Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN"

Átírás

1 Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal 1. Bevezetés A Tengeri csaták egy gyors harci kártyajáték, második világháborús haditengerészeti környezetben. 2-6 játékos játszhatja. A játékosok célja, hogy megtámadják, és elsüllyesszék az ellenfél hajóit. A játék 6 különbözõ nemzet hadihajóit és tengeralattjáróit tartalmazza: francia, német, angol, olasz, japán, amerikai. (Történelmileg azért érdekes helyzet áll elõ amikor pl. a németek - japánok - olaszok egymást csépelik, mindenki mindenki ellen... :) ) A Tengeri csaták kétféle kártyát tartalmaz: akciókártyákat és hajókártyákat. A játék kezdetekor a játékos a kiválaszt egy flottát a hajókártyák közül. Emellé a játékos akciókártyákat kap (minden körben 7db-ot), amiket a játék során kijátszhat. 2. Összetétel Minden Tengeri csaták játék tartalmaz: kártya (78 hajókártya, 102 akciókártya) - 6 dobókocka - 1 szabálykönyv Ha ezen részek bármelyike hiányzik vagy sérült, akkor elnézést kérünk a kellemetlenségért, és kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot, hogy megkapja a szükséges kiegészítõ részeket. Levelét küldje az alábbi címre: Phalanx Games B.V. Attn.: Customer Service P.O. Box AA Weesp The Netherlands A kártyák A Tengeri csaták kétféle kártyát tartalmaz: - hajókártya, - akciókártya HAJÓKÁRTYA: A hajókat ellenséges hajók elleni támadások indítására használjuk. Ugyanakkor a hajók célpontjai az ellenséges támadásoknak. A "hajókártya" kifejezés, mind felszín, mind pedig tengeralattjáró kártyákat jelenti. Nemzeti zászló: Az ország, amelynek a flottájába a hajó tartozik. Egy flotta minden hajója és tengeralattjárója ugyanahhoz az országhoz kell, hogy tartozzon. Gyõzelmi pontok: A pontok száma, amit a játékos kap, ha elsüllyeszti az ellenfél hajóját. Az a játékos nyer, aki leghamarabb elér 25 pontot. Aktív/passzív: A tengeralattjáró kártyának két oldala van: - AKTÍV OLDAL: ezek támadhatnak - PASSZÍV OLDAL: nehezebb eltalálni Erõsségérték (védelmi érték): Ha a hajó ennyi sérüléspontot szenved el, akkor elsüllyed.

2 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Hajókép: Kép a hajóról. Név: A hajó neve. Hajó osztálya: Év: Az év, amikor a hajó szolgálatba állt. Fegyverek: A hajó által hordozott fegyvertípusok: ezek a fegyverek használhatók az ellenséges flották ellen indított támadásokban a megfelelõ akciókártyákkal. Egy támadás végrehajtásához a játékosnak rendelkeznie kell a fegyvertípusnak megfelelõ akciókártyával: - fõ tüzérség - másodlagos tüzérség - torpedó Különleges jelzések: Néhány hajó különleges szimbólumokkal rendelkezik, ami a támadásivagy védekezési képességeit írja le. (Ez a légvédelem képesség, ill. repülõgéphordozóknál a légicsapás képesség.) AKCIÓKÁRTYÁK: Négyféle akciókártya van: átrendezõ/újraszervezõ felkészülés támadó védekezõ Ezek a jelzések tájékoztatják a játékost a kártya jellegérõl, és egyúttal meghatározzák, hogy a játék menetében (lásd. 4.0) mikor használható fel. Például: a támadókártyák csak támadási lépésben játszhatóak ki. A játék folyamata szimbólum melletti zöld gomb jelzi, hogy a kártya típushoz tartozik, azaz melyik lépésben játszható ki. Néhány kártya több lépésben is kijátszható. A védekezõ kártyák kivételével a kártyák csak a játékos saját körében játszható ki. A védekezõ kártyák akkor játszhatók ki, amikor a többiek támadják a játékos flottáját. Felhasználás után minden akciókártyát el kell dobni, ezek a dobott pakliba kerülnek. Ha elfogy a húzópakli, akkor a dobott paklit újrakeverjük, és az lesz az új húzópakli.

3 3. A játék kezdete Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Elõször minden játékos választ egyet a 6 nemzetbõl, és az ahhoz tartozó összes hajókártyát magához veszi: - Francia (kék fehér piros) - Német (keresztes zászló) - Angol (angol zászló) - Olasz (zöld fehér piros) - Japán (piros napkorong fehér alapon) - USA (csillagok és sávok) (Nem elõírás, de érdekes próbálkozás némi történelmi hûséget vinni a jatákba, azzal hogy pl. 2 fõ játéka esetén USA vs. Japán, vagy Anglia vs. Németek kombinációt használjuk. ) Miután játékosok összegyûjtötték a nemzetiségüknek megfelelõ hajókat, kiválasztanak 25 gyõzelmi pont értékben hajókártyát (hajókártya alatt a hajókat és a tengeralattjáró(ka)t is értjük). A gyõzelmi pont értéket lásd a hajókártyán. Ezek a lapok alkotják a játékosok kezdõ flottáját. A maradék hajókártyákat elhelyezzük valahol a flotta mellett, ez lesz az erõsítés pakli. Az elsõ játékost kockadobással határozzuk meg. Az kezd, aki a legnagyobbat dobja. Az elsõ játékossal kezdve, az óramutató járásának megfelelõ irányába haladva a játékosok elhelyezik a hajókártyáikat az asztalon, felállítják a kiinduló flottát. A hajókat sorokba helyezik el maguk elõtt. Minden flotta 1, 2 vagy 3 sorral rendelkezhet. Második sor csak akkor lehet, ha van elsõ sor. Harmadik sor csak akkor lehet, ha van második sor. A játékos a tengeralattjáróját sosem teheti a egyik sorba sem, mindig a flotta mellé kell elhelyeznie. Például három ember játéka:

4 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Ezután minden játékos húz 7 akciókártyát, ezek a játékosok kezében lesznek. A maradék akciókártyák a játékosok között, a húzópaklit képezik. Az elsõ játékos után a többiek az óramutató járása szerint következnek. Az elsõ játékos, aki 25 gyõzelempontnyi hajót elsüllyeszt, megnyeri a játékot. 4. A játék menete A játék a következõ lépésekbõl áll: 1. Hajók rendezése / Újraszervezés 2. Elõkészítés 3. Támadás A. Támadások kijelölése B. Védekezés C. Ki nem védett támadások hatásfelmérése 4. Dobás 5. Húzás A lépések sorrendje meghatározott. 5. Hajók rendezése / Újraszervezés Ebben a szakaszban a játékos szabadon rendezheti a hajóit különbözõ sorokba (legfeljebb 3 sorba). Ha több sort szeretne a játékos, akkor az elõtte lévõ sorban legalább egy hajónak lennie kell. A tengeralattjáró kártyáit is szabadon lehet aktívról passzív, illetve passzívról aktív oldalára fordítani. Ebben a lépésben lehet az újraszervezõ kártyákat is kijátszani (kézbõl). 6. Elõkészítés Amikor a játékos kijátszik egy "elõkészítés" kártyát a kezébõl, meghatározza, melyik hajója vagy aktív tengeralattjárója "játszhatja ki" a lapot. Bármelyik hajó vagy aktív tengeralattjáró felhasználható az "Elõkészítés kártya" kijátszására. Az a hajó vagy tengeralattjáró már nem játszhat ki több Elõkészítés kártyát abban a körben. Az Elõkészítés kártyákat a játékos flottája elé kell helyezni. Ezek játékban maradnak addig, amíg a játékosnak ismét nem kezdõdik köre. A játékos következõ körének kezdeténél ezek a lapok a dobott pakliba kerülnek. A játékos minden többi játékos körében egyszer használhatja ezeket a kártyákat. (Pl. 3 játékos esetén használhatja egyszer az egyik játékos köre alatt, majd egyszer a másik játékos köre alatt is.) 7. Támadás Ebben a szakaszban a játékos kijátssza a támadó kártyáit a kezébõl, és légi támadást kezdeményezhet a repülõgép anyahajójáról. Három lépésbõl áll a támadás: 1. Minden támadást meghatározunk. 2. A megtámadott játékos védekezik a kezében tartott, illetve az elõkészítési fázisban lerakott

5 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal kártyáival. 3. Minden ki nem védett támadás kifejti hatását. 8. Kártyák eldobása A játékos a támadások lejátszása után eldobja az összes kártyát a kezébõl is. A dobott pakli az asztal közepén van, lappal felfelé. 9. Új kártyák húzása. A játékos 7 új kártyát húz a húzópakliból. Ha a húzópakli már üres, akkor a dobott paklit kell megkeverni és az lesz az új húzópakli. 10. A harc menete 10.1 Támadások meghatározása A játékos a kezében lévõ összes támadó kártyáját kijátszhatja. Minden támadókártyájánál meghatározza, hogy melyik hajó fegyverzetével játssza ki. Egy körben csak egyszer lehet egy fegyverzetet felhasználni. A támadókártya kijátszásához az adott hajónak kell, hogy legyen olyan fegyverzete, amely szerepel a támadókártyán. Például: A 14", 15", 16", 18" fõ sortûz kártyák csak a 14", 15", 16", 18" fõ tüzérséggel támadhatnak. (Megjegyzés: 14""=14 inch átmérõjû fegyvercsõ.) A támadókártyák meghatározott sorból tudnak támadni megadott sorban lévõ hajóval szemben. (Célszerû a támadókártyákat elõször azokra a saját hajóinkra helyezni, amelyek támadni fognak, és miután lepakoltuk az összes támadókártyát, melyet használni tudunk, akkor helyezzük át azokat a támadható célpontokra. Így véletlenül sem tudunk 1 hajóval 2x támadni. Egy hajó akkor is csak egyszer támadhat, több fegyverzet van rajtva. )

6 Van néhány különleges támadókártya, amelynek egynél több fegyverzetre van szüksége ahhoz, hogy kijátszható legyen. Példa: Ahhoz, hogy a játékos ezt a kártyát kijátszhassa, használnia kell egy 4" és egy 5" fegyvert két különbözõ elsõ sorban lévõ hajóról. A játékos a támadókártyáját a célpont mellé helyezi Védekezés Az ellenségnek lehetõsége van a védekezésre. Ezt megteheti az elõkészítõ szakaszban lehelyezett Elõkészítõ kártyák használatával, kijátszhat védekezõ kártyákat kézbõl vagy adott helyzetben kockadobás is elõfordulhat. Néhány hajónak légvédelmi ágyúk szimbóluma van, ami azt jelenti, hogy akár földi, akár repülõgép anyahajóról légi támadás indul ellene, akkor ki kell venni a légvédelmi ágyúk szintjét a támadásdobásból. Például: Ha egy légicsapás 4 vagy magasabb dobás esetén lenne sikeres, akkor a "-1 légvédelmi ágyúk" szimbólummal rendelkezõ hajók esetén 5 (vagy több) eredményû dobásra van szükség a sikeres támadáshoz. Több játékos esetén a védekezõ játékosok védelmüket az órajárással megegyezõ irányban haladó sorrendben határozzák meg, és játsszák ki. Az elõkészítési fázisban kijátszott kártyák a játékos következõ saját köréig érvényben vannak. A kézbõl kijátszott védekezõ kártyákat el kell dobni miután hatásuk érvénybe lépett. (Ebbõl látszik, hogy a védekezõ kártyák nagy részét 2 játékos esetén nem érdemes lerakni az elõkészítési fázisban, mivel ezzel a lépéssel felfedjük azokat, viszont több játékos esetén már meggondolandó, mert így viszont ugyanaz a kártya több körön át hatásban marad. ) 10.3 Támadások feloldása Az összes olyan támadás, ami ellen nem tud a megtámadott védekezni, csapást mér a célpontra. Pár támadásnak, mint pl. a légi támadásnak vagy a torpedónak szüksége van sikeres kockadobásra a találathoz. Ezt a támadó ebben a szakaszban dobja ki kockával. Amennyiben a támadónak nem okoz elég sérüléspontot ahhoz, hogy elsüllyessze az ellenség hajóját, akkor a támadáskártya a célpont alá kerül fejjel felfelé fordítva, így láthatóvá válik, hogy mekkora a sérülése. Minden támadás egyidejûleg fejti ki hatását, a támadások feloldási sorrendjétõl függetlenül Hajósüllyesztés Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Egy hadihajó akkor süllyed el, ha annyi sérüléspontot (vagy annál többet) kap, mint a saját védelmi értéke. Például: A Bismarck hajó akkor süllyed el, ha 11 sérülési pont gyûlik össze. Ha egy játékos elsüllyeszt egy hajót, akkor magához veszi és lappal felfelé fordítva egy pakliba gyûjti, amelyet az erõsítés paklija mellett helyezhet el. Nem kell figyelembe venni az összes többi támadást, ami ez elsüllyesztett hajót éri. A játékosok bármikor megnézhetik bármelyik másik játékos elsüllyesztett hajó pakliját. Miután minden támadás kifejtette hatását, és lett olyan sorunk, amelyben nem maradt hajó, akkor a mögötte levõ sort mozgassuk elõre, hogy betöltsük az ûrt. Így pl. a harmadik sorból második lesz, ha a második sor össze hajójat kilõtték. Egy harci körben a hajók végig abban a sorban levõnek számítanak, amelyben a támadások megkezdesékor voltak. (Pl. ha az ellenfél kilövi a második sorban levõ utolsó hajónkat, emiatt nem fog módosulni a harmadik sorban elhelyezett légicsapás kocka értéke, mivel a támadások egy idõben zajlanak le.)

7 11. Az akciókártyák leírása Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal 11.1 Fõ sortûz (Main Salvo) Ez a lap a támadási szakaszban játszható ki. Két fajtája van: 1. 11", 12" vagy 13"-as fõtüzérséggel rendelkezõ hajóval, 2. 14", 15, 16" vagy 18"-as fõtüzérséggel rendelkezõ hajóval játszható ki. A tüzelõ hajónak az elsõ vagy a második sorban kell állnia, a megtámadott hajó pedig az ellenséges flotta elsõ vagy második sorában állhat. A piros és a zöld hajójelek ezt mutatják is az akció kártyán, bármelyik zöld hajósor támadhat a játékos flottájából (alsó csoport) bármelyik zöld hajósorra az ellenfél flottájában (felsõ csoport). A sebzés értéke a kártyán megtalálható (a narancs-vöröses robbanás jelben, eléggé szembetûnõ módon) Másodlagos sortûz (Secondary Salvo) Ez a lap a támadási szakaszban játszható ki. Négy fajtája van: 1. 4", 5"-es másodlagos tüzérséggel rendelkezõ hajóval játszható ki. 2. 6", 8"-es másodlagos tüzérséggel rendelkezõ hajóval játszható ki. 3. 2db 4", 5"-es másodlagos tüzérséggel rendelkezõ hajóval játszható ki. 4. 2db 6", 8"-es másodlagos tüzérséggel rendelkezõ hajóval játszható ki. A fõ sortûz és a másodlagos sortûz abban különbözik csak egymástól, hogy míg a fõ sortûz esetében az elsõ két sorból lehet támadni az ellenfél elsõ két sorába, addig ez utóbbinál csak az elsõ sorból az ellenfél elsõ sorába. A sebzés értéke a kártyán megtalálható Torpedó (Torpedo Spread) Ez a lap a támadási szakaszban játszható ki. Szükség van torpedó fegyverre is, ezek némelyik hajókártyán, illetve a tengeralattjáró kártyákon találhatóak. Ha felszíni hajóról indítunk torpedót, annak az elsõ sorban kell lennie, és megtámadhatja az ellenfél összes elsõ sorban lévõ hajóját. Ha tengeralattjáróról indítunk torpedót, akkor aktívnak kell lennie. Csak ellenséges tengeralattjárót nem támadhat, de egyébként bármelyik ellenséges hajót, bármelyik sorban. (Van két kép egy-egy kártyáról: az egyik balra feljebb, a másik jobbra lejjebb.) Az ellenség védekezésének értékelése után, ha marad kivédetlen torpedó támadás, akkor vizsgáljuk meg, talált-e a torpedó! Dobjunk egy kockával, és annak értékéhez adjuk hozzá a támadó hajó vagy tengeralattjáró kártyáján szereplõ torpedó vezérlõ számot. Ez a szám a hajókártyán a torpedó ábra mellett szerepel. A tengeralattjárók torpedó vezerlõ száma általában nagyobb mint a hajóké. Ha az eredmény nagyobb vagy egyenlõ mint 5, akkor a támadás sikeres, es a torpedó kártyán látható serülést elszenvedi a célpont. (Példa. A német flottában található XXI tengeralattjáró kilõ egy 6-os sebzesû torpedót az USA Enterprise anyahajóra. Az XXI tengeralattjáró torpedó vezerlõ száma +3. Az USA játékosnak nincs sem Kitérõ manõver, sem Kísérõhajó védekezõ kátyája, így a torpedó támadást nem tudja hatástalanítani. A német flottát irányító játékos így dobhat, talált-e végül a torpedó. A dobás eredménye 2, ehhez hozzáadjuk a torpedó vezérlõ számot, ami 3, az eredmény 5. A torpedó kártyán latható, hogy ez pont elegendõ a sikeres találathoz. A sebzés 6, az Enterprise elsüllyed, van öröm, mert az idegesítõ légitámadások amelyeket minden körben indítottak róla, véget értek.)

8 11.4 Mélységi töltet (Depth Charges) A lap a támadási szakaszban játszható ki. Ahhoz, hogy ezzel a kártyával támadni lehessen, a támadó hajójának ez elsõ sorban kell állnia, és rendelkeznie kell torpedó fegyverzettel. Csak az ellenfél tengeralattjárója támadható. Egy mélységi töltet kártya a megjelölt számú sérüléspontot okozza az ellenséges tengeralattjáróban Földi bázisról indított légicsapás (Land-based Air Raids) A lap a támadási szakaszban játszható ki.többféle légicsapás van, amelyet ellenséges hajók és tengeralattjárók támadására használhatunk. Van amelyikkel 2 vagy 3 támadást is indíthatunk. Az indítható támadások számát a kártyán található x1, x2, x3 jelzés mutatja meg. A támadó kiválasztja a hajókártyá(ka)t, ami(ke)t támadni szeretne. A célbavett hajó sora határozza meg azt a számot, amennyit dobni kell. (A légicsapás kártyán láthatjuk, hogy melyik sort mekkora dobással találjuk el. Minél több támadás indítható egy légicsapás kártyával, annál nagyobb célszámokkal tudja csak eltalálni a sorokat.) A játékos elhelyezi a kockát a "célhajókon", jelölésnek. A kockát úgy kell elhelyezni, hogy a felsõ lapja mutassa, hányast kell dobnia a játékosnak a sikerért. Például, ha egy támadás ötös dobásra lesz sikeres, akkor helyezzük a kockát az ötös felével felfelé a célbavett hajón. Ha a támadó ugyanannyit vagy többet dob, mint a célponton levõ kocka, akkor elsüllyeszti, s így az a támadó trófeái közé kerül. Többszörös támadási lehetõség esetén a támadó akár ugyanazt a célpontot is támadhatja többször, de a hajók és tengeralattjárók tetszõleges kombinációját is bejelölheti. (Ne feledkezzünk meg arról, hogy egyes hajóknak van légvédelem képessége, ami módosítja a találati esélyt, illetve arról sem, hogy a repülõgép anyahajók légvédelem képességével 1 kiválasztott légicsapást akár teljesen kivédhetünk.) 11.6 Közel csapott be (Near Miss) (Ábra: áthúzott nagyméretû lövegtorony) A lap az elõkészítõ- vagy a védekezõ szakaszban játszható ki. Ha az elõkészítõ szakaszban használja fel a játékos, akkor a játékos minden egyes támadó forduló alatt egyszer felhasználhatja, hogy megállítsa bármely fõsortûz kártyát, ami a flottáját célozza. Ha a védekezõ szakaszban használjuk fel, akkor a kézben lévõ kártyák közül tesszük le, s megállítjuk vele a kiválasztott fõ sortûz támadást. Egy kártyával egy támadást lehet megállítani Páncélzat (Armor Plating) (Ábra: áthúzott kisebb lövegtorony.) A lap az elõkészítõ- vagy a védekezõ szakaszban játszható meg. Gyakorlatilag ez ugyanolyan, mint a közeli találat kártya, kivétel, hogy a másodlagos sortüzet lehet vele védeni Kísérõhajó (Escort Ship) Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal A lap az elõkészítõ- vagy a védekezõ szakaszban játszható ki. Ha az elõkészítõ szakaszban használja fel a játékos, akkor úgy tud vele védekezni, hogy átirányíthatja egyszer az õt ért támadást az ugyanabban a sorban lévõ hajója bármelyikére. Felhasználhatja a kártya ezen képességét minden ellenséges játékos körében egyszer, majd a kártyát el kell dobni mikor ismét a saját köre következik. Lehet azonban a védekezõ szakaszban is használni. Ha támadás éri a hajót, ak-

9 kor a támadást át lehet irányítani egy másik hajóra, ami ugyanabban a sorban áll. Tengeralattjárók védelmre a kártya nem használható, és a támadást sem lehet tengeralattjáróra átirányítani (mivel az nem áll egyik sorban sem). (Milyen esetben jó ez a kártya? Pl. ha van Kis célpont kártyánk, de a célbavett hajó védelmi értéke nagyobb mint 4, akkor átirányíthatjuk a támadást egy 4 vagy kisebb védelmi értékû hajóra ugyanabban a sorban, és aztán a Kis célpont kártyával megszüntethetjük. Vagy, ha kis védelmi értékû hajónk elsüllyedne a támadástól, de van mellette valami masszivabb hajó, akkor ideiglenesen megmenthetjük a kisebbik hajót, ha a sebzõdést átirányítjuk az erõsebbre. Akkor már csak reménykednünk kell, hogy fogunk húzni Visszavonulás kártyát, amelynek felhasználásakor azonnal levehetünk 3 sérülést a flotta hajóiról.) 11.9 "Kis célpont" (Small target) Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal A lap csak a védekezõ szakaszban játszható ki. Bármilyen támadást meg lehet vele állítani, amely olyan hajóra irányul, aminek védelmi értéke 4 vagy kisebb, és még nincsen megsérülve Kitérõ manõver (Evasive Action) A lap csak a védekezõ szakaszban játszható ki. Egy, bármilyen támadást kivéd Visszavonulás (Retreat) A lap az újraszervezés szakaszban játszható ki. A flotta elé helyezzük, ezzel a flotta visszavonul. Három sérülést jelzõ kártyát azonnal kidobhatunk a hajóink alól. A támadási szakaszt ki kell hagynunk a körben. Amíg ez a kártya a játékban van, addig nem érheti támadás a flottát (hacsak ki nem dobatják velünk a Váratlan támadás kártya kijátszásával). A kártya a kijátszó játékos következõ körének kezdetéig marad játékban Utánpótlás (Reinforcements) A lap az újraszervezés szakaszban játszható ki. A játékos a fel nem használt hajókártyákból, az erõsítés pakliból a flottájához adhat a kártyán látható gyõzelmi pont értékben hajókat. Több utánpótlás kártyát is ki lehet használni egyszerre, a pontok ilyenkor összeadódnak. A fel nem használt pontok elvesznek. Példa: egy 3 pontot érõ utánpótlás kártya esetán, ha a kiválasztott hajó csak 2 gyõzelmi pont értékû, akkor a maradék 1 pont elveszett. A játékos a lap kijátszása után, az új hajók lehelyezésekor újjászervezheti a flottáját: átszervezheti a sorokat, a tengeralattjárók aktív/passzív oldalát válthatja Váratlan támadás (Surprise attack) Ez a lap a támadási szakaszban játszható ki. Akire kijátszák ezt a lapot, annak el kell dobnia az összes elõkészületi és újraszervezési szakaszban lehetelyezett kártyáit. (Így pl. a visszavonulás kártya is eldobandó.) Tervezés (Planning) Ez a lap az elõkészületi szakaszban játszható ki. A tervezés kártyát a játékos a flottája elé helyezi. Hatása, hogy 1-et hozzáadhatunk egy kiválasztott dobáshoz amikor a saját körünk van. Ezenkívül hozzáadhatunk 1-et az egy-egy dobásához minden más játékos köre alatt. A játékosnak még mielõtt

10 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal dob, nyilatkoznia kell a tervezés használatáról. (Azaz ki kell jelentenie, hogy ebben a körben ez az a dobás, amire a tervezés kártya által nyújtott +1 bónuszt elhasználja.) A tervezés kártya a játékos következõ körének kezdetkor kerül eldobásra. Több tervezés kártyát is ki lehet játszani egy körben, ekkor a játékos felhasználhatja a lapok által nyújtott bónuszt több dobásra elosztva, vagy akár egyesítve is, egyetlen dobás támogatására Légicsapás A játékosok légitámadásokat indíthatnak az anyahajóikról (anyahajók beépített képessége, nem kell hozzá külön kártya) és szárazföldi bázisról ( Földi bázisról indított légicsapás kártya). Ezek a támadások elsüllyeszthetik az ellenséges flotta hajóit. A légvédelemmel védekezhetünk a légitámadások ellen Anyahajóról indított támadások és légivédelem A játékos anyahajói légi támadásokat indíthatnak, illetve légvédelmet biztosíthatnak a flottája számára az ellenséges támadások ellen. Háromféle repülõgép anyahajó van: - repülõgép anyahajó - könnyû repülõgép anyahajó - kísérõ repülõgép hordozó 12.2 Légitámadások Flottánk minden egyes anyahajója indíthat egy légitámadást a támadási szakaszban (Ha légitámadást indítunk egy anyahajóról, akkor, ha van más fegyverzete is, azt már nem használhatjuk. Egy hajó mindenképpen csak egy támadást indíthat.). Az anyahajóról indított légitámadásokhoz nincsen szükség kártyára; ez a hajó egy beépített funkciója. Egy ellenséges hajó elleni sikeres légitámadás esélye az anyahajó és a légitámadás kártyán az ellenséges flottai sorai szerint van feltüntetve. A játékos kiválasztja a hajót, amit támad és megjelöli egy dobókockával. (A tetejére helyezi a dobókockát). Ha egy támadás 7 vagy annál nagyobb dobásra sikeres, akkor használjon két kockát, hogy jelölje a szükséges dobás nagyságát. (Mindig 1 kockával dobunk, 7 vagy nagyobb dobás tervezés kártyák segítségével lehetséges.) Példa: Ha egy támadás 6+ (6 vagy annál nagyobb) dobás esetén sikeres, akkor a kockát a '6'- os felével felfelé kell lerakni az ellenséges hajóra. (Ez azért célszerû, mert lehet hogy egész sok légitámadást tudunk indítani, pl. az amerikai flottával vagyunk, a flottában van 2 anyahajó, és kihúzunk egy 2x -es és egy 3x -os légitámadás kártyát, akkor az anyahajókat beleszámítva már 7 légicsapást indíthatunk, és az égboltot elsötétítik a repülõgépek... Ekkor nagyon praktikus, ha elõre kiszámoljuk és lerakjuk a célpont hajókra a kockákat jelölõnek. Ha több légicsapást is mérünk egy hajóra, és már az elsõ sikeres, akkor a többit nem kell kidobnunk, és azok elvesznek, hiszen valamennyi támadás egy idõben játszódik.) Ha a dobás egyenlõ vagy nagyobb, mint a kártyán jelölt érték, az ellenséges hajó azonnal elsüllyed és a támadó játékoshoz kerül.

11 12.3 Légvédelem Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Az anyahajók alkalmasak mind a földi bázisú, mind pedig az anyahajóról indított légicsapások kivédésére. A játékos bejelenti a légvédelem használatát a védelmi lépés alatt. Minden egyes légvédelmi szimbólum után megkísérelhetjük egy légitámadás elhárítását minden más játékos köre alatt. Dobás elõtt bejelentjük, hogy melyik légitámadást kívánjuk megállítani. A légicsapás kivédéséhez az anyahajó kártya jobb oldalán jelölt légvédelmi értéket, vagy annál többet kell dobnunk. Ha a játékosnak több mint egy légvédelem dobása van, akkor megpróbálhat több különbözõ légitámadást elhárítani, vagy ugyanazt a légitámadást többször. A játékos láthatja a légvédelem dobás eredményét, mielõtt bejelenti, hogy a következõ dobással melyik légitámadást akarja kivédeni Tengeralattjárók Ezeknek a kártyáknak két oldaluk van: aktív és passzív. A játékos az újraszervezési fázisban dönti el, hogy az adott körben az aktív, vagy a passzív felével felfelé fordítja a lapot. Ahhoz, hogy egy tengeralattjáróról támadást indíthassunk, aktív állapotban kell lennie. Ha tengeralattjárónk nem vesz részt a harcban (mert nem pl. nem húztunk torpedó kártyát), akkor ajánlatos a passzív felével felfelé fordítani, hogy javítsunk a védelmén. A passzív tengeralattjáró ugyanis rendelkezik a "csendes mozgás" képességgel. Minden alkalommal, amikor egy passzív tengeralattjárót támadnak meg, a tulajdonosa a "csendes mozgás" képessége ellen dob a védekezési fázisban. Ha a csendes mozgás értéket vagy annál nagyobbat dob, akkor a támadást megállítja. 14. A játék gyõztese Aki a hamarabb összegyûjt 25 (vagy több) pontot az elsüllyesztett ellenséges hajókból és tengeralattjárókból, az azonnal megnyeri a csatát. (De nem háborút! :) Amúgy az esetek szignifikáns többségében a nyertes azonos azzal a játékossal, aki kezd. Írja meg, aki mást tapasztal!) 15. Példa egy játékos lehetséges fordulójára Alan, Dan és Michael csatáznak. Alané a német, Dané az olasz, Michaelé pedig a japán flotta. Michael kezdi az elsõ fordulót. - Az elsõ sorba 2 hajót tesz: Mikuma és Kashii.

12 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal - A második sorban szintén 2 hajó áll: Yamato és Kagero. - A harmadik sorba 1 hajó és egy passzív tengeralattjáró kerül: Shoho és I cselekvõkártya van a kezében: - 5" másodlagos sortûz (1 pont) - 12" fõ sortûz (2 pont) - 18" fõ sortûz (4 pont) - Torpedó (4 pont) - Földi bázisú légitámadás (x2) - Közeli találat - Utánpótlás (3 pont) Michael elõször újraszervezi a flottáját: Kagero a második sorból az elsõ sorba kerül, és az I-174 tengeralattjáróját aktívvá teszi, azaz támadó lesz belõle. Él az utánpótlás lehetõségével is: Shimakaze kártyáját a második csatasorba "küldi". Ennek az értéke 2 gyõzelmi pont, az utánpótlás kártyája 3 pontos, így az utolsó pontot elveszíti. Ezután az utánpótlás kártyáját eldobja. Michael aztán az elõkészítõ szakaszba kerül. Bejelenti, hogy a Shimikaze hajón keresztül kijátsza a közel csapott be kártyát. Ezt a lapot flottája elé teszi (ábrával felfelé fordítva). Michael következõ köréig ez a kártya minden más játékos körében használható egyszer, egy fõ sortûz támadás kivédésére. Ezután következik Michael támadó lépése. Elhelyezi a támadókártyáit azokon a hajókon, amelyek támadni fognak azokkal, így mindenki láthatja, hogy a felhasználandó támadókártyákhoz megvan a megfelelõ fegyverzete. Az 5"-es másodlagos sortüzet a Kagerora teszi. 12"-es fõ sortûz kártyáját Mikumára rakja. A 18"-es fõ sortûz Yamatora kerül. A torpedót az I-174 lövi ki. A földi bázisú légitámadást is beveti. Michael megjelöli a célpontokat. Az 5"-es másodlagos sortûzzel a Dan elsõ sorában lévõ Capitani Romani nevû hajóját lövi. A 12"-es fõ sortûzzelalan elsõ csatasorában lévõ Schnellboatot, a 18"-es fõ sortûzzel Alan második sorbeli Bismarckját, a torpedó pedig Dan harmadik sorában lévõ Littorioját támadja. Ezután támad a két, földi bázisú légitámadással: a 3-as kockával Dan elsõ sorbeli Aliseoját, 5-össel pedig Alan Bismarckját jelöli meg. Bismarck a második sorban áll, és egy átlagos esetben 4-es dobással is el lehetne süllyeszteni, de van egy -1-es jelzésû légvédelmi bónusza, így legalább 5-ös dobásra van szükség, ha meg el akarják süllyeszteni. Michael Shoho anyahajója is indít egy légitámadást, Alan T13-masát támadja a második sorban. Ehhez 6-os dobásra van szüksége, tehát a dobókockát a 6-os felével felfelé helyezi a lapra. Alannak és Dannek ezután lehetõsége van a védekezésre. Alan a páncélzat kártyát veti be az 5"-es másodlagos sortûz ellen. Ezzel mindkét kártya a dobott pakliba kerül. Dan nem tudja semmilyen lappal megállítani a torpedót. Alan védekezik a légi támadás ellen a Graf Zepplin légvédelme segítségével. Ha a dobókockával 5-öt vagy annál magasabbat dob (a Graf Zeppelin légvédelmi értéke), akkor megvédte, de sajnos csak 3-at dobott, így nem tudta hárítani a légitámadást (még nem biztos hogy elsüllyed a hajó, hiszen Michaelnek a légitámadás sikerességét is ki kell dobni). Ezután a kitérõ manõver lapot használja fel a légitámadás elhárítására, és leveszi a légitámadást jelölõ kockát. A Bicmarckról a 18"-es tüzérségi támadást a kisérõ hajó kártyával a T13-ra irányítja, majd a "kis célpont" kártyával eldobatja ezt a lapot a T13-ról. Alan Schnellboatját viszont sikerül elsüllyeszteni a 12"-es tüzérségi támadással. Michael ezt a hajókártyát az elsüllyesztett hajók paklijába teszi, a 12"-es támadókártya pedig a dobott pakliba kerül. Michael kidobja, hogy a torpedótámadás sikeres-e Dan Littoriója ellen. 5, vagy nagyobb dobás lenne elegendõ, de a dobott számhoz 3-at hozzáadhat, ez az I-173 torpedó vezerlõ bónusza. Michael 4-et dob, + 3 a torpedó vezérlõ bónusz, így a torpedója talál. A Littorio ettõl még nem süllyed el, így a torpedó kártya alá kerül, jelölni, hogy már van 4 sérülés pontja. Michael aztán kidobja hogy a légitámadások sikeresek-e. Elsõször az Aliseo ellen dob, itt 3-at vagy magasabbat kellene dobnia, és 5-öt dob, a támadás így sikeres. Az Aliseo bekerül Michael elsüllyesztett hajók paklijába. Aztán kidobja, hogy a légitámadás elsüllyeszti-e a T13-at. 6-os dobásra lenne szükség, de csak 4-est dob, így ez a támadás nem sikerült.

13 Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály oldal Ez volt Michael utolsó támadási lépése. Nem marad több lap a kezében, így nincs mit eldobnia. A húzópakliból 7 lapot vesz fel. 16. Opcionális kiegészítõ szabályok Ezek a szabályok bevezethetõk, hogy növeljük a játék változatosságát Kapcsolt játékok A szabály szerint összekapcsolunk több csatát, hogy meghatározzunk egy végsõ gyõztest. Játsszunk le minden játékot a normál szabályok szerint. Állítsuk le a játékot, ha egy játékos 25 vagy több pontnak megfelelõ ellenséges erõt süllyeszt el. Írjuk fel a játékosok pontjait és kezdjünk új játékot. Játszunk annyi kört, amíg valaki 75, vagy több pontot szerez. Az elsõ játékos, aki 75 pontnak megfelelõ ellenséges hajót és tengeralattjárót süllyeszt el, azonnal nyer. A játékosok szabadon választhatnak a flották közül az egyes játékokban Csapat játékok Ebben a játék variációban megengedett, hogy 2 vagy 3 játékos szövetségre lépjen és szintén 2 vagy 3 játékos szövetsége ellen csatázzon.(azaz 2:2 ellen, vagy 3:3 ellen, és nem 2:3 ellen, vagy 3:2 ellen.) Csapatjátékban a játékos nem indíthat támadást a szövetségesei ellen, de védelmi kártyákat játszhat ki megsegítésükre. Ha 2 személyes csapatokkal játszunk, akkor az elsõ 50 gyõzelmi pontot elérõ csapat nyer. Három fõs csapatok esetén az elsõ 75 pontot gyûjtõ csapat nyer. Köszönet: Kivitelezés: Dan Verssen Fejlesztés: Holly Verssen Produkció: MIchael Bruinsma, Ulrich Blennemann Borítóterv: W.L. Arance Hajómodell és logó: Dan Okling Számítógépes garfika: Martin Van Balkom Grafika: Dan Verssen Magyar szöveg: Mirza Diána A magyar szöveget erõsen átírta, lektorálta, és kommentálta: Zelei Péter Külön köszönet: Mark Anderson, Dirk Dirksen, Gary Doriott, Alan Emrich, Denise Guadagigno, Mike Guadagigno, Vern Hee, Tom Johnson, Bill Loftis, Paul Phillabaum, Keith Poulter, Chris Richardson, Danielle Smeltzer, Kevin Verssen, Kira Verssen, Sean Wallace

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály A szupergyors kártya-rally Játékszabály 1000 Kilométer 2, 3, 4, vagy 6 játékos részére 10 éves kortól. A játék tartalma: 106 játékkártya 2x4 információs kártya (Játékkártyák áttekintéssel és értékeléssel.)

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

A cél. A játék részei

A cél. A játék részei Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!

Részletesebben

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom

Áttekintés. Tartalom Alan R. Moon kártyajátéka Tündérföldről 2-6 játékos részére, 10 éves kortól; játékidő kb. 60 perc Áttekintés A tündék királya meghalt - a hagyomány megszabta módon új királyt kell választani a tündehercegek

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással

Részletesebben

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 1. Tegyük fel, hogy A és B egymást kölcsönösen kizáró események, melyekre P{A} = 0.3 és P{B} = 0.. Mi a valószínűsége, hogy (a A vagy B bekövetkezik;

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli

Részletesebben

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb

Részletesebben

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3 1. Oldjuk meg a következő differenciálegyenlet rendszert: x + 2y 3x + 4y = 2 sin t 2x + y + 2x y = cos t. (1 2. Oldjuk meg a következő differenciálegyenlet

Részletesebben

SZABÁLYKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK. 1989 Rules of Play

SZABÁLYKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK. 1989 Rules of Play 1989 Rules of Play SZABÁLYKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK 1.0 Bevezetés 2 2.0 Tartozékok 2 3.0 A játék összeállítása 5 4.0 A játék menete 5 5.0 Kártyajáték 6 6.0 Műveletek 7 7.0 Események 9 8.0 Hatalmi harcok 10

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre. Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a

Részletesebben

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja Gyönyörű naplementék, titokzatos növény- és állatvilág, a levegőben a legfinomabb fűszerek illatával a Távol-Kelet mindig is mágikusan vonzotta a kalandorokat, felfedezőket és kereskedőket. Úgy 400 évvel

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza: A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és

Részletesebben

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai

Martin Wallace játéka. Összegzés. A térkép. Tartalom. A lapkák szimbólumai Martin Wallace játéka A játék a 18. századi Európában játszódik, és az akkori európai nagyhatalmak katonai, gazdasági és politikai vetélkedést modellezi. Ezen időszakban szinte állandóan folytak háborúk,

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 16. lecke: Kombinatorika (alapfeladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

A katonai rangfokozatok

A katonai rangfokozatok A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com

Részletesebben

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka Dominion Donald X. Vaccarino játéka Egy békés, aprócska királyság uralkodója vagy. Hódító ambícióid vannak, többre vágysz, és hatalmasabb birodalom uralkodója akarsz lenni. Meg akarod szerezni az uradalmad

Részletesebben

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak Fejlesztő társasjáték vidám családoknak Játékszabály Nyomtasd magad! verzió Játékidő: 30 perc Korosztály: 5-től 99-ig Játékosok száma: 2-4 Játékos + 1 felnőtt Játékmester A Nyomtasd magad! játék tartalma:

Részletesebben

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései. Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong

Részletesebben

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket Játékszabály A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket kutatnak fel; aki a legsikeresebb, az lesz a Sárkánykirály(nő). A csatatérkártyákra nyomtatott drágaköveket azok kapják,

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk!

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat

Részletesebben

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

3 3 3 3 3 3 0 ----------------------- 0 3 3 3 3 3 3

3 3 3 3 3 3 0 ----------------------- 0 3 3 3 3 3 3 Nagy feladat: Készítse el a programot saját tudása és ötletei alapján. Semmilyen grafikát (OpenGL, DirectX, stb) NE használjon. Minden grafikát csak szövegesen jelenítsen meg. Működőképes programot kell

Részletesebben

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet - tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet - kristófy dániel, paulik rita copyright 2014 garphill games

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

A Mythotopia fantasztikus világban játszódó társasjáték két, három vagy négy fő részére. Egy játék nagyjából egymásfél

A Mythotopia fantasztikus világban játszódó társasjáték két, három vagy négy fő részére. Egy játék nagyjából egymásfél Elültek végre a Szétszaggatás viharos korának hullámai. Mythotopia megmaradt nagyurai látják teendőjüket: egyesíteni kell a széthullott, védtelen tartományokat. Új háború forr, de ez már az egyesítő háború

Részletesebben