén: mozdulattal mélységben széleken területet
RészletesebbenSzabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok
U9 3 m 3 m U7 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 Szabály játékok 5:3 x x x x Labda nélküli koordináció célbarúgással Szerep játékok 3:3 x x x x 5:5 x x x x 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi feladatok, játékok U7: 5-6 évesek
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenSissy pendrive nyereményjáték Nyereményjáték
Sissy pendrive nyereményjáték Nyereményjáték RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT 1. A Nyereményjáték Szervezője A Penny Market Kft. (székhely: 2351 Alsónémedi, Északi Vállalkozói Terület, 5. számú főút, 21.
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenMODULO TANÍTÁSI GYAKORLATRA JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS V SZTE HSZI július 17.
MODULO 2 TANÍTÁSI GYAKORLATRA JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS V.1.0.20140717 SZTE HSZI 2014. július 17. Tartalomjegyzék Kitöltés megkezdése 3 Személyes adatok 3 Jelentkezés 3 Beadás 5 2 Kitöltés megkezdése Az űrlap
Részletesebben2015/16. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS
2015/16. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS 2015/2016. TANÉVI MVLSZ-SULI PÓLÓ DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA 1. A verseny célja A vízilabda sportág népszerűsítése. A sportág kiválasztási lehetőségének bővítése. A szabadidőben
RészletesebbenCsavarda mobil áruház
Csavarda mobil áruház Használati útmutató Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarda mobil áruház alkalmazást, gondosan olvassa végig ezt a segédletet. TARTALOMJEGYZÉK 1. Letöltés 2. oldal 2.
RészletesebbenA TÁVOKTATÁSI PORTÁLHOZ
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tanulók számára A TÁVOKTATÁSI PORTÁLHOZ 2017. TARTALOMJEGYZÉK Bevezetés...4 Bejelentkezés a rendszerbe...4 Jelszó módosítása...4 Tájékozódás a távoktatási portálon...5 A személyes nyitólap...5
RészletesebbenSPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09.
2014. április 09. 1. A verseny célja: A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált
RészletesebbenGyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet
Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda
RészletesebbenV. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015
Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: V. MIGHTYFIST Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség, Sasok Sportegyesület Rendező: Szalay Gábor V.dan, Békássy Csaba V.dan
RészletesebbenMagyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer
Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.
Részletesebben3. A verseny támogatói: - Magyar Diáksport Szövetség - Magyar Asztalitenisz Szövetség - Andornaktálya Község Önkormányzata
HEVES MEGYE 2 3 1. A verseny célja: - Az asztalitenisz sportág népszerűsítése az iskoláskorú tanulók körében. - Az asztalitenisz sportág utánpótlásbázisának szélesítése, minél több iskoláskorú versenyző
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenMAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG
1. RENDEZŐ: 2012/2013. évi Nemzeti SERDÜLŐ PÁROS Bajnokságok VERSENYKIÍRÁSA A Nemzeti SERDÜLŐ leány és fiú - PÁROS Bajnokságokat a Magyar Bowling és Teke Szövetség Teke Szakági Szövetség /továbbiakban:
RészletesebbenMOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis
RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,
RészletesebbenUEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül
Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:
Részletesebben8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték
8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT 1. A Program szervezője A " 8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték (a továbbiakban: Játék/Nyereményjáték) szervezője a Penny Market Kft.
Részletesebben2018/2019. TANÉVI SAKK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS
2018/2019. TANÉVI SAKK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS A Sakk Diákolimpiát az oktatásért felelős miniszter a Magyar Diáksport Szövetséggel (a továbbiakban: MDSZ) közösen hirdeti meg a versenyt az MDSZ-szel kötött
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenMAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 Az Egyetemi Vízilabda Bajnokság mérkőzéssorozat
Részletesebben2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA
Magyar Pétanque Szövetség Fédération Hongroise de Pétanque Hungarian Federation of Pétanque H-7396 Magyarszék, Kossuth Lajos u. 33. Tel: +36 70 933 0215 Fax: +36 72 521-006 E-mail: info@petanque.hu 2017.
RészletesebbenTÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2015/16. tanévben meghirdetett egyetemi
RészletesebbenBME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék
2013 BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két akadálypályán A pályák előre ismert elemekből
RészletesebbenBudapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás
Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T 2017 / 2018. évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága Versenykiírás 1. A CsB célja - a tollaslabdasport népszerűsítése; - versenyzési lehetőség biztosítása
RészletesebbenKedves Tanuló! A 2017/2018-as tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító:
Kedves Tanuló! Bizonyára nehéz feladat előtt állsz, hiszen döntened kell arról, hogy milyen iskolában akarsz tanulni az elkövetkezendő néhány évben. Tájékoztatónkkal szeretnénk számodra segítséget nyújtani,
RészletesebbenCAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018.
CAMPUS SPORTFESZTIVÁL TOLLASLADBA VERSENYKIÍRÁSA 2018. 1) A verseny célja A tollaslabda sportág népszerűsítése a felsőoktatási intézményekben. Az ország felsőoktatási intézményeiben tanuló hallgatók közötti
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLYZAT. Nyereményjáték
JÁTÉKSZABÁLYZAT Nyereményjáték Töltsd fel közösségi média felületeidre (Facebook, Instagram) a Kerekdomb Fesztiválok és a Művészetek Völgye Fesztivál alatt készült képeidet! Használd a hivatalos hashtageket
RészletesebbenMagyar Pétanque Szövetség
Magyar Pétanque Szövetség Fédération Hongroise de Pétanque Hungarian Federation of Pétanque H-7396 Magyarszék, Kossuth L. u. 33. Tel: +3630 405-4511 Fax: +3672 521-006 2014. évi válogató versenysorozat
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
RészletesebbenSTRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság
Komárom-Esztergom Megyei Óvoda, Általános Iskola, Speciális Szakiskola, Diákotthon és Gyermekotthon 2890 Tata Új út 21. Telefon: 34/587-470 Fax: 34/587-471 STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság A verseny
RészletesebbenII. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika
II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika A torna célja: 2011-ben Kazincbarcikán első alkalommal, hagyományteremtő szándékkal került megrendezésre az I. Műfüves Kispályás Labdarúgó Torna. Az
RészletesebbenÉrtékcsomag: Gyakran Ismételt Kérdések
Értékcsomag: Gyakran Ismételt Kérdések 1. Mit tartalmaz az értékcsomag? - Az Ön által kiválasztott elő fizetési idő szak korlátlan hozzáférést biztosít több száz vállalkozási képzéshez - Élő szemináriumra
Részletesebben2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND
2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND 1. NEVEZETT CSAPATOK A női strandlabdarúgó tornára 10 csapat nevezését fogadtuk el, név szerint: 1. United 2. Univerzum NFC 3. Kormányőr SE 4. Siófok
RészletesebbenVersenykiírás. Általános rendelkezések
Versenykiírás Általános rendelkezések 1. A Campus Olimpia bemutatása A Campus Olimpia 2010. július 20-22 között megrendezendő sportrendezvény a magyarországi és a határon túli felsőoktatási intézmények
RészletesebbenÜZLETTÁRS REGISZTRÁCIÓ MENETE
ÜZLETTÁRS REGISZTRÁCIÓ MENETE Nyisd meg a böngésződben a szponzorod Jeunesse-weboldalát. A böngésző sorban és a jobb felső sarokban a piros téglalapok helyén megjelenik a szponzorod azonosítója és elérhetőségei.
RészletesebbenVERSENYFELHÍVÁS VERSENYFELHÍVÁS. EBC*L Champions League gazdasági verseny - 2010. Az EBC*L Champions League
VERSENYFELHÍVÁS Az EBC*L Champions League Immár hatodik éve kerül megrendezésre az EBC*L (Egységes Európai Gazdasági Oklevél) versenye, melyen minden évben sok száz résztvevő méri össze gazdasági tudását.
RészletesebbenVadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők
Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.
Részletesebben1.) A verseny pontos megnevezése: Hinora Winter Footgolf Tour 2015/2016 amely rövidített neve: HWFT 2015/2016
1.) A verseny pontos megnevezése: Hinora Winter Footgolf Tour 2015/2016 amely rövidített neve: HWFT 2015/2016 2.) Verseny célja: A téli bajnokság fordulói alatt minél több pont gyűjtése, melynek során
RészletesebbenMODULO KOLLÉGIUMI JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS V SZTE HSZI július 17.
MODULO 2 KOLLÉGIUMI JELENTKEZÉS ÜGYLEÍRÁS SZTE HSZI 2014. július 17. Tartalomjegyzék Bevezetés 3 Kitöltés megkezdése 3 Személyes adatok 4 Tanulmányi adatok 4 Jelentkezés 5 További igények, információk
RészletesebbenA Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata
A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata 1. A ranglista célja: A MF(S)Sz által kiírt és/vagy rendezett versenyrendszerben a játékosokat objektíven pontozza és ez alapján a játékosok
RészletesebbenA verseny rövid ismertetése
MISKOLCI EU VÁNDORKUPA Országos európai jogi perbeszédverseny A verseny rövid ismertetése 1. A verseny célja A 2016-ban immár tizenegyedik alkalommal megrendezésre kerülő Miskolci EU Vándorkupa európai
RészletesebbenU19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK
U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK Nyereményjáték szabályzata A játék időtartama: Játék szervezője: Játék felülete: 2014.07.14. 18.00 tól 2012.07.31. 19.00 ig Olsen Kommunikációs, Marketing, Média és
RészletesebbenT Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
RészletesebbenA FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával
6. A záróvizsga-jegyzőkönyv készítése A záróvizsga-jegyzőkönyveketa Karok többsége a jegyzőkönyvkészítésre Dr. Tánczos László által kifejlesztett Access alkalmazás használatával készíti el. A záróvizsga-jegyzőkönyv
RészletesebbenSzerepjáték Project Story of my life
Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos
RészletesebbenMobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting
Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting 1 MattaKis Consulting Bemutatkozás Szoftverfejlesztés, informatikai tanácsadás Mobil: Android, BlackBerry (J2ME), iphone Web: JavaEE,
RészletesebbenStrandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából
Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából Szabályismertetés röviden (miben más ) Bonifert Ferenc 2014. május Miben más? Játéktér Játékosok száma Speciális körülmények Sorsolás Játékidő Kezdés
RészletesebbenA Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti
A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége meghirdeti a Mozgásjavító Általános Iskola, Szakközépiskola Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény és Kollégium és a Mozgásjavító Diák
RészletesebbenCímadó Pályázat Játékkiírás
Címadó Pályázat Játékkiírás Adj címet a Ludwig Múzeum aktuális gyűjteményi kiállításának! Részletek: Az aktuális A hős, a hősnő és a szerző című gyűjteményi kiállításunknak keressük a nektek legjobban
RészletesebbenTartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5
Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL
RészletesebbenVersenykiírás. Egyéni regionális selejtező versenyek
Versenykiírás Egyéni regionális selejtező versenyek A verseny célja: Az MBSZ Pool Szakág pontszerző versenyeinek selejtező versenye, és egyben a régiók számára versenylehetőség biztosítása. Regionális
RészletesebbenTOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA
TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA 1. A JÁTÉK SZERVEZŐJE ÉS LEBONYOLÍTÓJA A meghirdetett promóciós játék (a továbbiakban: játék) szervezője és lebonyolítója a Mediaworks
Részletesebben