Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.
|
|
- Magda Szalai
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Kosmos, Tervezte: Klaus Teuber Fordította: Erödi Gergely Anno 1503 Merész tengeri utazók vágnak neki a nyílt vizeknek annak reményében, hogy gazdagságot és hírnevet szerezzenek maguknak. Azok, akik épségben visszatérnek, gyönyörű, gazdagon termő szigetekről számolnak be, ahol ember még soha nem járt. Nem sokkal később az első telepesek megvetik lábukat ezeken a szigeteken. Egy új, jobb otthon iránti vágytól vezérelve megtisztítják a partokat, és megépítik az első viskókat. Hamar gyarapodásnak indulnak a kis közösségek, vezetőik pedig büszkén nevezik magukat telepesnek. A közelben más szigetek is vannak, amelyek fűszert, dohány és pamutot teremnek. Ezeknek a cikkeknek a kereskedelmével a telepesek rövid idő alatt művelt polgárokká és vagyonos kereskedőkké válnak. Tartozékok - 1 Játéktábla - 90 Cikk kártya - 4 kiinduló sziget (a nagyméretű lapok) - 32 Sziget kártya - 28 Lakos kártya, minden játékosnak 7-14 Középület kártya - 16 Címer kártya, minden játékosnak 4-8 Fa hajó, minden játékosnak 2-1 dobókocka Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok. A Sziget kártyákat három pakliba válogatjuk szét, attól függően, hogy hátukon milyen számot olvashatunk (2, 3, 4). A kétszemélyes játszmában csak 2-es paklit használjuk. A háromszemélyes játszmában a 2-es és 3-as paklikat, a négyszemélyes játszmában az összeset. Mindegyik pakilt megkeverjük, utána a lapokat képpel lefelé elosztjuk a szigetek között. Mindegyik sziget mezőre olyan lapot helyezünk, aminek a hátoldalán levő szám megegyezik a mezőben látható számmal. Néhány kártya ki fog maradni. Ezeket képpel lefelé anélkül, hogy a játékosok megnéznék egy tartalék pakliba tesszük, a játéktábla mellé. Ezután minden játékos választ egy színt és kap ehhez a színhez tartozó: 4 Címer kártyát 2 Hajót 7 Lakos kártyát 1/9
2 A Lakos kártyáknak két oldaluk van, mind a kettőn az Árkász/Telepes vagy Polgár/Kereskedő kombinációja látható. [Pioneer/Settler Citizen/Merchant] Minden játékos vesz egy kiinduló sziget kártyát, maga elé helyezi, és a vörös szegélyű mezőkbe tesz egy Árkászt és egy Telepest. Minden játékos a játéktábla kezdő mezejére teszi az egyik Hajóját. A játékosok fejenként 7 arannyal kezdenek, amit úgy jelölnek, hogy a legkisebb címer kártyájukat a játéktábla arany sávjának 7 -es mezőjébe helyezik. A Középület kártyáknak barna színű a hátlapja. A kétszemélyes játszmában a hátlapon 3-as és 4-es számmal ellátott lapok kikerülnek, a háromszemélyes játszmában a hátlapon 4-essel jelölt lapok kerülnek ki. A négyszemélyes játszmában minden Középület kártya részt vesz. Ezeket a lapokat a tábla mellé helyezzük, képpel felfelé, hogy minden játékos jól lássa őket. A Cikk kártyákat a rajtuk levő cikk szerint szétválogatjuk, és külön paklikba, képpel felfelé a tábla mellé tesszük. Minden játékos egy fa és egy kő kártyát kap a kezdéshez. Kő Fa Szerszám Ruházat Fűszer Dohány Áttekintés Minden játékos egymástól eltérő termelő részekkel rendelkezik a kiinduló szigetén, amelyek fát, szerszámot, követ vagy ruházatot termelnek, amit egy kockadobással lehet meghatározni. Ezeknek a cikkeknek a felhasználásával a játékosok Hajókat építhetnek,s további Árkászokat hozhatnak a szigetre, vagy továbbképezhetik őket Telepesekké. Ahhoz, hogy a játékos sikereket érjen el a játékban, a Telepeseket tovább kell képeznie Polgárokká, illetve Keresekdőkké. Ehhez pedig fűszerre és dohányra lesz szüksége. Ezek a cikkek nem hozzáférhetőek a kiinduló szigeten, hanem a játéktábla szigeteiről lehet beszerezni őket. Ezért van szükség a Hajók építésére, hogy azokkal a játékos felfedezhesse a szigeteket. A játék megnyeréséhez az 5 lehetséges győzelmi feltétel közül 3-at kell teljesíteni. Például az, hogy egy játékosnak 3 Kereskedője van, összegyűjtött 30 aranyat, vagy felépített 4 Középületet, mind egy-egy győzelmi feltétel teljesülését jelenti. A játék menete Minden játékos dob a kockával. Az kezd kört, aki a legnagyobb számot dobta. A körben a játékosok a következő lépéseken mennek végig. 1. Nyersanyag kockadobás minden játékosnak 2a. Elhelyezés és továbbképzés 2b. Cikkek vétele és eladása 3. Hajók mozgatása és szigetek felfedezése 2/9
3 A 2a és 2b lépések bármilyen sorrendben lejátszhatóak. A játékos például teheti azt, hogy megvásárol egy cikket, megépít és elhelyez egy Hajót, majd elad egy cikket. Fontos: A kör végére a játékos nem birtokolhat 5-nél több cikk kártyát. Ha több van neki, félre kell tennie a többletet (tetszés szerinti lapokat választhat). Ha egy játékos befejezte a kört, a tőle balra ülő következik. A tevékenységek részletesen 1. Nyersanyag kockadobás A soron következő játékos dob a kockával. Minden játékos megnézi, hogy a kiinduló szigetén a kidobott számhoz melyik cikk tartozik. Minden játékos nem csak az aktív elvesz az adott cikk pakliból egy lapot. Ha a kidobott szám mellett a kérdőjel látható, a játékos bármelyik cikkből elvehet egyet akár fűszerből vagy dohányból is. Ha a kidobott szám 6-os, a játékosok nem kapnak cikket, helyette egy esemény történik (lásd a 3-as lépést). A kidobott szám a 4-es.A játékos egy ruházatot kap.ha a kidobott szám az 1-es lett volna, a játékos bármelyik cikbből választhatott volna. 2a. Elhelyezés és továbbképzés Hajó elhelyezése A játékos, ha Hajót kíván építeni, fizet (félretesz) a cikkei közül egy ruházat, egy fa és egy szerszám lapot, és ezekért cserébe kap egy Hajót, amit a tábla kezdő mezejére helyez. Árkász elhelyezése A játékos, ha új Árkászt akar a kiinduló szigetére hozni, fizet (félretesz) egy fa és egy szerszám lapot a cikkei közül, és ezért cserébe egy Árkászt (1) tehet abba az üres, zöld mezőbe, amelyik szomszédos a legutóbb elhelyezett lakossal. Lakosok továbbképzése Az Árkászon kívül más lakos nem helyezhető el közvetlenül. Ők csak továbbképzés útján kerülhetnek játékba. Az Árkász Telepessé képezhető 1 ruházat és 2 kő kifizetésével (az Árkász kártyát átfordítjuk a Telepes (2) oldalára). A Telepes Polgárrá képezhető 2 fűszer és 1 kő kifizetésével (a Telepes kártyát levesszük a tábláról, vissza a játékos paklijába és a helyére egy Polgár (3) kártyát teszünk). A Polgár Kereskedővé képezhető 2 dohány és 1 fűszer kifizetésével (a Polgár kártyát átfordítjuk a Kereskedő (4) oldalára). 3/9
4 Egy játékos egy Telepesét Polgárrá képzi.fizet 2 fűszert és 1 követ, visszateszi a Telepest a paklijába, a helyére pedig egy Polgárt rak. Megjegyzés: Az a játékos, akinek összesen 4 Árkásza, vagy Telepese van a kiinduló szigetén (bármilyen elosztásban), nem tud játékba hozni újabb Árkászt. Először Polgárrá kell képeznie valamelyik Telepesét, hogy felszabaduljon az egyik Árkász/Telepes kártyája, amit később elhelyezhet a táblán, miután kifizette az egy fa és egy szerszám árat. Árak áttekintése A Hajók és Árkászok elhelyezésének, valamint a Telepessé, Polgárrá és Kereskedővé képzés árai a kiinduló szigeten láthatóak egy áttekintő táblázatban. Például, egy Árkász Telepessé való továbbképzése 1 ruházatba és egy kőbe kerül. [Elhelyezés árat Hajó Árkász (1) Képzés ára Árkász Telepessé (2) Telepes Polgárrá (3) Polgár Kereskedővé (4)] 2b. Cikkek vétele és eladása A cikkek két célt szolgálnak a játékban. Először is, az Árkászok és Hajók elhelyezéséhez szükségesek, valamint a lakosok továbbképzéséhez. Másodszor, pénzforrásként szolgálnak, amikor a játékosok eladják őket a lakosaiknak. A pénzből pedig más, szükséges cikkek vásárolhatók. Megjegyzés: Vásárlás, eladás, vagy cikkek cseréje játékosok között nem megengedett. Cikkek eladása Körönként egyszer, a játékos eladhat egy fajta cikket minden, a kiinduló sziget mezőibe helyezett lakosnak. Hogy az adott lakosnak milyen cikk adható el, a lakos kártyáján látható. Például, szerszám, kő vagy fa az Árkásznak, ruházat a Telepesnek, fűszer a Polgárnak, dohány a Kereskedőnek adható el. A cikk árát a kártyát feltüntetett szám jelzi. Az eladott cikkek kártyái visszakerülnek az adott cikk paklijába. A játékosok címerét az arany sávban a pénz változásának megfelelően léptetjük. Példa Egy játékosnak pénzre van szüksége, és a rendelkezésére álló 5 cikkből annyit akar eladni, amennyit csak lehet.árkászának csak a szerszámot, vagy követ adhatja el.eladja a követ.utána eladja a ruházatot a Telepesének, két fűszerét pedig a Polgárnak.Így összesen 6 aranyat kap, a címerét pedig 6 mezővel előrelépteti. 4/9
5 Cikkek vétele Körönként egyszer, a játékos vásárolhat egy cikk kártyát 6 aranyért. Például, ha egy játékosnak fűszerre van szüksége, címerét 6 mezővel visszalépteti az arany sávban, és elvesz egy fűszer kártyát a fűszer pakliból. A cikkek vásárlása a játékos lakosaitól független. 3. Hajók mozgatása és szigetek felfedezése A Hajók által felhasználható tevékenységpontok száma a játékosok számától függ. Kétszemélyes játszmában a játékosok minden Hajója 2 tevékenységpontot kap, háromszemélyes játszmában 3-at, négyszemélyes játszmában 4-et. A Hajók mozgatásának szabályai: A Hajók csak vízszintesen, illetve függőlegesen léphetnek (átlósan nem), és csak szomszédos tengeri mezőkre. A Hajók nem léphetnek sziget mezőkre. Egy szomszédos mezőbe való átlépés 1 tevékenységpontba kerül. Egy mezőben akárhány Hajó tartózkodhat. Ha egy játékosnak két Hajója van a játéktáblán, mindkét Hajó megkapja a felhasználható tevékenységpontokat. Szigetek felfedezése: Amikor egy játékos egy sziget mező mellé lép egy Hajójával, megnézheti az oda tett Sziget kártyát (felfedezés). A többi játékosnak ne mutassa meg a Sziget kártyát. Maga a felfedezés 1 tevékenységpontba kerül. Ha a játékost nem érdekli a Sziget kártya, visszahelyezi azt képpel lefelé a szigetre. Ha maradt további tevékenységpontja, tovább léphet a Hajóval, vagy felfedezhet másik szigetet. Viszont ha úgy dönt, hogy használni akarja a Sziget kártyát, a felfedezés véget ér, a Hajót pedig vissza kell helyeznie a tartalékba. Megjegyzés: a Hajó csak a sziget mellé léphet, magára a sziget mezőre, vagy a kártyára nem. Háromszemélyes játszmát játszunk. A Vörös játékos Hajójának 3 tevékenységpontja van. Első tevékenységpont Egy mezővel jobbra lépteti a Hajót. Második tevékenységpont Felfedez egy szigetet, de úgy dönt, nem használja a Sziget kártyát, így képpel lefelé visszahelyezi. Harmadik tevékenységpont Megint egy mezővel jobbra lépteti a Hajót. A következő körben már 3 szigetet fedezhet fel. 5/9
6 Sziget kártyák felhasználása Három különböző Sziget kártya van. A Kirendeltség cikket mutat, a Kereskedelmi Szerződés -1 jelzésű, a Kincs kártyán pedig egy kincsesláda látható. Kirendeltség Kereskedelmi Szerződés Kincs A) Kirendeltség A Kirendeltség felhasználásához a játékos a kiinduló szigetén látható, szürke kőhídra teszi azt. Amikor a hídon látható számot dobja ki kockadobáskor, a játékos vagy azt a cikket kapja meg, amit a kiinduló szigetén a kidobott szám jelöl, vagy a hídhoz kapcsolt Kirendeltség kártyán látható cikket. Ezért, ha lehetséges, a Kirendeltséget mindig tegyük a hídra, ha a cikk, amit nyújt más, mint amit a kiinduló sziget termel. Mivel a kiinduló szigeten csak 4 szürke híd van, legfeljebb 4 Kirendeltség lehet ott elhelyezve. Ha egy játékos 5 Kirendeltséget fedez fel, az ötödiket már nem teheti a kiinduló szigetére, és nem is cserélheti fel egy már meglévő Kirendeltséggel. B) Kereskedelmi Szerződés A Kereskedelmi Szerződéseket a jobb oldalon, a barna fahidakra helyezzük. Minden Kereskedelmi Szerződés egy arannyal csökkenti egy cikk árát vásárláskor. Az a játékos, akinek 3 szerződése van, így 1 vagy 2 cikket is vehet a saját körében, 3 aranyért a szokásos 6 helyett. Mivel 3 fahíd van, egy játékosnak legfeljebb 3 szerződése lehet. C) Kincs Ha a játékos fel akarja használni a Kincs kártyát, a lapon látható előnyhöz azonnal hozzájut. Ez az előny lehet, a laptól függően, egy lakos továbbképzése egy szinttel, vagy a játékos kap 12 aranyat (lásd az áttekintést az utolsó oldalon). A Kincs kártya ezután kikerül a játékból. Megjegyzés: Ahogy a többi Sziget kártyánál is, ha a játékos felhasználja a Kincs kártyát, a Hajója visszakerül tartalékba. A játékosnak van egy fűszer Kirendeltsége és 2 szerződése.ha a kockadobásnál a 3 -as szám jön ki, elvehet egy fűszert, vagy egy fát.a két szerződés lehetővé teszi, hogy egy cikket 4 aranyért vásároljon meg 6 helyett. 6/9
7 A középületek Minden, a harmadik után következő Árkász elhelyezésekor (olyan zöld mezők, amelyek alatt van egy barna mező) a játékos választhat egy középületet, amelyet további nyersanyag ráfordítása nélkül az éppen elhelyezett Árkász alá tehet, de minden letett épületnek különböznie kell. Ha nincs több felépíthető középület, a játékos nem hozhat játékba újabb Árkászt. A különféle épületek előnyei az utolsó oldalon, az áttekintésben olvashatóak részletesebben. Egy játékos játékba hoz egy új Árkászt (az ötödiket). Kiválasztja a Templom középületet, és ez alá az Árkász alá helyezi. Nem választhatta volna az Iskolát, mivel egy Iskolája már van a táblán. Események Amikor egy játékos "6"-ost dob nyersanyag kockadobáskor, senki nem kap semmilyen cikket. A játékos még egyszer dob a kockával, a kidobott szám pedig egy eseményt eredményez: 1, 2 - Kalózok: Minden játékos egy aranyat fizet minden egyes, a kiinduló szigetén található Sziget kártyáért. Ha nincs elég pénze, hogy fizessen, akkor és csak akkor a játékosnak el kell távolítania egy tetszés szerinti Kirendeltség vagy egy Kereskedelmi Szerződés kártyát a kiinduló szigetéről. Ebben az esetben egyáltalán nem fizet aranyat. Viszont ha egy játékosnak módjában áll fizetni, akkor azt kell tennie egy kártya eltávolítása helyett. Az eltávolított lapot visszakeverjük a pakliba. Utána pedig a pakli legfelső lapját képpel lefelé a játéktábla kezdő mezejétől legtávolabbi sziget mezőre helyezzük. A mezőben és a Sziget kártya hátlapján látható számok itt már nem számítanak. 3, 4 - Tűzvész: Minden játékos 1 aranyat fizet a vörös színnel határolt, biztonságos kerületen kívül elhelyezett lakosokért. Ha nincs elég pénze, akkor és csak akkor el kell távolítania a legutóbb elhelyezett lakost. Teljesen mindegy, hogy az egy Árkász, vagy képzettebb lakos. Ez esetben azonban nem fizet semennyi aranyat. Viszont ha egy játékosnak módjában áll fizetni, akkor azt kell tennie a lakos eltávolítása helyett. Ha az eltávolított lakos alatt egy középület található, akkor azt a Középület kártyát vissza kell tenni a pakliba. 5, 6 - Aranykor: Minden játékos elvehet egy tetszőleges cikket a paklikból. A játékosnak 3 Sziget kártyája van és két lakosa a vörös határon kívül.kalóztámadás esetén 3 aranyat kell fizetnie, Tűzvész esetén 2 aranyat. 7/9
8 Győzelmi feltételek A táblán a győzelmi feltételek mezői 5 lehetséges módot mutatnak a győzelem elérésére. Ha egy játékos 30 vagy több aranyat összegyűjtött, van 4 Kirendeltsége, 3 Kereskedelmi Szerződése, 4 Középülete vagy 3 Kereskedője, bejelöli a megfelelő feltételt a Címer kártyáival. Megjegyzés: Győzelmi feltételeket el is lehet veszíteni a játék során. Például, ha a játékos aranykészlete 30 alá csökken, elveszít egy Kirendeltséget, vagy egy Kereskedelmi Szerződést, vagy Középületet egy esemény eredményeképpen, azt a győzelmi feltételt újra teljesítenie kell. A Középületek, Kirendeltségek, Kereskedelmi Szerződések száma nem elegendő ahhoz, hogy minden játékos az összes lehetséges győzelmi feltételt teljesítse. Csak a 30 arany és 3 Kereskedőhöz kötött gyözelmi feltételek érhetőek el minden játékos számára. A játék vége Ha egy játékos a saját körében teljesíti a harmadik győzelmi feltételét, a játék véget ér, és ez a játékos győz. 8/9
9 Középületek áttekintése Nagy Kirendeltség (Big Branch Office): Körönként egy alkalommal a játékos húzhat egy véletlenszerű Cikk kártyát egy másik játékos lapjai közül. Utána fizetnie kell annak a játékosnak 2 aranyat. Tűzoltóság (Fire Brigade): Ha egy "Tűzvész" esemény következik be, a játékos lakosai teljes védelmet éveznek. A játékos nem fizet aranyat. Kovács (Smithy): Ha egy "Kalózok" esemény következik be, a játékos Sziget kártyái teljes védelmet élveznek. A játékos nem fizet aranyat. Templom (Church): Ha egy "Aranykor" esemény következik be, a játékos 2 cikket választhat 1 helyett. Iskola (School): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy szerszámot, fát vagy követ egy Árkászának, 2 aranyat kap (1 arany helyett). Fürdő (Bath House): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy dohányt egy Kereskedőjének, 6 aranyat kap (4 arany helyett). Vendéglő (Restaurant): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy ruházatot egy Telepesének, vagy egy fűszert egy Polgárának, 4 aranyat kap (2 arany helyett a ruházatért és 3 arany helyett a fűszerért). Hajóács Műhely (Shipyard): A játékos Hajóinak tevékenységpontjai megkétszereződnek. A Kincs kártyák A játékos egy lakost magasabb szintre képezhet A játékos kap 12 aranyat 9/9
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely
ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenMachu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk
RészletesebbenAnno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenNew England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenLouis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
RészletesebbenMcMulti - JÁTÉKLEÍRÁS
McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS A McMulti az olaj üzletág valamennyi területét átfogja, egészen a fúrástól a benzin piaci értékesítéséig. A 2-4 játékos olaj-multi cégeket fog irányítani. Kezdetben mindannyian 200
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenVirágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenCAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenÁttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenA SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenVédd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
RészletesebbenVándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenDirk Henn játéka 3-5 játékosnak
Magyar Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak Timbuktu egy legendákba burkolt város a Szahara szélén Cél állomása számtalan karavánnak, amiket felpakoltak rengeteg értékes áruval. Az oázisok között tevékkel közlekednek.
RészletesebbenKINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi szabályok
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenJenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.
Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein.
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenLehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenHansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Részletesebbenby Giancarlo Fioretti
by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a
RészletesebbenMegoldások 4. osztály
Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Részletesebben1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenCapt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól
Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály
RészletesebbenFRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére
Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére FRISS FOGÁS A játék tartozékai 104 játékkártya ezek 6 frissen fogott tengeri gyümölcsöt és halat ábrázolnak (angolnákat, cápákat, lepényhalakat, rákokat, tonhalakat
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenGEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenEgy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!
Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe
RészletesebbenMichael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6
RészletesebbenMatematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév
Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév 1. Kombinatorikus módszer ismétlés nélküli ismétléses permutáció k 1!k 2!...k r! n futó beérkezésének sorrendje n golyót ennyiféleképpen
RészletesebbenNIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely
NIAGARA Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely A Niagara folyó észveszejtő sodrásában bátor kenusok küzdenek a vízzel és egymással, hogy dárgaköveket gyűjtsenek
RészletesebbenThe Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenNyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
RészletesebbenTartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
RészletesebbenJáték a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer
Játék a szavakkal A következőekben néhány szóképzéssel kapcsolatos feladatot szeretnék bemutatni, melyek során látni fogjuk, hogy egy ábrából hányféleképpen olvashatunk ki egy adott szót, vagy néhány betűből
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenS Z Í N E S JÁ T É K
S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.
Részletesebben