Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő..."

Átírás

1 Mithrill Bestiárium

2 TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris Vadászsólyom Összefoglaló táblázat Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k Birodalom Katonái Birodalmi reguláris Birodalmi veterán katona Birodalmi testőr gárdista Birodalom nemes lovagja Bérgyilkosok Kezdő bérgyilkos Rutinos bérgyilkos Profi bérgyilkos Eldák Elda harcos Elda határvadász Elda mesteríjász Elda pap Goblinok Goblin harcos Goblin íjász Goblin sámán Gladiátor Íjászok Kezdő íjász

3 Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő Orkok Ork felderítő Ork harcos Ork sámán Ork törzsfő Gonosz pap Jó pap Tolvajok Kezdő tolvaj Rutinos tolvaj Profi tolvaj Törpe páncélos Vadember Verőlegény Zsoldosok Zsoldos Veterán zsoldos Elit zsoldos Összefoglaló táblázat NJK előny táblázat Mitikus lények Chiméra Dianoga Egyszarvú (unikornis) Gigantikus éti csiga Gnoll Griff Hydra Lamassu Nemezis Szirén Összefoglaló táblázat

4 Sárkányok és Bogarak Sárkányok Csontsárkány Kék sárkány Vörös sárkány Zöld sárkány Bogarak Dolgozó Felderítő Katona Vájó Királynő Összefoglaló táblázat Gonosz és Jó teremtmények Angyal Árny Baloth Cerberus Csontváz Démon Duahini mágikus zombi Ezerfog Ghoul Halálúr Lich Méregszellem Múmia Pokolfarkas Rimsai Szeráf Szellem Succubus\Incubus Ugráló húsrágó Vámpír Zombi Összefoglaló táblázat

5 Állatok A humanoid lények és az állatok értelmi, érzelmi és akaratereje között sok különbség van. Míg egy állatnak lehet 0-s értéke, addig egy humanoidnak nem, mert elpusztul. Egy állat IQ-ja és érzelme 0-2 értéket vehet fel. Értelme határozza meg, hogy egy állat idomítható-e, vagy sem, és ha igen, mennyire komplex feladatokra tanítható be. Továbbá érzelem értéke megmutatja, hogy mennyire hűséges vagy empatikus gazdájához. 0- s értelmű állatokat nem lehet idomítani. Általánosságban igaz, hogy csak az emlősállatokat lehet tanítani valamire. Egy állat akaratereje döntőtő szerepet játszik abban, hogy milyen hosszú idő beidomítani. Farkas Erő 2-3, Eg 5, Test 3, Gyors 3-4, Ügy 5-6, IQ 1, Akr 2, Érz 1 Testpont: 17 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint kalandort is. Szinte bárhol találkozhatunk velük, mert a leginkább alkalmazkodó képes emlősök. A kifejlett egyedek átlagosan 40 kg körüliek, cm hosszúak, farkuk ezen felül még dob a hosszúságukon cm-t. Körülbelül cm magasak. Hiéna Erő 3, Eg 5, Test 2-3, Gyors 4-5, Ügy 5-6, IQ 1, Akr 1, Érz 1 Testpont: Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint Futás (Akr/Eg) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Közepes testű, de erős ragadozó emlősök. Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3-5 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 1 szint + 1 fix siker Úszás (Erő/Akr) 2 szint A farkasok falkában élnek és csoportban vadásznak növényevő állatokra. Kiszemelt áldozatukat hosszú távon űzik, csorda esetén mindig a leggyengébb példányát szemelik ki. Kerülik az embereket, de ha szűkös a táplálékforrás, nem kizárt, hogy megtámadják az eltévedt Legtöbbször elhullott állatok tetemeit fogyasszák, de ha elég nagy falkába verődnek, képesek a nagyobb testű ragadozókat is elűzni az elejtett zsákmány mellől. Nagyon okos emlősök, ha egyedül vannak, és megtámadják őket, képesek tetszhalál színlelni. A kifejlett egyedek cm hosszúak és cm magasak, és átlagosan 80 kg körüliek. Goblinok előszeretettel fogják be őket hátas állatoknak. 5

6 Kígyó Erő 1-7, Eg 3, Test 1-5, Gyors 5-2, Ügy 5-3, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 3-40 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Szorítás (Erő próba) A mérges kígyók fajtától függően 1-5 erősségű mérget termelnek és fecskendeznek be az áldozatba. A méreg szájon át elfogyasztva nem halálos, ha csak nincs gyomorfekélye az illetőnek. Maximum kisebb rosszullétet okoz. Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-3 szint + 1 fix siker Úszás (Erő/Akr) 2 szint Többféle méretű és fajtájú kígyóval találkozhatunk, de összesen két nagy csoportba sorolhatjuk őket: mérges és nem mérges kígyók. A mérges kígyók kis testűek, és kisebb testű állatokat ejtenek zsákmányul mérgük segítségével, de ha veszélyeztetve érzik magukat, mindent megmarnak. Krokodil Erő 3-7, Eg 7, Test 4-7, Gyors 2-1 (vízben 3-4), Ügy 3-2, IQ 0, Akr 3, Érz 0 Testpont: Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Szorítás (Erőpróba) 5 szint SFÉ: o Has: 1 o Hát: 4 o Fej: 2 o Végtagok: 2 Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Úszás (Erő/Akr) 5 szint A krokodilok a többi hüllőkhöz hasonlóan hidegvérű állatok ezért a meleg éghajlatú területeket kedvelik. Két fajtájuk van: az édesvízi és a sósvízi. A két alfaj között csak méretbeli különbség van, táplálkozási és egyéb szokásaik teljesen megegyeznek. A kisebb válfajuk 1,5-1,9 m hosszú és kg súlyú, míg a nagyobbak 2,1-7 m hosszúak és kg súlyúak is lehetnek. Rettentően erős az álkapcsuk, akár egyetlen roppantással elroppanthatja gyanútlan áldozata gerincét, vagy amputálhatja annak végtagját. A nem mérges kígyók hatalmasra nőnek, és testi erejükkel szorítják ki a szuszt áldozataikból. A kígyók hossza 10 cm-től kb. 12 m-ig terjed, és a nagyobbak súlya akár a 180 kg-ot is elérheti. Hidegvérű állatok, ezért csak mérsékelt vagy meleg éghajlaton találkozhatunk velük. Rejtőzködve várja gyanútlan áldozatát, hogy meglepje azt. Ha szárazföldön támad, és az első két támadása nem sikerül, akkor kiszemelt zsákmánya nagy eséllyel meglóg. 6

7 Kutya Erő 2-3, Eg 4, Test 2-3, Gyors 3-4, Ügy 4-5, IQ 1-2, Akr 1-2, Érz 1-2 Testpont: 5-17 Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Földre rántás (Gyors/Ügy) 3-4 szint: siker esetén erőpróba, a nehézséget a kutyák súlya összsúlya határozza meg Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 1-2 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint Mellső lábbal való rúgás (Erő/Ügy) 3 szint, s: d6 Hátsó lábbal való rúgás (Gyors/Ügy) 3 szint, s: 2d6 Harapás (Erő/Ügy) 1-2 szint, s: d6/2) Kitartó: 10x kitartóbban fut és húz. Futás (Akr/Eg) 1-5 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint Sok féle lovat tenyésztenek Mithrill világán az igás lótól a nehéz harci ménekig. Méretük, súlyuk, teherbírásuk és gyorsaságuk változó, a tenyésztés céljától függ. A kutya az ember leghűségesebb barátja lehet, ha jól bánunk vele. Rengeteg fajtája létezik, a többségüket házőrzésre vagy vadászatra tartják, de a Kard Királyságban vannak kifejezetten harcra tenyésztett vérebek is. Macska Erő 1, Eg 3, Test 1, Gyors 6, Ügy 6-7, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: 5 Sajnos az emberi területeken a vad kutyák is elterjedtek, ahol falkákban portyázva próbálnak élelmet keresni, és gyakori, hogy az egyedül utazó embereket is megtámadják. Ló Erő 5-8, Eg 3, Test 3-6, Gyors 6-3, Ügy 4-5, IQ 1-2, Akr 1-2, Érz 1-2 Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 Harapás (Erő/Ügy) 2-3 szint, s: különbözet Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Testpont:

8 Többségük mindenevő. Általában nappal aktívak és éjszaka alszanak. A masszív testük ellenére ügyes mászók, úszók és futók. Hideg telek esetén téli álmot alszanak. Néhány északi nomád nép szent állatként teszteli. Általában kerülik az embereket (néhány faj kivételével), ám a falusi mende-mondák miatt inkább az ellenkezőjét lehet hallani. Oroszlán A macska is gyakori állat az emberi településeken. Általában a városok utcáit róják ételmaradékokra és rágcsálókra vadászva. Félénk jószágok, ám ügyességük és egyensúly érzékük rendkívül fejlett. Medve Erő 5-7, Eg 5, Test 5-8, Gyors 4-5, Ügy 3-4, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: Harapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Medveölelés (Gyors/Ügy) 3 szint, siker esetén erőpróba Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6+2 SFÉ: 2 Fagy alapú varázslatok sebzésének csak a ¾ szenvedik el. Erő 5-7, Eg 5, Test 5-7, Gyors 2-3, Ügy 4-6, IQ 1, Akr 3, Érz 1 Testpont: Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4-es szint, s: d6+2 Harapás (Erő/Ügy) 3-4-es szint, s: 2d6+2 Futás (Akr/Eg) 1 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint Lopódzás (IQ/Ügy) 2-4 szint Az oroszlánok Mithrill szavannás részén találhatók. Szívós Futás (Akr/Eg) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Úszás (Erő/Akr) 2 szint A medvék nagy testű emlősök, és Mithrill mérsékelt vagy hideg övezetében találkozhatunk velük. Főleg a fás területeken fordulnak elő, de megtalálhatók a félsivatagos és bozótos helyeken is. Erősen hierarchikus falkában élnek egy hím (falkavezér) vezetésével. Csapatban vadásznak, leginkább a nőstények, de a hímek is kiveszik a részüket. Általában nyakra harapnak vadászat közben, stratégiájuk, hogy egy oroszlán leköti a figyelmét a vadnak, és a többiek kivárják a támadás lehetőségét. Mikor nem sikerül megölniük a vadat, akkor megfojtják. Elsősorban az életképtelen állatokra vadásznak. Emberre átlagban nem támadnak étel céljából, de volt már rá példa, és akkor is egyedül kószáló oroszlán volt, aki valószínűleg kitaszított volt a falkájából. Dögöket is szoktak fogyasztani. 8

9 Pók Tulajdonság Erő 1-6, Eg 3, Test 1-7, Gyors 6, Ügy 6, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 3-40 Öklelés és taposás (Erő/Ügy) 4. szint, óriási fegyver, s: 2d6+2-4d6+4 SFÉ: o Has: 4 o Hát: 6 o Fej: 6 o Végtagok: 6 Harapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 - d6+2 Méreg 1-5 Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-4 szint Hálószövés (IQ/Ügy) 5 szint + 2 siker Mithrill a bármely területén megtalálhatóak, ahol az éves átlaghőmérséklet nincsen tartósan fagypont alatt. Nem minden póknak halálos a mérge. Méretük és formájuk változatos, hosszuk az 1 mm-től a 13 cm-ig terjed. Viszont akad Mithrill világán egy különleges pók faj, amely Mithrill egy eldugott kis dzsungeles szigetén található. Bár számuk igen csekély a sziget mérete miatt, nem lebecsülendő. Képzettségek Futás (Akr/Eg) 2. szint Szívós A Reu 3-4 méter magas, 8-10 méter hosszú, elefántszerű növényevő. Nem agresszív, de ha megtámadják, őrjöngeni kezd. Ráadásul általában nem egyedül van, hanem kisebb csapatokban (2-12). Kemény és vastag bőrét nehezen viszi bármiféle fegyver. Ráadásul agyara és taposása amivel körönként kétszer támad nehézfegyvernek számít. Emellett hatalmas teste miatt a túlerő nem számít, hiszen nem lehet beszorítani vagy terelni, és egy ellenfél ellen is ugyanúgy küzd, mint húsz ellen: szétzúzza őket. A szigetet Pókszigetnek nevezték el az arra vetődő tengerészek. Igen kevesen jártak ott, s még kevesebben élték túl a találkozást. Azok a tengerészek, akik meséltek eme lényekről hihetetlen történeteket adtak elő. Azt mondták róluk, hogy olyan hatalmasra nőttek, mint egy púposra rakott szénásszekér, s szájuk akkora, mint egy ablak. A szigetet elborító növényzet egy része hálójukkal volt szőve, mely olyan erős és ragadós, hogy aki belekerült, többé nem szabadult. Az óriáspók méretéhez képest igencsak gyors, harapása pedig mérgező. Reu Erő 10, Eg 10, Test 10, Gyors 2, Ügy 2, IQ 1, Akr 3, Érz 0 Testpont: 110 Ismert előfordulási helye az ork Eszesek szigete, ahol nagy dicsőség egy csapat vadásznak, ha elejtenek egy példányt. Skorpió Erő 0, Eg 4, Test 0, Gyors 4-5, Ügy 4, IQ 0, Akr 2, Érz 0 Testpont: 1 Marás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 A mérges fajták mérge 4-es erősségű Ollóval csapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 9

10 Lopódzás (IQ/Ügy) 2 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Megtalálhatóak elég sok helyen, főként a trópusi helyeket kedvelik, gyakoriságuk a sarkkörökhöz közelítve csökken. Kicsi 8 járólábú rovarok megnyúlt potrohuk végén méregtüske található, ami elég erős mérget tartalmaz. Mérgükkel tartalékolni kell, mert elég lassan termelődik újra, mérgüket védekezésre vagy zsákmány elejtésre használják. Rovarokkal táplálkoznak, de kisebb gerinceseket is el szoktak ejteni. Ollóik a zsákmány feldarabolására szolgálnak. Mérgük veszélyes, de szerencsére csak néhány ismert skorpió van, ami halálos az emberre. A tigrisek Mithrill trópusi esőerdőit, lápos mocsarait és magas füvű területeit kedvelik. Magányos állatok változatos étrenddel, kiváló rejtőzködési és úszási képességekkel. Szarvast, antilopot, bivalyt, vaddisznót és fiatal elefántot egyaránt megeszik, de alkalmanként, még medvére, leopárdra és krokodilra is vadászik. Ínség idején viszont kisebb testű állatokat is elejt, és a dögöt sem veti meg. A humanoidokat legtöbbször elkerülik, és nem támadják meg zsákmányszerzés céljából. Ha felfedi magát a kalandozók előtt, azzal azt a szándékát jelzi, hogy az ő vadászterületére tévedtek, és kotródjanak onnan kg súlyúak és cm hosszúak is lehetnek. Vadászsólyom Ezek főleg a kontinens déli részén találhatóak. Szeretik a nedves, sötét helyeket, ahova elbújhatnak. Megeshet, hogy egy kalandozó levett cipőjébe bújuk bele egy kicsit szusszanni. Tigris Erő 4-6, Eg 4, Test 4-6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1, Akr 3, Érz 1 Testpont: Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6 Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Futás (Akr/Eg) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-5 szint Úszás (Erő/Akr) 3 szint Erő 1, Eg 2, Test 1, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 1, Akr 2-3, Érz 1 Testpont: 5 Csőr (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2, körönként kétszer használható Karmolás (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2 Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint. Mithrill mérsékelt és hideg égövezetében őshonos ragadozó madarak. Kedvelik a nyílt területeket. Fészkeiket sziklaszirtekre építik. Testhosszuk cm, és szárnyfesztávolságuk elérheti a cm is. Testtömegük 1-2 kg között mozog. 10

11 Madarakkal, kisebb emlősökkel, kétéltűekkel, halakkal és rovarokkal táplálkoznak. Minden magára adó vadász tart vadászsólymot. Warg (Borash) Erő 4-6, Eg 5, Test 6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1 Akr 3, Érz 0 Testpont: 29 őket, bár az orkok vagy sámánjaik ezt mégis megoldják. Így a borash méltó hátasává válhat az orkoknak. A borash, amikor harcba keveredik, pengeéles és hegyes fogait, valamint agyarát használja támadásra. Erőteljes állkapcsával még a legkeményebb csontokat is elroppantja. A borash marmagassága egy póniéval vetekszik, kb. 160 cm, a testtömege elérheti a 150 kg-ot. Bozontos szőre van, ami a vörös és fekete árnyalatai lehetnek, szeme vörösen izzik. Ritka, de egy vándor elbeszélése alapján a fehér szín is előfordulhat, lehet, hogy ez az öregedés jele a borashnál. Általában a magas hegyekben élnek magányosan, vagy egy ork hordában tengetik napjaikat. Ezek a különleges lények akár 50 évig is élhetnek, lehet, hogy a mágia hatása ez is. A borash a természetben soha nem tömörül falkába, talán túlságosan nagy lenne a rivalizálás közöttük. Szaporodása nem ismert. Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2 Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint Mérgező harapás 4-es erősség SFÉ: 1 Futás (Akr/Eg) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-5 szint Kitartó: 5x kitartóbban fut és húz. Ezek a hatalmas fenevadak majdnem mindenben megegyeznek szokásaikat tekintve a hétköznapi farkasokkal, ám ezek sokkal nagyobbak, szívósabbak és erősebbek. Azt, hogy hogyan keletkeztek, senki sem tudja biztosan. Egyesek szerint sötét mágiával alakították át farkasokat. Ezek a vérszomjas dögök semmitől nem riadnak el, amíg csak lehet, pusztítanak. Nehéz idomítani 11

12 Összefoglaló táblázat Erő Eg Test Gyors Ügy IQ Akr Érz Tp Nehézség Farkas Tapasztalt Hiéna Kezdő Kígyó Kezdő Krokodil (3-4) Tapasztalt Kutya Kezdő Ló Kezdő Macska Kezdő Medve Tapasztalt Oroszlán Tapasztalt Pók Tapasztalt Reu Veterán Skorpió Kezdő Tigris Tapasztalt Vadászsólyom Kezdő Warg Tapasztalt 12

13 Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k Birodalom Katonái Birodalmi reguláris Erő 4-6, Eg 2, Test 3-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4, Akr 3, Érz 3 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 2-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-4 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 2-4 szint Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 1-2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 1-2 szint Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 1 szint Felszerelés Hosszú kard Lándzsa Közepes pajzs Láncing (2 SFÉ) Birodalmi veterán katona Erő 5-7, Eg 2-3, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 4-5, Akr 4, Érz 3 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-4 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 3-4 szint Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 3-4 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-4 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2-4 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 2 szint Felszerelés Hosszú kard Dobótőr Nyílpuska Közepes pajzs Mellvért (4 SFÉ) Kard királyság reguláris zsoldosai, a terjeszkedő birodalom katonai gépezetének gerincét adják. Főképp emberek, de ritkán előfordulhatnak más nációból származók is (féltündék, törpék, nomádok). Őrök, városi őrjáratok, csataterek képzett katonái ők. A tűzkeresztségen már többször áteset, próbált katonák. Testükön több helyen is korábban szerzett sebek nyomai láthatóak. Sokfelé megfordultak már, így legalább egy másik nyelvet 13

14 is beszélnek. A birodalmi sereg lövészeit és lovasságát adják. Birodalmi testőr gárdista Erő 6-8, Eg 3-4, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 3, Akr 3, Érz 3 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint Védelmező (védenc + védelmező V=V-1) Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-5 szint Fegyverismeret (Iq/Iq) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 4-5 szint Ivászat (Eg/Tes) 1-2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1-4 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 2-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2-4 szint Etikett (IQ/Érz) 1-3 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 5 szint Felszerelés Hosszú kard Dobótőr Nyílpuska Nagy pajzs Fél vért (5 SFÉ) Neves testőrképző iskolák tanítványa. Már próbált, sokat látott, veterán katonákból válogatják őket. Komoly mentális felkészítésen is átesnek, fontos ismérvük az önfeláldozás és a lojalitás. Hűségüket, szolgálataikat jól megfizetik, ez fedezi jó felszerelésük költségeit, és mindemellett nem megvesztegethetőek (erre +1 sikert kapnak). Fontos személyek, valamint értékes dolgok őrizetével bízzák meg őket. Birodalom nemes lovagja Erő 5-8, Eg 2-3, Test 4-5, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 4-6, Érz 4-6 Testpont: Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 4-6 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Kedvenc fegyver (+1 TÉ/VÉ kocka) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-5 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Etikett (IQ/Érz) 2-3 szint Ének/Zene (Érz/Érz) 2-3 szint Tánc (Ügy/Érz) 2-3 szint, udvari stílus Edzettség (Test/Akr) 4 szint Fájdalomtűrést (Test/Érz) 3 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 2-3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 1-4 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-4 szint Felszerelés Pallos Lovas kopja Hosszú kard Hajító csillag Nyílpuska Közepes pajzs Teljes vért (6 SFÉ, 0-1 MGT) Nehéz harci ló, merev vérttel (5 SFÉ, 4 MGT) 14

15 Álcázás (IQ/Ügy) 2 szint Mérgek (IQ/IQ) 2 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 2 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 1 szint Kard királyság tehetős nemese, a Kard Lovagrend tagja. Lovagi tornákon vagy háború esetén a csaták vezetőiként találkozhatunk velük. A legkiválóbb mesterektől tanulják a harc fortélyait, mindemellett nagy gondot fordítanak az udvari szokások elsajátítására is. Felszerelésük kiváló, családi vagyonuk biztosítja ehhez a feltételeket. A nemes lovagot egy apród kíséri legalább. Minden lovagnak külön zászlaja és családi címere van, melyben a színeknek is jelentős szerep jut, amely megmutatkozik a lovag megjelenésében is. Bérgyilkosok A fejvadászok különleges alvilági figurák. Pénzért felbérelhető precíz munkát végző bérgyilkosoknak is hívhatjuk őket. Általában egyedül dolgoznak, így feltűnésmentesek tudnak maradni. Türelmesen kifigyelik áldozatukat, annak rutinjait, szokásait. Majd egy alkalmas pillanatban lecsapnak, ha kell orvlövészként, ha kell egy lehulló tégla képében. Kezdő bérgyilkos Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Rutinos bérgyilkos Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 4-5, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Vakharc (Ügy/IQ) 1 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 3 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 3-4 szint Osonás (IQ/Ügy) 3 szint Álcázás (IQ/Ügy) 3 szint Mérgek (IQ/IQ) 3 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 3 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 2 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 2 szint Osonás (IQ/Ügy) 2 szint 15

16 Profi bérgyilkos Erő 4-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-6, Akr 4-5, Érz 3-4 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 4 szint Vakharc (Ügy/IQ) 3 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 4-5 szint Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 4-5 szint Osonás (IQ/Ügy) 4-5 szint Álcázás (IQ/Ügy) 4-5 szint Mérgek (IQ/IQ) 4-5 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 4 szint Éberség (IQ/Érz) 4 szint Fájdalom tűrés (Test/Érz) 4 szint Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 3 szint Eldák Az erdei tündék igen békeszerető nép. Bár távol tartják magukat másoktól, azonban vaj szívük miatt gyakran azon kapják magukat, hogy másokon igyekszenek segíteni. Ezért a béke és a jóság letéteményesi ők, és mindenki, aki szívében jó, igen kedveli őket. Ősi erdőkben élnek, amelyeket igyekszenek megvédeni a többi faj kapzsiságától. Társadalmuk nem hierarchikus, minden egyén ugyanolyan megbecsült tagja a közösségnek, mint a többi. A kimagasló tetteknek azonban itt is meg van a tisztelete. Elda harcos Erő 2-6, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3, Ügy 4-6, IQ 4, Akr 2-4, Érz 4 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 Nehéz fegyverfogatás (Erő/Ügy) 3-5 Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-5 szint Képzettségek Vértviselet (Erő/Erő) 2-3 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 1-2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint Túlélés (IQ/Érz) 3-4 szint Osonás (IQ/Aka) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott) Felszerelés Másfél kezes szabja Hosszú tünde íj Acél sodronying (5 SFÉ) vagy acél váll-, alkar- és lábszárvédő (3 SFÉ) Tőr Eldahon védelmezői kiválóan felszerelt, félreguláris önkéntes harcosok, vagyis nadhorok. Íjaik, kardjaik egyedi készítésűek, nem ritkán mesterművek. Vértezetből olyat viselnek, ami nem, vagy csak kis mértékben gátolná őket a mozgásban. Pajzsot inkább nyílt összecsapásokban használnak. Felszerelésük anyaga ötvözött acél, mithrill vérteket és fegyvereket csak elda hősök számára készítenek. Csakúgy a mágiával megerősítetteket is. Egy átlagos harcos felszerelései a másfél kezes szabja (sidzsi), közepes kategóriájú tünde hosszúí, egy tegez 22 vesszővel, sodrony ing vagy váll-, alkar- és lábszárvédő, valamint egy tőr. Az elda harcosok békeidőben nem tömörülnek katonai egységbe, gyakorlásuk egyénileg megoldott, ám mivel öröklétűek, így tapasztaltnak számítanak. Még annak ellenére is, hogy ritkán keverednek harcokba. Védelmi stratégiájuk lokális jellegű, lakóhelyükre és annak tágabb környezetére felügyelnek. Eldahon határainak őrizete nem az ő feladatuk. Bár egy-egy nagyobb 16

17 betörés esetén szervezett sereget állítanak ki, és ha szükséges a Tanács megtámogatja azt mágikus erővel is. Az erdőben persze segítségükre van a hazai pálya előnye, otthonosan mozognak, tudják, hogy merre tereljék az ellent. Felszerelés Rövid kard Hosszú tünde íj Speciális ruházat, mely +1 sikert ad erdőben rejtőzésre Habár képzettek és jól felszereltek az elda harcosok, hátrányuk a létszámuk. Minden harcos elvesztése komoly érvágás nekik. Elda határvadász Erő 2-3, Eg 3, Test 2-3, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 3-6, Érz 4, Testpont: Célzás (Ügy/Akr) 3-5 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Meglepetésből támadnak! (Ha tudnak! ;)) Képzettségek Túlélés (IQ/Érz) 3-5 szint Osonás (IQ/Akr) 3-5 szint Éberség (IQ/Érz) 3-5 szint Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 2-4 szint Nyomolvasás/rejtés (Ügy/IQ) 3-5 szint Idomítás (Aka/Érz) 1-5 szint Edzettség (Test/Akr) 1 szint Csapdák, titkos ajtók (Ügy/IQ) 1-5 szint Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott) Fegyverviselés dolgában bizony kiveszik részüket az elda társadalom egyes nő tagjai is. Harcias, amazon természetük alkalmassá teszi őket erre. Így elda határvadász egyaránt lehet férfi és nő is. Az ő feladatuk elsősorban Eldahon határainak szemmel tartása, őrzése. Kiválóan értenek a rejtőzéshez, speciális öltözékük ebben segíti is őket. Senki sem ismeri jobban Eldahon erdősségeit náluk. Az eltévedt kószálók kifeszített íjak felajzott nyílvesszőinek tucatjával találkozhatnak egyszerre, mikor az eldák erdejébe tévednek. A kalenek, merthogy így hívják őket, dolga az idegenek visszakísérése a határig. Ámde ők fogadják a diplomáciai küldöttségeket is, s őrzik őket mindaddig, amíg a Tanács felől válasz nem érkezik. Másodlagos feladatuk a vadállomány és a növényvilág szemmel tartása, mivel ez képezi az eldák jelentős élelemforrását. Állandó mozgásban vannak, egy-két napnál nem időznek tovább egyetlen helyen sem. Sürgős híreiket állatok segítségével osztják meg, sőt megfigyelő munkájukat is segítik azok. Erre a célra madarakat és kutyákat idomítanak leginkább. Felszerelésük egyszerű, vértezetet nem viselnek, hogy ne hátráltassa őket mozgásukban. Fegyverként tünde íjat és rövid kardot használnak, ha szükséges. Az előbbi fegyvernemnek kiváló szakértői. Az esetleges fegyveres konfliktusokban ők képezik a távolba ható erők gerincét. Nem ritkán közülük kerülnek ki a mester íjászok. Képesek adott területek megerősítésére is, mégpedig csapdák állításával. Ezen szerkezetek leginkább fogságba ejtő csapdák, amelyeket időről időre ellenőriznek. Sőt élelmet helyeznek el 17

18 benne, arra az esetre, ha netán értelmesen gondolkodó lény esne bele. Elda mesteríjász Erő 4-5, Eg 3, Test 3-4, Gyors 3, Ügy 6-8, IQ 4, Akr 4-8, Érz 4, Testpont: Célzás (Ügy/Akr) 6-9 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-5 szint Nyílzápor technika (+1 nyilvessző/ -1 siker közelre) Kedvenc fegyver (+1 TÉ, VÉ kocka) Képzettségek Vértviselet (Erő/Erő) 4 szint Erdőjárás (IQ/Érz) 3-4 szint Osonás (IQ/Akr) 2-3 szint Éberség (IQ/Érz) 3-4 szint Etikett (IQ/Érz) 4-7 szint Vadászat (Ügy/IQ) 3-5 szint Lovaglás (Ügy/Aka) 1-5 szint Ének/zene (Érz/Érz) 3-5 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Tánc (Ügy/Érz) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint Mesterség (-/-) 3-5 szint (KM által választott) Felszerelés Rövid kard Mester munka hosszú tünde íj Díszes acél félvért (7 SFÉ) A mesteríjászok gőgösek, fennhéjázók, úriasak. Címzetes íjász, amely mestercímet egy-egy nagyszabású, többfordulós íjásztornán adják a győztesnek. Kiváltsággal, kisnemesi ranggal jár, így nem meglepő felsőrendű viselkedésük. Nem társalognak akárkivel, vagy ha mégis, a rangjukon alattiakat mélyen lenézik. A nemesi rang vagyont is kölcsönöz nekik, ebből mestermunkákra is bőven telik. Az ő íjásztudásuk páratlan, egyedi technikákat gyakorolnak, tökélyre fejlesztve tudományukat. Mindemellett egyéb világi ismeretek megszerzésére is szánnak némi időt. Tisztelet és tekintély övezi őket Eldahonon kívül is. Hírük messze-földön ismert, amelyre méltán rászolgálnak. Elda pap Erő 2-3, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4-6, Akr 3-6, Érz 4 Testpont: Varázspont: Hatalompont: 9-24 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-7 szint Kötött varázslatai Kisebb és nagyobb gyógyítás érintésre és távolra Kisebb és nagyobb védelem a gonosztól Átok eltávolítása Teljes regeneráció Feltámasztás Szellemidézés Kisebb angyal idézés Élőholtak elűzése (mind a három féle) Kisebb és nagyobb áldás Óvás Képzettségek Jóság ösvénye (Kar/Kar) 2-9 szint Víz mágia (Akr/Érz) 2-4 szint Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 1-5 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 1-5 szint Hittan (IQ/Érz) 1-9 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-7 szint Jóslás (IQ/Érz) 3-7 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 3-7 szint 18

19 Élettan (IQ/IQ) 3-7 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-3 szint Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 1 szint Az elda hitkörnek megvannak a maguk világi őrei. Életszerető, jóságos személyek ők, akik egy-egy Isten igéjét hirdetve igyekszenek jobbá tenni Mithrill világán élő eldák életét. Ám, ha a sors úgy hozza, minden jó szándékú élőt megsegítenek Eldahonon kívül is. Azonban nem csak üres szavak állnak mögöttük, ők valóban képesek isteni csodatétemények közvetítésére, vagy viszont, igaz áldozatok bemutatására. Merthogy szent küldetésük a hívők és istenük szolgálata. Imáik mindig meghallgattatnak, s attól függően, hogy milyen szentélettel bír a pap, bekövetkezik az isteni áldás. A legöregebb elda papok hatalma a legnagyobb, akik már eonokon keresztül hűen szolgálnak. Ők hatalmas tekintélynek örvendenek az elda nép körében, s egyszersmind azon elda Tanács tagjai is, akik meghatározzák az eldák sorsát. Másodlagosan kiművelik magukat egy-egy tudományos szakterület irányába. Nem egy, doyen közöttük híres jós, legendaismerő, vagy történelem tudó. Ám többen a gyógyításnak szentelik életüket, emígy is segítve a földi szenvedések elviselését. És vannak papok, akik a harciasság útjára lépnek, fegyvert fognak, s személyes példamutatással állnak az élre. Ők istenük pallosai. Goblinok Mithrill kezdete óta itt élnek. Slepp népségnek tartják őket. Az idők kezdetén az emberek és tündék népével kekeckedtek. Nem túl okosak, és nem is igazán bátrak. Jelenleg az orkok uralma alatt álnak. Goblin harcos Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Mászás (Ügy/Erő) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Goblin íjász Erő 2-3, Eg 6, Test 3, Gyors 4, Ügy 5-6, IQ 2, Akr 3-4, Érz 2 Testpont: 17 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Erő 2-3, Eg 6, Test 4, Gyors 4, Ügy 4-5, IQ 2, Akr 2, Érz 2 Testpont: 21 19

20 Goblin sámán Kegyetlen (-2 KÉ -1TÉ, +1 VÉ, azok ellen, akik nem bátrak, élőhalottak vagy mágikus úton irányítottak) Erő 2, Eg 6, Test 2, Gyors 4, Ügy 4, IQ 5, Akr 5, Érz 5 Testpont: 13 Varázspont: 15 Hatalompont: 0-12 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1 szint Tűz v. Víz árkánum 3 szint Akaraterő v. Érzelem arkánum 2 szint Gonoszság ösvénye 2 szint Démonológia 3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Képzettségek/képességek Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Ivászat (Eg/Tes) 2-3 szint Szívós Antiszociális Felszerelés Fattyúkard Szigony Háló Csataszoknya és végtag védők (3 SFÉ) díszes acél félvért (7 SFÉ) Gladiátor Erő 5-8, Eg 4, Test 5-8, Gyors 3-6, Ügy 4-6, IQ 2, Akr 3, Érz 1 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-4 szint Birkózás (Erő/Erő) 2-4 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2-3 szint Kirobbanás (+1KE, +2TÉ első körben, utána 10 körig -1 KE, TÉ, VÉ) Piszkos trükk (-2 VÉ az ellenfélnek az első körben) Kegyetlen az élet az arénák világában. A folyamatos életben maradás a cél. Bármi áron. Ezért rendkívül tapasztalt harcos a gladiátor. Aki ezt a státuszt elnyeri, az több ellenfelét is könyörtelenül a másvilágra küldte már, és túlélte. Kegyetlen nézése, barbár érzéketlen modora, félelmet nem ismerő jelleme kemény küzdővé teszi. Legtöbbször rabszolgasors jut neki osztályrészül, ám a hírnevet szerzett gladiátort fel is szabadíthatják. Képtelen az önálló szociális életre, így szüksége van valakire, aki a gyámja lesz. Mivel életét áthatja a vérontás, felszabadulása után gyakran zsoldosnak, testőrnek szegődik, sokszor alamizsnáért. Íjászok Az íjász NJK-k vagy íjjal, vagy nyílpuskával tudnak lőni, ezért a Veterán és Elit NJK karaktereknek az IQ-ja vagy az Akaratereje nagyobb. 20

21 Kezdő íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 3-5, Ügy 5, IQ 4, Akr 4, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 1-2 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint v. Célzás (IQ/Ügy) 2-3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2 szint Veterán íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 5-6, Akr 5-6, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-3 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-4 szint vagy Célzás (IQ/Ügy) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Elit íjász Erő 3-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-7, Akr 5-7, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint v. Célzás (IQ/Ügy) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4 szint Éberség (IQ/Érz) 4 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 3 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Jóság lovagja Erő 5-8, Eg 3, Test 4-6, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-6, Akr 3, Érz 4-6 Testpont: Hatalom pont:

22 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint Vértviselet (Erő/Erő) 3-4 szint Első csapás (Aut. KE) Védelmező (védenc + védelmező V=V-1) Morál (morál helyreállítása d6 körre) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Képzettségek/képességek Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint Etikett (IQ/Érz) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2-4 szint Ének/zene (Érz/Érz) 1-3 szint Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint Hittan (Érz/IQ) 2-4 szint Legendaismeret (IQ/Érz) 1-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-3 szint Jóság ösvénye (Karma/Karma) 2-5 szint Kötött varázslatok Kisebb és nagyobb gyógyítás Kisebb távgyógyítás Kisebb védelem a gonosztól Átok eltávolítása (egy személyre) Teljes regeneráció (egy személyre) Szellemidézés Kisebb élőholtak és élőholtak elűzése Óvás (egy személyre) Kisebb áldás és nagyobb áldás (egy személyre) Felszerelés Hosszú kard Közepes pajzs Hajító bárd Félvért (4 SFÉ, 1-0 MGT) Hione paplovagjai a jóság kard általi védelmezői. Baj esetén bárki fordulhat hozzájuk, s a segítségnyújtás nem marad el. Bajtársiasság, segítőkésség, harci szellem jellemzi őket. Ádázul üldözik a gonosz minden megnyilvánulását, amelyben Hione egyházának jelentős támogatását élvezik. Nomádok Több féle nomád törzs él Mithrill világán: Vérivók, Kiáltók, Vadak, Felföldiek, Égiek, Farkasok, Látók. A Vérivók az élőholtak uralma alatt élnek, és minden nomád törzs gyűlöli őket. Az Égiek talán a legbarátságosabb nomád törzsek közé tartoznak. Vadak a Vérivókkal ugyan nem vetekednek vérszomjban, de mivel szinte vademberek módjára élnek, a kalandozók találkozás esetén akár kondérban is végezhetik. A Felföldiek a messzi északon élnek, de olykorolykor portyákat indítanak dél felé kitűnő hajóikon. A Kiáltók híresek harci üvöltéseiktől és rémisztő ruházataikról, ha velük harcolsz, könnyedén inadba szállhat a bátorságod. A Farkasok dús legelők és gyönyörű erdők büszke harcosai, mindennél jobban gyűlölik az orkokat és goblinokat, viszont más fajokat nagyvilági hírek reményében szívesen fogadnak. Látókkal nagyon ritkán találkozhatunk, csak annyit tudni róluk, hogy rejtélyesek, és még nem tért vissza tőlük senki, valószínűleg a távolság és a veszélyes út miatt. Nomád felderítő Erő 4, Eg 4, Test 4-5, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 3, Érz 2 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 3 szint 22

23 Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 2-es nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve. Nomád harcos Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2, Akr 3, Érz 2 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 1-3 szint Herbalizmus (IQ/Ügy) 1-3 szint Démonológia (Ügy/Akr) 3 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 3-4 szint Jóslás (Érz/IQ) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Atlétika (Erő/Akr) 3 szint o Érzelem árkánuma (Érz/Érz) 3 szint o Tűz árkánuma (Érz/Akr) 3 szint o Víz árkánuma (Akr/Érz) 3 szint o Rúna mágia (Ügy/IQ) 2 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Túlélés 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 3-as nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve módosító jár. Nomád törzsfő Erő 8-9, Eg 4, Test 8-9, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2-3, Akr 3-4, Érz 2 Testpont: Nomád sámán Erő 4, Eg 4, Test 4, Gyors 3, Ügy 3, IQ 5, Akr 6, Érz 4 Testpont: 25 Varázspont: Közepes fegyverforgatás 3 szint Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 1 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint 23

24 Fájdalomtűrés (Test/Érz) 7 szint Vért viselet (Erő/Erő) 3 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint o Csatakiáltás: Érzelem próba 4-es nehézség ellen, ha nincs meg, akkor az ellenfélnek harc félve. Lehetnek egyes törzseknél törzsi örökségek, amik törzsfőről törzsfőre szálnak. Legtöbbször egy fegyver, de elvétve mellvért is lehet. Ezek kisebb erejű varázstárgyak: o Mellvért (6 SFÉ) o Nehézfegyver (+2d6 elemi sebzés) Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Orkok Eleinte egyféle ork törzs élt csak Mithrillen, akiket az elfek irányítottak, majd ezek parancsukra szétszéledtek, és öt különálló törzs alakult ki belőlük: Az Eszesek, Kacagók, Lapítók, Szőrösek és a figyelők. Az Eszesek egy hajós népség, a Nap Királyság melletti szigeten élnek, a Kacagókat és a Lapítókat szállítják, továbbá kalózkodnak is. Rönkfás hajóik vannak. A Kacakagók furcsa népség a területükön lévő vulkán mérgező füstjei miatt, fanatikusan, kacagva harcolnak. A Lapítók a leggyengébb ork törzs a kontinens közepén, a Vadakkal háborúznak, csak túlerőben támadnak. A Szőrősek egy északon élő ork népcsoport, jégmezők és tundrák szülöttei, a legkeményebb ork népség, a Felföldiekkel harcolnak. A Figyelők népsége a legértelmesebb ork törzs, az eldákat figyelik, valószínűleg megmaradtak sötét tünde uraik szolgálata alatt. Ork felderítő Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 2, Érz 2-1 Ork harcos Erő 7-9, Eg 5, Test 6-8, Gyors 3, Ügy 3, IQ 1-2, Akr 2, Érz 1 Testpont: Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 1 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 1-2 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 4 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint 24

25 Ork sámán Célzás (Ügy/Akr) 3 szint Erő 5, Eg 4, Test 5, Gyors 3, Ügy 3, IQ 5, Akr 5, Érz 3 Testpont: 29 Varázspont: Hatalompont: 9-15 Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3 szint Gonoszság árkánuma (Karma/Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 1-3 szint Herbalizmus (IQ/Ügy) 1-3 szint Démonológia (Ügy/Akr) 3 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 3-4 szint Jóslás (Érz/IQ) 3-4 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Atlétika (Erő/Akr) 3 szint o Érzelem árkánuma (Érz/Érz) 3 szint o Tűz árkánuma (Érz/Akr) 3 szint o Föld árkánuma (Akr/Érz) 3 szint o Rúna mágia (Ügy/IQ) 2 szint Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint Parancsnoklás (IQ/Akr) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 5 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 7 szint Vértviselet (Erő/Erő) 1 szint Túlélés (IQ/Akr) 1-3 szint Néhány törzsre jellemző képzetségek: o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint Lehetnek egyes törzseknél törzsi örökségek, amik törzsfőről törzsfőre szálnak. Legtöbbször egy fegyver, de elvétve mellvért is lehet. Ezek kisebb erejű varázstárgyak: o Mellvért (6 SFÉ, 3 MGT) o Nehézfegyver (+2d6 elemi sebzés) Gonosz pap Erő 2-4, Eg 2-3, Test 2-5, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 3-8, Akr 2-8, Érz 2-8 Testpont: Ork törzsfő Közepes fegyverforgatás 2-3 szint Erő 8-10, Eg 5, Test 8-10, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2-3, Akr 3-4, Érz 1 Testpont: Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 4-5 szint Gonoszság ösvénye (Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-4 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 2-3 szint Hittan (IQ/Akr) 2-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 2-3 szint 0-2 féle Árkánum 2-3 szint Nagyon nagy tévhit, hogy a gonosz papok mindenkinek ártani akarnak. Jó fizetség fejében őket is fel lehet fogadni. Különböző 25

26 szolgáltatásaik vannak nekik is, mint a jó papoknak. A kisebb átkoktól kezdve a halálosakig. Gyógyítani alacsonyabb szinten csak saját magát tudja a környezete kárára. Azért egy jó tanács: ha bérelünk egyet, mindig tartsuk szem előtt, lehet, hogy pillanatnyilag nem akar ártani nekünk, de mondhat ránk olyan átkot, amellyel hosszú távon előbb vagy utóbb az ő szolgálatába kell, hogy álljunk. Bérelhető gonosz papok karmája általában 3-5 között mozog, és legtöbbször Zuzákot, a háború istenét szolgálják. Jó pap Erő 2-4, Eg 2-3, Test 2-5, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 3-8, Akr 2-8, Érz 2-8 Testpont: Közepes fegyverforgatás 2-3 szint Jóság ösvénye (Karma) 3-4 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-4 szint Herbalizmus (IQ/IQ) 2-3 szint Hittan (IQ/Akr) 2-4 szint Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 2-3 szint 0-2 féle Árkánum 2-3 szint Egy jó pap mindig hasznos tagja lehet egy kalandozó csapatnak, viszont nem minden küldetésre hajlandó csatlakozni. Amíg egy gonosz papot jótett kivételével mindenre fel lehet bérelni, addig a jó papokat legtöbbször csak jó cél érdekében. Azok a papok, akik kalandozásra adják a fejüket, legtöbbször Tarasko hű szolgái, és 3-5 karmával rendelkeznek. Tolvajok A tolvajok ügyes és eszes alakok, akik ha lehet, feltűnés nélkül próbálnak egyre gazdagabbak és gazdagabbak lenni. Nem összetévesztendők az egyszerű útonállóval. Ők szervezik meg más alvilági alakokkal az üzleteket. Továbbá elég eszesek ahhoz, hogy terveket eszeljenek ki különböző rajtaütésekhez. Legtöbbször egy maroknyi csapat élén használja ki a lehetőségeiket. Ha csak lehet, kerülik a nyílt harcot ez nem az ő terepük. Sokkal inkább kedvelik a háttérből irányítani az eseményeket, és a piszkos munkát mással végeztetni. Kezdő tolvaj Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 2 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 2 szint Osonás (IQ/Ügy) 2 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 2 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 2 szint 26

27 Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 3-4 szint Kétkezes harc (Gyors/Ügy) 3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Rutinos tolvaj Erő 3-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 4-5, Akr 3-4, Érz 3-4 Testpont: Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 4-5 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 4-5 szint Osonás (IQ/Ügy) 4-5 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 4-5 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 4-5 szint Éberség (IQ/Érz) 4-5 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 4-5 szint Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 3-szint Értékbecslés (IQ/Érz) 3 szint Osonás (IQ/Ügy) 3 szint Zárnyitás (IQ/Ügy) 3 szint Zsebmetszés (Gyors/Ügy) 3-4 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 3 szint Profi tolvaj Erő 4-5, Eg 2-4, Test 3-4, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ 5-6, Akr 4-5, Érz 3-4 Testpont: Törpe páncélos Erő 6-8, Eg 4, Test 5-8, Gyors 2-3, Ügy 3-5, IQ 3, Akr 4, Érz 2 Testpont: Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-5 szint Kedvenc fegyver (+1 TÉ/VÉ kocka) Csapatmunka (Nem lehet hátba támadni, max. 3 ellenfél fér hozzá) Bástya (maximum V-2, túlerő ellen) Az elit páncélos 8-as erővel két darab nehéz fegyvert forgat! Képzettségek/képességek Vértviselet (Erő/Erő) 4-6 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4-5 szint Ivászat (Eg/Tes) 3-4 szint Értékbecslés (IQ/Érz) 2-3 szint Mesterség- katonáskodás (IQ/Akr) 4-5 szint Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint 27

28 Éberség (IQ/Érz) 2-4 szint Edzettség (Test/Akr) 4 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Szívós Felszerelés Törpe mestermunka egykezes csatabárd Törpe mestermunka kétkezes csatabárd Törpe mestermunka acél teljes vért (9 SFÉ, 2-0 MGT) Nagy pajzs Hajító bárd Atlétika (Erő/Ügy) 3 szint Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3 szint Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Mászás (Ügy/Erő) 3 szint Előforduló előnyök: sasszem, gyakorlott céllövő, menekülés Verőlegény Erő 4-6, Eg 2-3, Test 4-6, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 2-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Testpont: Hegyek mélyeinek válogatott zsoldosai, a törpék kapuinak őrzői. Maguknak való mogorva alakok, még a törpék társadalmán belül is. Mindennapjaikat a katonáskodás teszi ki, amelyért busás arany üti a markukat. Jól képzettek és rendkívül jól felszereltek. A törpe fegyvereknek és páncéloknak nincs párja Mithrill világán. Méltán rászolgálnak a konzerves doboz gúnyra, szinte felnyithatatlanok. Vadember Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 2-3 szint Kocsmai verekedés (Erő/IQ) 2-3 szint Birkózás (Erő/Erő) 1-2 szint Éberség (IQ/Érz) 1-2 szint Lehetséges előnyök: Izomagyú, Szívós, Melák Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr 2, Érz 1 Testpont: Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 4 szint Nem kell erő, nem kell épp ész, gyere fiam, legyél gépész!, ez szólás akár a verőlegényeket is jellemezhetné. Legtöbbjük nagydarab és 28

29 izomagyú. Nem kell nagy tehetség, hogy verőlegény legyél, tudjál jól verekedni, és bírd az ütést. Zsoldosok Olyan fegyveres, aki pénzért, hivatásszerűen aktív fegyveres szolgálatot vállal, kifejezetten fegyveres összeütközés céljával, olyan közösség érdekében, amelyhez egyébként nincs köze, és olyan pénzbeli juttatásért, amelynek összege meghaladja az ott szolgáló helyi katonák fizetségét. A hivatásos katonától a magasabb zsold és a morális elkötelezettség hiánya különbözteti meg. Általában jellemző rá a mobilitás és a professzionalistásra való törekvés. A zsoldos katonákból álló hadsereg előnye az alkalmilag összeverbuvált banderiális hadsereggel szemben hogy a hosszú ideig szolgálatot teljesítő harcosok magasabb képzettséggel rendelkeznek, hátránya a gyengébb erkölcsi érték. Zsoldos Erő 4-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3 Veterán zsoldos Erő 4-6, Eg 2-4, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 5-6, IQ 3-4, Akr 3-5, Érz 2-3 Testpont: Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-3 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-3 szint Vértviselet (Erő/Erő) 2-4 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3 szint Éberség (IQ/Érz) 3 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 3 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 3 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Túlélés (IQ/Akr) 2 szint Testpont: Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint Célzás (Ügy/Akr) 1-2 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2 szint Elit zsoldos Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2 szint Éberség (IQ/Érz) 2 szint Lovaglás (Ügy/Akr) 2 szint Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2 szint Edzettség (Test/Akr) 2 szint Fájdalomtűrés (Test/Érz) 1 szint Erő 5-7, Eg 2-4, Test 6-7, Gyors 4-6, Ügy 5-7, IQ 4-5, Akr 3-5, Érz 2-3 Testpont: Közepes v. Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint Célzás (Ügy/Akr) 2-4 szint Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-4 szint Vértviselet (Erő/Erő) 3-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 4 szint 29

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

Tisztelt Nevelők, Pedagógusok!

Tisztelt Nevelők, Pedagógusok! Tisztelt Nevelők, Pedagógusok! A mindennapi közlekedés legsérülékenyebb és legveszélyeztetettebb csoportját a gyerekek képezik, köszönhetően annak, hogy életkoruknál fogva tájékozódási, észlelési és koordinációs

Részletesebben

Kapos Baranta Egyesület

Kapos Baranta Egyesület I. Rosseb Kupa Déli Végek Baranta Versenye 2014. kikelet havának 22. napján első alkalommal kerül megrendezésre a Déli Végek Baranta versenye. A küzdelem név választásával a 44-es gyalogezred katonáinak,

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

Gellért János: A nemzetiszocialista megsemmisítı gépezet mőködése Kamenyec-Podolszkijban

Gellért János: A nemzetiszocialista megsemmisítı gépezet mőködése Kamenyec-Podolszkijban Cím: 1094 Budapest, Páva utca 39. Tel: 1-455-3313 Mobil: +36-70-505-0360 Fax: 1-455-3399 E-mail: korosmezo1941@hdke.hu www.hdke.hu Gellért János: A nemzetiszocialista megsemmisítı gépezet mőködése Kamenyec-Podolszkijban

Részletesebben

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Mithrill 2.1 Írta: Bartos Gábor Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Hétköznapi Hősök 2004-2016. 2 Tartalom KARAKTERALKOTÁS...

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Kerékpáros ruházati kisokos. avagy. Hogyan öltözzünk kerékpározáshoz?

Kerékpáros ruházati kisokos. avagy. Hogyan öltözzünk kerékpározáshoz? Kerékpáros ruházati kisokos avagy Hogyan öltözzünk kerékpározáshoz? Tartalomjegyzék Bevezetés...3 Hogyan működik a hőháztartásunk?...3 Ruházkodási ismeretek...4 Ruhatárunk darabjai...7 1, Fejrevalók...7

Részletesebben

MÁRIA engesztelő népe 1 166, 257-258.

MÁRIA engesztelő népe 1 166, 257-258. MÁRIA engesztelő népe 1 MÁRIA öröksége: az engesztelő nép A magyarság önazonossága, mint engesztelő áldozat, szeretni, ahogy az Úr szeretett minket, Magyarország őrangyalának kezét fogva! Kedves Testvérek

Részletesebben

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek EGYSZERŰ Rosszul értelmezett üzenetek A tagok egytől x-ig kapnak sorszámot, ez a szereplés sorrendjét jelzi. Az 1-es számú résztvevő kigondol egy hétköznapi tevékenységet és elmutogatja (pl. megvajazza

Részletesebben

Miskolci Egyesített Szociális, Egészségügyi és Gyermekvédelmi Intézmény. - Módszertani Központ. étkeztetés szociális alapszolgáltatások

Miskolci Egyesített Szociális, Egészségügyi és Gyermekvédelmi Intézmény. - Módszertani Központ. étkeztetés szociális alapszolgáltatások 5. melléklet Miskolci Egyesített Szociális, Egészségügyi és Gyermekvédelmi Intézmény - Módszertani Központ étkeztetés szociális alapszolgáltatások SZAKMAI PROGRAMJA 2013 A Miskolc Környéki Önkormányzati

Részletesebben

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Chalydonia RPG, PBM alpha version Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik

Részletesebben

Javaslat. Az apátfalviak hősies helytállása 1919-ben. települési értéktárba történő felvételéhez

Javaslat. Az apátfalviak hősies helytállása 1919-ben. települési értéktárba történő felvételéhez Javaslat Az apátfalviak hősies helytállása 1919-ben települési értéktárba történő felvételéhez I. A JAVASLATTEVŐ ADATAI 1. A javaslatot benyújtó (személy/intézmény/szervezet/vállalkozás) neve: Varga László

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

Főbb jellemzőik. Főbb csoportok

Főbb jellemzőik. Főbb csoportok Újszájú állatok Szerk.: Vizkievicz András A földtörténeti óidő kezdetén a kambrium időszakban több mint 500 millió évvel ezelőtt éltek azok az ősi férgek, melyeknél szétvált az ősszájú és az újszájú állatok

Részletesebben

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) VÁROSTROM avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) Előtörténet A játékosok (bárhol is tartózkodnak éppen) ugyanazt az ajánlatot kapják: Felkérik őket - mint bátor kalandozókat - egy

Részletesebben

Rendkívüli körülmények

Rendkívüli körülmények Rendkívüli körülmények BEVEZETÉS Az épített örökségb ő l kiemelked ő műemlékek és együtteseik elismert értékük miatt részesülnek (jogi) védelemben. Kiemelt, különleges hely - zetük azonban sajnos egyáltalán

Részletesebben

A vizek élővilága Letölthető segédanyagok

A vizek élővilága Letölthető segédanyagok A vizek élővilága Ez a téma a 6. osztályos természetismeret része. A Magyar Természettudományi Múzeumban a Sokszínű élet című kiállítás egyik fejezete éppen ezzel a témával foglalkozik. Több tankönyvkiadó

Részletesebben

Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége Az élet iskolája A félelem általános kezeléséről A félelem formáinak rendszertana

Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége Az élet iskolája A félelem általános kezeléséről A félelem formáinak rendszertana Tartalom Félelem és pánik, avagy az élet szűkössége 7 Születés és halálfélelem 10 Az élet iskolája 14 Kibékülni a halandósággal 15 A félelem általános kezeléséről 20 Lefagyás és menekülés 20 Rámenősség

Részletesebben

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016. 5. FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet)

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016. 5. FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet) BÖNGÉSZŐ JÁTÉK 2015-2016 5. FORDULÓ - olvasmány Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet) Lengevár a világ legkülönösebb városa. Alatta víz, fölötte ég, körülötte hullámzik a végtelen Nádtenger.

Részletesebben

ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9

ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9 Pasarét, 2011. szeptember 4. (vasárnap) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK Horváth Géza ŐRIZZ, URAM! Lekció: 1Sámuel 24,1-9 Alapige: 1Sámuel 26,23-25 Az Úr mindenkinek megfizet a maga igazsága és hűsége szerint, mert

Részletesebben

Állatvédelmi útmutató az állatok kábításához és leöléséhez

Állatvédelmi útmutató az állatok kábításához és leöléséhez Állatvédelmi útmutató az állatok kábításához és leöléséhez Kábítás 1. Cél 1.1.Az állatok védelméről és kíméletéről szóló 1998. évi XXVIII. törvény 6. -a kimondja, hogy az állatoknak tilos indokolatlan

Részletesebben

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE

A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE A TÖMEG LÉLEKTANA, AVAGY HOGYAN TUDUNK HATNI A TÖMEGRE Budapest, 2016. április 15. Készítette: Magyary Jenő Témaválasztásom fő oka, hogy egyfelől a munkám miatt fontosnak tartom azt, hogy hogyan lehet

Részletesebben

A (hír)név terrorja (Politikaelmélet és individuumszemlélet Bethlen Miklós Elöljáró beszédében)

A (hír)név terrorja (Politikaelmélet és individuumszemlélet Bethlen Miklós Elöljáró beszédében) Nagy Levente A (hír)név terrorja (Politikaelmélet és individuumszemlélet Bethlen Miklós Elöljáró beszédében) Bethlen Miklós Elöljáró beszédének politikaelméleti- és történeti elemzése azért is hálás feladat,

Részletesebben

Varga Borbála 2011.01.18. VABPABB.ELTE. Sámántárgyak motívumai a magyar fazekasművészetben

Varga Borbála 2011.01.18. VABPABB.ELTE. Sámántárgyak motívumai a magyar fazekasművészetben Sámántárgyak motívumai a magyar fazekasművészetben A Kárpát-medence fazekasművészetét egyedülálló változatosság jellemzi: a XVIII. századra kialakult az egyes központokra jellemző sajátos formavilág és

Részletesebben

BARÁTUNK A TERMÉSZET 2015-2016

BARÁTUNK A TERMÉSZET 2015-2016 BARÁTUNK A TERMÉSZET 2015-2016 SZIKES PUSZTÁK, HOMOKBUCKÁK, VADREGÉNYES VÍZI VILÁG Alföldi séta 7-8. osztályosok feladatai 1. JÁTÉK A FÖLDRAJZI NEVEKKEL Alföldi barangolásunk kezdetén játsszunk a földrajzi

Részletesebben

Budapest Főváros Települési Esélyegyenlőségi Programja (2017-2022) Munkaanyag Munkaanyag zárása első társadalmi egyeztetés előtt: 2016.05.06.

Budapest Főváros Települési Esélyegyenlőségi Programja (2017-2022) Munkaanyag Munkaanyag zárása első társadalmi egyeztetés előtt: 2016.05.06. Budapest Főváros Települési Esélyegyenlőségi Programja (2017-2022) Munkaanyag Munkaanyag zárása első társadalmi egyeztetés előtt: 2016.05.06. TARTALOMJEGYZÉK 1. Vezetői összefoglaló... 4 2. Bevezetés...

Részletesebben

E L Ő T E R J E S Z T É S a Képviselő-testület 2015. december 10-i ülésére

E L Ő T E R J E S Z T É S a Képviselő-testület 2015. december 10-i ülésére HAL IM B A K ÖZSÉG ÖNK ORM ÁNY ZATA P O L G Á R M E S T E R 8452 HALIMBA, Petőfi u. 16. (88) 503-420 fax:(88) 237-003 Ügyszám: 11/1067/2015. Tárgy: Halimba község Közbiztonsági és Bűnmegelőzési Koncepciójának

Részletesebben

Helyi Esélyegyenlőségi Program. Aszód Város Önkormányzata

Helyi Esélyegyenlőségi Program. Aszód Város Önkormányzata Helyi Esélyegyenlőségi Program Aszód Város Önkormányzata 2013-2018 1 Tartalom Helyi Esélyegyenlőségi Program (HEP)... 3 Bevezetés... 3 A település bemutatása... 3 Értékeink, küldetésünk... 4 Célok... 8

Részletesebben

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere

Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere Vármegyék és szabad kerületek 197 Jász-Nagykun-Szolnok megye 1878-ban és 1991-ben megállapított címere Botka János Az emberek csoportjai, közösségei már kezdetektől hitték a jelképek erejét. A legkülönbözőbb

Részletesebben

29.) Napirend: Közterület-felügyelet létrehozásával kapcsolatos feladatok

29.) Napirend: Közterület-felügyelet létrehozásával kapcsolatos feladatok 29.) Napirend: Közterület-felügyelet létrehozásával kapcsolatos feladatok Keller László felhívja a Képvisel -testület tagjainak figyelmét, hogy egyel re a rendeletet fogadták el. Az el terjesztést a JÜB,

Részletesebben

Életünk az energia 2.

Életünk az energia 2. Életünk az energia 2. Livo László okl. bányamérnök, ügyvezet, MARKETINFO Bt. Volt id hogy nem számított mire, milyen és mennyi energiát használunk fel. Aztán egyre többen lettünk a Földön, s rá kellett

Részletesebben

ELŐTERJESZTÉS. Eplény Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. május 12-ei ülésére

ELŐTERJESZTÉS. Eplény Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. május 12-ei ülésére ELŐTERJESZTÉS Eplény Községi Önkormányzat Képviselő-testületének 2011. május 12-ei ülésére Tárgy: Beszámoló a Zirc Kistérség Többcélú Társulása Tanács munkájáról Előadó: Fiskál János polgármester Az előterjesztés

Részletesebben

KÖZIGAZGATÁSI JOG 3.

KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. MAGYAR KÖZIGAZGATÁSI JOG Különös rész..kiadó 2008. 1 KÖZIGAZGATÁSI JOG 3. Különös Rész Szerkesztette: DR. NYITRAI PÉTER TANSZÉKVEZETŐ, EGYETEMI DOCENS Szerzők: DR. CZÉKMANN ZSOLT TANÁRSEGÉD

Részletesebben

A betegek tanítvánnyá tétele

A betegek tanítvánnyá tétele január 25 31. A betegek tanítvánnyá tétele A lecke rövid áttekintése ALAPIGE: Máté 15:30-31 A TANULÓ CÉLJA: Tudni: A betegség kéretlen látogató, az viszont jó lehet, hogy a betegek gyakran nyitottabbá

Részletesebben

Tisztelt Elnök Úr! módosító javaslato t

Tisztelt Elnök Úr! módosító javaslato t tar é vít!és Hi u. :k' t Baráth Zsolt Országgyűlési képviselő Iro iac', S g2ám : 1 dc ' Érkezzit : "013 0KT 3 Módosító javaslat! Kövér László úrnak, az Országgyűlés elnökének Helyben Tisztelt Elnök Úr!

Részletesebben

démontámadást, akkor tanulta meg, hogy képes előre jelezni, ha démonok közelednek. Apja a király, nem lepődött meg fia képességein, a szíve mélyén

démontámadást, akkor tanulta meg, hogy képes előre jelezni, ha démonok közelednek. Apja a király, nem lepődött meg fia képességein, a szíve mélyén 1. A támadás Viktor az erőd tetejéről nézte a közeli erdőt. Minden nyugodtnak tűnt mozgásnak semmi nyomát nem látta. Pedig érezte a jelenlétüket, tudta, hogy a közelben vannak, nem látja őket, de valahol

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

A tudás alapú társadalom iskolája

A tudás alapú társadalom iskolája Ollé János A tudás alapú társadalom iskolája A társadalom iskolája Az oktatásban csak nehezen lehet találni olyan életkori szakaszt, képzési területet, ahol ne lenne állandó kérdés a külvilághoz, környezethez

Részletesebben

Magyar Wargame Szabályzat (M.W.SZ.)

Magyar Wargame Szabályzat (M.W.SZ.) Magyar Wargame Szabályzat (M.W.SZ.) Az airsoft játékosok nem képviselnek semmilyen katonai vagy félkatonai szervezetet, politikai, vallási, vagy etnikai csoportot. Az airsoft a paintballhoz hasonló, biztonságos,

Részletesebben

ERKÖLCSTAN. 1-4. évfolyam

ERKÖLCSTAN. 1-4. évfolyam ERKÖLCSTAN 1-4. évfolyam Az erkölcstan alapvető feladata az erkölcsi nevelés, a gyerekek közösséghez való viszonyának, értékrendjüknek, normarendszerüknek, gondolkodás- és viselkedésmódjuknak a fejlesztése,

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

K. I. A SAS PÁHOLYRÓL ÉS A NEVÉRŐL

K. I. A SAS PÁHOLYRÓL ÉS A NEVÉRŐL K. I. A SAS PÁHOLYRÓL ÉS A NEVÉRŐL Amikor felvételt nyertem a SAS páholyba, azon törtem a fejem, vajon mit jelent ez a szó, a madár jelentésén kívül. Túl egyszerű, gondoltam, biztos, hogy valaminek a rövidítése.

Részletesebben

erőforrás Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak

erőforrás Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak Atermőföld mint erőforrás Birtokviszonyok Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak At termőföld fogalma termőföld: az a földrészlet, l amelyet a település külterületén az ingatlan-nyilvántartásban

Részletesebben

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép:  Súly: Ár: Átütő erő: Méreg: Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására

Részletesebben

Kotorékmunkára használt vadászkutyák felkészítése (mikotorékban)

Kotorékmunkára használt vadászkutyák felkészítése (mikotorékban) Kotorékmunkára használt vadászkutyák felkészítése (mikotorékban) Az előző részben utaltam rá, hogy minden vadászati módnál rendkívül nagy jelentőségű a rejtőző vad megtalálása és jelzése a vadász számára.

Részletesebben

ELŐTERJESZTÉS a KÉPVISELŐTESTÜLET 2012. május 17-i ülésére

ELŐTERJESZTÉS a KÉPVISELŐTESTÜLET 2012. május 17-i ülésére Budapest Főváros IX. Kerület Ferencváros Önkormányzata Iktató szám: 141/2012. ELŐTERJESZTÉS a KÉPVISELŐTESTÜLET 2012. május 17-i ülésére Tárgy: Előterjesztő: Készítette: Térfelügyeleti rendszer üzemeltetése

Részletesebben

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl. 2007 június

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl. 2007 június MUNKAANYAG, KÉRELMEZŐ ELSŐ INTERJÚ ÚTMUTATÓ A HU2004/IB/SO01-TL számú Egyenlő bánásmód elvének érvényesítése és az anti-diszkriminációs törvény végrehajtásának elősegítése Twinning Light projekt összesített

Részletesebben

Alsó-Tisza-vidéki Környezetvédelmi, Természetvédelmi és Vízügyi Felügyel ség

Alsó-Tisza-vidéki Környezetvédelmi, Természetvédelmi és Vízügyi Felügyel ség Alsó-Tisza-vidéki Környezetvédelmi, Természetvédelmi és Vízügyi Felügyel ség Ügyiratszám: 97248-1-11/2013. Tárgy: Szentkirályi Ásványvíz Kft., Szentkirály Ügyintéz : dr. Barka Dóra el zetes vizsgálat Berényi

Részletesebben

BELÜGYI RENDÉSZETI ISMERETEK

BELÜGYI RENDÉSZETI ISMERETEK Belügyi rendészeti ismeretek emelt szint 1312 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2013. május 21. BELÜGYI RENDÉSZETI ISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK?

HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK? dr. Erdélyi Sándor alezredes 1 HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK? Mottó: Azt a pénzt, amit a tüzérség rovására megtakarítunk, háború esetén gyalogságunk vérével fogjuk megfizetni. 2 Cikkem címével arra szeretném

Részletesebben

Terepi felmérési protokoll a kockás sikló (Natrix tessellata) állományainak monitorozására

Terepi felmérési protokoll a kockás sikló (Natrix tessellata) állományainak monitorozására Természetvédelmi Információs Rendszer Központi protokoll Verzió: 2016. június 9. Terepi felmérési protokoll a kockás sikló (Natrix tessellata) állományainak monitorozására Készítette: Halpern Bálint, Konrad

Részletesebben

Használt autóra is van egy év szavatosság!

Használt autóra is van egy év szavatosság! Használt autóra is van egy év szavatosság! Bár a megkérdezett kereskedők többsége nem igazán szeretne tudni róla, a hazai jogszabályok egy év szavatosságot biztosítanak minden használt gépjárműre, igaz

Részletesebben

Aranyszárny CLaVis. Nysz.: 17386

Aranyszárny CLaVis. Nysz.: 17386 Aranyszárny CLaVis rendszeres díjas, befektetési egységekhez kötött, élethosszig tartó életbiztosítás különös feltételei (G75/014) Hatályos: 014. március 15. Módosítva: 014. november 1. Nysz.: 1786 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Átlépni vagy maradni? Nyugdíjdilemma Az összeállítást Fekete Emese készítette. Figyelı

Átlépni vagy maradni? Nyugdíjdilemma Az összeállítást Fekete Emese készítette. Figyelı Élete egyik igen fontos kérdése elıtt áll mintegy 3 millió ember, amikor az elkövetkezı hetekben saját idıskori sorsáról, azaz a majdani nyugdíjáról kénytelen dönteni. A friss nyugdíjtörvények teremtette

Részletesebben

Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában

Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában Utasi Ágnes: Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Szubjektív feszültség és munkastressz a házasok életében Összehasonlítás Európa 24 országában Utasi Ágnes 1. Bevezetı A rendszeres

Részletesebben

E L İ T E R J E S Z T É S

E L İ T E R J E S Z T É S NYÍLT ÜLÉS AZ ELİTERJESZTÉS SORSZÁMA: 62. MELLÉKLET: - TÁRGY: Beszámoló a Szekszárd és Környéke Alapellátási és Szakosított Ellátási Társulás mőködésének 2009. évi tapasztalatairól E L İ T E R J E S Z

Részletesebben

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani.

szépségének törvényszerűsége mindenhol ugyanaz. (Az idő is csak azoknak létezik, akik érzékelik az elmúlást, részekre tudják osztani. A Szép Misztériuma Ha van a szépnek misztériuma, mintha a logika határán kívül lenne, az érzelem javára. Magyarázatát viszont mindenki a filozófiától várja. Elő is kerül az Igazság reális fényében... Akárhogy

Részletesebben

Kazánkiválasztás. 1. számú fólia 2010.06. hó. Buderus Akadémia 2011: Kazánházak: Kazánkiválasztás. Buderus F téstechnika Kft. Minden jog fenntartva!

Kazánkiválasztás. 1. számú fólia 2010.06. hó. Buderus Akadémia 2011: Kazánházak: Kazánkiválasztás. Buderus F téstechnika Kft. Minden jog fenntartva! Kazánkiválasztás 1. számú fólia A metán égése H H C H H O O O O O C O H O H H O H CH 4 + 2 O 2 CO 2 + 2H 2 O + Metán Oxigén Széndioxid Vízg z érték (földgáz) (leveg ) (alsó f érték) A keletkez vízg z is

Részletesebben

Engedelmeskedjetek egymásnak

Engedelmeskedjetek egymásnak Erdélyi Gyülekezet Zalatnay István Reménység Szigete 2010. augusztus 22. Lekció: 4Móz 9,15-23 Textus: Ef 5,21-6,9 Engedelmeskedjetek egymásnak Engedelmeskedjetek egymásnak, Krisztus félelmében. Az asszonyok

Részletesebben

1284 Hung.Monitorint 19.8.89-1. ( 168 Óra )

1284 Hung.Monitorint 19.8.89-1. ( 168 Óra ) 1284 Hung.Monitorint 19.8.89-1 - Itt 168 óra, a Ráidó politikai magazinja. - Az NDK-ban élők közül egyre többen, mintha nagyon leegyszerűsítnék a nálunk folyó változásokat. Ők csupán annyit vesznek észre

Részletesebben

Igó Norbert Krisztián. Csillaghullás

Igó Norbert Krisztián. Csillaghullás Igó Norbert Krisztián Csillaghullás 1. Fejezet: Amikor testet ölt a fájdalom Az iskolakezdéssel együtt, szeptemberben kezdetét vette a másodosztályú Labdarúgó Liga, melynek az első fordulójában a Cegléd

Részletesebben

1. LECKE: ADVENTI VÁRAKOZÁS AZ ÓSZÖVETSÉGBEN gyülekezeti óraszám: 1. egyházi iskolák óraszáma: 1.

1. LECKE: ADVENTI VÁRAKOZÁS AZ ÓSZÖVETSÉGBEN gyülekezeti óraszám: 1. egyházi iskolák óraszáma: 1. 1. LECKE: ADVENTI VÁRAKOZÁS AZ ÓSZÖVETSÉGBEN gyülekezeti óraszám: 1. egyházi iskolák óraszáma: 1. TEOLÓGIAI ALAPVETÉS (Felhasznált irodalom: Bartha Tibor (szerk.): Keresztyén Bibliai Lexikon II., Kálvin

Részletesebben

A DEBRECEN-NAGYERDEI REFORMÁTUS EGYHÁZKÖZSÉG LAPJA

A DEBRECEN-NAGYERDEI REFORMÁTUS EGYHÁZKÖZSÉG LAPJA A DEBRECEN-NAGYERDEI REFORMÁTUS EGYHÁZKÖZSÉG LAPJA 2016/3 Szivárványívemet helyezem a felhőkre, az lesz a jele a szövetségnek, melyet én a világgal kötök. 1Móz 9,13 Szenvedély és elköteleződés Házasság

Részletesebben

- Imádkozzunk Urunkhoz, Istenünkhöz és a Szűzanyához, tanítsanak meg bennünket arra, hogy mindig helyesen kérjük azt, ami javunkra szolgál!

- Imádkozzunk Urunkhoz, Istenünkhöz és a Szűzanyához, tanítsanak meg bennünket arra, hogy mindig helyesen kérjük azt, ami javunkra szolgál! Gyújtsunk mécsest a 6 éve elhunyt Bálint József jezsuita atyáért, a két éve elhunyt Máriáért, Lászlóért és Júliannáért valamint az egy éve elhunyt Nándiért. Drága Üdvözítőnk, szándékainkat egyesítjük szerető

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

AZ RD-33 HAJTÓMŰ SZERKEZETI FELÉPÍTÉSÉNEK ISMERTETÉSE. Elektronikus tansegédlet az RD-33 hajtómű szerkezettani oktatásához

AZ RD-33 HAJTÓMŰ SZERKEZETI FELÉPÍTÉSÉNEK ISMERTETÉSE. Elektronikus tansegédlet az RD-33 hajtómű szerkezettani oktatásához Vetor László Richard AZ RD-33 HAJTÓMŰ SZERKEZETI FELÉPÍTÉSÉNEK ISMERTETÉSE Elektronikus tansegédlet az RD-33 hajtómű szerkezettani oktatásához A tansegédlet felépítése A bemutatón belül az RD-33 hajtómű

Részletesebben

RENDŐRKAPITÁNYSÁG KAPUVÁR. :9330 Kapuvár Sport u. 20., 9330 Kapuvár Pf.: 4.,fax::06-96-242-933, BM: 03-21-4402 : kapuvarrk@gyor.police.

RENDŐRKAPITÁNYSÁG KAPUVÁR. :9330 Kapuvár Sport u. 20., 9330 Kapuvár Pf.: 4.,fax::06-96-242-933, BM: 03-21-4402 : kapuvarrk@gyor.police. RENDŐRKAPITÁNYSÁG KAPUVÁR :9330 Kapuvár Sport u. 20., 9330 Kapuvár Pf.: 4.,fax::06-96-242-933, BM: 03-21-4402 : kapuvarrk@gyor.police.hu Szám: 08030-./ 2011. Ált. 1. sz. példány Jóváhagyom: 2011. március

Részletesebben

Nem kellett volna inkább disztingválni? dr. Rigó Mihály okl. erdımérnök okl. építımérnök ny. mérnök

Nem kellett volna inkább disztingválni? dr. Rigó Mihály okl. erdımérnök okl. építımérnök ny. mérnök Nem kellett volna inkább disztingválni? dr. Rigó Mihály okl. erdımérnök okl. építımérnök ny. mérnök Elnézést kérek az idegen szó használatáért! A disztingvál szót a megkülönböztet, elkülönít, különbséget

Részletesebben

Helyi innovatív kezdeményezések megvalósítása a Keszthelyi Kistérségben

Helyi innovatív kezdeményezések megvalósítása a Keszthelyi Kistérségben Helyi innovatív kezdeményezések megvalósítása a Keszthelyi Kistérségben Azonosító szám: TÁMOP-2.4.5.-12/3-2012-0036 Nyitvatartási és ügyintézési idők racionalizálása Keszthely és Környéke Kistérségi Többcélú

Részletesebben

2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1.

2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1. 2. LECKE: MIT MONDANAK AZ ÓSZÖVETÉSÉGI PRÓFÉTÁK JÉZUS ELJÖVETELÉRŐL? gyülekezeti óraszám: 0. egyházi óraszám: 1. TEOLÓGIAI ALAPVETÉS (Felhasznált irodalom: Karasszon Dezső: Ésaiás könyvének magyarázata,

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

J E G Y Z Ő K Ö N Y V LESENCEISTVÁND TELEPÜLÉSI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 8319 Lesenceistvánd, Kossuth utca 145. Ügyiratszám: 166-15/2009. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült: Lesenceistvánd Települési Önkormányzat Képviselő-testülete

Részletesebben

Jegyzıkönyv. 1. A József Attila-lakótelep közbiztonságának helyzete

Jegyzıkönyv. 1. A József Attila-lakótelep közbiztonságának helyzete Békéscsaba Megyei Jogú Város Önkormányzat Közgyőlésének József Attila-lakótelepi Településrészi Önkormányzata 5600 Békéscsaba, Szent István tér 7. Ikt. sz.: I. 364-6/2012. Jegyzıkönyv Készült: a József

Részletesebben

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) 2011. Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) 2011. Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Művészeti, Nevelés- és Sporttudományi Kar Sporttudományi Intézet Sportelméleti Intézeti Tanszék Dr. Koltai Miklós Atlétika Súlylökés oktatása általános

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Magyar Köztársaság Alkotmánybírósága. BUDAPEST Donáti u. 34-45 1575

Magyar Köztársaság Alkotmánybírósága. BUDAPEST Donáti u. 34-45 1575 Dr. Kincses István ügyvéd 5900 Orosháza Bercsényi u. 48. /fax 68/413-057 30/9288-690 mail: kincses@elender.hu adószám: 44420538-1-24 Magyar Köztársaság Alkotmánybírósága BUDAPEST Donáti u. 34-45 1575 Indítvány

Részletesebben

Lilith. Megtagadó ima

Lilith. Megtagadó ima MEGTAGADÓ IMÁK Efezus 6:10-12 10 Végül pedig erősödjetek meg az Úrban, és hatalmának erejében! 11 Öltözzétek fel abba a teljes fegyverzetbe, amit Isten ad, hogy képesek legyetek ellenállni a Sátán minden

Részletesebben

Szerkesztők: Boros Julianna, Németh Renáta, Vitrai József,

Szerkesztők: Boros Julianna, Németh Renáta, Vitrai József, Országos Lakossági Egészségfelmérés OLEF2000 KUTATÁSI JELENTÉS Szerkesztők: Boros Julianna, Németh Renáta, Vitrai József, Országos Epidemiológiai Központ kiadványa 2002. július Dokumentum kutatási sorszáma:

Részletesebben

ORSZÁGOS ELSŐSEGÉLY-ISMERETI VERSENY 2016 7-8. osztály iskolaiversenyek.hu BEKÜLDÉSI HATÁRIDŐ 2016. MÁRCIUS 7. 23:59

ORSZÁGOS ELSŐSEGÉLY-ISMERETI VERSENY 2016 7-8. osztály iskolaiversenyek.hu BEKÜLDÉSI HATÁRIDŐ 2016. MÁRCIUS 7. 23:59 BEKÜLDÉSI HATÁRIDŐ 2016. MÁRCIUS 7. 23:59 FIGYELEM! AZ ONLINE FELADATOK ÉS A PDF KÖZÖTTI ELTÉRÉSEKÉRT FELELŐSSÉGET NEM VÁLLALUNK! Minden esetben az online feladat tekinthető véglegesnek! Kövessétek az

Részletesebben

Mit jelent az igazán biztonságos ajtó?

Mit jelent az igazán biztonságos ajtó? Mit jelent az igazán biztonságos ajtó? Sajnos egyre gyakrabban botlunk akciósabbnál akciósabb bejárati ajtókba szórólapokon vagy az interneten. Sokszor a külső alapján meg is hozzuk a döntést, esztétikus

Részletesebben

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Környezetismeret. készült

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Környezetismeret. készült 1 Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont Helyi tanterv Környezetismeret készült a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 1. sz. melléklet 1-4./1.2.5. alapján 1-4. évfolyam 2 KÖRNYEZETISMERET Ahogyan a gyermek

Részletesebben

Most akkor nincs csőd? - Mi folyik a Quaestornál?

Most akkor nincs csőd? - Mi folyik a Quaestornál? 2015.03.23. Körlevél tartalma Forrás: http://www.portfolio.hu/vallalatok/most_akkor_nincs_csod_mi_folyik_a_quaestornal.211744.h tml Most akkor nincs csőd? - Mi folyik a Quaestornál? 2015. március 23. 10:02

Részletesebben

Három választás Londonban

Három választás Londonban Havas Péter Három választás Londonban Konzervatív polgármester a brit főváros élén Nagy-Britanniában 2008 májusában több szinten is választásokat tartottak, aminek következtében Londonnak új polgármestere

Részletesebben

MAGYAR HELSINKI BIZOTTSÁG

MAGYAR HELSINKI BIZOTTSÁG MAGYAR HELSINKI BIZOTTSÁG 1054 Budapest, Bajcsy-Zsilinszky út 36-38. I/12. 1242 Budapest, Pf. 317. Tel/fax: + 36 1 321 4323, 321 4141, 321 4327 helsinki@helsinki.hu www.helsinki.hu Jelentés a Magyar Helsinki

Részletesebben

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok. A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok. A legtöbb test dörzsölés, nyomás következtében elektromos töltést nyer. E töltéstől függ a test elektromos feszültsége, akárcsak a hőtartalomtól a hőmérséklete;

Részletesebben

A termékek rejtett ára

A termékek rejtett ára 1. fejezet A termékek rejtett ára Nemrég hirtelen ötlettől vezérelve megvettem egy játékautót: egy fényesre festett, sárga, fából készült versenyautót négy fe kete lemezkerékkel, amelyben egy kis zöld

Részletesebben

A termőföld mint erőforrás

A termőföld mint erőforrás A termőföld mint erőforrás Birtokviszonyok Birtokpolitika Földárak, haszonbérleti díjak A termőföld fogalma termőföld: az a földrészlet, amelyet a település külterületén az ingatlan-nyilvántartásban szántó,

Részletesebben

14/2012. JEGYZŐKÖNYVE

14/2012. JEGYZŐKÖNYVE 14/2012. Üllés Községi Képviselőtestület 2012. június 27-i soros, nyílt ülésének JEGYZŐKÖNYVE Napirendek: 1) Beszámoló a Homokháti Kistérség Többcélú Társulása 2011. évi tevékenységéről előadó: A Homokháti

Részletesebben

A BALLISZTIKUS RAKÉTAFEGYVEREK ARZENÁLJÁVAL KAPCSOLATOS MEGÁLLAPODÁSOK AMERIKAI SZOVJET/OROSZ SZERZŐDÉSEK DR. RUTTAI LÁSZLÓ DR.

A BALLISZTIKUS RAKÉTAFEGYVEREK ARZENÁLJÁVAL KAPCSOLATOS MEGÁLLAPODÁSOK AMERIKAI SZOVJET/OROSZ SZERZŐDÉSEK DR. RUTTAI LÁSZLÓ DR. HADTUDOMÁNY DR. RUTTAI LÁSZLÓ DR. SZENTESI GYÖRGY A BALLISZTIKUS RAKÉTAFEGYVEREK ARZENÁLJÁVAL KAPCSOLATOS MEGÁLLAPODÁSOK A veszély jelentőségére való tekintettel világszerte egyre több és több publikáció

Részletesebben

ÖSSZEFOGLALÓ KÉRDÉSEK

ÖSSZEFOGLALÓ KÉRDÉSEK ÖSSZEFOGLALÓ KÉRDÉSEK A francia forradalom kezdete Ki volt a francia uralkodó 1789-ben? XVI. Lajos. Mit jelentett az abszolutizmusa? Korlátlan királyi önkényuralmat. Miért került államcsőd közeli helyzetbe

Részletesebben

EDUCATIO 1997/1 INNOVÁCIÓ ÉS HÁTRÁNYOS HELYZET

EDUCATIO 1997/1 INNOVÁCIÓ ÉS HÁTRÁNYOS HELYZET INNOVÁCIÓ ÉS HÁTRÁNYOS HELYZET A könyv szerzője a rotterdami pedagógiai intézet és szolgáltató központ igazgatója, s egyben a groningeni egyetem professzora. Témája a címben is megjelölt hátrányos helyzet

Részletesebben

HERMANN GUSZTÁV MIHÁLY. A működő székely autonómia

HERMANN GUSZTÁV MIHÁLY. A működő székely autonómia HERMANN GUSZTÁV MIHÁLY A működő székely autonómia A székely területi önkormányzat vagy autonómia kialakulása minden bizonnyal akkor kezdődött, midőn a székelyek Erdély dél-keleti szegletébe érkeztek azzal

Részletesebben

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság

Tartalomjegyzék. Bevezetõ. Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal. Otthonbiztonság Otthonmentõ öv Tartalomjegyzék Bevezetõ Mit tegyünk azért, hogy családunkat, értékeinket nagyobb biztonságban tudjuk? 2. oldal Otthonbiztonság Az otthonok sérelmére elkövetett bûncselekmények 3. oldal

Részletesebben