A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A játék tartozékai. A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a :"

Átírás

1 Játékszabály

2 Üdvözlünk Dunwichban! Ismét eljött a terror ideje New England egy kicsiny városában, Dunwichban, Arkhamtól csupán néhány mérföldre. Dunwich területét kerekded dombok alkotják, némelyiken rejtélyes, körökbe rakott kövek találhatóak, némelyiken a remeték rozoga házai állnak, akik a város külső részén élnek. Éjjel a whippoorwill madarak sípolása tölti be a levegőt, miközben a villámok táncot lejtenek a boszorkányjárta üregek felett. Ezen a helyen sötét alkuk köttetnek ismeretlen erőkkel, itt bárki el tud tud tűnni nyom nélkül. A legtöbb ember itt bizalmatlan a látogatókkal, most mégis hatalmas szükségük van segítségedre a Horror ellen, ami a Whateley farmon öltött testet A Dunwich Horror az Arkham Horror társasjáték kiegészítője, mely a dimenzionálisan instabil Arkham városához közel fekvő Dunwich városát tartalmazza, valamint új nyomozókat, új Mérhetetlen Véneket, új szörnyeket és új kártyákat. Az alapjátékkal együtt használandó kiegészítőben teljesen új elemek is megjelennek: játéktábla, paklik, feladatok és küldetések, no és persze a Dunwich Horror. A játékszabály használata Ennek a szabálygyűjteménynek az első része azokat a szabályokat tartalmazza, hogyan játszunk Arkham Horrort ezzel a kiegészítővel. A szabályzat második részében pedig a tisztázásokat, gyakori kérdésekre adott válaszokat és az indexet találjuk. A játék tartozékai A D u n w i c h H o r r o r k i e g é s z í t ő d a k ö v e t k e z ő e l e m e k e t t a r t a l m a z z a : Ez a játékszabály 1 Kiegészítő Játéktábla 8 Nyomozólap 8 Nyomozójelző 8 Műanyag talp 152 Nyomozókártya 24 Sérüléskártya 24 Őrületkártya 15 Közönséges tárgy-kártya 25 Egyedi tárgy-kártya 21 Varázslatkártya 11 Tulajdonságkártya 5 Társkártya 20 Különleges kártya 8 Sheldon banda tagkártya 8 Vasúti menetjegy kártya 4 Állapotkártya 7 Újra kiadott Arkham Horror kártya 4 Szörnylap (Mérhetetlen Vének) 180 Mérhetetlen Vén-kártya 63 Arkham helyszínkártya 42 Dunwich helyszínkártya 36 Mítoszkártya 32 Kapukártya 7 Dunwich Horror kártya 28 Szörnyjelző 3 Dunwich Horror jelző 4 Kapujelző 7 Törmelékjelző A Dunwich Horror kiegészítő minden kártyájának elején van egy csűr embléma, így megkülönböztethetőek a kiegészítő lapjai az alapjáték lapjaitól. Megjegyzés a 7 újra kiadott Arkham Horror kártyához A j o b b j á t é k é l m é n y é r d e k é b e n ú j r a g o n d o l t u n k é s m e g v á l t o z t a t t u n k n é h á n y A r k h a m H o r r o r k á r t y á t. A z ú j r a k i a d o t t k á r t y á k a k ö v e t k e z ő k : N é g y d a r a b O l t a l o m a h ú s n a k ( F l e s h W a r d ) v a r á z s l a t k á r t y a, e g y d a r a b G y ó g y í t ó k ő e g y e d i t á r g y ( H e a l i n g S t o n e ) é s k é t d a r a b L á m p á s k ö z ö n s é g e s t á r g y ( L a n t e r n ). H a s z n á l a t u k h o z j. á t é k e l ő t t v e g y ü k k i a z A r k h a m H o r r o r b ó l e z e k r é g i m e g f e l e l ő i t é s c s e r é l j ü k k i a z ú j a k k a l. A tartozékok áttekintése Az alábbiakban részletesebben ismertetjük a játék tartozékait, hogy megértsd, mi mire szolgál, és hogy utóbb, a szabályok olvasása közben ne legyen gondod a tartozékok beazonosításával. Játéktábla A játéktábla Dunwich város térképét tartalmazza annak utcáival és 3 szomszédos helyszíncsoportjával. A tábla tetején van a Dunwich Horror Sáv. Három Örvény is van a térképen, ezekről lásd a 7. oldalt. Valamint két új Dimenzió is van a tábla szélén (Another Time és Lost Carcosa). Új Nyomozókártyák Az új nyomozókártyák többségét egyszerűen keverd bele az alapjáték nekik megfelelő paklijába. Ezek a következőek: Közönséges tárgyak, Egyedi tárgyak, Varázslatok, Tulajdonságok, Társak (ne felejtsd el eltávolítani a 7 régi kártyát). A közönséges tárgykártyákhoz és az egyedi tárgy-kártyákhoz egy-egy új típus is kerül: Feladatok, ill. Küldetések. Ezek a kártyák a nyomozóknak rövidtávú lehetőségeket teremtenek komolyabb előny szerzésére. Erről bővebben lásd az 5. oldalt! A kiegészítő két új Nyomozókártya típusa: A Sérülés kártyákra akkor van szükség, amikor egy nyomozó Életereje 0-ra csökken. Bővebben lásd a 6. oldalon! 2

3 Az Őrület kártyákra akkor van szükség, amikor egy nyomozó Épelméjűsége 0-ra csökken. Bővebben lásd a 6. oldalon! Dunwich Horror kártyák Előkészületek Az új különleges kártyák között vannak a Sheldon bandatagsági kártyák, amiket az Erdőben lehet megszerezni; a Vasúti menetjegy kártyák, amikre a Vasútállomáson lehet szert tenni; és a négy Állapotkártya, amikről a 6. oldalon találsz leírást. Sheldon bandatagsági Állapotkártyák Új Mérhetetlen Vén lapok Vasúti menetjegy Új Nyomozólapok és jelölők Nyolc új nyomozót és azok jelölőit tartalmazza a Dunwich Horror kiegészítő. Négy új Mérhetetlen Vént tartalmaz a játék. Róluk bővebben a 8. oldalon találsz információkat. Új Mérhetetlen Vén-kártyák A Dunwich Horror kártyák a játéktábla mellett legyenek. Akkor használjuk őket, amikor egy nyomozó próbál megküzdeni a Dunwich Horrorral (lásd 7-8. oldalt). Új szörnyjelző 28 új szörnyjelző van ebben a kiegészítőben. egy új Maszk szörnnyel együtt. Egy új típusú szörny is megjelenik, a 9 Ivadékszörnyet a mozgásoldalának bal alsó sarkában levő piros kör különbözteti meg a többitől. Ezekről bővebben lásd a 7. oldalt. A kiegészítőben ezenkívül egy újfajta szörnymozgással, a Becserkésző mozgással is megismerkedünk. Az ilyen mozgású szörnyek kerete lila színű; róluk a 7. oldalon található bővebb szabály. Dunwich Horror jelző Ezek a jelzők kerülnek fel a Dunwich Horror Sávra. Amikor a Sáv megtelik, feléled a Dunwich Horror és hatása alá vonja a városkát. Minél később tudják a nyomozók elpusztítani, annál közelebb kerül hozzájuk a Végső küzdelem. A Dunwich Horrorról bővebben lásd a 7-8. oldalt. Kapujelző Az elsõ játék elõtt a jelzõket óvatosan törd ki a keretekbõl, majd helyezd a nyomozójelzõket a mûanyag talpakba. Ügyelj rá, hogy kisgyerekek és háziállatok ne férjenek hozzá a tartozékokhoz. Az alapjáték és a kiegészítő összekapcsolása Az első játék előtt kövesd a lenti három lépést. Ha később nem akarod. különválasztani a kiegészítőt az alapjátéktól, ezt csak egyszer, az első játék előtt kell megtenned. 1. Kártyák előkészítése Keverd össze az új és a régi Közönséges-, Egyedi-, Varázslat-, Tulajdonság-, Társ-, Arkham helyszín-, Mítosz- és Kapukártyákat! 2. Kapujelzők előkészítése Keverd össze a régi és az új kapujelzőket. 3. Szörnyjelzők előkészítése Vedd ki a szörnytárolóból a Maszk és az Ivadékszörnyeket. A többi új és régi szörnyet keverd össze és tedd. őket egy szörnytárolóba.., Az új kapujelzőket egyszerűen keverd össze a régiekkel. Ne felejtsd el, hogy az új játéktáblán két új dimenzió (Another Time és Lost Carcosa) is megtalálható. Az új kapukártyákat, mítoszkártyákat és Arkham helyszínkártyáit egyszerűen keverd össze az alapjáték ezen paklijaival. Dunwich helyszínkártyáinak képezz egy új paklit és tedd a többi paklihoz a játéktábla mellé. Ezek a kártyák ugyanúgy funkcionálnak, mint Arkham helyszínkártyái. Törmelékjelző Akkor használd ezeket a jelzőket, ha Shudde M ell Mérhetetlen Vén éledezik; és arra a területre kell helyezni őket, ami földrengésben elpusztult. 3

4 6. Keverjük össze a régi és az új mítoszkártyákat, tegyük ezeket is a tábla mellé. 7. A Dunwich Horror jelzőket, a Dunwich Horror kártyákat és a Dunwich Horror szörnyjelzőt tegyük az új játéktáblához. 8. A 4 Állapotkártyát helyezzük arccal lefelé a tábla közelébe. 9. Keverjük össze a régi és az új nyomozókártyákat: Egyedi tárgyak Közönséges tárgyak Társak Tulajdonságok Varázslatok A fenti ábrán feltüntetjük az Arkham és a Dunwich Horror elemeinek előkészítését is. 1. Dunwich tábláját tegyük Arkham táblája fölé. Az új tábla minden instabil (piros gyémánttal jelölt) helyszínére tegyünk egy nyomot, hasonlóan Arkham táblájához. 2. Arkham 9 szomszédos területéhez tartozó kártyákat az újakkal együtt keverjük meg és helyezzük a tábla mellé. 3. Helyezzük el és keverjük meg a szörnytároló régi és új szörnyeit(a Maszk és az Ivadék szörnyeket csak egy-egy bizonyos Mérhetetlen Vén esetén keverjük a többihez). 4. Dunwich 3 szomszédos területéhez tartozó kártyákat keverjük meg és helyezzük Dunwich táblája mellé. 5. Az új kapukártyákat keverjük össze az alapjáték kapukártyáival és helyezzük őket a játéktábla mellé. Hasonló módon járjunk el a régi és az új kapujelzőkkel. Két új típusa van a nyomozókártyáknak (Sérülés és Őrület kártyák) és a különleges kártyáknak is (Vasúti menetjegy és Sheldon bandatagsági kártyák). Ezeket is tegyük külön pakliként a többi mellé. Társak: Ne felejtsd el, hogy csak 11 társ lehet egyszerre játékban! A kiegészítő előkészületei Amikor a Dunwich Horror kiegészítővel játszol, hajtsd végre az alapjáték előkészítő lépéseit, de közben vedd figyelembe a következő változtatásokat, bővítéseket: 1. Játéktér előkészítése Tedd Arkham táblája fölé Dunwich tábláját úgy, hogy az Idegen világok ugyanazon az oldalon legyenek. Helyezd el a Dunwich Horror szörnyjelzőt és a Dunwich Horror jeleket egy kupacba, az új játéktábla mellé. 2. Nyomok elhelyezése Tegyél Arkham és Dunwich város minden instabil (piros gyémánttal jelölt) helyére egy-egy nyomot. 6. A kártyák szétválogatása Lásd a fenti ábrát. Az Állapotkártyákat (lásd 6. oldal) arccal lefelé helyezd el egy sorba a többi nyomozókártya mellé. Társak meghatározása: Bár 5 új Társat tartalmaz a kiegészítő, a játék során csak 11 Társat lehet használni. Ha egy nyomozó kezdő kártyái mellé kap egy Társat is, azt mindenképpen megkapja. A többi társat keverjük össze, és tegyünk vissza a dobozba annyit, hogy a már nyomozóknál lévő Társakkal együtt összesen 11 Társ legyen játékban! Így tulajdonképpen mindig 5 társat kell visszahelyezni a dobozba. 11. A szörnyek előkészítése Tegyük félre a Maszk és az Ivadék szörnyeket is, hacsak nem utasít az aktuális Mérhetetlen Vén másképp. A többit keverjük össze. 14. A Mítoszkártya felcsapás a és végrehajtása Ha Szóbeszéd kártyát húztok fel, dobjátok el és húzzatok újat mindaddig, amíg már nem Szóbeszéd kártyát húztok! Ha legalább 5-en játszotok a nyíló kapukon nem 1, hanem 2 szörny jön át Arkham vagy Dunwich városába. 4

5 A kiegészítő szabályai A következő szabályokat csak akkor vegyétek figyelembe, ha a Dunwich Horror kiegészítőt is használjátok! Dunwich Játéktáblája A következő szabályok a kiegészítő játéktáblájának használatára vonatkoznak. Az Arkhamban kifejezés a kártyákon Az Arkhamot említő lapok Dunwichra is vonatkoznak. Így például egy Környezet kártya +1-es, vagy -1-es módosítása mindkét városrészen ugyanúgy kihat a nyomozókra! A szörnylimit és a külterületek A Dunwich tábláján található szörnyek nem számítanak bele a szörnylimitbe és nem kerülnek a külterületekre. Helyette őket az örvények tartják. ellenőrzés alatt (bővebben lásd a 7. oldalon). Az ég A dunwich-i repülő szörnyek az alapjáték szabályai szerint az égre mozoghatnak. Ugyanígy az égről Dunwich városába is leszállhatnak. Visszatérés az Idő és Tér labirintusaiból A nyomozók, akik eltűntek a Tér és az Idő labirintusaiban választhatnak, hogy Dunwich, vagy Arkham városának melyik helyszínére térnek vissza. Feladatok / Küldetések Példa A feladatok és a küldetések rövid távú lehetőségek, amikkel a nyomozók jelentős előnyt szerezhetnek. Ebben a példában Jim Culvernél van a Csatlakozz a Győztes Csapathoz (Joining the Winning Team) küldetés. Ennek a küldetésnek 4 olyan lépése van, amit neki sorban végre kell hajtania a sikeres befejezéshez. A küldetésnek megfelelő sorrendben mind a négy helyszínen fel kell áldoznia egy Társkártyáját. Az első helyszín a St. Mary Kórház, Jim odamegy és feláldozza Rice professzort. Az áldozat a Frissítés fázis alatt történik, úgyhogy Jimnek ekkor is ott kell lennie a megadott helyszínen. Hacsak egy találkozás nem mozgatta őt egy másik helyszínre, áldozatát eldobhatja. Jim ezután a küldetéskártyájára tesz egy nyomot. A második helyszín az elmegyógyintézet, ahol Jim feláldozza Ammi Pierce-t. Bármennyi kör eltelhetett amióta Jim feláldozta Rice professzort; amíg nem dobta el a küldetéskártyáját, vagy nem adta át másik játékosnak, bármikor folytathatja azt. Jim harmadik és negyedik helyszíne a Templom és a Tér és Idő labirintusai. A Templomnál feláldozza Earl Sawyert, a Tér és Idő labirintusainál pedig Corinna Jonest. Amikor az utolsó társkártyáját is feláldozta, azonnal érvényesül a küldetéskártya hatása: Jim lett a játék egyetlen nyertese. Ha Jim nem küldetésen, hanem feladaton dolgozik, nem kell neki minden helyszínen áldozatot hoznia. Ráadásul elegendő, ha a Találkozás fázisban az adott helyszínen tartózkodik. Fontos: Emlékezz, ha egy helyszínen nyitott kapu található, egy nyomozó nem tud ott tartózkodni, hiszen ha odamegy, az átrántja egy idegen világba. Ezért, ha a következő helyszínen, ahova menned kell kapu található, előbb be kell zárni azt, és csak azután tudsz ténylegesen odalátogatni. Utazás városok között Ar k h a m é s m á s v á r o s o k ( m i n t p l. D u n w i c h ) k ö z ö t t i m o z g á s h o z a n y o m o z ó n a k v a g y A r k h a m b a n a V a s ú t á l l o m á s o n, v a g y e g y m á s i k v á r o s r a k t á r -h e l y s z í n é n ( e z t e g y v o n a t i k o n j e l z i ) k e l l t a r t ó z k o d n i a. A z u t a z á s h o z 1 $ - t b e k e l l f i z e t n i e é s v a g y a V a s ú t á l l o m á s r a, v a g y e g y m á s i k v á r o s r a k t á r - h e l y s z í n é r e u t a z h a t a m o z g á s f á z i s á b a n. E z e g y m o z g á s p o n t b a k e r ü l é s a n y o m o z ó f o l y t a t h a t j a m o z g á s á t. P é l d a : J o e D i a m o n d a m o z g á s á t N o r t h s i d e u t c á j á n k e z d i m e g. N é g y m o z g á s p o n t é s 1 $ v a n a b i r t o k á b a n. D u n w i c h b a a k a r u t a z n i, e z é r t e l ő s z ö r 1 m o z g á s p o n t é r t a V a s ú t á l l o m á s r a m e g y. O t t e lk ö l t 1 m o z g á s p o n t o t é s 1 d o l l á r t, í g y v o n a t t a l m e g é r k e z i k D u n w i c h r a k t á r - h e l y s z í n é r e, a B i s h o p s B r o o k B r i d g e - b e. ( P ü s p ö k P a t a k H í d ). A m a r a d é k 2 m o z g á s p o n t t a l f o l y t a t j a ú t j á t D u n w i c h b a n, d e A r k h a m b a m á r n e m u t a z h a t n a v i s s z a, m i v e l e l f o g y o t t a p é n z e. Feladatok és Küldetések A F e l a d a t o k a k ö z ö n s é g e s t á r g y a k k ö z ö t t, m í g a K ü l d e t é s e k a z e g y e d i t á r g y a k p a k l i j á b a n t a l á l h a t ó a k m e g. M i n d e g y i k F e l a d a t é s K ü l d e t é s e g y r ö v i d l i s t á t t a r t a l m a z h e l y s z í n e k é s u t c á k n e v e i v e l, a m i k e t a f e l s o r o l á s s z e r i n t k e l l s o r b a n m e g l á t o g a t n i. A n y o m o z ó n a k a m o z g á s á t a l i s t a a k t u á l i s h e l y s z í n é n k e l l b e f e j e z n i e é s e h e l y s z í n s z e r i n t k e l l a k c i ó t v é g r e h a j t a n i a ( l á s d a z á b r án ), m a j d n y o m o t e l h e l y e z n i a k á r t y á n ( a k ö z ö s b ő l ), e z z e l j e l e z v e, h o g y a l i s t a a k t u á l i s h e l y s z í n e k é s z. N i n c s e n e k i d ő h ö z k ö t v e e z e k t e l j e s í t é s e, d e h a a k á r t y á t e l d o b j a, v a g y á t a d j a a n y o m o z ó, a r a j t a l e v ő n y o m o k v i s s z a k e r ü l n e k a k ö z ö s b e. A m i k o r m i n d e n h e l y s z í n n e l k é s z a n y o m o z ó, v é g r e h a j t j a a N y e r e s é g ( P a y o f f, e g y F e l a d a t n á l ), v a g y a H a t á s ( E f f e c t, e g y K ü l d e t é s n é l ) s z e r i n t i c s e l e k e d e t e t. É s a k á r t y á t v i s s z a- t e s z i a d o b o z b a, a n y o m o k a t p e d i g v i s s z a t e s z i a k ö z ö s b e. F e l a d a t n á l e l é g a z a r k h a m i t a l á l k o z á s o k f á z i s b a n a m e g f e l e l ő h e l y s z í n e n t a r t ó z k o d n i a a n y o m o z ó n a k, h o g y a z s i k e r e s n e k m i n ő s ü l jö n. D e K ü l d e t é s n é l a n y o m o z ó n a k a k ö v e t k e z ő f r i s s í t é s f á z i s k o r i s a d o t t h e l y s z í n e n k e l l t a r t ó z k o d n i a, é s e k k o r k e l l m e g h o z n i a a k á r t y a á l t a l m e g k í v á n t á l d o z a t o t a h h o z, h o g y a d o t t h e l y s z í n s i k e r e s l e g y e n. Szörnyroham Amikor a Mítosz fázis elején az első játékos húz egy Mítoszkártyát, az olyan helyszínre is mutathat, ahol már van nyitott kapu (és ezért minden nyitott kapunál legalább egy szörny megjelenik). Ezt mostantól Szörnyrohamnak nevezzük. 5

6 Becserkésző Mozgás épelméjűségét is visszanyeri, de mostantól ennek maximális értéke 1-el csökken. Ettől függetlenül a nyomozónak az Elmegyógyintézetbe vagy a Tér és idő labirintusaiba kell mozognia, a találkozástól függően. Ráadásul fel kell húznia egy Őrület kártyát. Ezek hosszú távú büntetések és rendkívül nehéz tőlük megszabadulni (van egy kis esélye, az Elmegyógyintézetben). Az őrület nem számít tárgynak, nem lehet eldobni, eladni, elcserélni. Ha a nyomozók nincsenek szomszédos területen becserkésző szörnnyel (azaz a nyomozó helyszínéről nem vezet közvetlenül sárga út a szörnyhöz), akkor ez a szörny lépésekor ugyanúgy követi a nyilakat, mintha normális, fekete-keretű szörny lenne. Ha több nyomozó is szomszédos utcán vagy instabil helyszínen van, a legalacsonyabb Lopózás képességű játékoshoz megy a szörny. Ha ilyenkor döntetlen alakul ki, a kezdőjátékos dönt,hogy kihez menjen a szörny. Ha egy nyomozó szomszédos utcán, vagy szomszédos instabil helyszínen (ezek piros gyémánttal vannak jelölve) van a becserkésző szörnyhöz, az figyelmen kívül hagyja a nyilakat és egyenesen a nyomozóhoz megy. A becserkésző szörnyek ráadásul olyan utcákon is tudnak mozogni, ahol egyáltalán nincsenek yilak (pl. a Kereskedőnegyed és a Rivertown utcája közötti terület). A becserkésző szörnyek soha nem tudnak stabil helyszínekre menni (ezek zöld gyémánttal jelöltek)! A fenti ábrán a Patkány-szerzet (Rat-thing) nem mehet be a Rendőrségre Jim Culverhez, ezért fekete-keretű szörnyként, normálisan mozog tovább. Ha egy nyomozó maximális épelméjűsége vagy maximális életereje 0-ra csökken, őt felfalják (meghal).. Visszavonuló nyomozók Egy játékos önként visszavonulhat nyomozójával, ha kettő vagy több Sérülés és/vagy Őrület kártyája van. A játékos ekkor kihagyja körét, bejelenti a nyomozó visszavonulását és húz egy új nyomozót az előző nyomozót felfalták. Ez meggondolandó, ugyanis amikor egy nyomozót felfalnak, történhetnek negatív hatások (mint például Glaaki képessége, mi szerint ilyen esetben kettővel emelkedik a terrorszint), így nem biztos, hogy megéri visszavonulót fújni. Állapotkártyák Az Állapotkártyák egy hosszú távú helyzetet vagy előnyt jeleznek. A játék elején a tábla mellett találhatóak, lefordítva. Általában találkozás hatására fordítjuk fel, azt amit az esemény megkövetel. Egyszerre csak egy Állapotkártya van felfordítva és ez mindaddig aktív marad, amíg egy másik találkozás eseménye máshogy nem rendelkezik. Egy állapotkártyát kimerüléskor oldalra kell fordítani. A kimerülés csak adott körre vonatkozik és nem jelenti azt, hogy a kártya inaktívvá válik; adott körben nem használható. Egy kimerült Állapotkártya a Frissítés fázis alatt frissül fel. Kapurobbanások Némelyik új Mítoszkártyán az aktuálisan nyíló kapu helyszíne piros színnel ki van emelve. Ezek a kapurobbanást jelzik. Adott helyszínen az eredeti szabályok szerint kapu nyílik, kivéve, ha adott helyen ősi jel található. Ez esetben a kapurobbanás hatására az ősi jel ellenére újra kapu nyílik ott, átjön rajta egy szörny (szokásos módon), és az ősi jel lekerül a tábláról. Viszont ilyen kapurobbanáskor nem kell új végzetjelet helyezni a Mérhetetlen Vén lapjára, valamint minden repülő szörny a dimenzionális szimbólumukra való tekintet nélkül mozognak! Sérülés és Őrület Amikor egy nyomozó életereje 0-ra csökken, dönthet úgy, hogy egy Sérülés kártyát húz. Ha így tesz, nem veszít el sem nyomot, sem tárgyat, ráadásul életerejét is visszanyeri, de mostantól ennek maximális értéke 1-el csökken. Ettől függetlenül a nyomozónak a St. Mary kórházba vagy a Tér és idő labirintusaiba kell mozognia, a találkozástól függően. Ráadásul fel kell húznia egy Sérülés kártyát. Ezek hosszú távú büntetések és rendkívül nehéz tőlük megszabadulni (van egy kis esélye, a St. Mary Kórházban). A sérülés nem számít tárgynak, nem lehet eldobni, eladni, elcserélni. Amikor egy nyomozó épelméjűsége 0-ra csökken, dönthet úgy, hogy egy Őrület kártyát húz. Ha így tesz, nem veszít el sem nyomot, sem tárgyat, ráadásul Példa: A Sötétség áldása (Darke s Blessing) Állapotkártya, A Sötétség Karneválján (Darke s Carnival) történt találkozás következtében fel van fordítva. Ez áll a kártyán: Bármelyik fázsiban: Bármelyik nyomozó kimerítheti, hogy újradobjon egy sikertelen tulajdonságpróbát. A Sötétség áldása a nyomozóknak ad egy állandó képességet, hogy bármikor újradobjanak egy sikertelen próbát. Ez a képesség elveszik, ha egy későbbi kártya vagy találkozás arra utasít, hogy fordítsd arccal lefelé a kártyát. Kimerült Társkártyák Kimerülhet a nyomozó Társkártyájának bónusza, tulajdonsága, stb. Ezeket a képességeket a nyomozó nem használhatja, amíg a kártya kimerült állapotban van. A Frissítés fázisban ugyanúgy frissülnek, mint a többi hasonló kártya. 6

7 Kéz nélküli fegyverek A kiegészítő tartalmaz olyan fegyvereket is, amik használatukhoz nem igényelnek egy kezet sem. Ezeket a fegyvereket a kártya bal alsó sarkában lévő X jelzi és akkor is lehet őket használni, ha egyébként mindkét kezünk tele van. Ivadékszörnyek Ivadékszörnyeket a szörnyjelölő mozgásoldalának bal alsó sarkában lévő piros kör szimbólum jelzi. Ugyanúgy, mint a Maszk szörnyeket, ezeket sem keverjük hozzá a többi szörnyhöz, csak különleges esetben. Például, ha a kiegészítővel való játék közben a Dunwich Horror sáv megtelik, miközben Glaaki a Mérhetetlen Vén. Az Ivadékszörnyek nem számítanak bele a szörnylimitbe, soha nem kerülnek a Külterületekre és soha nem lesznek szörnytrófeák. Becserkésző mozgás A Dunwich Horror kiegészítő újfajta szörnyeket is tartalmaz: a becserkésző szörnyeket. Ezeknek a kerete lila színnel jelzett. Ezek a szörnyek ugyanúgy mozognak, mint a normális szörnyek, kivéve, ha egy nyomozó szomszédos helyen tartózkodik (sárga vonallal közvetlenül csatlakozó helyen van a nyomozó a becserkésző szörny helyétől) velük: ekkor a nyomozóhoz mennek. A becserkésző szörnyekről bővebben lásd a 8. oldalon lévő keretezett részt! Példa az Örvénylő terekre Az örvénylő területek Whateley Varázsló és Yog-Sothoth Vén sötét paktumából létrejött instabil helyszínek Dunwichban. Amikor egy szörny bevándorol egy örvénybe, megnöveli a Dunwich Horror szintet, ami azt okozhatja, hogy megjelenik a Dunwich Horror szörny. Lásd a példában. 1. A Mítoszfázis kezdetén, felhúzunk egy Mítoszkártyát, aminek hatására a Kultista az Átkozott pusztaságból (Blasted heath) az örvénylő területre mozog. 2. A Kultistát a tábláról visszatesszük a szörnytárolóba. 3. A terrorszintet 1-el megnöveljük. 4. Egy Dunwich Horror jelet helyezünk el a Dunwich Horror sávon. 5. Ha ezzel már 3 Dunwich Horror jel lett a sávon, a Dunwich Horror játékba kerül. A szörnyjelzőjét az Őrszem domb helyszínre helyezzük. Ne felejtsd el, hogy a Dunwichban lévő szörnyek nem számítanak bele a szörnylimitbe és soha nem kerülnek a külterületekre. Örvénylő területek Ezek a különleges területek Dunwich város tábláján találhatóak. A nyomozók nem mozoghatnak sem bele, sem át rajtuk. Bármelyik szörny beléphet az örvénybe, ami így azonnal visszatér a szörnytárolóba. Mindegyik ilyen örvénybe lépő szörny után meg kell emelni a eggyel a terrorszintet, és eggyel az aktuális Dunwich Horror szintet is a Dunwich Horror sávon. Ha megtelik a sáv, megjelenik a Dunwich Horror! (Lásd lentebb.) A Dunwich Horror Whateley Varászló (Wizard Whateley), egy igen erős dunwich-i varázsló sok évvel ezelőtt Yog-Sothoth Mérhetetlen Vénnel alkut kötött. Létrehozták a Dunwich Horrort, ami azóta lesben áll és várja a lehetőséget, hogy feléledjen és megsemmisíthesse a várost. Most úgy tűnik, hamarosan elközeleg az ő ideje. Amikor a Dunwich Horror sáv megtelik (akkor nő a szintje, amikor egy szörny belép egy örvénybe), a Dunwich Horror játékba lép be. Amikor ez megtörténik, elvesszük a szörnyjelzőjét és lerakjuk Dunwich Horror központi utcájára, az Őrszem dombra (Sentinel Hill). A Dunwich Horror egy rettenetes teremtmény, erősebb bármely más szörnynél, kivéve a Mérhetetlen Véneket. Amíg játékban van addig mozog, így lehetőséget teremtve annak, hogy új végzetjel kerüljön a Mérhetetlen Vén lapjára. Minden alkalommal amikor egy nyomozó megküzd vele, meg kell kevernie és húznia kell egy Dunwich Horror lapot. A húzott kártya mutatja meg, hogy milyen képessége van, milyen a harcértéke (a Dunwich Horror szívóssága mindig 5). 7

8 A húzott kártya a harc során használandó, és akkor kell eldobni, ha a Dunwich Horrort legyőzik, ha a nyomozót legyőzik, vagy ha a nyomozó megszökik a küzdelemből. Ha a Dunwich Horrort legyőzik, a Dunwich Horror sávot megtisztítjuk és a Dunwich Horror jelölőt tegyük vissza a tábla mellé. Ettől függetlenül, ha a Dunwich Horror sáv ismét megtelik, a Dunwich Horror megint meg fog jelenni! Továbbá, amikor egy nyomozó legyőzi a Dunwich Horrort, ő átkutathatja a Közönséges tárgyak, az Egyedi tárgyak, a Tulajdonságkártyák, a Varázslatok, vagy a Társak paklijának bármelyikét és elvehet egy kártyát. Ez a nyomozó jutalma Dunwich Horror legyőzéséért. Új Mérhetetlen Vének A következő szabályok tisztázzák a kiegészítőben lévő négy új Mérhetetlen Vén használatát. Abhoth Amikor Abhoth a végső csata alatt támad, mindegyik nyomozónak el kell dobnia összesen hármat a következők közül bármilyen kombinációban: nyom, szörnytrófea, kaputrófea és/vagy tárgy - különben felfalják. Például, lehet, hogy egy nyomozó 3 szörnytrófeát, míg egy másik 1 kaputrófeát, 1 nyomot és 1 tárgyat dob el. Ha valaki nem tud hármat eldobni, akkor elpusztul. Glaaki Glaaki szolgái bármikor játékba tudnak avatkozni - ilyenkor a különleges képességük hatása is érvényesül -, még a végső csatában is részt vesznek, bár ez esetben közvetlenül nem vesznek részt a harcban. A játék végén hagyd játékban Glaaki szolgáit. Amikor Glaaki támadása megemeli a terrorszintet nem csak egy Társat kell eldobniuk a nyomozóknak, hanem egy szolga is rájuk támad. Egyszer mindegyik szolga sorra kerül ilyen módon a végső harcban, de egyéb befolyásuk nincs a küzdelemre. Példa: Glaaki négy szolgája van játékban, amikor elkezdődik a végső küzdelem; így most csak 1 szolga van a Vén lapján. Amikor Glaaki támad, meg kell növelni a terrorszintet 1-el. Még van 1 Társ a pakliban és mivel a terrorszint emelkedett, ezt az egy Társat el kell dobni, és Glaaki szolgája játékba lép. Ennek a szolgának a tulajdonsága, hogy Mikor játékba avatkozik minden nyomozónak el kell dobnia 1 Tulajdonságkártyát. Tehát minden nyomozó elveszít egy Tulajdonságot, amikor ez a szolga játékba kerül. Ettől függetlenül a szolgák nem tudnak résztvenni a csatában, így ilyenkor figyelmen kívül hagyhatók egyéb képességük. (Fordító megjegyzése: könnyen előfordulhat, hogy helyenként nem jól fordítottam le ennek a Vénnek a leírását, számomra ez a rész kicsit érthetetlen volt!) Shudde M ell Amikor Shudde M'ell elpusztít egy helyszínt a törmelékjelölővel, az ott tartózkodó nyomozó vagy szörny kikerül az utcára (mintha a helyszín bezárult volna). Tsathoggua Tsathoggua Gyengélkedés képessége miatt a kártyáján említett helyszíneken kívül nem lehet használni a különleges eseményeket, amik a helyszín alá vannak nyomtatva a táblán. Így például amikor Tsathoggua a Mérhetetlen Vén, a nyomozók nem tudják használni a Laborépület Boncolás képességét, vagy Harney Jones kunyhója Vendégszeretet képességét. A nyomozók csak azon helyszínek különleges képességeit használhatják, ami szerepel a Mérhetetlen Vén lapján. Győzelmi pontok A következő két pontszámmódosítást add hozzá az Arkham Horror szabályfüzetének 12. oldalán található részhez: +1 pont minden Feladat, vagy Küldetés teljesítéséért és 1 pont minden nyomozó után, aki a játék alatt visszavonult. A kiegészítő egyéb használata Ha a játékosok meg akarnak ismerkedni a kiegészítőben található új elemekkel, megtehetik, hogy az Arkham Horror egyes részei helyett csak az új elemeket használják például a Nyomozók, Nyomozókártyák, vagy Mérhetetlen Vének esetében. Arkham Horror Szabályváltoztatások A következő szabályok módosítják, változtatják a játék eredeti szabályait. Előkészületek (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 5. oldalán) Ha a felhúzott kártya szóbeszéd, azt dobjátok el, és addig húzzatok, amíg sikerül egy nem szóbeszédet felhúznotok.. Frissítési cselekedetek (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 6. oldalán) A megszerzésüket követő első frissítési fázisban még nem kell dobni a támogatók, kölcsönök, áldások és átkok miatt. Arkhami találkozások (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 8-9. oldalán) Ha a helyszínkártya utasítására kapu nyílik ott, ahol a nyomozód tartózkodik, a kapu átrántja őt az idegen világba, ráadásul éppen úgy késlekedésre kényszeríti, mint amikor a mítoszfázisban rántja át egy megnyíló kapu. Nyitott kapuk és szörnyek (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 9. oldalán) Ha a helyszínen sem nyitott kapu, sem ősi jel nem található, kapu nyílik rajta, melyen egy szörny jön át Kivétel: öt vagy több nyomozó esetén egy szörny helyett kettő jelenik meg kapuban. Ha a helyszínen nyitott kapu található, a városban lévő összes nyitott kapuban megjelenik egy -egy szörny. Ezt a jelenséget szörnyrohamnak nevezzük. Ilyenkor meg kell vizsgálnotok, melyik a nagyobb: a nyitott kapuk vagy a játékosok száma. A játéktáblára szörnyrohamkor a nagyobb értékkel megegyező számú szörny kerül. A kezdőjátékos szörnyjelzőket húz a szörnytárolóból, és véletlenszerűen minden nyitott kapus helyszínre lerak egyet. Amennyiben több szörnyet kell lerakni, mint ahány nyitott kapu van, szörnyeket a lehetőségek határáig egyenlően kell lehelyeznie; továbbá egy kapuhoz sem rakható le több szörny, mint ahhoz a kapuhoz, amely a szörnyrohamot okozta. Ha így összesen több szörnyet kellene lehelyezni, mint amennyi egyáltalán lehetséges (erről bővebben a 18. oldalon olvashatsz), ti döntitek el, hol jelennek meg szörnyek. Ám ezt még a szörnyjelzők kihúzása előtt el kell döntenetek. Ha nem tudtok megegyezni, a kezdőjátékos határoz a szörnyek helye felől. Példa: heten játszotok, 3 kapu van nyitva (egy a Feketebarlangban, egy a laborépületben, egy pedig az elhagyatott szigeten), és nincs szörny a játéktáblán. A felcsapott mítoszkártya szerint kapu nyílik a Fekete-barlangban. 8

9 Mivel ott már található kapu, szörnyrohamra kerül sor: 7 szörnyet kell húznotok a tartóból, és a nyitott kapukra kell raknotok azokat. A szabályok szerint a lehetőségek határáig egyenlően kell elosztanotok a szörnyeket, tehát mindhárom kapuhoz 2-2 szörnyet rakhattok, a 7. szörnyet pedig a Fekete-barlanghoz kell tennetek, mivel ez a kapu az oka a szörnyrohamnak. A Feketebarlangnál így 3 szörny lesz, a másik két kapunál pedig 2-2. Fegyverekre és varázslatokra vonatkozó korlátok (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 15. oldalán) Egy fegyver vagy varázslat bónuszát csak akkor kapod meg (még abban az esetben is, ha a lap szövege szerint a bónusz a harc végéig járna), ha a kártyához van elég kezed. Az elkövetkező körökben használhatsz más fegyvereket ésvarázslatokat, de amint elengedsz egy fegyvert vagy varázslatot, annak bónuszát elveszíted. Hasonlókép a felfrissülő varázslatok hatása is megszűnik (például a végső csata fordulóinak elején), azokat újra el kell mondani. Elpusztult nyomozók (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 16. oldalán) Ha nyomozód életereje és épelméjűsége egyszerre 0-ra csökken, a nyomozó elpusztul. Ha nyomozód maximális életereje vagy maximális épelméjűsége 0-ra csökken, a nyomozó elpusztul. A rettegéssáv (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 18. oldalán) Amennyiben a rettegés szintje már 10-es, és növekednie kellene (például egy mítoszkártya hatása miatt), annyi végzetjelzőt rakjatok a Mérhetetlen Vén végzetsávjára, amennyivel emelkednie kellene a rettegés szintjének. A Mérhetetlen Vén felébred (lásd az Arkham horror szabálykönyvének oldalán) A Mérhetetlen Vén azonnal felébred, ha szörnyjelzőt kellene húznotok a szörnytárolóból, de ott nincsen egyetlen szörnyjelző sem. A Mérhetetlen Vén akkor is felébred, ha a rettegésszint 10-es, és a játékban kétszer annyi szörny van, mint amennyi a szörnylimit (például 5 játékos esetén 16 szörny). A végső csata (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 19. oldalán) A harc megkezdése előtt dobjátok el az aktív környezet- és szóbeszédkártyát, továbbá a végső csata során a nyomozóknak nem kell foglalkozniuk sem a támogatókkal, sem a bankkölcsönökkel. Szörnyek a találkozásoknál (lásd az Arkham horror szabálykönyvének 20. oldalán) Sok olyan találkozás van, amikor kapu nyílik és szörny jelenik meg. Ilyenkor a kapu is, a szörny is a játéktáblán marad. Azonban vannak olyan találkozások is, amikor csak egy szörny jelenik meg (például a Fekete-barlangnál vagy Hibb Betérőjénél); ebben az esetben a szörny nem marad a játéktáblán. Amennyiben egy ilyen szörnyet a nyomozók legyőznek, az adott játékos megkapja a jelzőt trófeaként (kivéve, ha a szörny képessége ezt nem engedi); ha nem győzik le a nyomozók a szörnyet, annak jelzője a találkozás kimenetelétől függetlenül (a nyomozó elkerüli a szörnyet, illetve elájul vagy megőrül a harc során) visszakerül a szörnytárolóba. Nyomozólapok Jenny Barnes nem 1, hanem 2 közönséges tárggyal kezd, Bob Jenkins pedig 8$ helyett 9$-ral. Gyakran Ismételt Kérdések A következő kérdések az Arkham Horror játékra vonatkoznak. Az ég és a repülő szörnyek K: Pontosan hogyan mozognak a repülő szörnyek? V: A repülő szörnyek az alábbiak szerint mozognak: 1. Miként a többi szörny, a repülő szörnyek is csak akkor mozognak, ha a mítoszfázisban az ő szimbólumuk látható a kártyán. 2. Repülő szörny nem hagy el olyan helyszínt-utcát, ahol nyomozó van. 3. Ha utcán vagy helyszínen lévő repülő szörny mozog, olyan szomszédos utcára mozog, ahol van nyomozó; ha nincs ilyen, felemelkedik az égbe. 4. Ha az égben lévő repülő szörny mozog, olyan utcára megy, ahol nyomozó van; a szörny bármelyik utcára mehet. Ha több nyomozó között választhat, ahhoz a nyomozóhoz megy, akinek a legalacsonyabb a lopózása. Egyenlőség esetén a szokott módon a kezdőjátékos határozhatja meg, hogy az érintettek közül kihez megy a szörny. Ha az utcákon nincs egyetlen nyomozó sem, a szörny marad az égben. A külterületek és a szörnylimit K: Kaphatnánk egy példát arra, hogyan is van ez a külterületekesszörnylimites dolog? V: A szörnylimit mindig a játékosok száma plusz három. Ha a játéktáblára újabb szörny kerülne fel, a szörny a külterületekre kerül. Ha a külterületek megtelnek, a rettegésszint megnő eggyel, és a külterületekről az összes szörny visszakerül a szörnytartóba. A külterületek legfeljebb nyolc mínusz a játékosok száma szörny lehet, ahogy az a szabály 17. oldalán megtalálható táblázatról leolvasható. Példa: Hárman játszotok, tehát a szörnylimit 6, és a külterületeken legfeljebb 5 szörny lehet. Jelen pillanatban 3 nyitott kapu van a játéktáblán, 6 szörny van Arkhamban. és 4 a külterületeken. A mítoszfázisban húzott kártya szerint ott nyílna kapu, ahol már van kapu, így szörnyrohamra kerül sor, és 3 szörny jelenik meg. Először húztok 2 szörnyet, és ezeket felrakjátok a külterületekre. A második szörny már az ottani limiten felül van, így a rettegésszint megnő 1-gyel, és a külterületekről minden szörny visszakerül a szörnytartóba. Végül a szörnytartóból húztok egy szörnyet a harmadikat, és felrakjátok a külterületekre. Helyszínek K: Ha egy kártya miatt egy helyszínt ideiglenesen le kell zárni, mi történik az ott lévő szörnyekkel és nyomozókkal? V: Csakúgy, mint amikor végleg le kell zárni egy helyszínt, az ottani szörnyek és nyomozók az utcára kerülnek. K: Hogyan is működnek a helyszínek képességei? V: Az arkhami találkozások fázisában a nyomozó megteheti, hogy nem húz helyszínkártyát, hanem a helyszín képességét használja. Ehhez rendelkeznie kell a szükséges pénzzel, jelzőkkel (tehát csak akkor vásárolhat, ha van legalább 1$-ja, illetve rendelkeznie kell a szükséges nyomokkal, trófeákkal). Vagyis csak akkor használható egy helyszín képessége, ha a nyomozó valóban képes azt használni. K: Szörnytrófeák becserélésénél a szörnyek módosult szívósságával kellszámolni? V: Igen. Bárhol legyen szó a szörnytrófeák szívósságról, mindig a módosított értékekkel kell számolnotok. K: Miért ne tennék meg a nyomozók, hogy addig táborozzanak a Furcsaságok Boltjánál, amíg meg nem vásárolják a négy ősi jelet? V: Ha egy nyomozó vásárol a Furcsaságok Boltjában vagy a Vegyeskereskedésben, a három kártya egyikét meg kell vennie, ha képes rá. A másik két tárgy visszakerül a pakli aljára. Ez az oka annak, hogy költséges mulatság az ősi jelek kikeresése. Arkhami találkozások K: Több helyszínkártya azt írja, hogy a nyomozó átmehet egy másik helyszínre, és ott újabb találkozása lehet; mi történik akkor, ha ott kapu és/vagy szörny van? V: Először a nyomozónak le kell győznie vagy el kell kerülnie az ottani szörnyet, szörnyeket. Ha sikerül, ott új, teljes arkhami találkozási fázisa lesz a nyomozónak, aszerint, hogy van-e ott kapu vagy nincs (6-8. oldal). 9

10 K: Ha a helyszínkártya szerint kapu nyílik és szörny jelenik meg, melyik történik meg előbb? V: Először a kapu nyílik meg, és ha van ott nyomozó, az azonmód átkerül rajta. Ezután jelenik meg a szörny. Az így megjelent szörny a játéktáblán marad, beleszámít a szörnylimitbe, és alkalmasint nyomban a külterületekre kerül. K: Ha a helyszínkártya szerint kapu nyílik és szörny jelenik meg, felkerül egy végzetjelző a Mérhetetlen Vén végzetsávjára? V: Igen. K: Ha a helyszínkártya szerint elrontott próba esetén itt maradsz 2 fordulóig, és kapsz 2 nyomot, de a második forduló befejezése előtt a helyszínen kapu nyílik, és átrántja a nyomozót az idegen világba, a nyomozó nem kapja meg a 2 nyomot? V: De. A nyomozó a sikertelen próba után azonnal megkapja a 2 nyomot. Ha közben kapu nyílik ott, a nyomozó átkerül rajta, és késlekedésre kényszerül. Azt, hogy még kimaradt volna a játékból, elfelejti most már a késlekedés az, ami számít. Kapuk és Idegen világok K: Kap nyomozóm felfedezésjelzőt, ha az idegen világ első részén jár, és az ottani találkozás következtében elvész a tér és az idő labirintusaiban? V: Nem. K: Kap nyomozóm felfedezésjelzőt, ha az idegen világ első részén jár, és az ottani találkozás következtében visszakerül Arkhamba? V: Igen. K: Kap nyomozóm felfedezésjelzőt, ha az idegen világ első részén jár, és kapukeresést varázsolva visszakerül Arkhamba? V: Igen. Általában, ha a nyomozó visszakerül Arkhamba, egy olyan kapuhoz kerül, amely az adott idegen világba nyílik, és kap egy felfedezésjelzőt. K: Miért késlekedik a nyomozó, ha rányílik egy kapu, és miért nem, ha önszántából lép át a kapun? V: Ha nem késlekedne az a nyomozó, akire rányílik egy kapu, akkor úgy kelhetne át az idegen világon, hogy csak egy találkozásra kerülne ott sor, nem pedig kettőre. K: Ha késlekedik egy nyomozó egy idegen világban, és a találkozás következtében visszakerül Arkhamba, még mindig késlekedni fog? V: Igen. Azon, hogy késlekedik, nem változtat semmit az, hogy visszatért Arkhamba. K: Ha egy + szimbólumos kaput bezárnak a nyomozók, a külterületekről is lekerülnek az ugyanilyen szimbólumos szörnyek? V: Igen. Ha a nyomozók bezárnak vagy lepecsételnek egy kaput, az összes ilyen szimbólumos szörny visszakerül a szörnytárolóba, még a külterületekről is. K: Mi történik akkor, ha egy lezárt helyen nyíló kapuban jelenik meg szörny? Vagy akkor, ha lezárul egy olyan helyszín, ahol kapu és szörny van? A szörny csapdába esik a lezárt helyszínen? V: A kapu felülírja a helyszínt, így amíg a kapu nyitva van, addig nincs lezárt helyszín, ahol a szörny csapdában lehetne. A kapu a lezártságjelző tetejére kerül. Ha a kaput bezárják, a lezárt helyszínek szabálya szerint kell eljárni - a helyszínről az összes nyomozó és szörny az utcára kerül. Nyomozókártyák K: Ha valaki eldob egy kártyát, hogy megfizessen valamilyen költséget (például azért, hogy megszabaduljon a Kedvező csillagállás szóbeszédtől), a kártya eldobással aktiválódó képességét kihasználhatja? (Például Herceg eldobásával a játékos visszakapja összes épelméjűségét.) V: Nem. Aki valamiféle költség megfizetése miatt dob el egy kártyát, az nem használhatja annak eldobással aktiválódó képességét. K: A varázslatok tárgyaknak számítanak? Ha egy találkozás miatt tárgyakat kell dobni, varázslatok is eldobhatóak? V: Igen, a varázslatok tárgyaknak számítanak. Lehet, hogy nem teljesen logikus, de egyszerűbbé teszi a dolgokat. K: A Lopakodás szövege szerint egyrészt +1 járul a lopózáshoz, másrészt ha a játékos lopózáspróbánál nyomot költ el, kap még egy kockát. Ez két hatás, vagy a szöveg a a +1 magyarázata? (Ugyanez a kérdés az összes hasonló tulajdonságkártyára). V: Ez két hatás. Egyrészt a nyomozó lopózása megnő eggyel, másrészt mindig, amikor lopózáspróbánál bead 1 nyomot, két kockával dobhat egy helyett. K: A riadóautó használatánál a nyomozónak szörnymentes útvonalat kell keresnie, vagy egyszerűen áthelyezi nyomozóját egyik helyről a másikra? V: Egyszerűen átrakja a nyomozót, nem kell útvonalak keresésével, közbenső szörnyekkel bajlódnia. Természetesen továbbra is el kell kerülnie a kiindulási és a célhelyszínen lévő szörnyeket. K: Külön használni kell az ostort és a feszületet harcban speciális képességükért? V: Nem, másodlagos képességükhöz nem kell használni (kézben tartani) e tárgyakat. K: Mikor is kell pontosan használni az oltalom a húsnak varázslatot? V: Amikor 1 vagy több életerőt veszítesz, megpróbálkozhatsz e varázslat megidézésével, például a varázslat megóvhat egyetlen elrontott harci próba következményétől. A varázslat nem akadályozza meg, hogy a nyomozó ugyanezen forrásból újabb életerő-veszteséget szenvedjen (például ha a következő harci dobását is elrontja, akkor már veszít életerőt). K: Az idegen világokban tartózkodó nyomozók nem kapnak mozgáspontokat. Ha azonban az idegen világban lévő nyomozónál van olyan tárgy, ami mozgáspontokat ad (pl. motorbicikli, R lyeh rubintja ), a nyomozó használhat olyan tárgyat, amelyhez mozgáspontokat kell elköltenie? V: Nem. Az idegen világokban nem jár mozgáspont, semmilyen forrásból sem, és nem is használhatóak itt olyan tárgyak, amelyekhez mozgáspontokat kell elkölteni. A nyomozók képességei K: Harvey Walters képessége ( szilárd elme ) a varázslatok épelméjűségköltségére is hat? V: Nem. A professzor képessége csak a veszteségeket csökkenti, a költségekre nem hat. Ugyanez igaz a gengszter, MichaelMcGlen képességére is. K: Mi történik akkor, ha egy helyszínkártya arra utasít, hogy a nyomozó húzzon 2 helyszínkártyát és válasszon egyet, és ez a nyomozó Darrell Simmons (Arkhamban) vagy Gloria Goldberg (idegen világban)? V: Ilyenkor ezek a nyomozók 3 helyszínkártyát húznak, és abból választanak egyet. Mítoszkártyák K: A Kijárási tilalom a rendőrre is vonatkozik? Ő is a rendőrségre kerül, ha az utcán marad? V: Nem, a rendőrre nem vonatkozik a tilalom, ő maradhat az utcán. K: A Rettentő kísérlet szörnyeire hatnak a Megerősítik az egyetem biztonságát!, a Külső Istenek flótája, és a más efféle lapok? V: Nem. Ezek a szörnyek nincsenek ténylegesen a játéktáblán, csupán úgy lehet harcolni velük, mintha ott lennének. K: Mire jók az aktivitásjelzők? V: Ezek jelzik, hogy valamiféle aktivitás zajlik az adott helyszínen. Általában egy szóbeszéd aktív voltát jelzik, de más mítoszkártyák esetén is előkerülhetnek. 10

11 Szörnyek képességei K: Mi történik akkor, ha egy nyomozó egy éji huhogány ellen harcolva elrontja harci próbáját? V: Elrontott harci próbánál az éji huhogány átrántja a nyomozót a legközelebbi kapun. Idegen világban tartózkodva a legközelebbi kapu az Arkhamba vezető, vagyis a nyomozó azonnal visszakerül Arkhamba, és kap egy felfedezőjelzőt. Az éji huhogányok Nodens szolgái, és olykor bizony segítik a nyomozókat. K: Hogyan mozognak Tindalos kutyái, ha két nyomozó ugyanolyan közel van hozzájuk? V: Miként a repülő szörnyek, ahhoz a nyomozóhoz mennek, akinek kisebb a lopakodása. Ha egyenlő, a kezdőjátékos dönt. K: A fizikai/mágikus ellenállás és immunitás hat a közönséges/mágikus fegyverek és a varázslatok másodlagos képességeire is? V: Nem. E képességek csak a harci próbákhoz járuló bónuszokra hatnak, a többi képességre nem. K: Ha mozgás helyett dob a Chthonféreg, és az eredmény 4-6, az idegen világokban tartózkodó nyomozók is veszítenek életerőt? V: Nem, a Chthon-féreg okozta földrengés csak Arkhamra hat, és az itt tartózkodó nyomozókra. Nagy ritkán biztonságosabb az idegen világokban tartózkodni A Mérhetetlen Vének képességei K: Mi történik akkor, ha már van kinn egy nem-időjárás környezetkártya, hat Ithaqua képessége ( jeges szél ), és időjáráskártyát húzunk? V: A mítoszkártya normál részét (kapu, nyom, szörnyek mozgása) hajtsátok végre, majd dobjátok el az újonnan húzott mítoszkártyát. A korábban húzott környezet marad a játéktábla mellett. K: Yog-Sothoth képessége ( A Kulcs és a Kapu ) szerint a kapuk lezárásának, lepecsételésének nehézsége megnő 1-gyel. Ez azt jelenti, hogy a lepecsételéshez 6 nyom kell? V: Nem, hanem azt, hogy az ösztönvagy mítoszismeret-próbánál 2 sikert kell dobni. A végső csata K: A végső csata során a nyomozóknak teljes frissítési fázisuk van, vagy csak korlátozott? V: Teljes frissítési fázisuk van. K: Hogyan is adódnak össze pontosan a nyomozók által elért sikerek? V: A Mérhetetlen Vén legyőzéséhez a nyomozóknak összesen annyi sikert kell elérniük, amennyi a nyomozók száma megszorozva a Mérhetetlen Vén végzetjelzőivel. Ha például 4 nyomozó néz szembe Yiggel (10-es végzetsáv), 40 siker kell a győzelemhez. Mindig, amikor elérnek 4 sikert, levesznek egy végzetjelzőt. Ha például a harc első fordulójában összesen 9 sikert érnek el, akkor 2 végzetjelzőt távolítanak el, és 1 sikert visznek át a következő fordulóra. K: Ithaquával harcba kezdve hogyan is kell dobni a tárgyakra? Egyesével kell dobni minden tárgynál, vagy a játékos annyi kockával dob, ahány tárgya van, és minden sikerhez hozzárendel egy megtartandó tárgyat? V: Egyesével kell dobni minden tárgyra. Vegyes K: Pontosan mikor, hogyan és mit adhatnak át egymásnak a nyomozók? V: Két ugyanott tartózkodó nyomozó bármikor átadhat egymásnak tárgyakat, kivéve harc közben. Cserélgetésre sor kerülhet mozgás előtt, után és közben, vagyis a cserélgetés nem feltétlen zárja le a mozgást. A nyomozók átadhatnak egymásnak közönséges és egyedi tárgyakat, pénzt, valamint varázslatokat; ellenben nem adhatnak át egymásnak társakat, nyomokat, szörny- és kaputrófeákat. K: Ha egy kártya hatása szerint a következő fordulód elmarad, ez minden fázisra vonatkozik, a frissítésre is? V: Igen. Ez más, mint a jóval gyakoribb következő fordulóban nem mozoghatsz, ami gyakorlatilag késlekedés. K: Mikor hajthat végre a játékos a fázis során valamiféle cselekedetet? Például ha egy játékosnál ott van Herceg, mikor dobhatja el, hogy visszakapja összes épelméjűségét? Ha húz egy helyszínkártyát, dob, és veszít egy csomó épelméjűséget, eldobhatja Herceg kártyáját a dobás előtt, a dobás után, vagy csak a találkozás előtt tehette volna meg? V: Az adott fázison belül a cselekedet bármikor végrehajtható, amikor feltételei teljesülnek. Azonban a helyszín- vagy kapukártya felhúzása után azt teljesen végre kell hajtani, mielőtt valamely cselekedetre sor kerülhetne. Vagyis a helyszínkártya felhúzása előtt kell Herceget eldobni; ha a helyszínkártya végrehajtása során a nyomozó épelméjűsége 0-ra csökken, a nyomozó megőrül, mielőtt használhatná Herceget. Persze akadnak kivételek, mint amilyen az oltalom a húsnak, minthogy az egy életerő-veszteséget semlegesít, és a kártya pontosan arra szolgál, hogy reakcióként lehessen használni. K: Hogyan is történik az újradobás? Csak az eredeti kockákat lehet újradobni, vagy a nyomok beadásával szerzett plusz kockákat is? V: Újradobásnál a játékos az összes kockával dob, melyekkel e próba során dobott; ha már nyomok elköltésével kapott kockákat, most ezeket is újradobja. Tervezte: Richard Launius and Kevin Wilson Fejlesztés: Kevin Wilson Szabályok: Kevin Wilson Szerkesztás_ James D. Torr Illusztráció: Scott Nicely Borító illusztráció: Henning Ludvigsen Vezető tesztelő: Tony Doepner Tesztelők: Sarah Bachmann, John Berry, Dan Clark, Tod Gelle, Pete Lane, Thyme Ludwig, Jason Allen, Lee Smith, Eric Tyrrell, Team XYZZY Fejlesztési vezető: Greg benage Kiadás: Christian T. Petersen Külön köszönet : Chaosiumnak, a folyamatos segítségért és a fantasztikus Call of Cthulhu CCG alkotóknak, akik nélkül mindez nem valósulhatott volna meg. A Call of Cthulhu, az Arkham Horror és a Dunwich Horror alkalmazása a Chaosium, Inc. liszensze alapján történik. Dunwich Horror: Call of Cthulhu társasjáték és Fantasy Flight Publishing, Inc., Min den jog fenntartva. Sem az egész játék, sem részei nem sokszorosíthatók vagy másolhatók a kiadók vagy a jogtulaj donosok írásos engedélye nélkül. A kiegészítõ anyagokat, szabálymagyarázatokat, az online közösséget és a kiadók munkatársait az alábbi címeken találjátok meg: WWW:DELTAVISION.HU A magyar változatot Csirke József készítette. Megjegyzés a fordításhoz: Ez egy közepes angoltudással rendelkező, Arkham Horrort kedvelő fiatalember fordítása. Éppen ezért nem kizárt, hogy a fordításban hibák, sőt, akár súlyos hibák is szerepelnek, így érdemes egyszer az angol változatot is átolvasni játék előtt. Az esetleges hibákért elnézést kérek, valamint kérek mindenkit, hogy ezeket küldje el a csirkejozsef@fre .hu címre, hogy elkészíthessem a javított verziót. A oldalon található Szabályváltoztatások és Gyakran Ismételt Kérdések fordítását Thaur készítette ( köszönöm munkáját! Jó játékot kívánok! 11

12 I NDEX Ez az Index tartalmazza az Arkham Horror és a Dunwich Horror szabályaiban előforduló fontosabb tárgyszavakat. Ami az Arkham horror szabályban található, azt AH, ami pedig ebben a szabálykönyvben található, azt DH jelzéssel láttuk el! Áldás: AH16 Állapotkártyák: DH6 Arkhami találkozás fázis: AH8-9, DH8, DH9 Átkok: AH16 Becserkésző mozgás: DH6, DH7 Csere: AH22 Dimenziók: AH21 Dunwich Horror: DH7-8 Előkészületek: AH4-5, DH3-4, DH8 Elveszve a tér és idő labirintusaiban: AH16, DH5 Eszméletvesztés: AH16, DH9, DH10 Fegyver és varázslat limit AH15, DH9; kéz nélküli fegyverek, DH7 Fegyverek: AH15 Feladatok: DH5 Felfalás: AH16; végső csata során, AH19, AH20, DH9 Felfedezésjelző: AH8, DH10 Fizikai immunitás: AH24 Fizikai támadás: AH15 Fókusz: AH6, AH21 Frissítés: AH5 Frissítés fázis: AH5-6, DH8 Győzelmi pontok: AH12, DH8 Harc: AH14-15; példa, AH14 Harc értékei: AH15 Helyszínek: lezárva, AH18, DH9, DH10; találkozásoknál, AH8; különleges lehetőségek AH20, DH9 Idegen világbeli mozgást: AH7, AH8 Idegen világbeli találkozás: AH9-10 Időzítés: AH22 Ivadékszörnyek: DH7 Játéktábla: AH21 Játék vége: AH12, DH9 Kapuk: a játék megnyerése, AH12; szörnyrohamok, DH5, DH8; lezártak, AH12, AH16-17; védelem a szörnyektől AH17; Mítoszfázisban megnyíló, AH9, DH8; Nyomozók a kapunál, AH10; lepecsételés, AH12, AH17; Mérhetetlen Vének feléledése AH19, AH24 Kapurobbanások: DH6 Karakterlap: AH19 Késlekedés: AH8, AH16 Kimerítés: AH5 Környezet: AH11, DH9 Küldetések: DH5 Különleges kártyák korlátozásas: AH20 Külterületek: AH17-18, AH24, DH5, DH9 Lepecsételt kapuk: játék megnyerése, AH12; hogyan, AH17 Letartóztatás: AH16 Lezárt kapuk: és a játék megnyerése, AH12; hogyan, AH16-17 Lidérc: AH24 Mágia immunitás: AH24 Mágikus támadás: AH15 Maszk szörnyek: AH5 Mérhetetlen Vén: ébredezés, AH18-20, DH9; végső csata, AH19-20, DH9, DH11; új MV- a Dunwich Horrorban, DH8; szörnylap, AH19 Mítoszfázis: AH9-12 Mítoszkártya: AH9; DH10 Mozgás Arkhamban: AH6, AH7 Mozgás fázis: AH7-8 Nyomok: szerzése, AH8; helye, AH10; elköltése, AH13 Nyomozólap: AH21 Őrület: AH16, DH6, DH9, DH10 Örvények: DH7 Ősi jel: AH17 Repülő szörnyek: AH11, DH5, DH6, DH9 Rettegéssáv: AH19, AH21; összefoglalás: AH24; Mérhetetlen Vén ébredezik, DH9; hatókörzet 10, DH9 Sérülések: DH6 Szívósság: AH15 Szóbeszéd: AH11, DH9 Szomszédság : AH 21 Szörnyek elkerülése: AH6, AH13-14; például, AH13 Szörnyjelölők: AH21 Szörnylimit: AH17-18, AH24, DH5, DH9 Szörnymozgás: AH10-11; például AH10 Szörnyroham: DH5, DH8 Szörnytrófeák: gyűjtés, AH15; költés, AH22, DH9 Találkozások: idegen világban, AH8, AH9; szörnyek megjelenése, AH21, DH9;; felold,ah8-9 Társak: kimerülés, DH6; város elhagyása, AH18 Tulajdonságok: AH12; beállítás, AH6; Tulajdonságkártyák, DH10; AH13-14 Utazás városok között: DH5 Utca: AH21 Varázslás: AH15; példa AH16 Végső csata: AH19-20, DH9, DH11 Végtelen: AH24 Végzetsáv: AH9, AH18-20, DH9 Veszteség: AH15 Visszavonuló nyomozók: DH8 12

Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ

Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ Rettegés Arkhamban A Sötét Fáraó átka FAQ Többek szerint talán ez a kiegészítő a legpongyolább az összes közül; ehhez képest abszolút hivatalos errata alig született. Ugyanakkor a legfontosabb esetekben

Részletesebben

ö É ú Á Á Á Á Á É ü É É Á É ö Ő Ó Á Ő Ó Ó Í Ó Á ö Á Á Á Á Á É ÁÉ Á Á Á É É Ú É Á Á Á É É Á Á Á Ö Ö É É É É É É ú Á É É Ó Á Ó Í Ó Á Á Á ú Á ö É É É É É ő Á Ú Í É Á ö Á É Í É Ő Ó Ó Á É Í Á É É ö É Á Ő Ó

Részletesebben

Á Á Ö Á Ó Ü ü Á Ó Á Á Á ú É É É É É É Á Á Ó Á Ó Ó Á Ö Ó Á Ó Á Á Ó Á Ú Ö Ö Á Ö Á Á Á É Á Á Á Á Á Á Á Á É Ó É Á Ó É Ó Á Ó É Ó É Á Ó Ö Ö Á Ó ö ö ú Ö Á É Ó Ú Á Á Ú Ó Ó Ó Á Á Á Á Ú Á É Á Á ö Á Í Á Á É Í

Részletesebben

á á Á Á É É ÉÉ ú í Á Á É ö É Á Á á á é á é á Ű é á á é ő á á á é ú ő ő é á ó é é á í á ó á é ő é á á á é ó í á á ü é é á é á á é á á ó é é ö é Ü Ö Ö á á é é í é ú á ö é ö é é á á é á á é é ő á ő ő á é

Részletesebben

í á í ö ö ö é ú é ö é ö ü é ö é é é á é á ü á ó á é Íí ő ő é ü é á á á ó ó ú ö é áíű ő ő é ö ó é í é é é á á é í á á ó é á ó é ü á é é Í í é ü ő ő é á é ü ú ó á é ű ő é ő ő ö ű ő ő á á á á í é é é á á

Részletesebben

Ú Á É í ő í ó ó ó í ö í ö ö ö í ö ö ö ö ö Ú ö ó ö ö ö í ö í ő ö í í ő ö ú ö ó ö í Á í ó ő ú í ő ő ú í í ó ő í ó ó í í ő ó ó ó ő ó ó ő ü í ü ó ü ő ó ő ó ü í ó í ő É ö ö ö ő ü ő óí ö ű ö ü ó ö ö ő í ó í

Részletesebben

Í ö ö É Í ö ú ú Í ö Ö ú ö ú ú Ú ö ú Ö ú ú ú ú ú Ó ö ö ú ú ú Á ú Á ú ö Ú ö Ó ú Ú ö ö ö ú ö ö Á Í ö ö ú ö Í ö ö ö ö É ö ű ö Í ö ö ű ö É Á ö ö ö ö ú Í ö ö ú ö ö ú É Á Í ú ö ö ö ö Í Í ú Í Í Í É Í ű Í Í Í Í

Részletesebben

Í ű é ó ú Á ö ő ö é é é á é é ó ú ő ö é ó é á é é é é é é é ó á É É ü ő é é ó á á í á ó á é á ó á é é ü ó é ü ö ó ú ö é ö á ű á í é é é ü é é é ö á á á é ó é é ü á ü á á ú á á á á é é é é ü é é é ó é á

Részletesebben

Á Ú ő ú Ö ó ó ó ő ő ó Ö ő ú ó Ö ú ú ó Ü ú ó ó ó ó ű ó ó Í ú ő É É ő ő ű Ü ő ú ó ő ó ú ú ó ó ó Ö ú ő ú ő ú ő Ö ő Ü ő ó ó ó Ö ú ő ó ó Í Á É É É Á Á É É ó ú ó ő ó ó ó ó Ó ó ű ő ű ó É ú ó Ö ő ú ó Á É Á Í ó

Részletesebben

í Í Ő í Ü ó ó Ó ó Ó Ó Ó ó Ó Á Ó Ü í í ó í Ó Ü í Ó Ó í ó ó ő ő í Ó í Í í Ő í ó í Ó ö ó ó Ö ó ó Á Á ó Á ó É ő í í ő í Í í í í í ó ó ó í Ó Á ö Ö í í É Ő Á ó Á Á É Í É ó í ő í ő Ó ó ó í ó ő ó ó í ó ő Ó ő í

Részletesebben

Ó Ú Ö É Ö Á Ú Ó É Ö É É Ö Á Á É ö ü ö í ö ö ő ó ö ö ő ő ö ó ö ű ő ő ö ö ű ö í ő í ű ö ü ű ö ó ö í ó í ű ó ű ö ő Á Á í ú ő ö ö í ó ú ó ú ó ú ó ú ó í ó í í ó ö ö Ö í ó ő ú ő ó ú Ö ű ő ö ö Á Á Ó ó í ó ó ö

Részletesebben

Á Í Á ü É ó ü ÍÉ ó ü ü ó Á ü ó ö ö ó ú ü ü É ú ü ó ó ó ü ü ü É ó ö ö ö ú ü ü ü ö ö ö É É ú ó ö ó ó ő É ö ö ó ó ú ü ó ó Á É ó ó ü ó É ó ó ü ó ó ó ó óű Á ü óű ú ü ú ü ü ú ü ú ü ú ü ö ü ü ó ó ü ó ó ű ü ü

Részletesebben

ő Ö ő í í ó ó ó ú ő ó ó ü ő ö ő ő ó ó ü ó í ő ö ö ö ó ő ó ö ö ő ó ó ó ó ö É ó ó ű ö ü ő ó ó ú ó í ó ő ó ó ő ú ó í í í ó í í ő ó ó ő ü É É Á Á É É ó ő ö ő ő ő ő ö ő ő ö ő ő ő ü ó í ö ó ó ő ú ő ó í ő ö ő

Részletesebben

Ö Ú Á É É Í Á Ü Á É Ö Ö ő Ö Ö Ö É Ó Ö Ö Ó Ö Ö Ö Á Ű É É Ó Ó Ó Ö Ó ő Í ő Ó Ö Ö Ö Í Ö Ú Ó Ó Ó Ö Ö Ó Ó Í Í ö ú ö ű ö Á ö Í ő Á ö ü ö ö ü ö ü ö Ú ö Ö Ö Ö ő ő ő Ó ő ö Ö ÍÍ Ö Í Ö Ö Í Ö Ö Í Í ő Ö ö ő ő ú ö ü

Részletesebben

ó Ö ü Ö ü í ó ó ü í ó í í í ó í ú ú í í ó í Ú ü í ü Á ü í ú ó ó ó ó ü ü ü Ö í Ü í ü É ó ü ó í í ó í í ú ó ü ó í ó í ü É í í ü ü Ö í Ö ü ó í ó ó ó Á ó ü í Á ó ú ú ú ó ó í ü ü Ö Ö ü Ó í í í ó ó ó ü í ó ú

Részletesebben

ö Ü Á Á Á Á Á Á É ö ü Á Á Á ö Á Í É Á Á ö ü ő ú ő ü ö ü ő ö ü ö ü í Á í ö ö ü í Ö ú ö ö ü ő Ö Ü Ö í í ö ö ö í í ú ö ő ü ü É ő É ő Á Á Á É É ü ű ö ő ű ú ú Á Á Á É É ü í ü ö í í í í ü ö ö ő Ö Ö í ü ö í í

Részletesebben

Í Í ú ú ü Í ű Á ú ü ü Á Ú Ó Á ü ü ü Í ü ú ú ú ú ú ü Í ú ü ü Á ú ű ü ü ú Í ü Á ű ü ü É Á ü ü ü Á ü Á Á ü ü Á Ö ü Ö ű Ú Í ú ú Ö Ö Ú ú ü Í Ö ű Ö Ü ú Ö ü Í ü Ü Ö ü É Ö ű Ü ú Á ü ű ű Í Í ű Í ú ú Ó Í É Í Á ü

Részletesebben

ó Ö Ö ü Í Í ó ü í ó í í ü Í ü ü í ó í ú ó í ó í ó ó ü í Á Á í Ó É í Ó ó Ó í Í í í ó í ó Í ó ü ü Ö ü ó í Ó ű Ó ó ó ü í ó í í Ó ú ó ó ó ó ü í ü Í Í ú í Í Ó ó í ü üó ó ü ó í ó ú í ü í Ó Í í Í í ó ó Á ó ó

Részletesebben

Á ö í Ö ó í ö ú ó ü ö ö í í ö ö Í ö ö ö ö í ö í ó ö í í É Á Ó í ú íí Ó É Ű ó ó ű ó ú É É ó í ü í ó ó í ű ó ö ó í ó ű í ó ö ó ú í í ü Á ú í ö í ó ú ö ó ó í í ó í í ü ö ú ű ú ü ó ó í í ü ö ú Í ó ó ó í ü

Részletesebben

í ő ü í ú É ó ő ő ö í ó Í ú í ő ü í ú ü ő ó ó ő ő ő ő ó ö ö ü ö ö ó ö ó í ö ö í ő Ö Ö Ö ő ó ő ő ő ö ő Í ó ő ó Ó ő ó ö ö ú ú ö ö ú ö í ő Á Ö ő ő ó í ő ü í ú ü ő ő ő ő ő ó ö ú Ö ú ú í ö í ó ó Ö ö ő ö ó ú

Részletesebben

ű ö ú É Í Á ü É ó ű ö ú ú ő ó ó ö Í ő ó ó ó ó ó ö ó ő őí ö í ö ő ö ő Á Á É őí ő ü őí ü Á ó Á í í ó Á ó ó í ó ó ő Á É ö Ú ő ü Ö ó ö ó ö ö í Á ö ő ő ó ó ó ó ö í í í ú ó í ö ö ő ő ő Ö ő í ö ó ó ö í ö ö ő

Részletesebben

Á Ö É Ö Á É Ü É é ü é é ö é ö é ö é é é ö Í ó ó ó ö ü é ó ó ó é ó ó ó é ö é é é ó é é é ö Í ó ú Íü é ö é é é ö ö ö é é ü é é ö é é ó ü é ó ú é ü é ü é ó ó ó é é é ö é é ó ó é ü ó é é ö é é é é Í ó ó Í

Részletesebben

ő ő ű ú ü ő ü ü ü ü ő ü Ú Í Á Ó É ü ü ü ő ő ő ő ü ú ő ű ő ő ú ú Á ú É ű ő ő ő ő Á ü É ő Ö Á ő ő ő ő É ő ő ú ú ú ő Á Ö ő ő ő ű ő ú ú Á É ű ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő É Í ü ű ő ü Ö ő ú ű ű ő ő É ü ű ő ű ő ú ú

Részletesebben

ő ü ö í é é é é ő ő ő í ő ő ő ó é é é é ü ö é é ő é í ő ó ó é ü ö ő é é é í é ö é ű ö é éé ő ü é éé ő é ó í í é é í ú é é ö í é é é é é é ú é é é ú é í ó ű ö ő ö ó ü ő ó ö é é é é é éü ö ű é é ü ő ó é

Részletesebben

É É É ú ú í ü ú Ó ú í Á Ö É Ő É í í í ú Á Í í ü ö ú ö ö í ö ü Áö í ö ö í ö í í ü í É Ü Ú É ú Í É É É Í í Á É í í í ü ü Í Ó í í í ú ÍÁ Í í í í í É í ö í ö Ü í Í í íí Í Í Á ú É É Á í É É í í í í Í É ö Í

Részletesebben

ő ű ő ö é ö é é ő ü é é ö ü ó Ó Ö é ü é ö é Ö é ő ü é ű ő é é ö ó é Á é ő é é ő í ő ö ö ö ű ö é ő ő ő é ü é é í ő é ő ú é ő ó ó é í é ő ü é ü ó ü é ő ü é ő ü ö ő ü ü í é ü ő ő ö é Á é ő é é ő ü ő ő é é

Részletesebben

É ü Ó É É ö É Á Ó Á É É ö É ü ü ű ö ű ö Á Á ö ő Á ő Á Á Ó ü ö ö ő ű ú ú ő ő ú ú ö ö ű ő ú ü ü ö Ó Á ö ü ö ö ü ő őü ö ö ö ő ű ő ö ö ő ő ö ú ö ö ö ú ö ú ű ö ő ö ö ö Ó ö ö ü ö ö ü ö Í ö ö ö ő ű ú ú ő ő ú

Részletesebben

ő ő ű í ú ő ü ü ü ú ü ü ő ü ü ü ü Ó Ő Ö Ú Í Á Ű Ó É É Á É ü ü ő ü í ő ő í í í ő ő ű í ú ú í ü ú í Á Ö í ő ő ű í ú ű í ő ő ű í ú Ő Ó Ö Ú Í Á ÍŰ Ó É É Á É ű í í ő ő ő ő í ő ő ő ő í ő ő ő í í ü í Ö í í ú

Részletesebben

í í í ö í ő ö ö ő ö ö í ű ő ö í í Ö í í í ő í í ö í í í ú Ö Á í í í í í Ö í í ö í í ő í í ö ű ö í ö í í ö í í í í ö ü í Ö É É ö í Ö ő Ö í í ő ü ő Ö ő Ö ő ö Á Á Á Á É É É Á Ö ő Ö ú ö í ú ű ú í Ö ü ú Ö ő

Részletesebben

É Ó É É É Ó É Ú Á Á É É ó É Á Á ó É Á Á É ú É Á Á ó ő ü ő ü ő ó ó óú ö ó ó ó í ő ő ő í í ő ú ő ű ö ü ö ú ü ő ö ő ü ó ő ő í ö ő í ú ü ő ö í ő ő ü ő ó ú ó ő ö ú ű ö ő ó ú ü ó ó ü ó ő ó ő ő ő óó í ő ú ó ő

Részletesebben

Á Á ü ö Ő é ü ö é é é ü ö ö ö ó ü ü ü é ü ö ö é Á ö ö ö é é é é é í é í ó é ó é ó ó ö ü ö í é ü ü é ö ü í ö é é ü é ó é ö é é ü é é ü é ü ü ü é ö ü é é ü ö ö ó ö ó í üí ö é é Á ú ö é é ü ú ó ö ó ö í í

Részletesebben

Ö É É É É Á ü é ü ö ó é é ú é ő ú ö ö é ú é ő é í é é ó ü ü ó é ő í ó ó ű é é é é ő é é é ó ő ö ő ö ó ú ó é é ű í é ó ó é é é é é é é ő ó é é ő é ó é é öü ő é é é é ó é ő é ö é é í é ó ő ó é é é ü ó ú

Részletesebben

Á Ö Ö Ö Á Í Ó ö Ö ü ö Ö ü ö Ö ü ö ü ö Ö ü ö üé ö Ö ü Ö ü ö ö ö ö í ö ö ö Ö Ü í Ó ö Ö ü ö Ö ü ö Ö ü ö Ö ü Ó ö Ö ü í Ö ü ö Ö ü ö Ö ü ű í ö ö ö Ó ö ö ö ö ű ö ö ü ö í ö ű ö ö ü ű ö ö ö ö Ó ü ö ö ü ö ö ö ű

Részletesebben

Á ú ó ú ó őí ö ó ő ő ö ű ú ő ó ű ú ö ö ő ő ö ó ü ö ü ü ó ö ő ö ő ő ü ö ö ü ő ó ö ö ó ő ö ó ó ö ö ö ő ő ö ó ő ő ö ó ő ó ő ő ú ő ó ú ó ő ő ó ö ű ö ó ő ő ö ö ó ő ü ö ő ő ó ó ü ó ö ü ö ö ú ő ő Á ő ő ő ő ő

Részletesebben

ű í ö ű ö ű í ö í í ö ó ó ü ó ó ö ó ö ó ó ó ó ó Á ó ó ö ö ö ö ú ö ö ü ú í ö ü í ó í ű í íö ö ö ö ü ó ű ö ó ú ó ö ó ű ű ó ó ö ö ö ü ü ó ó ö ú É ö ö ö ö í ö ó ó ö ú í ö í ó ö ö ó í ó ü ü ü í ó í ö ö ó ü

Részletesebben

ú ö Á ö Á Á ő ö ö ő ö ő ű ő ü ú ö ő ő ú ö ö ő ű ő ü Ó ö ö ü ö ú ö ü ü ü ő ö ö ú ü É ő ö ő ő ö ű ú Ü ő ő Á É ő ű Ü ő ő Ű ö ő ű ő ü ű ö ü ö ő ő ő ő ő ö ü ü ő ü ö ö ő ü ö ö ő ö ő ö ö ü ö ü ő ö ő ü ö ö ő ü

Részletesebben

Á Á É ö ó ö ü ó ú ű ö ú ó ü ö ü ú ú ö ö ű Ü ö ö ű í ó ű í í Ö í ű ű í ű ű í Í í ó ű Ű ű í Ö Ö Á Á Ű ú ö Ő ű ü í Ö í Ő ű ű Ú ó Ö ű í ö ű í ü ö ü ö É ö ö ű ü í Ú í í ö Ő ó ó Ö ó í Í ö ö ó Ö ű ó Í í í ö ö

Részletesebben

ö ü ü ü ü ö ö ú Ü É Á É ö ö ü ú ö ű ú ü ö ű ö ú Á ú ö ű Á Í ö ü ö ö ű ö ú ú ö ö

ö ü ü ü ü ö ö ú Ü É Á É ö ö ü ú ö ű ú ü ö ű ö ú Á ú ö ű Á Í ö ü ö ö ű ö ú ú ö ö ö ü ú ö Á ü ö ö ö ö ö É ű ű ö ö ö ö ü ö Ó É Á Á Í Á Á ü ö ű ü ü ű ü ö ü ü ü ü ö ö ú Ü É Á É ö ö ü ú ö ű ú ü ö ű ö ú Á ú ö ű Á Í ö ü ö ö ű ö ú ú ö ö ö Á ű ű Á ö ö Á ö ü ü ü ü ü ö ü ö ö ö ö ö ü Í É Ü É Á

Részletesebben

Ó Ú ü ü ó í ó í ó ó Ó É Ü Ö ü ü Ö ü ó í ó ü Ö ü ü Á ó ó Á ó ó Ö Ö ó í ü í ü Ö ű ű ü Ö ó ó í Ó ó ó Ö Ó Ö Ó ó ú í ü Ö í ó í í ó ü Ö Ö í Ó Ó Ó ó í Ö í ó í ü ó ó ó Ö ó í ű ó í ó ű ú ü ó Ó í í ó ó í ú ü ű ű

Részletesebben

ö ó ü ö ó ü í ó ó É ó ö ö ó ó ó ö ö ü É ü í ü ó í ö í ó ü ú ü ú Á Ó í ó í ö ö ó ó ó í ö ö í ó ó ó í ü ó É ó ó ó í É ú ü ö ű ó ó í ó ú Ó ú ó ó ö ö ú í ú ű ö í ó ű ü ü í ü ü í ó ü í ó í Á ó ó ú ó í ó ö ö

Részletesebben

ö Ö ü ő í Ü ö Á Ü Ü ő ő ő ő ü ű í ő ű Ó í ú ü í í ő í í ű ő ú í ö ő Ü ö ö í ú ö ő í ő í í ő Ü ú ő í ő í ü ő ü ő ö ö ö ő ő ú ü ü ő ü ü í ú í ő ő ü ő í ü ö ö ű ü ű ü ő í ü ú ő ö ü ü ő ő ő ö ő í í ő ő ú ő

Részletesebben

Á Á É ó ú ó ő ö ü ő ó ó ö ö ö ő ó ó ó ő ö ü ő ó É Á ő ó ö É ó ú ö ű ú ó ú ö ő ó ú ó ó ó ó ú Ú ő ú ó ü ó ü É ő ő ő Ö ő ö Á ó ö ó ö ó ö ó Á ő ö Í ó ő ó ó ó ő ő ó ü ó ó ó ö ö ó ö Á ü ú ó ő ő ó ó ü ó É Ö Á

Részletesebben

Á Á Ő É Íő á á ö Í á Í ó ó ó á á á á á ó ö ő á ő ő á á ú á ó á á ő á ó á á ó ö ö á Á ő ó á ő á ö ó á ú Í É á Í á á ó á É á á Í ö á á á ó Í ő á ó á á ú á ó á ó ó ó ú á ú á ű á ű á ó ű á á ő á á Í á ó á

Részletesebben

Ü ú ő ó ö Ö ó ó ő Ö ú ő ö ó ő ó ö ö ú ó ő ö ö ő ő ö ó ú ő ö ö ő ó ö ó ö ö ö ó ó ö ó ó ú ú ö ő ú ö ó ó ó ö ö ö ö ú ö Ü Á ú ő É ó ő ö ú ő ő ő ú Ö ú ó ó ó ó ú ő ó ö ő ó Ü ú ő ő ö Ü ó ő ó Á Á Ü ő ö ö Ü ö ö

Részletesebben

Ü Ü ó ó É í í É ó í ó ü ú ó ó í ú í ó ó í í ó ű í ó ú ü í ú ó í ü ó ó í í ü ó í ü ű ú Ö í ü ű ó í ú ű ó í Í ü ó Í ü ó ú ü ú í ü í ű ó í ü ü ü ü ó í Í ű ű í ü Í ű ó í ó ó ü ó ü ó ű ü í ű ó ü ó ó í í ü í

Részletesebben

ö ó ö ó ő ö ú ő í ó É Ü ü ó ó í ö ö ó Á ő ö ó ő í ü ú ö ö í ó ó í ö ó ó Ő Ű í ö ó ü ü ó ő ó ő ő ó í ó ó ó ó ú ó ö ó ö ö ö ó ü ó ü íő ó ó ó í ó ö ö ó ö í ő ű ú ö ö ó ü ú ó ő ó ó í ö ő ő í í ö ö í ó ő ó

Részletesebben

Á Ö É É É É Í Ü Ő Ü Ő É ó ő ó ó ű í ó ő í í ó ö ö ö ú ú ü í ü ü ő ő ü ú Á ő ú ú í ó Ü ö ő í ő ú ö ó ú ö Ö í í ó í í ő í ü í Á Ö Ö í ü ü ő Ü ő ú ő ú Ő ü ő ú Ú ő í ő ó ű í ő ó ő ú ö ő ü Ü ő ú ő ő ő ó ö Ő

Részletesebben

É É Á Í ü ó ó ö ö ó ó ó ű ö ü í ü ü ü ó ó ó ö ó ó Í ö ó Í Á Á É Á í Í ö ó ó ü ó í ö ö ü ö ü ö í í Í í ü í í ó ó í ö í ö ö ó í ö ö í ó ö ö í ú ö ü ö ó ü ó É í ö ü ö í ó ó ö í ó ö ó ó ó ö ü ö ó ó í ö Í ö

Részletesebben

ó Á Á É ó ó ó ó ű ó ó ú ó ó ú ü ó ó ó ü ó ó ó ó ó ó ü Í ű ó ű ú ü ű ó É ó ű ó ó ű ó ü ű ó ó ü ü ó ó ó ó Í ü ó ó ü ó ű ú ó ó ó ü ó ü ú ű ó ú Í Ú ű Í Ö ó Á Á Á Á É Á Á Á É ó ó ó ó ú ó ó ü ü ó ü ó ó ó ó ó

Részletesebben

É Á í Á Á É Í É É É É Á í ó ö ö ü ú íű ö ö ö ő ö ö ö ö ű ó ő ó ö ö ú í ó ö ő ó ő ó ó ó Á ó í ő í í í ö ü ó ö ő ő ó ó ű öó ó ö í ó ö ö ú ú í ü ó ó ö ö ö ó ö ó ó ó í í ó ó ö ó ő ö í ű ó ü í ö ü ö íí ö ü

Részletesebben

Á Ö É Ó Á É Ó Ü É ü ö Í ö ö Í ü ö ö ú ü ú Í ö ö ú Í ű ö ú ü ö ö Ö ü ö ö ö ú ö ú ö ö ö ö ö ü ú ü ö ö ö Í ö Í ö ú Í Í ö ö ú ö ú ü ö ö Í ü Í Í ü ö ü É ú Ú Í É Í ö Ö ü ö ü Í ü ú É Í ö ü ö ö ö ö ü ú Í ö Í Ö

Részletesebben

ű Ó ú ú ú ú ú Ö Ö ú Á Ú ű ú ú Ú É ú ú Ö Ö Ű ú ú ú ű ú É ű ú É ú ú ú ű ű ű ú ű ú ű ú ű ű ú ű ű ú ú Á ú É ű ú ú ű ú Ü ű ú ú ű ű ú ú ú ú Ö Ö Ú ú ú ú ú ú ú ú ű É ú ú ú ű ú ú ű ú ú ú É Í ú ű ú ú ú ú ű ű É ú

Részletesebben

ű Ó ü ü Ó ű ü Ö ű ű ü ü É ü ü ű Ö Í Ő Í ü Ö ű Í ű Ú Ú É É É Ú ü ü É É Á ü ü ű ű É ü Ú ü Í ü ű ü ü ü ü ü ü É Í ü Ó Ő Á ű ü ü Í ü ü ü ü Í É ü Á Í É Í ű Í Í ü ü Ö ü ü ü ü Á ü Í ü ü ü ü ü ü ü ü Í ü ü ü ü

Részletesebben

í ú ő ö ö í ö ö ö ó ó ú Ó ó í ó ó ú ó ü í í ö í ú ú í ó í ő ú ö ó í í ó ö ő ó í ó í ó í ó ó ú ü ő ó ó í í ő í ú í ó ő ö ö ő ó ó ö Á ö ó ó ű ó ó ó ó í ö ó ö ú ó ó ó ó ü ö ö ű ú ö Ó ü ü í Á ó í ö ő ő í É

Részletesebben

Ó Á Ö É Ö Á É Ü É üü ő ő ö Í ó ü ő ő ő ó ü ö ő É ó ó ő ő É ÍÍ ó ó ő ó ó Í ő ó ő ő ö ó É ó ó ő Íő Ő Ö ö ö óí ő Í ó ó É ó ö ö Í ő Íó ó Á ő ö ö ö Í ő Íű ü ő ő ő ö ő ö ö É ü ú Í Í ó ü ö ő ö ő Í ü ü ó ó ó ü

Részletesebben

Á Ö É Á É Ő Ü É í ü ö í í í ö Í ö í ü ö í í ú í ö í ö ö ú ü í Í ü í ü í ü í í í í ö ú Í í ö ö ö ü ö í ü Í ú ü í í ú ö ö Í É ü ú í í ö í Í í ú í ÁÍ Í í Í Í í ö Í É í í Í Í Í í Ó ü í ö ö É ö ü ö ö ö í ü

Részletesebben

Ű Ő É É Á É Ö Á É É Í É É ö ő Ö ő ö ü ó ő ű ő ű ű ő ú ó ü ő Ü ő ö ö ő ö ő ő ő ö ó ő ö ú ó ó ó ö ö ő ő ű ü ü ő ü ü ü ü ü ó ü ő ő ő ö ő ú ü ő ö ö ő ő ó ú ö ö ö ó ö ó Ü ő ő ö ő ó ó Ü ő ó ő ú ó ő ő ö ő

Részletesebben

Ú É Ú í ö ö ö ü ű ú ű ű í ű ü ö ö ő ű ú í ö ö Ü ö ű Ü ú í ő ö ö ű ü ö ő ú ö ü ö ö Ü ö ö ű ű ő ű ü í ú ű í ő í ő ő í í ő ö ö ő ő ő ö ö í ű ő ö ő í ő Ü í ű ő ő ő ő ő ő ü ű ű ő ü ö ö ő í ű ü í ű í ű í ő í

Részletesebben

ű ű ű É Ü ű ű ű Ö Ü Ö ű Ö Ú Ö ű ű ű Á ű ű Á É ű Ú ű Ó ű É Ó É ű ű É ű ű ű Á ű ű ű ű Ö Ö É Ú Í ű Ó ű Ö ű Ö Ö Ö Ö Ö ű ű ű ű ű Ö É É Á Á É Ö Ö É Ú Á ű Ö ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű É ű Ő ű Á ű

Részletesebben

Ő Ö ü ö ö ü ó ü ü ö Ö ó ó ó í ü ö ö ö ü í í ü ü í ö ö í í Ó ö Ó Ó Ő ü ű ü ó ó ű ö ú ó ó ó ö ó ó ö ó í í ö ú ö í ó ü ü ö í í ü ü ü ó í ü ú ö ó ö í ü í ú ü ó ó ű ö ú ó ó ó ö ó ó ö ó í í í Ü í í Ő í ü ö í

Részletesebben

É Ő É ö ó ó Ó Ö Ó ő ő ő ő ó ó ő ő ó ü ő ó ó ü ö ö Ó ó í í ú ó í ú ó í ü í ő ó ő ő í ö ü í Ó ó í ú ó í ú ó í ü ó ő ö ő ú ö ű ü ő ő í ó í ó í ő ó ő íü ö í ő ő ű ő ú ö ő ö ó ö ó ó ö ö ő ó ó ö ő ő ü ó ö ű

Részletesebben

Á Á Á Ú ű í í ÁÁ É í Í í Ö Ö É Ü Ó Ó í ű Á É í í É É É É É É É É Ő É É É É Ó í É Á ú ú ú ú ü ű í ü ű É ü í í ú í ú Á Í Á Á Á Í ű í Á Á Á í Á Á Ö Á í ü ű í í ü í í Ö ü í Á Á Á ü ű í í í í Í űí í Á Á Á ű

Részletesebben

Á ü ü Á ú ő Á ő ő ő ö ö ö ő ü ü ő ü ő ő ő ű ű ö ő ő ő ü ő ő ő ő Á ő ő Í ú ú ú ú Ö Á É Á Í ú ű Ö ú ú ú ő ü ő ő ü ő ü ü ő ü ő ü É É ű ü ő ő ő ő ü ő ü Í É É Á Ó É ú Ö Ó ú Ö ü ú Í ő ő ő ö ő ü ú ő ö ő ő ü ű

Részletesebben

ó ú ó é é ü ü é é é ó ü ö ó ó ó ó ó ö ö í í ó é ü é Ü é ő ü ó í ó é ő ü ö é é ö é é é é ö é é ó ö é é ö ö ö é é ő é é ö é ö é í é ö í é ó í é é í ö é ó ü é ö é ö é é é ö ö é é é ó ü ö é ő ö é ó é ö ú é

Részletesebben

ö ő ő ö ú ü é é í í Ü é ó ü é ó ü é é ö íö ö éí é ú ű í í é ö í ó ü é é ö ö ó ö í ó ü é é í é é ó í í ü ő Í í ő é é É ó é í é ó ő í é é ó é ő ő é é ü ö ő é ő é ü Íó é é é Í ó ü é é é é é ó é ü í é ú ó

Részletesebben

í ú í í Í ű í í ű ö Í í ő ú ű ö ö í ű ö ö ű ö í ö ű ö ű ö ö ö ö ő ö ő ő ű ö ő ö ő ő ő Á ű ö ű ö ö í í ő ö ű ö ő ü ő ű ö ű ö őí ő ő ü ö ő ű ö ő ö ö ü ő ü í ú ű í ú ű í ő í Á ú ű ű ö í í í ő ú ű ö ü Ó í

Részletesebben

Á Á Ó É ö á ű ö á á á á Í Í á ú á ú ö ö á ú á á á öí á á á á á ö á á á á á á á á á á ö á á á á ö á á Í á á á á Í áí á á á á ö á á á á á áí á á á á á ü á á ü á Í ú á á á á á á ú á ü ö É á á ü á á á ö á

Részletesebben

Á Á Ő Í É É ó É ü ö í ő ő ő ű ő ó ő á ü á á á ó á á ő É ó ó ü á á á ó ó í á Á ó ű ő ó ü ö ó ö ö ő ö ó ú á á öó ő ó öí ő á í á ő á ö ö ó ö ő ű ö á ú ö ó ó ó á ü ö ö ü ó ö ó í ö ü á í á á í Í ü í íí ö í

Részletesebben

ú ú í í í í í ó ű í Ö Ú ó ő ő Ö í ó Ó ü Ó Ö í ó Ö íí í ó ó óó ó ó Ó ú ú ú í í ó í ő ó ó ú ú ú ú ó ó ó ó ú ú ő ó í ó ó Ü ú í ü í ü ű í Ü ú í ű í Ú í í í ú í ü Í ű í ü í í ü ú ü í í Í ó ó ó ú Í í ó ú í í

Részletesebben

ö ű ö ú ö ú ü ü ü ü ü Í Í Ü ö ü Ü ü ö ö ű ú ű É Ö Á Í ö ö Í ü ö ö ö ö ö Í Ó Ó Á ö ö Í Í ö ö Ú Úö ö úö Á ö ö ű ö ú Íü ű Í ü ű Í ü ú ű ű É ö Ü ű ö ö ű ö ú Íü ű Í ü Í ö ú Í ö ö ö ö ö ú ö ö ö ö ö Í ö ű ö ú

Részletesebben

ő ö ő Ö ő ü ó ő ő ő ú ó ő ó ó ü ő ő í É ö ó í ó ó ú í í í ő ó í ö í ü ö ő ö ü ó ö ü ó Á ó ö í ó ó ú ó ó í ó ö ó ü í ő ú í ő ö í ő Á Á ő ő ő í í ő í ő í ó í ó ú ő ő ó ö ő ó í ő ö ő ő ü ó ö í ü ó ö í ö ő

Részletesebben

Í ö Í ú Ú ö É Ú É Í Ó Ó ö ö ö Ö ú ú ú É Í É Í Ó Ú ö ö Ú É Í Ö ú ö ú ú Ö ú ű Í Ó ú Í ú Í Á É Í Ó Ö ö ú Ú Ö ö Ú É Í Ó É Í ú ű Í Í öé ö Í Í ú ú ű ö Í ú ű ö ú É ű ú ú Á ú Ö ú ú ö ö ú ű ú ö ö ö ö ú ű ú ö ú

Részletesebben

ö é ü Ö é ü é ú é ó ü é é Ü é é ü í é é é Ó í é É ó ű é é é é ö ö é í ó Íö é é ü é é é ü é ü é ó ö ű é ú ó Í é é Í ú ú é é ó é í é é Í ó ó ó é ó ö é ű ö é é Í ó é Á Á ö ű é ú ó é é ö ú í ü ö ű é ö é Í

Részletesebben

ö ü ö ö Ö ú ü ü Ö ö ö ö ö ü í ü í ö í ü ü ö í í í ü ö í í ö ö ö ö ö í ü í í í ö í ö ű ö Ó í í Í ü ü ü ü ü ö ü ü ü ö í ö í ö ö í ü ú ü ü í ü É ö ö ö ö ö í ö í ü ű ö ö ü í í í í ö ü ü ü ü ö Á ü ü ö ö ö ü

Részletesebben

ü Ö Ü Ü ü ö Á Ü ö Ü Ü ö ö ö ű Ü ü Ü ö ö ú ü Ó ö ü ú Ü ö ü ü ö ö ö ö ü

ü Ö Ü Ü ü ö Á Ü ö Ü Ü ö ö ö ű Ü ü Ü ö ö ú ü Ó ö ü ú Ü ö ü ü ö ö ö ö ü ö Ü ü ö Á ö ö ö ö ö ö ű ö ú ö Ö ú ö ű ű ö Á ö ú ü Ö Ü Ü ü ö Á Ü ö Ü Ü ö ö ö ű Ü ü Ü ö ö ú ü Ó ö ü ú Ü ö ü ü ö ö ö ö ü ö ö ü ö Ö ö ö ö Ö ü ö ö ű ö ö ö ö Ö ö ö ö Ü Ö ö ö ö ö ö ö ö Ü ö Ü ű ö ú ö ú ö ö Ü ü

Részletesebben

ö é ü é ü ö ü é é é ü ü é í ü é é é é é ö ö ö é ü ö ö é ü í é ü ü é ü é ö é é ü ö ü ú ö é é ö ö é ű ö é é ü é ö é Ö é ü é é ü ö ö é Ö é ü ú ü é é ű ö é é ü ü é é ü ü é é é ü é ű ö é é ö ö ü é é ü ö é Ö

Részletesebben

í íű ú ü Á Ö É Ú É É Ö í í í í ü ű ű Ó ü ü ö ö Á ö ö ű í í í ű ö ö ö ö í ö ű ü ö í ö í ö ü ö Á ö ú Á ú ú í í í í í ü í ű ü ö ö ú ü ö í ö ö ü í ü í í ö ü ü Ú íí í ü í í í í ü íí í í ú ö í í ü í ú ú í í

Részletesebben

É É É É Á í ó Í ö ü í ü ó Í Í ó ö ö í í ö ó ö ö ö ü ü ö í ü ó ü ü ö ü ö í ó Í ö í ü ó í ó ü ü ó Í ú ü ó ó ü ü ü í ó ó ó ö ö ó ú í ü ö ó ó í ó ü ó ű ö ö í ü í ü ö í ö í ö ö ü ö ü ö í ó í ó ö ó ö ó ö ó ü

Részletesebben

ö ö ó Á Á ó é ú ü ó é é é ú é é í é ü ö í é ü ó ö é é é é ö é ő é é ó é é ö é é í é ő é é é é í é ü é é í ő é é í é é ö é é é é é é é é ú ó é í é é ó í é é ó é í é ö é ő é ú ő ő é ő ö ú é é ó ü é ü é é

Részletesebben

ő ü í ő ü ő ú ő í ő ő ú í í ő ö í ú í ü í ü ö ö ü ö ü ü ü ö ö í ő ő í ö ő ü ü ő ü ö í ü ú ö ő ö ő ő ü ü í ö ö ö ö ú ú í ö ü ö Í ü ő ö ü ü ü ő ő ú ő ő ú ü í ő ü ő ü ü ü ö É ú ö ö ö ö ű ú ő ő ö É Á Í ü ő

Részletesebben

ő ő ű ú ő ü ü ü ü ü ü ő ő ü ü ü ü ű ü ü ő ő ő ő ő ű ú ű ű ő ő ő ő Á ü É ő Ö Ö Ö Á Í Á ő ő ő ő É ő ő ú ú ú ő Á Ö ő ő ő ű ú ű ü ű ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő É ü ú ü Ö ő ú ű ű ő ő ő É ü ű ő ő ő ű ú ü ű ő ő ő

Részletesebben

ú Í Ú É Á É É ú ú ü ü Í ÍÍ Á Í Í ú É Í ú ú Í Í ű ú ú ú ú ú ú ü ú Í ú Ö ü ú Í Í ü Í Í É ű ú Í Í Á ú Á Í ú ü Í ú Í ü Í Í ü Í ú Í Í Í Í ú Í Ú Í ü Í ü Í ú Ó Í ü Í É ú É ú Í ü Í ú ú ú ú Í ü ú Í ü ü É Í Í ú

Részletesebben

ü ö í ő ü ü ü ő ő ő ű ő ö ü ő ü ü ö ű ő ö ő ő ő ő ü í ö ü ő ő ő ö í ú ő ü ő ü ő ö í ő ö ő ű ő ü ú ő ü ü ő ő ö ő ü ő ú ü ü ő ő ö í ö ü ő ő ö í ö ö ö ő ö ő ő ü ö ő í ő ő ő ő ö ö ő ő ő ö ö ő í ő ű ü ö ö ő

Részletesebben

í í Í ö ű í í ő í Í Á Í É í É í Ő ö É Ú í É Í Á É É ö ö Á Ö É Ú Ö ö ö í í í í í Ö É É É Í ű Í í í Í í í í í Á Á É Ö Ö É Á É É É É Á É É Á É É í Í ö í í í Á Ö É Ú Á Ú Ö É Ö Á Ú É Á Á ö í í Á í Á Ö Ó É Ű

Részletesebben

Á Ó É É Ó É Ü É ö É É í É É ó ó ó ó í ö ő í ó ö ő ö ó í ö ő ö ő ó ö ó ő ű ü ő ű í ó ö ö ő ü ő ó ű í ó í ó í ó ú ú í ö ú í ó ű í ű ő ó ű ó ő ü ő ő ó í ő í ó í ó ü ő ő í ó ő ó ő ő ü ő ó ó ó ó ó ő ó ő í íó

Részletesebben

ö ö Ö Ü ó í ö Ö ó ó ó ó í í ö ö ö í Ü Ü ö ö í í ó ö í ó ó ó ú ű ó ó ó ó ó ó ó ó ö ö í ó ó í ó ö ű ö ö ö í ú ú ó ó Ö ö ú ű ö í ó ó í í ú ö ö í ú ű ó ó ó ó ó ó ö ó í ú ű í í í ó ó ó ó í ó ó í ú ö ű í ö ó

Részletesebben

É Á Á Á Á ü É Á É É ö ü ő ü ö ö ö ú ő í ü ü í í Á í ö ő ő ö í ő ű ö ő ö ö í ű ú ő ú ü ö ö ü ö ö ü ő í ő ő ő ö í ő í ü ű Ö Ö ú Ó í í ü ö ö ú Ó ö Ő ú ö ú ö ő ő ö ö ú ü ö ö ú ö ő ő Ó ú ú ú ő ú Ö ő ö ö ü ű

Részletesebben

í ö ö Ó Ö ü ü őíö ö ú ü í ö Í ő ő ö Á Í ü ö ö ö ő Á ö Ö Í ű ü ö ö ö ö ö Í ö ö ö ö ü ö ö ő ő Íő ő í ő ö ö ú ö ö ö í ü ő ö ő ő ö í ő ö ö ö Í ő ö ő ő ö í ő Í ő ö Ú ő ú ö ö ő Í ö ö ü ő ő í ö ő ö ő í ő ü ő

Részletesebben

É Ö É Ö Á Ü Ü ö ü ö Ö ü ó Ö ö í ü ü ü í ó ó ó Á ö ö Ö í ü ü ü í ü ü ö ü ü ó í í ó ö í í ü í ö Í ó Ó ü ó ó ó í ö ó ö ó ó í ó ü ó Ó ö Á ö ü ó í ö ó ó í í ö í ó ö ö í ö ö ü ü í ó ö ó í ú í ö ó ö ö ű ú í ü

Részletesebben

ö ö ö É É í ü ü ő ő Á ü ű ő í ú ű í Ü ű ö ö ö í ü ü ő ü ő ü ő ő ö ú ö ő í í í ö ö ő ű ő í í ű ü ő ü ö ö ü ö ö ő í ű í ö Ű ő ü ő ő ü ö ö ő ü ü ő ő ű í ű ü ü ö ő ú ü ő ü ö ö ú ö ő í í ö ö ö ő ő ö í ű ű í

Részletesebben

Í Í Ö Ó ü Ö É ü Ü Í Ú Ü Ü Ö Ü Ü ú Ü ú ú Ü Ü Ú Ú ű ű ú Í ú ü É ü ü ü ü ü ü ú Ü ü Ü Ü Ü Ü ú ü Ü Ü Ü Í ü Ü Ü Ü ú Ü Ü Ü Ü Ü Ü ű ű ü ü Í ü ű ü ü ú Ü Ü ű Ü Ü ú ü Í ű ű ü Ü ű ü É Ü Ü ü ú Ü ú ű ü ú ú Ü ú Ü Ú

Részletesebben

Á ö ö Á ó ü É ó ö í ü í ó ó ö í ü ü ö í ö ó ó ó ö ú í í í í í ó ö ó ö ö Ö ö ó ü ü ó í ü ó í ü ó Á ó ó í ú ü ó ó ö ü ü ö ü í ü ó ó ö ó ó í ó ó ó ü ö ó ö ö ö ü ü ó ó ü ö í ü ü ü ü ó ó ü ó ü í ü ó ó ü ö ó

Részletesebben

ő ű í ő ú ő ü ő ő ő ü ü ü ü ü í Ü í í Ü Ü ő ő ő ő í ő ő ő ő íí í ú í ü ű í ő ő í Ö í Í Ü É í í ő Í Á ő ő ő Ő ő ú ú Ö Ö ú í ő ő ő ő ű í ő ú í ü í ű í É í í Ü ű í ő Ú ű í É í í Ü ű í ő ő ű í ő ú ü ÍÍ í ő

Részletesebben

Á Ő É ú ó ő ó ó ó ü ő ö ű ő É ü ö ö ő ű ü ő Á Ő É ö ó ú ó ő ó ö ú ó ú ó ő ó ö ő ó Ü ő ö ó ő Ü ő ü ö ö Ü ö ö Ő É É ó ö ő ö ó ü ö ö ű ő ú ó ő ó ó ó ő ő ó ó ö ó ó ó Ö ü ő ó ó ó ö ö ö ő ú ó ő ó ó ó ü ó ö ű

Részletesebben

ő ő ő ő ő ő ő ő ő ú ü ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő ő ü ő ő ő ő ü Ó ő ő Í ő ő ű ő ő ő ő ő ő ő ú ő ű ü ú Á ő ü Ö ü ő ő ő ü ő ü ú ü ú ő ü ű ő Á ő Ó ú ü ő ő ő Ö ő ü ő ő ü ő ü ő ü ő ő ő Ö ő ő ő ő ő ő ő ő ú ő ő ő ő ő

Részletesebben

ó ű ü É ü ü í É ő É ü ü í ű ő í í ő ő ő ő í ő í ó ú ő ú ü Í ó ü ó í ü í ü ü ú ő ü í ü í ü ü ü Ü É É Ö ü Í í í ú ű ű ü í ú ó í í ó ü ű í ü Ü ü ő í ő ó ü í ó ü ü ű ü ú í ü ű ü ő ó ő í ü ú í ű ó ü ú ő Í ú

Részletesebben

Á ü É ö ö ö ü ú Ö ö ö ö ö ö ű ű ö ü ú ú ö ö ü ü ö ö Í ö ö ú ö ö ö ö ö ü ö ú ö ö ö ö ö ű ö ö ö ö ű ö ö ú ú ú ö Í ű ö ú ú ö ü ü ö ö ö ú ú ö ö ú ö ü ö ö ö ú ű ü ö ö ú ü Í ö ú ö ö ö Ü Á Ó Í ü ü ö ú ö ú ú Ó

Részletesebben

í ú ő ü Í ö í í ú ú ü í í ő ú ö í Ú Í ö ú Á É Í Á É É í Á Á ö É ú É Ü Á Á ö É Á Á Á É É Á Í í ő ö Á Á Á Í ö É Í í Í í ő í ő í í Á Á É Á ő ő ő ő í í Í Í ő ö Ö É Á É ő Ú ö ö ö ő ő É Á É É Á Í Á ő É Á ő ő

Részletesebben

Á Ó Á Á Ö Ő ó ó ü ő ő ó ö í ö ú ő ö ű ű í ü í ö ö ö ü ö ö ü ő ü ő ó ü ö í ó ú ü ó ő ü ü ő ó ú őü ű í ó ü í ő ő ú ó ö ü í ö ú ó í ö ö ö ú ö ő í ő ú ü í ó í ü ó ó ű ö ű ö ő ö ű ő ö Á ő ü ó í Á ö ó őí ú ö

Részletesebben

Á ö É ö Á É ú ö í ü é é ö é ö é é é é é í é ú ö ö é é é í ü é é é ö é í é é é ú ö ö ö ö é é íú ö Ó é é ö é é í é ö é ú ö é í é é í í í í í é é ö í í ö é í ú é ö é é é é í é é Ö ö é ú é é é é í é ö í é

Részletesebben