JÁTÉKTÁR TORDASI SUTTOGÓ PROGRAM AZ EGYESÜLET GYÓGYPEDAGÓGUSA ÁLTAL KIDOLGOZOTT KOMPLEX, KUTYÁVAL NÉGYLÁBÚ SEGÍTŐKKEL ÚJ VILÁG NYÍLIK

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "JÁTÉKTÁR TORDASI SUTTOGÓ PROGRAM AZ EGYESÜLET GYÓGYPEDAGÓGUSA ÁLTAL KIDOLGOZOTT KOMPLEX, KUTYÁVAL NÉGYLÁBÚ SEGÍTŐKKEL ÚJ VILÁG NYÍLIK"

Átírás

1 TORDASI SUTTOGÓ PROGRAM NÉGYLÁBÚ SEGÍTŐKKEL ÚJ VILÁG NYÍLIK AZ EGYESÜLET GYÓGYPEDAGÓGUSA ÁLTAL KIDOLGOZOTT KOMPLEX, KUTYÁVAL ASSZISZTÁLT TERÁPIÁS, KÉSZSÉGFEJLESZTŐ JÁTÉKOK GYŰJTEMÉNYE 2015

2 Tartalomjegyzék Bevezetés Érzékelést fejlesztő játékok Hallás fejlesztése Tapintás fejlesztése Látás fejlesztése Színek felismerése, csoportosítása Különbségek felismerése Kognitív képességeket fejlesztő játékok Testséma Térbeli orientáció Olvasás, számolás Mozgásfejlesztő játékok Beszédfejlesztő játékok Szociális készségeket fejlesztő játékok... 22

3 Bevezetés A Tordasi Közhasznú Állatasszisztált Terápiás és Oktatási Egyesület ben valósította meg a Norvég Civil Támogatási Alapból finanszírozott Tordasi Suttogó Programot. A Tordasi Suttogó Program keretében új, komplex módszeren alapuló készségfejlesztő kutyás terápiás foglalkozásokat tartottunk hat gyógypedagógiai intézmény együttműködésével. A komplex foglalkozások lényege, hogy eddigi tapasztalatokra alapozva ötvöztük a kutya készségeit, speciális játékeszközökkel kombinálva, a gyerekek egyéni igényeinek megfelelően. Hat kutya-gazdi párosunk közreműködésével a fél éves projekt során bevezetésre kerültek az Egyesület által kidolgozott, komplex terápiás, készségfejlesztő játékok. A komplex foglalkozások lényege, hogy eddigi tapasztalatokra alapozva ötvöztük a kutya készségeit, speciális játékeszközökkel kombinálva, a gyerekek egyéni igényeinek megfelelően. A módszer arra irányult, hogy az alkalmazott játékok megszólítsák a gyermekek valamennyi készségterületét, az egyéni szükségletüknek megfelelő szinteken. A projekt eredményeképpen született meg a Tordasi Suttogó Program JÁTÉKTÁRA, amelyben összegyűjtöttük és rendszereztük a program során alkalmazott komplex játékokat. A játékokat az átláthatóság kedvéért a fő fejlesztési irányvonal szerint csoportosítottuk. A fő fejlesztési irányvonalak fejezetein belül egy-egy játék leírása tartalmazza a további fejlesztési részcélokat, valamint a játékokban alkalmazható eszközöket. A játékokban nem elhatároltan jelennek meg az egyes részterületek, hanem komplex egészet alkotva egyszerre szólítják meg a gyermeket, mint teljes individuumot. A kommunikáció, a finom- és nagymozgások, a kognitív és szociális képességek, az érzékelés-észlelés, a személyiség és viselkedés fejlesztése nem határolódik el, a felsorolt célok a terápia során nem elszigeteltek, hanem együttesen jelennek meg a feladatokban, így a résztvevők komplex foglalkoztatását jelentik. A játékok fő mozgatórugója természetesen a kutya, aki az egyes fejlesztési területek közötti összekötő kapocs, valamint a résztvevők motivációjának kulcsa. A program során tapasztaltak alapján a kutyák jelenléte óriási ösztönző erő volt a gyerekek számára. Hatásukra bátrabban használták a játékeszközöket, és a program elején kitűzött egyedi fejlesztési célokat számos esetben a vártnál jóval korábban sikerült elérni. A sikerélményekhez nélkülözhetetlen volt a résztvevő gyógypedagógiai intézmények tanárainak szakmai segítsége. O l d a l 1 23

4 Köszönettel tartozunk a - Tordasi Értelmi Fogyatékosok és Pszichiátriai Betegek Otthona - Gennaro Verolino Általános Iskola, Készségfejlesztő Speciális Szakiskola és Kollégium - Bárczi Gusztáv Óvoda, Általános Iskola és Készségfejlesztő Speciális Szakiskola - Montágh Imre Általános Iskola, Óvoda és Készségfejlesztő Speciális Szakiskola - Fejér Megyei Gyermekvédelmi Központ VI. Sz. Gyermekotthona - Robogó Óvoda programban résztvevő gyógypedagógusainak, akik nyitottak voltak a komplex, kutyával asszisztált játékok kipróbálására és maximálisan együttműködtek a program lebonyolításában. Nem utolsó sorban köszönjük az intézmények lelkes gyermekcsoportjainak részvételét és szüleik hozzájárulását, hiszen általuk új, értékes tapasztalatokkal gazdagodhattunk és első ízben velük gyakorolhattuk be a komplex kutyás játékok alkalmazását. Tordasi Suttogó Program csapata O l d a l 2 23

5 JÁTÉKTÁR 1. Érzékelést fejlesztő játékok 1.1. Hallás fejlesztése Vásárolt eszközök: Hangszerkészlet, Az állatok és a természet hangjai CD és kép készlet A játékok hangszerekkel, bármilyen hangot adó tárggyal, vagy CD-re felvett hangokkal játszhatók. A játékok előtt bemutatjuk a hangszereket (tárgyakat, stb.), megnevezzük, megszólaltatjuk őket. 1.kép Ha a játékot hétköznapi tárgyakkal játsszuk, beszéltethetjük a gyerekeket: mire használjuk, hol tároljuk, ki használja, stb. Tovább nehezíthetjük, megszólaltatunk. ha egymás után több hangszert/tárgyat is Mi csörög? I. Letesszük a hangszereket/tárgyakat a földre egy sorba (min. 2 hangszert, de minél többet, annál nehezebb). Kiválasztunk egy játékost, akinek bekötjük a szemét (vagy ha nem szeretné, akkor háttal elfordítjuk). A kutya megszólaltat egy hangszert, a játékosnak pedig ki kell találnia, melyikkel zenélt a kutya. Cél: Hallás, figyelem, térbeli tájékozódás, memória, beszéd fejlesztése. Eszköz: Hangszerek/tárgyak, kendő. Mi csörög? II. A gyerekek körben ülnek, mindenkinek adunk 1-1 hangszert/tárgyat. Kiválasztunk egy játékost, akinek bekötjük a szemét, és a kutyával a kör közepére áll. O l d a l 3 23

6 A körben ülő gyerekek közül, akinek megérintjük a vállát, az megszólaltatja a hangszerét. Levesszük a kendőt a játékosról, akinek meg kell találnia a hangszert és gazdáját. Ha helyes, a kutya ugatással jelzi. A gyerekek helyet cserélnek. Cél: Hallás, figyelem, térbeli tájékozódás, memória, beszéd fejlesztése. Eszköz: Hangszerek/tárgyak, kendő. Erre csörög A gyerek szemét bekötjük, így kell követnie a kutyát hang alapján (a kutya ugat, vagy csengő van a nyakában). Így kell eljutnia a kutyával A-ból B-be. Cél: Mozgáskoordináció, térbeli tájékozódás, hallási figyelem, együttműködés, bizalom fejlesztése. Eszköz: Kendő, hangszer. Hangfelismerés CD-ről 2.kép A gyerekek körben ülnek, a kutya kezeli a CD lejátszót. A CD tartalmazhat állathangokat, természeti hangokat (pl. vízesés, erdei madárcsicsergés, stb.). A hang meghallgatása után a kutya odasétál egy gyerekhez, akinek el kell mondania, milyen hangot hallott. Tovább beszéltethetjük a gyerekeket, kérdésekkel segítve őket: hol hallott már ilyen hangot, kellemes hang volt-e, milyen összefüggésbe tudja hozni a hangot a kutyával, stb.? A helyesen válaszoló gyermeket jutalmazhatjuk azzal, hogy ő kezeli a lejátszót a következő körben. Cél: Hallás, figyelem, memória, beszéd, asszociációs készség fejlesztése. Eszköz:CD, lejátszó. 3.kép O l d a l 4 23

7 JÁTÉKTÁR 1.2. Tapintás fejlesztése Vásárolt eszközök:tapintós párnácskák, formás babzsákok 4.kép Mit rejt a sötét? Egy zsákba (vagy letakart zsámolyba) különböző tárgyakat teszünk, melyeket előbb egyenként megmutatunk, megnevezünk a gyerekekkel. A kutya viszi a zsákot a kiválasztott gyermekhez, akinek meg kell neveznie egy tárgyat tapintás alapján. Ha sikerült, kiveheti a zsákból. Tovább beszélgethetünk a tárgyról: mi az, hogyan, mire használjuk, stb. Pl.: Kutyához kapcsolódó eszközöket rejtünk el, amiknek a használatát bemutathatják a kutyával (póráz, kefe, stb.). Ezt a játékot játszhatjuk különböző formákkal, amikor azokat kell felismerni (kör, háromszög, téglalap, stb.), vagy fából készült számjegyekkel, betűkkel (lásd.: Olvasás, számolás). Cél: Taktilis érzékelés, koncentráció, figyelem, memória, beszéd fejlesztése. Eszköz:Tárgyak, formás babzsákok, zsák/zsámoly. Keresd a párját! Egy zsákba különböző tapintású anyagokat, párnácskákat rejtünk. Mindegyik tapintású anyagból, párnából 2 db szükséges, az egyiket a zsákba, a másikat a földre tesszük. A kutya a földön lévőket kiosztja a gyerekek között. Tapintás útján minden gyermeknek meg kell keresnie a zsákból a nála lévő anyag/párnácska párját. Cél: Taktilis érzékelés, differenciálás fejlesztése. koncentráció, figyelem, Eszköz: Különböző felületű anyagok/ tapintós párnácskák, zsák. 5.kép O l d a l 5 23

8 JÁTÉKTÁR 1.3. Látás fejlesztése Színek felismerése, csoportosítása Vásárolt eszközök:színes korongok, babzsákok, labdák 6.kép Csipeszezés A gyerekeknek különböző színű pórázokat osztunk ki, amit fel kell tenniük a kutyára. A kosárban lévő csipeszekből ki kell választaniuk azokat a csipeszeket, amiknek a színe ugyanolyan, mint a pórázuké, és fel kell csíptetniük rá. Ha versenyt rendezünk, akkor az a gyermek nyer, aki leghamarabb felcsípteti az összes helyes színű csipeszt a pórázára. A játékot nehezíthetjük, ha nem adunk mintát a gyerekeknek, csak megmondjuk, hogy milyen színű csipeszeket kell a pórázra/ kutyára csíptetniük. Akár soralkotást is kérhetünk, minél több színt mondunk, annál nehezebb. (Pl. Tegyél a kutyára 4 csipeszt: először zöldet, majd pirosat, kéket és sárgát., vagy Tegyél a kutyára 2 sárga, 1 zöld és 3 kék csipeszt. ) 7.kép Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, finommotorika, figyelem, szem-kéz koordináció, memória, szerialitás, számfogalom fejlesztése. Eszköz: Színes pórázok, csipeszek. Tedd a helyére! Különböző színű zsetonokat/ színes papír korongokat adunk a gyerekeknek. Ugyanolyan színű karikákat/dobozokat teszünk a földre. Amilyen színt mutat a kutya (pl. színes kendőt kötünk rá), az olyan színű zsetonokat a megfelelő színű karikába/dobozba kell tenniük a gyerekeknek. O l d a l 6 23

9 Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, finommotorika, figyelem, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: Színes korongok, karikák/dobozok, színes kendők. 8.kép Dobd, amit mutatok! A gyerekeknél színes labdák vannak, azt a labdát dobhatják el a kutyának, amilyen színű kendő/nyakörv, stb. van rajta. Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, finommotorika, figyelem, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: Színes labdák, kendők. Színt színbe Leteszünk a földre különböző színű karikákat. A kutya színes babzsákot ad a játékosnak, akinek a megfelelő színű karikába kell célba dobnia vele (pl. sárgát a sárgába). Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, finommotorika, figyelem, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: Színes babzsákok, karikák. Színes szőnyeg Különböző színű anyagokból összevarrt szőnyeget terítünk ki. A gyerekek színkártyákat kapnak, egyik oldalán szín van, másikon egy feladat a kutyának. (pl. sárga szín ül; kék szín fekszik stb.) A gyerekek húznak egy kártyát, a hátán lévő feladatot megcsinálják a kutyával a szőnyegen, a kártyával azonos színű anyagon. (Pl. sárga kártyát húznak, a szőnyeg sárga részére viszik a kutyát és leültetik.) O l d a l 7 23

10 Ugyanezt csipesszel is lehet játszani, ez esetben meg kell jegyezniük, hogy melyik színhez milyen feladat társul. Színek helyett lehet számokkal is jelezni a feladatokat. ((lásd.: Olvasás, számolás). Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, figyelem, memória, szerialitás, szabálytudat fejlesztése. Eszköz: Színes szőnyeg, feladat kártyák. Bója játék Egy-egy színes korongra lerakunk egy bóját. A gyerekeknek színes csipeszeket osztunk ki, minden színhez tartozik egy-egy kutyás feladat. Pl. kék csipesz ül stb.) A gyerekeknek meg kell keresniük a csipeszüknek megfelelő színes korongot a bóják alatt. Ha megtalálták, annál a bójánál megcsinálják a színhez tartozó feladatot a kutyával. Cél: Színek differenciálása, azonosság felismerése, figyelem, memória, szabálytudat fejlesztése. Eszköz:Színes korongok, színes csipeszek, bóják Különbségek felismerése Átváltozás Kiválasztunk egy játékost, aki kimegy a kutyához, a többiek hátat fordítanak, becsukják a szemüket. A játékos változtat valamit a kutyán (levesz/feltesz/kicserél dolgokat: pórázt, nyakörvet, csipeszt, kendőt, stb.). A többi gyermek visszafordul. Aki el tudja mondani/ meg tudja mutatni, mi változott a kutyán, ő lesz a következő játékos. Cél: Különbségek, azonosságok felismerése, koncentráció, figyelem, memória, beszéd fejlesztése. Eszköz: Póráz, kendők, csipeszek, stb. O l d a l 8 23

11 Mi változott? Egy karikába különböző tárgyakat teszünk (minél többet, annál nehezebb a feladat). A gyerekek elfordulnak, a kutya pedig elvesz/hozzátesz a tárgyakhoz, vagy megváltoztatja a helyüket (pl. a karikán kívülre teszi). A gyerekeknek el kell mondaniuk, hogy melyik tárgy helyzete és hogyan változott meg. Cél: Különbségek, azonosságok felismerése, koncentráció, figyelem, memória, beszéd fejlesztése. Eszköz: Karika, tárgyak. 9.kép 2. Kognitív képességeket fejlesztő játékok 2.1. Testséma Mutasd, amit mondok! A gyerekeknek meg kell simogatni a kutyán a megnevezett testrészt, majd megmutatni saját magukon. Cél: Testtudat, figyelem, emlékezet, finommotorika, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: - 10.kép O l d a l 9 23

12 Simogatás-lánc A gyerekek sorban kijönnek a kutyához. Az első gyermeknek meg kell simogatnia a kutyán a megnevezett testrészt. A második gyermeknek ugyanez a feladata, de neki már az előtte elhangzott testrészt is meg kell simogatnia, és így tovább. A legnehezebb dolga az utolsó játékosnak lesz. Cél: Testtudat, figyelem, koncentráció, emlékezet, szerialitás, finommotorika, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: - 11.kép Puzzle A kutya és egy önként jelentkező gyermek lefekszik egy csomagolópapírra, a többiek körberajzolják, majd közösen kiegészítik a rajzot (szem, száj, stb.). Ezt követően részekre vágjuk a formákat. A gyerekeknek össze kell rakniuk a puzzle-t, majd megmutatni, megnevezni a testrészeket, összehasonlítani a kutyát és az embert. Cél: Testtudat, figyelem, emlékezet, finommotorika, szem-kéz koordináció fejlesztése, rész-egész viszony, különbségek felismerése. Eszköz: Csomagolópapír, filctoll, olló. Nézd a szemem! A kutyát két karika/zsámoly közé ültetjük. A babzsákokat/labdákat abba a zsámolyba kell dobni, amerre a kutya fordítja a fejét. A játékosnak meg kell neveznie, hogy az a jobb, vagy bal oldal-e. Cél: Testséma, jobb-bal differenciálás, figyelem, koncentráció, finommotorika, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: Karika/zsámoly, babzsák/labda. O l d a l 10 23

13 Egy gyermek lefekszik a szőnyegre, becsukja a szemét. Egyik társa egy jutalomfalatot tesz valamelyik testrészére, amit a kutya elvehet. Meg kell mondania, honnan vette el a kutya a falatot a testéről. Cél: Testséma, érzékelés, figyelem, bizalom fejlesztése. Eszköz: Jutalomfalat. Pincér játék A gyerekek sorban állnak egymás mögött. Egyesével, egy jutalomfalatot egyensúlyozva a mutatóujján el kell jutnia a játékosnak a kutyához, kiszállítania a rendelését és átadni neki. Lehet bójákkal, nagyobb akadályokkal (pl. pad, zsámoly, stb.) nehezíteni a szakaszt. Párosával, vagy csapatversenyben is lehet játszani, akár időre is (pl. 10 perc alatt minél több jutalomfalatot kell a kutyához vinni). Cél: Testséma, érzékelés, figyelem, szem-kéz koordináció, mozgáskoordináció fejlesztése. Eszköz: Jutalomfalat, akadályok Térbeli orientáció Ide-oda! A gyerekek körben ülnek, a kutya a kör közepén fekszik. Miden gyermeknek adunk egy-egy tárgyat (babzsák, csipesz, jutalomfalat stb.),és sorban mindenkinek le kell tenni a kutyához viszonyított, meghatározott helyre (mellé, elé, mögé, rá, jobbra, balra, stb.) Cél: Térbeli relációk gyakorlása, tájékozódás, figyelem, emlékezet, szem-kéz koordináció fejlesztése. Eszköz: Tárgyak. O l d a l 11 23

14 JÁTÉKTÁR Sherlock Holmes és segédje Egy gyermek kimegy a teremből a kutyával. A többiek elrejtenek egy tárgyat (kutya játékát, jutalomfalatot ), majd behívják a nyomozókat, akiknek a feladata a tárgy felkutatása, a többiek irányítása alapján. Kisebbekkel hideg/meleg vezényszavakkal, jobbra/balra/előre/hátra irányítással játszhatjuk. nagyobbakkal Cél: Térbeli tájékozódás, jobb-bal differenciálás, figyelem, együttműködés fejlesztése. Eszköz: Jutalomfalat/játék. Elveszve A gyerek szemét bekötjük, a kutya pórázát fogva a terem közepére állítjuk. Elmeséljük neki, hogy ő most eltévedt a sűrű, sötét erdőben és szeretne hazatalálni. Választhat magának egy segédet, aki szóban irányítja, hogy merre menjen, hogy elérje az otthonát. Nehezíthetjük a feladatot, ha nem irányok megadásával, hanem tárgyakkal irányítjuk az eltévedtet (pl. menj az asztal felé két lépést, majd fordulj az ajtó felé). Ehhez előtte jól meg kell figyeltetnünk a teret a gyerekekkel. Nem beszélő gyerekekkel hangszerrel segíthet a segítő irányítani. Cél: Mozgáskoordináció, térbeli tájékozódás, hallási megfigyelőképesség, memória, együttműködés, bizalom fejlesztése. figyelem, Eszköz: Kendő, (hangszer) Olvasás, számolás Vásárolt eszközök: Számok/betűk kártya, nagy dobókocka, számos babzsák Mi van a kártyán? A szám/betű kártyákat körbe rakjuk, lefelé fordítva. Minden kártyához leültetünk egy gyereket. Egy kiválasztott játékos a kör közepén áll, egy másik gyerek a kutyával körbe sétál. Amelyik gyereknél megállnak (pl. egy mondóka, ének végén), azt a kártyát a tulajdonosa felfordítja és számot/betűt a középen lévőnek O l d a l 12 23

15 meg kell neveznie. Kérhetjük, hogy az adott betűvel mondjon egy szót, a szót foglalja mondatba. Ha a gyerekek el tudnak végezni egyszerű matematikai műveleteket (összeadás, kivonás ), illetve el tudnak olvasni szavakat, olyan kártyákkal is játszhatjuk. A játék addig tart, amíg minden gyerek minden szerepben részt vett, vagy minden kártya felfordításra került. Cél: Betűk/számok felismerése, alkalmazása, szókincsbővítés, beszéd, figyelem fejlesztése. Eszköz: Kártyák. Számold az ugatást! A gyerekek körben ülnek, egyikük húz egy számkártyát, megnevezi a számot. A középen ülő kutyának annyit kell ugatni, amennyi a kártyán szerepel. Egy másik gyermek számolhatja. Ha a kutya téveszt meg kell mondani többet vagy kevesebbet ugatott-e és mennyivel, esetleg megkeresni az ugatásokhoz tartozó számkártyát. Cél: Számlálás, számfogalom, szám-kép egyeztetés fejlesztése. Eszköz:Kártyák. Séta az utcán A számkártyákból kirakhatunk számegyenest ( utcát ), amin a gyerekeknek végig kell sétálniuk a kutyával. Nehezíthetjük: visszafelé kell haladniuk, vagy csak a páros/páratlan számokra szabad rálépni. Cél: Számlálás, számfogalom fejlesztése, több-kevesebb, páros-páratlan fogalmának gyakorlása. Eszköz: Kártyák. Színes szőnyeg II. Olyan szőnyeget terítünk le, amely nagyobb négyzetekre van osztva, és minden négyzetben számképek vannak (1-5-ig, vagy 5-10-ig, esetleg 1-10-ig). O l d a l 13 23

16 A gyerekek számkártyákat kapnak, minden számhoz tartozik egy feladat. Ha kisebbekkel játsszuk, akkor a feladatot feltűntethetjük a kártya hátoldalán, ha nagyobbakkal, akkor meg kell jegyezniük a számokhoz tartozó feladatot. (pl. 1 ül; 2 fekszik stb.) A gyerekek húznak egy kártyát, a rajta lévő számhoz tartozó feladatot megcsinálják a kutyával a szőnyegen, a kártyával azonos számú négyzetben. Cél:Számfelismerés, számfogalom, szám-kép egyeztetés, memória, szabálytudat fejlesztése. Eszköz: Számos szőnyeg, számkártyák. Társasjáték Óriás társasjátékot készítünk, amin a gyerekek lépkedhetnek majd (szabad téren aszfaltkrétával, zárt térben papírból). Minden mezőhöz egy-egy feladat tartozik (pl. akadálypálya teljesítése a kutyával, csipeszes feladat megoldása, kutya testrészeinek felismerése, stb.). A gyerekek a dobókockával dobnak, és annak megfelelően haladnak a célig. [A dobókockát valamennyi játékba bevonhatjuk (pl. annyi labdát dobhat el a kutyának, amennyit dobott a kockával.)] Cél: Számlálás, számfogalom, szabálytudat, figyelem, memória, mozgás, beszéd, együttműködés, alkalmazkodás, türelem fejlesztése. Eszköz: Társasjáték, dobókocka, feladatok elemei (zsámoly, bója, pad, karika, babzsák, csipesz, stb). Mit rejt a sötét? II. Egy zsákba (vagy letakart zsámolyba) különböző fából, vagy műanyagból készült számjegyeket/betűket teszünk. A kutya viszi a zsákot a kiválasztott gyermekhez, akinek meg kell neveznie egy számot/betűt tapintás alapján. Ha sikerült, kiveheti a zsákból. További feladatokat adhatunk a kihúzott számjeggyel/betűvel (pl. tapsoljon annyit, amennyit a szám mutat, vagy mondjon egy szót, ami a kihúzott betűvel kezdődik, stb.) O l d a l 14 23

17 JÁTÉKTÁR Cél: Taktilis érzékelés, koncentráció, figyelem, felismerése, alkalmazása beszéd fejlesztése. memória,betűk/számok Eszköz:Kemény anyagból készült számjegyek/betűk, zsák/zsámoly. 3. Mozgásfejlesztő játékok Vásárolt eszközök: Bóják, zsámoly, alagút, rugós deszka, labdák, babzsákok 12.kép Akadálypálya A gyerekek a kutyával együtt teljesítik, a kutya mutatja az utat. A gyerekek következhetnek egymás után, vagy váltóversenyt, sorversenyt is rendezhetünk. Cél: Mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, térbeli tájékozódás, megfigyelőképesség, emlékezet, utánzás fejlesztése. Eszköz: Alagút, rugós deszka, pad, zsámoly, bója, stb. 13.kép O l d a l 15 23

18 Láncfogó A fogó a kutyával fut, és próbálja elkapni a többi gyereket, Akit megérint, fogóvá válik. Ha kevesen vannak, foghatja ő is a pórázt, ha sokan, akkor a fogó vállát fogva alkotnak sort. Cél: mozgáskoordináció, együttműködés, szabálytudat fejlesztése. Eszköz: - Mókus-mókus ki a házból Ismert játék, lehet módosítani mókuscsaládokká, pl: 1 gyerek+1 kutya, vagy 2 gyerek+1 kutya, így egymásra is figyelniük kell, a házak pedig nagy hullahopp karikák. Egyéni játék esetében játszható levegővel telt egyensúlyozó párnán, rugós deszkán, amin nehezebb megállni. Cél: mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, figyelem, szabálytudat, gyorsaság, együttműködés, egymásra figyelés fejlesztése. Eszköz: karikák, egyensúlyozó párna/rugós deszka. Szín, szín milyen szín! Mindegyik kutyán más színű kendő van. A fogó mielőtt elindul, ezt mondja: Szín, szín, milyen szín? ZÖLD!.A gyerekeknek a zöld kendőt viselő kutyához kell futniuk, hogy biztonságban legyenek. Aki nem ér oda, és elkapják, fogóvá válik. Cél: mozgáskoordináció, térbeli tájékozódás, színek differenciálása, szabálytudat, egymásra figyelés fejlesztése. Eszköz: színes kendők. 14.kép O l d a l 16 23

19 Mozogj, ahogy a színek diktálják A játékvezetőnél (gyerek is lehet), színes kendők vannak, a színek szabják meg a feladatokat. Amelyik színű kendőt a kutyára köti, azt a feladatot kell végrehajtani. (pl. sárga-futás, kék-guggolás, zöld-bordásfalra mászás, stb.) A színek számával és a gyakorlatokkal lehet nehezíteni. Cél: Mozgáskoordináció, figyelem, emlékezet, megfigyelőképesség, színek differenciálása, szabálytudat fejlesztése. Eszköz: színes kendők. Árnyjáték A gyerekek körben állnak, a kutya középen. A gyerekek elmondják az alábbi mondókát és a végén mindenki utánozza a kör közepén álló kutyát. Kis kanál, nagy kanál, Zöld erdőben kismadár, Minden gyerek így csinál! Cél: Mozgáskoordináció, figyelem, megfigyelőképesség, utánzás, beszéd fejlesztése. Eszköz: - Varázsló A kutyát kinevezzük varázslónak. Ha a kutya ugat, azzal mozdulatlanná varázsolja őket. A gyerekek futkároznak, kutyaugatásra mozdulatlanná kell dermedniük. A játékot nehezíthetjük, hogy a kutya varázslatára milyen pózban kell megállniuk (pl. csak egy lábon, négykézláb, stb.) Cél: Mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, figyelem, memória, szabálytudat fejlesztése. Eszköz: - O l d a l 17 23

20 Pincérjáték II. A gyerekeknek fel kell szolgálniuk tárgyakat, pl. a kinyújtott kezükön, kézfejen jutalomfalatot, teniszütőn labdát egyensúlyozva, egyenes vonalon, vagy szlalomban, nehezítve: egyszerűbb akadálypályán, a kutya megkerülésével. Akár sorverseny is lehet. Aki nem ejti le, odaadhatja a végén a kutyának. Cél: Mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, szem-kéz koordináció, figyelem fejlesztése. Eszköz: teniszütő, labda Megy a gőzös A gyerekek sorban állnak, az első vezeti pórázon a kutyát, ő a mozdonyvezető. Ő határozza meg, hogy éppen merre megy a vonat. Egy-egy állomásra érve mozdonyvezetőt váltunk. Az állomásokat előre ki lehet jelölni, de menet közben is dönthetünk úgy, hogy megállunk. Közben a gyerekek énekelhetik a Megy a gőzös.. c. dalt. Nehezíthetjük a játékot, ha különböző hangjelekre (pl.ha egyet ugat a kutya, akkor tolat a vonat), vagy színtáblákra amit felmutat a bakter, jobbra és balra kell fordulnia, előre, hátra haladnia a vezetőnek. A játék még nehezebb változata, ha egy előre felépített akadálypályán kell a vonatot vezetni. pl. karikákba lépkedni, zsámolyra felugrani menetelés közben, léc alatt átbújni stb. Cél: Mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, szem-kéz koordináció, figyelem, memória, együttműködés fejlesztése. Eszköz: akadályok Bújj-bújj zöldág Párban állnak a gyerekek. A párok fent a levegőben összefogják a kezeiket. Az utolsó pár vezeti a kutyákat alattuk. Ha a sor elejére értek, a felvezető hátraszalad a kutyákkal az utolsó párhoz. Cél: Mozgáskoordináció, figyelem, együttműködés fejlesztése. Eszköz:- O l d a l 18 23

21 JÁTÉKTÁR 4. Beszédfejlesztő játékok (Képgyűjtemények) 15.kép Mondókázás Ritmusos mondókák1 tanulása, mondása, mozgással, vagy hangszerekkel kísérve: Öreg kutya vakk, vakk, vakk, ha nem muszáj, nem ugat. Kicsi kutya, vekk, vekk, vekk, csihől, csahol, bereked. Mese,mese,meskete Volt egy kutyus fekete, Meg egy icur-picurka Fehér lábú cicuska Csontot rágcsál a kutya, Csak úgy csattog a foga. Cilike ezt meglátta, Csirkehússal kínálta. Harap utca három alattmegnyílott a kutya-tár, síppal-dobbal megnyitottakutyafülü Aladár Kutya-tár! kutya-tárkutyafülü Aladár! Húsz forintért tarka kutya,tízért fehér kutya jár, törzsvevőknek öt forintértkapható a kutya már. Kutya-tár! Kutya-tár!Kutyafülű Aladár! Mit csinálsz ma kiskutyus? Rágcsálom a csontot. És holnap majd mit teszel? Szétrázom a rongyot. 1 Forrás: O l d a l 19 23

22 Holnapután mihez fogsz? Kergetem a tollat. És ha azt is megunod? Ugatom a Holdat. 1 Mit csinál a kis kezem? Simogat kedvesen, Ütöget csendesen, Csiklandoz viccesen, Csipked hegyesen, Táncol ügyesen, Mit csinál a kis kezem? Te is tudod, mondd velem! Bemutatkozás A felvezető minden gyerekhez odavezeti a kutyát. A gyerekek elmondják a nevüket, hány évesek és pacsit kérnek a kutyától. Pacsi után jutalomfalatot adnak neki. Cél: Kommunikáció, beszéd, társas kapcsolatok fejlesztése, helyes társadalmi normák elsajátítása. Eszköz:- 16.kép Testbeszéd A felvezető megmutatja a kézjeleket a kutya ültetéséhez és fektetéséhez, a gyerekek pedig figyelik mit csinál. Utána nekik kell megmutatni ugyanezt, és megmutatni hogyan kell ültetni és fektetni a kutyát. Ha ügyesek és gördülékenyen megy a foglalkozás, akkor megtanulhatnak több kézjelet is: állást (fel), forgás, ugatás, bukfenc, nyolcas, kukucs. Különösen hasznos gyakorlat nem beszélő, autista gyerekek esetében. Cél:Kommunikáció, finommotorika, szem-kéz koordináció, egymásra figyelés fejlesztése. Eszköz:- O l d a l 20 23

23 Csoportosítsd a képeket! Minden gyermeknek kiosztunk egy-egy kártyát. Egy önkéntes gyermeket és a kutyát leültetjük velük szemben. Sorban mindenki elmondja, mi van a kártyáján, és attól függően, hogy az emberek, vagy a kutyák használják/eszik, kiviszik a társuknak vagy a kutyának. Hasonló módon különféle csoportosítást kérhetünk a gyerekektől (élő-élettelen, háziállat-vadállat, stb.) Cél: Szókincsbővítés, beszéd, figyelem, emlékezet fejlesztése, halmazalkotás. Eszköz: Képek. Mi van a képen? Különböző tárgyak képeit lerakjuk a földre. Ugyanezekből a tárgyakból élőben is van 1-1 darab. A kutya a szájába vesz egyet (vagy leül a kiválasztott tárgy mellé), a gyermeknek pedig segítenie kell a kutyának a tárgyat a képével összepárosítani. A tárgyakat meg kell nevezni, mondatot alkotni velük. Cél: Szókincsbővítés, beszéd, figyelem, tárgy-kép egyeztetés fejlesztése. Eszköz: Képek. Mesedélután A gyerekek körben ülnek és húznak 1-1 képet. Mondatokat alkotva elmesélnek egy mesét a kutyának, aki a kör közepén fekszik. A mondatban szerepelnie kell a képen látható tárgynak/élőlénynek, és kapcsolódnia kell az előző mondathoz, hogy egy történet kerekedjen belőle. Cél: Szókincsbővítés, mondat-történetalkotás, beszéd, figyelem, emlékezet fejlesztése. Eszköz: Képek. O l d a l 21 23

24 5. Szociális készségeket fejlesztő játékok 17.kép Bizalomséta A gyermeknek bekötjük a szemét, a kutyát a pórázt fogva követi esetleg egy társa szóban irányíthatja is. Egyszerűbb verzió: bóják között szlalomozni, nehezebb: zsámolyra fel-lelépni, padon végigsétálni, akadályt átlépni/ugrani. Cél: Mozgáskoordináció, egyensúlyérzék, térbeli tájékozódás, együttműködés, érzékelés, bizalom fejlesztése, egymás segítése. Eszköz: egyszerűbb tornaszerek. Tánc a labdával A gyerekek párt alkotnak, testük közé (hátukkal, homlokokkal) szorítanak egy labdát, és így kell táncolniuk, amíg szól a zene (vagy így kell végigmenni egy egyszerű pályán), vigyázva, nehogy leessen. Ha a leesik a labdát elrabolja a kutya, és csak valamilyen feladat teljesítéséért cserébe adja vissza. Cél: Mozgáskoordináció, figyelem, együttműködés, alkalmazkodás, egymásra figyelés fejlesztése. Eszköz: labda, CD lejátszó. O l d a l 22 23

25 Képek forrása: 1.kép 2.kép 3.kép 4.kép 5.kép 6.kép 7.kép 8.kép 9.kép 10.kép 11.kép 12.kép 13.kép 14.kép 15.kép 16.kép 17.kép Montágh Imre Általános Iskola, Óvoda és Készségfejlesztő Speciális Szakiskola terápiás foglalkozás Montágh Imre Általános Iskola, Óvoda és Készségfejlesztő Speciális Szakiskola terápiás óra Robogó Óvoda terápiás foglalkozás Robogó Óvoda terápiás foglalkozás Gennaro Verolino Általános Iskola, Készségfejlesztő Speciális Szakiskola és Kollégium terápiás foglalkozás Fejér Megyei Gyermekvédelmi Központ VI.Sz. Gyermekotthona terápiás foglalkozás Fejér Megyei Gyermekvédelmi Központ VI.Sz. Gyermekotthona terápiás foglalkozás O l d a l 23 23

FOGLALKOZÁS TERVEZET

FOGLALKOZÁS TERVEZET FOGLALKOZÁS TERVEZET Dyslexia- prevenciós, dyscalculiaprevenciós foglalkozás kutyával Foglalkozás vezető: Jéckel Ildikó logopédus, gyógypedagógus Terápiát segítő állatfelvezető: Töttősiné Törő Anita gyógypedagógus,

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db

Részletesebben

Tanítási tervezet. A foglalkozás eszközei: a vers szövege kinyomtatva, szétdarabolva, twister korongok, papír, ceruzák, kendő, jutalomfalat, rókafarok

Tanítási tervezet. A foglalkozás eszközei: a vers szövege kinyomtatva, szétdarabolva, twister korongok, papír, ceruzák, kendő, jutalomfalat, rókafarok Tanítási tervezet Gyógypedagógus: Köböl Erika Konduktor: Nyerges Zsuzsanna Terápiás állat felvezető: Náday Erika Terápiás kutya: Bajszos Osztály: 4. osztály A foglalkozás témaköre: Kommunikáció, beszéd

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

Grafomotoros fejlesztés

Grafomotoros fejlesztés Grafomotoros fejlesztés Nagyon sok szülőnek feltűnik az iskola megkezdése előtt, hogy gyermeke nem jól fogja a ceruzát, nem úgy rajzol, mint a többiek. Sőt, esetleg le sem lehet ültetni papír-ceruza feladatok

Részletesebben

Számcirkusz matek a cirkuszban

Számcirkusz matek a cirkuszban Számcirkusz matek a cirkuszban Lóczi Tünde Óvodai foglalkozás tervezet Számcirkusz matek a cirkuszban című drámajátékra épülő foglalkozás, amelyben cél az elemi számolási készség fejlesztése komplex mozgásos

Részletesebben

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2. SZKb_102_01 segítség, amit adhatok Bizalomjáték É N É S M Á S I K Készítette: Lissai Katalin SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2. ÉVFOLYM tanári SEGÍTSÉG, MIT DHTOK MODULVÁZLT tevékenység

Részletesebben

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is! 2. Házi feladat Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is! 1) Reakciógyorsaság fejlesztése és téri tájékozódás fejlesztése: Fekete-Fehér (nappal-éjszaka

Részletesebben

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő 1 Bevezetés Minden jó játék valami módon az életre készít fel: olyan képességeket fejleszt ki a gyermekben,

Részletesebben

TORNASZOBA. 1 MK_TO-37 Kis billenő rácshinta. 1 DR_ Tornazsámoly. 1 DR_ Tornapad. 1 DR_ Bordásfal

TORNASZOBA. 1 MK_TO-37 Kis billenő rácshinta. 1 DR_ Tornazsámoly. 1 DR_ Tornapad. 1 DR_ Bordásfal 9 2 8 6 4 1 www.bdovi.hu 1 mennyiség cikkszám termék 1 DR_100010000019 Dobbantó 6 mennyiség cikkszám termék 1 MK_TO- Kis billenő rácshinta 2 1 MA_1001 Tornaszekrény 1 DR_10001000001 Tornazsámoly 1 DR_10001000009

Részletesebben

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet! Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet! Ez a szép, színes feladatgyűjtemény segíti munkádat a matematika tanulásában. Érdekes, játékos feladatokon keresztül ismerkedhetsz meg a 20-as számkörrel.

Részletesebben

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés 2017. november 6-10. Lila kiscsoport Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés Anyag: Testünk projekt 1. hét. Cél: Testséma fejlesztése, tájékozódás testen, testrészek ismerete, az emberi test

Részletesebben

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 10. modul: TESTRÉSZEINK 2 A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához A feladatok alapkérdései: A kognitív fogalmának megismerése, mit jelent ez

Részletesebben

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben Játéklehetőségek a logi munkafüzetben gyereketeto.hu/jatekok/jateklehetosegek-logi-munkafuzetben/ Szerző: Virag 2016. 11. 15. A Budapesti POK Őszi Pedagógiai Napok keretében tartottam egy előadást, melynek

Részletesebben

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010.

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010. Önálló intézményi innováció Medve hét A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010. Témahét feladata: Medve ( febr. 2) Áttekintő táblázat Téma Nevelési területek A környező világ tevékeny megismerése

Részletesebben

Fejlesztő játékok. MB 306029 Tapintós sétány. MB 118 210 Bűvös zsákok. MB 358023 Nagymosás. NA 337 224 Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Fejlesztő játékok. MB 306029 Tapintós sétány. MB 118 210 Bűvös zsákok. MB 358023 Nagymosás. NA 337 224 Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV MB 306029 Tapintós sétány 3 különböző mintával 6 négyzetet lehet összerakni, akár egymás után, akár egymás mellé. A gyerekek séta közben a talpukkal érzékelik a különböző mintázatot. Ezzel serkentik a

Részletesebben

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály Kőszeg, 2010. Készítette: Szikora Lászlóné Tanítás helye: Dr. Nagy László EGYMI Kőszeg Évfolyam: 9. A osztály Tantárgy: Magyar nyelv és irodalom

Részletesebben

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek Kedves Kolléga! Oszkár, a kistigris az óvodában című sorozatunk a cselekvő-felfedező tanulásszervezés támogatását vállalja fel, valamint a pedagógusok differenciáló, tervező munkáját is segíteni szeretnénk.

Részletesebben

Szempontok az egyéni fejlesztési tervek elkészítéséhez

Szempontok az egyéni fejlesztési tervek elkészítéséhez Szempontok az egyéni fejlesztési tervek elkészítéséhez Figyelemfejlesztés Auditív figyelem Zörejek megfigyelése Hangok, beszéd megfigyelése Háttérzajok megfigyelése Vizuális figyelem Mi változott meg?

Részletesebben

RÉSZTVEVŐK /KIVÁLASZTÁS Tanulásban és értelmileg akadályozott fiatalok, felnőtt kísérővel.

RÉSZTVEVŐK /KIVÁLASZTÁS Tanulásban és értelmileg akadályozott fiatalok, felnőtt kísérővel. PROGRAM 1-3. alkalom TEVÉKENYSÉG /CÉL Mozgásfejlesztés és csapatépítés FOGLALKOZÁS ritmus-és egyensúlyfejlesztő gyakorlatok sorversenyek, RÉSZTVEVŐK /KIVÁLASZTÁS Tanulásban és értelmileg akadályozott fiatalok,

Részletesebben

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek Kedves Kolléga! Oszkár, a kistigris az óvodában című sorozatunk a cselekvő-felfedező tanulásszervezés támogatását vállalja fel, valamint a pedagógusok differenciáló, tervező munkáját is segíteni szeretnénk.

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is. Játéktár Ha játszani szeretnél ezekkel a játékokkal, keresd meg a Fogadóportán dolgozó munkatársunkat és kérd el tőle! 2.000 Ft letét ellenében megkapod őket! Farm dominó Dominó, fa elemekből. 24 darabos

Részletesebben

Pedagógiai és eszközrendszer bemutatása

Pedagógiai és eszközrendszer bemutatása Pedagógiai és eszközrendszer bemutatása A Montessori pedagógia erkölcsre, szabadságra, önfejlődésre, önállóságra, önfegyelemre és mély érzelemre nevel. Montessori pedagógiájának egyik alapelve a hit, hogy

Részletesebben

Óravázlat Matematika. 1. osztály

Óravázlat Matematika. 1. osztály Óravázlat Matematika 1. osztály Készítette: Dr. Jandóné Bapka Katalin Az óra anyaga: Számok kapcsolatai, számpárok válogatása kapcsolataik szerint Osztály: 1. osztály Készség-és képességfejlesztés: - Megfigyelőképesség

Részletesebben

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével. Óravázlat Tantárgy: Matematika Osztály: BONI Széchenyi István Általános Iskola 1. e Tanít: Dr. Szudi Lászlóné Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel Kiemelt kompetenciák: Matematika

Részletesebben

NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK

NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK VÁLTOZZ A VILÁGGAL HEFOP 2.1.6. PROGRAM NÉMETH IMRE ÁLTALÁNOS ISKOLA HEFOP-2.1.6/05/1-2005-08-0062/1.0 NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK Készítette: Abonyi Krisztina

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo

Részletesebben

Fejlesztők lapja www.fejlesztoklapja.hu Telefon: 70-4569841 E-mail: fejlesztoklapja01@gmail.com

Fejlesztők lapja www.fejlesztoklapja.hu Telefon: 70-4569841 E-mail: fejlesztoklapja01@gmail.com Fejlesztők lapja www.fejlesztoklapja.hu Telefon: 70-4569841 E-mail: fejlesztoklapja01@gmail.com Fesztiválokra, falu- és családi napokra, iskolai programokra, szállodai gyermekfoglalkozásokra, egyéb rendezvényekre

Részletesebben

Készségfejlesztő tanulójáték

Készségfejlesztő tanulójáték Készségfejlesztő tanulójáték Fejlesszünk? Hagyjuk inkább a gyermeket játszani? A LOGICO játszva fejleszt! A Logico olyan fejlesztőjáték, amely játék közben fejleszti az óvodás és a kiskorú gyermek készségeit

Részletesebben

Szegedi Tudományegyetem

Szegedi Tudományegyetem Szegedi Tudományegyetem Juhász Gyula pedagógusképző kar Tanító- és Óvóképző Intézet Óvóképző Szakcsoport Játékpedagógia Készítette: Szikora Andrea (SZAVAIF.SZE) 2014.12.01. Oktató: Dr. Sztanáné dr. Babics

Részletesebben

Fejlesztési területek:

Fejlesztési területek: Fejlesztési területek: Mozgásfejlesztés Nagymozgások, finommozgások Testséma fejlesztés Téri tájékozódás Percepciófejlesztés Vizuális percepció; Auditív percepció; Verbális fejlesztés Beszéd- és kommunikáció

Részletesebben

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. szka102_10 É N É S A V I L Á G Iskolaorvosnál és iskolafogászaton Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM 104 Szociális, életviteli

Részletesebben

ÚJ VILÁG Alapítvány Pitvaros, 6914 Rákóczi u. 9. Mobil:+36-70-203-2962 Számlaszám: 11535067-20058373 IBAN:HU12 1173 5067 20058373 0000 0000

ÚJ VILÁG Alapítvány Pitvaros, 6914 Rákóczi u. 9. Mobil:+36-70-203-2962 Számlaszám: 11535067-20058373 IBAN:HU12 1173 5067 20058373 0000 0000 A pályázat beszámolója és pénzügyi elszámolása 2015. április -június 1 Tartalom A programsorozat megvalósításáról... 3 Terápiás kutyák az oktatásban... 3 Fejlődés a kutyákkal... 3 Segítő kutyák munkájának

Részletesebben

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel Hallgató neve: Szabóné Förhécz Krisztina Projekt téma: TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉS (Rajzolás, mintázás, kézimunka technikákkal) KIDOLGOZÁS

Részletesebben

S Z Í N E S JÁ T É K

S Z Í N E S JÁ T É K S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.

Részletesebben

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához A lapbook feldolgozásához elengedhetetlen a mese ismerete. Nem muszáj könyvből ismernie a gyermeknek, de tapasztalatom szerint jobb, ha könyvből

Részletesebben

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? Én és a világ A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM tanári tudod-e, hol van? 1. évfolyam 237 MODULVÁZLAT Tevékenységek

Részletesebben

Az okoskocka eszközökről

Az okoskocka eszközökről Az okoskocka eszközökről Pszichológus, logopédus, fejlesztőpedagógus és tehetségfejlesztő szakemberek dolgozták ki az okoskocka fejlesztő eszközcsaládot azzal a céllal, hogy: az iskolaérettségi szintet

Részletesebben

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek Kedves Kolléga! Oszkár, a kistigris az óvodában című sorozatunk a cselekvő-felfedező tanulásszervezés támogatását vállalja fel, valamint a pedagógusok differenciáló, tervező munkáját is segíteni szeretnénk.

Részletesebben

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek. Kedves második osztályos tanuló! Bizonyára te is szívesen tanulod a matematikát. A 2. osztályban is sok érdekes feladattal találkozhatsz. A Számoljunk! című munkafüzetünk segítségedre lesz a gyakorlásban.

Részletesebben

Vizuális észlelés/ Figyelem, Verbális kifejezőkészség/ Kép-képrészlet azonosítása /Környezetünk megismerése:park- Konyha-Óvoda/

Vizuális észlelés/ Figyelem, Verbális kifejezőkészség/ Kép-képrészlet azonosítása /Környezetünk megismerése:park- Konyha-Óvoda/ Eszköz nyílv. tart. száma Db Eszköz megnevezése Fejlesztési terület Leírás Kölcsönzés kezdete Visszahozatal időpontja Kölcsönző neve 8/43 1 db Jelenetek a család életéből Vizuális észlelés/ Figyelem, Verbális

Részletesebben

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI 08 11 11 12 15 01 Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI 1.1. Bevezetés 1.2. Játékok az értelmi (kognitív) fejlesztés érdekében 1.3. Játékok az érzelmi és szociális (affektív) fejlesztés

Részletesebben

MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe)

MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe) MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe) 1. Gondolkodási módszerek, halmazok, matematikai logika, kombinatorika 15óra Kulcs ismerete A vizuális, auditív és taktilis percepció fejlesztése. Összehasonlítás,

Részletesebben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb

Részletesebben

Fejlesztő játékok a szabadidőben

Fejlesztő játékok a szabadidőben Fejlesztő játékok a szabadidőben Mit tegyek, ha unatkozni látom a gyermekemet/gyermekeimet? Íme, néhány hasznos képességfejlesztő játék a szülőknek, amivel boldogabbá, izgalmasabbá, és szórakoztatóbbá

Részletesebben

Márton nap ÓVODAI PROJEKTTERV

Márton nap ÓVODAI PROJEKTTERV Márton nap ÓVODAI PROJEKTTERV A projekt résztvevői: Maci csoport 24fő Süni csoport: 19 fő Időpont: 2014. november 10- november 14. Időtartam: 5 nap Cél: Szabálytudat kialakítása Márton napi népszokás megismerése

Részletesebben

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM szka102_27 É N É S A V I L Á G Séta a vízparton Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM 300 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák Tanári MODULVÁZLAT

Részletesebben

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok SZK_101_30 Természetes és mesterséges anyagok Én és a világ modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó nna Kornélia SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYM 306 Szociális, életviteli és környezeti

Részletesebben

3 4. évfolyam. 3. évfolyam. Órakeret 12 óra+1 óra. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. 3. Szerepjáték

3 4. évfolyam. 3. évfolyam. Órakeret 12 óra+1 óra. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. 3. Szerepjáték 3 4. évfolyam A tantárgy szerepe az erkölcsi nevelésben a közösségi játékok során a segítőkészség és az önfegyelem viselkedési formáinak fejlesztése, a játékeszközök igazságos elosztásának megerősítése,

Részletesebben

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály) Olvasás-szövegértés fejlesztése Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály) Feladataink szókincs gyarapítása a használt szavak jelentésrétegeinek, stílusértékének

Részletesebben

Féléves ütemterv. Feladattípusok. (a kiemelt területet fejlesztő. órába építhető feladatok)

Féléves ütemterv. Feladattípusok. (a kiemelt területet fejlesztő. órába építhető feladatok) Féléves ütemterv Pedagógiai megfigyelés, Az átlagos intelligenciaszinttel rendelkező Róbertnél részképesség elmaradások (beszédészlelés, beszédmotorika, vizuomotoros koordináció) voltak láthatók, melyek

Részletesebben

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin SZKb_102_06 Segítünk egymásnak A matematika nem játék? É N É S A M Á S I K Készítette: Lissai Katalin SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2. ÉVFOLYAM tanári SEGÍTÜNK EGYMÁSNAK 53 MODULVÁZLAT

Részletesebben

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk

Részletesebben

Gál Józsefné. Tanmenetjavaslat. a Matematika csodái 1. osztályos tankönyvhöz és munkafüzethez

Gál Józsefné. Tanmenetjavaslat. a Matematika csodái 1. osztályos tankönyvhöz és munkafüzethez Gál Józsefné Tanmenetjavaslat a Matematika csodái 1. osztályos tankönyvhöz és munkafüzethez Írta: Gál Józsefné Felelôs szerkesztô: Ballér Judit ISBN 963 657 144 9 A kiadó a kiadói jogot fenntartja. Felelõs

Részletesebben

Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv)

Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv) Kropfné Knipp Mária tanító, Audi Hungaria ÁMK, Győr Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv) Célcsoport: 1. osztály (általános iskola) Téma besorolás: - műveltségterület anyanyelv - tantárgy

Részletesebben

Lovagok és királylányok lapbook

Lovagok és királylányok lapbook Lovagok és királylányok lapbook ÁRNYÉKOK PÁROSÍTÓ SZIMBÓLUMOK PÁROSÍTÓ A lovagokat és a királylányokat vágd ki, majd ragaszd a következő oldalon lévő négyzetlapokra! Tedd növekvő/csökkenő sorrendbe,

Részletesebben

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés

Részletesebben

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály TANMENETJAVASLAT Matematika 1. osztály 2 1. Tájékozódás a tanulók készségeirôl, képességeirôl Játék szabadon adott eszközökkel Tk. 5. oldal korongok, pálcikák építôkockák GONDOLKODÁSI MÛVELETEK ALAPOZÁSA

Részletesebben

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek Kedves Kolléga! Oszkár, a kistigris az óvodában című sorozatunk a cselekvő-felfedező tanulásszervezés támogatását vállalja fel, valamint a pedagógusok differenciáló, tervező munkáját is segíteni szeretnénk.

Részletesebben

Fejlesztési terv I. Nagycsoportos óvodás gyermek általános, gyógypedagógiai, éves fejlesztési terve

Fejlesztési terv I. Nagycsoportos óvodás gyermek általános, gyógypedagógiai, éves fejlesztési terve A következő sorokban szeretném bemutatni egy olyan gyermek több éves fejlesztési tervét, aki óvódás korában gyógypedagógiai fejlesztést, általános iskolában pedig diszlexia - diszgráfia terápiát igényelt.

Részletesebben

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban Pasaréti Otília, Infor Éra 2009 TARTALOM A kutatás célja Interaktív mese A Meseszerkesztő bemutatása A kutatás menete A program fejlődése

Részletesebben

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Bánki Vera szabolcs Csilla. SZKA_101_02 A világ körülöttünk I.

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Bánki Vera szabolcs Csilla. SZKA_101_02 A világ körülöttünk I. SZKA_101_02 A világ körülöttünk I. Én és a világ A modul szerzõi: Bánki Vera szabolcs Csilla SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM 24 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák

Részletesebben

Mozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában

Mozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában Mozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában 2019.03.29. Szakmai nap Szolnok Előadó: Balog Jánosné, óvodapedagógus A Mozgáskotta eredete Magyar Gábor pszichológus, testnevelő tanár: http://www.mozgaskotta.hu/bemutatkozas.html

Részletesebben

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT: JÁTÉKGYŰJTEMÉNY 1. LABDAADOGATÓ VERSENY A kezdő játékos a zsámolyon áll. A labda a kezdő játékos kezében van. Jelre a kezdő játékos átadja a labdát a mellette lévőnek, tetszőleges módon. Mindenki továbbadja

Részletesebben

Projekt címe. Víz víz tiszta víz. Időtartam:Március 8-26-ig

Projekt címe. Víz víz tiszta víz. Időtartam:Március 8-26-ig Projekt címe Víz víz tiszta víz Időtartam:Március 8-26-ig Készítette: Kis Judit Kovács Istvánné Nagy Árpádné Téma: Vízi közlekedés Időtartam: 1 hét Külső világ tevékeny megismerése Vízi járművek Matematikai

Részletesebben

a képzelet útjain 1. ÉVFOLYAM a z é n d i m e n z i ó i A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János

a képzelet útjain 1. ÉVFOLYAM a z é n d i m e n z i ó i A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János Z ÉN ÚTJIM III. szkc_101_12 a z é n d i m e n z i ó i a képzelet útjain modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYM tanári az én útjaim iii.

Részletesebben

A tevékenység irányítója: V. K. A feljegyzést készítő óvodapedagógus neve: V.A. A tevékenység helye, ideje: Kispesti Napraforgó Óvoda, K.

A tevékenység irányítója: V. K. A feljegyzést készítő óvodapedagógus neve: V.A. A tevékenység helye, ideje: Kispesti Napraforgó Óvoda, K. A tevékenység irányítója: V. K. A feljegyzést készítő óvodapedagógus neve: V.A. A tevékenység helye, ideje: Kispesti Napraforgó Óvoda, K. csoport 2013. okt. 1. hete Korcsoport: vegyes életkorú. A tevékenység

Részletesebben

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok U9 3 m 3 m U7 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 Szabály játékok 5:3 x x x x Labda nélküli koordináció célbarúgással Szerep játékok 3:3 x x x x 5:5 x x x x 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi feladatok, játékok U7: 5-6 évesek

Részletesebben

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5. szka105_26 É N É S A V I L Á G Élet a Földön Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5. ÉVFOLYAM 356 Szociális, életviteli és környezeti

Részletesebben

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk! Kedves Kollégák! Kedves Szülõk! Az OKOS(K)ODÓ című kiadványunkat elsõsorban Az én matematikám című 1. osztályos tankönyvcsaládhoz készítettük. Természetesen használható más tankönyvek mellé, mert feladatsorai

Részletesebben

Állathangok a zenében

Állathangok a zenében TÁMOP 3.1.4 08/2 2008-0085 Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív intézményekben HAMMIDO Alapfokú Művészetoktatási Intézmény (6722 Szeged, Kossuth L. sgt. 23.) MŰVÉSZETI ESZTÉTIKAI KOMPETENCIA

Részletesebben

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk. Óravázlat 2. osztályos matematika Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk. Oktatási cél: Pénzhasználat, pénzváltás. Játék a játékpénzzel párokban. Megismerési képességek

Részletesebben

Én is tudok számolni 2.

Én is tudok számolni 2. Én is tudok számolni 2. ELSŐ KÖTET A kiadvány 2018. november 11-én tankönyvi engedélyt kapott a TKV/3490-11/2018. számú határozattal. A tankönyv megfelel az 51./2012. (XII. 21.) számú EMMI-rendelet 11.

Részletesebben

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10, Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10, http://www.hhrf.org/tabortuz/ Szöveg típusa: dokumentum Szöveg olvashatósága: közepesen nehéz Kérdések nehézsége: könnyű, közepesen nehéz Javasolt felhasználás:

Részletesebben

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1 TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN Egy híres sakkozó nevét kapod, ha jó úton jársz. Írd át színessel a név betûit! P O V G P O L G J Á R D U J T U T D I I T 2. Moziba mentek a bábok. Nézz körül a nézôtéren, és válaszolj

Részletesebben

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.

Részletesebben

54 761 02 0010 54 02 Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő

54 761 02 0010 54 02 Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő A 10/2007 (II. 27.) SzMM rendelettel módosított 1/2006 (II. 17.) OM rendelet Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről alapján. Szakképesítés,

Részletesebben

Sportiskolai osztály fizikai képesség felmérési vizsgálat

Sportiskolai osztály fizikai képesség felmérési vizsgálat Sportiskolai osztály fizikai képesség felmérési vizsgálat Célja: A testnevelés, a testkultúra elemeiből nyert értékekből olyan testi műveltséggel ruházzuk fel tanulóinkat, mely későbbi cselekvési biztonságukat,

Részletesebben

Elviseli a monotóniát. Hosszú ideig tud egy helyben ülni. Betartja a szabályokat.

Elviseli a monotóniát. Hosszú ideig tud egy helyben ülni. Betartja a szabályokat. Iskolanyitogató Szociális érettség Érdeklődik az iskola iránt. Igyekszik a közösségbe beilleszkedni. Elfogadja a feladathelyzetet, egyedül elvégzi azokat, figyelme nem kalandozik el. Feladattudat, feladattartás

Részletesebben

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt! Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt! Első nap megismerkedünk a gombokkal. Csak fogj egy marék gombot, és beszéljétek meg, melyik milyen színű, milyen a formája, hány lyuk

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás Soós Luca és Szári Laura MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás 0. 0.. Ő. JÁTÉK A FORMÁKKAL Nézd meg jól a képet! Mit gondolsz,

Részletesebben

A Múzeum és a Duráczky József Pedagógiai Fejlesztő és Módszertani Központ partnerkapcsolatával megvalósuló foglalkozások

A Múzeum és a Duráczky József Pedagógiai Fejlesztő és Módszertani Központ partnerkapcsolatával megvalósuló foglalkozások A Múzeum és a Duráczky József Pedagógiai Fejlesztő és Módszertani Központ partnerkapcsolatával megvalósuló foglalkozások A múzeumi foglalkozások keretében intézményünk hallássérült iskolai tagozatának

Részletesebben

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Számfogalom kialakítása Használja a valamennyivel több, valamennyivel kevesebb fogalmát

Részletesebben

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed Kedves Első Osztályos Rajzold be az óvodai jeledet Az első matematikakönyved tartod a kezedben. Lapozz bele, nézegesd meg Sok érdekes feladat vár rád a számok birodalmában. Amíg nem tudsz olvasni, tanítód,

Részletesebben

Magyaros motívumok játékcsomag

Magyaros motívumok játékcsomag Magyaros motívumok játékcsomag Fogadd szeretettel az ajándék Magyaros motívumok játékcsomagodat! Nagyon örülök, hogy letöltötted ezt az ajándék nyomtatható játékot! A következő oldalakon óvodás gyerekeknek

Részletesebben

Óvoda iskola átmenet. A gyermekek nem búzaszemek egy vékában. Iskolaelőkészítő fejlesztő osztály a Weöres Sándor Általános iskolában

Óvoda iskola átmenet. A gyermekek nem búzaszemek egy vékában. Iskolaelőkészítő fejlesztő osztály a Weöres Sándor Általános iskolában Óvoda iskola átmenet A gyermekek nem búzaszemek egy vékában Iskolaelőkészítő fejlesztő osztály a Weöres Sándor Általános iskolában Az iskolából életkorilag nem lehet elkésni. Jobb később menni, mint korábban.

Részletesebben

Óravázlat Szövegértés szövegalkotás 1. osztály

Óravázlat Szövegértés szövegalkotás 1. osztály Óravázlat Szövegértés szövegalkotás 1. osztály Készítette: Kopasz Márta Kölcsey Utcai Általános Iskola és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény Körmend, Kölcsey u. 12. Felkészülés az órára 1. Meghatároztam

Részletesebben

ÚTON AZ ISKOLA FELÉ. Hurrá! Nagycsoportos lettem!

ÚTON AZ ISKOLA FELÉ. Hurrá! Nagycsoportos lettem! ÚTON AZ ISKOLA FELÉ Hurrá! Nagycsoportos lettem! Prevenciós munka Nagycsoportosok szűrése Konzultáció óvónőkkel Egyéni vizsgálatok-készség, képesség felmérés, javaslattétel Iskolába lépéshez szükséges

Részletesebben

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas) Eredeti forrás: Pintér Klára: Játsszunk Dienes Zoltán Pál logikai készletével! http://www.jgypk.u-szeged.hu/methodus/pinter-klara-jatsszunk-logikat-logikai-keszlettel/ A logikai készlet lapjaival kapcsolatos

Részletesebben

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet. BABY KOCKÁK Fejlődjünk a Baby kockákkal! A Baby kockákat a kisgyerekek motorikus képességeinek fejlesztésére tervezték. A kockák egymásra helyezésével fejlődik a kézügyesség, a kezek koordinációja és egyben

Részletesebben

Játékok 6-7 éveseknek

Játékok 6-7 éveseknek Játékok 6-7 éveseknek 1. oldal alma gyűjtő Kövesd a filctolladdal, ceruzáddal az almák útját! Melyik alma melyik kosárba pottyant? Érdemes laminálni az oldalt, mert így a filccel írt vonalak könnyedén

Részletesebben

LOGO ELŐKÉSZÍTŐ JÁTÉKOK

LOGO ELŐKÉSZÍTŐ JÁTÉKOK A következőkben több robotjáték leírását olvashatjuk. Ezeket a játékokat akár osztályteremben, akár kint az udvaron is játszhatják, nem feltétlenül szükséges számítógépes szaktanterem. I. Ismerkedés a

Részletesebben

Taneszközszükséglet 1. osztályosok számára a 2018/2019-es tanévre

Taneszközszükséglet 1. osztályosok számára a 2018/2019-es tanévre Taneszközszükséglet 1. osztályosok számára a 2018/2019-es tanévre matematika: 2 db négyzetrácsos füzet, 1 db kicsi egyenes vonalzó, 1 csomag pálcika, 1 doboz korong, 1 db műanyag óra magyar nyelv és irodalom:

Részletesebben