DIPLOMAMUNKA. Az Internetes kaszinók matematikai és informatikai biztonsági vonatkozásai

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "DIPLOMAMUNKA. Az Internetes kaszinók matematikai és informatikai biztonsági vonatkozásai"

Átírás

1 DIPLOMAMUNKA Az Internetes kaszinók matematikai és informatikai biztonsági vonatkozásai Megyesi Gergely Témavezető: Kincses Zoltán Eötvös Loránd Tudományegyetem Programtervező matematikus, 2004

2 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Bevezetés A témaválasztás indoklása Az internetes szerencsejáték globális helyzetéről Felépítés és célok ismertetése Az online szerencsejátékról általában Online szerencsejáték előnyei Információk az online játék felépítéséről Kezdeti lépések A játék megkezdése előtti közvetlen teendők Valódi vagy játékpénz kérdése A szabályozás szerepe az online játékban Ki- és befizetési módszerek Az állami szabályozás hiánya Az Interneten játszható játékok áttekintése A játékok csoportosítása Számsorsjátékok A kártyajátékok jellemzése A Blackjack történetéről A Blackjack szabályainak kivonatos leírása A póker történetéről A pókerjáték általános szabályai, a játék menete A hagyományos pókerjáték gyengéi A Texas Hold'em pókerváltozat szabályai, menete A Hold em játék további tulajdonságai Az online szerencsejáték informatikai biztonsági kérdéseinek a szerencsejáték-szervező szempontjából történő megközelítése Általános bevezetés a szerencsejáték informatikai vonatkozásaiba Háttér információk Az online játékhely, mint támadási célpont A támadások csoportosítása különböző szempontok szerint A támadás forrása, külső és belső támadási felületek Ismert vagy ismeretlen módszerrel történő támadások kérdése Ellenőrizhető és nem ellenőrizhető tényezők az informatikai biztonságban Megelőző és ellenlépéses stratégiák a baj elkerülésére Termékek, irányelvek és eljárások a biztonság megteremtésében Kockázatkezelés az online játék világában Kaszinók elleni támadások céljai és résztvevői A működtető és partnerei által indított támadások Az üzemeltető vagy annak alkalmazottai és a beszállítók által indított támadások elleni védelem eszközeiről...32

3 Egyéni, a játékosok közül kikerülők vagy harmadik személy által végrehajtott támadások Méhcsípés-támadás Egyszerű szolgáltatás hiánya támadás Az elosztott szolgáltatás hiánya támadás Az oldal megszemélyesítése Az oldal meghamisítása Az információ ellopása Információ módosítása A szerencsejáték-szervezők hitelkártyákkal kapcsolatos kockázatai Kereskedelmi kockázat Hitelkártya-használat, mint MOTO tranzakció Visszatérítési problémák Hitelkártya adatok egyes kompromittált oldalakon Egy online játékhely komponensei és azok biztonsági vonatkozásai A rendszerkomponensek Tűzfalak Kapcsolat-orientált tűzfalak Alkalmazás-szintű tűzfalak A webszerver Alkalmazási szerver A kifizetés-kezelő szerver Jelentéskezelő szerver Fő adatbázis Katasztrófa-visszaállító szerver Üzemeltetői központ A közös LAN hálózat Az üzemeltetői LAN hálózat Biztonsági zónák A weboldal zóna Alkalmazási zóna Az adatbázis zóna Üzemeltetői zóna A vállalati zóna Egy online játékhely biztonság-centrikus tervezésének lépései A szükséges erőforrásokkal kapcsolatos korai tervezési lépések Hálózati architektúra A számítógépes rendszerek architektúrájáról általában Input ellenőrzés A játékosok és az operátorok kommunikációjának elkülönítése Különállóan kezelt naplózás Ellenőrző eszközök alkalmazása minden szinten Nem technikai jellegű ellenőrzések Megelőző intézkedések és eljárások Aktív ellenintézkedések és eljárások Hibatűrés és/vagy hibamentesség kérdése Kockázatelemzés és kezelés az üzemeltetés során A biztonságcentrikus üzemeltetés eszközei Titkosítás és autentikáció Smartcard technológiák...54

4 Nyilvános kulcs infrastruktúra Ismerd meg az ügyfeleket identitás ellenőrzés A rendelkezésre álló biztonsági eszközök aktív használata A gyanús tevékenységek követése Rendszeres karbantartás Biztonsági kérdések és a játékos jogosultságai A használandó technológia nehezen meghatározható az adatvédelem esetében Az adatok megsemmisítése, ha valamely komponens kompromittálódásakor57 7. Az online szerencsejáték matematikai és játékelméleti kockázatai az üzemeltető szempontjából Blackjack és kártyaszámolás A detektálás nehézségei Az amatőr játékosok ismérvei Az átlagos játékosokról A kártyaszámolók Számolás és a tízesek megosztása az egy paklis játékban Következtetések és összefoglalás Játékos kockázati tényezői az online szerencsejátékban A kockázatok áttekintés és csoportosítása A kaszinó szándékosan vagy szándékon kívüli kompromittálódásából fakadó kockázatok Informatikai jellegű kockázatok A többi játékos tisztességtelen magatartásából adódó kockázatok Társadalmi pénzügyi, adózási és jogi kockázatok A biztonsági kockázatok általános jellemzése A kaszinó szándékosan vagy szándékon kívül történő kompromittálódásából fakadó kockázatok Külső támadás a játékszerver ellen Támadás a planetpoker játékhely ellen A virtuális kártyakeverésről Egy rossz keverési algoritmus Egy off-by-one hiba A keverések rossz eloszlása A véletlen-generátor teljes feltörése Az eset tanulságai Elfogadott megoldások a véletlenszám-generálásban Az e-tilt jelenség Játéktechnikai módszerek a véletlengenerálás feltételezett hibáinak felderítéséhez Forgalomnövelési célú befolyásolás Fejlett mesterséges intelligenciával rendelkező gépi játékosok alkalmazása Informatikai jellegű kockázatok Nem csak az online iparra jellemző, direkt hackeléses támadások IP hamisítás A routing feletti irányítás átvétele a forrás címnél Kapcsolat eltérítés DNS mérgezés Néhány az online iparágban alkalmazott, nem direkt hackeléses támadási forma Pingeléses adatszórás Könnycsepp támadás A támadási fokozatok áttekintése a játékos szemszögéből...76

5 Hallgatózás Adatmódosítás Hamis kulcs Alkalmazói szinten végrehajtott támadás Kifejezetten az online szerencsejátékra jellemző támadási formák Logikai bombák, trójai falovak, hátsó kaput nyitó alkalmazások Indirekt felhasználónév/jelszó beírás Memóriaterület-felülírás Az internetes kapcsolatból adódó gondok, all-in és all-in visszaállítás A játékhely szerverének meghibásodása, üzemzavara Linux és Macintosh vonatkozások, letöltött kliens vagy JAVA A többi játékos tisztességtelen magatartásából adódó kockázatok Csalás a hagyományos kártyajátékokban Hamis keverési módszerek A kártyacsalás észleléséről Az online csalásról általában Egyszerű példák elemi valószínűségekre a pókerben Csalási módszerek az online pókerben, az összejátszás Az összejátszás veszélyének elbagatellizálása a játékhelyek által Chip dumping Pénzügyi és jogi kockázatok Áttekintés a befizetés lehetséges módszereiről A klasszikus hitelkártyás befizetés Előrefizetett kártyás és virtuális Internet kártyák Western Union Egyéb módszerek Következtetések A felhasználói megállapodás biztonsági kockázatelemzése Regisztrációs adatok Korlátozott használat A játékban való részvétel törvényi háttere Megosztott asztal és adatbázis platform Befizetés Kifizetések Elektronikus Fizetési Szolgáltatók Biztonsági intézkedések, ellenőrzések és bejelentések Harmadik személy kizárása Kártérítési felelősség Személyes adatokkal kapcsolatos elvek Tisztességtelen tevékenység kizárása A vitás esetek rendezése Irányadó törvények Összefoglalás Fogalomtár Irodalomjegyzék és hivatkozások Köszönetnyilvánítás... 94

6 6 1. Bevezetés 1.1. A témaválasztás indoklása Az ember játékok iránti természetes érdeklődését az Interneten számos formában teljesítheti ki. E folyamat közben azonban a merőben új közeg révén számos - a hagyományos szerencsejátékban is jelen lévő - probléma felerősödhet, illetve teljesen új kihívásokkal is szembe kell néznünk. A hazánkban még csak gyerekcipőben járó terület pár éven belül várható robbanásszerű fejlődése szükségessé teszi, hogy ezeket a valós informatikai és társadalmi veszélyhelyzeteket számba vegyük, és javaslatot tegyünk a lehetséges megoldásokra. Mára a keresőoldalba a Blackjack szót beírva kb találatot kapunk. 1 Ha csak a magyar nyelvű oldalakat engedélyezzük, még mindig 9560 találat az eredmény. Tegyünk egy rövid összehasonlítást, és írjuk be a keresőbe a Hungary kulcsszót, amire hozzávetőlegesen találat jelenik meg. Ha nem lennénk eléggé elképedve, írjuk most be a poker szót, ékezet nélkül! Az eredmény körülbelül találat. Ha még mindig nem csodálkozunk eléggé, változtassuk meg a kulcsszót, legyen az most online poker! A visszakapott találat is elég elgondolkodtató. Az anyagi vonatkozások tekintetében a pontos adatokra visszatérünk később, de hadd említsük meg, hogy a játék Egyesült Államokbeli elterjedtségét és elfogadottságát jól példázza, hogy ott gyakran rendeznek jótékonysági pókerbajnokságokat, híres résztvevőkkel, ahol a győztes a pénzdíját valamely nemes cél érdekében ajánlja fel. Az egyik leghíresebb pókerrendezvényt, a nyolchetes WSOP-t 2 csak a televízión keresztül átlagban mintegy néző kísérte figyelemmel az Egyesült Államokban. Ebben az élő Internetes közvetítést figyelemmel kísérők száma - az online játékosok előszeretettel alkalmazzák ezt a módot - nincsen benne. Viszonyítási pontként elmondható, hogy ez a mennyiség a legnépszerűbb amerikai beszélgetős műsor átlagos nézőszámának majdnem eléri a tizedét. Az Európai Unión belül jelenleg az Egyesült Királyság vállal vezető szerepet az iparágban, értve ez alatt mind a játékosok, mind a szerencsejáték-szervezésben érdekeltek számát. Magyarországon napjainkban formálódik az a közösség, ami megalapozhatja a terület fejlődését. A fejlett matematikai és informatikai kultúra jó bázis lehet arra, hogy Kelet- és Közép-Európában hazánk vezető szerepet tölthessen be. Nem célunk annak vizsgálata, hogy ez kívánatos-e, vagy sem, mindenesetre jelentős gazdasági tényezőt jelenthetne. A nagyobb szerepvállalásnak napjainkban leginkább az Internet csekély elterjedtsége, illetőleg a törvényi szabályozás teljes hiánya szab határt. Mindenesetre márciusától a hazai tematikus sportcsatornán is lehet pókerközvetítéseket látni. 1 Az itt szereplő számok mindegyike februári adat. 2 World Series of Poker - Póker Világsorozat

7 Az internetes szerencsejáték globális helyzetéről 1997-ben még csak mintegy ötven, zömében Karib-szigeteki oldal uralta a piacot, 100 millió dollár körüli bevételre szert téve. Négy évvel később már mintegy 1400 internetes egység kínálta szolgáltatásait, miközben a bevétel mintegy 3 milliárd dollárra nőtt. Ez az összeg 2004-re megduplázódott. A felügyeletben, licenszelésben részt vállaló, esetenként törvényi szabályozást is megalkotó országok száma mára a kezdeti néhányról ötvenre növekedett. Ehhez nagymértékben hozzájárult, hogy a szárazföldi 3 kaszinókkal ellentétben az Internetes kaszinók nagy része csak kismértékben, vagy egyáltalán nem kötelezett adófizetésre. Ha az a pénzmennyiség, ami az Internetes kaszinókban termelődik, a szárazföldi egységekben jelenne meg, akkor az hozzávetőlegesen 6.4 milliárd dollár 4 plusz adóbevételt jelentene az annak helyet adó országok számára. Ezért felerősödött az internetes kaszinók legalizását támogató politikusok lobbi-tevékenysége, még az Egyesült Államok egyébként konzervatívabb államaiban is. Csak Antigua szigetén közel száz bejegyzett szerencsejáték-oldal működik, így az Internetes szerencsejáték egyik fővárosának tekinthetjük a szigetet. Az ország internetes kiépítettsége, technikai színvonala jobb, mint sok EU tagországé, és komoly lépéseket tettek az e-gazdaság egyéb szereplőinek odacsábítására is. Nagy vonzerőt jelenthet, hogy minden internetes kereskedelmi és szolgáltató tevékenységre érvényes a mindössze három százalékos nyereségadó, szemben például az Egyesült Királyságban szokásos 15 százalékkal. Az ottani hatóságok nagy erőket mozgatnak meg annak érdekében is, hogy a már egyszer a bizalommal visszaélő személyek, vállalkozások ne kezdhessenek más néven új kezdeményezésbe. Ennek során gyakran titkosszolgálati módszereket is bevetnek. A jövő számos kérdést rejt még magában az iparággal kapcsolatban. A megalapozott szerencsejáték-kultúrával és hagyománnyal rendelkező országok, mint például az Egyesült Királyság minden követ megmozgat, hogy valahogyan nagyobb részt szerezzen ebből a tortából, de lakosai egy részének konzervativizmusa várhatóan még jó ideig komoly akadályokat gördít a teljes legalizálás elé, és ez a kettősség várhatóan végigkíséri az online játék jövőjét is Felépítés és célok ismertetése A munka első részében igyekszünk képet adni arról, mi is az online szerencsejáték, illetve hogyan zajlik le maga a játékfolyamat. Áttekintjük, milyen kérdések merülhetnek fel egy a játékhoz most hozzákezdő próbálkozóban. Sorra vesszük a kínálkozó játéklehetőségeket, majd a dolgozat céljaihoz kiválasztott két játék történetével és szabályaival ismerkedünk meg. Az ezután következő fejezetekben az informatikai biztonsági kockázatokat az üzemeltető kaszinó szemszögéből vesszük górcső alá. Részletesen foglalkozunk a működtetés több aspektusával, megadjuk egy online üzemegység egy lehetséges fel- 3 Szárazföldi kaszinón a hagyományos, fizikailag is létező, államilag ellenőrzött egységeket értjük március 31-i 205 forintos középárfolyammal számolva 1312 milliárd forintot kitevő összegről van szó.

8 8 építését, az egyes összetevők kockázati tényezőit külön is elemezve. Ezután az üzemeltető matematikai és játékelméleti kockázatait vizsgáljuk. Ezzel kapcsolatban a jelenlegi játéklehetőségekből a matematikailag is érdekes kártyajátékokra összpontosítva megadjuk a felmerülő problémák elméleti alapjait. Egyfelől megvizsgáljuk a bizonyos körülmények között fennálló valós nyerési esélyt az egyetlen emlékező 5 kártyajátékban, a Blackjack-ben, illetve elemezzük az ehhez kapcsolódó informatikai biztonsági problémákat a játékszervező és a játékos szempontjából is. Ezután a következő fejezetben áttérünk a játékokat igénybevevők kockázataira. Itt a kaszinók tisztességtelen magatartásával kapcsolatos problémákkal kezdünk, majd az informatikai jellegű biztonsági problémákkal foglalkozunk. A többi résztvevő megjelenése új veszélyhelyzeteket teremtet, így a többszereplős játékok közül a póker egy változatát megvizsgálva képet adunk az Internet által egyszerre kínált interaktivitás és névtelenség kettősségéből adódó kockázatokról, és azok optimalizálásának számításba jöhető módjairól. Ezután áttekintjük a hazai és a nemzetközi törvényi szabályozást, annak hiányosságait, és az abból fakadó jogi kockázatokat. Végül a diplomamunkában szereplő vizsgálatok eredményeképpen javaslatot teszünk egy Internetes Szerencsejáték Kódex megalkotására, amely részét képezheti egy a későbbiekben létrehozandó - jogi keretek között vagy önszabályozás formájában működő - tényleges rendelkezés-gyűjteménynek Az online szerencsejátékról általában Online szerencsejáték fogalmát a következő tevékenységek összességével lehet definiálni: Valamely hagyományos szerencsejátékra alapozva, kizárólag az Internet, mint kommunikációs eszköz segítségével történő olyan szerencsejáték-forma, amelynek során egyik lehetőségként a játékos és egy aktívan közreműködő szerencsejátéküzemeltető között zajlik le a szerencsejáték, vagy másik lehetőségként több játékos vetélkedik valamely módon egymás között lebonyolítva a szerencsejátékot, és ez esetben a szerencsejáték-szervező a technikai feltételeket biztosítja, és ezért valamilyen jutalékot számít fel. A továbbiakban az aktív Internetes szerencsejáték-szervezőt és üzemeltetőt kaszinónak nevezzük, így a kaszinó szó alatt mindig Internetes kaszinót értünk, azaz ha a hagyományos szerencsejáték-szervezőről kívánunk beszélni, a hagyományos kaszinó megnevezést használjuk. Ha a csupán jutalékért közreműködő, a szerencsejáték konkrét kimenetelében nem érdekelt, passzív Internetes vállalkozásokat szeretnénk megnevezni, akkor a játékhely kifejezést használjuk, amelyen az előbbiekkel összhangban kizárólag az Internetes játékhelyeket értjük. A folyamat során a játékos egy kliens-szerver alkalmazás keretében létesít kapcsolatot a játékhellyel. Ennek során lehetősége nyílik valamilyen készpénzt helyettesítő eszköz segítségével pénzügyi tranzakciókat végezni, a befizetett pénzzel a webes felületen szerencsejátékot játszani. A befizetett pénz egy az adott felhasználóhoz tartozó folyószámlára kerül a kaszinóban. Maga a játék általában az egérrel végzett cselekvések sorozata, a hagyományos játékszabályok diktálta koreográfiának megfelelően. Az esetleges nyereményhez szintén valamely készpénzt helyettesítő eszközzel 5 Az egymást követő kimenetelek nem függetlenek, eltérően például a kockadobástól.

9 9 lehet hozzájutni. Szinte az egész dolgozatban az online szerencsejáték buktatóit vizsgáljuk majd. Nem szabad tehát elhallgatnunk a létező előnyöket sem Online szerencsejáték előnyei Az online játék előnyei részben az Internet általános előnyeiből fakadnak. Nem kell kimozdulni a lakásból, kevesebb kompromisszumot szükséges kötni az Internet előnyeinek kihasználásával. Másrészt itthon a pókerezésre szinte az egyetlen lehetőség az Internet, és az egyéb szerencsejátékok is egyszerűbben elérhetőek az átlagember, és főképpen a vidékiek számára, mint a hagyományos formák. Ezen túl az online játék - mint az általában az Internetre jellemző - a pókerszobák hangulatát az otthon kényelmével együtt nyújtja. Nem kell szagolnunk a dohányfüstöt, ha nem vagyunk dohányosak, viszont fordított esetben nyugodtan rágyújthatunk játék közben, és ha valami bosszúság ér, nyugodtan káromkodhatunk. Könnyen ismerhetünk meg eltérő kultúrából származó embereket, kapcsolatokat építhetünk ki játék közben Információk az online játék felépítéséről Először egy általános képet adunk az online szerencsejáték menetéről. Bár a megfogalmazás időnként azt sugallhatja, mégsem szeretnénk senkit sem az online játékra bíztatni, pusztán arról van szó, hogy ahhoz, hogy azokat a kockázatokat megvizsgálhassuk, amivel egy potenciális játékos szembekerül, bele kell képzelni magunkat a helyébe. Nézzük, milyen kérdésekkel, problémákkal néz szembe egy új próbálkozó! Részletesebb információ a [3] címen található Kezdeti lépések Most a pókerre vonatkozó információkat adjuk meg, a Blackjack esetében talán még egyszerűbb a helyzet. A játékhoz először egy kliensprogramot kell letölteni az adott szoba oldaláról. Ha ezt installáltuk, az ikonra kattintva máris a pókerszoba előterében találjuk magunkat. Ebből következik, hogy ezután a szoba webcímére már nem kell ellátogatni, a kliens automatikusan csatlakozik a megfelelő helyre A játék megkezdése előtti közvetlen teendők Először ki kell választani a játék módját, ami legtöbbször játékpénz, igazi pénz, vagy bajnokság lehet. A választástól függően át kell esni valamilyen regisztráción, ami értelemszerűen az igazi pénz esetén a bonyolultabb. Ennek eredményeképpen hozzájutunk egy felhasználói név / jelszó párhoz, amivel a továbbiakban be lehet jelentkezni, és játszani lehet. Amennyiben a valódi pénzes játékot választjuk, akkor a felhasználói névhez egy számla is tartozik majd. Erre a számlára lehet befizetni valamilyen módszerrel pénzt, majd a játékokban ennek erejéig lehet részt venni. Az esetleges nyeremények is erre a számlára kerülnek jóváírásra, amihez jellemzően postán érkező banki csekkel lehet hozzájutni később. Ezt követően az asztal kiválasztása jöhet. A virtuális folyosón az onnan nyíló különböző játékszobákban található asztalokról láthatunk néhány információt, mint játékosok száma, az alaptét nagysága, az átlagos nyeremény egy leosztásra, stb. Innen sima dupla klikkel lehet a választott helyre eljutni, ha az asztal egyébként nincsen tele, mert akkor a várólistához lehet csak csatlakozni. Amikor egy hely felszabadul, és a

10 10 várólistán is sorra kerültünk, a program értesít. Ha meghatározott számú játékossal szeretnénk játszani, egy üres asztalt kell keresni, oda csatlakozni, és ekkor meg lehet adni, hogy hány társat szeretnénk. Mi magunk, ha tehetjük, ne üljünk ilyen magán asztalhoz. Nagyobb az esély a későbbiekben ismertetett összejátszásra ilyen körülmények között. Általában a különböző szobák különböző szoftvert használnak. Saját érdekük is, hogy legyen valami eltérés a többi szobáétól. Ezt azért fontos megjegyezni, mert a szobák általános felépítése egyébként nagyon hasonlít egymáshoz. Egyébként a szobák ezen a téren is igyekeznek kitenni magunkért. Virtuálisan játszhatunk űrhajón, vagy kalóztanyán is, ha éppen ahhoz van kedvünk. A kliensprogram és a szerver közötti kommunikáció a fejlesztők szerint a gyors válaszra van optimalizálva, így viszonylag gyengébb internetes kapcsolattal is lehet játszani. 6 Ha pihenőt szeretnénk tartani, azt megtehetjük az asztal elhagyása nélkül is, a megfelelő gomb lenyomásával Valódi vagy játékpénz kérdése A legtöbb szoba kínál játékpénzes játékot, ahol ki lehet próbálni a kliens működését, és fogalmat lehet szerezni a játék menetéről. Az itteni játék azonban érthető okokból igencsak különbözik a valódi pénzre játszottól, hiszen nincs valódi tétje a játéknak. Ha úgy döntöttünk, tudásunkat valódi pénzben is szeretnénk kipróbálni, nagy körültekintéssel játékhelyet kell választanunk, illetve ellenőriznünk, a korábban gyakorlásra választott hely megfelelő lesz-e a pénzes játékhoz A szabályozás szerepe az online játékban A legkönnyebben úgy tudjuk elkerülni, hogy rosszul járjunk, ha jól bejáratott szobát vagy kaszinót választunk. Egy nagy presztízsű cégnél alapvetően nem kell tartanunk a hitelkártyával való visszaéléstől, vagy a nem tisztességes játéktól. Vannak különböző szervezetek is, amelyek végeznek bizonyos fajta auditálást. Fontos azonban megjegyezni, hogy ezek nem olyan jellegű felügyeleti szerepet töltenek be, mint hazánkban a Szerencsejáték Felügyelet, sokkal inkább egy önkéntes alapon történő önszabályozáshoz adnak ezek a szervezetek keretet, így inkább egy kereskedelmi kamarához hasonlónak kell őket elképzelni. Miért van mégis értelme figyelni arra, hogy a kaszinó, amiben játszani kívánunk, tagja-e valamelyik ilyen szervezetnek? Egyrészt a belépés és a tagság feltétele hozzávetőlegesen USD kaució megfizetése, ami nem túl magas összeg, de a semminél több. Másrészt az a tény, hogy valamely játékhely tag, garancia lehet arra, hogy az adott vállalkozás a tagság fennállásakor igen nagy valószínűséggel fizetőképes, azaz jó esélyünk van, hogy megkapjuk az esetleges nyereményt. Harmadrészt a bevizsgálás során meg kell felelni bizonyos feltételeknek, amelynek hiányában a licenszet megtagadják. Három komoly és jelen állás szerint működőképes rendszert birtokló szabályozóról lehet beszélni, eltérő feltételekkel. A különböző szabályozóknál érvényes pontos feltételekről a következőkben megjelölt címeken található infor- 6 Igazából a kapcsolatban a kliensek és a szerver között kommunikált adat mennyiségének minimalizálására törekszenek. A kapcsolat gyorsasága, megbízhatósága és biztonságossága sokszor egymásnak ellentmondó követelményeket jelent.

11 11 máció. Az első és legnagyobb szabályozóról és feltételeiről a: címen lehet olvasni. Ez az anyag a Kanada területén található Kahnawake Mohawk indián autonóm közösségen belül működő Kahnawake játékszövetség feltételeit tartalmazza. Első hallásra komolytalannak tűnhet egy ilyen szervezet, ennek ellenére az Észak- Amerikában működő játékhelyek nagy része itt kerül licenszelésre. Ennek oka, hogy az ehhez hasonló indián autonóm közösségek területén a törvények engedélyezik a szerencsejáték minden formáját, másrészt az ott jelentkező társadalmi problémák megoldására is segítséget nyújt a folyamat, miután az ilyen közösségek területén belül alig kínálkozik munkalehetőség. A licenszelt oldalak száma és hagyományai alapján az itt regisztrált oldalak megbízhatónak tekinthetők a későbbiekben leírtak figyelembevételével. A másik sok, főleg kisebb oldalt szabályozó szervezet a: címen található meg, Barbados és Antigua szigeteki székhellyel. Elsősorban a hagyományos értelemben vett offshore cégek licenszeltetnek itt, kényelmi és gazdasági okokból. A harmadik megemlítendő szövetség az ausztrál címen érhető el. Az előzőnél kevesebb oldalt licenszel, viszont azok komolyabbak, és itt az állami szerepvállalás is tetten érhető a felügyeletben Ki- és befizetési módszerek A szolgáltató kiválasztása után a megfelelő fizetési eszközről kell gondoskodni. A befizetésre alkalmas a dombornyomott VISA vagy Mastercard bankkártya, azonban gondosan kell eljárni a használatukkor, és csak megbízható helyen szabad alkalmazni azokat. Ha a fő hitelkártyánkat féltjük - ami néha nem alaptalan aggodalom - célszerű egy másikat alkalmazni az Internetes fizetésre, azonban ennek is VISA-nak vagy Mastercard-nak kell lennie. 7 Kézenfekvő azon a kártyán kisebb összeget és limitet alkalmazni, így a kockázat lényegesen kisebb. A legtöbb helyen az úgynevezett virtuális VISA kártyát is elfogadják, ami kizárólag Interneten való fizetésre alkalmas, és a kockázatot még tovább lehet vele mérsékelni. Fontos azonban tudni, hogy az ilyen kártyához nem tartozik PIN kód, de gyorsan le lehet tiltani, és a költségek is alacsonyak, az 500 Ft/év körüli díjat bőven megszolgálják. A kifizetésnél sok választásunk általában nincs. Az európai üzemeltetésű kaszinók 8 minden gond nélkül ráteszik a VISA kártyákra a nyereményt, de a Mastercard egyetlen országban sem engedélyezi ezt a visszatételt. Nem európai érdekeltségnél az egyik lehetőség a postán érkező banki csekk, ami körülbelül két-három hét alatt érkezik meg, és szinte minden bankban gond nélkül beváltható, de futárszolgálattal pár napon belül is megkapható, persze magasabb díj ellenében. A csekk kiküldése előtt előfordul, hogy a játékhely vagy kaszinó a biztonság kedvéért felhívja a játékost az általa megadott telefonszámon, 7 Ennek gyakorlati jelentősége annyi, hogy a Maestro illetve VISA Electron típusú kártyák néhány kivételtől eltekintve - alkalmatlanok az Internetes fizetésre. 8 Például a oldalt említhetjük.

12 12 hogy valóban kérte-e a kifizetést, ezért a regisztráció során érdemes sőt többnyire kötelező - megadni a telefonszámot. Az is előfordulhat, hogy a hitelkártya elő- és hátlapjának bedigitalizált képét kérik el befizetés előtt, de ennek nem vagyunk kötelesek eleget tenni. A másik elterjedt lehetőség az elektronikus banki utalás 9, amely gyors, viszont tíz és ötven dollár közötti költségét többnyire a játékosra terhelik. Több más módszer is elérhető ezeken túl, itt csak a legfontosabbakat említettük. Az egyes játékoldalakon általában megtalálható az összes ott alkalmazható kifizetési módszer leírása és feltételrendszere. Mindezeken túl biztonságos-e az Interneten játszani eddigi ismereteink szerint? Ezt a kérdést egészen precízen nem fogjuk tudni megválaszolni, a dolgozatban felvázoljuk az igen válasz mellett és ellen szóló érveket. A pénzünk kaszinó általi direkt ellopásától - értsd közvetlenül a hitelkártyáról lopástól - azonban a licenszelés figyelembevételével jelen állás szerint nem kell tartani Az állami szabályozás hiánya Felmerülhet a kérdés, hogy miért nem állami intézmények felügyelik az iparágat, mondjuk miért nem az amerikai kormány, hiszen messze a legtöbben az Egyesült Államokból játszanak. Nos azért, mert az Egyesült Államok területén nem megengedett az internetes kaszinók üzemeltetése az úgynevezett Internet Gaming Prohibition Act of miatt. Felmerülhet az a kérdés is, hogy ez azt jelenti-e, hogy az online játék tulajdonképpen illegális? Nehezen megválaszolható kérdés ez ma. Az online szerencsejáték jogi szempontból igen nehezen sorolható bármely kategóriába is. Noha az IGPA tiltja az egységek USA-beli megnyitását, ez a játékosokat sohasem tartotta távol a részvételtől. Az 1961-es úgynevezett Wire Act 11 azzal a céllal készült, hogy mindenféle vezetéken történő sporttal kapcsolatos szerencsejátékot megtiltson. Az, hogy a WA vonatkozik-e az internetes kaszinójátékokra, nyitott kérdés, mindazonáltal meg kell jegyezni, hogy a sportfogadásra mindenképpen vonatkozik. Így az Egyesült Államokban járva elvileg tilos az online sportfogadások kötése. Mindazonáltal eddig senkit nem helyeztek vád alá online szerencsejátékban való részvétel miatt. Jelenleg a szenátus előtt van 12 az a javaslat, amely megszilárdítja az online játék illegális státusát. Azt feltételezve, hogy a szenátus meg fogja szavazni a javaslatot, egyesek szerint jogilag az következik, hogy a jelenlegi állapotban az online játék nem büntethető. Hazánkban az online szerencsejáték kérdésével az évi XXXIV. törvény a szerencsejáték szervezéséről, és annak 2001-es távközlési eszközökkel és rendszerekkel kapcsolatos kiegészítése, a évi LXXV. törvény 27. foglalkozik. Ez a jogszabály elvben engedélyezi az Internetes szerencsejáték szervezését, azonban jelenlegi 9 Wire Transfer, vagy Bank Wire néven illetik. 10 A továbbiakban IGPA, a szabályozás szövege megtalálható a címen. 11 A lényegesen rövidebb jogszabályra a továbbiakban WA jelöléssel hivatkozunk, szövege elolvasható a címen. 12 A kétszintű amerikai jogszabályalkotás rendszerében ez azt jelenti, hogy a kongresszuson már túljutott a javaslat.

13 13 formájában túl általános, semmilyen technikai jellegű utalást vagy megszorítást nem tartalmaz. A játékos szempontjából annyit lehet elmondani, hogy a játékban való részvétel lehetséges, miután explicit nincsen megtiltva. Azonban a Szerencsejáték Felügyelet írásbeli tájékoztatása szerint: Az Interneten található külföldi honlapok ajánlatainak, játéklehetőségeinek (pl.: online kaszinó, online fogadó irodák) igénybevétele Magyarországon nem tiltott, de nem is ellenőrzött, ezért annak biztonsága nem magyarországi jogszabályon alapul. A szokásos szerencsejátékkal kapcsolatos korlátozások úgy, mint betöltött 18-ik életév - természetesen érvényesek, és az adókötelezettségnek is eleget kell tennie az esetleges jövedelem után. 13 Az Európai Unióban az online szerencsejáték szervezésével és a játékokban való részvétellel kapcsolatban nincs egységes állásfoglalás. Általában minden ország megpróbálja védeni saját szerencsejáték-piacát a külföldi szervezőktől. Van olyan állam, ahol a szervezés is megengedett, míg máshol még a játékban való részvétel is tiltott, vagy legalábbis nagymértékben korlátozott. Példaként Ausztriában egyetlen játékszervezőnek van engedélye online szerencsejátékokra, és azt csak osztrák bankszámlával rendelkezők vehetik igénybe. A kialakult helyzet jellemzésére érdekességképpen megemlítjük, hogy egyrészt a játék a valóságban osztrák számlával rendelkező külföldiek számára is elérhető, másrészt elvben törvényileg az osztrák állampolgárok számára belföldről tilos külföldi szerencsejátékban részt venni. 14 Egyáltalán miért tekinthetnék illegálisnak az online játékot? Sok kaszinót működtető cég és játékos teszi fel ezt a kérdést. A legtöbb játékos és üzemeltető azt szeretné, ha az iparág legális és adóköteles lenne, ami a körülmények tisztázódását nagyban segítené. Ezzel szemben bizonyos keresztény és családi értékeket szem elő tartó csoportok keményen küzdenek a játék illegalizálása mellett, miután az véleményük szerint rossz hatással van a társadalomra. Vannak olyan megközelítések is, hogy az offshore játékhelyek a pénz nagy forgási sebessége miatt kiválóan alkalmasak terrorista szervezetek támogatására, így nem lenne szerencsés legalizálni. Ezen túl a felszín alatt az is rejtőzhet, hogy egyszerűen a szárazföldi kaszinók aggódnak a szerencsejáték tortájában kiharcolt szeletük csökkenése miatt. 13 Az adózásra vonatkozóan a címen lehet olvasni, azonban ez az állásfoglalás úgy tűnik, nem kizárólagosan mérvadó. Egy másik, szintén az APEH által kiadott állásfoglalás szerint az online nyeremény nem adóköteles. 14 A témáról részletesebben:

14 14 2. Az Interneten játszható játékok áttekintése Mára szinte valamennyi hagyományos szerencsejáték-forma megtalálható az Interneten is. A legelterjedtebbek a következők, a kevésbé népszerűtől a népszerűbb felé haladva: 2.1. A játékok csoportosítása Számsorsjátékok A lottó és kenó jellegű játékokat a hagyományos verziót bonyolítók mára a legtöbb helyen az Interneten keresztül is elérhetővé tették. Tömeges elterjedtsége nem várható, az alkalmazott nagy haszonkulcs, így csekély nyerési esély miatt, noha kényelmi szempontból kedvezőbbek hagyományos formánál. Rulett Valószínűleg mindenki ismeri a rulettet. Talán a kerék pörgésének, talán a hangulatnak a hiánya okozza, de az Interneten nem túl népszerű, amihez az esetenként alacsony nyerési esély is hozzájárul. A további okok között említhető, hogy a rulett a többi játékhoz képest inkább Európában népszerű, az Egyesült Államokban kisebb arányban választják ezt a játékot a játékosok. Ennek következében az online kaszinó-üzemeltetők igyekeznek olyan rulett-változokat kínálni, amelyekben a nyerési esély jobb az átlagosnál. Így több helyen elérhető az az egy nullás változat, ahol az egyszeres esélyekre ilyenek például a pirosra vagy feketére elhelyzett tétek - tett fogadásoknak a nulla kijövetele miatti elvesztése esetén a játékos csak a tétjének felét bukja el. 15 Fogadások A fejlett fogadási kultúrával rendelkező, jellemzően angolszász országokban elterjedt. Lényege, hogy a meghirdetett fogadási eseményekből választva lehet azok bekövetkeztére bizonyos pénzösszeget feltenni. Kártyajátékok Kaszinó ellen játszott játékok Az Interneten magasan a legnépszerűbbek a kártyajátékok. Ennek fő oka az, hogy a kaszinók nyerési esélye a legtöbbször nem sokkal nagyobb, mint a játékosé, a legtöbbször fél és három százalék között mozog az előny. A sok lehetőség közül népszerűség tekintetében kiemelkedik a Baccarat 16, és főleg a Blackjack. Több résztvevős kártyajátékok 15 Ilyen szabályok szerint játszva a bank előnye mindössze 1,35 százalékra csökken az egyszeres esélyekre tett fogadások esetén. 16 A Baccarat talán a legegyszerűbb kártyajáték, kilences néven magyar kártyával itthon is játsszák. Népszerűségének oka, hogy a játékosnak a játékban csak a tétre vonatkozóan van választási lehetősége. Bizonyos szabályok szerint kap lapot a bank és a játékos, és az nyer, akinek kártyái összege közelebb van kilenchez modulo(10), így nehéz benne hibázni.

15 15 A legjobban elterjedt a póker, amelynek számos változata van. Egy-egy nap százezres nagyságrendű számú játékos is választja a szórakozásnak - és a jobbak számára a pénzkeresetnek -ezt a formáját világszerte A kártyajátékok jellemzése Felmerülhet a kérdés, hogy mi az oka annak, hogy az Interneten főleg a kártyajátékok terjedtek el, míg a hagyományos közegben még népszerűbb a rulett, lottó, lóverseny és a többi hasonló játék. Az egyik tényező a sok közül az, hogy számos nehézség, ami a hagyományos kártyajátékokat nehezíti, mint például keveréshez szükséges idő, továbbá megfelelő hely és társaság, könnyen áthidalható a számítógéppel. Ezen túl a játék eredményét azonnal nyomon lehet követni az Internet segítségével. Egy másik, hogy ezekben a játékokban nagyobb szerepet kap az interaktivitás, így élvezetesebbek a résztvevő számára, amiben az is szerepet játszhat, hogy az Internet iránt fogékony zömében fiatalokból és középkorúakból álló - társadalmi réteg ezeket kedveli leginkább. További indok még, és fontos megjegyezni, hogy a legnépszerűbb kártyajátékok között van kettő, ami matematikai szempontból is érdekes, mégpedig a póker és a Blackjack. Ennek oka az, hogy ezek a játékok még messze nincsenek matematikai alapon feltérképezve, ugyanis hiányzik a megfelelő modell, és a jelenlegi számítási kapacitással nincs is rá még egy ideig remény, hogy komolyabb előrelépés történik. A Blackjack esetében ez a játék emlékező jellegéből adódik, ugyanis miután a leosztott lapokat nem helyezik azonnal vissza a csomagba, és nem kevernek újra, ezért a bekövetkezett események hatással vannak a következő kimenetelekre, azaz az egyes események a rulettkerék pörgésével ellentétben nem függetlenek. A póker esetében a hiányos információ és a megjósolhatatlan emberi viselkedés okozza a modellezés problémáit. Ezen érvek alapján a dolgozat céljainak teljesítéséhez ez a két játék lehet az online játszható szerencsejátékok közül a legmegfelelőbb eszköz. A következőkben áttekintjük a két játék történetéből és szabályaiból a számunkra elengedhetetlen fejezeteket. A póker esetében először az általános szabályokat tekintjük át, majd áttérünk a ma legnépszerűbb és matematikailag legérdekesebb Texas Hold em változatra A Blackjack történetéről A Blackjack pontos születési helye elég homályos, de azt tartják, legvalószínűbben a francia "chemin de fer" vagy "French Ferme" nevű játékokból alakult ki. Mások azt állítják, hogy a Blackjack a XVIII. Század kezdetén működő francia kaszinókig eredeztethető vissza, ahol "vingt-et-un"-nak (hu-szon-egy) hívták. Az USA-ban az 1800-as évek eleje óta játsszák bizonyíthatóan. A játékot azért keresztelték el Blackjack-nek, mert ha akkoriban a játékos első két kártyája pikk ász és pikk jumbó volt, akkor extra nyereményt fizettek neki. Így miután a fontos pikk jumbó egyben fekete is volt (black), és jumbó is (jack), a Blackjack megszületett. A szerencsejáték legális volt 1850 és 1910 között a vadnyugaton, majd Nevada állam bűncselekménnyé nyilvánította ben Nevada állam újra legalizálta a kaszi-

16 16 nóban történő szerencsejátékot, és a Blackjack az egyik legnépszerűbb játékká vált, amely ráadásul a legjobb esélyeket nyújtjotta a kaszinóban játszhatóak közül. A következő lépcsőfokként 1978-ban a New Jersey-beli Atlantic City-ben is engedélyezetté vált a szerencsejáték. Európában a huszadik század elejére került vissza a tengerentúlról a játék A Blackjack szabályainak kivonatos leírása A Blackjack-et kaszinókban általában hat pakli 52 lapból álló francia kártyával játsszák, de egytől nyolc csomagig terjedő változatok is léteznek. Egy pakliban a lapok négy különböző színűek lehetnek, melyek neve és jelölése: káró, kőr, pikk és treff. Minden színből van Ász,2,3,4,5,6,7,8,9,10,jumbó,dáma,király. A jumbó, dáma és a király tízet, az ász egyet vagy tizenegyet ér, a többi lap annyit, amennyi rajta szerepel. A nála lévő ász aktuális értékét mindig a játékos határozhatja meg, természetesen a neki kedvezőbb módon. A hat csomag összekevert kártyát egy úgynevezett papucsba - más néven koporsóba - teszik bele. Ez egy jóindulattal papucs formájú nyeles műanyag vagy fából készült tároló rekesz. Az osztó ebből adja egyesével a kártyákat addig, míg a papucsból a kártyák mintegy kétharmada el nem fogy. Ekkor újra összekeverik a hat csomagot. Több személy is játszhatja a játékot, de minden játékos kizárólag a bank ellen játszik, az esetlegesen jelen lévő többi játékossal nincs kapcsolatban. Bizonyos szabályok szerint a játékos és a bank lapokat kap, és a cél az, hogy a leosztás végén a játékos lapjainak az előzőek szerint kiszámolt összértéke közelebb legyen 21-hez, mint a bank lapjainak összértéke, de a játékos lapjainak összértéke ne legyen 21-nél több. Ebben az esetben a játékos az adott leosztást megnyerte. A küzdelem a játékos által az osztás előtt az adott leosztásra meghatározott, kis zöld körbe helyezett tétért folyik. Ha a játékos veszít, a tétét elveszti, ha nyer, visszakapja a tétet és még egyszer annyit. A játék kezdetekor a játékos kap egy lapot felfelé fordítva, a bank egyet lefelé fordítva, majd a játékos még egyet felfelé fordítva, aztán a bank egyet felfelé fordítva. Ily módon a játékos a banknak az első kártyáját nem láthatja. Ezután a játékos kérhet lapot, vagy megállhat. A bank addig nem kap újabb lapot, míg a játékos meg nem állt, azaz abban a körben a játékát be nem fejezte. Ezt a játékos bármikor megteheti, azaz nem kér több lapot, összeredménye az addig kapott kártyák összege. Ha azonban újabb lapot kér, és lapjainak összege meghaladja a huszonegyet, a játékos vesztett, függetlenül a bank későbbi eredményétől, és ekkor a bank azonnal elnyeri a játékos tétjét. Miután a játékos megállt, a bank felfedi addig rejtett kártyáját. Ezután meghatározott szabályok szerint kell játszania. Ha lapjainak összértéke nincs még legalább 17, mindaddig újabb lapot kell kérnie, míg a legalább 17-et el nem éri. Ha viszont elért legalább 17-et, - tehát lapjainak összértéke 17,18,19,20 vagy 21 - meg kell állnia, függetlenül attól, hogy esetleg a játékos közelebb van a 21-hez, mint ő. Azaz ha a játé-

17 17 kosnak 18-a van, a bank két ötös után húzott egy hetest, meg kell állnia, és a játékos nyert. Ha e szabályok szerint játszva a bank túllépi a 21-et, - és a játékos még játékban van - akkor szintén a játékos nyert. A legtöbb helyen, ha a banknál van ász, és az ászt 11-nek számolva a bank már elérte a 17-et, meg kell állnia, és ezután már nem húzhat, és az ászt nem tekintheti egyes értékűnek. Mindaddig azonban, míg az ászt 11-nek számolva a bank nem éri el a legalább 17-et, ő is számolhatja egynek vagy 11-nek az ászát. A játékos ezzel szemben az ász értékét mindig megválaszthatja, azaz egy ászra és egy ötösre (16) egy hatost húzva nem 22-je, hanem 12-je van. Ha azonban nem hatost, hanem ötöst húz, nyilván 11-nek fogja tekinteni az ászt, és megáll 21-nél. Azonos összérték esetén a játékos visszakapja a tétjét. Ha a játékos első két lapja közül az egyik ász, a másik pedig tízes értékű, a tétjén felül annak egyszerese helyett másfélszeresét kapja vissza. A másfélszeres nyeremény kettőnél több lapból elért 21- re nem jár, mint ahogy a megosztott tízessel vagy ásszal (lásd később) elért két lapból 21-re sem. Fontos azonban megjegyezni, hogy a két lapból elért 21 (Blackjack) csak abban az esetben nem nyer automatikusan, ha az osztónak is Blackjack-je van, vagy a játékos megosztás után kapott Blackjack-et és az osztónak bármilyen 21-e van. Ez esetben az eredmény döntetlen. Minden más lap ellen - még az osztó kettőnél több lapból álló 21-e ellen is - azonnal nyer a Blackjack. A bank szempontjából a matematikai előnyt egyrészt az jelenti, hogy azokban az esetekben, amikor a játékos túllépi a 21-et befuccsol - ő automatikusan nyer, függetlenül attól, hogy esetleg később ő is befuccsolna. Másrészt - noha a banknak meghatározott szabály szerint kell játszania - amikor a játékos arról dönt, hogy húz, vagy megáll, még csak a bank egyik kártyáját ismeri, ezért nem jó stratégia szerint játszva matematikailag könnyen hozhat a játékos hibás döntést. A játékos a bank egyik és saját két lapját ismerve dönt tehát arról, hogy húz, vagy megáll. Mivel a legmagasabb értékű lap tízet ér, (ne feledjük, az ász egyet is érhet) ezért a játékosnak 12-nél kisebb összértékű lapoknál sohasem érdemes megállnia, hisz a húzással mindenképp javít a lapján, és semmiképpen sem fuccsol be. A bank látható kártyájától és a játékos első két lapjától függően megadható egy alapstratégia, amely megadja, mikor kell a legalább 12 összértékű kártyára húzni vagy megállni. 17 Ez nem veszi figyelembe a már kijátszott és a még a pakliban maradó lapokat, és a valószínűségek azok által generált változásait. Alapvetően elmondható azonban, hogy a 17-et elérő lapokra szinte mindig érdemes megállni. A dolgozatban viszont olyan számolási módszerekről és stratégiákról lesz szó az online játék biztonsági kockázataival kapcsolatban, amelyek elsősorban a már kijátszott és a még bent maradt alacsony és magas lapok arányára alapoznak. Röviden érdemes már most szólni arról, hogy miért előnyös a játékosnak az alacsony és a magas lapok számolása? Miután a bank csak legalább 17-nél állhat meg, - függetlenül attól, hogy a játékosnak esetleg csak 15-je van, a banknak pedig 16-ja - ezért ha sok magas lap marad a csomagban, a bank nagyobb eséllyel lesz kénytelen befuccsolni, hisz a közötti összértékű lapjaira is mindig kénytelen húzni, míg a játékos esetleg már megállt. Míg ha sok alacsony lap marad, a bank nagyobb eséllyel 17 Az alapstratégia táblázatai megtalálhatók a címen

18 18 tud majd megállni, így a számára kötelező húzás többször jelent javítást, mint rontást. Ennyi bevezetés után is érezhető, hogy ez az eset jelentősen rosszabb a játékos számára. Egyéb szabályok is vannak még, amelyek közül csak a két legfontosabbat ismertetjük. Az első az úgynevezett megosztás 18. Ha a játékosnak két azonos értékű kártyája van, (például két nyolcas, vagy egy tízes és egy dáma) dönthet úgy, hogy lapjait kettéosztja, és a két kártyával külön játékba kezd. Ekkor még egyszer be kell tennie a tétet. Ez két független partit jelent. Először az első kártyájára kap még lapot, és dönthet, hogy kér, vagy megáll, aztán a másodikkal játszhat ugyanígy. Így előfordulhat, hogy az egyik kézzel játszva nyer, a másikkal veszít. Vannak lappárok, amiket mindig érdemes megosztani (pl. két ász vagy két nyolcas), és vannak olyanok, amiket szinte sose (pl. két tízes értékű lapból húsz, amire a megállás a célszerű). A második szabály a duplázás. Miután a játékos megkapta első két lapját, dönthet úgy, hogy a parti tétjét megduplázza, viszont ez után kötelezően kap még egy és csak egy lapot, aztán meg kell állnia. Tipikusan érdemes duplázni, ha a banknak a látható lapja 2 és 6 közötti, míg a játékosnak 10-e vagy 11-e van, vagy esetleg a játékosnak egy ásza és egy hatosa, míg a banknak hatosa van. A dolgozatban ismertetett módszerek lényege a kedvező állás esetén megemelt tétben és az ilyenkor az alapstratégiához képest megváltoztatott taktikában rejlik, ami bizonyos esetekben a kaszinók álláspontja szerint kimeríti a csalás fogalmát. Egy konkrét leosztás végkimenetele megfigyelhető a következő ábrán: 2.5. A póker történetéről 1. ábra 18 Angol elnevezése split.

19 19 Szintén nincs megdönthetetlen bizonyíték arra vonatkozóan, hogy hol, hogyan, és mikor alakult ki a póker. A legvalószínűbb az, hogy több különböző játék összeolvadásával jött létre, és arról is megegyeznek a vélemények, hogy régi játék. Már az 1550-es években volt Olaszországban és Franciaországban egy játék, amelyben párokat, drilleket és flush-öket kellett gyűjteni. A XVIII. századra bevezetésre került egy a maihoz hasonló tétrendszer és a blöffölési elemek is megjelentek a játékban. A legtöbben ekkorra eredeztetik a játék elnevezését, a francia poque, illetve a német pochspiel változatokból kiindulva. Ennek a századnak a végére érkezett meg a tengeren át az USA-ba a játék, ahol az emelési szándékot a poque igével jelezték, ami aztán a kiejtés sajátságai folytán poqas-vá, majd végük poker-ré változott. Mások a már akkoriban is igen gyakori csalások miatt a poke szóban látják a megoldást, ami az amerikai szlengben pénzt is jelent, illetve van, aki a hókuszpókusz szót tekinti az eredetnek ből származik az első írásos referencia, amikor is egy angol festő naplójában leírja, ahogy egy New Orleans-i gőzhajón egy a maihoz szinte teljesen hasonló játékot játszanak, bár más néven ben kerülnek először rögzítésre a szabályok, majd negyven évvel később a póker visszatér Európába ben születik meg az első törvényi szabályozás, aminek érdekessége, hogy a póker játékának lehetőségét állami regisztrációhoz köti. A múlt század elején a zárt lapos játékok voltak csak engedélyezettek az USA-ban, bár a nyílt lapos változatok egyébként is kevésbé terjedtek még ekkor el. Nagy Britanniában 1936 és 1962 között a játék be volt tiltva. A hatvanas évek végén kezdődött el a játék komolyabb matematikai elemzése, az első világbajnokságot pedig 1970-ben tartották Las Vegasban. Mára a póker - főleg az USA-ban - szigorúan szabályozott keretek között folyik, és kocsmák, mint helyszínek, átadták a helyüket a kaszinóknak, illetve az utóbbi tíz-tizenöt évben egyre inkább az online kártyaszobáknak. Sokak szerint a játék sporteseménnyé nőtte ki magát, miután rengeteg bajnokságot és versenyt rendeznek belőle. Noha olimpiai sportág valószínűleg sosem lesz, így is messze a legnépszerűbb kártyajáték a világon A pókerjáték általános szabályai, a játék menete. A játékot egy csomag joker nélküli francia kártyával játsszák, amelyet minden leosztás előtt megkevernek. Az osztás és a játékban való cselekvés végig az óra járásával megegyező irányban történik. Az osztó személye minden leosztás után változik, eggyel balra kerül át az osztás. A játék körökre oszlik, amelyben a változattól függően kapnak lapot vagy lapokat a játékosok, illetve lehetőségük van bizonyos cselekvésekre. A hagyományos pókerjátékban a folyamat az alaptét megadásával kezdődik, csak ezután kapnak a játékosok lapot, mégpedig mindenki ötöt. Ez az öt lap bizonyos kombinációkat alkothat, melyek erősorrendje különböző, és így a játék kimenetelét majd meghatározzák. A kombinációk a következők, a gyengébbtől az erősebb felé haladva a következő oldalon találhatók:

20 20 - Egy pár két azonos értékű lap: - Két pár két különböző pár: - Drill Három azonos értékű lap: - Sor 5 egymást követő értékű, tetszőleges színű lap - Flush 5 azonos színű, tetszőleges értékű lap - Full egy pár és egy drill egy kézben - Póker négy azonos értékű lap - Színsor öt egymást követő értékű, azonos színű lap - Royal flush 10, J, Q, K, A azonos színből

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat Játék, és adatkezelési szabályzat 1. A játék időtartama 2014. szeptember 29. 2014. december 31. 2. A játék szervezője Az INDEX.HU Zrt. székhely: 1033 Budapest,Flórián

Részletesebben

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának A Netrisk.hu Zrt. Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának részvételi és játékszabályzata 2015.12.01 2015.12.20. 1. A játék szervezője A promóciós kérdőív nyereményjáték (a továbbiakban:

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Póker szabályzat Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. 1.

Részletesebben

A Nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) vonatkozik a Szallas.hu Kft. (a

A Nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) vonatkozik a Szallas.hu Kft. (a Nyereményjáték szabályzat A Nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) vonatkozik a Szallas.hu Kft. (a továbbiakban: Szervező) által üzemeltetett Szallas.hu, oraatallitas.hu, szallasguru.hu

Részletesebben

Ballantine s Angels Nights Játékszabályzat

Ballantine s Angels Nights Játékszabályzat Ballantine s Angels Nights Játékszabályzat A Pernod Ricard Hungary Kft. (székhely: 1027 Budapest, Kapás utca 6-12., Cg.: 01-09- 466108; továbbiakban: Pernod Kft.), mint szervező és adatkezelő a jelen játékszabályzatban

Részletesebben

Parfümcenter - Játékszabályzat

Parfümcenter - Játékszabályzat Parfümcenter - Játékszabályzat 1. A nyereményjáték időtartama 2012. december 1-2012. december 23. A nyereményjáték megkezdése előtt, és a nyereményjáték befejezése után érkezett regisztrációkat, valamint

Részletesebben

Karácsonyi Nyereményjáték Szabályzat

Karácsonyi Nyereményjáték Szabályzat Karácsonyi Nyereményjáték Szabályzat Nyereményjáték szervezője a JátékNet.hu Kft. (székhely: 2089 Telki, Öreghegyi út 4/a, a továbbiakban: JátékNet). A jelen nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban:

Részletesebben

Az AlertPay online bank (Bankszámlanyitás regisztráció)

Az AlertPay online bank (Bankszámlanyitás regisztráció) Az AlertPay online bank (Bankszámlanyitás regisztráció) Az AlertPay egy Internetes, online bank, amely 2004.-ben jött létre Kanadában. Hitelességét egy független amerikai szerv, a BBB (Better Business

Részletesebben

Ez a telepítési dokumentum segítséget nyújt abban, hogy szabályosan telepítse az Áfa átállító szoftvert Szerviz 7 programhoz.

Ez a telepítési dokumentum segítséget nyújt abban, hogy szabályosan telepítse az Áfa átállító szoftvert Szerviz 7 programhoz. 3Sz-s Kft. 1158 Budapest, Jánoshida utca 15. Tel: (06-1) 416-1835 / Fax: (06-1) 419-9914 e-mail: zk@3szs.hu / web: www.3szs.hu Tisztelt Felhasználó! Ez a telepítési dokumentum segítséget nyújt abban, hogy

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata

Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! promóció hivatalos részvételi- és játékszabályzata 1. A promóció szervezője A Szabaduljon meg a papírtól és nyerjen! elnevezésű promóció (a továbbiakban: Promóció

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

Yves Rocher Játékszabályzat Samsung játék

Yves Rocher Játékszabályzat Samsung játék Yves Rocher Játékszabályzat Samsung játék (2015. május 1-től 2015. június 30-ig) 1. Játék szervezője és a játék rövid leírása 1.1. Jelen nyereményjáték (a továbbiakban "Játék") szervezője az www.yves-rocher.hu-t

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 17. lecke: Kombinatorika (vegyes feladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

Chip sztorik nyereményjáték a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal szervezésében

Chip sztorik nyereményjáték a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal szervezésében Chip sztorik nyereményjáték a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal szervezésében Kérjük, olvassa el figyelmesen a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal által a Szabad a Gazdi Facebook oldalon

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Nyerő Ötös elnevezésű nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata

Nyerő Ötös elnevezésű nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata Nyerő Ötös elnevezésű nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata 1. Szervezés és lebonyolítás A nyereményjáték szervezője: a Szerencsejáték Zrt, (székhely: 1015 Budapest, Csalogány utca 30-32., cégjegyzékszám:

Részletesebben

Megrendelés menete. 1. Válassza ki az Ön igényeinek megfelelő terméket!

Megrendelés menete. 1. Válassza ki az Ön igényeinek megfelelő terméket! Megrendelés menete 1. Válassza ki az Ön igényeinek megfelelő terméket! 2. A megvásárolni kívánt terméket helyezze a kosárba! ( Kosárba kifejezésre kattintva.) 3. Amennyiben szeretne további terméket kosárba

Részletesebben

SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK

SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK Örülünk, hogy játékosaink között üdvözölhetjük! Kérjük, játék előtt alaposan tanulmányozza át a nyereményjáték tudnivalóit és a szabályokat! Jó játékot, sok sikert kíván

Részletesebben

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző 1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget

Részletesebben

Fogalomtár Etikus hackelés tárgyban Azonosító: S2_Fogalomtar_v1 Silent Signal Kft. Email: info@silentsignal.hu Web: www.silentsignal.

Fogalomtár Etikus hackelés tárgyban Azonosító: S2_Fogalomtar_v1 Silent Signal Kft. Email: info@silentsignal.hu Web: www.silentsignal. Fogalomtár Etikus hackelés tárgyban Azonosító: S2_Fogalomtar_v1 Silent Signal Kft. Email: info@silentsignal.hu Web: www.silentsignal.hu. 1 Tartalom 1. BEVEZETŐ... 3 1.1 Architektúra (terv) felülvizsgálat...

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve: 2012.12.03

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve: 2012.12.03 Frissítve: 2012.12.03 1. Bevezető A visszavett.hu egy aukciós oldal, ahol olyan eszközökre (gépjármű, haszongépjármű, stb.) lehet licitálni, amelyekre korábbi tulajdonosuk hitelt vett fel, vagy lízingelte,

Részletesebben

NYERJ TV-T A FLAVONNAL! NYEREMÉNYJÁTÉK. FLAVON GROUP KFT. hivatalos promóciós játékszabálya és adatkezelési szabályzata

NYERJ TV-T A FLAVONNAL! NYEREMÉNYJÁTÉK. FLAVON GROUP KFT. hivatalos promóciós játékszabálya és adatkezelési szabályzata NYERJ TV-T A FLAVONNAL! NYEREMÉNYJÁTÉK FLAVON GROUP KFT. hivatalos promóciós játékszabálya és adatkezelési szabályzata 1. A játék szervezője a Flavon Group Kft. cím: 4033 Debrecen, Veres Péter u. 19.,

Részletesebben

FELELŐS JÁTÉKSZERVEZÉS -

FELELŐS JÁTÉKSZERVEZÉS - FELELŐS JÁTÉKSZERVEZÉS - NEMZETKÖZI MÉRCÉVEL Debrecen, 2013. május 31. Dr. Zelei Beatrix CSR osztályvezető A felelősség nem csak a játékosoké! 2 FELELŐS JÁTÉKSZERVEZÉS Responsible Gaming Felelős játék/játszás

Részletesebben

Mit is jelent a cafeteria?

Mit is jelent a cafeteria? Cafeteria praktikák I. Mit is jelent a cafeteria? A cafeteria elnevezés a kávéház nemzetközi elnevezéséből ered. Képzeljünk el egy olyan kávéházi étlapot, melyen a béren kívüli, dolgozói juttatásokat soroljuk

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Pénzügyek egyszer űű en, minde nn kinek

Pénzügyek egyszer űű en, minde nn kinek Pénzügyek egyszer űű en, minde nn kinek Ferenczi Gábor Tartalomjegyzék: A közgazdasági, pénzügyi törvényekről3 Megtakarítás, befektetés, biztosítás, hitel3 Megtakarítások3 Befektetések4 Biztosítás5 Fogalmak:6

Részletesebben

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat A verseny célja A Deloitte Tax Poker Tournament (továbbiakban verseny ) célja szakmai megmérettetés lehetőségének biztosítása az adózás iránt érdeklődő

Részletesebben

Az ún. tippadói tevékenység minősítése

Az ún. tippadói tevékenység minősítése Az ún. tippadói tevékenység minősítése A Bank állásfoglalás iránti kérelmet nyújtott be a Pénzügyi Szervezetek Állami Felügyeletéhez (Felügyelet) a hitelintézetekről és a pénzügyi vállalkozásokról szóló

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 21. lecke: A feltételes valószínűség, események függetlensége Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT MAXI-CSOMAG 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT MAXI-CSOMAG 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT MAXI-CSOMAG 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a Bakker Hillegom BV és a Bakker Holland Kft. 1.2 A kampány feltételeit a jelen

Részletesebben

Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA. NISSAN SALES CEE Kft. ( : 2014. november 3-8.)

Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA. NISSAN SALES CEE Kft. ( : 2014. november 3-8.) Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA NISSAN SALES CEE Kft. ( : 2014. november 3-8.) 1) 1.1. Az Új Nissan Pulsar és Note Nissan Nyílt Napok promóciós játék (a továbbiakban: Nyereményjáték

Részletesebben

DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig)

DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig) DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig) Ezt a rövid leírást kezdő (SuSE) Linux felhasználóknak szánom, akik DSL típusú Internet elérést használnak..., illetve csak szeretnének,

Részletesebben

Apple ID létrehozása bankkártya adatok nélkül

Apple ID létrehozása bankkártya adatok nélkül www.helpynet.com Kérdésed van? Írj nekünk! info@helpynet.com Apple ID létrehozása bankkártya adatok nélkül Apple ID ahhoz szükséges, hogy bármilyen Apple készülékre appokat tudjunk letölteni, ez tulajdonképpen

Részletesebben

Duna Plaza facebook Playmobil nyereményjáték 2015.04.30. 2015.05.03. JÁTÉKSZABÁLYZAT

Duna Plaza facebook Playmobil nyereményjáték 2015.04.30. 2015.05.03. JÁTÉKSZABÁLYZAT Duna Plaza facebook Playmobil nyereményjáték 2015.04.30. 2015.05.03. JÁTÉKSZABÁLYZAT A Duna Plaza üzemeltetője, a Duna Plaza Zrt. (székhely: 1138 Budapest, Váci út 178. adószám: 13096052-2-41) (továbbiakban:

Részletesebben

Telenor MyTV Facebook játék játék a Telenor Hungary Facebook oldalán

Telenor MyTV Facebook játék játék a Telenor Hungary Facebook oldalán Telenor MyTV Facebook játék játék a Telenor Hungary Facebook oldalán Játékszabályzat Kérjük, olvassa el figyelmesen a Telenor Hungary Facebook oldalán megrendezett játék (a továbbiakban: Játék ) részvételi

Részletesebben

Lesz egy saját weboldalunk ahol önmagát kínálja az üzlet. A regisztrációval tagsági jogosultságot szereztünk, Basic csomagnál havi 5$-os

Lesz egy saját weboldalunk ahol önmagát kínálja az üzlet. A regisztrációval tagsági jogosultságot szereztünk, Basic csomagnál havi 5$-os A Freeway To Success hasonlóan gondolkodó vállalkozók csapata, amely azért működik együtt, hogy tagjainak biztosítsa a vagyonteremtéshez szükséges eszközöket és információkat. A Freeway To üzlettulajdonosokból,

Részletesebben

vannet nyereményjáték részvételi feltételei

vannet nyereményjáték részvételi feltételei vannet nyereményjáték részvételi feltételei Kérjük, az INFINITE csomag megrendelése előtt figyelmesen olvassa el a vannet nyereményjáték részvételi feltételeit! A vannet nyereményjáték szervezője az RG

Részletesebben

MÉRY Android Alkalmazás

MÉRY Android Alkalmazás MÉRY Android Alkalmazás Felhasználói kézikönyv Di-Care Zrt. Utolsó módosítás: 2014.06.12 Oldal: 1 / 7 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés 3 1.1. MÉRY Android alkalmazás 3 1.2. A MÉRY Android alkalmazás funkciói

Részletesebben

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) A póker matematikája Mostanában egyre közkedveltebb kártyajáték lett a (Holdem) Poker, melynek az is oka lehet, hogy a televízióban megjelent a nagyobb versenyek közvetítése. Mint minden kártyajátékban,

Részletesebben

FTP Az FTP jelentése: File Transfer Protocol. Ennek a segítségével lehet távoli szerverek és a saját gépünk között nagyobb állományokat mozgatni. Ugyanez a módszer alkalmas arra, hogy a kari web-szerveren

Részletesebben

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

Dropbox - online fájltárolás és megosztás Dropbox - online fájltárolás és megosztás web: https://www.dropbox.com A Dropbox egy felhő-alapú fájltároló és megosztó eszköz, melynek lényege, hogy a különböző fájlokat nem egy konkrét számítógéphez

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Az élet egy játék vagy a játék egy Élet... Játékszabályzat

Az élet egy játék vagy a játék egy Élet... Játékszabályzat Az élet egy játék vagy a játék egy Élet... Játékszabályzat 1. A nyereményjáték szervezője Az élet egy játék vagy a játék egy Élet... nyereményjáték (a továbbiakban: "Játék") szervezője az Exeltis Magyarország

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Kincses láda 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Kincses láda 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Kincses láda 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a Bakker Hillegom BV és a Bakker Holland Kft. 1.2 A kampány feltételeit a jelen

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Virághinta + 75 virághagyma + 1 csekk 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Virághinta + 75 virághagyma + 1 csekk 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Virághinta + 75 virághagyma + 1 csekk 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a Bakker Hillegom BV és a Bakker Holland Kft. 1.2 A

Részletesebben

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1 Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1. Példa. Két játékos Aladár és Bendegúz rendelkeznek egy-egy tetraéderrel, melyek lapjaira rendre az 1, 2, 3, 4 számokat írták. Egy megadott jelre egyszerre felmutatják

Részletesebben

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel.

A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel ajándékakciót (továbbiakban Akció) szervez a játékszabályzatban található feltételekkel. Barkácsforrás regisztrációs játék Részvételi és játékszabályzat 1. A játék szervezője a Max-24 Kft. 4700 Mátészalka, Ipari u. 27.sz. a továbbiakban szervező A Szervező Barkácsforrás regisztráció elnevezéssel

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Lájkold és nyerj Forma 1 Diákjegyet! promóciós játék - Játékszabályzat

Lájkold és nyerj Forma 1 Diákjegyet! promóciós játék - Játékszabályzat Lájkold és nyerj Forma 1 Diákjegyet! promóciós játék - Játékszabályzat Kérjük, olvassa el figyelmesen az Festival Travel International Kft., a Meex oldal, Meex Lounge Debrecen, MEEX Lounge Szeged Facebook

Részletesebben

Mi a PayPass? Hogyan működik a PayPass?

Mi a PayPass? Hogyan működik a PayPass? A PayPass kártya jellemzői: Lakossági, betéti bankkártya Nem dombornyomott Internetes fizetésre alkalmas A beépített antenna segítségével PayPass fizetési eszközként funkcionál A PayPass kártya chipet

Részletesebben

Barion. Készítette: Gáspár Dániel 2014.11.20.

Barion. Készítette: Gáspár Dániel 2014.11.20. Barion Készítette: Gáspár Dániel 2014.11.20. Áttekintés Mi az a Barion? A Barion osztályzása Biztonsági szempontok Összehasonlítás a tradicionális fizetéssel Költségek Üzleti modell Barion a gyakorlatban

Részletesebben

Ismerd meg a MyMenu-t és nyerj egy Huawei Ascend Mate készüléket játék a Telenor Hungary Facebook oldalán

Ismerd meg a MyMenu-t és nyerj egy Huawei Ascend Mate készüléket játék a Telenor Hungary Facebook oldalán Ismerd meg a MyMenu-t és nyerj egy Huawei Ascend Mate készüléket játék a Telenor Hungary Facebook oldalán Játékszabályzat Kérjük, olvassa el figyelmesen a Telenor Hungary Facebook oldalán megrendezett

Részletesebben

Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban

Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban Ahhoz, hogy bármilyen ios-t használó eszközt tudjunk, rendeltetésszerűen használni szükségünk van egy úgynevezett Apple ID-re. Ennek segítségével jogosultságot

Részletesebben

Bevezetés a kvantum informatikába és kommunikációba Féléves házi feladat (2013/2014. tavasz)

Bevezetés a kvantum informatikába és kommunikációba Féléves házi feladat (2013/2014. tavasz) Bevezetés a kvantum informatikába és kommunikációba Féléves házi feladat (2013/2014. tavasz) A házi feladatokkal kapcsolatos követelményekről Kapcsolódó határidők: választás: 6. oktatási hét csütörtöki

Részletesebben

vbar (Vemsoft banki BAR rendszer)

vbar (Vemsoft banki BAR rendszer) vbar (Vemsoft banki BAR rendszer) BAR bemutatása 1994. július 1-jétől kezdte meg működését a Központi Adós- és Hitelinformációs Rendszer, azóta is használt rövidített nevén a BAR, amely kezdetben kizárólag

Részletesebben

Hibridlevél Bankkártyás fizetés tájékoztató

Hibridlevél Bankkártyás fizetés tájékoztató Hibridlevél Bankkártyás fizetés tájékoztató 1 / 5 Tartalomjegyzék 1. A szolgáltatás általános ismertetése... 3 2. Fizetés menete... 3 3. Elfogadott kártyatípusok... 3 4. Megrendelés lemondása, reklamáció...

Részletesebben

A nyereményjátékban a következő nyeremények kerülnek kisorsolásra: Összesen 5 nyertest sorsolunk a játékban regisztrálók között havonta.

A nyereményjátékban a következő nyeremények kerülnek kisorsolásra: Összesen 5 nyertest sorsolunk a játékban regisztrálók között havonta. Részvételi feltételek Keresd a párját applikáció A nyereményjáték szervezője a Mercur Rent a Car Kft. (Cím: 2220 Vecsés, Hertz u 2. Adószám: 12027222-2- 13. nyilvántartási szám NAIH-86525/2015. továbbiakban,

Részletesebben

Felhasználói dokumentáció. a TávTagTár programhoz. Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43

Felhasználói dokumentáció. a TávTagTár programhoz. Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43 a TávTagTár programhoz Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43 Tartalomjegyzék Futási feltételek... 3 Telepítés... 3 Indítás... 3 Főablak... 4 Új személy felvétele...

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Nyereményjáték szabályzat a Netex-Magyarország Kft. által a https://www.facebook.com/webkiallitas oldalon meghirdetett nyereményjátékokhoz

Nyereményjáték szabályzat a Netex-Magyarország Kft. által a https://www.facebook.com/webkiallitas oldalon meghirdetett nyereményjátékokhoz Nyereményjáték szabályzat a Netex-Magyarország Kft. által a https://www.facebook.com/webkiallitas oldalon meghirdetett nyereményjátékokhoz 2014. 12. 22. Netex-Magyarország Kft. Bevezető A jelen szabályzat

Részletesebben

Köpönyeg.hu. nyereményjáték szabályzat. Észlelési villámjáték

Köpönyeg.hu. nyereményjáték szabályzat. Észlelési villámjáték Köpönyeg.hu nyereményjáték szabályzat Észlelési villámjáték 1 1. Játék szervezője és a játék rövid leírása 1.1. Jelen nyereményjáték (a továbbiakban "Játék") szervezője, a továbbiakban "Szervező". 1.2.

Részletesebben

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) 1. Royal Flush 6. Straight (Sor) 2. Straight Flush 7. Three of a kind (Drill) 3. Four of a kind (Póker) 8. Two pair (Két pár) 4. Full house 9. One

Részletesebben

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25) FELÉPÍTÉS ÉS JÁTÉKLEÍRÁS AZ ALÁBB FELSOROLT JÁTÉKOKAT TARTALMAZZA: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD TUTTI FRUTTI JOKERS DELUXE ROYAL POKER

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Érvényes: 2014. február 1-től

Érvényes: 2014. február 1-től I. Akciós betétek I. 1. Bankon kívüli forrásból származó betétekre vagy új betét Az akciós ajánlat a 2014. február 1 -től újonnan megadott 2 hónapos betétlekötési megbízásokra érvényes. A takarékszövetkezet

Részletesebben

Internet bank felhasználói leírás v1.1

Internet bank felhasználói leírás v1.1 Internet bank felhasználói leírás v1.1 Miután az Internet Bank használatára leadta igénylését, 5 munkanapon belül E- mailben megkapja a Csoport, illetve a Felhasználó nevét, SMS-ben pedig az első belépéshez

Részletesebben

HIRDETMÉNY Látra szóló és határidős betétek lakossági ügyfelek részére. Érvényes: 2014. április 2-től

HIRDETMÉNY Látra szóló és határidős betétek lakossági ügyfelek részére. Érvényes: 2014. április 2-től I. Akciós betétek I.1. Prémium betét A Hévízi Takarék 2014. április 2-től visszavonásig tartó időszakban 3 hónapos betétlekötési akciót indít. Az akcióban 3 hónapra, fix kamatozással, folyamatos, kamattal

Részletesebben

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Elektromos grill/barbecue sütő + 2.500.000 forintos pénznyereménycsekk + 3 SONY LCD TV

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Elektromos grill/barbecue sütő + 2.500.000 forintos pénznyereménycsekk + 3 SONY LCD TV BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Elektromos grill/barbecue sütő + 2.500.000 forintos pénznyereménycsekk + 3 SONY LCD TV 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a

Részletesebben

ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE

ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE Felhasználói leírás E-HATÁROZAT 2012 - verzió 1.2 Érvényes: 2012. május 24-től. Azonosító: ehatarozat_ugyfél_ beallitasok_kezikonyv_felh_v1.2_20120524_tol 1/15 1 Tartalom

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 16. lecke: Kombinatorika (alapfeladatok) Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, 3.1.

Részletesebben

Adatkezelési Tájékoztató

Adatkezelési Tájékoztató Hölgyválasz Kft. (1061 Budapest, Paulay Ede u. 41.) Hatályos: 2008. július 1. Az Adatkezelő (a www.holgyvalasz.hu, valamint a Hölgyválasz Táncstúdió üzemeltetője) ezúton tájékoztatja a a Hölgyválasz Táncstúdió

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

DebitTray program Leírás

DebitTray program Leírás DebitTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy kintlévőséghez tartozó határidő elmulasztásának komoly következménye lehet. Éppen ezért a Kintlévőség kezelő program főmenü ablakában a program

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Monogramos óra 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Monogramos óra 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Monogramos óra 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a Bakker Hillegom BV és a Bakker Holland Kft. 1.2 A kampány feltételeit a

Részletesebben

EURÓPAI PARLAMENT. Kulturális és Oktatási Bizottság VÉLEMÉNYTERVEZET. a Kulturális és Oktatási Bizottság részéről

EURÓPAI PARLAMENT. Kulturális és Oktatási Bizottság VÉLEMÉNYTERVEZET. a Kulturális és Oktatási Bizottság részéről EURÓPAI PARLAMENT 2004 Kulturális és Oktatási Bizottság 2009 2008/0047(COD) 25.6.2008 VÉLEMÉNYTERVEZET a Kulturális és Oktatási Bizottság részéről az Állampolgári Jogi, Bel- és Igazságügyi Bizottság részére

Részletesebben

AquaZ Natura Kft. Általános Szerződési Feltételek

AquaZ Natura Kft. Általános Szerződési Feltételek ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK (ÁSZF) Tartalom: 1. Felek megnevezése és az ÁSZF hatálya 2. A vásárlás menete, az adásvételi szerződés létrejötte 3. Kiszállítás, személyes átvétel 4. Jótállás 5. A vásárlástól

Részletesebben

NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA Vespa illat

NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA Vespa illat NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA Vespa illat A Nyerj kirándulást a Vespán nyereményjátékban (továbbiakban játék ) való részvétel csak a hivatalos szabályok elfogadásával és ezekkel összhangban való

Részletesebben

A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja.

A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja. A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja. A hálózat kettő vagy több egymással összekapcsolt számítógép, amelyek között adatforgalom

Részletesebben

U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK

U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK Nyereményjáték szabályzata A játék időtartama: Játék szervezője: Játék felülete: 2014.07.14. 18.00 tól 2012.07.31. 19.00 ig Olsen Kommunikációs, Marketing, Média és

Részletesebben

Irományszám. T-I 502, 8. 2015. évi... törvény

Irományszám. T-I 502, 8. 2015. évi... törvény .c4,4m.,,^y^ ytc,s~le tkale Irományszám. T-I 502, 8 Érkezett: 2015 J ú N 1 á. ORSZÁGGYŰ LÉSI KÉPVISEL Ő Képvisel ői önálló indítvány 2015. évi... törvény A szerencsejáték szervezésér ől szóló 1991. évi

Részletesebben

Bruttó vagy nettó árat kell az online shopban kínált termék vonatkozásában feltüntetni?

Bruttó vagy nettó árat kell az online shopban kínált termék vonatkozásában feltüntetni? Bruttó vagy nettó árat kell az online shopban kínált termék vonatkozásában feltüntetni? Az általános árfeltüntetési szabályoknak megfelelően a webshopban kínált termékek esetében is a fogyasztó által ténylegesen

Részletesebben

ADATVÉDELMI NYILATKOZAT

ADATVÉDELMI NYILATKOZAT ADATVÉDELMI NYILATKOZAT 1. AZ ADATKEZELŐ A szolgáltató neve: Piroska Gyula Tréning Kft. A szolgáltató székhelye: 1139 Budapest, Lomb u. 31/B. A szolgáltató elérhetősége, az igénybe vevőkkel való kapcsolattartásra

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

Mire kell figyelni a bérlés előtt?

Mire kell figyelni a bérlés előtt? Külföldi nyaralásaik során sokan választják azt a megoldást a helyi látnivalók és nevezetességek megtekintéséhez, hogy gépkocsit bérlenek a tömegközlekedés használata helyett. Ennek előnye, hogy kényelmesebb,

Részletesebben

Budapesti Mûszaki Fõiskola Rejtõ Sándor Könnyûipari Mérnöki Kar Médiatechnológiai Intézet Nyomdaipari Tanszék. Karbantartás-szervezés a nyomdaiparban

Budapesti Mûszaki Fõiskola Rejtõ Sándor Könnyûipari Mérnöki Kar Médiatechnológiai Intézet Nyomdaipari Tanszék. Karbantartás-szervezés a nyomdaiparban Budapesti Mûszaki Fõiskola Rejtõ Sándor Könnyûipari Mérnöki Kar Médiatechnológiai Intézet Nyomdaipari Tanszék Karbantartás-szervezés a nyomdaiparban 6. előadás Karbantartás irányítási információs rendszer

Részletesebben

Műszaki előfeltételek

Műszaki előfeltételek Műszaki előfeltételek 1. Böngésző proxy beállítás A T-Mobile HotSpot szolgáltatás igénybe vételéhez böngészőprogramban ki kell kapcsolni a proxy beállításokat. Ehhez Internet Explorer esetén a Tools/Internet

Részletesebben

Kidőlt a Mikulás - promóciós játék - Játékszabályzat. A játék célja

Kidőlt a Mikulás - promóciós játék - Játékszabályzat. A játék célja Kidőlt a Mikulás - promóciós játék - Játékszabályzat A játék célja A játék szervezője az önkéntesen regisztráló személyek adataiból üzletszerzési és kapcsolat felvételi listát állít össze, és az összegyűjtött

Részletesebben

Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor

Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor 5. Távközlési és Informatikai Projekt Menedzsment Fórum 2002. április 18. AZ ELŐADÁS CÉLJA néhány

Részletesebben

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN 1.3.1.16 VERZIÓ Jelen jegyzet az ÉTDR 2015. 09. 09. napján üzembe helyezett új verziója (1.3.1.16) kapcsán a szoftver újdonságaira hívja fel a figyelmet és az eddigi működés

Részletesebben

A fizetési forgalom és várható változásai

A fizetési forgalom és várható változásai A i forgalom és várható változásai A i forgalom és várható változásai A központi Elektronikus Fizetési és Elszámolási Rendszer (EFER) piaci szereplők i megoldásait teszi elérhetővé az EFER szolgáltatásait

Részletesebben

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Tartalmas csomag (gyűjtőből való részesedés) 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT

BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Tartalmas csomag (gyűjtőből való részesedés) 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT BAKKER AKCIÓS SZABÁLYZAT Tartalmas csomag (gyűjtőből való részesedés) 1. RÉSZ: A KAMPÁNY SZERVEZŐI ÉS A HIVATALOS AKCIÓS SZABÁLYZAT 1.1 A kampány szervezője a Bakker Hillegom BV és a Bakker Holland Kft.

Részletesebben