Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont"

Átírás

1 Héjj Andreas: Bevezetés a tarokk-tudományok alapjaiba (Az MTTA elnöksége tisztában van azzal, hogy fészekaljaink egy része még az ún. Paskievics féle 6 figurás változatot játssza. Itt mégis az általunk javasolt 12 figurás ún. illusztrált tarokk szabályait foglaljuk össze.) Tartalom-jegyzék 1. A tarokk kártya különlegességeiről 2. A helyfoglalás rituális szabályairól, keverés, emelés, ráütés, osztás, lapfelvétel 3. A licitről és az invitekről 4. A talon elosztásáról és a skartolásról 5. A bemondásokról 6. A játék alapfogásairól 7. Mi a skíz oszt nem oszt? 8. A renonszról 9. Az elszámolásról 10. Tarokk és józanság Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti A felvevőnél 48 pont, esetében az ellenfél nyer as =1 2es =2 1es =3 Tulétroá, Trull v. Tuli Négykirály Duplajáték Bemondó: 2 nagyhonőr. Meghívott: 1 nagyhonőr A meghívott lap alatti nagytarokk (pl. XIX) nálunk A négykirállyal jelzett alatti nagytarokk (pl. XVIII) is nálunk Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van Mind a négy király a bemondó ütéseiben van a bemondónál 71 pont szóló = x a parti értéke Volát Az összes ütés a játékosoké 3x a parti értéke Vöcsök XVIII- ig bezáróan A bemondó pár viszi az első öt ütést, nálunk, ellenfél az 5.et a XX- assal. nem színez bele Kismadár Nagymadár Király uhu XVII- ig bezáróan nálunk, ellenfél nem színez bele XVI- ig bezáróan nálunk, ellenfél nem színez bele 7 tarokk, király mellett van még szín, erős partn A bemondó pár viszi az első hat ütést, a 6.at a XXI- essel. A bemondó pár viszi az első hét ütést, a 7.et a Skízzel. A bemondó pár előre megnevezett királlyal viszi a 8. ütést x a parti értéke 6x a parti értéke 10 Pagát uhu A bemondó pár a pagáttal viszi a ütést Király ulti A bemondó pár előre megnevezett királlyal viszi a 9. ütést Pagát ulti A bemondó pár a pagáttal viszi a ütést XXI- fogás A bemondó pár elfogja az ellenfél XXI- sét Csendes Volát esetén a partit, a csendes tulit, a csendes négykirályt és a csendes duplát nem számítjuk Nyolc tarokk = mindháromtól 1-1 pont, 9 tarokk = mindháromtól 2-2 pont, csak bemondva számít. Valamennyi megkontrázott figura értéke duplázódik, rekontrázva négyszereződik o

2 1 A tarokk kártya (Itt még a régi szakrális rend, a hierarchia uralkodik: a Király az úr, az ász a legkisebb. Ezt a rendet csak a szabadkőművesek nagy francia forradalma állította a fejére) A tarokkot különleges - lehetőleg nagyméretű Piatnik - kártyával játsszák, amely 22 római számmal számozott tarokk -ból és 4 szín 5-5 lapjából, azaz összesen 42 lapból áll. Színre színt kötelező tenni, ha van, ha nincs, kötelező tarokkal ütni, amíg van. A tarokk minden szint megüt. Nincs ütéskényszer ( überelés ). A színeken belül az ütésrend felülről lefelé: Király-Királynő-Lovas-Gyalog-Ász. (a fekete színeknél - pikk, treff - ász helyett tízes van. A pirosaknál - kőr, káró egyes (azaz ász) van. ( Pikket, ha baj van, Keresztecske töri a jeget, Partner kárót nem tart, Herz hat jeder (= szíve mindenkinek van) A tarokkok közül három, az úgynevezett honőrök, különös fontossággal bírnak, mert csak az licitálhat, akinek legalább egy közülük kezében van. A két nagyhonőr a Skíz -- ez az egyetlen tarokk, amin nincs római szám (XXII), helyette a beavatás útján elinduló, a profán világ által bolondnak vagy bohócnak tartott figura látható -- és a XXI. a kishonőr a Pagát (I). A játékos (általában egy pár, de ritkán lehet, hogy egy ember játszik három ellenjátékos ellen) és az ellenjátékosok a játék végén összeszámolják ütéseik pontértékét, hogy el tudják dönteni, ki nyerte a partit, s hogy van-e duplajáték. Ehhez a lapok pontértéke: A 3 honőr egyenként 5-5 pont. A többi 19 tarokk 1-1 pont. Mind a négy színnél: Király 5, Királynő 4, Lovas 3, Gyalog 2, Ász (vagy tízes) 1. Összesen 3x5+19+4( ) 94 pont. A játékos a partit megnyerte, ha legalább 48 pont van az ütéseiben. Tehát pontegyenlőség (47-47) esetén az ellenjátékos nyert. A duplajáték megvan, ha az ellenjátékosoknak legfeljebb 23 pontjuk van. Érdemes megnézni a tarokkokon látható ősi magyar motívumokat. 2 o

3 2. A helyfoglalás - keverés - emelés - osztás A játék kezdete előtt az estére kötelező érvényű helyfoglalást tartunk. A házigazda kivesz a pakliból 2-2 tetszése szerinti tarokkot, kőrt, pikket és treffet (ha netán öt személy játszana, akkor 2-2 kárót is). Az egyik négyes (esetleg ötös) csomagot lefelé fordítva megkeveri, és az asztal négy (öt) oldalára lappal lefelé elhelyezi. A másik csomagot gondosan megkeveri, és húzásra kínálja a legidősebb játékosnak, aztán kor szerint a következőnek, stb. Az utolsó lap a házigazdáé. (Ha hölgy is játszik, természetesen először ő húz). Utána megfordítják az asztalon fekvő lapokat, s mindenki leül a maga helyére. A XXIfogás miatt nagyon lényeges ez az ülésrend, s erre az estére mindenkire kötelező. Ez utóbbi szabály alól létezik kivétel. Az a játékos, akinek elfogták a XXI-esét, jogosult megkérdezni az elfogóját, hogy az hozzájárul-e a helycseréhez, a felhívott viszont szintén jogosult visszautasítani ezt az udvariassági gesztusgyakorlásra irányuló indítványt. Tarokknak osztanak. A játékot az óramutatóval ellentétes irányban játsszák. Tehát a tarokkot húzó játékos bal oldalán ülő ember az első osztó. A keverésre kimondja a Tarokkakadémia: Legalább ötször kell egymásba dugni a kártyacsomót. Aki viszont túl sokáig kever, arra azt mondják: Sopron is leégett, vagy A Reichstag is leégett. Kötelező emeltetni az osztó bal kezén ülő játékossal. Az osztó a sorrend megváltoztatása nélkül ( egyben ) leteszi a talont középre (6 lap), ezután 5-5 lapot oszt ki, majd 4-4 lapot ad. Az osztó veheti fel először 9 lapját, a többieknek ezt meg kell várni ( gyerekszoba ). Az emelőnek lehetősége van ráütni, de ezt igen durva dolognak tartja a tarokk-etikett, s csak akkor gyakoroljuk, ha az osztó az emelőt csapnivalóan rossz játékával korábban jelentős veszteségbe sodorta. Ezért ezzel a lehetőséggel csínjával bánjunk. Ráütésnél NINCS emelés. Az osztó először egyben, tehát a sorrend megváltoztatása nélkül, leteszi a talon 6 lapját. Utána leszámol 4x9 lapot, s egymás mellé helyezi a négy csomagot. Aki ráütött, választhat először, majd hátrafelé haladva a következő, stb. Az osztónak marad, ami marad. 3 o

4 3. A licitről és az invitekről Honőr nélkül tilos licitálni!!! (Kivétel: 3db pász után a negyedik mondhat Próbahármast, remélve, hogy honőrt húz a talonból). A licit sokat árul el, ezért a finomságok csak fokozatosan derülnek ki, A profi tarokkos nem annyira játékáról, hanem licitálásáról ismerszik meg. Kezdjük általános dolgokkal. Először az licitálhat, akinek osztottak. Ha nincs honőrje, kötelezően azt mondja mehet! (változat: passz). Ha van honőrje, akkor is lapíthat. Ha meg akar nyilatkozni, általában azt mondja Hármas játék. (változatok: Három darab, szólt az arab, Három a kislány ) A következő honőrös erre általában azt mondja: Kettes játék Mivel a játékosnak általában a XX-ast kötelező partneréül meghívnia, a korábban 3-ast mondó, csak akkor passzolhatja el a másik kettesét ha nála van a XX. Ezt úgy hívják, hogy engedett kettes, s mindenki tudja, hogy ők ketten a játékosok. Minden egyéb esetben KÖTELEZŐ tartania a kettest, azaz azt mondja Tartom (változat: Nálam a kettes, vagy Ahhoz itt kell ülni ). Ha a kettest mondó erős vagy nem akarja a hármast mondót partnerül, (pl. mert el akarja fogni a XXI-ét), tovább licitál: Egyes játék. Ezt a hármast mondó tarthatja, de ezt már nem kötelező tartani. Ha tartja, a másik még mindig mondhat Szóló -t (ami gyakorlatilag nullásjáték). Persze a szólót is lehet tartani, de annál tovább már nincs licit. Tartomot csak olyan játékos mondhat, aki korábban valamilyen számot mondott. Ha - ez igen ritka - három játékos licitál, ( Hármas - Kettes - Egyes ), akkor már a hármast mondónak NEM kötelező tartania. A licit mindig úgy ér véget, hogy három játékos mehet -et mond. 4 o

5 INVIT Az invit a licitnek egy különleges fajtája, egy ajánlkozás, ahol az egyik nagyhonőrös szeretné a másikat partnerül, hogy valami hatalmas játszmát nyerjenek együtt ( madarak ), de nincs nála a XX, tehát a másik nem tudja őt meghívni. Az invit feltétele, hogy az ajánlkozónak nagyhonörje, erős lapja, s vagy a XIX-e, vagy a XVIII-a legyen. Ha a XX nála is van, de szeretné fokozni az izgalmat és növelni a játék értékét (bemondott szóló duplajáték - volát pont!!!), akkor is adhat invitet. Tehát akkor is adhat invitet, ha a kezében van a XX. XIX-re úgy ad invitet, hogy licit közben átugrik egy számot, tehát: A: Hármas B: Egyes Ez invit a XIX-re, mert különben kettest kellett volna mondania. vagy A: Hármas B: Kettes A: Egyes Ez is a XIX-re adott invit, mert különben tartomot kellett volna mondania. XVIII-ra adott invit: Vagy 2szám átugrása, vagy ugrás után bemondott szóló. Tehát az ugratás utáni szóló kivétel nélkül csak a XVIII-ra adott invit lehet. A: Hármas B: szóló. vagy A: Hármas B: Kettes A: Szóló vagy A: Hármas B: Kettes A: Tartom B: Szóló vagy A: Hármas B: Kettes A: Tartom B: Egyes A: Szóló mind a XVIII-ra adott invit. Az invitet tartommal fogadhatja el a másik játékos. Ebben az esetben kötelezően a XX helyett a felajánlott lapot hívja társul (XIX, vagy XVIII, a fentiek szerint). 5 o

6 4. A talon elosztásáról és a skartolásról Először a játékos vesz fel a talonból, annyi lapot, ahányas a játék, tehát: vagy szólónál 0 lapot. Utána a többiek. Hármasnál: Kettesnél: Egyesnél: Szólónál: Természetesen minden játékosnak ugyan annyi lapot kell letennie ( skartolnia ), ahányat a talonból felvett, hogy mindenki 9 lappal játsszon. Általános szabályok: Királyt, Honőrt és XX-ast skartolni tilos!!! Más tarokkot szabad skartolni, de a játékosnak kötelező színnel felfelé bemutatni valamennyi általa fektetett tarokkot. A többieknek nem kell bemutatni, de be kell mondani: Tarokk fekszik (ha egyet tettek le), vagy Két tarokk fekszik (ha kettőt). Ez a tarokkok számolásához elengedhetetlen. Aki 22-ig nem tud számolni; bár jó matematikus és híres professzor lehet, de tarokkos soha nem lesz. A játékos skartja a játék végén őneki számít. A többi 3, tehát a játékos partneréjé is, a szegények. Ezek a lapok az ellenjátékosok pontszámát gyarapítják a játék végén. A szegényeket mindig az osztó jobb kezéhez kell tenni, hogy tudjuk, ki lesz a következő osztó (akinek a bal kezéhez került!). Hogy mit skartolunk, attól függ, mire játszunk. De a skart könnyen zavarhatja a duplajátékot: Például egyetlen ütéssel is elbukik a szóló duplajáték, ha 4 dáma van a skartban!!! 6 o

7 5. A bemondásokról A bemondásoknak van egy bizonyos szintaxisuk, azaz sorrendjük. 5.1 Tarokkszám (lehetséges bemondás) Először lehet bemondani a tarokkszámot. Ez azt jelenti, hogy ha a játékosnak 8 vagy 9 tarokkja van, ezt bemondhatja. (Ha akár ő, akár más ultimót mond, kötelező bemondani a tarokkszámot!!! Elhallgatása renonsz, ld. ott). Tehát: 8 tarokk. Erre mindhárom másik azonnal fizet 1-1 egységet (9 tarokknál 2-2 egység) a tarokkszámért. 5.2 A partner megnevezése (elengedhetetlen, kötelező bemondás) Segít a xx-as (változat: Segít a nagyerejű XX-as) Meg kell nevezni a játékos segítőjét (a partnert). Alapból kötelező a XX-as hívás, de vannak kivételek: Az invitről már szóltunk. Elfogadott invit esetén azt a lapot (XIX vagy XXVIII) kötelező hívni. Ha maga a játékos a XX-as, joga van meghívni saját magát, akkor mindhárom játékos majd neki fizet (vagy ő háromnak, ha mégis veszít, tehát nem biztos, hogy megéri egyedül játszani). Ha a játékos a XX, hívhatja a felülről következő nagytarokkot. Ha a játékosnál van a XX, XIX, XVIII, akkor hívhatja a XX-ast, a XIX-est, a XVIII-ast (azaz saját magát), vagy a XVII-est, azaz biztosítja a kismadarát egy partnerrel. 5.3 Tulétroá (Játékos akkor mondja be, ha nála a két nagyhonőr, vagy az egyik, de biztos (a licitből), hogy a másik partnerénél van. Esetleg a XXI fogást jelzi, azaz, hogy a partnere hajtsa bele az ellenfél XXI-ét a játékos Skízébe, azaz felülről lefelé hívja ki tarokkjait. Tuli nélkül nincs se vöcsök, se kismadár, se nagymadár, se volát, se duplajáték, se négykirály, DE esetleg lehet pagát uhu vagy ultimó. 5.4 Négykirály (A játékos nagy erőt jelez, madarakra hajt, biztatást vár partnerétől. Az ismert nagytarokk alatti lapot jelzi, tehát ha XX-ast hívtam, négykirállyal jelzem, hogy nálam a XIX-es. Ha XIX-est hívtam invit nélkül, azaz nálam a XX-as, akkor négykirállyal azt jelzem, hogy a XVIII-as is nálam van. Figyelem: Invitnél kivétel: Ha a partner invitjét elfogadtam, akár a XIX-re, akár a XVIII-ra, csak akkor mondhatok négykirályt, ha az összes annál nagyobb tarokk nálam van. Tehát, ha a parter XVIII-ra adott invitet, én játékosként csak akkor mondhatok négykirályt, ha a XIX és a XX az én kacsómban van. Bár a bemondás azt jelenti, hogy a bemondók a játék végére hazaviszik a négy királyt, ez a bemondás NEM erről szól, tehát csak akkor mondjuk be, ha bivalyerős lappal nagy partira törekszünk. 5.5 Duplajáték (Az ellenjátékosoknak a szegényekkel együtt legfeljebb 23 pontjuk lehet. Ez is erőjelző: A négykirály-jal jelzett alatti nagytarokkot jelenti, tehát, ha invit nélkül 7 o

8 XX-ast hívtam, s négykirályt már mondtam (XIX), akkor XVIII-omat duplajátékkal jelzem, de csak akkor, ha van értelme, azaz sokkal nagyobb játék van benne. 5.6 Volát Játékos kapásból nemigen mondja be, csak ha Skíz, XXI, XIX, XVIII, XVII, XVI, XV és még két tarokk lenne a kezében (partnere a XX). Azt jelenti, hogy minden ütést a bemondók visznek. Volát után már nem lehet bemondani, azért ez a kötött sorrend. 5.7 Pagát ultimó (Erős lap, sok tarokk és egy jó partner a feltétele. Utolsó ütés az I-sel. 5.8 Huszonegyfogás Ez a játék titkos célja, hogy polgármestert avassunk. Akinek elfogják a XXI-ét, az megszégyenülten kalapban (változat: polgármesteri lánccal a nyakában) köteles játszani, amit elfogója, a skízes nyomhat a fejébe (nyakába). Díszét a következő polgármester avatásig viseli, vagy az este végéig, ha addig nincs újabb XXI-fogás. Csendben 21 pont, bemondva a duplája, de az igen ritka. A jó partner megérti, mikor kell hajtani, illetve, ha én lennék veszélyben, hogyan kell védeni színezéssel. S most: a madarak, amelyek csendben, azaz be nem mondva, de megjátszva nem számítanak. 5.9 Vöcsök (Változat: Centrum. Az első 5 ütést a bemondók viszik, az 5.et a XX-sal). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVIII-ig minden nálunk. Ha az ellenjátékosok megkontrázzák, hagyományosan azt mondják: Búbos vöcsök, összeszokott játékosoknál csak a búbot mutatják jól láthatóan Kismadár (Az első 6 ütést a bemondók viszik, a 6.at a XXI-sel). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVII-ig minden nálunk Nagymadár (Az első 7 ütést a bemondók viszik, a 7.et a Skízzel). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVI-ig minden nálunk. Persze elosztástól és a tarokkok számától függően ez a három madár külön-külön és tetszőleges kombinációban is bemondható Király ulti (Az utolsó ütés megnevezett királlyal). Csak nagyon erős lappal játszható meg, de legalább még egy kell abból a színből, hisz, ha Pikk király ultit mondok, az ellenjátékos kapásból pikkel indít, s a színre színt miatt már az első körben megbuktatnák a királyomat 5.13 Király uhu (Az utolsó előtti ütés megnevezett királlyal). Mint 5.12, de még erősebb lap kell hozzá, plusz, hogy tudjam, a saját partnerem sem fog el, azaz nem túl hosszú tarokkban. Ha partneremnek a 8. körben még van tarokkja, ő üt le és király uhunk elbukott Pagát Uhu (Az utolsó előtti ütés a pagáttal). Mint 5.7. és 5.12, de még erősebb lap kell hozzá, plusz, hogy tudjam, a saját partnerem sem fog el, azaz nem túl hosszú tarokkban. Ha partneremnek a 8. körben még van tarokkja, ő üt le és pagát uhunk elbukott. 8 o

9 csak bemondva számít, de 5.7tel kombinálva kettő is bemondható, pl. Pagát uhu, pikk király ultimó. Tehát a játékos csak 5.2-t köteles bemondani, a többi csak lehetőség. Példa a legegyszerűbb bemondásra: Segít a XX-as a mehettel Példa egy igen bonyolult, de nem teljesen irreális bemondásra: Kilenc tarokkal segít a senema, senema, hanem a XVIII-as nagytarokk a tulival, a négykirállyal, a duplajátékkal, a vöcsökkel, a pagát uhuval, a pikk király ultival. Egyebekben mehet A játékos után az óra járásával ellentétes irányban mindenki beszélhet. A licittől eltérően itt olyan is megszólalhat, aki korábban már mehet mondást tett (persze csak ha újra rá kerül a sor). Példa: A: segít a XX-as a mehettel B: mehet C: mehet D: kilenc tarokk, tuli, négykirály A: Duplajáték, Vöcsök B: Kontra tuli, kontra négykirály, kontra duplajáték, búbos vöcsök (Tudni illik A a pagátra licitált (ezt szabad), D viszont egy nagyhonőrre mondott tulit (ez is helyénvaló), de A azt hitte, hogy kettőre mondja, s bár B lapított a skízzel, minden kontrája teljesen jogos. Erre mondják azt, hogy hinni a templomban kell, a tarokk egy kommunikatív játék, ahol mindent szép sorjában tisztázni kell. A bemondások akkor érnek véget, ha három mehet elhangzott. Tehát ha bivaly lapom van és azt mondom: Segít a XX, mehet, ha mindhárman elpasszolják, már nem tudok semmit bemondani. Gyakorlat teszi a mestert! 9 o

10 6. A játék alapfogásairól A legegyszerűbb alapokra van itt csak hely, a többit a gyakorlatban tisztázzuk. Az indít, akinek osztottak (tehát NEM feltételen a játékos. Ezt figyelembe kell vennie, mert ha például minden madarat bemondott, bivaly lapja van, de mondott egy káró király ultit, az ellenjátékos tudja, hogy van kárója, azzal indít, s mivel színre színt kell tenni, mindent elbukott az első körben. Általában partner (azaz a játékos partnere) tarokkal indít, az ellenjátékos színnel. Bedobás: Ha valakinek skartolás után, tarokk-fektetés nélkül egyetlen tarokkja sincs, vagy csak fogható honőre van, mellette egy tarokk sincs, joga bemondani bármit, tehát igen meglepő dolgokat is, például XXI-fogást, s az első körben lapjait nyitva kiterítve bedobni. Ilyenkor nincs játék, senki nem fizet senkinek, mert ilyen lappal lehetetlen kivédeni a XXI-fogást. A nagy laposoknak ez bosszantó, de ez a hátrányos helyzetűek védelme a tarokkban. Csak fogható honőrre vonatkozik, tehát ha csak egy skíz van nála, az nem fogható honőr, ha lapját bedobja, az renonsz (lásd ott). Általában az adom-veszem taktika válik be, azaz egyszer ez, másszor a partner üt. De itt minden a licittől és a bemondásoktól függ. A kiment (és a fektetett) tarokkokat kötelező (csendben) számolni. 10 o

11 7. Mi a skíz oszt nem oszt? A játékot nem lehet csak úgy abbahagyni, mert ez igazságtalanul kedvez az épp nyerőnek. Ezért, aki lassan véget akarna vetni az estének, azt mondja: Skíz oszt, nem oszt. Ez azt jelenti, hogy akinél a bemondást követő játékban a Skíz van, az, amikor majd az osztásban rá kerül a sor, még oszt, aztán az őt követő 3 ember még oszt, de a skízes másodjára már nem oszt. Tehát, feltéve, hogy most épp A osztott és a skíz A-nál lesz, a következő játékokra kerül még sor: B osztja C D A ( skíz oszt ) B C D azaz, ebben az esetben még 7 játék lesz. Ha azonban a skíz B-nél van: B oszt ( skíz oszt ) C D A azaz csupán 4 játék. Ez a véletlenszerűség teszi igazságosabbá a szomorú befejezést. 11 o

12 8. A renonszról A renonsz egy a játszmát érvénytelenné tevő hiba, ami után az elkövető köteles kártalanítani a másik három játékostársát. Példák: 2 lapot vett fel a talonból, de csak egyet tett le. Ez persze mindenkinek elrontja a játékot, tehát, ha például ezáltal menekülne el egy huszonegyfogás elöl, büntetést érdemel. A: Hármas B: Kettes A: Egyest licitál,de nincs nála a XIX. Erre alapozva mondja be partnere a kismadarat, amit persze elbukik. Ezért büntetés jár. Négykirályt mond, a meghívandó alatti lap birtoklása nélkül. Erre épít partnere, kőr király uhut mond, amit elbuknak. Büntetés! Kishonörre ad invitet, stb, stb. A renonszot kötelező kimondani, ahogy fény derül rá. A renonsz elkövetője az összes bemondott figurát köteles úgy kifizetni a másik három játékosnak, mintha mindegyikük nyert volna. Ez a büntetése, hogy máskor jobban figyeljen! Ha az osztó elszámolja az osztást, az nem renonsz, de újra kell osztania, amíg nem sikerül. 12 o

13 9. Az elszámolásról A játék végén a fedőlap pontozása alapján kiszámolják, hogy ki fizet kinek mennyit. Lehet, hogy a játékospár (pl. A és C) elbukja a játékot (ez szólónál 4 pont), de csinál egy csendes pagát ultimót (5 pont), azaz az ellenjátékosok 1 pontot fizetnek: B-A-nak, D pedig Cnek. Van a pénz az ablakban, amikor pl. a játékospár nyer egy csendes tulit (1) és egy csendes négykirályt (1), de az ellenjátékosok nyerik a kettesjátékot (2) Az elszámolást célszerű tényleg pénzben kiegyenlíteni, mert így nem kerül sor elírásra (a sor összege mindig nulla kell legyen). Rossz este esetén 5 forintos alapon 250 forintot is el lehet veszíteni, de legalább nem kell írni. Persze lehet az egység egy Napóleon is 13 o

14 10. Tarokk és józanság A tarokk nemes kártyajáték, amely bizonyos koncentrációt és feltétlen józanságot igényel. A tarokkozás idejére valamennyien ugyan azt a józanságunkat őrizzük meg, mint amikor autót vezetünk: A többi résztvevő kiváltképp partnerünk joggal számíthasson teljes koncentrációnkra. Természetesen ez nem null toleranciát jelent, csupán abban egyezzünk meg, hogy egy-két pohár sörön, vagy egy közösen megivott üveg boron túlmenő alkoholfogyasztásba kizárólag a játék végeztével kezdjünk. Amennyiben a mindenkori házigazda tömény szeszt (pálinka, whisky, stb.) kínálna, ezt semmiképp ne tegye az össz-kiértékelés előtt. Az utóbbi alkalmak best practice -a után szinte felesleges arra emlékeztetni, hogy az MTTA a Magyar Tudományos Tarokk Akadémia, nem pedig a Majdnem Teleitatott Tivornyázók Alakulata. Mindennek megvan a maga helye és ideje, de a játék színvonalának érdekében NE keverjük össze! Végül: Hazánk nagyjainak aranyköpéseiből A haza minden előtt, Ezt mondja az a játékos, aki nem biztos benne, hogy a skíz partnerénél van-e, s ezért az első adandó alkalommal a XXI-esével üt, nehogy elfogják. öregpapos játék Lásd fent Agulár Edéhez sietsz tán? Ezt mondják neki gyávaságát gúnyolandó a játékostársak. bátor izraelita templomban is szellent, Amikor remélve, hogy jól ülnek a hiányzó lapok, kihagyunk egy ütést. Mikor mondják azt, hogy tarokkot, te farokk ott? Ha hajtani kell az ellenfelet és a partner habozik, mit is hívjon. Persze a Tarokkakadémia tanítása szerint: Célszerű az első 9 ütést csendben lejátszani! 14 o

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy Helyszín: Közösségi Ház Biatorbágy, Fő utca 94. Ez a közösségi ház nem azonos a Faluházzal, ahol a júniusi nagy országos kupát rendezzük, a címe: Biatorbágy,

Részletesebben

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban SZAKDOLGOZAT MATEMATIKA ALAPSZAK, ELEMZŐ MATEMATIKUS SZAKIRÁNY Készítette Fórizs Nándor Zoltán Konzulens

Részletesebben

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MUOE ultibajnokság játékszabályai MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből

Részletesebben

Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex

Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata Etikai Kódex Hatályos: 2016.január 1.-től a Budapesti Tarokk Egyesület által rendezett klubnapokon Jelen szabályzatért felelős: A Budapesti Tarokk Egyesület

Részletesebben

Tarokk Regiszter. Tartalom

Tarokk Regiszter. Tartalom Tarokk Regiszter ONLINE Verziószám: TRO v2.0., jelen dokumentum kiadási dátuma: 2016.05.09. Copyright Karig Gábor, 2016. Szürkével vannak jelölve azok a fontos képességek, melyeket a TRO korrekt működéséhez

Részletesebben

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET 2010. AUGUSZTUS 28-ÁN 10.00 ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET 2010. AUGUSZTUS 28-ÁN 10.00 ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN. DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET 2010. AUGUSZTUS 28-ÁN 10.00 ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN. NAPIREND: 7.30-9.30 Érkezés és regisztráció, sorsolás, reggelizési lehetőség,

Részletesebben

TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA

TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA ÍRTÁK: DR. KOVÁCS ENDRE SZFŐV. ÁRVASZÉKI ÜLNÖK ÉS DR. SZIGETVÁRI ZOLTÁN SZFŐV. ADÓHIVATALI FŐTISZT MÁSODIK KIADÁS H O R

Részletesebben

A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!!

A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!! A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!! A tarokk szakirodalomban minden nagyra becsült szerző elfogadja, hogy az alapjáték a 20-as hívásos Paskievics. Ezt a gyönyörű és kristálytiszta logikával felépített

Részletesebben

22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI.

22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI. Tartalom I. Fejezet: ELŐSZÓ... 1 II. Fejezet: 13 Tarokk Parancsolat (13TP)... 5 III. Fejezet: A Tarokk-Manó... 7 IV. Fejezet: Tarokk, az Élet-játék... 9 1. Milyen is a Tarokk?... 9 2. Az életünk elemei

Részletesebben

JOTA Java Online Tarokk. thsoft

JOTA Java Online Tarokk. thsoft JOTA Java Online Tarokk thsoft A JOTA a húszashívásos (Paskiewicz-féle) tarokkot szívesen z k számára készült szoftver: lehet vé teszi, hogy kedvenc kártyajátékukat számítógépen, az Interneten keresztül

Részletesebben

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör Szükséges hozzá 1. 3 vagy 4 ember (utóbbi esetben egy ember minden körben kimarad és csak oszt). 2. Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy "csonkított" francia kártya, amelybol kivették a 2-es, 3-as, 4-es,

Részletesebben

Begyűjthető információk például: A licit lefolyása: meddig erőltetik a licitet, meddig tartják; volt-e invit?

Begyűjthető információk például: A licit lefolyása: meddig erőltetik a licitet, meddig tartják; volt-e invit? Szekrényesy Tamás: Kiből lehet jó tarokkjátékos? Számosan tarokkozunk, körülbelül ugyanannyian tartjuk jó játékosnak magunkat, de mintha kevesen foglalkoznának azzal a gondolattal, hogy lehetne-e jobban,

Részletesebben

Ifi rendszer ismertetése

Ifi rendszer ismertetése Ifi rendszer ismertetése Az 1-re 2 licithelyzetek Szegedi Balázs Folytatjuk a megkezdett sorozatunkat, ahol az ifik sztenderd alapú licitrendszerét ismertetjük. Immár hivatalosan is nem ifiként írom ezeket

Részletesebben

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15.

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15. SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, 2004. január 15. 1 treff: 12-21 FP, legalább 3-as treff 1 káró: 12-21 FP, legalább 3-as káró. 1 kőr:

Részletesebben

Ifi rendszer ismertetése

Ifi rendszer ismertetése Ifi rendszer ismertetése Az 1szan viszontválasz Szegedi Balázs A Bridzsélet legutóbbi számában részletesen szó volt a (11)12-14 pontos 1szan indulsáról, amit az ifi rendszer minden szkórhelyzetben és pozícióban

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Alapította: Gerots Zoltán

Alapította: Gerots Zoltán 1987. III. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 10. GEROTS ZOLTÁN: ÚJ BAJNOK, A SZINTÉZIS Két újlaki gyõzelem után új név került a bajnokok serlegére: a Szintézis csapatának a neve. Miután

Részletesebben

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor Szegedi Balázs Az Ifi rendszer ismertetése (IV) 1 Major indulás utáni további licitek A legutóbbi számban foglalkoztunk részletesen azzal, amikor az 1 Major indulásra a partner 2-es magasságú új színt

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával) Játék típusa: Ütésgyűjtő kártyajáték Életkor: Gyerektől - felnőttekig Játékosok száma: 2 Kártya: 52 lapos Francia kártya, 3 kiegészítő lappal Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával) Bridgette

Részletesebben

8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT?

8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT? XXVIII. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM Alapította: Gerots Zoltán 2012. ÁPRILIS 8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT? Hosszas egyeztetés után végre találtunk egy időpontot, hogy mi, pesti royalisták meglátogathassuk szombathelyi

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések T - treff K - káró C - kõr P - pikk SA - szanzadu * - kontra ** - rekontra p - passz m - minor színek (treff, káró) M - major színek (kõr, pikk) GI

Részletesebben

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD Tegnap még úgy szerettem e dohányfüstös termet! A Költő elgondolkozva lépett ki a metrószerelvény ajtaján. Engedte, hogy a hullámzó embertömeg a felszínig sodorja. emberlajtorján

Részletesebben

Alapította: Gerots Zoltán

Alapította: Gerots Zoltán 1986. II. ÉVFOLYAM, 4. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 10. GEROTS ZOLTÁN: AZ ÚJLAK MEGVÉDTE BAJNOKI CÍMÉT 1984 telén néhányan úgy gondoltuk, hogy fel kellene ébreszteni 1985 folyamán már ébresztettük

Részletesebben

Kanaszta. Játékosok száma: 2 4 Lapok száma: 108 (két pakli és négy dzsóker) Nehézségi szint: 8

Kanaszta. Játékosok száma: 2 4 Lapok száma: 108 (két pakli és négy dzsóker) Nehézségi szint: 8 ÁRTYA anaszta Játékosok száma: Lapok száma: 108 (két pakli és négy dzsóker) ehézségi szint: 8 A játék célja Elsôként összegyûjteni 000 pontot kanasztákból és lerakásokból. Szabályok A páros kanaszta szabályait

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló 2004. aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló 2004. aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága Terr IFI c! Szegedi Balázs Beszámoló 2004. aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága 2004 augusztusában rendezték az Ifjusági Európa bajnokságot Prágában: 26 résztvevő csapattal az Ifik mezőnyében (a serdülő

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére)

Gáspár Gyula: PÉNZ AZ ABLAKBAN. (Dr. Nikodémusz Antal emlékére) Gáspár Gyula: (Dr. Nikodémusz Antal emlékére) PÉNZ AZ ABLAKBAN A szeptemberi alkony sápadt fényei bevilágítottak a nyitott ablakon. A négy ember kedélyesen beszélgetett a zöld asztalnál, ahogy a szombat

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF 1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF háromszög egyenlőoldalú, stb ). A 10 pont közül ki kell választani

Részletesebben

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V A játék ismertetése, kombinációk, számolás, példákkal és ábrákkal a hivatalos nemzetközi szabály (Official International Rules) alapján Zöld Sárkány Mahjong Klub Budapest,

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE 2015. http://bolyai.cs.elte.hu/bridzs/letoltesek/elte2015.pdf A színek jele és növekvő sorrendje: treff ( ), káró ( ), kőr ( ), pikk ( ), szan (sz). Figurapontok

Részletesebben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot

Részletesebben

BERCZELLY TIBOR: NÉHÁNY MONDAT KÖZGYÛLÉS ÜRÜGYÉN

BERCZELLY TIBOR: NÉHÁNY MONDAT KÖZGYÛLÉS ÜRÜGYÉN 2000. XVI. ÉVFOLYAM, 1. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán JANUÁR 1. BERCZELLY TIBOR: NÉHÁNY MONDAT KÖZGYÛLÉS ÜRÜGYÉN 53 díjat: 19 kupát, 19 dísztálat, 2 plakettet, 10 Tarokk-kódexet és 3 Kártya Codexet osztottunk

Részletesebben

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

passz Licitálom ütéses felvételt

passz Licitálom ütéses felvételt Galim és MISKOLCI BRIDZS EGYESÜLET kezdő bridzstanfolyam elmélet 2 1.rész Bridzs - mi az? A bridzset négyen játsszák, akikből kettő - kettő párt alkot. 52 lapos francia kártya kell hozzá, melyet egyesével

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

ERŐS TREFF LICITRENDSZER ERŐS TREFF LICITRENDSZER (Bárczy Tamás Gásár Gyula) Miskolc, 2009. március INDULÁSOK... 3 1 TREFF INDULÁS... 4 1 KÁRÓ INDULÁS... 6 1 KŐR INDULÁS... 9 1 PIKK INDULÁS... 12 1 NT INDULÁS... 15 2 TREFF INDULÁS...

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának jogi vonatkozásokban,

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

Matematika C 3. évfolyam. Magyar kártya. 8. modul. Készítette: Köves Gabriella

Matematika C 3. évfolyam. Magyar kártya. 8. modul. Készítette: Köves Gabriella Matematika C 3. évfolyam Magyar kártya 8. modul Készítette: Köves Gabriella Matematika C 3. évfolyam 8. modul Magyar kártya MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Hallott szöveg megértése,

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, 1995. kiadta: Falukönyv-Ciceró

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, 1995. kiadta: Falukönyv-Ciceró SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK Szurdi András, 1995 kiadta: Falukönyv-Ciceró Ezúton szeretném köszönetemet kifejezni a könyv megírásához nyújtott hasznos segítségükért: - Dr. Sár Csabának

Részletesebben

3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL

3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL 1991. VII. ÉVFOLYAM, 2. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán DECEMBER 3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL A tarokk történetében az elsõ nagy váltás akkor volt, amikor a hívásos játékmód

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte BRIDZS EMLÉKEZTETŐ Lapértékelés Figurapont (FP): A = 4, K = 3, D = 2, B = 1. Elosztási pontok (EP): dubló=1, szingli=2, sikén=3. Asztali (emelési) pontok (AP): Leendő aduszín hossza minusz a legrövidebb

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Póker szabályzat Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. 1.

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 16. lecke: Kombinatorika (alapfeladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER

GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER 1990. VI. ÉVFOLYAM, 1. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán MÁJUS 1. GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER Január elsején megkezdõdött az immár 6. tízlapos tarokk magyar csapatbajnokság.

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan! A Nagy Dalmuti Az élet igazságtalan! Egy játék Richard Garfieldtól. Játékosok: 4-8 fő Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc Tartozékok: 80 db kártya Alapok A játékot több körön keresztül játsszák.

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

DR.KÉZDY ÁRPÁD: BAJNOKI SZAKTÜKÖR 85

DR.KÉZDY ÁRPÁD: BAJNOKI SZAKTÜKÖR 85 1986. II. ÉVFOLYAM, 1. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán MÁRCIUS 1. DR.KÉZDY ÁRPÁD: BAJNOKI SZAKTÜKÖR 85 Befejezõdött az 1. Magyar Bajnokság, amely fix páros (csapatverseny) formában, 33 mérkõzésbõl állt.

Részletesebben

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

47. SPRECHER KÁROLY: GRAND PRIX A SUZUKI HÁZBAN

47. SPRECHER KÁROLY: GRAND PRIX A SUZUKI HÁZBAN 2002. XVIII. ÉVFOLYAM,. SZÁM. 47. SPRECHER KÁROLY: GRAND PRIX A SUZUKI HÁZBAN Seres Gábor elnök-vezérigazgató úr meghívására november 24-én a royal tarokk krémje gyûlt össze a Suzuki Ház autószalonban,

Részletesebben

35. GEROTS ZOLTÁN: ÖSSZETETT BAJNOKSÁG, JÖVÕRE!

35. GEROTS ZOLTÁN: ÖSSZETETT BAJNOKSÁG, JÖVÕRE! 2000. XVI. ÉVFOLYAM, 10. SZÁM. Alapította: Gerots Zoltán OKTÓBER 35. GEROTS ZOLTÁN: ÖSSZETETT BAJNOKSÁG, JÖVÕRE! Csak magam alatt vágom a fát, hiszen tudom, hogy ez (is) egy újabb pluszmunka, amit csinálni

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. A PÓKER ALAPJAI Idegen kifejezések: Ebben a kis összefoglalóban megtaláltok minden olyan információt, ami ahhoz kell, hogy a pókerasztalnál ne érezzétek magatokat idegennek. Még akkor se, ha valójában

Részletesebben

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS MAGYAR SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉK CÉLJA ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A Chimera (a görög mondavilág egy szörnyalakja) egy háromfős kártyajáték, amelyben ketten játszanak egy ellen. Az olyan ütésszerző játékokhoz hasonlatos,

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT. Elfogadva a MAUSZ február 09.-i Közgyűlésén.

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT. Elfogadva a MAUSZ február 09.-i Közgyűlésén. MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT 2013 Elfogadva a MAUSZ 2013. február 09.-i Közgyűlésén. - 1 - I. SZABÁLYOK Licitek 1. (1) A MAUSZ hivatalos versenyein a következő licitek vállalhatók és játszhatók

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Valószínűség számítás

Valószínűség számítás Valószínűség számítás 1. Mennyi annak a valószínűsége, hogy szabályos játékkockával páratlan számot dobunk? 2. Egy dobozban 7 piros és 13 zöld golyó van. Ha találomra kihúzunk egyet közülük, akkor mekkora

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

Harmadik gyakorlat. Számrendszerek

Harmadik gyakorlat. Számrendszerek Harmadik gyakorlat Számrendszerek Ismétlés Tízes (decimális) számrendszer: 2 372 =3 2 +7 +2 alakiérték valódi érték = aé hé helyiérték helyiértékek a tízes szám hatványai, a számjegyek így,,2,,8,9 Kettes

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!

Részletesebben

3. GEROTS ZOLTÁN: TANÁCSOK KEZDŐKNEK

3. GEROTS ZOLTÁN: TANÁCSOK KEZDŐKNEK XXVI. ÉVFOLYAM, 2. SZÁM Alapította: Gerots Zoltán 2010. FEBRUÁR 3. GEROTS ZOLTÁN: TANÁCSOK KEZDŐKNEK Mostanában hál istennek újra akad jónéhány érdeklődő kedvenc játékunk iránt. Nekik küldöm az alábbi

Részletesebben

Ismétlés nélküli kombináció

Ismétlés nélküli kombináció Ismétlés nélküli kombináció Hányféleképpen lehet n különböz elembl kiválasztani k elemet úgy, hogy a sorrend nem számít, és minden elemet csak egyszer választhatunk? 0. Egy 1 fs csoportban hányféleképpen

Részletesebben

A NYÍREGYHÁZI CIVIL FÓRUM STRATÉGIÁJA

A NYÍREGYHÁZI CIVIL FÓRUM STRATÉGIÁJA A NYÍREGYHÁZI CIVIL FÓRUM STRATÉGIÁJA Nyíregyháza, 2010. május Készült a Felső-Tisza Alapítvány megbízásából. Szerkesztette: Filepné dr. Nagy Éva Katona Mariann Tóth Miklós Lezárva 2010. május 31-én. Nyíregyháza,

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

MATEMATIKA C 7. évfolyam 5. modul KI MARAD A VÉGÉN?

MATEMATIKA C 7. évfolyam 5. modul KI MARAD A VÉGÉN? MATEMATIKA C 7. évfolyam 5. modul KI MARAD A VÉGÉN? Készítette: Kovács Károlyné MATEMATIKA C 7. ÉVFOLYAM 5. KI MARAD A VÉGÉN? TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

SZKB103_13. Játék közösség önismeret SZKB103_13 Játék közösség önismeret tanulói játék közösség önismeret 3. évfolyam 125 Diákmelléklet D1 Versek Szabó T. Anna Kézmosó-vers Cuk-ros, ra-ga-csos, ta-pa-dós, ma-sza-tos ez a kicsi tappancs. Hozd

Részletesebben

XVI. Országos Erdészeti és Faipari Sportnap 2012. augusztus 31 szeptember 1-2. SZOLNOK VERSENYKIÍRÁS

XVI. Országos Erdészeti és Faipari Sportnap 2012. augusztus 31 szeptember 1-2. SZOLNOK VERSENYKIÍRÁS XVI. Országos Erdészeti és Faipari Sportnap 2012. augusztus 31 szeptember 1-2. SZOLNOK VERSENYKIÍRÁS 1. ASZTALITENISZ Helye: Szolnok, Tiszaliget, Squash Club pálya Legfontosabb tudnivalók: Versenyszámok:

Részletesebben